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手游 > 休閑 > 三國PK水滸下載
三國PK水滸

三國PK水滸

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三國PK水滸游戲介紹

三國PK水滸簡介

年度網(wǎng)紅游戲在這里!每天都能十連抽!抽抽抽抽不停!驚喜不斷,讓你感受到江湖的善意!江湖游戲!期待您的到來!故事簡介勾心斗角,爾虞我詐,為了鎮(zhèn)國神器-傳國玉璽的歸屬,江湖朝廷兩股勢力可謂是機(jī)關(guān)算盡,明爭暗斗,最后不惜大打出手,經(jīng)過一番曠日持久聲勢浩大又驚心動魄的大戰(zhàn)之后,神器莫名遺失,傳言至今都未尋到。你來的這里的任務(wù)不為其他,就為尋找到遺失的傳國玉璽,不讓他遺落到惡勢力手中,為此你將經(jīng)歷艱辛萬阻,重重困難,不過你也并非孤軍奮戰(zhàn),一路上將遇到一些志同道合的英雄好漢,與他們一起披荊斬棘,走向勝利的曙光吧??!特色玩法1.經(jīng)營宮殿:百姓的愿望由我來實(shí)現(xiàn)!2.煉丹爐:丹藥都是我的!別搶!3.炫目寶物:沒把神級武器都不好意思上戰(zhàn)場!4.御膳房:吃頓滿漢全席壓壓驚5.討伐外敵:眾將士助我一臂之力,去戰(zhàn)斗吧!玩家好評游戲內(nèi)容簡單而不枯燥。畫面精致而不花眼,設(shè)計(jì)的很好很強(qiáng)大呢,贊贊贊好玩的卡牌游戲呢主要是內(nèi)容非常的豐富呢,簡直吊打所有的卡牌游戲呢,還在等什么呢每天送的禮包多多多,滿級什么的不是問題,so簡單的呢,媽媽再也不用擔(dān)心我不會玩游戲了呢。
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

三國PK水滸游戲截圖

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《水滸Q傳》PK賽中出現(xiàn)的那些陣法

本文由九游論壇玩家龍翔丶小八原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

PK賽之陣法篇

說到陣法相信大家都比較熟悉,但是常用的卻不多,無外乎抓鬼的時(shí)候用加傷害陣、職業(yè)大挑戰(zhàn)打射手時(shí)用減傷陣、職業(yè)挑戰(zhàn)打醫(yī)生時(shí)用減領(lǐng)取陣(為什么減靈巧?我還脫鞋呢,不懂的就回復(fù),我給你解答~~~)。PK賽中所有陣法全滿級,那么陣法的作用就相當(dāng)強(qiáng)大了。首先介紹下高端PK中最主流的三種陣法,為什么只有三種?看完不明白的可以回復(fù),小八為你解答;

鋒矢陣:

鋒矢陣有三個(gè)傷害加成位,兩個(gè)靈巧加成位。缺點(diǎn)是2、4兩個(gè)位置會多承受15%的傷害。

云龍陣:

云龍陣可謂是為法師創(chuàng)造的陣法,主輸出位給術(shù)士提供30%的法傷加成。還有一個(gè)傷害加成20%的位置可以給射手,另外還有2個(gè)減傷位(分別減法傷和物傷),最后還有一個(gè)靈巧加成位給需要先手的人。

燕行陣:

五個(gè)位置全部增加15%的靈巧,為什么說這個(gè)陣法,下面會解釋;

分析:

通過直接的觀察我們可以得出日常普通PK肯定是云龍陣好用一點(diǎn),一個(gè)靈巧位可以提供給道士。2個(gè)高額傷害加成的輸出位提供足夠的火力,還有2個(gè)減傷位給同心劍客和醫(yī)生,當(dāng)然這只是指日常小PK或者前期團(tuán)戰(zhàn)比賽。

后期等級接近頂點(diǎn),大家也都有了固定的朋友圈還有伙伴。那么套路基本就形成了,每個(gè)職業(yè)都需要發(fā)揮自己最大的優(yōu)速為團(tuán)戰(zhàn)爭取利益。那么通過這次比賽我們也看到了,速度才是王道,而且同心劍客同等技術(shù)水平是打不過嘲諷劍客的,所以就特別需要鋒矢陣的2個(gè)靈巧位,讓嘲諷劍客發(fā)揮自己的作用。

最后為什么提到靈巧陣?我個(gè)人也沒在比賽遇到過,我也不覺得封頂69級的情況下這個(gè)陣法會有多大用,但是如果后期陣法屬性各方面有更新,等級上限開放到100,那么以后打架無疑是靈巧陣好用,畢竟我看到的,如果兩邊術(shù)士都沒被控,先出手的基本鎖定勝局。

補(bǔ)充:

說了這么多,也有玩家注意到我說靈巧陣的時(shí)候點(diǎn)到在陣法屬性有優(yōu)化調(diào)整的情況下?,F(xiàn)在來說說另外一個(gè)對陣法至關(guān)重要的點(diǎn),那就是陣法相克。

通過上圖我們能看到,目前鋒矢陣克制云龍陣5個(gè)百分點(diǎn),克制靈巧陣10個(gè)百分點(diǎn)。如果陣法永遠(yuǎn)不優(yōu)化調(diào)整那么可以說陣法里面鋒矢陣是最好的陣,站位分散,有輸出有靈巧,這也是為什么我們看到重要的比賽都是鋒矢陣對鋒矢陣。

 

 

《水滸Q傳》PK賽中的文文和跳跳

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PK賽神獸之滸滸

本次PK賽中出現(xiàn)了文文和跳跳,相信不少人看了另外一邊的比賽,開始16進(jìn)8是不禁藥的,所以出現(xiàn)了很多人用文文和跳跳。參加過上測的玩家都知道,其實(shí)出現(xiàn)最多的還是水水和滸滸,雖然文文和跳跳是新神獸,但是兌換的人不是很多,那是為什么呢?PK賽中文文和跳跳又能起到什么作用呢;下面小八為你們一一揭曉~~~

文文:

大家從上圖可以看出,文文的血量和防御成長相當(dāng)?shù)母?,是一個(gè)名副其實(shí)的血牛,如果水滸以后真的出保護(hù)這個(gè)功能,那么文文也許就是最搶手的神獸了。

看完資質(zhì)我們再看技能,高級金鐘罩還有高級鐵布衫,只要被打一次,防御會相應(yīng)的提升30%,持續(xù)三回合,冷卻五回合。2回合的空缺暫時(shí)不談,文文本身還帶有幾率自動回血的被動技能,觸發(fā)的話血幾回合就滿了,所以如果你需要一個(gè)血牛寶寶,那文文是你的不二之選了。

跳跳:

詳情圖可以看出,跳跳和滸滸差不多,體力資質(zhì)幾乎相等,差別就在于一個(gè)是把物理攻擊力走到極致,一個(gè)是走收割套路。跳跳的敏捷成長非常之高,這可以讓跳跳更早的出手,不管是收割殘血還是做其他作業(yè)都能在其他人動手之前完成。

而且跳跳可以閃避法術(shù)攻擊,雖然目前來說我沒見到過,但是幾率雖然低,人品爆發(fā)了就是不得了的事情。

總結(jié):

PK賽中對于出手速度的要求非常之高,大家裝備什么的都幾乎沒差別,所以出手先后的順序或者一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣的問題都能讓你功敗垂成。如果不禁藥的話,那么隊(duì)伍需要2個(gè)到3個(gè)跳跳解封,還需要2個(gè)文文當(dāng)肉盾擋一擋傷害,當(dāng)然就要比賽直接禁藥了也就沒怎么見到這2個(gè)神獸的身影。

 

 

《水滸Q傳》好漢PK賽神獸之水水分析

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PK賽神獸之水水

水水是神獸中性價(jià)比相對較高的一個(gè),本身體力成長比較高,所以后期生命不會太少,主要屬性心力就更不用說了。后期配合高級獸軀、物免、魔免等等技能,團(tuán)戰(zhàn)中是一個(gè)很重要的點(diǎn)。下面先來看水水的自帶技能有哪些,又有哪些效果;

水水默認(rèn)自帶技能:

1:法力高深

戰(zhàn)斗中獲得10%的精神力加成,同時(shí)防御下降10%

2:連續(xù)恢復(fù)

戰(zhàn)斗中有幾率觸發(fā)自動回血,每回合自動回復(fù)10%生命值,持續(xù)五回合。

3:冰封

對單體敵人造成2次法術(shù)傷害,有幾率使目標(biāo)靈巧值降低2回合。

4:水兮冰霜雨

對群體敵人造成2次法術(shù)傷害,有幾率使目標(biāo)靈巧值降低2回合。初始攻擊2個(gè)目標(biāo),在自身等級達(dá)到30、60、90級分別增加多一個(gè)目標(biāo)。

分析:

根據(jù)PK賽規(guī)則,寶寶是不能打技能的,那么水水群法的作用很大程度上被削弱了。沒有異常狀態(tài)技能,法術(shù)輸出打到角色身上也不是特別的疼,所以水水的出場率目前看來比較少。

水水既然受限于PK賽,也可以嘗試上五個(gè)水水,加一點(diǎn)點(diǎn)敏捷,主要?dú)γ娴膶殞殻?dāng)然這只是一個(gè)理想模式,受限于現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)套路的走勢,如果劍客是走同心流,那么會有用處,如果劍客是嘲諷流,而且第一輪嘲諷到了2個(gè)以上的目標(biāo),那不會有什么用處。

 

《水滸Q傳》PK賽貌似被遺忘的武師

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PK賽職業(yè)之武師篇

本屆PK賽報(bào)名至今,不少朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)很少出現(xiàn)武師的蹤跡,是被遺忘了么?還是武師真的不適合正規(guī)的PK賽?相信大家都心有疑慮!武師作為三測新出的職業(yè),三測中出鏡率比較高,適用的人也不少。但是都是走的輸出流,小八到上次測試結(jié)束也沒看到一個(gè)武師用指法系的技能,所以本次PK賽武師給了滿級、滿裝備、滿技能的福利,很多東西都需要細(xì)細(xì)去想,下面小八為您慢慢解析;

加點(diǎn)方式:

一:四力一敏 有速度有爆發(fā),整個(gè)就是人形坦克

①敏捷保證了出手速度,無論P(yáng)K打怪先出手都是有優(yōu)勢的。

②敏捷提高閃避

③四力加點(diǎn)保證高額的輸出,開啟四連后變身戰(zhàn)爭機(jī)器。

缺點(diǎn):血低皮脆,需要醫(yī)生保護(hù)才行

二:3力1體1敏 PK中優(yōu)勢更大,有血量,有速度

①三力配合裝備和被動依舊能造成不低的傷害。

②加一體讓自身生存能力倍增,有更大的空間去輸出。

③一敏對于有夢想的武師時(shí)必備的加點(diǎn)。

缺點(diǎn):大后期如果裝備不理想輸出會稍欠缺。

三:3力2敏 道士復(fù)仇者專用

①三力的輸出對于道士來說已經(jīng)是不能承受之重,足夠威脅到道士的生命。

②主流道士都是一敏加點(diǎn),道士雖然本身速度成長高,但是武師加二敏會比道士先出手.

技能一覽:

被動技能小八就不發(fā)圖了。

分析:

紙面上看,武師的輸出方式有點(diǎn)和道士類似,需要看臉,而且其攻擊是純物理輸出,對面有劍客的情況下,傷害難以發(fā)揮。但是武師的指法系如果用的好會有出其不意的效果,喪魂指和閉氣指如果用的好的話,也許能決定一場比賽的勝負(fù)結(jié)果。所以并不是武師不適合PK賽,而是大家對完全體的武師沒有見到過,未知的東西總有不確定性!

總結(jié):

武師:不要以為我只會拳法,其實(shí)我的指法我自己都害怕!

這不是一場簡單的比賽

友誼的基情

上萬充值卡瘋狂放送

一切盡在《水滸Q傳》梁山好漢PK賽

 

《水滸Q傳》PK賽物理輸出小霸王

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PK賽職業(yè)之射手篇

射手在疏忽中的輸出比較高而且穩(wěn)定,比武師和劍客看臉的輸出方式不同,射手可以單體超高爆發(fā),也不用擔(dān)心像劍客一樣七劍常落空,也不用像武師一樣有時(shí)候感覺能秒一個(gè),但是打了兩下就沒了......射手輸出高而且穩(wěn)定,不論在日常副本或者組隊(duì)PK中都是強(qiáng)力的隊(duì)友,在PK賽中更是少不得射手了!下面按照慣例小八來為大家介紹下射手的主流加點(diǎn)方式:

敏力射手:

敏力射手是比較流行的一個(gè)加點(diǎn)方式。敏捷讓射手的先手更加靠前,天下武功唯快不破!在保證了敏捷的情況下,加強(qiáng)自身的物理輸出,可以對敵人的殺傷有著更加高的把握。但是這里不建議學(xué)其他地方建議的3敏加點(diǎn),個(gè)人覺得三敏完全沒有必要,再快我也不覺得能快過道士,既然快不過道士那就退而求其次。加點(diǎn)3力2敏和4力1敏換著點(diǎn),個(gè)人輸出會有質(zhì)的提升。

敏心射手:

敏心的加點(diǎn)方式和敏力加點(diǎn)差不多,路子不同但是道理都是一樣的,作為重要的輸出點(diǎn),也不能像道士一樣為了速度什么都不加,那就變成一只跑的快的兔子了,沒有什么威脅性。

分析:

射手再PK賽中應(yīng)當(dāng)會大放光彩,因?yàn)槁殬I(yè)不能重復(fù),所以劍客都出來保護(hù)隊(duì)伍了,本身物理輸出就多,如果射手再沒有爆發(fā)力,那么隊(duì)伍穩(wěn)穩(wěn)的被淘汰!

總結(jié):

射手:別看我個(gè)子小,但是我有一顆CARRY的心

 

《水滸Q傳》武師PK醫(yī)生攻略

武師和醫(yī)生PK,簡直就是一對“矛”和“盾”。是“矛”的爆發(fā)高,還是“盾”的回血快?

雙方職業(yè)特點(diǎn)

武師:單體物理爆發(fā)

醫(yī)生:群體治療,起死回生

雙方職業(yè)代表性技能

武師:【破天】(破天四連擊之起手式,有極高幾率發(fā)動后續(xù)招式→流星)

【流星】(破天四連擊第二式,有幾率發(fā)動后續(xù)招式→殘?jiān)拢?/p>

【殘?jiān)隆浚ㄆ铺焖倪B擊第三式,有幾率發(fā)動后續(xù)招式→末日

【末日】(破天四連擊之終結(jié)式,此招一出,中招者非死即殘)

【御法】(被動技能,提高魔傷減免)

【拳法】(被動技能,提高命中率)

【爆擊】(被動技能,提高重?fù)魝Γ?/p>

【縛靈指】(減低對方攻擊力和精神力,持續(xù)2回合)

醫(yī)生:【金針渡劫】(群體法術(shù),初始作用2個(gè)目標(biāo),最多作用5個(gè)目標(biāo)。對敵人施放造成傷害并附加持續(xù)傷害,對友方施放則群體回血。)

【御咒訣】(被動提高封印)

【回天術(shù)】(復(fù)活一名死亡隊(duì)友,回復(fù)一定比例生命跟技能值)

【天降甘露】(群體法術(shù),初始作用3個(gè)目標(biāo),最多作用6個(gè)目標(biāo)。大量回復(fù)隊(duì)友氣血。CD2回合)

【驅(qū)醉酒】(解除一名隊(duì)友醉酒狀態(tài),有機(jī)率施加免疫醉酒狀態(tài))

雙方職業(yè)寵物選擇

武師:敏攻寵是最好的選擇

醫(yī)生:爆力物寵,法寵都可以,最惡心的是各種光環(huán)輔助血寵。

雙方職業(yè)潛力加點(diǎn)

武師:4力1敏、5力

醫(yī)生:2體2耐1敏,醫(yī)生的物防變高了,在隊(duì)伍中是抗血抗怪的位置,這樣也減輕了其他隊(duì)友的負(fù)擔(dān)喲。

雙方職業(yè)陣法選擇

武師:當(dāng)對手不是術(shù)士純魔法輸出時(shí),對手使用陣法范圍的可能性就變大了。與其猜測別人用什么陣法時(shí),可以根據(jù)自己特點(diǎn)來選擇。暴力輸出的偃月陣最適合不過了。

醫(yī)生:PK就用云龍陣,視對手跟怪物來決定是選擇速度還是選擇傷害減免。

雙方職業(yè)星石選擇

武師:頭盔(天機(jī)星—魔傷減免)、衣服(天微星—提高堅(jiān)韌度)、武器(天雄星—增加命中率)、腰帶(天孤星—增加生命上限)、護(hù)腕(天機(jī)星—魔傷減免)、鞋子(天速星—增加靈巧度)

這星石鑲嵌是極端的法術(shù)減免,為了對付醫(yī)生的法寵而存在。而物寵對武師威脅不怎么大。

醫(yī)生:頭盔(天罡星—物傷減免)、衣服(天勇星—提高防御)、武器(天英星—增加精神)、腰帶(天勇星—提高防御)、護(hù)腕(天罡星—物傷減免)、鞋子(天芒星—增加閃避率)

將物理防御發(fā)揮到極限,對付物理職業(yè)的鑲嵌。

了解雙方的各種特點(diǎn)后根據(jù)自身的裝備實(shí)力才能做出更好戰(zhàn)略。

作為武師一方第一回合2種打法:

1、上場直接用【破天】,配合高速寵物先秒一個(gè)主力單位。

2、用【嗜血】,直接無視對方50%防御,打出最大傷害。

作為醫(yī)生一方第一回合3種打法:

1、直接為自己隊(duì)員拉血。

2、直接用金針渡劫進(jìn)行輸出。

3、上群體增益技能輔助寵物和星將,武師開場有極大機(jī)率先秒寵物,人物不是那么容易秒死的。上輔助BUFF增加寵物生存能力也是可行的方法。

總結(jié)

武師方命中率跟攻擊顯得重要,其次是寵物的運(yùn)用。

醫(yī)生本身是個(gè)肉盾,回血量高,武師不會輕易集火秒醫(yī)生。而寵物輸出高就代表脆皮,容易被武師秒所以醫(yī)生可以考慮寵物做肉點(diǎn),或者直接防御來降低武師所帶來的傷害。

《水滸Q傳》武師PK術(shù)士攻略

一個(gè)是物理爆發(fā)型,一個(gè)是法術(shù)爆發(fā)型。雙“爆”對決,讓我們來看看是誰,以暴制暴呢?

雙方職業(yè)特點(diǎn)

武師:單體物理爆發(fā)

術(shù)士:無腦群體AOE或者單體爆發(fā)

雙方職業(yè)代表性技能

武師:【破天】(破天四連擊之起手式,有極高幾率發(fā)動后續(xù)招式→流星)

【流星】(破天四連擊第二式,有幾率發(fā)動后續(xù)招式→殘?jiān)拢?/p>

【殘?jiān)隆浚ㄆ铺焖倪B擊第三式,有幾率發(fā)動后續(xù)招式→末日

【末日】(破天四連擊之終結(jié)式,此招一出,中招者非死即殘)

【御法】(被動技能,提高魔傷減免)

【拳法】(被動技能,提高命中率)

【爆擊】(被動技能,提高重?fù)魝Γ?/p>

【縛靈指】(減低對方攻擊力和精神力,持續(xù)2回合)

術(shù)士:【煉獄熔巖】(群體法術(shù)傷害,最多作用6個(gè)目標(biāo),有幾率暈眩目標(biāo)兩個(gè)回合)

【毀滅法則】(施放群體技能時(shí)有幾率再次施放)

【蒼煌爆炎】(單體法術(shù)攻擊,有幾率造成2回合持續(xù)傷害)

【元素領(lǐng)域】(施放單體技能時(shí)有幾率,再次施放)

雙方職業(yè)寵物選擇

武師:敏攻寵是最好的選擇

術(shù)士:爆力法寵將無腦流掛機(jī)輸出進(jìn)行到底,高敏法寵先聲奪人。

雙方職業(yè)潛力加點(diǎn)

武師:4力1敏、5力

術(shù)士:4心1敏、5心

雙方職業(yè)陣法選擇

武師:從術(shù)士的角度來說,術(shù)士會將輸出進(jìn)行到底,所以多數(shù)的術(shù)士會選擇云龍陣的犧牲-25%的靈巧換取魔傷加成+25%。那么最大化克制云龍陣的是偃月陣和雁行陣。為了更大的輸出,所以就選擇偃月陣。

術(shù)士:多數(shù)使用云龍陣讓法術(shù)傷害爆表,其次是雁行陣靈巧加成先聲奪人。

雙方職業(yè)星石選擇

武師:頭盔(天機(jī)星—魔傷減免)、衣服(天微星—提高堅(jiān)韌度)、武器(天傷星—增加攻擊)、腰帶(天微星—提高堅(jiān)韌度)、護(hù)腕(天機(jī)星—魔傷減免)、鞋子(天速星—增加靈巧度)

PK時(shí),面對術(shù)士,舍去一點(diǎn)攻擊來增加堅(jiān)韌度,再鑲嵌6級天機(jī)星讓魔傷減免最大化。然后鞋子的星石甚至還可以換成增加命中率的星石,讓破天四連擊全中。

術(shù)士:頭盔(天罡星—物傷減免)、衣服(天勇星—提高防御)、武器(天英星—增加精神)、腰帶(天勇星—提高防御)、護(hù)腕(天英星—增加精神)、鞋子(天速星—增加靈巧度)

作為法師,物理防御低是必然的,增加防御能力,避免給物理職業(yè)一招秒的尷尬。當(dāng)對手是物理職業(yè)時(shí),而術(shù)士選擇的是云龍陣5號位時(shí),鞋子可以放棄天速星選擇天芒星增加自身閃避。

了解雙方的各種特點(diǎn)后根據(jù)自身的裝備實(shí)力才能做出更好戰(zhàn)略。

作為武師一方第一回合會有2種打法:

1、上場直接用【破天】,配合高速寵物先秒一個(gè)主力單位。

2、用【縛靈指】,降低對方的攻擊力和精神力,只要一回合不被對方秒掉,就可以絕地反擊。

作為術(shù)士一方第一回合會有2種打法:

1、群攻跟高敏法寵清場,狹路相逢勇者勝,只求速戰(zhàn)速決。

2、非主流派高敏法師單體法術(shù)爆發(fā),這類術(shù)士碰上劍客這些肉盾職業(yè)不建議使用。

總結(jié)

武師對決術(shù)士,配合高敏寵配合,先發(fā)制人。又或者以守為攻,用【縛靈指】,減低對方的輸出,然后慢慢消耗。

《三國大作戰(zhàn)》競技場PK

三國大作戰(zhàn)競技場趴坑攻略,競技場每天免費(fèi)挑戰(zhàn)的次數(shù)有限,如何在有限的次數(shù)中盡可能趴的更高,下面就介紹給玩家競技場PK的攻略

首先競技場里初始排名為幾千名,想要盡可能升的更高,必須盡量保證每次挑戰(zhàn)排名最前的那個(gè)選手,這樣才能極限提升,這里建議玩家可以將一天所有能提升戰(zhàn)斗力的方法都做完后再來挑戰(zhàn)競技場,這樣才能保證勝率,畢竟失敗了也是扣次數(shù)的。

其次是量力而為,如果你發(fā)現(xiàn)當(dāng)前挑戰(zhàn)對手的最高名次是你打不過的選手,那么這時(shí)清你放下身段,挑戰(zhàn)下其他人吧,畢竟有5個(gè)對手選擇,只要戰(zhàn)勝了就會刷新對手,所以沒必要和對方死磕。

最后就是合理的排兵布陣了,這里由于不同組合有不同效果,就留給玩家自己去發(fā)掘了,相信會有最適合你的陣容

三國名將是你的伙伴,想讓你的名字為大家所崇拜嗎,那么成為三國競技場第一就能實(shí)現(xiàn)你的愿望,讓整個(gè)三國的玩家都崇拜你吧!

痛快pk 《幻想水滸》競技場積分雙倍

【活動名稱】痛快pk!《幻想水滸》競技場積分雙倍

【活動說明】 活動期間,每日競技場排名結(jié)算時(shí)的積分*2

【活動時(shí)間】 2015.4.7~2015.4.9

【活動規(guī)則】

1、競技場積分雙倍指的是每日競技場排名結(jié)算時(shí)的積分

2、競技排名界面上顯示活動的積分需要顯示為普通的雙倍

《三國XO水滸》活動公告

  四神獸祝重鑄
  活動時(shí)間:
  11月21日0點(diǎn)-12月1日0點(diǎn)
  活動內(nèi)容:
  活動期間,各位玩家可以使用玄武寶玉、白虎寶玉、青龍寶玉、朱雀寶玉兌換女媧石,裝備重鑄更輕松!同時(shí)使用不同等級的合成石還可以兌換不同數(shù)量的大錢袋喔!
  月末雙倍大輪轉(zhuǎn)
  活動時(shí)間:
  11月21日0點(diǎn)-12月1日0點(diǎn)
  活動內(nèi)容:
  活動期間不同時(shí)間段都會有不同的雙倍獎勵,如下:
  11月21日-22日,推圖經(jīng)驗(yàn)雙倍;
  11月23日-24日,奇域經(jīng)驗(yàn)、銅幣雙倍;
  11月25日-26日,國家神獸祭祀獲得的國家和貢獻(xiàn)雙倍;
  11月27日-28日,挑戰(zhàn)戰(zhàn)功雙倍、推圖銅幣雙倍;
  11月29-日-30日,挑戰(zhàn)排行榜積分雙倍。
  每日充值超值送
  活動時(shí)間:
  11月21日0點(diǎn)-12月1日0點(diǎn)
  活動內(nèi)容:
  活動期間,每日充值達(dá)到30元即可獲贈5個(gè)紫將魂寶箱+1個(gè)萬能將魂的獎勵,每日充值達(dá)到100元還可以再獲得10個(gè)紫將魂寶箱,每日充值每日有驚喜!
  國家等級大比拼全國送禮
  活動時(shí)間:
  11月21日0點(diǎn)-11月29日12點(diǎn)
  活動內(nèi)容:
  截至到11月19日12點(diǎn),所有的國家中等級最高的國家內(nèi)的全部成員,將會獲得紫將魂寶箱x5的獎勵,同時(shí)國家君主還會額外獲得20個(gè)呂布將魂獎勵!
  Ps:國家成員獎勵名單將以活動截止日期時(shí)國家的成員為準(zhǔn),國家的排行以國家的等級進(jìn)行排序,如果等級相同以國家經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行排序,如國家經(jīng)驗(yàn)相同將會按照國家的ID從小到大進(jìn)行排序。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:60.0

t3-t2:105.0

t4-t3:48.0

t5-t4:5.0

t6-t5:30.0

t7-t6:1.0

t8-t7:698.0

t9-t8:28.0

t10-t9:12.0

t11-t10:7.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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