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手游 > 角色扮演 > 鬼王劍魂之刃下載
鬼王劍魂之刃

鬼王劍魂之刃

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鬼王劍魂之刃游戲介紹

鬼王劍魂之刃簡(jiǎn)介

鬼王劍魂之刃手游官網(wǎng)版特色職業(yè)激情PK,同屏激戰(zhàn)絕不停歇,地下城式的完美操作手感,技能連招等你完成,激戰(zhàn)BOSS享受競(jìng)技快感,格斗對(duì)決令人回味,開始你的全新人生! 鬼王劍魂之刃手游特色 1、橫版格斗手游,四大利劍職業(yè); 2、六種特色玩法,八種魔劍轉(zhuǎn)職; 3、多人同屏激戰(zhàn),指尖PK對(duì)決; 4、實(shí)力KO對(duì)手,即刻稱霸傳奇。 Tags: 鬼王劍魂之刃手游鬼王劍魂之刃官網(wǎng)
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

鬼王劍魂之刃游戲截圖

鬼王劍魂之刃截圖
鬼王劍魂之刃截圖0

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劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

“劍魂”是《劍魂之刃養(yǎng)成系統(tǒng)中相當(dāng)重要的核心功能,目前游戲中除了裝備的刻印和強(qiáng)化、人物角色的培養(yǎng)和技能,還想進(jìn)一步提升角色戰(zhàn)力,那么就需要對(duì)“劍魂”進(jìn)行培養(yǎng)了。劍魂的培養(yǎng)可以說(shuō)是投入相對(duì)較少,效果卻非常明顯的養(yǎng)成功能。在游戲中,想要立竿見影的提升角色戰(zhàn)力、順利通過(guò)困難關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)打敗對(duì)方,那么深度培養(yǎng)“劍魂”功能絕對(duì)是您的不二選擇。

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

《劍魂之刃》游戲中,當(dāng)角色人物通關(guān)綠風(fēng)平原副本4-5后,跟隨主線任務(wù)可以在王國(guó)地下室情報(bào)官接任務(wù)開啟劍魂功能。打開劍魂界面后,我們可以看到,“獵魂”“攝魂”“碎片兌換”三個(gè)主菜單:

獵魂:可以隨機(jī)提煉出不同品質(zhì)的“劍魂石”,目前游戲內(nèi)由低到高可以分為綠色、藍(lán)色、紫色、金色四種品質(zhì)的劍魂。品質(zhì)不同,能力添加的數(shù)值也不同。每種劍魂又分為11種不同屬性的“劍魂石”,比如有每級(jí)增加暴擊率8的“殺戮先驅(qū)”,每級(jí)增加眩暈8點(diǎn)的“黑色之淚”等。

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

攝魂:在這里,玩家可以將認(rèn)為對(duì)自己比較重要的劍魂石吞噬你認(rèn)為雞肋無(wú)用的劍魂石,增加等級(jí),提高能力。這里有“劍魂”專屬的背包,可以擴(kuò)展背包儲(chǔ)存更多的劍魂石。然后將提升等級(jí)的劍魂石,拖拽到右側(cè)角色劍魂空位中,即可完成穿戴。每個(gè)角色根據(jù)等級(jí)的提升,開啟劍魂空位。如果不想穿戴該劍魂石,拖拽即可卸下。

劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解

碎片兌換:在這里,可以通過(guò)劍魂碎片兌換高品質(zhì)的劍魂石, 30個(gè)劍魂碎片可以自行選擇兌換自己心儀屬性的金色劍魂石。5個(gè)劍魂碎片即可兌換1個(gè)紫色品質(zhì)的劍魂石。(當(dāng)獵魂石,每次達(dá)到最高階段的獵魂位置,即可積攢一個(gè)兌換劍魂碎片的機(jī)會(huì),10次即可兌換1個(gè)劍魂碎片)

《劍魂之刃》攝魂方式分兩種:

金幣攝魂:消耗不等的金幣進(jìn)行攝魂,品質(zhì)越高的魂珠(劍魂)消耗的金幣越多;

鉆石攝魂:有更高的概率得到碎片和極品劍魂。

《劍魂之刃》劍魂選擇:

優(yōu)先培養(yǎng)生命、絕攻和絕防,強(qiáng)化自己的生存和輸出能力。隨著等級(jí)的提升,可以開放更多的劍魂插槽,那么我們可以跟句自己的需要來(lái)選擇強(qiáng)化短板或者突出優(yōu)勢(shì)。由于屬性相同的劍魂只能裝備一個(gè),所以每種屬性的劍魂我們都只選取當(dāng)前品質(zhì)最好的進(jìn)行裝備。個(gè)人覺得除了生命絕攻絕防之外,命中和暴擊也是比較重要的,劍魂之刃的怪物閃避都很高(小編玩過(guò)的游戲中怪物閃避最高的就是劍魂之刃了),所以適當(dāng)?shù)脑黾用锌梢宰屪约旱妮敵龈行В魟t是可以給命中的怪造成最大化的傷害。

再說(shuō)一點(diǎn)劍魂的培養(yǎng),劍魂之刃中,劍魂的培養(yǎng)是一個(gè)緩慢的過(guò)程,需要消耗大量的金幣(占游戲金幣消耗的70%以上),所以推薦大家金幣不要亂花,優(yōu)先用于裝備的強(qiáng)化和劍魂的升級(jí)才是上上之選。

?劍魂之刃斬魂連招介紹

下面就由小編為大家?guī)?lái)劍魂之刃斬魂連招選取 連招加點(diǎn)技巧分享,劍魂之刃斬魂是玩家們比較喜愛的,那么究竟怎樣更好的玩好我們的斬魂連招呢,下面就隨小編一起來(lái)看看劍魂之刃斬魂連招選取,連招加點(diǎn)技巧分享吧。

斬魂神法加點(diǎn)推薦(劍魂之刃斬魂連招介紹)

【虎嘯、虎嘯EX、虎嘯EX2、開天辟地】:前方大范圍的群體攻擊,威力大,可以掀飛敵人,升級(jí)后附帶眩暈效果。

技能使用:先手技能,可以向前跳躍,迅速近身壓制敵人

【狼影突,狼影連斬,狼影連斬EX,狼影亂舞,狼影亂舞EX】:快速向前突進(jìn)瞬殺敵人,造成多段絕攻傷害。后續(xù)升級(jí),可以連續(xù)往返突進(jìn)。

技能使用:突進(jìn)技能,可以來(lái)回攻擊敵人,不過(guò)操作有點(diǎn)難度,練好了可以玩弄敵人于股掌之中。

【鷹落、鷹落EX、鳳凰天驅(qū)、鳳凰天驅(qū)EX】:空中向下多段穿刺攻擊,造成多段絕功傷害。

技能使用:一般用在將敵人挑空時(shí),或者敵人落地掃地技能。

【升龍斬,龍牙,龍閃】:被動(dòng)技能,普攻后可接上挑,后期升級(jí),可以空中連擊和對(duì)地沖擊波。連招利器,后期三技能學(xué)齊了,直接普攻就可以接一套連擊。

【上挑、上挑EX、鷹閃】:沖刺后可釋放的上挑攻擊,造成復(fù)數(shù)敵人連續(xù)浮空效果,為其他技能給予追加連擊予以前提(高手必備)。

劍魂之刃裝備攻略 劍魂之刃新手攻略

劍魂之刃裝備系統(tǒng)新手攻略,不管你是高帥富還是屌絲玩家,都有一個(gè)目標(biāo),就是追求白富美...跑題了,都有一個(gè)穿上金光閃閃的劍魂之刃金裝。擁有千萬(wàn)玩家追崇的烈焰寶劍。光是看到寶劍外形,就已經(jīng)深深的愛上了,而且武器對(duì)于人物攻擊力也會(huì)大幅提升,而且極品武器還能隨時(shí)改變技能形態(tài),縮短技能CD。高端大氣上檔次的寶劍,讓武器裝備擊暈、提高暴擊幾率。強(qiáng)化武器裝備等級(jí)什么的,但說(shuō)了這么多,如何才能獲取這么牛X哄哄的裝備呢?今天宅女小編就來(lái)為劍魂之刃新手們帶來(lái)全新的裝備系統(tǒng)攻略。

目前游戲內(nèi)武器裝備的等級(jí)分為4個(gè)等級(jí)品質(zhì),分別是:白、藍(lán)、紫、金,依次從低到高排序。白色裝備品質(zhì)最差,金色最好,屬性最高等特點(diǎn)。前三者容易在游戲副本內(nèi)打出,金裝一般都在精英副本中掉落合成卷軸和材料。不過(guò)宅女小編打了很多次。。。還木有打粗來(lái)?。?!

在副本中,掉落裝備獲得后,可以裝備進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化武器最終會(huì)有很大的增益效果。根據(jù)強(qiáng)化等級(jí)不同,武器的外觀變化也會(huì)有很大的變化。強(qiáng)化需要使用強(qiáng)化石,強(qiáng)化石可以從不同的副本中打粗來(lái)。強(qiáng)化石等級(jí)對(duì)應(yīng)強(qiáng)化物品屬性,只有相匹配的強(qiáng)化石武器裝備才能進(jìn)行強(qiáng)化,使用強(qiáng)化石進(jìn)行強(qiáng)化存在一定幾率,等級(jí)越高失敗越多。目前武器裝備強(qiáng)化上限為20級(jí)。

今天的劍魂之刃裝備攻略介紹到這里咯,如果你有什么好的建議或者攻略,宅女在九游劍魂之刃論壇等你發(fā)表喲,帖子質(zhì)量高,還有宅女獨(dú)家獎(jiǎng)勵(lì)喲!!

劍魂之刃怎么看公告 劍魂之刃公告詳解

劍魂之刃是以微操控為核心的手游,以帶動(dòng)全身感官進(jìn)行全方位體驗(yàn)的手游,憑借超強(qiáng)打擊感帶給玩家全新體驗(yàn)。劍魂之刃不僅保留傳統(tǒng)手游的經(jīng)典玩法,從基礎(chǔ)上延伸出更多的元素,打造出獨(dú)一無(wú)二的手游。無(wú)論是副本迷宮還是畫質(zhì)都大大吸引眾多玩家,一系列的視覺特效加上功能的猛推,給予玩家全感官的體驗(yàn)。

 

 

宅女小編今天帶來(lái)全新攻略,公告系統(tǒng)!在游戲中怎么看公告呢?讓你全方位了解公告屬性,助你更容易稱霸劍魂之刃。

玩家每一次推出劍魂之刃重新進(jìn)入的時(shí)候,玩家登陸時(shí)會(huì)看到劍魂之刃的活動(dòng)頁(yè)面,玩家也可以再游戲中的領(lǐng)獎(jiǎng)界面中的功蓋按鈕中看到劍魂之刃中的活動(dòng)公告等。

劍魂之刃公告系統(tǒng)內(nèi)有很多福利活動(dòng),長(zhǎng)期關(guān)注說(shuō)不定哪天不需要宅女小編說(shuō)你就得到你想要的活動(dòng)喲!!

劍魂之刃攻略 斬魂職業(yè)介紹

劍魂之刃是以微操控為核心的手游,以帶動(dòng)全身感官進(jìn)行全方位體驗(yàn)的手游,憑借超強(qiáng)打擊感帶給玩家全新體驗(yàn)。劍魂之刃不僅保留傳統(tǒng)手游的經(jīng)典玩法,從基礎(chǔ)上延伸出更多的元素,打造出獨(dú)一無(wú)二的手游。無(wú)論是副本迷宮還是畫質(zhì)都大大吸引眾多玩家,一系列的視覺特效加上功能的猛推,給予玩家全感官的體驗(yàn)。

宅女小編今天帶來(lái)全新攻略,斬魂職業(yè)介紹,讓你全方位了解斬魂的屬性,助你更容易稱霸劍魂之刃。

斬魂一個(gè)集中力量與敏捷為一身的輸出型職業(yè),從不畏懼?jǐn)橙说奶魬?zhàn)。在游戲中,斬魂可以瞬間發(fā)起致命的攻擊,一直連招讓敵人根本沒有反映的時(shí)間,更不會(huì)給敵人反擊的機(jī)會(huì)。強(qiáng)大的連擊系統(tǒng),強(qiáng)大的連招模式讓你徹底征服對(duì)手。

下面是職業(yè)技能的介紹

龍閃:操作:右半屏連續(xù)點(diǎn)擊屏幕,龍牙時(shí)候用繼續(xù)點(diǎn)擊會(huì)釋放龍閃,造成更大范圍的沖擊波攻擊敵人。

狼影亂舞EX:操作:右半屏左右滑動(dòng)手指,狼影亂舞EX的CD減半,短時(shí)間可以連續(xù)出兩招控制敵人。

鷹閃:操作: 左半屏雙擊沖刺后再點(diǎn)擊右半屏,上調(diào)技能自動(dòng)釋放,向上進(jìn)行多段式掀飛攻擊。

開天辟地:操作: 右半屏向下滑動(dòng),對(duì)于大范圍攻擊,攻擊力最大。么每段造成350%絕攻傷害。

鳳凰天驅(qū)EX:操作:跳躍后向下滑動(dòng),消耗的MP減半。

此次介紹的是劍魂之刃攻略里面的斬魂職業(yè),一個(gè)注重攻擊的職業(yè)。

知道了么?劍魂之刃斬魂職業(yè)就是一個(gè)擁有著強(qiáng)大輸出的職業(yè),在PVP是一個(gè)非常強(qiáng)大的職業(yè)。

劍魂之刃游戲介紹 全方位解析劍魂之刃

劍魂之刃是一款橫版DNF式及時(shí)格斗卡通風(fēng)格動(dòng)作手游,全球獨(dú)創(chuàng)的基點(diǎn)追蹤操控方式,極度吸引移動(dòng)端用戶玩家操作習(xí)慣,將戳招與完美格斗融合在一起。超強(qiáng)的打擊感讓玩家沉浸的華麗的無(wú)限連擊與虐殺敵人的快感中。劍魂之刃安卓版不管是一測(cè)還是二測(cè)服務(wù)器全面飚紅。

劍魂之刃采用全球獨(dú)創(chuàng)是創(chuàng)新無(wú)所地戳招式操控模式,吸引眾多格斗類玩家的喜愛。真實(shí)、超強(qiáng)打擊感、無(wú)限連擊讓玩家極度熱愛這款游戲。對(duì)于一個(gè)還沒有進(jìn)入游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),可能你對(duì)此有點(diǎn)陌生。不過(guò)如果你喜歡及時(shí)格斗,無(wú)限連擊打造超強(qiáng)打擊感的玩家,相信劍魂之刃手游值得你一探究竟!無(wú)論是操控還是畫面,不管是技能樹的無(wú)限延伸還是對(duì)超強(qiáng)打擊感有著非常深厚熱衷的玩家,這款游戲帶給你絕對(duì)是一流的感覺。那么劍魂之刃是憑借著什么帶給玩家超強(qiáng)打擊感呢?憑借著什么元素帶給玩家這么高的熱度呢?

首先我們來(lái)看看這款全球獨(dú)創(chuàng)的操控方式,屏幕的左邊區(qū)域就是移動(dòng)操控區(qū)域,手指在該區(qū)域內(nèi)任何地方可以左右滑動(dòng),角色在游戲內(nèi)就會(huì)按照滑動(dòng)的方向進(jìn)行移動(dòng)。手指離開該區(qū)域,游戲內(nèi)的角色也會(huì)停止移動(dòng)。這里還有一個(gè)小技巧,快速連續(xù)點(diǎn)擊兩下移動(dòng)區(qū)域,角色便會(huì)按照所指示的方向進(jìn)行奔跑。奔跑中在攻擊區(qū)域內(nèi)任意點(diǎn)擊,還會(huì)使角色釋放技能銜接作用重大的上挑技。屏幕的右半邊就是游戲的攻擊區(qū)域。在該區(qū)域內(nèi),任意點(diǎn)擊都能使角色釋放普通攻擊,不要小看普通攻擊哦,普通攻擊在連招銜接和技能冷卻時(shí)可是起到至關(guān)重要的作用。

劍魂之刃憑借著什么技能讓玩家這么青睞呢?

技能的釋放方式也是非常具有操控樂趣的,在攻擊區(qū)域內(nèi),按照各個(gè)不同職業(yè)技能的釋放方法,進(jìn)行簡(jiǎn)單的左右滑動(dòng)、上下搓動(dòng)或者連續(xù)點(diǎn)擊,就可以輕易的釋放出各種炫酷技能。配合技能特性和技能形態(tài),打出一套漂亮的連擊并不是難事。

今天的劍魂之刃就介紹到這里啦,劍魂之刃無(wú)論從畫質(zhì)還是操控、技能方面全名領(lǐng)先同類手游,6月12日開啟第三次測(cè)試充值刪檔測(cè)試,游戲已經(jīng)大大優(yōu)化許多,歡迎友友前來(lái)展現(xiàn)你的超凡格斗技巧。
 

《劍魂之刃》技能剖析

  任何游戲里幾乎都有技能系統(tǒng),但是像《劍魂之刃》這樣擁有超華麗技能特效、超豐富技能形態(tài)、超高端技能養(yǎng)成和階梯式成長(zhǎng)的技能系統(tǒng),恐怕目前的手游中寥寥無(wú)幾?!秳曛小分?,技能隨角色等級(jí)的提升作為進(jìn)階條件,逐步發(fā)生形態(tài)和屬性的變化。每一個(gè)技能形態(tài)對(duì)連招的關(guān)聯(lián)和連擊數(shù)量都起著至關(guān)重要的作用。技能的形態(tài)和特效也與各個(gè)職業(yè)緊密相關(guān)。職業(yè)的特點(diǎn)充分體現(xiàn)在技能形態(tài)中。下面我就給大家介紹一下《劍魂之刃》中的技能系統(tǒng)。

  每個(gè)職業(yè)都有不同的技能特點(diǎn),也各有各的優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)士的技能近身比較實(shí)用,相對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō),連擊的效果比較優(yōu)秀,能夠輕易的將對(duì)手擊打到空中,造成浮空狀態(tài)后的連續(xù)攻擊,在PK和刷本中,實(shí)力均衡,沒有明顯的短板。法師的技能攻擊范圍很大,攻擊距離也相對(duì)較遠(yuǎn),防止對(duì)手近身是他的打法,群怪輸出是他的優(yōu)勢(shì)。召喚師的技能擁有超華麗的畫面效果,遠(yuǎn)近均衡,能夠召喚巨劍形狀的劍氣給對(duì)手造成巨大的傷害。

  游戲中的技能進(jìn)階會(huì)隨著角色等級(jí)的提升而逐一開放。每提升一介技能等級(jí),技能的傷害輸出以及技能的形態(tài)都會(huì)發(fā)生很大變化。攻擊的多段效果也會(huì)明顯加強(qiáng)。

  連續(xù)攻擊的連貫性也得到明顯提升。

  除了角色等級(jí)作為技能進(jìn)階的條件外,還需要不同的技能書來(lái)修煉技能。進(jìn)階等級(jí)越高,需要的技能書等級(jí)也相應(yīng)較高。技能書在各個(gè)副本都有一定的幾率掉落。高等級(jí)的技能書不容易得到怎么辦,沒關(guān)系,游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)化功能中,還可以將低等級(jí)的技能書合成至到高等級(jí)的技能書。這個(gè)功能真的既方便又實(shí)用。大家也可以到游戲中親身體驗(yàn)一下。

《劍魂之刃》競(jìng)技場(chǎng)介紹

  PK在格斗游戲中所占的分量是不言而喻的,在《劍魂之刃》游戲中,競(jìng)技場(chǎng)PK也是最重要的核心內(nèi)容之一。廢話不多說(shuō),下面接給大家介紹一下競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)的一些內(nèi)容。

  競(jìng)技場(chǎng)在《劍魂之刃》游戲中,就是玩家們相互切磋、相互挑戰(zhàn)的樂土。競(jìng)技場(chǎng)的入口在游戲的日常界面當(dāng)中,這也意味著競(jìng)技場(chǎng)是玩家每天必來(lái)的地方。點(diǎn)擊日常界面,可以看到里邊的的競(jìng)技場(chǎng)圖標(biāo)。

  進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,首先我們可以看到的是我的排名。競(jìng)技場(chǎng)肯定會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)排名的嘛!不過(guò)想要取得優(yōu)秀的成績(jī),不僅需要漂亮的角色屬性數(shù)據(jù),還需要一定的操作技巧哦!然后我們可以看到醒目的當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)。這里會(huì)根據(jù)大家的排名情況,給予參加競(jìng)技場(chǎng)PK的玩家們相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。人人都可以領(lǐng)取系統(tǒng)發(fā)送的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)哦,獎(jiǎng)勵(lì)還是非常豐厚誘人的,但是想要拿到,還需要多多努力。之后我們看到的是玩家信息,這里可以查看自己參加競(jìng)技場(chǎng)PK的勝率情況、連勝次數(shù)以及競(jìng)技場(chǎng)排行榜等詳細(xì)信息。

  挑戰(zhàn)其他玩家的方法很簡(jiǎn)單,進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)我們可以看到很多玩家在等待挑戰(zhàn)者,需找一個(gè)與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕蚁染毦毷郑c(diǎn)擊選中的角色下方的挑戰(zhàn)既可以進(jìn)行PK。目前的戰(zhàn)斗采用1V1的單挑模式。戰(zhàn)斗是非常激烈的,不僅考驗(yàn)大家的操控技巧,還要考驗(yàn)挑戰(zhàn)者的思維反應(yīng),只有智勇兼?zhèn)涞挠率?,才?huì)獲得最后的勝利。

《劍魂之刃》劍魂功能詳解

  《劍魂之刃》游戲中,有一個(gè)非常重要的功能——“劍魂”,正如這個(gè)功能的名字一樣,它在整個(gè)《劍魂之刃》游戲中,都占有核心養(yǎng)成的地位。既然這個(gè)功能這么重要,那么小編接下來(lái)就詳細(xì)為大家介紹一下《劍魂之刃》中的“劍魂”功能。

  “劍魂”是整個(gè)游戲養(yǎng)成系統(tǒng)中相當(dāng)重要的核心功能,我們知道,目前游戲中除了裝備的刻印和強(qiáng)化、人物角色的培養(yǎng)和技能,還想進(jìn)一步提升角色戰(zhàn)力,那么就需要對(duì)“劍魂”進(jìn)行培養(yǎng)了。劍魂的培養(yǎng)可以說(shuō)是投入相對(duì)較少,效果卻非常明顯的養(yǎng)成功能。在游戲中,想要立竿見影的提升角色戰(zhàn)力、順利通過(guò)困難關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)打敗對(duì)方,那么深度培養(yǎng)“劍魂”功能絕對(duì)是您的不二選擇。

  游戲中,當(dāng)角色人物通關(guān)綠風(fēng)平原副本4-5后,跟隨主線任務(wù)可以在王國(guó)地下室情報(bào)官接任務(wù)開啟劍魂功能。打開劍魂界面后,我們可以看到,“獵魂”“攝魂”“碎片兌換”三個(gè)主菜單。

  獵魂:可以隨機(jī)提煉出不同品質(zhì)的“劍魂石”,目前游戲內(nèi)由低到高可以分為綠色、藍(lán)色、紫色、金色四種品質(zhì)的劍魂。品質(zhì)不同,能力添加的數(shù)值也不同。每種劍魂又分為11種不同屬性的“劍魂石”,比如有每級(jí)增加暴擊率8的“殺戮先驅(qū)”,每級(jí)增加眩暈8點(diǎn)的“黑色之淚”等。

  攝魂:在這里,玩家可以將認(rèn)為對(duì)自己比較重要的劍魂石吞噬你認(rèn)為雞肋無(wú)用的劍魂石,增加等級(jí),提高能力。這里有“劍魂”專屬的背包,可以擴(kuò)展背包儲(chǔ)存更多的劍魂石。然后將提升等級(jí)的劍魂石,拖拽到右側(cè)角色劍魂空位中,即可完成穿戴。每個(gè)角色根據(jù)等級(jí)的提升,開啟劍魂空位。如果不想穿戴該劍魂石,拖拽即可卸下。

  碎片兌換:在這里,可以通過(guò)劍魂碎片兌換高品質(zhì)的劍魂石, 30個(gè)劍魂碎片可以自行選擇兌換自己心儀屬性的金色劍魂石。5個(gè)劍魂碎片即可兌換1個(gè)紫色品質(zhì)的劍魂石。

  當(dāng)獵魂石,每次打到最高階段的獵魂位置,即可積攢一個(gè)兌換劍魂碎片的機(jī)會(huì),10次即可兌換1個(gè)劍魂碎片。

《劍魂之刃》游戲評(píng)測(cè)

  【基本信息】

  游戲名稱:《劍魂之刃》

  游戲類型:FGT&ACT

  設(shè)備容量:16G

  評(píng)測(cè)機(jī)型:IPHONE4S

  系統(tǒng)版本:IOS6.0

  分辨率:960x640

  接入點(diǎn):wifi

  游戲印象:游戲畫面炫麗多彩,運(yùn)行流暢,玩法多樣,打擊感強(qiáng)烈。

  游戲評(píng)估總分:45(每項(xiàng)1-10分,總分最高50分)

  游戲畫面:9分

  游戲音效:8分

  游戲戰(zhàn)斗:10分

  整體操作:8分

  游戲特色:10分

  【游戲畫面】

  游戲類型:橫屏

  在游戲場(chǎng)景部分:畫面顏色絢麗多彩,細(xì)膩清晰。在細(xì)節(jié)處理上,包括近景、背景、人設(shè)等畫質(zhì)清晰,角色頭發(fā)、表情的動(dòng)感體現(xiàn),草地、樹林的陰影光效,武器技能的特技效果,可以看出開發(fā)者都下足了功夫。整體畫面色系偏暖,視覺效果明亮但又不刺眼,色調(diào)搭配的很唯美,也很炫麗。與日韓格斗游戲的主題非常融合。背景的樣式也恰到好處的與副本和任務(wù)相結(jié)合。比如挑戰(zhàn)城外副本,那么背景有可能是連綿不斷的山峰,也有可能是高大茂盛的森林。制作團(tuán)隊(duì)能把這些細(xì)節(jié)方面表現(xiàn)的足夠精細(xì)和專業(yè),從而也足以看出他們對(duì)這款游戲的重視程度和用心之處。

  游戲人物部分:游戲中人物衣著顏色搭配都展現(xiàn)著各自職業(yè)的特點(diǎn),整體造型設(shè)計(jì)與日韓動(dòng)漫人物風(fēng)格十分貼切。游戲中的NPC也不同以往游戲顯得呆板和生硬,各自也有有各自的特點(diǎn)表現(xiàn),包括人物衣服配飾的擺動(dòng)以及頭發(fā)的飄動(dòng),使游戲充滿生機(jī),增強(qiáng)游戲代入感。武器和動(dòng)作特效的展現(xiàn)更具超強(qiáng)的打擊感。使這款動(dòng)作格斗游戲更加體現(xiàn)其核心內(nèi)容以及與眾不同之處。

  游戲畫面小結(jié):不管是游戲人物衣著搭配還是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)配色,都可以看出是用心制作。

  【游戲音效】

  游戲BGM采用富有激情、節(jié)奏感強(qiáng)烈的動(dòng)感音效,讓操作者能夠感受到熱血沸騰的強(qiáng)烈感覺。游戲中配合音樂的節(jié)奏,輔佐操作系統(tǒng)更加爽快和激烈。在對(duì)戰(zhàn)音效上,根據(jù)人物的普攻和絕技都有分別的音效,無(wú)論是攻擊還是被打,也都有不同的音效展現(xiàn)。在細(xì)節(jié)上,人物使用的武器不同,打擊音效也有所不同。

  游戲音樂小結(jié):整體BGM激情而震撼,輔助格斗游戲更具打擊感,在對(duì)戰(zhàn)音效的區(qū)分上也別有用心,使游戲更具有代入感。

【游戲戰(zhàn)斗】

  游戲戰(zhàn)斗部分:游戲戰(zhàn)斗不同于其他格斗類游戲,采用無(wú)腦的技能按鍵以及定向操作,而是別出心裁的采用搓動(dòng)屏幕來(lái)釋放技能。比如先上后下的順序搓動(dòng)屏幕,游戲角色將根據(jù)操作跳起后釋放空中特殊技能。由此也增加了格斗時(shí)的操控技巧和連擊連續(xù)性,并增強(qiáng)了游戲的代入感和游戲節(jié)奏,告別以往格斗游戲的無(wú)腦操控。人物動(dòng)作流暢,跑動(dòng)以及打斗的動(dòng)作都很炫麗,很生動(dòng)。技能特效設(shè)計(jì)華麗,不同人物技能設(shè)計(jì)別具一格。整個(gè)戰(zhàn)斗并非全部依托角色數(shù)值,還需要一定的操控技巧,連招的技能銜接上需要操作者更進(jìn)一步的體驗(yàn)和研究,才能發(fā)現(xiàn)其中更大的樂趣。

  游戲戰(zhàn)斗小結(jié):體驗(yàn)真正格斗意義上的格斗游戲帶來(lái)的暢爽快感,流暢的技能配合和打擊感強(qiáng)烈的技能銜接,炫酷連招讓對(duì)手無(wú)計(jì)可施。

  【整體操作】

  整體游戲操作:游戲采用目前市面上并不常見的觸屏搓動(dòng)式操作,通過(guò)左半屏左右方向的搓動(dòng)使角色可以進(jìn)行移動(dòng)。根據(jù)技能釋放招式搓動(dòng)右半屏,釋放特殊技能和銜接技能,這種操作方式相對(duì)于無(wú)腦的固定虛擬鍵盤和技能按鍵,更加考驗(yàn)玩家的操作技巧,能夠使玩家更真實(shí)的體驗(yàn)到格斗游戲的操控樂趣,整體的操作感讓人有些欲罷不能的感覺。在交接任務(wù)方面,也只需要點(diǎn)擊NPC頭上的符號(hào),就可以交接任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)谋憬荨?/p>

  整體操作小結(jié):告別無(wú)腦的固定按鍵操作,采用自主創(chuàng)新的分屏搓動(dòng)式操作方式,使玩家在移動(dòng)角色和釋放技能中,享受無(wú)限樂趣。

  【游戲特色】

  競(jìng)技場(chǎng):PK是格斗游戲的精華所在,也是體現(xiàn)一款格斗游戲好壞的核心標(biāo)準(zhǔn),在《劍魂之刃》中,玩家每日都可以登陸競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)對(duì)手,無(wú)論勝負(fù),都會(huì)獲得相應(yīng)的不同獎(jiǎng)勵(lì),勝負(fù)并不單單依靠能力數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì),操作技巧也是勝負(fù)的關(guān)鍵之一。要記住,你的對(duì)手都不是菜鳥,系統(tǒng)分配的對(duì)手會(huì)與你的實(shí)力相當(dāng),戰(zhàn)勝排名比你靠前的對(duì)手,你的排名也會(huì)相應(yīng)提高,所以,要想取得競(jìng)技場(chǎng)排名榜的好名次,一定要選擇好你的對(duì)手。

  競(jìng)技場(chǎng)每天都會(huì)有10次免費(fèi)的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),10次如果還沒有激戰(zhàn)過(guò)癮,沒關(guān)系,我們還可以通過(guò)消耗鉆石獲取額外的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。不過(guò)挑戰(zhàn)完一次還會(huì)有一定的冷卻時(shí)間,只有當(dāng)冷卻時(shí)間結(jié)束,才可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。但是也可以通過(guò)消耗鉆石來(lái)取消挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)的冷卻時(shí)間。但并不是有鉆石就可以萬(wàn)能了!使用鉆石特權(quán)也是有一定限制的。相對(duì)于那些坑爹的游戲來(lái)說(shuō),《劍魂之刃》在這一點(diǎn)上還是比較體恤玩家的。

  副本:游戲副本采用迷宮形式進(jìn)行闖關(guān),走錯(cuò)了也別灰心,總有意外的驚喜等著你,怪物和BOSS的設(shè)計(jì)和風(fēng)格,更是超萌可愛,但千萬(wàn)不要被它們的外表所迷惑,它們的AI可是相當(dāng)高,每個(gè)關(guān)卡最后都會(huì)有一個(gè)不容小覷的小BOSS。如果感覺自己的戰(zhàn)力不錯(cuò),可以嘗試去挑戰(zhàn)精英副本,在那里有機(jī)會(huì)掉落稀有的黃金裝備。

  技能:技能的種類之多是在手游中極少見到的,每個(gè)技能的進(jìn)階都會(huì)大幅提升戰(zhàn)力,并且技能的形態(tài)與特效也會(huì)根據(jù)進(jìn)階等級(jí)提升,發(fā)生不一樣的變化。每一個(gè)技能都有不同的作用,或者起手、或者銜接,這樣的技能系統(tǒng)才能稱為格斗游戲。

  連擊:無(wú)論是下副本還是PVP,連擊都是克敵致勝的法寶。玩家可以根據(jù)每個(gè)職業(yè)不同的技能特點(diǎn),運(yùn)用相應(yīng)的技能組合,釋放超炫技能連招, 體驗(yàn)痛快淋漓的快感。游戲中每一個(gè)職業(yè)都具備上挑技能,操作方法也非常簡(jiǎn)單,在人物跑動(dòng)起來(lái)后,進(jìn)行攻擊即可釋放上挑技能。在連擊中上挑即可以作為起手技、也可以作為銜接技,連續(xù)將對(duì)手擊至浮空和硬直,使用其他嗜血技能造成大幅度傷害。

  游戲特色總結(jié):可以說(shuō)這是一款標(biāo)新立志的產(chǎn)品,游戲極具創(chuàng)新的操作模式,豐富多彩的技能組合,益智迷宮的任務(wù)副本,多方法多渠道的角色成長(zhǎng)體系,還有讓人熱血沸騰的PVP模式和交互性極強(qiáng)的公會(huì)、好友、聊天系統(tǒng),所有的一切,制作方都是本著玩家需求為出發(fā)點(diǎn),用心進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,這不僅僅是一款良心游戲,甚至說(shuō)這是一款曠世大作也不為過(guò)。美中不足就是可選擇的職業(yè)相對(duì)較少,目前游戲內(nèi)可以看到還未開放的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),希望制作方能夠盡快推出新的職業(yè)以及新開放轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。

  游戲總體體驗(yàn)總結(jié)

  游戲采用全新優(yōu)化Cocos2d-x開發(fā)引擎,在保留了傳統(tǒng)橫版格斗系列作品的經(jīng)典玩法外,結(jié)合當(dāng)今休閑、Q版網(wǎng)游流行元素,并加入獨(dú)特的無(wú)限連擊、迷宮副本、全新技能特效等諸多視覺系、內(nèi)容系猛料。游戲以連擊格斗、超炫技能、超強(qiáng)PK作為核心玩法,強(qiáng)調(diào)全身感官,超真實(shí)打擊感的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家除了可以利用超炫技能進(jìn)行無(wú)限連擊、強(qiáng)調(diào)操作更強(qiáng)的PK過(guò)程外,還可以使用如“上挑”、“跳閃”、“眩暈”等技能組合進(jìn)一步的提升戰(zhàn)斗過(guò)程中的樂趣與享受。

  《劍魂之刃》是極品無(wú)線的匯聚富有多年手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的精英開發(fā)者們總結(jié)近幾年格斗類網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在休閑和格斗游戲的玩法基礎(chǔ)上沉淀升華,并結(jié)合現(xiàn)今最流行的手游特點(diǎn)和大多數(shù)玩家需求,歷時(shí)兩年研發(fā)的一款新時(shí)代橫版格斗網(wǎng)游。

  通過(guò)初次登錄體驗(yàn)來(lái)看,無(wú)論是游戲的畫面、音效還是游戲操作性,都能夠給體驗(yàn)者留下深刻的印象。游戲的可玩性、交互性以及操控體系,在同類產(chǎn)品中,都具有自己獨(dú)特而鮮明的特點(diǎn)。能夠在目前市場(chǎng)上眾多ACT以及FGT類型的游戲中脫穎而出,后續(xù)的版本更新的內(nèi)容和新的職業(yè)、新的轉(zhuǎn)職功能還是非常值得廣大玩家們期待的。

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