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手游 > 休閑 > 圍住小球下載
圍住小球

圍住小球

奇異的空間,躁動(dòng)的小球,突進(jìn)的線條,翻滾的圓鋸……這將會(huì)是你...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

圍住小球游戲介紹

圍住小球簡介

奇異的空間,躁動(dòng)的小球,突進(jìn)的線條,翻滾的圓鋸……這將會(huì)是你見過的最有趣的球和線條的組合。 創(chuàng)造線條,在有限的步數(shù)下困住彈跳的小球。保持警惕,躲避障礙,避免線條被摧毀。巧妙利用小球碰撞線條的尖端可以讓游戲更容易過關(guān)。 28個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,前所未有的智力挑戰(zhàn)!聰明的人不會(huì)抱怨難度,只會(huì)在過關(guān)后告訴別人:哼,簡單的幾何! 你……能做到嗎? 玩法介紹: 拖動(dòng)圖標(biāo)到游戲區(qū)域 扇形表示游戲區(qū)域被切割的比例,當(dāng)扇形被填滿時(shí)關(guān)卡完成 技巧:當(dāng)小球碰撞線條尖端時(shí),線條停止延伸變成實(shí)線 記住不要讓小球撞上延伸線條中間,它會(huì)導(dǎo)致將游戲失敗 現(xiàn)在,開始挑戰(zhàn)吧!
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

圍住小球游戲截圖

圍住小球截圖
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圍住小球截圖1
圍住小球截圖2
圍住小球截圖3
圍住小球截圖4

大家都在看-熱門推薦

圍住小貓游戲有沒有 2025有趣的圍住小貓游戲推薦

小貓作為生活中特別常見的小動(dòng)物,不僅是非??蓯鄣模谟螒虻念I(lǐng)域中,也有一些以領(lǐng)養(yǎng)小貓咪或者是可以展開跑酷等各種玩法的。那么圍住小貓游戲有沒有呢?在接下來介紹的幾款,以小貓為主要角色的游戲中,無論是滿足需求,可將小貓圍住這一種玩法為主,還是有著其他的玩法,大家都可點(diǎn)擊鏈接下載。

1、《抓小貓》

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之所以這款是屬于圍住小貓的手游,是因?yàn)樵谕娴倪^程中,它具有簡單的玩法,也會(huì)讓貓咪置身于擁有著很多荷葉以及蓮花的游戲世界中。主要的玩法,需要通過點(diǎn)擊蓮葉中,沒有蓮花球的,通過將貓咪圍住以后蓮葉就可取得勝利。由于里面的小貓咪迷路了,所以在這種情況下,必須要發(fā)揮自己的聰明才智,才能將其抓到,還提供了兩種模式。

》》》》》#抓小貓#《《《《《


由于滿足需求的游戲只找到了一款,接下來盤點(diǎn)幾款與小貓咪有關(guān)的游戲。

2、《小貓換裝》

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這款以小貓咪丟掉了尾巴為主要內(nèi)容,在尋找的過程中,由于遇到很多朋友,所以也得到了很多漂亮的衣服,而這種情況下貓咪,可通過不斷探索的方式,遇到很多好朋友,也是比較益智休閑手游,支持在所設(shè)置的甜品小鎮(zhèn)當(dāng)中,不斷的探索。還可以使用自己所具備的能力,利用畫畫的方式,收集諸多的服裝,感受超級治愈的游戲,以及豐富的故事演出內(nèi)容。

》》》》》#小貓換裝#《《《《《

3、《小貓咪歷險(xiǎn)記》

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這款以小貓咪展開歷險(xiǎn)記為主的像素小游戲,雖然它屬于玩法比較簡單的,不過作為獨(dú)立開發(fā)創(chuàng)作出來的游戲,依舊擁有著很高的可玩性,每個(gè)玩家都將在這里面,通過點(diǎn)擊屏幕的操作按鍵,控制里面的小貓咪,在展開歷險(xiǎn)的時(shí)候,會(huì)遇到很多的敵人,要發(fā)揮自己在跑步跳躍等方面所具備的實(shí)力,還要以為為了貓咪找到媽媽進(jìn)入一段探險(xiǎn)之旅。

》》》》》#小貓咪歷險(xiǎn)記#《《《《《

4、《貓咪花盆》

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這款游戲不僅有可愛的小貓咪,更是將花盆結(jié)合在一起的休閑手游。具有特別可愛又萌系的畫面設(shè)計(jì),進(jìn)入了貓咪花盆里以后,就可通過里面所具備的營養(yǎng),使花盆里面長出漂亮的花朵,也是不需要登錄玩家就能夠操作的。在培養(yǎng)的過程中,支持使用餌料進(jìn)行組合,可以有更加漂亮的花朵誕生,還要注重商店等級的提升,這樣栽培的道具也會(huì)更豐富。

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5、《小貓跑酷》

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這款也可愛小貓咪展開跑酷的手游,會(huì)讓玩家扮演里面的主角小貓咪,在一路上會(huì)遇到很多的金幣,以及障礙,需要在遇到了障礙物的時(shí)候及時(shí)躲避,利用自己收獲的金幣,可以裝飾喜歡的房子。除了有簡單的操作方法,還可展開一段以無盡模式為主的跑酷游戲中,滿足玩家隨時(shí)隨地想要開啟游戲的需求,只需要利用各種技巧來展開一段冒險(xiǎn),就能享受裝修房子的喜悅,以及跑酷游戲所帶來的歡樂。

》》》》》#小貓跑酷#《《《《《

圍住小貓游戲有沒有主要內(nèi)容就給大家介紹到這里,幾款以小貓咪為主的游戲中,只有一款是能滿足需求,以圍住小貓咪為主要玩法,但是通過對游戲的了解,其實(shí)每一款都是很值得體驗(yàn)的,可以點(diǎn)擊鏈接下載。

圍住萌羊駝好玩嗎 圍住萌羊駝玩法簡介

期待已久的手游圍住萌羊駝即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編圍住萌羊駝好玩嗎?圍住萌羊駝值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、圍住萌羊駝簡要評析:

經(jīng)典休閑益智小游戲

2、圍住萌羊駝圖片欣賞:

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圍住神經(jīng)駝好玩嗎 圍住神經(jīng)駝玩法簡介

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1、圍住神經(jīng)駝簡要評析:

圍住神經(jīng)駝是一種單人棋盤游戲,旨在通過布置棋子來圍住一只“羊駝”。游戲的目標(biāo)是將羊駝困在棋盤上的某個(gè)位置,而羊駝的目標(biāo)是盡可能地躲避被圍住。游戲棋盤通常是一個(gè)六邊形網(wǎng)格,在游戲開始時(shí),玩家可以選擇扮演“捕捉者”或“羊駝”。捕捉者可以在棋盤上放置障礙物或棋子,而羊駝則可以在棋盤上移動(dòng),并試圖避開被圍住的情況。捕捉者可以在棋盤上放置障礙物來限制羊駝的移動(dòng)。一旦羊駝被圍住,即沒有可以繼續(xù)移動(dòng)的空間,捕捉者獲得勝利。然而,如果羊駝成功地躲避被圍住,它將獲得勝利。圍住神經(jīng)駝是一種策略性的游戲,需要玩家預(yù)測對手的行動(dòng)并做出相應(yīng)的反應(yīng)。這個(gè)游戲可以鍛煉玩家的邏輯思維和計(jì)劃能力,非常受歡迎。

2、圍住神經(jīng)駝圖片欣賞:

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圍住精神貓好玩嗎 圍住精神貓玩法簡介

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圍住精神貓好玩嗎 圍住精神貓玩法簡介

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1、圍住精神貓簡要評析:

你要扮演一位醫(yī)生去抓住精神貓,

2、圍住精神貓圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對圍住精神貓有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“圍住精神貓”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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圍住小貓游戲攻略 圍住小貓通關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦

7月22日,我們都被一款名叫圍住神經(jīng)貓的游戲所吸引,夸張的造型與欠抽的表情讓很多玩家虐定對它進(jìn)行毫不留情的圍剿,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在游戲的過程當(dāng)中都用了十步以上,也有一些玩家僅在5步之內(nèi)就將神經(jīng)貓圍剿成功,究竟這款游戲有沒有規(guī)律可循呢?請聽筆者細(xì)細(xì)道來。

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你是否被這只神經(jīng)病貓惹得一發(fā)不可收拾

據(jù)互聯(lián)網(wǎng)秘密渠道消息透露,這只神經(jīng)病貓最喜歡往左邊或者左上角跑,在圍堵的過程中你需要先考慮這個(gè)因素,以這只神經(jīng)病貓為圓心,方圓3步之內(nèi)必須在開局時(shí)就有兩個(gè)點(diǎn)存在,如下方的圖顯示,若這只神經(jīng)病貓往左邊跑的話,接下來兩步將虛線框內(nèi)的另外兩個(gè)堵死,此時(shí)神經(jīng)貓?jiān)诘谌降奈恢?,再進(jìn)行圍堵就表明游戲獲勝了。

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圍住神經(jīng)貓速成攻略分享

這只神經(jīng)貓真的只會(huì)往左和往左上角走嗎?經(jīng)過筆者的深入調(diào)查發(fā)現(xiàn),這個(gè)定律目前來講是成立的。你只需要記住兩個(gè)點(diǎn):①開局3步之內(nèi)有3個(gè)點(diǎn)存在,換句話說開局時(shí),這兩條路線中的一條距離中心只有兩步路。②若不存在這種條件請不斷重新開始刷新,直到滿足條件1為止。

?神經(jīng)貓為啥這么火?

一組數(shù)據(jù)足矣證明這款游戲的火爆程度,一個(gè)UI設(shè)計(jì)人員,一個(gè)程序開發(fā)人員,兩個(gè)人在一天半的時(shí)間內(nèi)通過朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)造了PV點(diǎn)擊過億的成績。這只神經(jīng)貓由此變成了眾人圍堵的對象。就像當(dāng)年打飛機(jī)游戲一樣,簡單暴力的游戲方式讓很多玩家愛不釋手。

成功的原因不外乎幾點(diǎn),一個(gè)是不可預(yù)知性,這種游戲雖然有一定規(guī)律可循,但在開局時(shí)候依然是隨機(jī)且不可預(yù)知的,假如你要選擇通關(guān)必須要嘗試各種圍堵和刷新,在經(jīng)驗(yàn)中尋找潛在規(guī)律,本身這種圍堵并沒有太多難度,但樂趣就在于隨機(jī)性。這與五子棋的圍堵大相徑庭,不存在活三雙十等套路問題。

再有就是交互性,一款游戲火的原因在于競技,這點(diǎn)與打飛機(jī)游戲相似,沒有競技的游戲是無趣的,在中進(jìn)行圍堵,進(jìn)而分享至朋友圈,甚至有玩家竟然做了假數(shù)據(jù),零步圍堵神經(jīng)貓成功,這種源自玩家內(nèi)心炫耀,更加促進(jìn)了游戲分享的可能性,鼓勵(lì)玩家再次進(jìn)行挑戰(zhàn)。

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是否你也按捺不住了?點(diǎn)擊這張圖片開始虐貓之旅吧!

圍住神經(jīng)貓的思維導(dǎo)圖 圍住神經(jīng)貓游戲攻略

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又到了全民打游戲的時(shí)間,一夜之間朋友圈又被占領(lǐng)!這一次是一只神經(jīng)貓,和之前「刷屏」的游戲一樣,游戲方式非常簡單,你只需要圍住「神經(jīng)貓」。迅速上手,其樂。自從7月22日以來,這款小游戲又在微信朋友圈瘋傳傳播。

游戲界面就和游戲方式一樣簡單粗暴,濃濃的暴走漫畫即視感。游戲一開始,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓?jiān)谄聊毁v賤地扭動(dòng)曼妙腰肢,正等著玩家通過點(diǎn)擊屏幕上的格子來圍住它。初始會(huì)隨機(jī)點(diǎn)亮一些格子。你需要點(diǎn)亮格子來阻擋神經(jīng)貓到達(dá)格子陣的邊緣逃脫。

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每次你點(diǎn)亮一個(gè)格子,神經(jīng)貓會(huì)朝跳至周圍還未點(diǎn)亮的格子。

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如果直到神經(jīng)貓?zhí)粮褡雨嚨倪吘?,你仍未點(diǎn)亮格子圍住神經(jīng)貓。那么你讓它跑啦!你沒有抓住神!經(jīng)!貓!精神病院長又發(fā)神經(jīng)病了,游戲失??!

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如果圍住了神經(jīng)貓,那么你通關(guān)了,從此走上了人生,趕快分享給好友求羨慕求膜拜吧!

「圍住神經(jīng)貓」游戲上線 48 小時(shí)流量就達(dá)到 1026 萬,獨(dú)立玩家數(shù)達(dá) 241 萬,令人驚奇的是,這款游戲僅由美術(shù)和程序員各 1 人開發(fā)完成,開發(fā)時(shí)間僅用 1.5 天。如同之前風(fēng)靡的 Flappy Bird 的一樣 ,「圍住神經(jīng)貓」也是一款老游戲,最早的原作是日本游戲設(shè)計(jì)師 Taro Ito 于 2007 年制作的「黑貓」ChatNoir,游戲看起來似乎很簡單,但想要用最少步數(shù)圍住這只「神經(jīng)貓」并沒有那么容易哦。

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圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐?圍住神經(jīng)貓玩法攻略

圍住神經(jīng)貓是最近流行起來的一款游戲。那么圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐娴模總€(gè)人覺得有一點(diǎn)像圍棋,但是又沒有圍棋那么難,只要它不靠近格子*邊上一格就有機(jī)會(huì)把它圍住從讓它神經(jīng)一回,下面九游小編就為大家?guī)韲∩窠?jīng)貓玩法攻略,希望對大家有所幫助!

方法/步驟

1、進(jìn)入游戲界面后點(diǎn)擊【開始游戲】

圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐妫繃∩窠?jīng)貓玩法攻略

2、在這個(gè)9X9格子中橙色的圓圈是你的,灰色的圓圈是神經(jīng)貓。后面就跟下圍棋一樣你按一個(gè)灰色的圓圈變成橙色,神經(jīng)貓跟一步。如果神經(jīng)貓跟到格子邊緣的時(shí)候你就沒有辦法圍住它,這一盤你就是輸了。

圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐??圍住神?jīng)貓玩法攻略

3、如下圖所示就是我把它圍住了,這個(gè)樣子你可以下在圍住的地方點(diǎn)占圓圈,直到把它擠到?jīng)]有辦法跳就贏了。

圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐??圍住神?jīng)貓玩法攻略

4、贏了以后可以看到你在這局使用了多少步,全國排名,還獲得了一個(gè)小小稱號。這些都是要在使用了多少步把它圍住得出來的。

圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐??圍住神?jīng)貓玩法攻略

5、玩這個(gè)游戲的方法有很多。大家可以慢慢的去琢磨,方法會(huì)有很多。

《妄想山?!啡绾螄〉V山 圍住礦山攻略

《妄想山?!啡绾螄〉V山 《妄想山?!穱〉V山攻略介紹

1、用家把礦山刷新點(diǎn)圍起來,不推薦這樣做,雖然可以有材料和賺錢,但是容易被人拆家和掛名記仇(可能有些人脾氣不好,被人卡時(shí)間采光也罵人)在公屏罵,只能說是個(gè)好方法但是不道德,但我也沒權(quán)利說什么,要是條件允許可以每天買。

《妄想山?!啡绾螄〉V山?圍住礦山攻略

2、如果是三山的礦山的話,你隨意,中山礦山的話,你這個(gè)家還是別想要了吧。建議還是不要圍,有可能會(huì)被其他玩家報(bào)復(fù)。

3、礦山可以用家慢慢圍,圍起來的話也就是別人不好進(jìn)礦山采礦了,而且自己可以*時(shí)間把礦采光,不用大老遠(yuǎn)的跑圖。

《圍住神經(jīng)貓賺錢版》即將開啟

1.神經(jīng)貓標(biāo)準(zhǔn)玩法

2.上排有增值服務(wù)

圍住神經(jīng)貓攻略 數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

圍住神經(jīng)貓攻略 數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

“圍住神經(jīng)貓”雖然是一個(gè)小游戲,但細(xì)細(xì)想來,其實(shí)也是一個(gè)很有意思、值得探討的數(shù)學(xué)問題。

先拋出結(jié)論:

在原游戲的條件下,由于初始占有點(diǎn)的隨機(jī)性,在考慮最壞情況下(如一個(gè)點(diǎn)都沒占有),無法確保圍住神經(jīng)貓。但是,當(dāng)棋盤擴(kuò)展到一定程度時(shí)(M不小于9,M的定義會(huì)在下面說明),無論初始狀態(tài)如何,存在策略,必能圍住神經(jīng)貓。

下面給出本人對這個(gè)問題較為詳盡的分析,個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。

從表面上看,神經(jīng)貓能走到的格子數(shù)是 9×9=81 格,但這個(gè)“棋盤”并不是對稱的,神經(jīng)貓只需要走 4 步就能到棋盤的邊緣,而一旦被神經(jīng)貓?zhí)拥狡灞P邊緣,游戲就結(jié)束了。

神經(jīng)貓的逃跑策略是貪心算法,也就是說,它總是考慮當(dāng)下離邊緣最近的路線。

實(shí)際上,如下圖所示,神經(jīng)貓 4 步可以走到的格子被深紅色標(biāo)出,其中帶五角星的是棋盤的邊緣。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

瀏覽原圖

神經(jīng)貓顯然會(huì)盡可能地往帶五角星的格子逃跑,而我們要做的便是在貓到達(dá)五角星格子以前,把它攔住。

為了便于討論,我們考慮更具有代表性的問題,如下圖所示:

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

瀏覽原圖

問題描述:在一個(gè)邊長為 M(上圖中 M=5)正六邊形的棋盤上,要在最壞情況下,依然確保能抓住神經(jīng)貓,令最小能滿足條件的 M 為 N,求 N 的值。

下面證明,N=9。

如覺得證明過于數(shù)學(xué)化,可跳過該證明,直接看文末總結(jié)的本游戲技巧。

———證明開始的分界線———

你真的想看證明過程嗎?

數(shù)學(xué)控請點(diǎn)擊“”查看。

———證明結(jié)束的分界線———

回到原游戲。從上面的分析可以感受到“圍住神經(jīng)貓”的技巧精髓有如下幾點(diǎn):

0、游戲的精髓,不是用最少的步數(shù)圍住神經(jīng)貓,因?yàn)榫筒綌?shù)而言,受開局影響太大,主要靠運(yùn)氣;游戲的精髓,是在特定開局情況下(我無法改變):

(1)盡最大可能,確保圍住神經(jīng)貓;

(2)在確保(1)的情況下,盡可能使包圍圈小,從而減少圍住它的步數(shù)。

1、慎勿輕速。除非有援兵,否則應(yīng)該要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地張開一張大網(wǎng),在己方很弱的情況下,切勿輕敵。因?yàn)槟愕乃俣炔槐壬窠?jīng)貓快,所以直接近身堵截,你總是會(huì)慢一步。當(dāng)你在部署完防御之前,和神經(jīng)貓短兵相接,你就跪了。

2、包圍圈的設(shè)計(jì)。

由引理 3,有推論:當(dāng)神經(jīng)貓和我的包圍圈短兵相接之前,如果神經(jīng)貓足夠聰明,我必須保證,在我的包圍圈,已經(jīng)布置至少 7 個(gè)子。且盡可能在 6 個(gè)方向上都有子力分布。

如下圖所示,如何圍住神經(jīng)貓?

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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易見,神經(jīng)貓至多 3 步就可以與我的防守子力短兵相接。而我設(shè)計(jì)的包圍圈已經(jīng)有了 4 個(gè)子,所以我接下來的 3 個(gè)子,都必須用于包圍圈的設(shè)計(jì)。

如下的包圍圈是可行的:

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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然后就開始撒下大網(wǎng):

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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至紅 5,大網(wǎng)所需的 7 點(diǎn)已經(jīng)占領(lǐng)完畢,神經(jīng)貓已經(jīng)無法逃出。

如果它負(fù)隅頑抗,參見下圖,至 40,它終于進(jìn)入了包圍圈。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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但是如果包圍圈設(shè)計(jì)得不好呢?如下圖所示,左下角的包圍圈,神經(jīng)貓只要 2 步就可以短兵相接了。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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如下圖,到白 4,實(shí)際上你已經(jīng)圍不住神經(jīng)貓了。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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接下來的攻防如幾乎是必然的,至白 26,神經(jīng)貓安然逃出。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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所以,設(shè)計(jì)包圍圈是很重要的!能不能圍住就在可能就在 1 步之間!

(注:本例證明了,如果神經(jīng)貓足夠聰明,起始的時(shí)候,你至少要有 4 個(gè)子,且位置合理,才有機(jī)會(huì)捉住它。)

3、由于實(shí)際游戲中,神經(jīng)貓沒那么聰明,它在左上方有通道的情況下會(huì)一味地往左上方逃跑,而不會(huì)拐彎,所以,在左上防御充分的前提下,還是盡可能在其它位置做好防御,防患于未然嘛。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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如圖,正因?yàn)樯窠?jīng)貓一開始總是往左上角跑,所以這種狀態(tài)才能圍住它,如果神經(jīng)貓往左下或右上跑,其實(shí)是圍不住的。

4、上面已經(jīng)證明,當(dāng) M=9 的時(shí)候,我才能確保捉住神經(jīng)貓。對于本題來說,相當(dāng)比 M=5 略好一些。

故,必然存在某些情況,因?yàn)樽约鹤恿μ?,自己根本無法捉住神經(jīng)貓——這個(gè)時(shí)候,就放小貓咪一個(gè)生路好了。

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