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古劍

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版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

《古劍》首支PV發(fā)布透露了不少的信息,本作在時(shí)間和人物上目前能夠解讀到哪些內(nèi)容呢,下面請(qǐng)看“蒽大西”帶來的《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀,希望能夠幫助大家。

結(jié)論

一、古四的背景是在“第一次秦陵之變“前夕

二、四哥是幽廉君

背景時(shí)間

PV 里面有很多元素已經(jīng)交代了背景大致在現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)國時(shí)代,至于是秦統(tǒng)一前還是統(tǒng)一后目前還未有準(zhǔn)確定論,但是從 PV 中的一句話“來這地府的魂一日千萬“可以得出一個(gè)關(guān)鍵信息,此時(shí)人界或處于戰(zhàn)亂時(shí)代或處于天災(zāi)大災(zāi)之時(shí),結(jié)合PV看來是戰(zhàn)國時(shí)期的可能性比較大。(PS:千萬是指成千上萬,古代人口大多也就千萬級(jí)別)。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

但是,這是針對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間點(diǎn),古劍奇譚有一套自己的世界觀和年鑒,為了方便后續(xù)論證,我以《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的時(shí)間作為錨點(diǎn)進(jìn)行分析,選古網(wǎng)時(shí)間作為錨點(diǎn)一是因?yàn)槔盍铍p原型是太平公主比較好與現(xiàn)實(shí)時(shí)間對(duì)比,二是因?yàn)楣啪W(wǎng)對(duì)秦陵之變的描述頗多。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

現(xiàn)世“二圣臨朝”于公元664年開始,太平公主出生于665年,則古網(wǎng)當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)對(duì)應(yīng)現(xiàn)世公元682年(題外話,武則天還未稱帝,但游戲中武玄素已稱帝)。

秦陵之變發(fā)生于古網(wǎng)時(shí)間線前900年,也就是現(xiàn)世公元前218年,此時(shí)秦已經(jīng)完成統(tǒng)一3年,這一年秦陵已建29年離竣工還剩10年。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

古網(wǎng)中關(guān)于秦陵之變的介紹有兩個(gè)關(guān)鍵信息,一是不朽軍團(tuán),二是魔龍燎煞,不朽軍團(tuán)由兵馬俑為本體,以魂魄煉化煞氣來驅(qū)動(dòng),魔龍燎煞因?yàn)椴恍嘬妶F(tuán)煞氣而被吸引。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

魂魄是PV的正式內(nèi)容,結(jié)合前面所列信息,可以大膽推斷,PV內(nèi)所表現(xiàn)的劇情就是時(shí)間為秦陵之變(公元前218年)之前,對(duì)應(yīng)戰(zhàn)國末期,此時(shí)秦還未統(tǒng)一,秦王為了加快統(tǒng)一步伐,讓羨門澤用人魂魄搞不朽軍團(tuán)實(shí)驗(yàn)用于戰(zhàn)場(注:此時(shí)秦陵雖在建但還未建設(shè)兵馬俑,兵馬俑于秦統(tǒng)一當(dāng)年開始建設(shè),故僅僅是試做),PV中“鳥飛反鄉(xiāng),狐死首丘,迷了路的魂”對(duì)應(yīng)那些本該入輪回但被羨門澤用來煉化煞氣的魂魄,地府對(duì)不上賬,隨即叫四哥來打工。

四哥身份

PV開始的話含有潛臺(tái)詞:四哥是閻羅欽選之人。

“看來你與他們也無甚差別”表示戴面具的人并不明白四哥有何特別之處,閻羅為何欽點(diǎn)他。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

在古網(wǎng)中,有列傳提到地府鬼仙也有這么一個(gè)閻羅欽點(diǎn)之人-----幽廉君,但沒有幽廉君的來歷或者前世描述,只有關(guān)于他來地府后的部分經(jīng)歷。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

列傳中還提到,夜神閻羅喜歡搞分身,已知的就有輪回殿轉(zhuǎn)輪王、黃泉擺渡人,并且夜神閻羅在古劍世界中是一個(gè)比較溫和的人,這也是為啥戴面具的人在閻羅面前能說那樣的話。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

那為何要選幽廉君作為輪回殿下一任的大判官,列傳也有提到。

《古劍》背景時(shí)間與主角身份解讀 古劍是什么朝代的事情

聯(lián)系前后,夜神閻羅發(fā)現(xiàn)了幽廉君的獨(dú)特之處,保留了人族情感、有著時(shí)時(shí)自我反思的脾性,彼時(shí)人界恰逢羨門澤用人魂魄搞不朽軍團(tuán)實(shí)驗(yàn)用于戰(zhàn)場,剛好就欽定他重返人界上工。

一些其他設(shè)定

一、古劍世界觀秦陵之變中提到的方士羨門澤源于【《史記·秦始皇本紀(jì)》:“三十二年,始皇之碣石,使燕人盧生求羨門、高誓?!迸狍S集解韋昭注:“古仙人?!薄看藭r(shí)時(shí)間為公元前215年,按照古劍世界觀及我的分析,秦陵之變(公元前218年)已經(jīng)發(fā)生三年,既然燭龍把秦始皇與羨門建立聯(lián)系的時(shí)間點(diǎn)提前,我也就索性大膽將時(shí)間再提前些,提到戰(zhàn)國時(shí)期秦王就與羨慕有了聯(lián)系。

二、PV中的黑龍與古劍CG中的魔龍有很大差距,但不排除模型重做的可能,畢竟古劍世界觀中,那個(gè)時(shí)間點(diǎn)唯一有動(dòng)作的龍就是魔龍燎煞。

三、英文版PV最后出現(xiàn)少女的有兩個(gè)可能人物,一是古劍十神之一的日神羲和,二是地府無常殿大判官玄君,不過第一種可能性比較大,畢竟眼角周圍有太陽紋,而玄玉君雖然是少女體型,但是衣著玄色衣衫,不過夜神的形象都有所出入,那少女是玄玉君也不是沒有可能。

四、PV 開始指出四哥是來這地府的千萬魂之一,后面大姐姐又說四哥沒有魂,這里不不可能是“吃書”行為。在古劍世界觀中沒有魂的可能只有清濁二氣所化之人或物,其中清氣已經(jīng)明確化為了三皇十神,濁氣有荒神絜鉤、蜚獸等邪惡之物,既然是大膽猜測,那不妨猜一手四哥是濁氣所化,但有著人的情感,戴面具的修為不夠不能一眼認(rèn)出很正常,而大姐姐也是實(shí)踐后才得知。(PS:四哥其實(shí)也可能是清氣所化,準(zhǔn)確說是羲和自身的一絲清氣所化,而羲和因?yàn)榉殖鲆唤z清氣則變成少女體型,如此四哥若是清氣所化,那少女便是羲和,若四哥是濁氣所化,那少女便是玄玉君。)

有老外以為《古劍》是類魂 游戲博主反駁 根本不是

近日,燭龍游戲正式公布了單機(jī)arpg新作《古劍》。作為《古劍奇譚》系列的最新正統(tǒng)續(xù)作,本作將采用買斷制模式,登陸pc及主機(jī)平臺(tái)。

有老外以為《古劍》是類魂 游戲博主反駁:根本不是

在Reddit等海外游戲論壇上,部分國外玩家誤認(rèn)為《古劍》是一款類魂游戲,并發(fā)表評(píng)論稱:“未來十年我們會(huì)看到大量使用虛幻引擎制作的中國‘類魂’仿制品?!睂?duì)此,知名游戲博主theolittlechen公開反駁了這一觀點(diǎn)。

有老外以為《古劍》是類魂 游戲博主反駁:根本不是

theolittlechen指出:“《古劍》完全不是類魂游戲。它是《古劍奇譚》這一中國最具影響力的RPG系列的最新作品,此前多部作品已成功登陸Steam平臺(tái)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)燭龍擁有多年單機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),實(shí)力雄厚。你或許對(duì)預(yù)告片不感興趣,但其中并無任何‘模仿’或‘劣質(zhì)’的跡象?!?/p>

值得一提的是,官方也明確表示,《古劍》并非類魂游戲,也不屬于開放世界類型,整體體驗(yàn)更傾向于線性推進(jìn)。制作組希望不同水平的玩家都能享受游戲過程,逐步變強(qiáng)的成長感是本作的重要設(shè)計(jì)理念之一。

有老外以為《古劍》是類魂 游戲博主反駁:根本不是

據(jù)官方介紹,《古劍》定位為動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,擁有完整的主線劇情和豐富的敘事演出,同時(shí)包含多條支線任務(wù)與可探索區(qū)域。游戲并非以高難度著稱,而是注重沉浸式的故事體驗(yàn)與角色成長。其結(jié)構(gòu)偏向“寬線性”,玩家可根據(jù)自身喜好調(diào)整探索節(jié)奏與路線選擇。

在《古劍》中,玩家將扮演“地界司判”——一位穿梭于陰陽兩界的特殊角色,負(fù)責(zé)引導(dǎo)亡魂、化解執(zhí)念。每一位亡魂都承載著獨(dú)特的人生故事。而“收服亡魂”不僅是敘事核心,也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵機(jī)制之一。部分強(qiáng)大的亡魂可在戰(zhàn)斗中被召喚助戰(zhàn)。主角具備連攜技能,可通過操作觸發(fā)強(qiáng)力的組合攻擊。此外,玩家在探索過程中可收集多種功能性道具,輔助戰(zhàn)斗,并通過不同的武器搭配與技能組合,應(yīng)對(duì)各類敵人。

有老外以為《古劍》是類魂 游戲博主反駁:根本不是

《古劍》武器系統(tǒng)推測

《古劍》的PV中演示了一些戰(zhàn)斗要素,有武器近戰(zhàn),也有法器可以使用。下面請(qǐng)看由“一個(gè)人de遷徙”帶來的《古劍》武器系統(tǒng)推測,一起來看看吧。

《古劍》武器系統(tǒng)推測

已基本可見古4主角的武器分【腰掛】和【背掛】。

腰掛武器主要是劍,單手握持;背掛武器有重劍、長槍、長戟,雙手握持。

合理猜測分別作為【輕擊】和【重?fù)簟俊?/p>

腰掛武器已出現(xiàn)

1、閻羅王送的新手劍,是PV出現(xiàn)最多的武器

《古劍》武器系統(tǒng)推測

這是腰掛狀態(tài):

《古劍》武器系統(tǒng)推測

這是拔出狀態(tài):

《古劍》武器系統(tǒng)推測

這是特寫:

《古劍》武器系統(tǒng)推測

2、綠劍,出現(xiàn)在反射激光及荷花怪處

《古劍》武器系統(tǒng)推測

背掛武器已出現(xiàn)

1、黃色大劍,出現(xiàn)收縛小怪及黃昏將士處,這是背掛狀態(tài):

《古劍》武器系統(tǒng)推測

這是雙手從后背拔出,之后便沖上牛頭馬面的背部,向前跳劈:

《古劍》武器系統(tǒng)推測

2、長槍,出現(xiàn)在紅傘AOE處:

《古劍》武器系統(tǒng)推測

3、長戟,出現(xiàn)在定身黑猩猩處:

《古劍》武器系統(tǒng)推測

《古劍》閻羅王設(shè)定解析

《古劍》PV中的主角奉閻王之命重返陽間,那么游戲中的閻羅王有著什么樣的設(shè)定呢?下面請(qǐng)看由“馬赤尻”帶來的《古劍》閻羅王設(shè)定分析,一起來看看吧。

在《古劍奇譚》的世界觀中,閻羅王并非民間道教傳說中的“十殿閻羅”之一,而是盤古開天辟地后,其清氣分化形成的“八神”之一,與共工(水神)、祝融(火神)、后土(土神)等自然神明并列。這一設(shè)定重構(gòu)了傳統(tǒng)幽冥體系的起源,賦予閻羅更本源的神性地位。

盤古八神:世界基石的象征

起源與定位:盤古逝后,最強(qiáng)大的三道清氣化為伏羲、女媧、神農(nóng)(三皇),而八道較弱的清氣則與自然元素融合,誕生了八位基礎(chǔ)神明。閻羅作為“司夜之神”,主宰輪回與幽冥,是地界的實(shí)際掌控者。其他七神分別對(duì)應(yīng)五行(金木水火土)和風(fēng)雨(風(fēng)神飛廉、雨神商羊),共同構(gòu)成世界運(yùn)行的底層法則。

神職獨(dú)特性:閻羅的職責(zé)不僅是審判亡魂,更是維系生死平衡的“輪回樞紐”。在官方設(shè)定中,他曾因靈魂審判標(biāo)準(zhǔn)與伏羲產(chǎn)生分歧:伏羲主張以“敬神順天”為善,要求嚴(yán)懲罪魂;而閻羅認(rèn)為人類欲望是自然之理,最終妥協(xié)設(shè)立判官殿,體現(xiàn)了其對(duì)人性復(fù)雜性的包容。

閻羅的使命賦予:引渡亡魂的本質(zhì)是化解執(zhí)念

在《古劍》PV中,閻羅任命主角為“黃泉司判”時(shí),引用《淮南子·說林訓(xùn)》中的“狐死首丘,鳥飛返鄉(xiāng)”,揭示了游戲的核心主題:

“狐死首丘”的隱喻:狐貍臨死時(shí)頭朝巢穴,鳥類遠(yuǎn)飛終將歸巢。閻羅借此暗喻亡魂滯留人間的本質(zhì)是未解的“執(zhí)念”——對(duì)故土的眷戀、未竟的心愿或強(qiáng)烈的怨憤,使其無法安然踏入輪回。

引渡亡魂的深層意義:主角的任務(wù)并非簡單抓捕游魂,而是通過探索亡魂背后的故事(如戰(zhàn)場老將的未了之仇、未亡人的悼亡之痛),化解其執(zhí)念,恢復(fù)陰陽平衡。這一過程成為探討人性、記憶與羈絆的敘事載體,呼應(yīng)閻羅“自然之理非惡”的哲學(xué)立場。

與其他神明的沖突:世界觀矛盾的縮影

閻羅與伏羲的分歧,實(shí)際是古劍世界觀中秩序與自由意志的永恒沖突:

伏羲代表絕對(duì)秩序,試圖以天規(guī)約束眾生;

閻羅則承認(rèn)欲望與執(zhí)念的天然性,主張以引導(dǎo)而非壓制維系平衡。這種沖突延伸至主角的行動(dòng)中:作為閻羅的代行者,玩家需在“清除擾亂陰陽的游魂”與“共情亡魂執(zhí)念”之間做出抉擇,使善惡標(biāo)準(zhǔn)變得模糊而深刻。

總結(jié)

閻羅的“盤古八神”設(shè)定,將傳統(tǒng)幽冥主宰升格為創(chuàng)世級(jí)神明,其賦予主角的使命“狐死首丘”不僅點(diǎn)明引渡亡魂的核心是化解執(zhí)念,更成為貫穿游戲的主題錨點(diǎn)——生死輪回的終極意義,或許不在于審判,而在于理解那些“無法安息的思念”如何塑造了生命的重量。

《古劍》閻羅王設(shè)定分析

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字解析

《古劍》PV中不僅在角色服飾、場景等方面可圈可點(diǎn),并且還擁有很多的細(xì)節(jié)。下面為大家?guī)碛伞癴ib1123581321”分享的《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù),一起來看看吧。

首先問一個(gè)問題,不知道有多少朋友在看到判官(姑且稱他為判官)這一幕的時(shí)候,注意到他的頭冠和面罩上其實(shí)是有文字的?

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

是的,如果你將畫面放大到極限,你會(huì)發(fā)現(xiàn)頭冠上似乎有3個(gè)字(但其實(shí)后面會(huì)意識(shí)到是4個(gè)字),面罩上有14個(gè)字,呈兩列對(duì)稱狀,可能是一句詩或類似對(duì)聯(lián)的句子。雖然之前的很多解析帖子針對(duì)場景、物件等做了細(xì)致的考據(jù),但文字的信息量其實(shí)也是非常大的,比如之前發(fā)現(xiàn)的官網(wǎng)隱藏文案,現(xiàn)在已經(jīng)被燭龍刪掉了,可能就是覺得文字透露了太多信息……

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

但遺憾的是,這些字在整個(gè)畫面中的比例極小,我已經(jīng)是拿4K視頻文件進(jìn)行放大的了,依然極其模糊。所以后來我就把前后這幾秒的畫面逐幀截取下來,進(jìn)行相互印證,最終確實(shí)能得到一些有用的信息(雖然還沒有完全解出)。整個(gè)過程非常艱難,但也很有意思,下面持續(xù)更新記錄一下。

首先我們已經(jīng)能發(fā)現(xiàn),PV 大部分的文字都是篆體。我對(duì)于篆體并沒有那么熟悉,所以解析文字的思路很直接,就是先識(shí)別筆劃簡單的字,然后通過上下文推測其他的文字。

上面的圖里面,頭冠上的文字更亮一些,容易識(shí)別,所以先從頭冠開始。通過切換逐幀的畫面,找到了一幀比較清晰的。對(duì)比篆體字庫,可以發(fā)現(xiàn)它就是“生”字。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

再結(jié)合下方那個(gè)明顯是“入”字形的筆劃,很容易聯(lián)想到“出生入死”這個(gè)成語。但究竟是不是呢?事實(shí)上,“生”字上面那一塊因?yàn)樘滴乙恢睕]有發(fā)覺,直到猜出來可能是“出”字才發(fā)現(xiàn)了亮色的紋路。切換到另外一幀清晰的畫面,可以確定確實(shí)是“出”字。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

最后再切換畫面,露出最下方的字,再比對(duì)一下發(fā)現(xiàn)確實(shí)是“死”字。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

于是,我們最終可以確定,判官頭冠上的文字就是“出生入死”。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

我大概查了一下,跟地府的民俗和傳說有關(guān)的故事里“出生入死”這個(gè)詞并沒有特定的指向,所以我覺得是燭龍的原創(chuàng)。但好笑的點(diǎn)就是,在地府的背景下這四個(gè)字還真是字面意思,屬實(shí)是燭龍開的一個(gè)“地府笑話”了。

接下來就是更難的解析,看看判官的面罩上都寫了什么。

從正面來看,幾乎沒有什么有用的信息,但有一個(gè)字形是筆劃簡單、容易辨認(rèn)的,就是“木”字。從它的寬度來看,并不是單獨(dú)的“木”字,而是一個(gè)偏旁,左邊的部首待定。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

繼續(xù)切換畫面,判官在轉(zhuǎn)頭的時(shí)候有一幀非常非常關(guān)鍵,就是下面這張,露出了一個(gè)疑似是“人”字的偏旁,也就是單人旁。結(jié)合上面的“木”字,我們就可以猜出這個(gè)字是“休”。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

如果沒有這關(guān)鍵的一幀,我估計(jì)就放棄了,還好還好。

判官繼續(xù)轉(zhuǎn)頭,燭龍非常【仁慈】地給了一張放大特寫,這樣面罩右側(cè)的字就有了一些眉目了。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

看,這是老熟人了,就是前面我們?cè)陬^冠上看到的“生”字。

接下來我們就要發(fā)揮想象力了。在中國的古典文化和語言文字中,這種兩列對(duì)稱的文字大概率是有對(duì)應(yīng)關(guān)系的。既然右側(cè)倒數(shù)第三個(gè)字是“生”,那么左側(cè)倒數(shù)第三個(gè)字會(huì)不會(huì)是“死”字呢?之前我們解析出“休”字的時(shí)候并沒有這種反應(yīng),是因?yàn)椤靶荨弊植惶菀茁?lián)想到近義詞或者反義詞。但“生”不一樣,它的對(duì)應(yīng)關(guān)系幾乎一定是“死”或類似含義的字。因此帶著這種“先驗(yàn)”信息,我們?cè)偃タ凑娴奈淖郑瑫?huì)發(fā)現(xiàn)“死”字應(yīng)該還是比較兼容圖中的字形的。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

在沒有更好的辦法確認(rèn)文字的時(shí)候,我們先按當(dāng)前的這一猜測來。

然后就到了考據(jù)的一個(gè)瓶頸期了,因?yàn)楫嬅鎸?shí)在太糊,很難再有把握地解析出更多的文字(當(dāng)然主要因?yàn)槲覍?duì)篆體不熟悉,否則可能會(huì)更容易辨別出來),但有一些信息我們還是可以利用起來的。

首先觀察正面左側(cè)倒數(shù)第四個(gè)字和轉(zhuǎn)頭畫面右側(cè)的倒數(shù)第四個(gè)字,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們很相似,大概是頭上有兩個(gè)“觸角”,下面有兩條“腿”的樣子,因此合理推測是同一個(gè)字。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

對(duì)于熟悉篆體的大神來說,估計(jì)已經(jīng)通過字形判斷出來是什么字了,但我當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的時(shí)候還沒有,因此具體是哪個(gè)字先按下不表。

類似地,觀察兩列的倒數(shù)第二個(gè)字,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們下方都有一個(gè)“口”字形的部分,且整體字形相近,疑似為同一個(gè)字。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

僅憑這些信息我(當(dāng)時(shí))還無法判斷出它們分別是哪兩個(gè)字,但這里總結(jié)出的規(guī)律能幫我們測試和篩選一些可能的猜想,因此還是有用的。

直接辨認(rèn)文字遇到瓶頸,接下來就要走另一條路了,就是查詢古代詩詞里是否有滿足條件的文字。大概總結(jié)一下當(dāng)前的信息,這兩句話應(yīng)該有這樣的結(jié)構(gòu):

X X X [A] 生 [B] X

X X X [A] 死 [B] 休

我曾經(jīng)試圖去問過大語言模型,但可惜沒有找到答案,所以要么是這兩句話是燭龍?jiān)瓌?chuàng),現(xiàn)有文本中并沒有嚴(yán)格匹配,要么是 AI 搜索能力有限,暫時(shí)還沒找到。但以燭龍的習(xí)慣,這些話多半是有出處的,即使沒有嚴(yán)格匹配,也因該化用自某些古文。

因此我搜索有哪些可能的古文來匹配已經(jīng)解析出的幾個(gè)字。我選擇的是搜索“休”字,因?yàn)椤吧迸c“死”在古文中出現(xiàn)的頻率可能太高,不容易定位。相反“休”這個(gè)字在詩詞中沒那么常用,再加上我們已知的 PV 背景與秦漢有密切的聯(lián)系,因此可以通過朝代篩選掉背景太遠(yuǎn)的句子(我知道古劍系列都是架空背景的,但我相信人文策劃老師還是會(huì)盡可能用貼合基調(diào)的語句,避免違和感)。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

輸入“休”字以后就可以根據(jù)它的出現(xiàn)位置和詩句體裁來進(jìn)行篩選,而且這個(gè)工具有一個(gè)好處,就是返回的結(jié)果是根據(jù)朝代排序的?;谀壳?PV 反映出的背景,基本可以排除唐朝以及之后的朝代,而且像是“五絕”、“七絕”這種主要是唐詩的體裁可以優(yōu)先度排后,而更應(yīng)該關(guān)注“辭賦”、“樂府”這樣的秦漢文體。

當(dāng)然這里面還是需要不少運(yùn)氣的。一開始我選擇的是讓“休”在第7個(gè)字,但結(jié)果并不理想。后來挨個(gè)嘗試,終于在第“第5字+辭賦”這個(gè)組合下找到了一條極其重要的信息!

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

燭龍啊燭龍,偏偏從原文里拿掉一個(gè)“兮”字,害我嘗試這么久!

再回頭看看,是不是完美符合之前的格式了?

X X X [A] 生 [B] X

X X X [A] 死 [B] 休

也就是說,我們現(xiàn)在可以推測出來兩句話應(yīng)該是:

X X X 其生若浮

X X X 其死若休

接下來只要再用篆體字形和 PV 畫面進(jìn)行比對(duì)就行了!

一對(duì)照發(fā)現(xiàn),完美符合!

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

到這里我們基本解出了最重要的兩句后面四個(gè)字,而因?yàn)榍懊娴奈淖謱?shí)在不容易辨別,所以還得另想辦法了。

《古劍》PV隱藏細(xì)節(jié)考據(jù) PV中篆體文字分析

古劍游戲截圖

古劍截圖
古劍截圖0

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古劍是虛幻引擎5打造而成的動(dòng)作角色扮演大作,想玩好的話,就得知道古劍加速器哪個(gè)好用?這里融合中國上古神話與志怪傳說,所以玩法和畫面也更加優(yōu)秀。這里更建議玩家們用上biubiu,因?yàn)榻?jīng)過他的加速下,每個(gè)玩家都能如愿以償?shù)牟倏刈约旱娜宋锟v橫武俠世界,從而引領(lǐng)風(fēng)騷無數(shù)年。

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古劍奇譚三是圍繞哪個(gè)古劍

古劍縉云,蒼茫之路上的神秘傳說

古劍奇譚三是圍繞哪個(gè)古劍

自古以來,神州大地流傳著無數(shù)的英雄傳說。在這些千年的傳說中,縉云之劍始終是引人注目的焦點(diǎn)。作為《古劍奇譚三》的核心元素,縉云之劍以其獨(dú)特的歷史背景和神秘的傳說色彩,貫穿了整個(gè)游戲的劇情和世界觀。

一、縉云之劍的起源

縉云之劍,乃上古神兵利器,其起源可追溯至遠(yuǎn)古時(shí)代。據(jù)傳,縉云之劍是由一位神秘的鑄劍大師,以天外隕石為原料,輔以天地精華、日月之光,歷經(jīng)數(shù)年才最終鍛造而成。劍身銘刻著古老的符文,每一道符文都蘊(yùn)含著無窮的力量和智慧。

二、縉云之劍的傳奇經(jīng)歷

在《古劍奇譚三》的故事中,縉云之劍并非一柄靜止的歷史遺物。它的歷程和每一個(gè)主要角色的命運(yùn)緊密相連,組成了一個(gè)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。縉云之劍的主人歷經(jīng)風(fēng)雨,以它為引子,與各路英雄豪杰、妖魔鬼怪展開了一場又一場的激戰(zhàn)。

在游戲初期,主角因緣際會(huì)地得到了縉云之劍。隨著劇情的推進(jìn),主角在探索神州大陸的過程中,逐漸揭示了縉云之劍背后的秘密。原來,這柄神兵與一段千年的恩怨糾葛息息相關(guān),它既是救世的利器,也是引發(fā)災(zāi)難的源頭。在不斷戰(zhàn)斗和成長的過程中,主角漸漸成為了一名能夠駕馭縉云之劍的真正英雄。

三、縉云之劍的意義與影響

縉云之劍不僅是一把強(qiáng)大的武器,更是整個(gè)游戲世界觀中的核心元素。它見證了無數(shù)英雄的崛起和隕落,也見證了人性的善惡與世間的滄桑巨變。在游戲劇情中,縉云之劍的力量與象征意義成為了一種巨大的動(dòng)力,推動(dòng)了故事的發(fā)展和情節(jié)的推進(jìn)。

與此同時(shí),縉云之劍的存在也為玩家提供了一個(gè)探究神秘世界觀、深度了解游戲故事背景的平臺(tái)。通過對(duì)這把古劍的了解和感知,玩家能夠更好地理解和體會(huì)每一個(gè)角色、每一段故事背后所蘊(yùn)含的哲理和深意。

四、對(duì)游戲情節(jié)的影響與塑造

《古劍奇譚三》以其宏大的世界觀和獨(dú)特的劇情設(shè)計(jì)贏得了眾多玩家的喜愛。而縉云之劍作為整個(gè)游戲的靈魂元素,無疑對(duì)游戲情節(jié)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響和塑造。通過這把神兵利器的存在和發(fā)展歷程,游戲展現(xiàn)了一個(gè)波瀾壯闊的世界觀和扣人心弦的故事情節(jié)。

同時(shí),縉云之劍也為玩家提供了一個(gè)深入了解角色內(nèi)心世界、體驗(yàn)游戲情感的機(jī)會(huì)。在探索縉云之劍背后的故事和意義的過程中,玩家不僅能夠了解每個(gè)角色的性格特點(diǎn)和成長歷程,還能深刻感受到他們面對(duì)困境時(shí)的勇氣和信念。

五、結(jié)語

《古劍奇譚三》以縉云之劍為線索展開了一場驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。這把神秘的古劍不僅見證了無數(shù)英雄的崛起和隕落,還成為了推動(dòng)游戲情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵元素。通過對(duì)這把神兵利器的了解和感知,玩家能夠更好地理解和體會(huì)游戲中的每一個(gè)角色、每一段故事背后所蘊(yùn)含的哲理和深意。同時(shí),《古劍奇譚三》也以其獨(dú)特的劇情設(shè)計(jì)和宏大的世界觀贏得了眾多玩家的喜愛和追捧。

古劍奇譚試玩攻略 古劍奇譚新手指南

《古劍奇譚三》的試玩版已經(jīng)上線兩天,許多玩家已經(jīng)熟悉了試玩版的流程,體驗(yàn)了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。然而,仍然有一些玩家對(duì)這種戰(zhàn)斗類型不太熟悉,在某些敵人面前遇到了困難,還有一些玩家一直在嘗試挑戰(zhàn)不同難度下的Boss。今天,我們將解析試玩版中各種敵人的特點(diǎn),并推薦一些有效的打法攻略,幫助玩家更好地了解《古劍奇譚三》試玩版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

操控角色

首先,我們要從自身著手,先了解我們所操控的角色有哪些戰(zhàn)斗手段。試玩版中可操控的角色有兩位,分別是辟邪王玄戈及男主角北洛。

玄戈的普通攻擊只有輕擊,特技有4個(gè),分別是:

焰光:向前方快速揮劍攻擊兩次,并且可以將傷害的30%轉(zhuǎn)換為自己的元精。在藥草不足時(shí)這是一個(gè)非常有用的特技。

焰光技能效果展示

疾煬:向前快速?zèng)_擊攻擊,可將被命中的敵人擊退。這個(gè)位移型的特技可以一邊攻擊一邊快速拉近與目標(biāo)的距離,也可以將面前的目標(biāo)擊退。

疾煬技能效果展示

灼濤:將力量蓄于劍上,掄劍對(duì)周圍的敵人進(jìn)行兩次大范圍攻擊,過程中每命中一個(gè)敵人,都會(huì)讓后續(xù)傷害提升10%。這個(gè)特技在對(duì)付聚集的敵人時(shí)非常有效。

灼濤技能效果展示

熾弦:橫掃攻擊前方圓形范圍內(nèi)的敵人,被命中的目標(biāo)會(huì)倒地2秒。這是一個(gè)控制形的特技,利用好了可以讓自己及隊(duì)友產(chǎn)生足夠的連續(xù)輸出時(shí)機(jī)。

熾弦技能效果展示

北洛雖然在試玩版里特技僅有一個(gè),但重?fù)艏胺烙募尤胱屗矒碛蟹浅S行У膶?duì)敵手段。

截風(fēng):向前方快速揮劍攻擊兩次。和玄戈不同的是這個(gè)技能并不會(huì)將傷害轉(zhuǎn)換為自己的元精,畢竟在游戲初期的北洛僅以劍招為主,并不想動(dòng)用自己的妖力。

北洛防御狀態(tài)展示

敵方角色

伏流:伏流的特點(diǎn)在于當(dāng)它的元?dú)獠蹪M了之后,會(huì)施放一個(gè)以自身為圓心的范圍冰凍技能,我方角色被命中后會(huì)無法行動(dòng),非常危險(xiǎn)。用玄戈的特技可以打斷伏流的這個(gè)技能,或者直接閃避開也是個(gè)不錯(cuò)的辦法。

伏流冰凍效果展示

幽隱:幽隱會(huì)隱身,藏匿于濃霧中,但元精不高。對(duì)付它時(shí)需要注意畫面中的預(yù)警提示,及時(shí)用閃避躲開它的沖刺攻擊,然后再抓住空隙持續(xù)攻擊它即可。

百盻:和百盻對(duì)戰(zhàn)時(shí),注意躲閃或打斷它的特技,單只百盻并不難對(duì)付,但一旦多只圍上來,情況也會(huì)變得非常危險(xiǎn)。

異種魔:作為玄戈單獨(dú)面對(duì)的巨型Boss,異種魔可不好對(duì)付。

首先要清除異種魔肢體上的3只百盻,然后來到異種魔頭部。此時(shí)主要的攻擊目標(biāo)是它的魔眼,注意魔眼會(huì)定時(shí)施放追蹤光束攻擊,如玄戈被命中會(huì)遭到持續(xù)打擊,但只要及時(shí)躲到異種魔頭部任意一側(cè),用它自己的軀體擋住光束攻擊即可無傷化解此招,不過如果一直在側(cè)面躲著,異種魔的魔核會(huì)開始往魔眼輸送能量,它的元?dú)鈱?huì)持續(xù)增加,當(dāng)元?dú)鉂q滿時(shí)魔眼就會(huì)對(duì)著卻邪之門施放特技攻擊,如不能在異種魔攻破卻邪之門前擊敗它,戰(zhàn)斗將會(huì)失敗。

攻擊魔眼的過程中,異種魔的巨大肢體還會(huì)時(shí)不時(shí)由兩側(cè)拍下攻擊玄戈,當(dāng)聽到肢體舉起的音效或觀察到異種魔頭部平臺(tái)上出現(xiàn)黑影時(shí),就要及時(shí)找地方閃躲了。這里建議大家可以在系統(tǒng)界面中調(diào)大“視野范圍”,能更好地觀察到異種魔的肢體動(dòng)作。

當(dāng)魔眼的元精降到0之后,玄戈會(huì)通過一段帥氣的動(dòng)畫來到異種魔背部,這里也是異種魔的魔核所在之處,這個(gè)階段魔核會(huì)持續(xù)不斷地輸出魔氣,給魔眼充能,每次它的元?dú)獬錆M時(shí)都會(huì)對(duì)卻邪之門發(fā)動(dòng)一次攻擊,只要盡快擊碎魔核即可結(jié)束戰(zhàn)斗,但過程絕不會(huì)是如此輕松。

異種魔背部會(huì)刷新大量的百盻對(duì)玄戈造成干擾,如果將它們?nèi)繐魵?,又?huì)再刷新一批,所以不要花太多時(shí)間在它們身上。但這批百盻也可以反過來被利用,當(dāng)玄戈元精不足時(shí),用特技“焰光”一次攻擊多只百盻,可以恢復(fù)大量的元精,即使草藥不夠也可以有足夠的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

魔核變紅時(shí)它會(huì)發(fā)動(dòng)一次小范圍的爆炸攻擊,及時(shí)躲開即可,千萬不要“貪刀”。在爆炸之后魔核周圍會(huì)出現(xiàn)很多魔氣團(tuán),玄戈撞到魔氣團(tuán)是會(huì)受傷的,只要攻擊魔氣團(tuán)即可將其消滅,不要讓太多魔氣團(tuán)殘留干擾到移動(dòng)。魔核后方的兩根小觸手會(huì)對(duì)玄戈發(fā)動(dòng)攻擊,請(qǐng)留意畫面中的預(yù)警提示或觀察小觸手的動(dòng)作,閃避到魔核另一側(cè)來躲開攻擊。

當(dāng)魔核元精低于一定程度后,它的兩條巨型肢體會(huì)開始進(jìn)行拍打攻擊,和在頭部時(shí)的處理方式一樣,注意攻擊前的音效和背部平臺(tái)上的黑影,及時(shí)遠(yuǎn)離它的攻擊范圍。

只要留意上面這些,擊碎魔核并不困難,但再次提醒大家這里是有時(shí)限的,一定要在卻邪之門被攻破前擊敗異種魔哦。尤其是“挑戰(zhàn)模式”下時(shí)限非常短,對(duì)于傷害輸出的要求很高。

魏遙、羅定恩:北洛的兩個(gè)師弟實(shí)力有限,注意躲開他們的攻擊再反擊,或者利用好防御,可以相對(duì)比較輕松地取勝。

陶寬、阿才、阿德:陶寬及他的兩個(gè)家仆雖然不強(qiáng),卻都有可以讓人眩暈的特技,一旦北洛被暈住,將會(huì)受到連續(xù)的打擊。不過要破解這些招式也并非難事,北洛的“截風(fēng)”可以輕松打斷他們的雕蟲小技。

阿才、阿德只有元?dú)鉂M了才會(huì)施放特技“撒石灰”,而陶寬扔錢袋之前必定會(huì)先翻滾一圈,所以看準(zhǔn)時(shí)間閃避或打斷將會(huì)讓這場戰(zhàn)斗變得非常簡單。

猴子:注意躲開或打斷猴子的扔石頭,即可輕松擊敗它。

羽林:作為試玩版的最后一個(gè)Boss,羽林的實(shí)力不容小瞧,較短的攻擊起手時(shí)間、超大的攻擊范圍、極強(qiáng)的攻擊力都可能會(huì)讓玩家頭疼。但他也不是完全沒有破綻,北洛只要耐力足夠,可以用防御擋下羽林的大部分攻擊,再通過閃避躲開他的跳躍劈砍,利用羽林攻擊的后搖硬直時(shí)間持續(xù)對(duì)他造成傷害,再配合QTE成功后給羽林施加的減防異狀狀態(tài),當(dāng)羽林的元精低于20%后戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。

古劍二攻略 古劍2完美攻略

大家對(duì)于古劍奇譚2里的奪寶系統(tǒng)都不陌生,算得上是古劍奇譚2中一個(gè)很有意思的玩法了,它是在玩家達(dá)到45級(jí)開啟的,但是有少許的小伙伴對(duì)奪寶系統(tǒng)不是很會(huì)玩,下面就來看看詳細(xì)的攻略吧。

古劍二攻略(古劍2完美攻略)

奪寶的系統(tǒng)分為了四層,分別對(duì)應(yīng)的四個(gè)等級(jí),個(gè)人奪寶、世界奪寶、普通奪寶和深淵奪寶。今天就來看看普通奪寶怎么玩。

奪寶的boss會(huì)根據(jù)小伙伴的等級(jí)解鎖,會(huì)刷出100級(jí)以下,100-級(jí),200級(jí),300級(jí)幾種級(jí)別的boss;

普通奪寶的boss會(huì)每間隔五分鐘刷新一次,推薦玩家的戰(zhàn)力達(dá)到19萬;

普通奪寶100級(jí)以下只有兩只boss,一只是神獸酸與,一只是周象巨猿。

每次打完boss就會(huì)增加一點(diǎn)疲勞值,當(dāng)疲勞值滿后就會(huì)進(jìn)入刷新cd,玩家就不能發(fā)起挑戰(zhàn)了。

需要注意的是當(dāng)玩家超過boss兩百級(jí)時(shí),就不能再挑戰(zhàn)boss了,級(jí)別相差太大,如果不幸陣亡,可以使用復(fù)活道具進(jìn)行復(fù)活,并且傷害量是不會(huì)清空的,離開副本再進(jìn)入才會(huì)清空。

副本可以組隊(duì)進(jìn)入,最多是支持五人組隊(duì),排名第一的才會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),其余的人只能獲得鼓勵(lì)獎(jiǎng)。(每天只能挑戰(zhàn)五次)

古劍二攻略(古劍2完美攻略)

以上就是這期的全部內(nèi)容了,手游奪寶可以每天都參與一下,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是挺不錯(cuò)的,推薦大家每天都把次數(shù)消耗掉,想要了解更多的游戲資訊和攻略,可以多多關(guān)注我們哦。

古劍奇譚 攻略-古劍奇譚攻略圖文攻略

古劍奇譚 攻略-古劍奇譚攻略圖文攻略

第一關(guān)卡攻略

在古劍奇譚中,第一關(guān)卡是玩家開始冒險(xiǎn)的地方。以下是該關(guān)卡的攻略:

   

1. 在該關(guān)卡中,你需要與各種怪物戰(zhàn)斗。利用古劍奇譚的戰(zhàn)斗系統(tǒng),合理運(yùn)用技能和道具,擊敗敵人。

   

2. 盡量避免受到攻擊,合理躲避敵人的技能和攻擊,保持自己的生命值。

第二關(guān)卡攻略

第二關(guān)卡是一個(gè)森林迷宮,其中有一些隱藏道具和寶藏。

   

1. 探索迷宮各個(gè)角落,找到隱藏的寶箱和道具。這些寶藏將有助于你在后續(xù)戰(zhàn)斗中更強(qiáng)大。

   

2. 注意迷宮中的陷阱和敵人,小心避開并準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗。

其他攻略技巧

1. 通過完成任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)。

2. 合理管理你的裝備和道具,選擇適合自己的戰(zhàn)斗方式。

3. 與其他玩家互動(dòng)組隊(duì)進(jìn)行副本挑戰(zhàn),共同完成任務(wù)。

4. 不斷提升自己的角色等級(jí)和技能,變得更加強(qiáng)大。

愿你在古劍奇譚的冒險(xiǎn)旅程中取得成功!

古劍世界好玩嗎 古劍世界玩法簡介

期待已久的手游古劍世界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編古劍世界好玩嗎?古劍世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、古劍世界簡要評(píng)析:

上古有三大魔尊,強(qiáng)橫無匹,改天換地,無所不能。 魔尊降世,世間遭遇前所未有的大難。萬千修士奮起反抗,但難與魔神匹敵。 危難之際,天界之主昊天帝率眾仙出手對(duì)抗魔尊,將三魔尊封印。 此后元?dú)獯髠?,其玄天錄也化為殘頁散落各界不知去處? 萬年之后,封印之力逐漸變?nèi)?,新的浩劫即將到來? 文字類放置修真手游《古劍世界》,邀萬千道友共踏漫漫修仙路,感悟大道,平定危機(jī),書寫屬于自己的修真故事!

2、古劍世界圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)古劍世界有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“古劍世界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《古劍奇譚二》錙銖必較-古劍新手福利大全

初來乍到,沒有點(diǎn)福利怎么玩?下面就由小編來盤點(diǎn)一下如何最大化收集古劍二首發(fā)版中的福利,助您開局領(lǐng)先一步!

首先大家肯定會(huì)注意到右上角醒目的“福利”圖標(biāo),沒錯(cuò),這里匯聚著大量官方安排的福利,包括一下內(nèi)容:

1、每日簽到,常規(guī)套路,每天上線領(lǐng)取即可

2、在線有禮,在線一定時(shí)長即可領(lǐng)取,最高檔位目前為1小時(shí)

3、等級(jí)禮包,到達(dá)一定等級(jí)即可領(lǐng)取,由于古劍二首發(fā)版升級(jí)很快,這是一個(gè)非常靠譜的福利

4、七日登陸,依然為常規(guī)周簽到福利

5、手機(jī)認(rèn)證,很多偃師可能會(huì)忽略這個(gè)點(diǎn),如果您想要資源最大化,建議各位綁定

6、周一禮包,每周開始贈(zèng)送的禮包,內(nèi)容豐富,建議領(lǐng)取

7、好友邀請(qǐng),目前雖然看不到獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,但一般好友邀請(qǐng)的福利都不會(huì)差,屆時(shí)建議各位努力召集好友來幫忙

8、百寶箱,變種的在線禮包,每天可以免費(fèi)領(lǐng)取一次,花費(fèi)少量資源可以多次領(lǐng)取

以上是常規(guī)福利,但是其實(shí)還有一些福利散落在不為人知的角落,比如:

1、普天同慶,開服首周會(huì)有的福利,達(dá)到規(guī)定目標(biāo)即可領(lǐng)取,建議全部完成

2、上古遺寶,散落在世界各地的寶箱,看到了務(wù)必?fù)烊。畜@喜!

以上就是目前版本中可以看到的新手福利,等到開服后肯定還會(huì)有很多禮包活動(dòng),歡迎各位看官到時(shí)候來親自體驗(yàn)!

【古劍】《古劍奇譚一》評(píng)測

本文由九游論壇玩家亡靈游俠原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

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【古劍】《古劍奇譚一》評(píng)測

《古劍奇譚一》畫面采用橫屏戰(zhàn)斗模式,整個(gè)畫面設(shè)計(jì)精致,瓊樓玉宇,高山樓閣,煙云飄渺,場面恢宏讓人暢快。戰(zhàn)斗技能華麗震撼,一招一式間盡顯仙俠之氣。不同的場景用傳送門來連接,傳送門設(shè)計(jì)的有種科幻的感覺,不過對(duì)于這種古裝手游感覺還是御劍飛行的畫面更能讓玩家接受。

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一、 操作界面

游戲界面干凈整潔,培養(yǎng)、社交以及其他設(shè)置采用彈出窗口的方式讓畫面更加精美。

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二、游戲景色

《古劍奇譚一》景色優(yōu)美,紅花綠樹,各種雕刻也很搶眼,沒有像別的游戲那樣棱棱角角。各種地下城色彩明暗交替做的也很好。

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三、游戲活動(dòng)

本人當(dāng)前35級(jí),目前開啟的活動(dòng)有十種分別是:試劍大會(huì)、俠義榜、皇陵奪寶、現(xiàn)藏迷蹤、師門任務(wù)、捉妖、決戰(zhàn)兇煞、鐵柱觀鎮(zhèn)妖、龍神戰(zhàn)場、烏海蜃殿?;顒?dòng)多,玩法多但是也暴露出需要占用的時(shí)間與精力需要很多,一天沒有完成相關(guān)任務(wù)第二天的差距就會(huì)很大。不過對(duì)于手游來說,太多的任務(wù)我是不太喜歡,畢竟手機(jī)電量不是隨時(shí)都有電源充電的。讓玩家輕松點(diǎn)不挺好么,畢竟大家是休閑的。

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四、 技能系統(tǒng)

目前 《古劍奇譚一》技能分為三類,門派技能、星蘊(yùn)技能、修煉技能。

門派技能:共有4個(gè),每提升到新的等級(jí)即可升級(jí),而且可以一鍵升級(jí)比較方便。

星蘊(yùn)技能:需要副本的進(jìn)度,進(jìn)度越高,星蘊(yùn)技能越高。

修煉技能:提升修煉技能需要修煉值,每天捉妖可以獲得修煉值。

技能的提升包含了副本進(jìn)度,角色等級(jí)和特定活動(dòng)的支持,可謂全面發(fā)展。玩法多樣不單一這個(gè)很不錯(cuò)。

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五、 PK系統(tǒng)

《古劍奇譚一》的PK主要在試劍大會(huì)和龍神戰(zhàn)場。試劍大會(huì)每日限定次數(shù)5次,而且每次挑戰(zhàn)后有CD,每天晚上根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。龍神戰(zhàn)場每天晚上開啟,10V10的戰(zhàn)斗人多很熱鬧,可打可以跑更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神。試劍大會(huì)和龍神戰(zhàn)場都可以手動(dòng),自由操作,沒時(shí)間打也可以托管這是個(gè)亮點(diǎn),很不錯(cuò)。

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六、副本和戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《古劍奇譚一》的戰(zhàn)斗很靈活,在戰(zhàn)斗中也可以轉(zhuǎn)變視角使戰(zhàn)斗更加刺激,技能的CD時(shí)間,技能的搭配都決定著戰(zhàn)斗的評(píng)級(jí)。不過在英雄釋放大招后加上震動(dòng),會(huì)有更強(qiáng)的打擊感否則太平面化了。

下面給大家?guī)硪欢斡螒驊?zhàn)斗視頻供大家觀賞:

總體來說《古劍奇譚一》作為ARPG游戲算是上乘之作,在角色設(shè)計(jì)、微操上很用心。

組隊(duì)的過程中希望可以有更好的系統(tǒng)來分配職業(yè),讓不同職業(yè)加入隊(duì)伍,不至于隊(duì)伍組成過于單一,如果有某些職業(yè)稀少那么這個(gè)職業(yè)參與組隊(duì)可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),來平衡職業(yè)數(shù)量;對(duì)于PVP可以增加點(diǎn)活動(dòng)或者現(xiàn)有活動(dòng)的次數(shù),畢竟PK才是絕大多數(shù)玩家追求的。最后希望《古劍奇譚一》越來越好!

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《古劍奇譚》對(duì)酒當(dāng)歌 古劍人名亦如琴

對(duì)酒當(dāng)歌人生幾何,《古劍奇譚》手游中的人名除了和酒有關(guān)之外,也少不了琴樂之音。作為太子長琴半身的反派少恭,便是琴心劍魄中的琴心所在,身邊的良人與幫兇也都和琴有著千絲萬縷的聯(lián)系。╮(╯▽╰)╭

【琴心-歐陽少恭】:少恭之名來源于“少宮”,少宮是古琴的第六根琴弦。所謂“六弦文聲主少宮,文星柔以應(yīng)剛,乃文王之所加也”。歐陽少恭其人擅奏古琴、煉丹藥,外表文質(zhì)彬彬,是一名溫潤如玉的謙謙君子,而內(nèi)心則非常堅(jiān)定執(zhí)著,長久以來追尋著自己想要的東西,“柔以應(yīng)剛”正好符合歐陽少恭外表溫文爾雅內(nèi)心卻異常堅(jiān)定執(zhí)著的形象。

【守護(hù)者-寂桐】:寂桐本是巽芳,少恭唯一摯愛之人。蓬萊天災(zāi)后生還,為了尋找少恭的渡魂四處奔走。在她找到已轉(zhuǎn)生為嬰兒的少恭時(shí),容姿已老去,便化名“寂桐”,作為歐陽家家仆侍奉少恭左右。上好的古琴必須以桐木為面,梓木為底,暗示了歐陽少恭是由寂桐撫養(yǎng)長大的。也是由寂桐這個(gè)詞作為一個(gè)整體也有出處,李煜的《相見歡》“無言獨(dú)上西樓,月如鉤,寂寞梧桐深院鎖清秋?!?/p>

古劍奇譚的LOGO就像燃燒掉一切熾熱的火,用了浴火重生的鳳凰和焚寂劍,其中劍意指屠蘇,鳳凰暗指少恭,而鳳凰棲梧,更是暗喻了少恭和寂桐的關(guān)系。

 

【罪惡幫兇-雷嚴(yán)】:唐代出了很多個(gè)姓雷的制琴名家,其中雷威制作了號(hào)稱天下第一名琴的“春雷”,“唐琴第一推雷公,蜀中九雷獨(dú)稱雄”。且雷嚴(yán)掌管的門派叫做青玉壇,按五行來說青對(duì)應(yīng)于木,所以雷嚴(yán)等人變身后都長的像木頭人;按季節(jié)來說青對(duì)應(yīng)于春,春和雷剛好合成“春雷”,也就是上文所說的天下第一名琴。

正因?yàn)橛懈鞣N美酒的醇香,配合古琴的樂聲悠揚(yáng),才有了古劍奇譚系列的家喻戶曉,更推動(dòng)了《古劍奇譚》手游的震撼登場!九月即將安卓首測,千萬不要錯(cuò)過喲!

七弦琴鳴,夢(mèng)回太古。靈霄劍吟,書此奇譚。

歲月如長河無盡,滄海也變成桑田,或許只有我,獨(dú)自遺落在時(shí)間罅隙,永無歸途。這是琴與劍的和鳴,這是愛與恨的糾葛,來吧,熱愛古劍壹,在歲月長河中依然不忘初心的你們!

【古劍奇譚-九游IM群】群ID: 【1939131】

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《古劍奇緣》初冬腳步近 古劍暖人心

初冬腳步近,古劍暖人心

各位友友,大冬季已經(jīng)緩緩的來到,是不是感覺開始對(duì)友友們凍手凍腳啦!大家記得多穿衣別著涼感冒了哦。在這寒氣漸來的時(shí)候,古劍團(tuán)隊(duì)在此為大家奉上暖心禮包,望大家能開心迎接冬季的到來!

>>>更多活動(dòng)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊<<<

活動(dòng)一、暖心禮包大放

【活動(dòng)時(shí)間】:2014年11月18日00:00-2014年11月24日23:59

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間,30級(jí)以上玩家每天登陸即可領(lǐng)取入冬暖心禮,獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在登陸時(shí)通過郵件發(fā)送。

【獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容】:坐騎進(jìn)階丹*10、仙緣錄*10、100萬經(jīng)驗(yàn)果*1、10萬銅幣卡*5

活動(dòng)二、殺怪兌獎(jiǎng)勵(lì),根本停不下來

【活動(dòng)時(shí)間】:2014年11月18日00:00-2014年11月24日23:59

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間擊殺不低于自身等級(jí)10級(jí)的野外怪物有幾率獲得[星塵],通關(guān)三人行副本(黑龍結(jié)界除外)可獲得[心形石],簡單難度每次通過可獲得數(shù)量為1個(gè),困難難度通過可獲得數(shù)量為2個(gè)。

【獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容】:集齊80個(gè)星塵與2個(gè)心形石前往洛陽城NPC活動(dòng)使者處兌換獎(jiǎng)勵(lì)可隨機(jī)獲得迷你禮盒、普通禮盒、高級(jí)禮盒其中之一,每日最多可兌換5次

活動(dòng)三、元寶獎(jiǎng)勵(lì)大兌換

【活動(dòng)時(shí)間】:2014年11月18日00:00-2014年11月24日23:59

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間充值元寶可獲得等額點(diǎn)數(shù),消耗點(diǎn)數(shù)可兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

【獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容】:

幸運(yùn)寶箱*1:12點(diǎn)數(shù)

青銅元寶箱:100點(diǎn)數(shù)

初級(jí)入冬大禮包:288點(diǎn)數(shù)

中級(jí)入冬大禮包:588點(diǎn)數(shù)

白銀元寶箱:1000點(diǎn)數(shù)

高級(jí)入冬大禮包:1588點(diǎn)數(shù)

黃金元寶箱:10000點(diǎn)數(shù)

幸運(yùn)寶箱:10元寶袋*1、坐騎進(jìn)階丹*1、秘籍殘卷*1、1級(jí)靈源石*1、仙緣錄*1,隨機(jī)一種。

初級(jí)入冬大禮包:3級(jí)靈源石*3。

中級(jí)入冬大禮包:3級(jí)靈源石*7。

高級(jí)入冬大禮包:日月精華*7。

青銅元寶箱、白銀元寶箱、黃金元寶箱:元寶獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)四、升星,祈靈大優(yōu)惠

【活動(dòng)時(shí)間】:2014年11月18日00:00 - 2014年11月24日23:59

【活動(dòng)內(nèi)容】:

1、活動(dòng)期間升級(jí)夢(mèng)靈至指定星級(jí)可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

2、活動(dòng)期間祈靈(單次祈靈或試煉祈靈均有效)將會(huì)獲得祈靈所消耗元寶10%的返還,返還元寶通過郵件發(fā)送。

【獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容】:

將夢(mèng)靈升星到3星:3星夢(mèng)靈邀請(qǐng)令*1

將夢(mèng)靈升星到4星:易筋元魄*1

將夢(mèng)靈升星到5星:易筋元魄*1、4星夢(mèng)靈邀請(qǐng)令*1

活動(dòng)五、心魔擊殺領(lǐng)元寶

【活動(dòng)時(shí)間】:2014年11月18日00:00 - 2014年11月24日23:59

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間,在心魔挑戰(zhàn)活動(dòng)中對(duì)心魔造成致命一擊的玩家將會(huì)獲得50元寶的獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)六、新玩法開放

【活動(dòng)時(shí)間】:永久

【活動(dòng)內(nèi)容】:

1、擊殺三人行最終boss、世界boss后有機(jī)會(huì)觸發(fā)寶藏熊貓人事件。

寶藏熊貓人事件:在三人行副本中觸發(fā)時(shí),寶藏熊貓人會(huì)出現(xiàn)在副本場景內(nèi);擊殺世界boss觸發(fā)時(shí),會(huì)在世界地圖中隨機(jī)某個(gè)地圖中出現(xiàn)。每次攻擊寶藏熊貓人都有機(jī)會(huì)獲得物品掉落,最終擊殺者將擁有寶藏熊貓人死亡掉落物品的所有權(quán)。

2、積分商城新上架道具:九天玄女精魂、程咬金精魂

九天玄女精魂:6888積分

程咬金精魂:3888積分

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:37.0

t3-t2:99.0

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t9-t8:31.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:8.0

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