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手游 > 冒險(xiǎn) > 地下城堡2: 黑暗覺醒下載
地下城堡2: 黑暗覺醒

地下城堡2: 黑暗覺醒

這是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲
運(yùn)營  | 10.0M
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

地下城堡2: 黑暗覺醒游戲介紹

地下城堡2: 黑暗覺醒簡介

經(jīng)典熱門游戲《地下城堡: 煉金術(shù)師的魔幻之旅》官方續(xù)作。 《地下城堡2: 黑暗覺醒》是一款模擬經(jīng)營與地牢探險(xiǎn)游戲。 這一次,您的冒險(xiǎn)隊(duì)將深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開前所未有的奇幻冒險(xiǎn)。
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

《地下城堡2: 黑暗覺醒》游戲評測

《地下城堡2》是一款暗黑風(fēng)格的SRPG手游,游戲繼承了其一代的模擬經(jīng)營冒險(xiǎn)戰(zhàn)略玩法。在游戲中玩家將扮演一名地下城主建立自己的城市、招募英雄、組織遠(yuǎn)征軍前往未知的野地進(jìn)行探險(xiǎn)。玩過前作《地下城堡》的玩家應(yīng)該知道,游戲基本上是以大量的文字所構(gòu)筑起來的暗黑世界,而在《地下城堡2》中則是在文字的基礎(chǔ)上加入了更多角色、敵人以及建筑的形象,并且整體上依然是圍繞著暗黑地下城的風(fēng)格所展開。

01資源才是核心 生產(chǎn)與消耗的平衡

熟悉《地下城堡》的玩家們應(yīng)該知道,自游戲一開始就需要不斷的通過點(diǎn)擊煉金來獲取大量的金幣。這一設(shè)定在《地下城堡2》中被廢除,不過在我們的主城的陰影之中還是有著一棵樹木在經(jīng)過多次點(diǎn)擊后會為玩家生產(chǎn)10點(diǎn)的木材用于升級各個(gè)資源的倉庫容量。除了游戲初期需要點(diǎn)擊獲取些許木材用于提升游戲的發(fā)展進(jìn)度之外,后期基本能夠無視該功能。

游戲保留了原先的工匠生產(chǎn)系統(tǒng),玩家能夠招募工匠來為你生產(chǎn)游戲中所需的各種資源,不過工匠本身也會消耗糧食,并且隨著游戲玩法的展開各個(gè)進(jìn)階資源的生產(chǎn)內(nèi)容加入之后,如何平衡生產(chǎn)與消耗之間的關(guān)系就成為玩家需要考慮的主要元素之一。

02探索迷霧 前途未卜的戰(zhàn)斗

游戲采用了與前作相同的像素走格子探索玩法,在一張相當(dāng)?shù)牡貓D上不斷的向陰影區(qū)域進(jìn)發(fā),隨機(jī)出現(xiàn)的敵人以及各種地宮事件都讓游戲中的冒險(xiǎn)變得既刺激又充滿了未知數(shù)。并且游戲中同樣還保留了食物的設(shè)定,玩家每移動(dòng)一步均會消耗一個(gè)面包,當(dāng)消耗完面包時(shí)你還未回到城堡之中那么你的部隊(duì)就會饑餓而死。不過玩家還能夠就地搭帳篷將沿途打到的食材制造成為食物以延長冒險(xiǎn)的進(jìn)度。

游戲中礦山、伐木場等等資源產(chǎn)出的單位不再是通過資源升級解鎖,而是需要玩家在野外探索達(dá)到100%之后方可解鎖,在這些洞穴區(qū)域之中有著各種各樣的敵人以及未知的事件,多數(shù)情況下都需要玩家在兩項(xiàng)操作之中做出抉擇,如到達(dá)一個(gè)黑暗的房間是點(diǎn)火前行或是摸黑前進(jìn),不同的選擇將會產(chǎn)生不同的結(jié)果,并且有些搜索還需要耗費(fèi)玩家的食物或道具,最終能夠獲取的什么資源全憑運(yùn)氣。

游戲在戰(zhàn)斗上變?yōu)榘?a linkid="22101">即時(shí)制的戰(zhàn)斗每個(gè)角色都有著一個(gè)時(shí)間軸,當(dāng)時(shí)間條走滿了之后即可使用該角色技能進(jìn)行攻擊,需要注意的是,若此時(shí)你不進(jìn)行攻擊,敵人的行動(dòng)條也依然在走動(dòng),若不進(jìn)行快速的點(diǎn)擊操作可是會承受敵人多次的攻擊。所以點(diǎn)擊角色的名稱來開啟游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗無疑是最好的選擇,由于自動(dòng)戰(zhàn)斗的切換十分方便,所以在關(guān)鍵的時(shí)刻介入手動(dòng)操作即可。

03組建隊(duì)伍 書寫傳奇歷程

在游戲中玩家能夠招募到各種擁有著不同能力的英雄,隨機(jī)的能力水平,但是并沒有十連抽的卡牌設(shè)定,只需要等待系統(tǒng)隨機(jī)刷新出的英雄購買即可。至于角色的提升方式,基本上以升級和裝備的更換作為游戲的養(yǎng)成方式,基本上裝備與隊(duì)伍成員的升級就需要花費(fèi)掉你大量的資源,所以玩家在提升英雄時(shí)一定要考慮好后續(xù)的組合搭配方可。

雖說游戲設(shè)計(jì)的自動(dòng)戰(zhàn)斗功能是為了方便玩家進(jìn)行操作,但是游戲在自動(dòng)戰(zhàn)斗的規(guī)則設(shè)計(jì)上也相當(dāng)?shù)轿唬婕彝耆軌蛟趹?zhàn)前設(shè)置好每個(gè)英雄的戰(zhàn)斗策略,坦克嘲諷、治療覆蓋、DPS加強(qiáng)輸出,這樣搭配之下哪怕是遇到BOSS都能夠輕松的挑戰(zhàn)。

本作之中的死亡設(shè)定同樣也是沿用前作的設(shè)定,當(dāng)玩家在探索地穴時(shí)常常會遇到各種未知的敵人,雖然能夠使用道具來查看敵人的戰(zhàn)斗力,但是畢竟道具有限,毫無準(zhǔn)備的進(jìn)行挑戰(zhàn)的話則容易遭遇難以抗衡的敵人,團(tuán)滅自然就成為了家常便飯。然而想要復(fù)活你的部隊(duì)需要消耗單位升級材料——魂魄,也就是說一次隊(duì)伍的團(tuán)滅將會大大的影響你的游戲進(jìn)度。

04探索與冒險(xiǎn) 地牢深處戰(zhàn)惡龍

在《地下城堡2》中,當(dāng)玩家闖過關(guān)卡之后即可解鎖冒險(xiǎn)模式,在冒險(xiǎn)模式下,玩家可派遣部隊(duì)進(jìn)行一段時(shí)間的探索,從而獲得高額的獎(jiǎng)勵(lì),通過放置冒險(xiǎn)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制可以說是游戲在原有放置生產(chǎn)基礎(chǔ)上進(jìn)行增強(qiáng)的一部分內(nèi)容。

而游戲的主線冒險(xiǎn)卻并沒有太過明確的任務(wù)目標(biāo),而是通過一些線索引導(dǎo)至對應(yīng)方位的副本中供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),從各種的鬼怪到魔龍,順著劇情一路挑戰(zhàn)還需要擁有合理的隊(duì)伍搭配才能夠順利過關(guān)。

05點(diǎn)評:傳承與延續(xù) 值得一玩的佳作

手游《地下城堡2》在保留前作核心玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全新的玩法改動(dòng),在原先單純文字內(nèi)容之上加入了更多形象化的內(nèi)容,雖說讓游戲中的各個(gè)人物變得更加形象,但是卻少了文字所賦予玩家的無限想象力,然而正如一千個(gè)人心中有一千個(gè)“哈姆雷特”,更加形象的角色確實(shí)讓游戲的敵人不再具有原先的恐怖氛圍。

而游戲在內(nèi)購方面并沒有很大幅度影響游戲平衡的內(nèi)容存在,氪金的作用基本上只有提升游戲進(jìn)度而已。雖說游戲在內(nèi)容上基本以單機(jī)為主,強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)的功能難免會讓一些玩家感到不適,但是也并不會產(chǎn)生太大的影響??偟膩碚f本作對于喜歡探險(xiǎn)RPG的玩家來說是一款非常值得一玩的佳作。

 

地下城堡2: 黑暗覺醒游戲截圖

地下城堡2: 黑暗覺醒截圖
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地下城堡2: 黑暗覺醒截圖1
地下城堡2: 黑暗覺醒截圖2
地下城堡2: 黑暗覺醒截圖3
地下城堡2: 黑暗覺醒截圖4

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地下城堡2 黑暗覺醒半門

地下城堡2:黑暗覺醒半門如下:

到了我的半門記錄時(shí)間了,霍霍霍。

鍛造:85,圣跡,戰(zhàn)士24,法師58,祭祀60。戰(zhàn)利品:圣龍是10甲18.2體質(zhì),祭祀:208技,槍用的22技,巫醫(yī)是16.6回復(fù)6.3技

死亡心得:我最卡的一點(diǎn)是巫醫(yī)奶不回來,十幾分鐘暴斃,原本是準(zhǔn)備這周拿了閑魚袍再打的,后面發(fā)現(xiàn)用回復(fù)戰(zhàn)利品奶量要高點(diǎn),結(jié)果試了一下就過了,板甲是單魔力單技巧,3抑制治療我配置反不死(因?yàn)槿蹦塘坑昧耸ネⅲ矣H眼看到主體剩3萬血然后慢慢回到20萬),然后有些大佬說的可以不用英雄盾,說實(shí)話,我打的時(shí)候我感覺他那個(gè)特效還是救了幾次,不用英雄盾可能圣龍甲還要高點(diǎn),(我試了7百多甲結(jié)果反傷又低,奶媽出手直接秒辣,惱?。┚臀疫@682甲好幾次都是2w血多點(diǎn)被攻手主力同時(shí)出手秒了。

打法:我是4:40前自動(dòng)(巫醫(yī)70/70),到4:40左右我就開始手動(dòng)輪流奶三個(gè)(巫醫(yī)調(diào)始終自己節(jié)約時(shí)間,手動(dòng)兩個(gè)然后自動(dòng)自己奶),我感覺順序應(yīng)該沒影響,我是圣龍,祭祀,巫醫(yī)(從左往右),然后我是主體先死這個(gè)運(yùn)氣還不錯(cuò),不過無所謂,4抑制隨便殺,攻手先死的話就圣龍關(guān)嘲諷開反擊(我之前還開了盾擊500多傷害,樂,這種要盯住反擊時(shí)間),帶英雄盾就心里默念別觸發(fā)(doge),最后奶手是50奶自己,60奶隊(duì)友,也就是75w血就可以看情況開始輸出了,全改攻擊技能,圣光用減抗單攻,巫醫(yī)毒,圣龍盾擊,掛機(jī)通關(guān)就行。

地下城堡2 黑暗覺醒遺跡 18

地下城堡2:黑暗覺醒遺跡 18如下:

用的18-1圖37畢業(yè)攻略,上周裝備沒齊用的懶人18把坑踩完,這周拿到獸心?

注意點(diǎn):

第一天: 神官1帶先發(fā),第五層最后一個(gè)小怪200w血時(shí)手動(dòng)補(bǔ)一次嘲諷,然后手動(dòng)奶一口自己,切自動(dòng)掛機(jī),11層boss神官1開局手動(dòng)狂點(diǎn)火法奶一口切自動(dòng)嘲諷,然后手動(dòng)奶火法;剩2710w血

第二天: 11層剩2710w血,多帶了三空票,看11層boss剩的血在備注范圍內(nèi)試試不給空票,余三秒打完,很險(xiǎn),19層boss扔三空票;保險(xiǎn)起見11層扔1票19層扔2票

第三天: 19層1分鐘直接收,多帶了2票扔27層,過夜留剩下的四人

第四天: 統(tǒng)領(lǐng)9500+,技巧魂賢8900技,夜鶯9400技,技牧9900技,提前20秒收,見34層boss扔全部

第五天: 戰(zhàn)利品技巧優(yōu)先統(tǒng)領(lǐng),配第六天攻略給boss刮一分鐘痧,刮掉五分之一血

第六天: 復(fù)仇+狀態(tài)163%,加上自身抗性剛好5.5w,26%火環(huán)極致火法輸出,boss沒招小怪前提前三秒收,結(jié)束!

地下城堡2:黑暗覺醒遺跡 18

地下城堡2:黑暗覺醒遺跡 18

地下城堡2 黑暗覺醒遺跡19

地下城堡2:黑暗覺醒遺跡19如下:

通關(guān)了遺跡19,用的19-2攻略低配不過夜六天通,剛上時(shí)裝備沒齊想這周拿個(gè)紅頭得了哪知道攻略這么穩(wěn),周一圣裁沒帶技單吸,翻車五票少一天進(jìn)度,周二拿到幻境套,周三拿到獵神光匕,其實(shí)幻境冠冕星的需求不高,虛空帶雞心給高技巧戰(zhàn)力品,幻境給古精靈冠隨便湊湊技巧就行

注意點(diǎn): 16層龍君侍衛(wèi)盡量帶上光炮炮灰,除打龍君外,虛空減力要計(jì)算,圣裁多人空,祭祀多人回復(fù)水,小怪潛沼之觸打的慢容易翻車,46層小怪傳法暴斃能打完但獻(xiàn)祭少一票,其他小boss在滿足攻略條件的情況下不用獻(xiàn)祭,都是提前二十秒打完,力龍獵帶物傷輸出高

周六見的龍君,75%復(fù)仇開打,剩8100w

周日兩隊(duì),95%復(fù)仇開打,龍君秒回至血量8700w左右,劍隊(duì)打掉6900w,龍獵隊(duì)30秒直接收,結(jié)束!

地下城堡2:黑暗覺醒遺跡19

地下城堡2:黑暗覺醒裂隙65

地下城堡2:黑暗覺醒裂隙65如下:

圣槍強(qiáng)無敵,不知道是不是攻略太久了沒有更新過,攻略只有最后一隊(duì)用圣槍了,這層強(qiáng)推圣槍,一個(gè)人的輸出頂兩個(gè),黑騎自制凱旋屬性不夠的話可以換成亙古劍,不上劍豪就可以,這層的輸出隨便搭,劍豪狂戰(zhàn)火法夜魘圣槍都可以,不用嚴(yán)格按照攻略來配,劍豪跟狂戰(zhàn)都不是必須,并且輸出量很足,輸出死之前要打500萬,上述配裝打了600萬,100萬的余量用來刷臉綽綽有余,所有輸出戰(zhàn)利品優(yōu)先命中

這真是最絕望的一次,卡的不是最久但是最沒希望的一層,一度以為要卡一兩個(gè)月,按照攻略配裝,黑騎還少四五百的體質(zhì),真不知道去哪兒湊,先是遺跡10拿個(gè)堅(jiān)木,又去圖20門口拿個(gè),漲了快100點(diǎn),最后還是石賭了一個(gè)84體質(zhì),祁神墜錘兩下來到450,這時(shí)候是最有希望的,只差二三十左右,想著還有100的上限,就盯著死錘,最后頭都錘爛了,剛剛好夠5172就多一點(diǎn),結(jié)果抗性不夠,打了兩次都跟boss同歸于盡,最后看了看攻略,又看boss是人形生物,感覺劍豪沒啥輸出優(yōu)勢把它下了換圣槍,黑騎凱旋換亙古,不刷臉一把過,最早的黑騎湊屬性的時(shí)候就是用亙古,但是看了幾遍攻略幾乎都上亙古劍豪就以為這是必配不然輸出不夠,就為了亙古劍這點(diǎn)屬性,玉墜最后那十幾點(diǎn)體質(zhì)錘了我?guī)装偃f金幣,結(jié)果最后還沒用上,氣死我了,遂發(fā)帖吐槽

地下城堡2:黑暗覺醒裂隙49

地下城堡2:黑暗覺醒裂隙49如下:

萌新剛過裂隙49,一點(diǎn)感想大佬誤噴,最開始嘗試的幾套陣容都不行,裝備配不起來,后來嘗試血法+火刑官,刑秒躺吸不起來,但是血法單人可以過小怪,力速比0.2不到點(diǎn),吸血3.1s,1200單打boss可以打掉55%,裝備只有古精靈杖10%吸血,理論上可以雙血法,低魔1200帶古精靈,高魔1450左右用魔王杖就行,完全吸得起來,保證0.2左右力速比?1w生命。圖里是我過的陣容,其實(shí)火刑只是提供輸出,換成夜魘或者輸出圣殿都沒問題,不考慮生存,血量無要求,靠祭祀奶拉重把傷(所以建議夜魘,站起來以后發(fā)動(dòng)快)。巫醫(yī)奶量滿足:瞬回+10次秒回+祭司2次奶>10000,祭祀冷卻控制5.4以下就行,99奶保證巫醫(yī)和自己99%血量在10000以上,巫醫(yī)帶先發(fā)100%奶自己,然后開手動(dòng)奶祭祀,之后循環(huán)奶自己和祭祀,保證冷卻在5.2以下就行(boss11.5攻擊一次,一次攻擊內(nèi)奶到兩人就沒問題),除了副輸出會不斷仰臥起坐,其他三人都不會進(jìn)重傷

地下城堡2:黑暗覺醒破門成功

地下城堡2:黑暗覺醒破門成功!如下:

陣容用的就是wiki上的低配詭術(shù)法,分享一下數(shù)據(jù)給大家參考一下。60段,潛行25,法師54,圣職39。一共5件自制紅裝,沒有圣庭,沒有百臂。

提醒一下后面來的新玩家,詭術(shù)法真的好用,強(qiáng)烈推薦用這個(gè)。

說實(shí)話,這是玩這游戲以來打的最折磨的一次(上次是裂隙59)。之前玩的時(shí)候基本一路掛機(jī)過來,沒怎么手操過。一開始用的夜鶯打法,結(jié)果一階段都打不過,鍛造太低了,紅流血是50鍛造的,Boss狂暴后法師根本扛不住,一下就秒了。后面換詭術(shù)法一二階段掛機(jī)過,三階段雙手打完之后也掛機(jī)過了。

一開始沒用詭術(shù)是因?yàn)橹熬涂催^這個(gè)攻略,當(dāng)時(shí)沒細(xì)看,就記得底下有個(gè)提示說詭術(shù)法全程一個(gè)小時(shí)左右,中間手操半個(gè)小時(shí)左右,嫌太麻煩了,就想著用夜鶯,結(jié)果實(shí)際手操時(shí)間根本沒這么久。并且手操部分也很簡單,就是騎士偶爾補(bǔ)嘲諷法師每隔5分鐘奶一次。我印象中全程手操次數(shù)也就10次左右,主要是得一直盯著。

剛開始沒做紅驅(qū)用的是狼王,5分鐘boss狂暴后總是時(shí)不時(shí)暴斃一個(gè)(不是屬性問題實(shí)際上是我熬夜?fàn)顟B(tài)差老是分心),后來嫌麻煩就做了個(gè)驅(qū)魔,提醒一下狼王換驅(qū)魔我上述這個(gè)配置的技巧不是滿命中偶爾會miss,做紅驅(qū)魔主要要的是那個(gè)深度感染,但由于我的詭術(shù)不防減速,Boss狂暴前只有一次攻擊機(jī)會,不出深度感染實(shí)際效果不如狼王,所以狼王是完全可以過的,我今天主要也是睡了一覺狀態(tài)恢復(fù)了。

剛用詭術(shù)法的時(shí)候,直接一遍打到第三階段,并且第一次打的時(shí)候,也是跟一二階段一樣全程掛機(jī),不知道是運(yùn)氣好還是咋回事兒,就這樣全程掛機(jī),打到攻手剩一半血,后面打再也沒出現(xiàn)過這種運(yùn)氣,基本都得手動(dòng)補(bǔ)嘲諷,不然就會減員。晚上前前后后好像打了10來回,覺得折磨主要也是因?yàn)橥ㄏ煌砩蠜]睡,頭暈?zāi)X脹的,還得長時(shí)間盯著,今天睡醒之后三遍就過了也沒啥感覺。手操部分沒裂隙59折磨,我用的劍宗雙暈,也是晚上熬夜10次用完都沒打過去,換第二天睡醒兩遍就過了。

地下城堡2黑暗覺醒轉(zhuǎn)職路線 地下城堡2黑暗覺醒轉(zhuǎn)職路線介紹

地下城堡2:黑暗覺醒職業(yè)進(jìn)階指南,助你打造最強(qiáng)角色

在地下城堡2:黑暗覺醒中,選擇合適的職業(yè)和進(jìn)階路線至關(guān)重要,不同的職業(yè)和進(jìn)階路線將帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和游戲樂趣。合理規(guī)劃進(jìn)階路線,才能最大限度地提升角色戰(zhàn)斗力。本攻略將詳細(xì)介紹戰(zhàn)士、法師和潛行者三大職業(yè)的推薦進(jìn)階路線。

戰(zhàn)士職業(yè)進(jìn)階路線推薦:

戰(zhàn)士擁有多種進(jìn)階方向,根據(jù)你的喜好和游戲策略,你可以選擇以下路線:

  • 路線一(防御型): 戰(zhàn)士 → 護(hù)衛(wèi) → 重裝護(hù)衛(wèi) → 守護(hù)者 → 圣龍鐵衛(wèi) → 圣龍將軍 (高防御,團(tuán)隊(duì)守護(hù))
  • 路線二(防御型): 戰(zhàn)士 → 護(hù)衛(wèi) → 重裝護(hù)衛(wèi) → 守護(hù)者 → 圣龍鐵衛(wèi) → 黑騎士 (高防御,單體輸出)
  • 路線三(進(jìn)攻型): 戰(zhàn)士 → 劍士 → 劍術(shù)大師 → 決斗者 → 劍圣 → 劍宗 (高攻擊,單體輸出)
  • 路線四(魔法型): 戰(zhàn)士 → 劍士 → 魔劍士 → 魔劍客 → 馭魔劍使 → 劍魔 (魔法與物理攻擊結(jié)合)

地下城堡2黑暗覺醒轉(zhuǎn)職路線 地下城堡2黑暗覺醒轉(zhuǎn)職路線介紹

法師職業(yè)進(jìn)階路線推薦:

法師職業(yè)同樣擁有多種進(jìn)階方向,選擇適合自己的路線才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大威力:

  • 路線一(元素型): 法師 → 元素師 → 元素導(dǎo)師 → 大法師 → 首席法師 → 傳奇法師 (高元素傷害,范圍輸出)
  • 路線二(元素型): 法師 → 元素師 → 元素導(dǎo)師 → 大法師 → 首席法師 → 巖漿法師 (高火元素傷害,范圍輸出)
  • 路線三(控制型): 法師 → 幻術(shù)師 → 幻術(shù)導(dǎo)師 → 編織者 → 織夢法師 → 血法師 (高控制能力,持續(xù)輸出)
  • 路線四(輔助型): 法師 → 巫醫(yī) → 進(jìn)階巫醫(yī) → 巫毒大師 → 詛咒先知 → 大巫醫(yī) (輔助能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)增益)

潛行者職業(yè)進(jìn)階路線推薦:

潛行者職業(yè)擅長暗殺和快速攻擊,進(jìn)階路線的選擇也影響著你的戰(zhàn)斗風(fēng)格:

  • 路線一: 潛行者 → 刺客 → 影刺客 → 夜刃 → 夜魔 → 夜魘 (高爆發(fā),單體暗殺)
  • 路線二: 潛行者 → 刺客 → 影刺客 → 夜刃 → 夜魔 → 夜鶯 (高爆發(fā),控制能力)

希望以上攻略能幫助你更好地規(guī)劃角色進(jìn)階路線,祝你游戲愉快!

地下城堡2黑暗覺醒兌換碼

地下城堡2黑暗覺醒更新到現(xiàn)在已經(jīng)有非常多兌換碼了,不過其中可能有一些已經(jīng)過期了,需要玩家自己去嘗試才能得到答案,這些兌換碼一般都是資源和道具獎(jiǎng)勵(lì),能白嫖到不少有用的東西。

地下城堡2黑暗覺醒兌換碼最新

祝天下沒有難推的圖

和神明做交易

森林保衛(wèi)戰(zhàn)

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地下城堡2黑暗覺醒兌換碼

地下城堡2黑暗覺醒兌換碼使用方法

1、首先我們點(diǎn)開左下角的“齒輪”設(shè)置。

地下城堡2黑暗覺醒兌換碼

2、然后打開其中的“禮包”

3、隨后在其中輸入想要的禮包碼再確定,就可以從郵箱里獲取獎(jiǎng)勵(lì)了。

地下城堡2黑暗覺醒兌換碼

地下城堡2黑暗覺醒攻略大全

地下城堡2黑暗覺醒攻略大全是游戲的boss可以)嘗試各種方式召喚出你的光之子(太陽天使之類的)。

地下城堡2黑暗覺醒攻略大全

第一步,將太陽天使之類的召喚出來,次回合再加另外一個(gè),如果沒人,放光之子在光,就秒殺他,如果人,那個(gè)地方就滅了。

第二步,在你召喚出太陽天使之前,先讓出太陽。

第三步,利用和在塔頂放的光芒的同時(shí)移動(dòng)(其實(shí)中間有點(diǎn)距離的)。

第四步,當(dāng)你的太陽天使最后一擊都成功召喚出來之后,太陽天使的技能范圍就只剩下他的那個(gè)位置了,就可以召喚出除了太陽天使之外的另外一個(gè)光。

第五步,在你召喚出太陽天使之前,根據(jù)其位置的來是不是靠左,以及之后是否有這種操作,利用看到這個(gè)位置時(shí),你的隊(duì)友能否跟上的方式,去直接秒掉它。

第六步,如果你在看到這個(gè)敵人你能夠跟得上,或者說還需要從他的身后進(jìn)行暗殺,這種時(shí)候,如果你的隊(duì)友沒有跟得上,你可以使用技能遠(yuǎn)離,等我說我記不住之后,我直接回復(fù)你生命值和法力值。

這里的想法很簡單,對方應(yīng)該沒有主動(dòng)攻擊你,你也沒被標(biāo)記過,應(yīng)該也沒啥,應(yīng)該是看到了那個(gè)大的敵人,就跟了過來。

而當(dāng)這個(gè)敵人走了之后,就相當(dāng)于對方又是一個(gè)射手,刺客就要再次去暗殺。

理論上來說,這個(gè)時(shí)候我再想起了之前有說過的3個(gè)有可能讓你瞬間暴斃的技能,我個(gè)人是不建議大家在對局中這么做的,原因如下:

1、沒有位移,沒有自保能力

2、沒有保護(hù)能力

3、沒有足夠的傷害

這三點(diǎn)都是想讓你瞬間暴斃的原因。

其實(shí)我并不建議大家,去打團(tuán)戰(zhàn),也沒有必要去追殺對方的脆皮,反而應(yīng)該在己方已經(jīng)攻勢開始的時(shí)候去打架,為什么呢?

在打團(tuán)的時(shí)候,如果己方的傷害已經(jīng)打出來了,也就意味著你很有可能是一個(gè)脆皮。

對于一個(gè)脆皮來說,有兩個(gè)英雄是最好的,第一個(gè)是瑤,有護(hù)盾,有位移,有控制。

第二個(gè)是虞姬,有保命技能,有沉默,有瞬間爆發(fā)能力。

不過這三個(gè)英雄,一般都比較吃發(fā)育,前期的傷害很低。

第二點(diǎn),大家也都知道,如果我們選擇一個(gè)坦克型輔助英雄,你的風(fēng)險(xiǎn)比較大。

比如說我們玩了軟輔,你的風(fēng)險(xiǎn)就會非常大,或者說你的風(fēng)險(xiǎn)就會更大。

但你作為一個(gè)輔助,你作為一個(gè)射手,我覺得你必須要學(xué)會carry。

我們可以選擇孫臏,我告訴你,前期孫臏?zhǔn)墙^對可以幫你carry的,你前期能夠幫助你的隊(duì)友快速的發(fā)育。

如果說你的技術(shù)比較好,你的意識也比較好,你這個(gè)英雄前期就可以幫你打出非常好的壓制效果。

這一點(diǎn)其實(shí)是非常重要的,即使你打不出作用,你也可以利用你在前期比較容易發(fā)育的特點(diǎn),來幫助你隊(duì)友快速的成長。

地下城堡2黑暗覺醒攻略大全

輔助英雄的整體玩法就這三件事,前期帶節(jié)奏,你需要做的事情是幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢。

有些時(shí)候,就算你把前期的節(jié)奏帶起來了,但你也很難再把隊(duì)友的優(yōu)勢帶起來,這是我們這一期跟大家討論的一個(gè)核心點(diǎn)。

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