逐鹿風云游戲介紹
逐鹿風云簡介
逐鹿風云游戲截圖


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逐鹿 逐鹿 3.1.11版本「裝備」選擇推薦
逐鹿【逐鹿】3.1.11版本「裝備」選擇推薦如下:
一、前言
看論壇有萌新不清楚裝備的選擇,所以對DLC裝備以及自建裝備做一個排行對比,本土裝備暫時不做對比了,本篇的數(shù)據(jù)以后期數(shù)據(jù)作為計算,主要目的讓大伙了解下裝備選擇就行,如【政】、俘虜概率減少、受傷概率減少等屬性不做計算。
二、屬性說明
屬性選擇:
武將:技傷>指揮>武力>統(tǒng)帥
法師:智力>技傷
屬性作用范圍:
技傷:戰(zhàn)法、計策
武力:普攻、反擊、戰(zhàn)法
智力:計策
武將技傷害:
技傷對戰(zhàn)法、計策生效,提升是固定的,裝備給12%技傷,技能傷害就提高12%,所以是武將、法師都通用的屬性。
武力:
武力對戰(zhàn)法、普攻、反擊都生效,本應該是武將首選,但逐鹿當前環(huán)境并沒有普攻、反擊的生存土壤,絕大部分武將還是注重戰(zhàn)法連動,所以武將傷害主要占比依然是技能傷害。
武力的提升由基礎(chǔ)武力以及兵力數(shù)量來決定的,因為傷害構(gòu)成是:武將傷害+兵力傷害=最終傷害,武力對武將的提升是加法,例如你100武力打出的武將傷害是100,那你110武力打出來的武將傷害就是110,所以武力基礎(chǔ)越低,武將傷害的提升就越高。而兵力傷害大概為50武力提升30%左右的兵力傷害,這就導致武力對兵力傷害的提升并沒有武將傷害提升大,所以兵力越多,兵力傷害占比越高,武力的提升就越低。
總結(jié):在100武10000兵的基礎(chǔ)上,1點武力大概提高0.6%~0.7%傷害。
智力:
智力只對計策傷害生效,而智力的提升與自身的基礎(chǔ)智力、計策的倍率、等級都有關(guān)系,例如一個法師10智與20智的傷害幾乎沒有提升,但100智基礎(chǔ)上加10點智力,傷害能提升20%左右。再例如同樣的智力,一個打3000傷害的群攻計策,吃1點智力的提升可能有1.5%,但是換成一個能打6000傷害的單體計策,吃1點智力的提升就能達到2%~2.5%。等級也是同樣的道理,同樣的計策1級吃1點智力提升可能只有1.5%,但到了6級吃1點智力的提升可能達到2.5%以上,所以越后期智力加成就越明顯。
總結(jié):在100智基礎(chǔ)上,不同等級不同倍率的計策,吃1點智力的提升由1.5%~2.5%不等,甚至可能更高。
三、DLC兵器提升一覽
以表中數(shù)據(jù)作為對比,增傷以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技傷=1%相乘計算,抗傷以1【統(tǒng)】=0.4%提升率計算,技力以1技力=3%提升率計算,常規(guī)總提升率以增傷+減傷+技力計算,隱藏增益以1%技傷=1%計算,個別特殊增益獨立計算,將與常規(guī)提升計算。
PS:注意,法師裝備只看智力、技傷、技力,凡涉及武力、指揮屬性的裝備都是以武將標準計算。
四、DLC坐騎提升一覽
以表中數(shù)據(jù)作為對比,增傷以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技傷=1%相乘計算,抗傷以1【統(tǒng)】=0.4%提升率計算,技力以1技力=3%提升率計算,常規(guī)總提升率以增傷+減傷+技力計算,隱藏增益以1%技傷=1%計算,個別特殊增益獨立計算,將與常規(guī)提升計算。
PS:注意,法師裝備只看智力、技傷、技力,凡涉及武力、指揮屬性的裝備都是以武將標準計算。
五、DLC寶物提升一覽
以表中數(shù)據(jù)作為對比,增傷以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技傷=1%相乘計算,抗傷以1【統(tǒng)】=0.4%提升率計算,指揮以12500兵力為基礎(chǔ)與增傷乘算,抗傷以指揮÷12500與減傷加算,技力以1技力=3%提升率計算,常規(guī)總提升率以增傷+減傷+技力計算,隱藏增益以1%技傷=1%計算,個別特殊增益獨立計算,將與常規(guī)提升計算。
PS:注意,法師裝備只看智力、技傷、技力,凡涉及武力、指揮屬性的裝備都是以武將標準計算。
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關(guān)于逐鹿的傷害構(gòu)成:
三國特性數(shù)值一覽:
戰(zhàn)國楚漢特性數(shù)值一覽:
逐鹿空城計
逐鹿空城計如下:
來教你們?nèi)绾巫ゾ鳌鐖D抓完袁紹沒收寶物又放了,他已經(jīng)變成帶兵出征常規(guī)武將,君主變成了袁譚
在敵方君主所在城池旁邊打一座城,重點來了我們要讓它變成空城(既不占領(lǐng)也不進城)!
sl大法多抓敵方武將
反手一個割地停戰(zhàn),把附近府還給ai停戰(zhàn)!我們也退兵,在遠點地方埋伏!
等幾旬,敵對ai就想過去占領(lǐng)空白城池,大概率會是對方君主出兵來占?。ㄊ掷镂鋵⒊吮蛔ゾ褪浅稣?,占空白城池指令ai會默認不屬于出征打仗)
這時候需要我們部隊快速移動到空白城池上蹲好,擺陣!
千萬不要手欠占領(lǐng)空白城?。?/p>
敵方ai君主只要出來,不把占領(lǐng)空白城池指令執(zhí)行完畢是不會回城的!你一占空城,君主就往回跑!
等到停戰(zhàn)協(xié)議結(jié)束,就是抓敵對君主時刻!
有兩次我先打廢,再退兵,沒有停戰(zhàn),光留下空白城,也逮到對方君主出城,你們自己品吧
逐鹿 逐鹿 論傷害構(gòu)成的計算公式
逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計算公式如下:
一、前言
水貼,簡單說說傷害構(gòu)成的邏輯,希望能給比較關(guān)心自建數(shù)據(jù)的朋友一點啟發(fā)。
二、計算公式
總公式:
(武將傷害+兵力傷害)×
戰(zhàn)法倍率
×(1+
特性·技能增傷A
+
特性·技能增傷B
)×(1+
裝備·技能增傷A
+
裝備·技能增傷B
)×(1+
特性·增傷A
)×(1+
特性·增傷B
)×(1-
敵方免傷A
)×(1-
敵方免傷B
)=
最終傷害
次要說明
武力×1100÷敵方兵種生命=武將傷害
武將傷害+兵力傷害=初始傷害
特性·技能增傷
指特性中【增加戰(zhàn)法或計策造成傷害】的增傷來源,該來源均為同區(qū)加算。
裝備·技能增傷
指裝備中【武將技傷害+?】的增傷來源,該來源均為同區(qū)加算。
特性·增傷
指特性(包括部隊特性)中【強化自身所帶部隊的傷害】【增加造成傷害】的增傷來源,該來源均為獨立乘區(qū),全部做乘算。
敵方免傷
指特性(包括部隊特性)中【強化自身所帶部隊的免傷】【降低受到傷害】的免傷來源,所有免傷均為獨立乘區(qū),全部做乘算。
三、武將傷害與兵力傷害
顧名思義,武將傷害就是由武將打出的傷害,影響因素只有武力,無視兵種防御與武將統(tǒng)帥,類似計謀的傷害。兵力傷害就是由兵種所提供的傷害,影響因素分別有武力、統(tǒng)帥、兵種攻擊、兵種防御、兵力數(shù)量。
如圖,用輕騎兵做一個普攻傷害的測試,分別測試了100~1000兵力的傷害對比,然后拿每個兵力數(shù)量去減上一個兵力數(shù)量,就能得出每100兵的傷害提升有9~10,這個就是兵力傷害,那么按規(guī)律把100兵力的31傷害減去兵力傷害9,得到的傷害就是武將傷害。那么得到結(jié)論:
武將傷害+兵力傷害=普攻傷害
四、武將傷害的驗證
如圖所示,對不同武力、統(tǒng)帥、兵力做的一個傷害測試,在圖中不難發(fā)現(xiàn),輕騎兵60攻擊跟重騎兵70攻擊以及背嵬軍80攻擊所得到的兵力傷害都是不同的,但它們100兵力的傷害減兵力傷害后的結(jié)果是出奇的統(tǒng)一,而不同的統(tǒng)帥所得到的武將傷害也是一致的。那么得出結(jié)論:
武將傷害無視統(tǒng)帥減傷
武將傷害不受兵種攻擊影響
如圖所示,西楚義軍的防御是50,郎中騎兵的防御是60,得到的武將傷害也不一樣,但這里要科普下,上述測試中我都沒提兵種生命,實際上我們所看到的傷害都是經(jīng)過兵種生命的計算所得出的,簡單來說就是:
(武將傷害+兵力傷害)÷兵種生命=最終傷害
那么我們可以發(fā)現(xiàn),對西楚義軍的22傷害×480生命=10560,對郎中騎兵的19傷害×560生命=10640,也是非常接近的,所以得出結(jié)論:
武將傷害不受兵種防御影響
并且我們可以發(fā)現(xiàn),每10武力得到的武將傷害是一個線性增長,對此做一個計算:
武力×1100÷兵種生命=武將傷害
五、兵力的數(shù)量上限
俗話都說韓信點兵多多益善,但在逐鹿并不成立,因為逐鹿的兵力達到18000后就到頭了,21500兵也好,18001兵也罷,都不會再有任何提升(所以韓信當君主點滿培養(yǎng)頁后,馬是多余的,甚至不推薦韓信當君主,12000這個兵力數(shù)量已經(jīng)是最佳的了,后續(xù)每1000兵的傷害提升都不會超過5%)。
六、兵力的衰減比例
在武將傷害里,可以看到100~1000的兵力傷害提升是一致的,但在兵力數(shù)量上限的測試中,可以看出兵力傷害是一直衰減的,如圖所示,17000~18000這里的1000兵力傷害只有初始1000兵力傷害的8%,而且從17000到18000的兵力傷害提升只有1215%÷1207%-1=0.66%,幾乎可以說沒有提升,所以這個表就給大伙參考了,并不是無腦兵多就是強。
以典韋為例,典韋899虎嘯營觸發(fā)奮死相當于90%×8=720%兵力傷害,而武將傷害約等于96%×8=768%兵力傷害,那么加起來就是1488%,而典韋帶18000兵只有768%÷8+1215%=1311%,899典韋無論是傷害還是性價比都是遠超高兵力典韋的。
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三國特性數(shù)值一覽:
戰(zhàn)國楚漢特性數(shù)值一覽:
逐鹿逐鹿——后蜀武侯北伐
逐鹿逐鹿——后蜀武侯北伐如下:
逐鹿它不停在版本更新。沒啥創(chuàng)意,玩時間長了感覺就是通圖早打人機。
好玩還是因為有挑戰(zhàn)性,成就感。
我本來還是在玩普版司馬懿正始之變。已經(jīng)玩了39個小時啦,發(fā)育占了五個城。前期發(fā)育物資是挺難的,要比這個武侯北伐好要難。魏蜀吳都已經(jīng)是皇帝級別,司還是諸侯。部隊/物資遠不如它們。三國圍攻早被團滅了。司只能在夾縫中生存。想法派一兵隊派別人領(lǐng)地,讓倆國都出兵交戰(zhàn),司就能看狗咬狗,城兵損完在剁城。時間原因吧,我下一帖子都把正始分享種子。
武侯北伐:前期赤坂這里要重兵/建造防守,不出兵去上庸。結(jié)尾圖看到吧,道路崎嶇,沒有五六個滿編一萬兵隊拿不下的。最好的辦法就是茍。白水關(guān),劍閣開局就可以派兵守城。然后派兵去拿陰平(后期可供兵錢糧)白得一城。然后取定軍山。武都,祁山堡。繞一圈去打。拿下上邽天水,列柳城。都是一城一城打。重兵在陳倉屯四五萬賓。最好姜維投石去守。郿城/雍縣倆城很近。會派很多兵來打。然后再取散關(guān)道 褒斜道 儻駱道。輕松可得。拿郿城再取雍縣。剩下長安,藍田,上庸一舉拿下。
后蜀劉禪也不算很差。有諸葛,60多歲的趙云,魏延。諸葛管政務,就不要親師北伐了。魏延守城取城也猛。姜維關(guān)興張苞猛將也是有的。魏這邊還是會派張郃,曹真曹爽郭淮魏里猛一個一個的攻城,咱就一個一個抓將。招降一個就贏麻啦。前期別給很多官職。浪費金錢。人再多都去搜所物資。五六隊滿編一萬隊兵就能,拿下一城一城。供幾/建造跟上。也就上邽守陳倉,取雍/郿,難點吧。攻一城簡單,怕就怕有支援部隊。陣型沖散了。損兵折將的不嘗失呀。張郃戰(zhàn)死。張苞年輕早亡。王雙王疆也好用。舉薦虛擬將也好用,沒多看。有一個唐璋,很容易被說服投敵,抓回有投誠,又被投敵,又被去抓回。墻頭草那種人。魏這邊一個一個抓將,就是司馬懿,司馬昭司馬炎都會上戰(zhàn)場。一個抓,真不行就拉去砍了也行。我就砍了郭淮一些人,曹真曹爽病或戰(zhàn)死的。裝備陪好的,病了多吃藥。司馬懿說將聽厲害的。好好去用姜維投石車攻城,配武:白羽扇,里飛沙/ 節(jié)越 (可換遁甲天書)牛掰類很。武力高的就陪虎衛(wèi)騎類兵種,多騎射。多白蠔布兵打城。版圖還是太小。種子劇情做的比錯。也是加了資帝群Q:934822022我玩游戲很來不喜歡花錢,費錢費時間。
不管是玩游戲的,還是靠DLC自創(chuàng)劇情的,都不容易。為了追求極致,做一劇情圖出來可能也是建模一點一點扣一天趕圖。種子開放,喜歡玩的都在追求極致快感娛樂成就。創(chuàng)新不易,創(chuàng)作都不易。娛樂分享更有趣
逐鹿好玩嗎 逐鹿玩法簡介
期待已久的手游逐鹿即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編逐鹿好玩嗎?逐鹿值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
逐鹿快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#逐鹿#《《《《《
1、逐鹿簡要評析:
經(jīng)典三國單機版《逐鹿》是一款基于同名歷史沙盤游戲引擎開發(fā)而成的三國題材回合制策略游戲。在硝煙四起、諸侯爭霸的三國亂世中,玩家可以在劇本中任意選擇勢力,飾演主公。通過內(nèi)政、外交等玩法助你運籌帷幄。帶領(lǐng)麾下群雄,攻城略地,在遼闊的戰(zhàn)場上開疆擴土?;蚺d復漢室,或成一代梟雄,皆掌握在你的手中。問鼎九州,逐鹿三國《逐鹿》的歷史劇本以《三國演義》為藍本推演而來,游戲貫穿歷史典故,力求還原三國時期的史實風貌。玩家可以任意挑選劇本,并飾演其中一勢力的主公,謀定三國,一統(tǒng)九州。山河為子,天下為局《逐鹿》以經(jīng)典六角戰(zhàn)棋玩法為核心戰(zhàn)斗模式,玩家可以指揮部隊以“六角戰(zhàn)棋”的形式縱橫馳騁于大戰(zhàn)場之上,或與敵人短兵相接,或以計謀決勝千里之外,在矢石之間,開疆擴土。堅甲利兵,攻無不克在游戲中兵種可分為步兵、騎兵、機械三大類,細分則有弓兵、弩兵、盾兵、輕騎兵等十余種。還有數(shù)十種專屬兵種可以攜帶,出征時根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)配兵種陣容,能夠達到先發(fā)制人,克敵機先的效果。鸞翔鳳集,龍幡虎纛根據(jù)歷史文獻記載以及結(jié)合三國演義內(nèi)容,目前游戲中已設計武將有600余名。每個武將具有獨特的特性,可以凸顯武將的差異化。不僅如此,我們還為歷史名將繪制了精致的專屬立繪,彰顯其個性。
2、逐鹿圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對逐鹿有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“逐鹿”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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亂世逐鹿武將怎么變強-亂世逐鹿
亂世逐鹿武將怎么變強,亂世逐鹿游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道武將怎么去變強,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
亂世逐鹿武將怎么變強
1:品階
提升武將的品階就可以讓武將獲得屬性上的大幅度提升還有新的技能效果,品階的升級材料獲得方式比較簡單,在主線劇情進行掃蕩既可以獲得了;
2:裝備
裝備有武器,頭盔,衣服,飾品,可以獲得大量的屬性加成,裝備顏色劃分為綠色,藍色,紫色,橙色,穿戴之后我們可以看到裝備給我們帶來的增益;
3:星級
玩家可以通過各種途徑獲得武將的碎片,對武將進行升星就可以解鎖武將天賦技能效果,提升武將的品質(zhì);
4:裝備強化
裝備強化是需要消耗強化石,或者多余的裝備提升裝備的等級,全身裝備強化到指定的等級就可以激活強化大師;
5:裝備突破
可以消耗同品質(zhì)的裝備或者通用的突破材料提升裝備的星級,裝備星級可以帶來巨大的屬性提升。
逐鹿天下
全新的【逐鹿天下】玩法,玩家可以通過通關(guān)指定關(guān)卡后,獲得永久屬性的加成(只限主角)!
參與次數(shù)會在每日進行重置,而消耗元寶便可重置次數(shù),所以你是喜歡消費元寶進行重置呢,還是等第二天都可以!
逐鹿天下《風云天下》風云天下中野將上架
想要逐鹿天下,招兵買馬是很有必要的,沒有足夠的人力何以拼殺,沒有足夠的馬怎么行軍?戰(zhàn)爭還未開就被別人給絞殺了,你還有何顏面呢?8090風云天下中野將也有很多厲害的,我們一起來看看吧。
玩家在征戰(zhàn)的時候每戰(zhàn)勝一個勢力就可以招募特定的武將,這些武將就是野將,野將中厲害的我就列舉一兩個,蔡文姬,前期很好的鼓舞將,華佗,整個風云天下唯一的治療武將,無可替代。呂布,野將戰(zhàn)法的終極武將。
俗話說的好,好馬配好鞍,但是前提是有個好馬,一匹好馬在風云天下里可以大大的增強一個武將的實力。風云天下戰(zhàn)馬有很多,不同的戰(zhàn)馬品質(zhì)也不同。
8090風云天下的戰(zhàn)馬主要是增加戰(zhàn)法攻擊力,游戲中很多玩家都會采用戰(zhàn)法輸出作為主要的攻擊力,所以戰(zhàn)馬是非常重要的。大部分武將的攻擊力就是靠戰(zhàn)馬而來,全心全力的培養(yǎng)自己的兵馬吧,終有一天你會用到他們的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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《逐鹿》是一款橫屏策略推圖游戲。游戲以架空三國時代為背景,主打推圖過關(guān),輔以名將養(yǎng)成,女神收集,攻城掠地,軍團爭霸等核心玩法,帶給用戶一場不一樣的三國之旅。
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