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手游 > 休閑 > ID Creator下載
ID Creator

ID Creator

創(chuàng)建一個假身份證,惡作劇你的朋友......通過這個應(yīng)用程序...
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ID Creator游戲介紹

ID Creator簡介

創(chuàng)建一個假身份證,惡作劇你的朋友......通過這個應(yīng)用程序所做的ID是不實(shí)際的ID,不應(yīng)該用于任何公務(wù)或任何非法交易。 翻轉(zhuǎn)卡,看它像一個實(shí)際的ID后面。 這個應(yīng)用程序還可以幫助你把緊急聯(lián)系,幫助別人識別手機(jī)的主人,并撥打了急救接觸。這將幫助你找回丟失的手機(jī)時,被一名志愿者撿到。 使用你的真實(shí)照片作為ID卡,使用自己想要的標(biāo)志,從畫廊或攝像頭,也讓自己的印章驗(yàn)證作為一個實(shí)際的ID。 你準(zhǔn)備好好玩?下載這個程序,并與朋友分享。 請不要在沒有可能被理解為在任何國家或地區(qū)非法任何方式使用應(yīng)用程序或ID屏幕截圖或任何東西,從這個程序。 謝謝-Added option to view all ID saved images. -Added option to share those images. -Removed "Fake ID by ID Creator" for people who create their company IDs with this app as requested.
九游
版本:8.3.8.1 更新時間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

ID Creator游戲截圖

ID Creator截圖
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大家都在看-熱門推薦

第五人格id時間表查詢 第五人格ID時間表查詢

第五人格ID時間表查詢

《第五人格》是一款備受玩家喜愛的對抗類多人在線游戲,其中玩家可以通過游戲中的角色ID進(jìn)行游戲內(nèi)的一系列操作,如添加好友、組隊等。有時候玩家會需要查詢自己或其他玩家的ID時間表,以便更好地了解游戲進(jìn)程和玩家活動。下面將介紹如何在《第五人格》中進(jìn)行ID時間表的查詢。

首先,玩家需要打開《第五人格》游戲,并登錄到自己的游戲賬號。在游戲主界面中,可以看到自己的昵稱和角色I(xiàn)D。如果需要查詢其他玩家的ID時間表,在好友列表或者隊伍中找到該玩家的昵稱或ID。

步驟二:查找ID時間表功能

在游戲主界面或者好友列表中,通常會有一個特定的功能按鈕或者入口,用于查詢ID時間表。玩家可以點(diǎn)擊這個按鈕,然后輸入相應(yīng)的ID進(jìn)行查詢。有些游戲可能還會提供搜索功能,方便玩家輸入關(guān)鍵詞來查找特定的ID。

步驟三:查看ID時間表信息

一旦輸入了要查詢的ID,游戲會顯示該ID對應(yīng)的時間表信息。這些信息通常包括該玩家最近的活動記錄、登錄時間、游戲成就等。玩家可以根據(jù)這些信息了解該玩家的游戲情況和活動軌跡,也可以通過時間表信息來判斷玩家的活躍度和游戲水平。

注意事項(xiàng)

在進(jìn)行ID時間表查詢時,玩家需要注意以下幾點(diǎn):

1. 確認(rèn)輸入的ID是正確的,避免因?yàn)檩斎脲e誤導(dǎo)致查詢錯誤;

2. 尊重其他玩家的隱私,不要濫用ID時間表查詢功能來侵犯他人的權(quán)益;

3. 對于游戲內(nèi)的一切操作,包括ID時間表查詢,都要遵守游戲規(guī)則,不得利用漏洞或作弊行為。

總結(jié)

通過ID時間表查詢,玩家可以更加方便地了解自己和其他玩家的游戲活動情況,有助于提升游戲體驗(yàn)和交流互動。在使用ID時間表查詢功能時,玩家需要遵循游戲規(guī)則和道德準(zhǔn)則,以確保游戲的公平與秩序。

明日方舟id搜人 明日方舟id怎么修改

在明日方舟這款熱門游戲中,每個玩家都有自己獨(dú)特的ID,有時候我們可能會需要通過ID來尋找或添加好友,但是如果我們想要修改自己的ID又該如何操作呢?通過簡單的操作,我們可以輕松地修改自己的明日方舟ID,讓自己在游戲中更容易被找到和認(rèn)識。接下來讓我們一起來看看如何修改明日方舟ID吧!

明日方舟id怎么修改

明日方舟id搜人

游戲中的ID指的是UID,不同于名字UID會永久跟隨玩家不會改變。相當(dāng)于是玩家的身份象征,玩家可以在游戲主頁的左側(cè)查看,位于名字的下方,玩家之間添加好友的話需要填入UID加好友才可以。

明日方舟id搜人 明日方舟id怎么修改

明日方舟游戲背景設(shè)定

在游戲中,玩家將作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者“博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運(yùn)動。

在錯綜復(fù)雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。

關(guān)于明日方舟id搜人的內(nèi)容介紹到這里,如果在游戲中遇到困難,您可以在這里找到滿意的答案,歡迎關(guān)注。

未轉(zhuǎn)變者id 未轉(zhuǎn)變者衣物id

未轉(zhuǎn)變者是一款深受玩家喜愛的沙盒類游戲,在游戲中,玩家可以探索廣闊的游戲世界,收集各種資源,建造自己的基地,與其他的玩家或者游戲中的NPC進(jìn)行互動。而在游戲中,玩家的形象和衣物的搭配也是非常重要的。未轉(zhuǎn)變者ID和未轉(zhuǎn)變者衣物ID是游戲中非常重要的兩個概念,它們對于玩家在游戲中扮演角色和體驗(yàn)游戲有著重要的影響。

首先,我們來了解一下未轉(zhuǎn)變者ID。未轉(zhuǎn)變者ID是每個玩家在游戲中的唯一標(biāo)識符,它決定了玩家在游戲中的角色名稱和外觀。在游戲中,玩家可以通過ID來購買和裝備各種物品,包括衣物和武器等。不同的ID有不同的物品可供選擇,而這些物品也會隨著玩家的等級和經(jīng)驗(yàn)的提升而變化。因此,玩家需要不斷探索和挑戰(zhàn)自己,才能夠獲得更好的ID和更多的物品。

除了未轉(zhuǎn)變者ID之外,未轉(zhuǎn)變者衣物ID也是游戲中非常重要的概念之一。未轉(zhuǎn)變者衣物ID是游戲中衣物的唯一標(biāo)識符,它決定了玩家可以裝備的衣物種類和外觀。在游戲中,玩家可以通過收集和制作各種材料來獲得不同的衣物,而這些衣物的ID也各不相同。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需要來選擇不同的衣物,搭配出自己喜歡的形象。同時,不同的衣物也有不同的屬性和效果,例如保暖、防水、防摔等,這些效果也會隨著玩家的等級和經(jīng)驗(yàn)的提升而變化。

在未轉(zhuǎn)變者游戲中,玩家需要不斷探索和挑戰(zhàn)自己,才能夠獲得更好的ID和更多的物品。同時,玩家也需要不斷嘗試不同的衣物搭配,創(chuàng)造出自己喜歡的形象。在這個過程中,玩家需要耐心和細(xì)心地探索游戲中的各種細(xì)節(jié)和提示,才能夠更好地理解和掌握游戲中的各種規(guī)則和技巧。

總之,未轉(zhuǎn)變者ID和未轉(zhuǎn)變者衣物ID是游戲中非常重要的兩個概念,它們對于玩家在游戲中扮演角色和體驗(yàn)游戲有著重要的影響。通過了解這些概念,玩家可以更好地掌握游戲中的各種規(guī)則和技巧,創(chuàng)造出自己喜歡的形象和角色。同時,未轉(zhuǎn)變者游戲也提供了許多其他的玩法和挑戰(zhàn),讓玩家可以不斷地探索和挑戰(zhàn)自己,享受游戲的樂趣。

非人學(xué)園ID查詢 非人學(xué)園id查詢賬號

非人學(xué)園是一款非常受歡迎的多人在線戰(zhàn)斗游戲,玩家可以通過ID查詢來獲取自己想要的游戲賬號信息。本文將為您介紹如何進(jìn)行非人學(xué)園ID查詢以及賬號管理的一些實(shí)用技巧。

首先,玩家需要登錄游戲并打開自己的個人資料頁面。在個人資料頁面中,玩家可以查看自己的ID號碼。這是游戲賬號的關(guān)鍵信息,玩家可以通過它來查詢其他玩家的信息或者向其他玩家展示自己的游戲角色。

接下來,玩家可以嘗試使用第三方平臺進(jìn)行ID查詢。這些平臺通常提供一些工具和功能,可以幫助玩家查找其他玩家的游戲角色信息。玩家需要提供自己的ID號碼,并選擇要查詢的玩家角色類型和等級等信息。這些信息通??梢酝ㄟ^游戲內(nèi)郵件或公告獲取。

除了ID查詢之外,玩家還可以通過其他方式來管理自己的賬號。首先,玩家需要保護(hù)好自己的賬號密碼,避免泄露給其他人。此外,玩家還可以使用一些安全軟件來保護(hù)自己的賬號安全,例如使用殺毒軟件和防火墻等。

在游戲中,玩家可以與隊友進(jìn)行交流和合作,以便更好地完成任務(wù)和擊敗對手。玩家可以使用語音聊天工具來與其他玩家進(jìn)行交流,以便更好地了解彼此的技能和戰(zhàn)術(shù)。此外,玩家還可以使用一些游戲輔助工具來提高自己的游戲水平,例如使用自動戰(zhàn)斗工具或模擬器等。

除了游戲內(nèi)的技巧之外,玩家還可以通過一些實(shí)用技巧來提高自己的游戲體驗(yàn)。例如,玩家可以嘗試使用一些不同的角色和技能組合來應(yīng)對不同的對手和任務(wù)。此外,玩家還可以關(guān)注一些游戲社區(qū)和論壇,以便了解最新的游戲信息和技巧。

總之,非人學(xué)園是一款非常有趣的多人在線戰(zhàn)斗游戲,玩家可以通過ID查詢和其他方式來管理自己的賬號和提升自己的游戲水平。希望本文能夠幫助您更好地了解如何進(jìn)行非人學(xué)園ID查詢以及賬號管理的一些實(shí)用技巧。

建議在游戲中多加練習(xí),多與隊友交流合作,祝您玩得愉快!

《英雄聯(lián)盟手游》ID情侶ID推薦如何改名 ID有多搶手

英雄聯(lián)盟手游名字推薦 英雄聯(lián)盟手游好聽的名字 英雄聯(lián)盟手游昵稱大全。英雄聯(lián)盟手游即將開啟不刪檔測試,并且官方還開啟了昵稱搶注的活動,不少玩家想知道哪些名字比較霸氣,下面為大家?guī)砹嗣滞扑],來看看吧。

英雄聯(lián)盟手游ID有多搶手 英雄聯(lián)盟手游ID情侶ID推薦怎么改名

1、英雄名字

游戲中的英雄名字也是非常珍惜的,玩家可以嘗試有哪些喜愛的英雄沒有被注冊。

戰(zhàn)爭之王 潘森 (斯巴達(dá))、鋼鐵大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克頓 (鱷魚)、德瑪西亞皇子 嘉文四世 (皇子)、金屬大師 莫德凱撒 (鐵男)、海洋之災(zāi) 普朗克 (船長)、瑪西亞之力 蓋倫 (大寶劍)、武器大師賈克斯 (武器)、機(jī)械公敵 蘭博 、虛空恐懼 科加斯 (蟲子)、狂戰(zhàn)士 奧拉夫 (狂戰(zhàn))、沙漠死神 內(nèi)瑟斯 (狗頭)、野獸之靈 烏迪爾 (德魯伊)、蠻族之王 泰達(dá)米爾 (蠻子)、迷失之牙。

猩紅收割者 弗拉基米爾 (吸血鬼)、光輝女郎 拉克絲 (光輝)、末日使者 費(fèi)德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虛空行者 卡薩丁 (凱撒丁)、發(fā)條魔靈莉安娜 (發(fā)條)、雪人騎士 努努 (雪人)、刀鋒意志 艾瑞莉婭 (刀妹)、復(fù)仇焰魂 布蘭德 (火男)、天啟者 卡爾瑪 (Karma)、狂暴之心 凱南 (電耗子)、邪惡小法師 維迦 (小法)、墮落天使 莫甘娜 (墮天使)、虛空先知 瑪爾扎哈 (先知)、時光守護(hù)者 基蘭 (時光)、策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因 (烏鴉)、魔蛇之擁 卡西奧佩婭 (蛇女)、死亡頌唱者 卡爾薩斯 (死歌)、黑暗之女 安妮 (Annie)、大發(fā)明家 黑默丁格 (大頭)、流浪法師 瑞茲 (瑞茲)、冰晶鳳凰 艾尼維亞 (鳳凰)、不祥之刃 卡特琳娜 (KT)、詭術(shù)妖姬 樂芙蘭 (妖姬)。

嗜血獵手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡麗 ( 阿卡麗)、盲僧 李青 (瞎子)、寡婦制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大師 崔斯特 (卡牌)、無極劍圣 易 (易大師)、德邦總管 趙信 (趙信)、狂野女獵手 奈德麗 (豹女)、惡魔小丑 薩科 (小丑)、永恒夢魘 魔騰 (夢魘)。

2、職業(yè)id

例如:faker、Clearlove、uzi、Weixiao、pyl、Misaya、Meiko、Loveling、MLXG、Fandre、Kryst4l、theshy、doinb等等

3、經(jīng)典id

例如:otto、奇怪的上單、蕪湖大司馬、爺傲奈我何等等

4、霸氣id

傾心獨(dú)戀

淺語花殤

所有的深愛都是秘密

若水依藍(lán)

自找的痛何必喊疼

淚是沒有顏色的血

古佛青燈

最涼不過人心

ゾ竹墨殘水、煙花冷ゐ

今年流行自作多情

時光清淺

愛到最美是陪伴

且聽風(fēng)吟

我是太陽萬丈光芒

那殤、誰懂得

笑到全世界都流淚

孤心°

下個路口☆遇見你

沒有公主命要有女王心

浮生若夢

隨心而動

懵逼小蘿莉

無字情書

流年似水、花期如夢

輕風(fēng)繞指柔

不如兩清

感情潔癖

無夢為安

心病無藥醫(yī)

此姑涼゛有毒

沒了心也沒了肺

把心熬成鐵

巴黎彼岸べ花開不敗°

懶癌棄療

炒雞可耐的小公舉

一笑一傾城

斷情戒愛

笙歌初寒夜未央

半城煙沙

愛悄然離線

素染傾城色

天青色等煙雨

心再痛,也別忘了微笑

蕶℃吣情

優(yōu)雅的葉子

想你只做我一個人的太陽

一朵氣質(zhì)花

感染你的氣息

聆聽流星飛逝的炫彩

夏花冬雪

15歲旳夢境

愛記錄這一切美好的微笑

貪戀你的美

繁花落盡 散一地浮華

相思樹下相思賦

花悄逝依雪紛飛

指尖流動的風(fēng) 搖曳中

草莓味的風(fēng)

一整個夏天的薄荷涼。

陪我看細(xì)水長流

清新不如傾心i

飄落的黃葉、

我用蠟筆畫你夢中婚禮

ヤo芳香的流年oο

淡抹初°夏

笑容絢爛了煙火

桃之夭夭隨春來

梨花飛雪影無眠

裙袂沾了花香

自在飛花輕似夢

《刺客信條》creator mode什么意思 story

《刺客信條》story creator mode什么意思?具體的含義介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯過哦!

《刺客信條》story creator mode什么意思

story creator mode什么意思:

故事創(chuàng)作者模式

這是游戲中的一個模式的名稱,大家可以去嘗試一下

《摩爾莊園》隱藏ID操作方法教程 怎么隱藏ID

摩爾莊園今天新上線了記者職業(yè),成為記者之后玩家們就可以使用相機(jī)來拍照了,那么如何在拍照的時候隱藏玩家們的ID呢?在這里小編為各位小伙伴們帶來了詳細(xì)的方法,一起了解一下吧。

摩爾莊園拍照ID隱藏方法介紹:

拍照前先去設(shè)置里設(shè)置即可,如圖所示

點(diǎn)擊頭像-設(shè)置-社交設(shè)置,可以選擇隱藏其他玩家或者自己的ID

頁面退出按一下左下角的HUD即可

拍照鍵換下記者衣服就沒了

摩爾莊園拍照怎么隱藏id ID隱藏方法介紹

小結(jié):

以上就是摩爾莊園手游隱藏ID的方法了,隱藏ID之后玩家們就可以拍攝出更加唯美的照片了,各位小摩爾學(xué)會了嗎?趕快進(jìn)入游戲中設(shè)置一下吧。

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

很多人問,Creator里面怎么做碰撞檢測?標(biāo)準(zhǔn)答案是用1.2版開始提供的Collider碰撞組件。

但這終究只是碰撞檢測,如果想要做復(fù)雜的物理效果,就需要等下個版本1.5里面集成的物理引擎了。

在Creator 1.5里面,我們將會把Box2D集成到編輯器里,大家今后可以方便快捷的拖拖拽拽、進(jìn)行各種物理屬性編輯啦!

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成
功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

而對于每幀回調(diào)里不得不編碼的部分,我們在大部分物理組件的API里保留了Box2D原API風(fēng)格,方便本已熟悉Box2D的朋友上手。

更方便的是,之前Cocos2d-x + Box2D開發(fā)中,經(jīng)常需要關(guān)注從物理世界到Cocos2d世界的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換。而Cocos Creator的物理集成則能夠?qū)崿F(xiàn)自動轉(zhuǎn)換,大家只需關(guān)注熟悉的像素坐標(biāo)即可。

比如,通過設(shè)置對RigidBody的力,我們可以模擬一個不同的重力系統(tǒng)。

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

v1.5 版本的物理系統(tǒng)也添加了很多組件供使用。

支持Joint 類型 :

- Disance Joint

- Motor Joint

- Prismatic Joint

- Revolute Joint

- Rope Joint

- Weld Joint

- Wheel Joint

支持Collider 類型 :

- Polygon Collider

- Chain Collider

- Box Collider

- Circle Collider

支持RigidBody 類型 :

- Static

- Dymanic

- Kinematic

- Animated

Polygon Collider和Chain Collider都支持在編輯器中根據(jù)Sprite組件提供的圖片自動識別輪廓、并創(chuàng)建頂點(diǎn),這樣能夠極大地提高開發(fā)效率。如果Polygon Collider的頂點(diǎn)連接成凹邊形,它還會自動分割頂點(diǎn)為多個凸邊形。

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

額外支持的Animated類型是為了通過動畫控制RigidBody而設(shè)定。

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

1 獲取碰撞點(diǎn)

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

2 通過回調(diào)設(shè)置是否啟用contact,可以很容易做到One-Side-Platform

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

同時物理系統(tǒng)也支持了raycast快速查找物體

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

最后再放兩個Demo

功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成
功能預(yù)告:Creator 1.5物理引擎集成

功能預(yù)告就先放送到這兒啦,別急,Cocos Creator v1.5還在研發(fā)當(dāng)中。對于v1.5 版本,你們是否有更多的期待或者是寶貴的建議呢,歡迎留言共同探討!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

春暖花開之際,醞釀許久的Cocos Creator v1.4 正式發(fā)布。這次,我們拿出了史上最長的改動列表:實(shí)例化性能提升80%以上,動畫、UI再增強(qiáng),眾所期待的插件商店、熱更新表現(xiàn)優(yōu)化......相信滿載功能的Cocos Creator v1.4 會為你的2017注入全新動力。

新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

Cocos Creator v1.4 主要更新亮點(diǎn)包括:

性能大幅提升,原生平臺提升80%以上、H5平臺提升超過50%

支持Spine和DragonBones最新版本,支持網(wǎng)格動畫,讓動畫栩栩如生

UI 文字顯示增強(qiáng),支持批量渲染

插件商店上線,新插件開發(fā)工作流程公布

熱更新問題修復(fù),接口增強(qiáng)

增加原生音頻軟解碼方案,提高兼容性

支持VS Code 調(diào)試網(wǎng)頁版游戲

Cocos Creator v1.4下載地址:

除了已經(jīng)確定會隨 1.4 版本發(fā)布的功能外,其他社區(qū)期待度很高的功能也在這個周期內(nèi)進(jìn)行了前期開發(fā),比如物理引擎就確定能夠在 1.5 版本和大家見面。未來一段時間我們的工作重點(diǎn)仍然是提升引擎性能和編輯器穩(wěn)定性,更多的功能擴(kuò)展將轉(zhuǎn)移到插件系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn),并通過插件商店和大家見面。

下面我們將詳細(xì)介紹 Cocos Creator v1.4 版本的重大改動。

性能大幅提升,原生平臺提升80%以上、H5平臺提升超過50%

節(jié)點(diǎn)實(shí)例化是游戲開發(fā)中必不可少的程序操作,即使使用了如節(jié)點(diǎn)池之類循環(huán)使用節(jié)點(diǎn)的方法,實(shí)例化的效率也關(guān)系到加載和初始化場景時的等待時間。

在 1.4 中我們針對實(shí)例化操作進(jìn)行了兩方面的優(yōu)化:預(yù)編譯 CCClass 構(gòu)造函數(shù),加快創(chuàng)建 Class 的速度;拷貝對象時不再進(jìn)行屬性判斷。在原生平臺上達(dá)到了 80% 以上的性能提升,在其他平臺提升也超過了 50%,詳見下圖。

新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

除了運(yùn)行時能夠享受到的巨大性能提升之外,此次優(yōu)化也大幅提升了編輯器中打開復(fù)雜場景時的速度。

另外針對 Web 平臺,我們也合并了 Cocos2d-x 3.14 版本中的重要優(yōu)化,包括:

減少 visit 的調(diào)用棧深度

減少 onEnter/onExit/cleanup 的調(diào)用棧深度

降低 ActionManager/Scheduler/EventManager 的內(nèi)存使用

降低 Color 內(nèi)存使用

優(yōu)化 RenderCmd 和 SGNode 構(gòu)造性能

減少 updateProjectionUniform 調(diào)用

優(yōu)化 Vertex 數(shù)據(jù)計算性能

支持Spine和DragonBones最新版本、網(wǎng)格動畫,讓動畫栩栩如生

骨骼動畫中使用網(wǎng)格渲染(Mesh)來提升表現(xiàn)力已經(jīng)越來越常見了,因此從推出 Spine 骨骼動畫支持開始,社區(qū)內(nèi)要求支持網(wǎng)格渲染的呼聲就一浪高過一浪。1.4版本的引擎中一次性的升級了 Spine 和 DragonBones 兩大骨骼動畫格式的運(yùn)行時庫,在 WebGL 渲染模式和原生平臺上都可以完美顯示網(wǎng)格渲染了。

新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

要注意的是由于 Spine 和 DragonBones 的運(yùn)行庫都升級到了最新版本,所以在生產(chǎn)動畫數(shù)據(jù)的時候也需要最新版本的 Spine 和 DragonBones 軟件才能正常使用。另外 Canvas 渲染模式是不支持網(wǎng)格的,只能在 WebGL 和原生平臺使用。

UI 文字顯示增強(qiáng),支持批量渲染

UI 方面最大的進(jìn)步在于位圖字體現(xiàn)在可以參與批量渲染了!批量渲染的原則和 Sprite 相同,也就是共享同一張貼圖的所有 Label 和 Sprite,只要他們中間沒有插入使用其他貼圖的渲染內(nèi)容,就可以在一個渲染批次中完成。

現(xiàn)在用一個 draw call 畫出整個背包界面也不是夢想了,只要如下圖所示,把位圖字體和對應(yīng)的貼圖,和其他 UI 用的貼圖打包成一個圖集,然后在 WebGL 和原生環(huán)境下就會自動進(jìn)行批量渲染。

新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

上圖中我們用了編輯器自帶的自動圖集功能,將同一個文件夾下的 Sprite 貼圖和位圖字體貼圖進(jìn)行了打包,這種情況下要構(gòu)建項(xiàng)目后才能看到批量渲染的效果。

除此之外 UI 方面的增強(qiáng)還包括:

新增藝術(shù)數(shù)字資源(LabelAtlas),直接拖拽到 Label 組件里的 font 屬性就可以使用

大幅提高了 EditBox 的穩(wěn)定性,修復(fù)了多個平臺上的各種問題

RichText 增加描邊功能,使用 標(biāo)簽

Widget 支持指定對齊對象

插件商店上線,新插件開發(fā)工作流程公布

插件商店正式上線了,目前可以在商店里看到由 Creator 開發(fā)團(tuán)隊業(yè)余時間開發(fā)的十幾個編輯器插件,使用 Cocos 開發(fā)者帳號登錄編輯器后即可進(jìn)行自動化的下載安裝。

新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

盡管 Creator 早就開放了插件系統(tǒng),但相關(guān)的接口和文檔仍然一直在完善過程中。隨著 1.4 版本插件商店正式上線,我們也新增了兩個重要的插件系統(tǒng)工作流程:

可以在插件中包括運(yùn)行時的組件和資源,這些組件和資源在加載插件后就會自動載入項(xiàng)目數(shù)據(jù)庫,方便用戶在多個項(xiàng)目之間共享控件和資源。

插件中可以調(diào)用引擎接口來訪問場景中的節(jié)點(diǎn)、組件和其他運(yùn)行時腳本

這兩個全新的工作流程將使得插件更容易對場景和資源進(jìn)行自動化的管理,增強(qiáng)插件系統(tǒng)在普通游戲項(xiàng)目中的實(shí)用性。插件商店上線后也歡迎開發(fā)者們提交自己的插件,通過這個平臺和社區(qū)一起共享知識和資源。

在后續(xù)版本中我們會持續(xù)對插件系統(tǒng)的接口進(jìn)行增強(qiáng)和完善。

熱更新問題修復(fù),接口增強(qiáng)

1.4 版本中我們開始對熱更新進(jìn)行整改,這個階段主要修復(fù) bug 和完善熱更新接口的原生綁定,以方便開發(fā)者自己定制熱更新行為,具體的改動包括:

(重要)徹底隔離臨時更新文件夾和本地緩存文件夾,避免前者失敗時污染后者,在確認(rèn)新版本更新完成時才會將臨時更新文件夾合并到本地緩存文件夾中(不會刪除舊的本地緩存文件)

(重要)綁定 Downloader file task 接口(不支持 data task)

(重要)壓縮文件的解壓邏輯前置到 fileSuccess 之前,保障解壓成功才算是文件正確更新

用 manifest 中的 size 字段來收集文件大小數(shù)據(jù),更快獲得準(zhǔn)確的字節(jié)級進(jìn)度

修復(fù) Android 斷點(diǎn)續(xù)傳支持和一些特殊情況下的更新 bug

支持 manifest 間比較的 API:setVersionCompareHandle

支持下載文件后的校驗(yàn)回調(diào):setVerifyCallback

支持設(shè)置更新時最大文件并發(fā)數(shù) setMaxConcurrentTask

保障 tempManifest 的正確保存,使得進(jìn)度信息可以正確存儲

延遲文件請求到文件夾創(chuàng)建邏輯之后,確保路徑正常

讀取 App Package 內(nèi)部 manifest 時強(qiáng)制清空 search path,避免讀取到緩存 manifest

后續(xù)我們還會結(jié)合編輯器進(jìn)一步改善熱更新工作流程,包括提供插件自動生成 manifest 文件,以及支持通過編輯器定義資源包,進(jìn)行多份 manifest 的可選擇更新等等,敬請期待。

增加原生音頻軟解碼方案,提高兼容性

由于音頻解碼程序和部分安卓芯片不兼容,為了解決在部分安卓系統(tǒng)上播放音頻時出現(xiàn)的崩潰問題,我們新增了兩個軟件解碼的第三方庫,分別對應(yīng) mp3 和 ogg 格式,使用軟件解碼也同時會提升播放以上格式音頻時的效率。

支持VS Code 調(diào)試網(wǎng)頁版游戲

VS Code 是 Creator 的首選編程開發(fā)工具,但之前的版本中調(diào)試游戲程序時只能使用 Chrome 內(nèi)置的 DevTools 工具,調(diào)試時不能對源碼進(jìn)行即時的修改,另外瀏覽器調(diào)試也容易占用過多資源造成卡頓。

在 1.4 版本中我們增加了 VS Code 的調(diào)試工作流程,通過菜單一鍵配置調(diào)試參數(shù),并且改善了編譯腳本后的 sourcemap 生成邏輯,減少錯誤?,F(xiàn)在可以通過 VS Code 對網(wǎng)頁版游戲進(jìn)行完整的調(diào)試工作流程了!

Cocos Creator v1.4下載地址:

完 整 改 動 列 表

接口改動

編輯器

[AutoAtlas] 現(xiàn)在自動合圖里每張圖片資源的 uuid 會保持不變

[AutoAtlas] 優(yōu)化合圖,支持剔除當(dāng)前文件夾沒有被引用的圖片選項(xiàng)

[Assets] 保存場景、動畫、prefab 資源時會自動將這些資源備份到項(xiàng)目工程的 temp/BackupAssets 目錄中,并可通過資源管理器中右鍵菜單恢復(fù)到備份的版本

[Assets] 修復(fù)超時帶來的構(gòu)建時 asset-db:query-assets 報錯

[Assets] 渲染層 AssetDB 模塊增加接口 createOrSave,會在資源路徑不存在的情況下創(chuàng)建資源,否則更新保存資源。

[Assets] 修復(fù)了按住 shift 多選資源時編輯器顯示報錯的問題

[Assets] 修復(fù)了啟動包括外部修改過腳本的項(xiàng)目時,不會觸發(fā)自動編譯的問題

[Scene] 優(yōu)化場景面板的任務(wù)執(zhí)行機(jī)制,避免多個任務(wù)同時執(zhí)行帶來的沖突和數(shù)據(jù)丟失的可能。

[Scene] 修復(fù)了從控件庫中拖控件到場景編輯器后 gizmo 無法響應(yīng)拖拽的問題

[Preview] 為 Web 平臺預(yù)覽界面添加逐幀運(yùn)行按鈕

[Preview] 修復(fù)了啟動預(yù)覽后,編輯器內(nèi)切換場景,無法再切換預(yù)覽的場景的問題

[Preview] 修復(fù)了中文注釋和 log 在 Chrome 上調(diào)試時會顯示成亂碼的問題

[Preview] 修復(fù)了場景重新編譯后,預(yù)覽時場景名出錯的問題

[Prefab] 修復(fù) Revert Prefab 時,Button 的 clickEvent 的 target 會變成 missing 狀態(tài) 的問題

[Prefab] 修復(fù)了復(fù)制 Prefab 中的節(jié)點(diǎn)時,兩個節(jié)點(diǎn)會關(guān)聯(lián)同一份資源中的索引問題

[Prefab] 重命名 Prefab 資源后,實(shí)例化后的節(jié)點(diǎn)名現(xiàn)在也會跟著改變

[Prefab] 用戶嵌套 Prefab 時會彈出警告,提示只有最上層的 prefab 會被保存,另外選中 Prefab 中的任何節(jié)點(diǎn)時,在屬性檢查器頭部會顯示所屬 prefab 的名稱

[Prefab] 修復(fù)不自動刷新的 Prefab 在運(yùn)行時觸發(fā)資源加載的問題

[Preferences] 增加了默認(rèn)不對導(dǎo)入資源進(jìn)行圖片剪裁的選項(xiàng)

[Preferences] 偏好設(shè)置的常規(guī)面板中加入新創(chuàng)建的 Prefab 是否自動同步的選項(xiàng)

[Preference] 選擇外部腳本編輯器的菜單增加「移除」按鈕

[Preference] 修復(fù)自定義C++引擎路徑下沒有模擬器文件夾時,無法重新選擇內(nèi)置引擎的問題

[ProjectSetting] 修復(fù)了項(xiàng)目設(shè)置數(shù)據(jù)無法保存的問題

[ProjectSetting] 項(xiàng)目設(shè)置里添加 Canvas 默認(rèn)分辨率和自適應(yīng) policy 設(shè)置

[ProjectSetting] 增加按照項(xiàng)目設(shè)置模擬器分辨率的選項(xiàng)

[ProjectSetting] 修復(fù)了項(xiàng)目設(shè)置中 預(yù)覽運(yùn)行 面板無法顯示的問題,修復(fù)了引擎模塊設(shè)置無法正確保存的問題

[Properties] 優(yōu)化 slider 控件的步長設(shè)置, type 是 integer 的時候設(shè)置 precision = 0

[Properties] 修復(fù)點(diǎn)擊組件標(biāo)題欄右邊的功能按鈕(齒輪)時也會折疊屬性的問題。

[Properties] 屬性檢查器增加 cc.Rect 類型控件支持

[Simulator] 模擬器菜單添加選項(xiàng)設(shè)置是否顯示 FPS

[Sourcemap] 修復(fù)使用 Chrome 調(diào)試腳本時 sourcemap 源碼內(nèi)容錯誤的問題

[CodeEditor] 修復(fù)內(nèi)置代碼編輯器中按 Ctrl+Z,主窗口也會接收撤銷事件的問題

[Console] 編譯失敗時,顯示包括報錯列的更詳細(xì)的報錯信息

[Editor] 在使用的自定義引擎版本和當(dāng)前編輯器不兼容時,增加彈窗提示

[Editor] 更新控件庫圖標(biāo)

[Editor] 修復(fù)從場景中刪除某組件后,從項(xiàng)目中刪除對應(yīng)腳本仍然會報錯的問題

[Editor] 修復(fù)了圖片路徑中包含中文時,可能會導(dǎo)致導(dǎo)入失敗的問題

[Editor] 修復(fù) UMD 腳本導(dǎo)入為插件后在編輯器中加載會報錯的問題

[Editor] 修復(fù)在偏好設(shè)置內(nèi)設(shè)置 「步進(jìn)數(shù)值」無效的問題

[Editor] 關(guān)閉編輯器架構(gòu)內(nèi)核對部分 GPU 的黑名單列表,修復(fù)版本升級帶來的更多顯卡不兼容編輯器 WebGL 渲染的問題

[Editor] 修復(fù)了在編輯器中通過代碼創(chuàng)建一個擴(kuò)展名為 txt 的資源會報錯的問題

[Editor] 修復(fù)了切換布局后,屬性檢查器會不??焖偾袚Q,以及切換布局前的選擇不會清空的問題

[Editor] 為資源引用丟失報錯增加詳細(xì)的引用位置信息

[Editor] 場景中組件腳本丟失時,現(xiàn)在會提供詳細(xì)的腳本引用位置信息

[Editor] 修復(fù)編譯過程較長時容易出現(xiàn) worker timed out 的問題

[Editor] 修復(fù)了導(dǎo)入為插件的腳本文件路徑不支持空格的問題

[Editor] 為 coffeescript 資源增加了 sourcemap,解決新建腳本時報錯的問題

[Editor] 修復(fù)了登錄信息過期后不能及時提示重新登錄的問題

引擎

[Engine] 對 instantiate 性能進(jìn)行優(yōu)化,除了提高運(yùn)行時創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的效率外,也提高了編輯器里場景打開的速度

[Engine] 優(yōu)化場景加載時的反序列化操作

[Engine] 合并 cocos2d-x v3.14 web 版優(yōu)化,包括:

減少 visit 的調(diào)用棧深度

減少 onEnter/onExit/cleanup 的調(diào)用棧深度

降低 ActionManager/Scheduler/EventManager 的內(nèi)存使用

降低 Color 內(nèi)存使用

優(yōu)化 RenderCmd 和 SGNode 構(gòu)造性能

減少 updateProjectionUniform 調(diào)用

優(yōu)化 Vertex 數(shù)據(jù)計算性能

[Engine] 修復(fù)大量熱更新問題,包括:

(重要)徹底隔離臨時更新文件夾和本地緩存文件夾,避免前者失敗時污染后者,在確認(rèn)新版本更新完成時才會將臨時更新文件夾合并到本地緩存文件夾中(不會刪除舊的本地緩存文件)

(重要)綁定 Downloader file task 接口(不支持 data task)

(重要)壓縮文件的解壓邏輯前置到 fileSuccess 之前,保障解壓成功才算是文件正確更新

用 manifest 中的 size 字段來收集文件大小數(shù)據(jù),更快獲得準(zhǔn)確的字節(jié)級進(jìn)度

修復(fù) Android 斷點(diǎn)續(xù)傳支持和一些特殊情況下的更新 bug

支持 manifest 間比較的 API:setVersionCompareHandle

支持下載文件后的校驗(yàn)回調(diào):setVerifyCallback

支持設(shè)置更新時最大文件并發(fā)數(shù) setMaxConcurrentTask

保障 tempManifest 的正確保存,使得進(jìn)度信息可以正確存儲

延遲文件請求到文件夾創(chuàng)建邏輯之后,確保路徑正常

讀取 App Package 內(nèi)部 manifest 時強(qiáng)制清空 search path,避免讀取到緩存 manifest

[Engine] 允許 cc.loader.getRes 和 releaseRes 傳入類型參數(shù)

[Engine] 重命名 cc.loader.loadResAll 為 loadResDir,明確傳入?yún)?shù)是一個文件夾的 url,增加 releaseResDir 接口用于釋放整個文件夾的資源

[Engine] 現(xiàn)在位圖字體文件也可以被場景預(yù)加載

[Engine] 修復(fù) loadRes 一個 prefab 后若資源還沒拉取到,在下一個引擎 update 中 getRes 會得到錯誤的 prefab 的問題

[Engine] 修復(fù)了 cc.loader.load 請求失敗時沒有回調(diào)的問題

[Engine] 修復(fù)了加載 Prefab 時會出現(xiàn)反復(fù)加載同一個 JSON 資源的問題

[Engine] cc.Loader._cache 里使用資源的 url 索引資源,對于非 raw asset,url 在 AssetLibrary 中找不到的情況下,使用 uuid 作為索引

[Engine] 修復(fù)場景資源自動釋放時,BitmapFont 對應(yīng)的字體文件不會被釋放的問題

[Engine] 修復(fù)模擬器會加載非原生插件腳本的問題

[Engine] 修復(fù)了 iOS 平臺上 AudioDecoder 編譯報錯問題

[Engine] 修復(fù)了切換場景后,SystemEvent 無法重新注冊,導(dǎo)致事件失效的問題

[Engine] 修復(fù)了小米 note 等機(jī)型上使用 x5 內(nèi)核瀏覽器還會出現(xiàn)閃屏的問題

[Engine] 分離引擎內(nèi)的日志和報錯信息到外部文件中,打包 release 時不包括日志和報錯信息字符內(nèi)容,需要手動前往報錯提示的 url 查找信息。

[Engine] 修復(fù)開啟 Canvas 臟矩形渲染優(yōu)化時,圖像周圍可能出現(xiàn)的黑邊問題

[Engine] 通過從 release 版本剝離報錯日志信息,和減少編輯器專用的代碼,減少了約 80k 的引擎核心包體積

[Engine] 更新構(gòu)建 Mac 桌面應(yīng)用時使用的 glfw 第三方庫,修復(fù) Canvas 組件同時勾選 Fit Height 和 Fit Width 時在 Mac 平臺的顯示問題

[Engine] 修復(fù) EVENT_GAME_INITED 事件觸發(fā)時,引擎仍未初始化完成,導(dǎo)致調(diào)用 cc.loader.loadRes 失敗的問題

[Engine] 修復(fù) JSB 環(huán)境下 XMLHttpRequest 沒有正確返回錯誤到 JS 回調(diào),僅提示在原生層的問題

[Engine] 修復(fù) cc.instantiate 時會引入 t1 之類的全局變量問題

[Engine] 修復(fù) Action 對象在新內(nèi)存模型中沒有被引用,導(dǎo)致動作對象在垃圾回收時可能被誤刪的問題

[Engine] 在原生平臺使用新的軟件音頻解碼庫,解決在部分芯片上解碼 mp3 和 ogg 音頻時崩潰的問題

[Engine] 修復(fù) sprite 旋轉(zhuǎn)到特定角度時,如果約束框超出 viewport 范圍,會整個被自動剔除的問題

[Engine] 修復(fù)魅族系統(tǒng)瀏覽器無法開啟 WebGL 模式的問題

[Engine] 修復(fù)嵌套 Mask 時使用 inverted 反向遮罩會出現(xiàn)顯示錯誤的問題

[Engine] 修復(fù)了可能將加載的 mp4 視頻文件按照音頻解析導(dǎo)致的錯誤問題

[Engine] 修復(fù)了銷毀帶有 Missing Script 組件節(jié)點(diǎn)時的報錯問題

[Engine] 修復(fù)了 cc.Color 設(shè)為紅色時渲染不正確的問題

[Engine] 修復(fù)了 Prefab 可能出現(xiàn)加載失敗的問題

[Engine] 修復(fù)了以 dom 模式加載音頻時回調(diào)錯誤導(dǎo)致加載中斷的問題

[Engine] color.fromHEX 接口支持只傳入 rgb 數(shù)據(jù)

[Audio] 修復(fù)了在 iOS 平臺設(shè)置聲音音量時可能會導(dǎo)致音頻不受控制的問題

[Audio] 修復(fù)了音頻資源加載時的可能會出現(xiàn)請求數(shù)量增加的問題

[Loader] 修復(fù)部分情況 raw assets 沒有被正確設(shè)置類型的問題,對于帶參數(shù)的 url,資源 id 應(yīng)該是原始的 url,不應(yīng)該對字符串進(jìn)行修改

[Loader] 修復(fù) cc.loader._getReferenceKey 接口獲取結(jié)果錯誤導(dǎo)致無法正常自動釋放資源,也無法正常設(shè)置資源不可釋放的問題

[Loader] 修復(fù) LoadingItem.dependKeys 可能出現(xiàn)重復(fù)內(nèi)容的問題

[JSB] 修復(fù)部分轉(zhuǎn)換函數(shù)可能被傳入空指針導(dǎo)致崩潰的問題

組件

[Label] 支持位圖字體和其他 Sprite 一起進(jìn)行批量渲染,只需要把 bmfont 使用的貼圖和其他 Sprite 用的貼圖放在同一個自動圖集配置路徑下就可以生效

[Label] 增加了新的字體資源類型 LabelAtlas(藝術(shù)數(shù)字),和原來 cocos2d-x 引擎的 LabelAtlas 配置方法相同

[DragonBones] 添加了 mesh 顯示的支持

[Spine] 升級 Spine 的 JS 運(yùn)行時到 3.x 版本,支持 Mesh 顯示

[Spine] 升級 C++ 引擎中的 Spine runtime 到 3.5.35,和 JS 版引擎保持一致

[Widget] 增加了 target 屬性,可以指定一個非直接父級節(jié)點(diǎn)(可以是父節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn))

[Widget] 添加 updateAlignment 接口,用于手動刷新對齊

[Widget] 修復(fù)所在節(jié)點(diǎn)縮放為 0 時,width 會變成無窮大的錯誤

[TiledMap] 修復(fù)重新打開場景時,地圖中保存節(jié)點(diǎn)的順序可能會錯掉的問題

[ParticleSystem] 修復(fù)了當(dāng)粒子進(jìn)行多次加載的時候,會出現(xiàn)當(dāng)需要獲取粒子時資源已經(jīng)被清除了的警告

[ParticleSystem] 修復(fù)了粒子組件,加載后不會自動加載粒子資源的.png文件的問題

[Toggle] 修復(fù) Toggle 組件在調(diào)用 check 和 uncheck 函數(shù)時未發(fā)送 Component.EventHandler 的回調(diào)

[Graphics] 修復(fù) native 上畫曲線的時候有可能導(dǎo)致崩潰的問題

[Mask] 新增 Image_Stencil 模式,可以設(shè)置一個 SpriteFrame 來對子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行遮擋或剔除

[Animation] 修復(fù)了拖拽修改關(guān)鍵幀位置時鼠標(biāo)鎖死的問題

[Animation] 修復(fù)了動畫編輯器選擇 clip 的 select 下拉菜單出現(xiàn)位置錯誤

[Animation] 修復(fù)退出 Animation 編輯時會彈出兩次確認(rèn)框的問題

[Animation] 修復(fù)了修改動畫資源后保存失敗的問題

[Animation] 修復(fù)了父節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn)上都有動畫組件和 clip 時,子節(jié)點(diǎn)無法正確顯示 clip 選擇下拉菜單的問題

[Animation] 修復(fù)了雙擊節(jié)點(diǎn)之間的藍(lán)色連線時會報錯并導(dǎo)致后續(xù)點(diǎn)擊事件失效的問題

[RichText] 修復(fù)富文本使用自定義字體時,原生平臺顯示效果不正確的問題

[RichText] 增加描邊支持,通過標(biāo)簽 另外,outline 標(biāo)簽也支持 click 事件

[Label] 修復(fù)當(dāng)排版模式設(shè)置為 SHRINK 時,用代碼切換場景會導(dǎo)致卡死無法切換的問題

[Label] 修復(fù)了 BMFont 在啟用場景延遲加載的時候報錯的問題

[Label] 修復(fù)原生平臺上 BMFont 在某些情況下導(dǎo)致不同的 Label 使用同樣紋理的問題

[Label] 修復(fù)了系統(tǒng)字體 和 TTF 在 opacity 屬性修改的時候會重新生成貼圖的問題,提高性能

[Label] 修復(fù)了系統(tǒng)字體使用動態(tài)加載的方式去設(shè)置 ttf,會導(dǎo)致字體大小變化的問題

[EditBox] 修復(fù)了 landscape 模式下面輸入的文字無法顯示的問題

[EditBox] 修復(fù)初始字符在網(wǎng)頁端無法顯示的問題

[Spine] 修復(fù)了 Spine 數(shù)據(jù)驗(yàn)證失敗時場景不能打開的問題

[Spine] 修復(fù)了使用 SGSkeleton.getBoundingBox 方法時出錯的問題

[Spine] 修復(fù)升級 Spine runtime 后事件機(jī)制無法正常工作的問題

[Spine] 修復(fù) Spine 組件在更換 skeletonData 屬性之后注冊的事件監(jiān)聽器會丟失的問題

[Spine] 修復(fù)了 setStartListener 只能監(jiān)聽到 track 0 的事件

[Spine] 修復(fù)了動畫播放完成后不能保持最后一幀狀態(tài)的問題

[Spine] 修復(fù)了 SkeletonBatch 可能訪問非法內(nèi)存導(dǎo)致崩潰的問題

[Spine] 新增 findAnimation 接口

[DragonBones] 修復(fù)動畫第二次播放時 blendMode 出錯的問題

[DragonBones] 修復(fù) DragonBones 組件修改 armatureName 屬性后之前添加的事件監(jiān)聽器丟失的問題

[DragonBones] 修復(fù)包含龍骨節(jié)點(diǎn)的場景勾選自動釋放資源之后,重新進(jìn)入場景龍骨渲染會顯示黑塊

[DragonBones] 修復(fù)組件的 Time Scale 屬性在 native 不生效的問題

[DragonBones] 修復(fù) dragonBones.CCSlot 的邏輯錯誤導(dǎo)致龍骨中的序列幀動畫顯示錯誤問題

[VideoPlayer] 修復(fù)原生平臺播放在線視頻時可能出現(xiàn)卡死的問題

[ScrollView] 修復(fù)當(dāng)ScrollBar的 size 和 scrollview 不相等時,ScrollBar 的表現(xiàn)錯誤問題

[PageView] 修復(fù) PageView 當(dāng)拖到最后一頁時,如果繼續(xù)拖拽超過偏移值會滾動到第一頁的問題

[Component] 修復(fù) cc.Class 里屬性的 default 直接設(shè)為構(gòu)造函數(shù)時,編輯器下會提示全局變量被修改的問題

[Component] CCClass 子類方法和父類屬性重名時現(xiàn)在會正確提示報錯

其他

[Doc] 改善了文檔導(dǎo)航,加入可折疊的左側(cè)導(dǎo)航欄,加入手冊文章搜索,加入編輯器擴(kuò)展需要的一部分 API 文檔

[Doc] 添加大量插件開發(fā)工作流程文檔

[Store] 添加插件商店,可以從主菜單的 插件/插件商店 進(jìn)入,需要登錄 Cocos 開發(fā)者帳號才能使用

[AnySDK] 增加內(nèi)置 AnySDK 客戶端

[Extension] 添加 Editor.Scene.callSceneScript 接口,用于在插件中調(diào)用組件腳本和訪問場景節(jié)點(diǎn)

[Extension] 插件中可以聲明一個 runtime-scripts 文件夾,其中的資源和腳本內(nèi)容可以被項(xiàng)目訪問到

[Extension] 插件里的場景腳本現(xiàn)在可以通過 window.require 來加載模塊,并可以正確使用 this 來調(diào)用場景腳本里的成員方法

[Debug] 新增使用 VS Code 調(diào)試網(wǎng)頁版游戲的工作流程,需要在 VS Code 里安裝 Debugger for Chrome 插件并執(zhí)行 Creator 主菜單里的 VSCode 工作流->添加 Chrome Debug 配置

[Builder] 構(gòu)建 windows 平臺時增加指定 Visual Studio 版本的選項(xiàng)

[Builder] 修復(fù)構(gòu)建出的 Android Studio 項(xiàng)目 icon 與其他平臺不一致的問題

[Builder] 修復(fù)了使用命令行構(gòu)建時,當(dāng)前運(yùn)行環(huán)境在項(xiàng)目中時會報錯的問題

[Builder] 修復(fù)了構(gòu)建原生工程時可能使用錯誤的 python 版本的問題

[Builder] 構(gòu)建 iOS 和 Android 平臺選擇了 AnySDK 時,可以在構(gòu)建面板里直接輸入 AnySDK 相關(guān)參數(shù)配置

[Builder] 添加 --compile 命令行參數(shù),支持使用命令行編譯原生工程

[Builder] 修復(fù)了使用 binary 模板構(gòu)建出的 android 工程可能編譯失敗的問題

[Builder] 構(gòu)建 web 平臺時,加入渲染模式的選擇

[Builder] 構(gòu)建 release 時,編譯 js 到 jsc 的時候現(xiàn)在會輸出log 到 native log 文件

[Builder] 現(xiàn)在在構(gòu)建流程會顯示更詳細(xì)的日志信息

[Builder] Web 平臺發(fā)布時增加了內(nèi)聯(lián) SpriteFrame 和強(qiáng)制合并初始場景資源 JSON 的選項(xiàng),能夠降低網(wǎng)絡(luò)請求數(shù)

[Builder] 修復(fù) Xcode 中設(shè)置發(fā)布模式為 release 時編譯報錯的問題

[Builder] 修復(fù)構(gòu)建發(fā)布面板勾選 APP ABI ,在運(yùn)行時未生效的問題

[Builder] 修復(fù)編譯過程中關(guān)閉構(gòu)建窗口然后重新打開時的報錯

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Cocos Creator益智佳作出爐 高智商技術(shù)宅必玩

就要過年了,各位兄弟姐妹是否已經(jīng)按耐不住思鄉(xiāng)的情緒,好比度日如年?

今天,Cocos君要為大家推薦一款Cocos游戲《Line ChooChoo》。游戲主角“小紅條”找不到回家的路了。你愿意幫助它嗎?

Cocos Creator益智佳作出爐 高智商技術(shù)宅必玩

這款游戲采取Cocos Creator開發(fā)。作者花了半個月,利用下班后的休息時間鼓搗出了《Line ChooChoo》。由于作者本人對益智游戲情有獨(dú)鐘,所以這款游戲也采用燒腦模式,不讓玩家動動腦筋就誓不罷休。

Cocos Creator益智佳作出爐 高智商技術(shù)宅必玩

游戲體驗(yàn)極為流暢,一塊錢絕對物超所值!

這是款適合高智商人群玩的燒腦之作。游戲沒有新手引導(dǎo),需要玩家自己去細(xì)細(xì)摸索。聰明的你,看到動圖,是否就已經(jīng)猜出一二了?

Cocos Creator益智佳作出爐 高智商技術(shù)宅必玩

沒錯,游戲規(guī)則非常簡單:玩家只要滑動屏幕,牽引小紅條,回到它的家,即紅色圓點(diǎn)處?;丶业穆凡粌H曲曲折折,更遍布障礙。綠色、藍(lán)色、黃色條張牙舞爪,試圖阻止小紅條歸鄉(xiāng)。

Cocos Creator益智佳作出爐 高智商技術(shù)宅必玩

面對這些不合作的家伙,玩家本可以采取暴力手段,各個擊破,直搗黃龍。但是鑒于這是個溫和的益智游戲,所以我們只能老老實(shí)實(shí),采取和平措施,想方設(shè)法把雜色小條移動到空白處,利用空間的位移原理幫助小紅條找到回家的路。

另外,玩家移動條子時候,只能在鈍角的渠道里穿行,一旦碰到銳角就走不通哦。游戲一共45個關(guān)卡,第20大關(guān)之后,才是真正考驗(yàn)邏輯的時候。

Cocos君自上個禮拜就在打第34關(guān),現(xiàn)在還百思不得其解(淚)。

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一塊錢!只需要一塊錢!你就可以體驗(yàn)零廣告、超流暢、讓人欲罷不能的休閑益智佳作《Line ChooChoo》!

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期待已久的手游瀚海星圖即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-07-29 14:24:31
瀚海星圖官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
瀚海星圖怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到
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2025-07-29 14:14:31
開心大冒險什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注開心大冒險這款手游,想知道具體的公測時間,開心大冒險會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)
開心大冒險什么時候出 公測上線時間預(yù)告
2025-07-29 13:43:28
《戰(zhàn)靈》鹿紫云一攻略
----------------  官方攻略來咯!-------------
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2025-07-29 13:36:00
螺絲掘金達(dá)人好玩嗎 螺絲掘金達(dá)人玩法簡介
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螺絲掘金達(dá)人好玩嗎 螺絲掘金達(dá)人玩法簡介
2025-07-29 13:32:33
迷你樂園官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
迷你樂園怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到
迷你樂園官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
2025-07-29 13:16:18
世蛙桃源好玩嗎 世蛙桃源玩法簡介
期待已久的手游世蛙桃源即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
世蛙桃源好玩嗎 世蛙桃源玩法簡介
2025-07-29 12:59:53
池核后室官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
池核后室怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到
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2025-07-29 12:34:43
歐洲世界大戰(zhàn)什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注歐洲世界大戰(zhàn)這款手游,想知道具體的公測時間,歐洲世界大戰(zhàn)會經(jīng)過封測、刪
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2025-07-29 11:54:26
《奧特曼:超時空英雄》奧特曼正版授權(quán)熱血動作手游,2025年7月29日公測開啟!揮拳成光,化身英
《奧特曼:超時空英雄》今日首發(fā)!
2025-07-29 11:00:00
《戰(zhàn)靈》來?xiàng)A攻略
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2025-07-29 10:35:00
《神羅仙域》開啟首測、抽京東卡、解鎖修仙福利!
各位仙友們好! 仙途相逢皆是緣,2025年仙界大事件重磅來襲!《神羅仙域》破界首測,今日開啟測
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2025-07-29 10:00:00
《模擬城市:我是市長》熱辣滾燙精美建筑曝光
想和你的市民們一同享受夏季狂歡嗎?就在《模擬城市:我是市長》推出的“熱辣滾燙”主題活動中,一批假
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2025-07-29 10:00:00
倒計時2天上線!文明號角已響預(yù)約集結(jié)勇士!
兩軍爭鋒,技高者勝!距離《帝國:權(quán)杖與文明》游戲上線僅剩2天!現(xiàn)在預(yù)約,福利直接拉滿!先人一步占
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2025-07-29 10:00:00
《東方歸言錄》7月29日祈愿更新公告
【滔天恨意的電影亡靈 EXFES】 [神EX]過于神明后裔的亡靈 蘇我屠自古登場概率提升的EX
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2025-07-29 10:00:00
《瘋狂征戰(zhàn)》8月8日開啟刪測
2025散人必玩超變傳奇!神裝材料全部不綁定,散人照樣成大佬!上線十萬億切割,極限數(shù)值,爆爽體驗(yàn)
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2025-07-29 10:00:00
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