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手游 > 角色扮演 > 終極將軍內(nèi)戰(zhàn)下載
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲手機(jī)版是一款角色扮演類(lèi)的手機(jī)游戲,為了自由而...
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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲介紹

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)簡(jiǎn)介

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲手機(jī)版是一款角色扮演類(lèi)的手機(jī)游戲,為了自由而戰(zhàn)重現(xiàn)當(dāng)年南北戰(zhàn)爭(zhēng)的血腥場(chǎng)面,帶領(lǐng)你的軍隊(duì)開(kāi)啟這場(chǎng)戰(zhàn)役吧,為了你的信仰而戰(zhàn),體驗(yàn)一下戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷! 終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲手機(jī)版特色 1.你的名望將會(huì)受損,軍隊(duì)的士氣也會(huì)低落,你也將被迫辭職。 2.創(chuàng)造性的指揮系統(tǒng):由你決定想要進(jìn)行何種級(jí)別的指揮; 3.基于史實(shí)的指揮官們隨著游戲的進(jìn)行將會(huì)和玩家一起在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)進(jìn)步; Tags: 終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲終極將軍內(nèi)戰(zhàn)手機(jī)版
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)聲望上限 聲望用途效果介紹 知識(shí)庫(kù)

許多新人在最近接觸這款游戲后似乎遇到了很大的疑問(wèn),諸如終極將軍內(nèi)戰(zhàn)聲望什么用便是困擾玩家們最多的問(wèn)題,于是小編這里就為大家?guī)?lái)了聲望用途作用一覽,若你也對(duì)此感興趣的話(huà)就一起了解下吧。

聲望用途介紹

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)聲望上限(聲望用途作用一覽)「知識(shí)庫(kù)」

聲望是人民和政府對(duì)你的支持情況,戰(zhàn)役模式開(kāi)始時(shí)擁有25點(diǎn)聲望。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利或平局時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)聲望,勝利獎(jiǎng)勵(lì)的聲望更多。而戰(zhàn)敗會(huì)導(dǎo)致聲望的大量下降,需要避免戰(zhàn)敗,至少獲得平局。

聲望越高,在戰(zhàn)斗中你的單位也會(huì)獲得士氣獎(jiǎng)勵(lì)。如果聲望下降至20點(diǎn),則會(huì)對(duì)單位的士氣產(chǎn)生負(fù)面影響。

聲望同樣也會(huì)影響支持你的政府。如果聲望高于20,你可以消耗聲望換取政府的兵源物資。

一旦聲望低于0,政府不再支持你,只能引咎辭職,游戲也就結(jié)束了。

以上就是內(nèi)戰(zhàn)聲望的相關(guān)介紹,了解后的玩家就自己試試看吧。

以上就是鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置的詳細(xì)方法,掌握后的玩家就自己試試看吧。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)弄到職業(yè)點(diǎn)數(shù) 傳奇難度速通方法 必看

許多玩家在體驗(yàn)這款游戲的過(guò)程中似乎遇到了很多的困難,為了讓大家可以更輕松的游戲,于是小編這里就為大家的提供了終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度怎么快速通關(guān)的詳細(xì)解析,若你也對(duì)此感興趣的話(huà)就一起了解下吧。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)弄到職業(yè)點(diǎn)數(shù)(傳奇難度速通方法)「必看」

傳奇難度速通方法

1 傳奇難度下生涯點(diǎn)數(shù)的投資

游戲中生涯屬性有7個(gè),分別為政治,經(jīng)濟(jì),醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊(duì)組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)

政治(5分)——玩家在開(kāi)局選擇將領(lǐng)背景的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢(qián)和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點(diǎn)滿(mǎn)政治,會(huì)讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢(qián)儲(chǔ)備,避免了無(wú)兵可用的局面。

經(jīng)濟(jì)(1分)——經(jīng)濟(jì)影響的是買(mǎi)軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢(qián)的主要支出是在補(bǔ)充老兵上面,而且你給低等級(jí)的部隊(duì)裝備高價(jià)武器,也無(wú)法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢(shì)。所以,除非點(diǎn)數(shù)沒(méi)地方可加,或者錢(qián)多的花不完,否則,經(jīng)濟(jì)不點(diǎn)。

醫(yī)藥(4分)——醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級(jí)可以讓你在后期保持較為完整的部隊(duì)劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點(diǎn)一些醫(yī)藥保證自己每場(chǎng)戰(zhàn)斗的低損耗。

訓(xùn)練(2分)——玩家所賺取的錢(qián),后期主要花費(fèi)在補(bǔ)充老兵身上,所以訓(xùn)練相對(duì)來(lái)說(shuō)比經(jīng)濟(jì)重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補(bǔ)充老兵不切實(shí)際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來(lái)降低自己的傷亡率。

軍隊(duì)組織(3分)——這一項(xiàng)總的來(lái)說(shuō)前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來(lái)完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊(duì)組織低的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)少,只能防守直至被打敗。盡快點(diǎn)出三軍,會(huì)讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊(duì)。

后勤(2分)——后勤就是部隊(duì)攜帶的彈藥量,部隊(duì)彈藥條空了的話(huà),雖然還能開(kāi)槍?zhuān)切屎艿?。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊(duì)技能上彌補(bǔ),并且游戲中有補(bǔ)給車(chē)。總的來(lái)說(shuō),后勤重要,但是可以通過(guò)其他方法解決。

偵查(0分)——完全不需要點(diǎn)。敵人在人數(shù)和裝備上會(huì)碾壓你,知道這點(diǎn)就夠了。

2 兵種和部隊(duì)建制:

步兵是部隊(duì)中最主要的組成部分。一個(gè)步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。原因有1,步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。2,步兵人數(shù)越大,對(duì)將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿(mǎn)員旅會(huì)降低旅的作戰(zhàn)效率。3,一個(gè)旅,在人口被消耗到20%時(shí),部隊(duì)建制會(huì)消失(部隊(duì)沒(méi)了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。

騎兵分兩種:刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無(wú)法正面對(duì)抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。

散兵分兩種:獨(dú)立額散兵旅和由步兵旅分出來(lái)的散兵部隊(duì)。散兵的特點(diǎn)是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個(gè):1,在掩體/森林里牽制一個(gè)步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。3,反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時(shí),讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來(lái)保持陣線(xiàn)不被突破。

炮兵的作用最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對(duì)面步兵士氣,使其崩潰?;蛘叻礇_鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對(duì)方人數(shù),保護(hù)步兵陣線(xiàn)不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強(qiáng)。炮兵要防止對(duì)面騎兵沖鋒。必要時(shí)候需要布置散兵保護(hù)。

3 布陣及戰(zhàn)法:

一個(gè)作戰(zhàn)單位,有前后左右四個(gè)方向。以步兵旅為例,當(dāng)進(jìn)攻時(shí),只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無(wú)法傷敵(這也是為什么不需要滿(mǎn)編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時(shí),正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會(huì)極大的挫傷士氣。所以布陣時(shí),要極力避免將自己的背部暴露給敵方。

相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進(jìn)攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動(dòng)的同時(shí),自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來(lái)完成。如果不得已部隊(duì)要撤退,要使用“全面后退”。

地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時(shí)也能發(fā)揮100%的傷害。森林會(huì)阻礙騎兵的速度。河流和灘口會(huì)阻擋所有部隊(duì)的速度。

掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛(ài)沖鋒掩體)。

作戰(zhàn)時(shí),如果己方一個(gè)部隊(duì)的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個(gè)部隊(duì)和其他部隊(duì)合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官?zèng)]了,最好撤退,沒(méi)指揮官的隊(duì)伍作戰(zhàn)效率極低。

一個(gè)旅,作戰(zhàn)時(shí)有三個(gè)屬性:士氣,掩護(hù)率和體力。士氣在受到傷害時(shí)會(huì)降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊(duì)會(huì)潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊(duì)以恢復(fù)士氣。掩護(hù)率就是部隊(duì)進(jìn)入掩體的百分比,越高說(shuō)明部隊(duì)受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時(shí)會(huì)消耗,低體力無(wú)法沖鋒和急行軍。如果一個(gè)旅的士氣很低,盡量讓這個(gè)旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。

當(dāng)敵方兵力比自己多時(shí),依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對(duì)思路。

南北軍因?yàn)椴筷?duì)素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團(tuán)陣線(xiàn)戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線(xiàn),依靠機(jī)動(dòng)性局部以多打少,依靠騎兵來(lái)打擊炮兵以及支援。

以上就是終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度通關(guān)的詳細(xì)方式,掌握后的玩家就自己試試看吧。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種技能選擇推薦攻略

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種技能選擇推薦攻略,游戲中軍長(zhǎng)和各兵種的技能選擇大家想必還不是很清楚吧,下面小編就為大家詳細(xì)的介紹一下,對(duì)游戲還不是很熟悉的玩家可以來(lái)了解一下。

軍長(zhǎng)技能

1級(jí)選擇1:戰(zhàn)略 彈藥+20%;

1級(jí)選擇2:訓(xùn)練官 經(jīng)驗(yàn)+10%;

1級(jí)選擇3:戰(zhàn)術(shù) +5%移動(dòng)速度;

2級(jí)選擇1:炮兵 炮兵+5軍械,+5%命中,-5%裝填時(shí)間;

2級(jí)選擇2:步兵 步兵+5近戰(zhàn),+5軍械,-5%裝填時(shí)間 騎兵;

2級(jí)選擇3:騎兵+5近戰(zhàn),+5軍械,+10沖鋒傷害;

3級(jí)選擇1:領(lǐng)袖 +10%士氣抵抗,+20%光環(huán)范圍;

3級(jí)選擇2:防御者 +10掩護(hù),+5近戰(zhàn)/軍械;

3級(jí)選擇3:進(jìn)攻者 +10%移動(dòng)速度,+5體力

一級(jí)點(diǎn)戰(zhàn)略和訓(xùn)練官都可以。戰(zhàn)略的價(jià)值約等于四點(diǎn)后勤點(diǎn)數(shù);訓(xùn)練官的價(jià)值體現(xiàn)的不直觀(guān),經(jīng)驗(yàn)加成能提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,減少傷亡,培養(yǎng)軍官等。戰(zhàn)術(shù)不影響戰(zhàn)斗力,而且速度受體力限制,實(shí)用性最低。

二級(jí)泛用性最高的是步兵。騎兵三項(xiàng)兩項(xiàng)屬于刀騎,一項(xiàng)屬于龍騎。炮兵三項(xiàng)都不實(shí)用,畢竟不靠大炮殺人。

三級(jí)的選擇領(lǐng)袖或防御者。士氣這東西影響方方面面,保持高士氣很重要。防御者可以減少部隊(duì)傷亡。進(jìn)攻者不實(shí)用,很多小地圖并不給你大縱深去打游擊。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種技能選擇推薦攻略

步兵技能

1級(jí)選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動(dòng)速度;

1級(jí)選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;

2級(jí)選擇1:突擊訓(xùn)練 +10近戰(zhàn),+10士氣,+10耐力;

2級(jí)選擇2:器械訓(xùn)練 +10器械,-10%裝填時(shí)間,-10%命中;

2級(jí)選擇3:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時(shí)間;

3級(jí)選擇1:精英 +20效率,+5士氣,+5近戰(zhàn),+5耐力;

3級(jí)選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查范圍,+10%有效射程;

一級(jí)選紀(jì)律訓(xùn)練。步兵不太需要頻繁移動(dòng),包抄側(cè)擊是散兵騎兵的事情。步兵需要做的就是保證正面不被打崩就行。加士氣。

二級(jí)根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格點(diǎn)。突擊側(cè)重肉搏,器械和射擊一個(gè)高射速一個(gè)高精準(zhǔn)。

三級(jí)配合二級(jí)來(lái)點(diǎn),精英對(duì)應(yīng)突擊,神射手對(duì)應(yīng)器械/射擊。

散兵技能

1級(jí)選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動(dòng)速度;

1級(jí)選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;

1級(jí)選擇3:器械訓(xùn)練 +10器械,-10%裝填時(shí)間,-10命中

2級(jí)選擇1:偵查訓(xùn)練 +10耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽:

2級(jí)選擇2:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時(shí)間

3級(jí)選擇1:偵察兵 +20效率,+5耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽;

3級(jí)選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查視野,+10%有效射程

一級(jí)器械和耐久二選一。如果是卡賓槍散兵,就點(diǎn)耐久??ㄙe槍射程短,必須依靠頻繁走位來(lái)規(guī)避傷害,耐力和移速很重要。狙擊槍散兵選器械,增加射速能更好的殺傷敵軍,狙擊槍有高命中,減十影響不大。

二級(jí)偵查訓(xùn)練范用性最高。射擊訓(xùn)練只適合卡賓槍旅。如果狙擊槍旅點(diǎn)了射擊,除非射擊環(huán)境很好,否則沒(méi)機(jī)會(huì)打幾槍;而且射擊訓(xùn)練和器械訓(xùn)練相互抵消。一級(jí)點(diǎn)了器械的話(huà)千萬(wàn)別點(diǎn)射擊。

三級(jí)偵察兵和神射手都很有用。偵察兵更適合卡賓槍旅,神射手更適合狙擊槍旅。

騎兵技能

1級(jí)選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動(dòng)速度;

1級(jí)選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;

1級(jí)選擇3:騎術(shù) +10耐久,+5效率,+10%騎行速度

2級(jí)選擇1:偵查訓(xùn)練 +10耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽;

2級(jí)選擇2:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時(shí)間

3級(jí)選擇1:偵察兵 +20效率,+5耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽;

3級(jí)選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查視野,+10%有效射程

一級(jí)騎兵就不要點(diǎn)耐力了。這個(gè)耐力里的移動(dòng)速度指的是步行,除非你騎兵非要下馬當(dāng)散兵使,否則要移速都點(diǎn)騎術(shù)。刀騎不太需要耐力和速度,霸道的刀騎只走直線(xiàn),你死我亡的戰(zhàn)斗需要士氣。龍騎點(diǎn)騎術(shù)。

二級(jí)龍騎點(diǎn)射擊,刀騎點(diǎn)偵查。

三級(jí)龍騎點(diǎn)神射手,刀騎點(diǎn)偵查兵。(技能里沒(méi)有對(duì)刀騎有用的加持,成長(zhǎng)性沒(méi)有龍騎高。所以后期還是以龍騎為主)

炮兵技能

1級(jí)選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動(dòng)速度;

1級(jí)選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;

1級(jí)選擇3:后勤 +50%彈藥,+5效率

2級(jí)選擇1:戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練 +50%旋轉(zhuǎn)速度,+25%掩護(hù),+200%隱蔽;

2級(jí)選擇2:炮擊訓(xùn)練 +10器械,-10%裝填時(shí)間;

2級(jí)選擇3:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中

3級(jí)選擇1:近程專(zhuān)精 +20效率,+15器械,+50%霰彈傷害,-10%裝填時(shí)間;

3級(jí)選擇2:遠(yuǎn)程專(zhuān)精 +20效率,+15器械,+25圓彈/膛線(xiàn)彈傷害,+10%命中

一級(jí),你打炮感覺(jué)最缺的是什么?彈藥!

二級(jí)射擊訓(xùn)練和炮擊看傾向選擇。傷害大的滑膛炮要炮擊訓(xùn)練,遠(yuǎn)程線(xiàn)膛炮加命中。(因?yàn)榛排诨举N臉靠霰彈打,不太需要命中)

三級(jí)很明顯,近程炮選近程,遠(yuǎn)程炮選遠(yuǎn)程。

步兵第二級(jí)線(xiàn)在不管怎樣都點(diǎn)肉搏了。

因?yàn)?a linkid="25033">變態(tài)的AI肉搏判定讓肉搏戰(zhàn)的機(jī)會(huì)大增。

就算你不打肉搏戰(zhàn), 也要點(diǎn)肉搏防身。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略全關(guān)卡傳奇難度通關(guān)流程

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略全關(guān)卡傳奇難度通關(guān)流程,傳奇難度下通關(guān)需要一定的技巧和戰(zhàn)前準(zhǔn)備,下面小編就全面的為大家講解一下終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度通關(guān)流程,希望這篇終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略能幫助大家順利通關(guān)。

全關(guān)卡傳奇難度打法技巧

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

傳奇難度下生涯點(diǎn)數(shù)的投資

游戲中生涯屬性有7個(gè),分別為政治,經(jīng)濟(jì),醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊(duì)組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)

政治(5分)

玩家在開(kāi)局選擇將領(lǐng)背景的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢(qián)和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點(diǎn)滿(mǎn)政治,會(huì)讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢(qián)儲(chǔ)備,避免了無(wú)兵可用的局面。

經(jīng)濟(jì)(1分)

經(jīng)濟(jì)影響的是買(mǎi)軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢(qián)的主要支出是在補(bǔ)充老兵上面,而且你給低等級(jí)的部隊(duì)裝備高價(jià)武器,也無(wú)法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢(shì)。所以,除非點(diǎn)數(shù)沒(méi)地方可加,或者錢(qián)多的花不完,否則,經(jīng)濟(jì)不點(diǎn)。

醫(yī)藥(4分)

醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級(jí)可以讓你在后期保持較為完整的部隊(duì)劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點(diǎn)一些醫(yī)藥保證自己每場(chǎng)戰(zhàn)斗的低損耗。

訓(xùn)練(2分)

玩家所賺取的錢(qián),后期主要花費(fèi)在補(bǔ)充老兵身上,所以訓(xùn)練相對(duì)來(lái)說(shuō)比經(jīng)濟(jì)重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補(bǔ)充老兵不切實(shí)際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來(lái)降低自己的傷亡率。

軍隊(duì)組織(3分)

這一項(xiàng)總的來(lái)說(shuō)前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來(lái)完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊(duì)組織低的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)少,只能防守直至被打敗。盡快點(diǎn)出三軍,會(huì)讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊(duì)。

后勤(2分)

后勤就是部隊(duì)攜帶的彈藥量,部隊(duì)彈藥條空了的話(huà),雖然還能開(kāi)槍?zhuān)切屎艿?。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊(duì)技能上彌補(bǔ),并且游戲中有補(bǔ)給車(chē)??偟膩?lái)說(shuō),后勤重要,但是可以通過(guò)其他方法解決。

偵查(0分)

完全不需要點(diǎn)。敵人在人數(shù)和裝備上會(huì)碾壓你,知道這點(diǎn)就夠了。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略全關(guān)卡傳奇難度通關(guān)流程

兵種和部隊(duì)建制

步兵是部隊(duì)中最主要的組成部分。一個(gè)步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。

原因

1.步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。

2.步兵人數(shù)越大,對(duì)將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿(mǎn)員旅會(huì)降低旅的作戰(zhàn)效率。

3.一個(gè)旅,在人口被消耗到20%時(shí),部隊(duì)建制會(huì)消失(部隊(duì)沒(méi)了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。

騎兵分兩種

刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無(wú)法正面對(duì)抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。

散兵分兩種

獨(dú)立額散兵旅和由步兵旅分出來(lái)的散兵部隊(duì)。散兵的特點(diǎn)是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個(gè)。

散兵戰(zhàn)術(shù)

1.在掩體/森林里牽制一個(gè)步兵旅。

2.速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。

3.反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時(shí),讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來(lái)保持陣線(xiàn)不被突破。

炮兵的作用

最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對(duì)面步兵士氣,使其崩潰。或者反沖鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對(duì)方人數(shù),保護(hù)步兵陣線(xiàn)不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強(qiáng)。炮兵要防止對(duì)面騎兵沖鋒。必要時(shí)候需要布置散兵保護(hù)。

布陣及戰(zhàn)法

一個(gè)作戰(zhàn)單位,有前后左右四個(gè)方向。以步兵旅為例,當(dāng)進(jìn)攻時(shí),只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無(wú)法傷敵(這也是為什么不需要滿(mǎn)編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時(shí),正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會(huì)極大的挫傷士氣。所以布陣時(shí),要極力避免將自己的背部暴露給敵方。

相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進(jìn)攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動(dòng)的同時(shí),自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來(lái)完成。如果不得已部隊(duì)要撤退,要使用“全面后退”。

地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時(shí)也能發(fā)揮100%的傷害。森林會(huì)阻礙騎兵的速度。河流和灘口會(huì)阻擋所有部隊(duì)的速度。

掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛(ài)沖鋒掩體)。

作戰(zhàn)時(shí),如果己方一個(gè)部隊(duì)的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個(gè)部隊(duì)和其他部隊(duì)合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官?zèng)]了,最好撤退,沒(méi)指揮官的隊(duì)伍作戰(zhàn)效率極低。

一個(gè)旅,作戰(zhàn)時(shí)有三個(gè)屬性:士氣,掩護(hù)率和體力。士氣在受到傷害時(shí)會(huì)降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊(duì)會(huì)潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊(duì)以恢復(fù)士氣。掩護(hù)率就是部隊(duì)進(jìn)入掩體的百分比,越高說(shuō)明部隊(duì)受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時(shí)會(huì)消耗,低體力無(wú)法沖鋒和急行軍。如果一個(gè)旅的士氣很低,盡量讓這個(gè)旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。

當(dāng)敵方兵力比自己多時(shí),依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對(duì)思路。

南北軍因?yàn)椴筷?duì)素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團(tuán)陣線(xiàn)戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線(xiàn),依靠機(jī)動(dòng)性局部以多打少,依靠騎兵來(lái)打擊炮兵以及支援。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)南軍開(kāi)局玩法推薦 神秘武器優(yōu)勢(shì)分析

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)南軍開(kāi)局玩法推薦,南軍的開(kāi)局沒(méi)有什么難度,主要注意一下特殊武器和兵種的使用就行了,下面為大家講解一下終極將軍內(nèi)戰(zhàn)南軍開(kāi)局玩法推薦,有需要的玩家可以來(lái)參考一下。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)南軍開(kāi)局玩法推薦 神秘武器優(yōu)勢(shì)分析

南軍開(kāi)局早期神秘武器優(yōu)勢(shì)介紹

步兵

密西西比1841步槍,300點(diǎn)射程碾壓北軍M1842,第一次布爾溪就可以裝備。另外恩菲爾德步槍和洛倫茲步槍出的都很早。

騎兵

恩菲爾德卡賓槍?zhuān)瑯?00射程,射程最遠(yuǎn)的卡賓槍。外加12刀的霰彈槍和17刀的卡賓槍?zhuān)笠?guī)模出騎兵。

散兵

惠特沃恩,500射程。外加20刀的獵人步槍?zhuān)@個(gè)槍打炮隊(duì)好用。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲截圖

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)截圖
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)截圖0

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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級(jí)方向一覽

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級(jí)方向一覽,每種兵種到達(dá)一定的經(jīng)驗(yàn)值之后能夠晉升成為更高等級(jí)的兵種,下面小編就為大家系統(tǒng)的講解一下終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級(jí)方向,對(duì)游戲不了解的玩家一起來(lái)看看吧。

步兵

等級(jí)

選擇1

選擇2

選擇3

1

耐久訓(xùn)練 +10耐力,

+5效率,

+10%移動(dòng)速度

紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,

+5效率

 

2

突擊訓(xùn)練 +10近戰(zhàn),

+10士氣,

+10耐力

器械訓(xùn)練 +10器械,

-10%裝填時(shí)間,

-10%命中

射擊訓(xùn)練 +10器械,

+10%命中,

+10%裝填時(shí)間

3

精英 +20效率,

+5士氣,

+5近戰(zhàn),

+5耐力

神射手 +20效率,

+5器械,

+10%偵查范圍,

+10%有效射程

 

晉升策略

一級(jí):大部分的情況下,士氣的收益都大于耐久和移動(dòng)速度,因此建議早期的部隊(duì)晉升都選擇紀(jì)律訓(xùn)練,中期可以適當(dāng)選擇1~2支部隊(duì)晉升耐久,耐久的好處在于提供了更強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)能力進(jìn)行包抄和戰(zhàn)略行軍,適合放在支援部隊(duì)中,以便能更快抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。

二級(jí):三系晉升均很具性?xún)r(jià)比,主要視部隊(duì)的武器裝備而定,一般來(lái)說(shuō)突擊、器械、射擊晉升的部隊(duì)數(shù)量保持在2:2:1的比例,(因?yàn)楦呙械奈淦飨鄬?duì)稀缺)。

三級(jí):主要視二級(jí)晉升而定,如果二級(jí)是突擊,則選擇精英晉升,其他情況選擇神射手。

散兵

等級(jí)

選擇1

選擇2

選擇3

1

耐久訓(xùn)練 +10耐力,

+5效率,

+10%移動(dòng)速度

紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,

+5效率,

+10%移動(dòng)速度

器械訓(xùn)練 +10器械,

-10%裝填時(shí)間,

-10命中

2

偵查訓(xùn)練 +10耐力,

+10%偵查范圍,

+10%隱蔽

射擊訓(xùn)練 +10器械,

+10%命中,

+10%裝填時(shí)間

 

3

偵察兵 +20效率,

+5耐力,

+10%偵查范圍,

+10%隱蔽

神射手 +20效率,

+5器械,

+10%偵查視野,

+10%有效射程

 

晉升策略

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級(jí)方向一覽

散兵的晉升主要考慮部隊(duì)的用途和裝備武器。

狙擊團(tuán):器械——射擊——神射手,配合使用帶有瞄準(zhǔn)鏡的狙擊步槍能夠非常有效的制造遠(yuǎn)程殺傷(己方戰(zhàn)損幾乎為0),在諸如弗里德里克斯堡戰(zhàn)役的南軍一方,能夠發(fā)揮巨大的戰(zhàn)略作用。

偵察團(tuán):耐久——偵察——偵察兵,武器可以考慮射程在400左右的Hunter(南軍)或者Sharps(北軍),人數(shù)在150~200人之間,這樣的配置有著不錯(cuò)的遠(yuǎn)程騷擾能力和戰(zhàn)場(chǎng)偵察能力、機(jī)動(dòng)性,關(guān)鍵時(shí)刻可以作為狙擊手使用。

卡賓槍部隊(duì):紀(jì)律——射擊——神射手/偵察兵,一般裝備卡賓槍(230~240射程),人數(shù)保持在300人以上,主要用來(lái)駐守一些側(cè)翼的工事、森林防線(xiàn)或者用來(lái)側(cè)翼包抄敵軍的陣線(xiàn)(機(jī)動(dòng)能力比步兵強(qiáng),而且不用承擔(dān)正面火力,射速快)。

騎兵

等級(jí)

選擇1

選擇2

選擇3

1

耐久訓(xùn)練 +10耐力,

+5效率,

+10%移動(dòng)速度

紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,

+5效率

騎術(shù) +10耐久,

+5效率,

+10%騎行速度

2

騎兵訓(xùn)練 +15近戰(zhàn),

+25%沖鋒傷害,

+5耐力

射擊訓(xùn)練 +15器械,

+10%命中,

+5耐力

偵查訓(xùn)練 +10耐力,

+10%偵查范圍,

+10%隱蔽

3

突擊騎兵 +10近戰(zhàn),

+25%沖鋒傷害,

+10%偵查范圍,

+10士氣

騎行步兵 +10器械,

+10士氣,

-10%裝填時(shí)間,

+25%掩護(hù)

 

晉升策略

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級(jí)方向一覽

騎兵的晉升策略比較明朗,一是龍騎兵路線(xiàn),二是近戰(zhàn)騎兵路線(xiàn)。

龍騎兵:紀(jì)律/騎術(shù)——射擊——騎行步兵:這種路線(xiàn)的騎兵一般全軍有1~2支即可,主要是非常依賴(lài)裝備投入,槍械很難獲得,性?xún)r(jià)比較低,作用類(lèi)似裝備卡賓槍的散步和小股步兵,用來(lái)駐守側(cè)翼、搶占戰(zhàn)略地點(diǎn)(偵察點(diǎn))或是迂回包抄敵軍陣線(xiàn)的側(cè)翼、偷襲炮兵、輜重補(bǔ)給等等。相比于步兵和散兵,龍騎兵的移動(dòng)速度最快,戰(zhàn)略作用靈活,在打擊炮兵時(shí)可以像普通騎兵一樣沖鋒肉搏,某些時(shí)刻也可以選擇下馬進(jìn)行步兵作戰(zhàn)。

肉搏騎兵:騎術(shù)——騎兵——突擊騎兵:用來(lái)打擊炮兵、收拾殘局或是消滅落單的敵方步兵,這種晉升路線(xiàn)的騎兵在達(dá)到2星或者3星后有著極其恐怖的近戰(zhàn)能力,一隊(duì)500人的三星騎兵可以輕而易舉的消滅一支同等級(jí)落單的1500人左右的步兵。利用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以反復(fù)的消滅落單的敵軍步兵,最大化的發(fā)揮騎兵的戰(zhàn)損優(yōu)勢(shì)。

偵察騎兵:耐久——偵察——突擊/騎行,相當(dāng)于是強(qiáng)化版的偵察散兵,一般避免正面戰(zhàn)斗。

炮兵

等級(jí)

選擇1

選擇2

選擇3

1

耐久訓(xùn)練 +10耐力,

+5效率

紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,

+5效率

后勤 +50%彈藥,

+5效率

2

戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練 +50%旋轉(zhuǎn)速度,

+25%掩護(hù),

+200%隱蔽

炮擊訓(xùn)練 +10器械,

-10%裝填時(shí)間

射擊訓(xùn)練 +10器械,

+10%命中

3

近程專(zhuān)精 +20效率,

+15器械,

+50%霰彈傷害,

-10%裝填時(shí)間

遠(yuǎn)程專(zhuān)精 +20效率,

+15器械,

+25圓彈/膛線(xiàn)彈傷害,

+10%命中

 

晉升策略

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級(jí)方向一覽

一級(jí)晉升:后勤,對(duì)于炮兵而言,耐力和士氣意義不大,而50%的額外彈藥非常難得(生涯點(diǎn)數(shù)中的后勤點(diǎn)滿(mǎn)10級(jí)也才50%),尤其是在關(guān)鍵戰(zhàn)役中,彈藥量是戰(zhàn)局的最大短板。

二級(jí)晉升:榴彈炮(12pdr Napoleon/12pdr Howitzer/24pdr Howitzer)推薦晉升戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,因?yàn)檫@一類(lèi)火炮需要頻繁的更換陣地,而且經(jīng)常暴露在前線(xiàn)承受火力。炮擊訓(xùn)練適合裝填時(shí)間較長(zhǎng)的火炮,射擊訓(xùn)練則適合命中率較高的火炮。

三級(jí)晉升:

榴彈炮使用”霰彈“(Grape),如12pdr Napoleon、12pdr Howitzer、24pdr Howitzer,這一類(lèi)炮兵晉升近程專(zhuān)精。

膛線(xiàn)炮多使用膛線(xiàn)炮彈(shell)如10pdr Parrot、20pdr Parrot、10pdr Ordnance等遠(yuǎn)程火炮,應(yīng)選擇晉升遠(yuǎn)程專(zhuān)精。

滑膛炮多使用圓彈(bolt),射程一般在1500以?xún)?nèi),選擇進(jìn)程專(zhuān)精。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)不同地形對(duì)兵種屬性的影響

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)不同地形對(duì)兵種屬性的影響,地形是終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)中的重要概念,不同的地形地貌會(huì)為部隊(duì)提供不一樣的掩護(hù)、移速、隱蔽和命中修正。具體數(shù)值一起來(lái)了解一下吧。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)不同地形對(duì)兵種屬性的影響

地形

移速

掩護(hù)

隱蔽

命中

道路

很高

很低

極低

草地

很低

極低

麥田

灌木

泥地

很低

森林

很高

密林

很高

極高

工事/房屋/城區(qū)

極高

極低

極低

極低

淺灘

很低

極低

很低

橋梁

極低

很低

移動(dòng)速度(Speed)在游戲中是一個(gè)隱藏?cái)?shù)值,一般來(lái)說(shuō):

騎兵(沖鋒) > 騎兵 = 將軍 > 散兵 ≈ 步兵急行軍/沖鋒 > 馬車(chē) > 步兵 > 炮兵。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)新手入門(mén)級(jí)攻略讓你避免誤區(qū)

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)新手入門(mén)級(jí)攻略讓你避免誤區(qū),游戲非常考驗(yàn)大家的運(yùn)營(yíng)能力,沒(méi)有掌握一些技巧是不行的,下面小編為大家?guī)?lái)終極將軍內(nèi)戰(zhàn)入門(mén)級(jí)攻略,讓你少走一些彎路,一起來(lái)看看吧。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)新手入門(mén)級(jí)攻略讓你避免誤區(qū)

1,打不死人。

排隊(duì)槍斃的游戲大家都玩過(guò),基本只要對(duì)射一伙兒,就會(huì)出現(xiàn)明顯的傷亡,并且逐漸消耗雙方部隊(duì)。

但是這個(gè)游戲,你真正要消滅一只部隊(duì)并不簡(jiǎn)單,更多的情況下你只能削弱對(duì)面的士氣,來(lái)迫使對(duì)手撤退。

特別在戰(zhàn)役后期,電腦一隊(duì)散兵旅都700+人,敵人的兵力永遠(yuǎn)比你高幾個(gè)檔次,全殲不太可能也不現(xiàn)實(shí),你需要?jiǎng)佑?a linkid="22100">戰(zhàn)略調(diào)動(dòng)完成規(guī)定的任務(wù),執(zhí)著和對(duì)手死磕新兵武器都不夠補(bǔ)損。

2,初級(jí)戰(zhàn)術(shù)。

尋找掩護(hù),盡量保證你在有掩護(hù)的地方與敵軍交火,掩護(hù)位多種多樣,樹(shù)林、草地、亂石灘、城市、農(nóng)莊、麥田,在掩護(hù)高的地區(qū)與敵軍對(duì)射你受到的傷害會(huì)大大削弱。散兵尤為明顯,在與正規(guī)部隊(duì)的對(duì)射中,一只不足百人的散兵憑借100%的掩護(hù)值可以屹立不倒,除非敵人發(fā)起沖鋒,但沖鋒會(huì)損耗體力,并且在沖鋒中遭遇槍擊會(huì)大大打擊士氣。

3形成夾擊,在步兵旅的對(duì)射中,友軍的夾擊可以迅速消耗敵人士氣,夾擊不限制人數(shù),從步兵旅中分離出來(lái)的散兵連一樣可以制造夾擊效果,從背后發(fā)動(dòng)的攻擊更有機(jī)會(huì)直接讓敵人動(dòng)搖潰散。

4逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,永遠(yuǎn)保證你有一群游擊隊(duì)在敵后游走,無(wú)論是防御戰(zhàn)還是進(jìn)攻戰(zhàn),人數(shù)不重要,只要你在敵后擁有一支神出鬼沒(méi)得軍隊(duì),就是戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)的開(kāi)始。敵后作戰(zhàn)首選散兵,散兵旅建議投入正面戰(zhàn)場(chǎng),成建制的散兵旅裝備昂貴,并且擁有優(yōu)秀的射程,是不可多得的火力支撐點(diǎn)。

開(kāi)局分配步兵旅分離散兵連,然后開(kāi)始向敵人后方鋪展,事實(shí)證明敵人總有漏洞可鉆,順利摸到敵后的散兵可以干很多事,在背后打冷槍、偷運(yùn)輸馬車(chē)、騷擾炮兵、給騎兵帶路讓他們暗殺將軍。總之只要不是正面沖突的,散兵連都可以一手包辦,你甚至可以關(guān)閉自動(dòng)射擊,讓散兵從敵人眼皮底下溜過(guò)去。

5不要信仰大炮,炮兵在這個(gè)游戲中,只是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)付特殊單位的編制,當(dāng)然它保有著卓越的殺傷力,但是你很難找到讓它發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的地方,事實(shí)證明用大炮貼臉打步兵旅效果極佳,但是它的機(jī)動(dòng)性和自衛(wèi)能力往往不允許你做出這樣的選擇。留2-3個(gè)炮兵旅攻堅(jiān),畢竟炮兵的轟擊對(duì)士氣打擊很大。

6騎兵?騎兵!游戲中騎兵根據(jù)武器的不同,分為兩種騎兵,一種專(zhuān)門(mén)打黑槍的騎兵,一種沖上去剛正面的騎兵。如果武器不帶馬刀,那么騎兵是不會(huì)主動(dòng)進(jìn)入肉搏戰(zhàn)的,至少在我的使用體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),黑槍騎是這個(gè)游戲最廢的兵種。裝備貴、隱藏值低、近距離黑槍……、一擊脫離……。

7沖鋒和進(jìn)攻。制作組沒(méi)有做好這一設(shè)定,沖鋒的設(shè)定是雙擊右鍵,攻擊是單擊,但是在混戰(zhàn)中,多點(diǎn)一下是在所難免的,所以你本來(lái)想要原地輸出的時(shí)候,卻變成了全軍突擊,這一方面的體驗(yàn)非常糟糕,手動(dòng)拉陣型是保證遠(yuǎn)程輸出不會(huì)成為沖鋒的唯一手段。

兵種解析。

步兵旅,散兵連。游戲的中堅(jiān)力量,也是你部隊(duì)的基礎(chǔ)兵種,步兵旅負(fù)責(zé)正面進(jìn)攻、防御任務(wù),分離出來(lái)的散兵連等于是部隊(duì)的分身,你可以用散兵連來(lái)做各種各樣的事,最終要的是,散兵連最后的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)回歸本隊(duì),等于變相給本隊(duì)練級(jí)。

散兵旅。戰(zhàn)場(chǎng)上的收割者,有散兵的所有優(yōu)勢(shì),還擁有射程最長(zhǎng)的武器,數(shù)量不是問(wèn)題,質(zhì)量才是考量。打一槍換一個(gè)地方,全程跑步不耗體力,常年鉆樹(shù)林,在樹(shù)林中可以免疫大部分傷害,甚至可以借助樹(shù)林躲避敵人的沖鋒和騎兵的追擊。

騎兵旅。貴族兵種,武器貴,傷亡率高,要打黑槍建議用散兵旅,騎兵就是要上刺刀干!對(duì)付敵人幾百人的炮兵旅,散兵的攻擊最多只能讓他們動(dòng)搖,要真正消滅炮兵的威脅,還是要騎兵。暗殺將軍也是一樣,散兵很難追上將軍衛(wèi)隊(duì) ,就算追上了也不一定能打死,先用散兵探路,摸出一條安全路線(xiàn),然后讓騎兵去收割炮兵,不過(guò)和散兵不同,騎兵一旦發(fā)動(dòng)沖鋒,你就別指望他們能回來(lái),哪怕是750人滿(mǎn)編的。

炮兵。貼臉輸出爆炸,一輪輸出就是百人斬,但是遠(yuǎn)程輸出就是砸坑,特別在敵人有掩體的情況下,很難有集群炮火洗地的爆炸效果?;鹋诓⒉凰阗F,保護(hù)得當(dāng)幾乎不會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)損,高級(jí)火炮也沒(méi)有特殊效果,如果能添加開(kāi)花彈和釘子彈之類(lèi)的彈種可玩性會(huì)更高,而且在南北戰(zhàn)爭(zhēng)期間開(kāi)花彈已經(jīng)是炮兵標(biāo)配了,希望制作組加油。

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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)軍隊(duì)管理心得分享新手必看

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)軍隊(duì)管理心得分享新手必看,管理軍隊(duì)是一個(gè)將軍必須要熟練掌握的技巧,在游戲中有一支強(qiáng)大的軍隊(duì)才能助你無(wú)往不利,下面為大家分享一些終極將軍內(nèi)戰(zhàn)軍隊(duì)管理心得,希望大家都能百戰(zhàn)百勝。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)軍隊(duì)管理心得分享新手必看

軍隊(duì)管理建議

有些武器建議每戰(zhàn)前必盡可能買(mǎi)光。

(1)洛倫茲步槍(南北都有,都盡可能買(mǎi))。

(2)密西西比步槍(南軍)。

(3)24磅重炮(南北限量,數(shù)量必須攢起來(lái))。

(4)南軍可以買(mǎi)10磅特雷迪加(這個(gè)參考不是重點(diǎn))。

原因在于24磅巨型殺器不用說(shuō),洛倫茲和密西西比為肉搏和射擊都很給力的槍。這個(gè)在后期戰(zhàn)壕對(duì)峙的模式中有大用(關(guān)鍵性?xún)r(jià)比很高)。

前期可以給部分二星裝備并勝利肉搏技能。后期可以給三星旅中的這些槍換成CSRichmond。

而原先的這兩種步槍裝備給新的二星單位一樣有用武之地??梢詮拈_(kāi)始用到最后的性?xún)r(jià)比極好的廉價(jià)槍。

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終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎 終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)游戲體驗(yàn)心得

《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》是一款以19世紀(jì)美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)題材即時(shí)策略類(lèi)游戲,終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎,喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略型的玩家們,在入手之前一起來(lái)看看游戲的可玩性如何吧!

《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》南軍獲勝玩法技巧

終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎 終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)游戲體驗(yàn)心得

《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》游戲體驗(yàn)心得:

1. AI聰明的真是比全戰(zhàn)要好太多

2.雖然沒(méi)有戰(zhàn)略界面,不過(guò)有軍團(tuán)建制以及裝備選取,養(yǎng)成類(lèi)了成為

3.招募有經(jīng)驗(yàn)的士兵還是新兵,不同的選擇會(huì)造成軍隊(duì)精銳程度不同

4.戰(zhàn)斗過(guò)后如果勝利會(huì)有加點(diǎn),你可以選擇你自己是政治(加金錢(qián)后背),還是軍隊(duì)組織(師旅上限)或者偵察后勤補(bǔ)給等等

5.每個(gè)旅的軍官也是可以升級(jí)的,雖然不用加點(diǎn),但是對(duì)部隊(duì)是有加成的,而各個(gè)步兵旅也可以升級(jí)技能,打造不同的旅,招募新兵會(huì)降低旅的經(jīng)驗(yàn)

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6.軍營(yíng)里面可以招募軍官,兵工廠(chǎng)可以購(gòu)買(mǎi)軍械,不過(guò)有時(shí)候槍炮商店都沒(méi)有的時(shí)候你就沒(méi)法裝配了

7.目前軍官有軍銜等級(jí),軍銜高了對(duì)部隊(duì)加成也多,大概就是這個(gè)

8.騎兵雖然挺重要的,關(guān)鍵時(shí)候救火還是可以,不過(guò)太容易跪了,直接崩潰,建制被滅

9.之前聽(tīng)說(shuō)有和戰(zhàn)爭(zhēng)災(zāi)難類(lèi)似的道路行軍,可惜目前依舊沒(méi)有,相比之下還是操作比較簡(jiǎn)單的

10.視角上不像全戰(zhàn)那樣可以通過(guò)設(shè)置弄成上帝視角,所以對(duì)近距離觀(guān)察士兵射擊的玩家要失望了

11.感覺(jué)有的戰(zhàn)役上還是不太平衡,或者說(shuō)故事線(xiàn)安排的有點(diǎn)跨度太大,前面幾個(gè)戰(zhàn)役還能抗住,突然來(lái)了一個(gè)戰(zhàn)役,我去5W人左右,我扛住了第一場(chǎng),第二場(chǎng)實(shí)在沒(méi)法扛,就給你四隊(duì)兵讓你抵抗。

12.這游戲居然支持中文字庫(kù),軍團(tuán)長(zhǎng)(自己)的名字開(kāi)局是需要你自己輸入的,然后旅的名字也可以用中文,這難道是在說(shuō)以后會(huì)有官方中文?

13.最后補(bǔ)充一個(gè),關(guān)于戰(zhàn)役,其實(shí)可以說(shuō)是一環(huán)套一環(huán),有點(diǎn)像網(wǎng)游,前面你加點(diǎn)沒(méi)弄好,或者說(shuō)軍隊(duì)建制規(guī)模出問(wèn)題,后面打起來(lái)會(huì)比較困難。

看了上文九游小編帶來(lái)的終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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