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手游 > 動(dòng)作 > 生化危機(jī)生化恐懼下載
生化危機(jī)生化恐懼

生化危機(jī)生化恐懼

生化危機(jī)生化恐懼有名生化危機(jī)VR,是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類射擊游戲,...
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生化危機(jī)生化恐懼游戲介紹

生化危機(jī)生化恐懼簡(jiǎn)介

生化危機(jī)生化恐懼有名生化危機(jī)VR,是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類射擊游戲,雖然游戲采用傳統(tǒng)的射擊類型,但是依舊不能改變佩戴VR設(shè)備之后的強(qiáng)烈逼真感,如同生化喪尸就在眼前!那么你還有勇氣開槍射擊么? 生化危機(jī)生化恐懼游戲特點(diǎn): 1、融合生化危機(jī)系列歷代作品中各具特色的喪尸,為玩家?guī)硪粓?chǎng)最為逼真的屠 殺之旅; 2、虛擬現(xiàn)實(shí)的逼真場(chǎng)景,游戲氛圍將十分恐怖,你準(zhǔn)備好了沒; 3、多款科幻槍械全數(shù)登場(chǎng),否則僵尸BOSS怎么殺啊。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 生化危機(jī)生化恐懼生化危機(jī)手游生化危機(jī)首發(fā)官網(wǎng)版
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

生化危機(jī)生化恐懼游戲截圖

生化危機(jī)生化恐懼截圖
生化危機(jī)生化恐懼截圖0

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《生化危機(jī)9》有神秘新玩法 體驗(yàn)“恐懼過山車”

《生化危機(jī)9》有神秘新玩法!體驗(yàn)“恐懼過山車”

據(jù)playground.ru消息,在最近一次接受海外媒體采訪時(shí),《生化危機(jī)9:安魂曲》的總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人透露了本作在節(jié)奏設(shè)計(jì)上的核心理念。

兩人指出,游戲?qū)⒉捎悯r明的“恐怖—放松”交替模式。具體來說,玩家會(huì)先置身于一段高度緊張、充滿壓迫感的驚悚場(chǎng)景中,隨后被引導(dǎo)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)緩和的階段——可能是探索安全區(qū)域、解謎或偏向動(dòng)作戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。這種短暫的“喘息”有助于緩解心理壓力,形成強(qiáng)烈的情緒對(duì)比,從而增強(qiáng)整體體驗(yàn)的層次感。

此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)首次確認(rèn)游戲中將引入一個(gè)“全新機(jī)制”,盡管目前尚不能公開其具體內(nèi)容。他們強(qiáng)調(diào),這一系統(tǒng)將極大強(qiáng)化情緒波動(dòng)的設(shè)計(jì)目標(biāo),使游戲過程更像一場(chǎng)跌宕起伏的“情感過山車”。作品中還將包含多個(gè)極具沖擊力的情節(jié),旨在深度調(diào)動(dòng)玩家的心理反應(yīng)。

制作組解釋稱,持續(xù)不斷的高強(qiáng)度恐怖并不現(xiàn)實(shí),反而可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生疲勞與麻木:“這其實(shí)是《生化危機(jī)》系列一貫采用的節(jié)奏控制方式。而本作的不同之處在于,我們加入了一個(gè)前所未有的新系統(tǒng)。如果把緊張與放松的交替比作波形,那么這次的波峰與波谷之間的差距將是系列史上最大的一次。我們希望玩家能在恐懼與釋放之間不斷切換,經(jīng)歷一次徹底的情緒震蕩。等到實(shí)際游玩時(shí),大家就會(huì)明白我們所指為何了。這一回,我們勢(shì)必要在情感層面上給玩家?guī)砬八从械臎_擊?!?/p>

《生化危機(jī)9》有神秘新玩法 體驗(yàn)“恐懼過山車”

據(jù)playground.ru報(bào)道,在接受外媒采訪時(shí),《生化危機(jī)9:安魂曲》總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人分享了游戲的“節(jié)奏特點(diǎn)”。

他們提到,本作在設(shè)計(jì)上特別強(qiáng)調(diào)“恐怖—放松”的循環(huán)節(jié)奏:先讓玩家經(jīng)歷一段緊張壓迫的恐怖場(chǎng)景,再通過片刻的“放松”引導(dǎo)玩家從恐懼中抽離,進(jìn)入相對(duì)平靜或偏向戰(zhàn)斗的階段,以此來打破緊張感、創(chuàng)造情緒起伏。

《生化危機(jī)9》有神秘新玩法!體驗(yàn)“恐懼過山車”

開發(fā)者還透露,游戲中存在一個(gè)“全新的系統(tǒng)”,但目前無法公開具體細(xì)節(jié)。他們表示,本作將大量調(diào)動(dòng)玩家情緒,甚至加入令人震驚的橋段,希望整款游戲會(huì)像“情緒過山車”一般起伏不斷。

制作團(tuán)隊(duì)解釋道,不可能在整部游戲中始終保持最高強(qiáng)度的恐怖,因?yàn)槟菚?huì)讓玩家身心俱疲:“這其實(shí)是《生化危機(jī)》系列的標(biāo)準(zhǔn)做法。唯一的區(qū)別是,這一次我們引入了一個(gè)全新的系統(tǒng),目前還不能透露。但如果你把緊張和放松的落差想象成一條波長(zhǎng),那么這次的波幅會(huì)比以往任何一作都更大。我們想讓玩家在恐懼和緩解之間經(jīng)歷一場(chǎng)徹底的過山車之旅。我想等到玩家體驗(yàn)過后,就會(huì)明白我在說什么了。這一作,我們一定會(huì)在情緒上給玩家?guī)砀鄾_擊?!?/p>

《生化危機(jī)》手游全新原創(chuàng)怪物 主打心理恐懼

卡普空公布了全新手機(jī)游戲《生化危機(jī):生存小隊(duì)》,首次從傳統(tǒng)動(dòng)作玩法轉(zhuǎn)型為移動(dòng)策略游戲。該作由日本索尼音樂娛樂公司、JOYCITY 與卡普空聯(lián)合開發(fā),預(yù)計(jì)將于2025年末登陸iOS與Android平臺(tái)。

本作還促成了《生化危機(jī)》系列的一次重大創(chuàng)作合作——著名畫師天野喜孝(Yoshitaka Amano)親自操刀設(shè)計(jì)原創(chuàng)怪物“Mortem”,這是他首次參與該系列創(chuàng)作。

《生化危機(jī)》手游全新原創(chuàng)怪物!主打心理恐懼

據(jù)官網(wǎng)介紹,這款游戲基于策略模式,開局主角將作為保護(hù)傘公司的實(shí)驗(yàn)對(duì)象,在一家神秘的醫(yī)院中醒來,玩家可以組建以這些傳奇角色為代表的隊(duì)伍,帶領(lǐng)他們以前所未有的方式對(duì)抗眾多敵人。

游戲角色包括里昂·S·肯尼迪、克萊爾·雷德菲爾德、吉爾·瓦倫蒂安、卡洛斯·奧利維拉等知名角色組成夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)。

核心玩法包括:野外探索與資源搜集、建造并升級(jí)生存基地、實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)決策與小隊(duì)編排、與其他幸存者勢(shì)力結(jié)盟或交戰(zhàn)、管理資源、擴(kuò)展勢(shì)力,從避難所成長(zhǎng)為強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)陣營(yíng)。

在最新展示中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)揭曉了原創(chuàng)怪物“Mortem”的設(shè)計(jì)理念——由天野喜孝打造,這位以《最終幻想》系列插畫而聞名的藝術(shù)家,為《生化危機(jī)》帶來了全新的美學(xué)視角。

Mortem被視為一種“影子般的存在”,強(qiáng)調(diào)心理暗示與未知恐懼感,其設(shè)計(jì)更注重氛圍營(yíng)造力。天野喜孝如此描述:“真正的恐懼,來自于未知?!?/p>

《生化危機(jī)》手游全新原創(chuàng)怪物!主打心理恐懼

《生化危機(jī)9安魂曲》重返浣熊市 恐懼直擊靈魂深處

《生化危機(jī)9:安魂曲》將首次深度聚焦心理恐怖領(lǐng)域,大幅削弱以往動(dòng)作與傳統(tǒng)恐怖的平衡,帶領(lǐng)玩家踏上一段肉體與精神雙重煎熬的個(gè)性化旅程。

《生化危機(jī)9安魂曲》重返浣熊市:恐懼直擊靈魂深處

最引人矚目的莫過于浣熊市的回歸。本作故事將發(fā)生在初代淪陷事件的二十年后,玩家將重返這座記憶中的鬼城。作為整個(gè)系列最具標(biāo)志性的地點(diǎn)(盡管后續(xù)作品帶玩家走過西班牙、非洲、路易斯安那和羅馬尼亞等地),浣熊市承載著安布雷拉陰謀的起源——奧斯威爾·斯賓塞正是在這座中西部小鎮(zhèn)對(duì)無辜居民進(jìn)行病毒試驗(yàn)。即便初代主舞臺(tái)設(shè)定在城郊的斯賓塞洋館,但《生化2》與《生化3》才真正讓玩家深入城市核心,使其成為系列不可磨滅的精神圖騰。

《生化危機(jī)9安魂曲》重返浣熊市:恐懼直擊靈魂深處

若不計(jì)重制版,上次呈現(xiàn)浣熊市風(fēng)貌的還要追溯到《生化危機(jī)0》,而《生化9》的回歸絕非簡(jiǎn)單販賣情懷。預(yù)告片中滿目瘡痍的警局廢墟與彈坑昭示著"歸零地"的隱喻——新主角格蕾絲·阿什克羅夫特(與《爆發(fā)》系列艾麗莎存在親緣關(guān)系)將追查母親在倫伍德酒店離奇死亡的真相,此舉很可能揭開系列塵封謎團(tuán)。

《生化危機(jī)9安魂曲》重返浣熊市:恐懼直擊靈魂深處

重返浣熊市的設(shè)定固然充滿戲劇張力,但卡普空更需要證明這個(gè)選擇能推動(dòng)系列敘事進(jìn)化。唯有在滿足老粉情懷的同時(shí),通過格蕾絲的視角挖掘新線索、鋪設(shè)未來劇情伏筆,才能真正避免讓經(jīng)典場(chǎng)景淪為廉價(jià)的情懷誘餌。這座罪惡之城的二次毀滅,或?qū)⒊删拖盗姓嬲?安魂曲"。

《生化危機(jī)9安魂曲》重返浣熊市:恐懼直擊靈魂深處

生化危機(jī)5對(duì)生化系列的評(píng)價(jià)

生化危機(jī)5》是生化系列中的一款手機(jī)游戲,該游戲在手機(jī)平臺(tái)上延續(xù)了生化系列獨(dú)特的恐怖生存體驗(yàn)。下面將對(duì)《生化危機(jī)5》進(jìn)行評(píng)價(jià),并提供一些游戲攻略。

首先,《生化危機(jī)5》在手機(jī)平臺(tái)上成功移植了原版游戲的核心要素,如緊張刺激的戰(zhàn)斗、恐怖的敵人以及富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩家可以扮演克里斯或雪莉,與亞歷山大·阿什福德合作對(duì)抗生化恐怖勢(shì)力。游戲采用了第三人稱射擊的方式,操作簡(jiǎn)單直觀。同時(shí),游戲采取了自動(dòng)瞄準(zhǔn)的機(jī)制,有效減輕了在手機(jī)上操作的難度。

其次,游戲畫面在手機(jī)平臺(tái)上表現(xiàn)出色。畫面精致細(xì)膩,光影效果逼真,給玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗(yàn)。特別是在恐怖場(chǎng)景中,游戲通過音效和畫面的結(jié)合,成功營(yíng)造出緊張刺激的氛圍。而在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,流暢的動(dòng)作表現(xiàn)和精準(zhǔn)的射擊體驗(yàn)也讓玩家感到非常過癮。

生化危機(jī)5對(duì)生化系列的評(píng)價(jià)

此外,《生化危機(jī)5》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也有所創(chuàng)新。游戲設(shè)置了各種障礙和謎題,玩家需要善用角色的能力以及周圍的環(huán)境來解決問題。這種設(shè)計(jì)增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,讓玩家需要深思熟慮才能通關(guān)。

最后,對(duì)于那些喜歡合作游戲的玩家來說,《生化危機(jī)5》也提供了在線多人模式。玩家可以與來自世界各地的玩家組隊(duì)合作,共同挑戰(zhàn)游戲中的恐怖敵人。這種社交互動(dòng)增加了游戲的樂趣和可玩性。

《生化危機(jī)5》是一款出色的生化系列手機(jī)游戲。它繼承了原版游戲的核心要素,擁有令人滿意的畫面表現(xiàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)。同時(shí),游戲也提供了在線多人模式,增加了游戲的社交互動(dòng)。如果你是生化系列的粉絲,那么不妨嘗試一下這款手機(jī)游戲,相信你一定會(huì)有不同尋常的恐怖體驗(yàn)!

《生化危機(jī)8》生化8結(jié)局介紹

生化危機(jī)8剛發(fā)售后不久,已經(jīng)有許家要通關(guān)了,很多劇情都已經(jīng)被放出來了,而根據(jù)目前網(wǎng)上的消息,已經(jīng)有玩家通關(guān)并且打到了結(jié)局,那么結(jié)局是什么呢,下面就來跟隨九游小編一起來看看詳細(xì)的內(nèi)容吧。

生化8這結(jié)局,伊森的女兒rose被米蘭達(dá)組裝好以后貌似有了吸收病毒的能力,所以最后米蘭達(dá)抱著rose的時(shí)候說了句,my power is leaving me我的力量在離開我。那么最后伊森全身崩壞,就不是因?yàn)樗懒颂啻危且驗(yàn)楸е约号畠?,被女兒開著被動(dòng)技能吸了病毒。這個(gè)小rose,長(zhǎng)大以后不是BOSS就是主角,說不定成長(zhǎng)速度還特別快,三年長(zhǎng)大成人什么的。

但是這個(gè)猜想有個(gè)BUG,如果說伊森三年前就死了,那么米婭三年前應(yīng)該也是死了的,畢竟7代一開始玩家就操作伊森用斧子和手槍殺了米婭兩回。那8代結(jié)局的時(shí)候,米婭抱著rose,也應(yīng)該被rose吸走病毒而崩壞。當(dāng)然也能圓回來,小rose吸病毒的能力其實(shí)不強(qiáng),但是伊森死了太多次,到達(dá)臨界點(diǎn)了,這親閨女再一開被動(dòng),直接崩潰了。

伊森3年前就掛了,但是玩家這兩代操作的這個(gè)洗個(gè)手就滿血,會(huì)無限復(fù)活的病毒聚合體伊森不一定會(huì)掛,7代的霉菌病毒這么逆天,鉆一點(diǎn)進(jìn)地里就能再生。

克里斯所在的組織,知道內(nèi)情,又是個(gè)劇情的坑。

《生化危機(jī)8村莊》生化4商人彩蛋是什么 生化4商人彩蛋一覽

在《生化危機(jī)8:村莊》目前公布的信息以及試玩版本中,是有著彩蛋存在的,其中有一個(gè)關(guān)于商人的彩蛋,這個(gè)彩蛋和商人有關(guān)。感興趣的小伙伴可以看看這篇《生化危機(jī)8:村莊》生化4商人彩蛋介紹。

《生化危機(jī)8:村莊》生化4商人彩蛋介紹

《生化危機(jī)8:村莊》生化4商人彩蛋介紹:

生化危機(jī)8出現(xiàn)《生化4》彩蛋:商人相互認(rèn)識(shí)

昨日《生化危機(jī)8:村莊》城堡demo開放后,如果是生化危機(jī)老粉的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲與《生化危機(jī)4》有許多相似之處。不論是在場(chǎng)景還是在故事基調(diào)上兩者都非常相似,Capcom當(dāng)然也意識(shí)到了這一點(diǎn)。在最近的試玩Demo中,他們?yōu)榇俗隽艘粋€(gè)小彩蛋。

你在公爵的商店里買東西時(shí),他會(huì)提到一句:“What're ya buyin?”然后笑著說,這是他的一個(gè)老朋友喜歡的說法。對(duì)《生化危機(jī)4》熟悉的朋友一定還記得,這句“What're ya buyin?”是“賣盤商人”的慣用臺(tái)詞。

這可能是一個(gè)簡(jiǎn)單的彩蛋,也有可能是在為這些大家非常熟悉,但故事背景中卻鮮有露面的商人角色們補(bǔ)充一些設(shè)定。

《生化危機(jī)8:村莊》生化4商人彩蛋介紹

《生化危機(jī)8:村莊》生化4商人彩蛋介紹

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其實(shí)就是在暗示生化4重制版

生化危機(jī) 《末世英雄》生化兵營(yíng)首公開

古人云:“英雄不問出處。喪尸不問歲數(shù)”。在以喪尸戰(zhàn)爭(zhēng)為核心玩法,整體為美漫寫實(shí)風(fēng)的《末世英雄》大陸上,坐落著一座神奇的生化兵營(yíng),可以通過科技手段把不同種類的喪尸改造成為專屬于你的特種部隊(duì)??v使末日到來,喪尸橫行,玩家也可以打造自己的專屬喪尸護(hù)衛(wèi)。

今天,《末世英雄》生化兵營(yíng)玩法首曝光,帶你走進(jìn)這個(gè)神奇的生化兵營(yíng)一探究竟。

【月黑風(fēng)高夜 兵營(yíng)改造時(shí)】

前人有云:“無論你是什么七彩斑斕貓,抓到耗子就是好貓”,(前人:“你確定我有說過?”),這句話放在喪尸身上同樣適用。無論你從前是什么喪尸,通過生化兵營(yíng)的改造,你就是玩家的專屬部隊(duì)。在生化兵營(yíng)中共有四個(gè)兵種,分別是:步兵、突擊兵、投擲兵和炮兵。每個(gè)兵種又分為4階,玩家可以通過在科研中心點(diǎn)亮軍事天賦提升每個(gè)兵種的等級(jí)。生化兵營(yíng)也可以改造各種部隊(duì),建造或升級(jí)生化兵營(yíng)可提高一批改造的數(shù)量。

常說“顏值即正義”,生化兵部隊(duì)也是如此,用末世的顏值去衡量,士兵越魁梧,等級(jí)就越高。所以顏值又高,實(shí)力又強(qiáng)的4階士兵簡(jiǎn)直就是居家旅行,爭(zhēng)奪資源,保護(hù)領(lǐng)土的必備物品。不但可以為玩家的領(lǐng)地增添一抹亮色,也可以讓你的安全系數(shù)翻倍呦。

【相生相克 派兵須知法則】

俗話說”萬物相生相克“,任何事物都逃脫不開這個(gè)真相定律,縱使敵人實(shí)力再?gòu)?qiáng)大,玩家也可獲得一絲生機(jī)。在《末世英雄》的四個(gè)兵種中也存在著相生相克的玩法,只要玩家安排得當(dāng),針對(duì)不同敵人派出不同的隊(duì)伍,越級(jí)反超,以少勝多不是夢(mèng)。

正所謂,兵者,詭道也。如果你深入了解基友的兵力安排,那么根據(jù)兵種相克的規(guī)則來部署自己的戰(zhàn)力,擴(kuò)大領(lǐng)地,也是可以有的。畢竟朋友是用來插刀的,基友是用來坑的,都是萬古不變的真理。

發(fā)展升級(jí)基地,開辟末世凈土,組建最強(qiáng)喪尸軍隊(duì),兵種與戰(zhàn)斗千變?nèi)f化,多重策略玩味讓你腎上腺素急速飆升,更有逼真場(chǎng)景、精致細(xì)節(jié),美漫寫實(shí)風(fēng)格貫穿

始終,絕地游戲年度誠(chéng)意出品,請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)《末世英雄》!

 

《生化迷城》新服“生化危機(jī)“04月22日開啟

探索未知世界,尋找更多生存伙伴!《生化迷城》新服【生化危機(jī)】將于04月22日 15:00開啟。僵尸國(guó)度,等你來挑戰(zhàn),我們末日一起去種田!

玩家在游戲中可以建造農(nóng)田,種植不同的作物,還可以建造房屋讓其他的幸存者加入,也可以建造各類工廠以提供基地發(fā)展所需要的物資,當(dāng)玩家的基地有足夠的實(shí)力后,可以收復(fù)被怪物怪物占領(lǐng)的城鎮(zhèn)。

1,世界被僵尸占領(lǐng)了!幸運(yùn)的是我們找到一個(gè)安全的農(nóng)場(chǎng)作為我們的基地。

2,在這片寧靜肥沃的農(nóng)場(chǎng)里,有數(shù)十種作物可供種植,種植的作物除了出售獲得金幣,還可以加工成各種美食與道具供農(nóng)場(chǎng)的居民們使用。

3,當(dāng)有了足夠的金幣,就可以招募更多幸存者們加入我們的基地,他們中有健壯的運(yùn)動(dòng)員,有樸實(shí)的工人,有勤勞的醫(yī)生,有無家可歸的老人和小孩,還有流離失所的各類動(dòng)物,十余種充滿個(gè)性的幸存者可供玩家招募,還有更多幸存者正在趕來的路上……。

4,隨著基地等級(jí)的提升,玩家還可以解鎖戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的超級(jí)英雄,灑脫的西部牛仔、飛馳的哈雷弩哥、咆哮的烈火戰(zhàn)車……共計(jì)十余種超級(jí)英雄會(huì)陸續(xù)加入我們的基地。

5,基地不夠個(gè)性?試試裝飾建筑吧,共有數(shù)十種裝飾素材可供選擇,除了讓基地充滿個(gè)性以外,某些裝飾建筑還有特殊屬性。

6,自己發(fā)展太無聊?去其他玩家的基地參觀一下吧,順便從其他玩家基地里領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)。

7,打怪物太單調(diào)?帶上你的幸存者和英雄去跟其他玩家PK一下吧,打贏了就可以獲得對(duì)方的資源!如果打輸了……,那就趕快提升戰(zhàn)斗力準(zhǔn)備迎接對(duì)方的復(fù)仇吧……。

《生化危機(jī)7》幕后開發(fā)歷程 制作人談如何制造“恐懼”!

明天(1月24日),卡普空恐怖新作《生化危機(jī)7》就要正式發(fā)售了,玩家們期待已久的“恐怖”即將來襲!日前,《生化危機(jī)7》制作團(tuán)隊(duì)接受采訪,再次談及了《生化危機(jī)7》幕后的開發(fā)歷程。

《生化危機(jī)7》幕后開發(fā)歷程 制作人談如何制造“恐懼”!

本作在系列中首次采用第一人稱視角,也首次將日本原名稱“Biohazard”及海外版名稱“Resident Evil”結(jié)合,互為雙方對(duì)應(yīng)的副標(biāo)題,同時(shí)體現(xiàn)了作品“生物災(zāi)害”和“邪惡住民”的本質(zhì)主題。

《生化危機(jī)7》幕后開發(fā)歷程 制作人談如何制造“恐懼”!

生化危機(jī)6》發(fā)行后,制作人川田將央稱對(duì)下一作游戲的方向,卡普空進(jìn)行了很多內(nèi)部討論??ㄆ湛找庾R(shí)到最新作中生化恐怖襲擊已遍及全世界,規(guī)模增長(zhǎng)過大,已經(jīng)一發(fā)不可收拾,丟失了該系列的特點(diǎn)。

《生化危機(jī)7》幕后開發(fā)歷程 制作人談如何制造“恐懼”!

為了重新回歸初衷,川田的老板竹內(nèi)潤(rùn)要求該系列“精簡(jiǎn)至核心”——恐怖。開發(fā)商認(rèn)為把游戲范圍縮小到一個(gè)地方,并使用第一人稱視角讓玩家沉浸其中,是實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)的最好方式。

《生化危機(jī)7》幕后開發(fā)歷程 制作人談如何制造“恐懼”!

游戲開發(fā)于2014年2月左右開始。本作使用成功開發(fā)出全自制的游戲引擎,名為“RE引擎”,新的引擎包括了VR開發(fā)工具。川田解釋道在他們想到VR之前,第一人稱視角就已經(jīng)決定使用。

《生化危機(jī)7》幕后開發(fā)歷程 制作人談如何制造“恐懼”!

在本作公布一年前,卡普空在E3 2015上展出了一款第一人稱恐怖游戲的VR試玩版,這款名為“廚房驚魂”(KITCHEN)的試玩版同樣以RE引擎運(yùn)行。

《生化危機(jī)7》幕后開發(fā)歷程 制作人談如何制造“恐懼”!

雖然《生化危機(jī)7》在“廚房驚魂”前就已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間,但開發(fā)商看到了機(jī)會(huì),借此評(píng)估RE引擎的狀況以及VR是否會(huì)被公眾接受?!皬N房驚魂”的標(biāo)志中有一個(gè)字母“T”,字母有一個(gè)小的空隙,使得它看起來像一個(gè)“7”,但川田說這一暗示基本上被人忽視了。

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