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手游 > 角色扮演 > 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)高清版下載
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)高清版

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九游
版本:8.3.10.2 更新時(shí)間:2025-08-22 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)棟出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)棟攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,棟這個(gè)英雄上手簡(jiǎn)單,連招輕松,玩著也比較有意思。但是和狗頭一樣都有一個(gè)最致命的缺點(diǎn)就是突進(jìn)技能(SP鹿奔)有缺陷。我認(rèn)為一般來(lái)說(shuō)某些意義上棟和狗頭有異曲同工之妙,然后狗頭稍微要比棟強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn)。但是!有裝備支撐和有套路的棟絕對(duì)是個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的英雄。給大家分享下我對(duì)這個(gè)英雄的理解。

技能介紹

Q技能,盤(pán)旋。對(duì)前方進(jìn)行一段位移并進(jìn)行一次判定,若觸碰到敵人則觸發(fā)第二階段攻擊將敵人擊飛較高(4段傷害),擊退2米遠(yuǎn)。鼠標(biāo)鏡頭控制第一段位移距離,最短0米,最遠(yuǎn)4.5米。有個(gè)起手施法前搖(0.4秒),第一段位移判定范圍較低,貼地判定(滑鏟)。

E技能,蛟龍出水。起跳然后對(duì)前方進(jìn)行一次劈砸攻擊,將敵人擊飛較低,擊退0.5米。鼠標(biāo)鏡頭控制劈砸距離,最短0米,最遠(yuǎn)6米。劈砸過(guò)程中自帶遠(yuǎn)程霸體(隱藏效果)。

MR技能,原地后空翻,對(duì)前方1米內(nèi)敵人造成2段傷害并擊飛較高。

滾輪技能,增加5點(diǎn)暴擊。

ML技能,3連擊,第一次攻擊判定范圍1米,每一擊都會(huì)將敵人小幅度擊退(0.5米),最后一擊較大幅度擊退(2米)。

F技能,抓取敵人進(jìn)行3次膝蓋撞擊。重點(diǎn)要說(shuō)的是,棟使用F技能的判定時(shí)間比一般其他英雄要稍微長(zhǎng)一點(diǎn)(我個(gè)人感覺(jué)),很多時(shí)候當(dāng)你隊(duì)友被敵人抓取,你可以站在那敵人旁邊,等他抓取完畢你再F他,很大概率可以將敵人抓取。

R技能,須彌破碎。短暫蓄力(0.5秒)之后左腳將敵人彈起(須彌),再用右手對(duì)地面進(jìn)行一次轟擊(破碎)。第一擊為一個(gè)斜向上的判定,故地面判定范圍小(0.5米),空中判定范圍(1米),第二擊判定范圍3米。

最近連續(xù)2次加強(qiáng)棟R大招。第一次提早R出現(xiàn)霸體的時(shí)機(jī),以前是只有第二擊破碎才有霸體,現(xiàn)在第一擊須彌就有霸體。第二次加強(qiáng)第二擊破碎傷害,以前是須彌28%+破碎122%,現(xiàn)在須彌28%+破碎150%。

使用技巧一般是搭配MR技能使用打一套COMBO。

SP專(zhuān)屬技能,鹿奔。蓄力0.2秒后,進(jìn)入5秒的極速狂奔效果(與自身移動(dòng)速度無(wú)關(guān),開(kāi)啟后速度恒定),初始冷卻14秒,在技能發(fā)動(dòng)完畢后進(jìn)入冷卻。發(fā)動(dòng)后會(huì)一直向前狂奔,只可用鏡頭控制狂奔方向,狂奔過(guò)程中可點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng)一次攻擊并停止鹿奔。

發(fā)動(dòng)后,要么使用鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng)一次攻擊后停止,要么5秒后自然停止,要么狂奔中被攻擊打斷。鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊判定3米,太近或太遠(yuǎn)都能將敵人擊退離自己很近的位置,2米左右對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊是最尷尬的,會(huì)將敵人擊飛2-3米遠(yuǎn)接不上MR。當(dāng)然,擊退距離還要看玄學(xué)和人品。自然停止的話會(huì)有0.5秒剎車(chē)動(dòng)作后搖。

這個(gè)專(zhuān)屬SP技能是棟的靈魂核心技能,玩棟必帶此專(zhuān)屬。正是因?yàn)榇藢?zhuān)屬,棟才有了他與眾不同的特色和樂(lè)趣。

關(guān)于棟技能使用技巧和連招等下會(huì)講到,選說(shuō)下場(chǎng)外出裝和場(chǎng)內(nèi)出裝。

首先場(chǎng)外出裝:

T2增加右鍵傷害武器或者本源武器

T1暴擊傷害加成手套

T3成長(zhǎng)生命衣服(雖然被砍了依然很好用)

+7暴擊藍(lán)色褲子

本源鞋或者80移動(dòng)+8護(hù)穿藍(lán)鞋

本源項(xiàng)鏈(必帶!必帶!必帶?。?/p>

首飾無(wú)要求(品級(jí)加成差距很?。?/p>

藥水:90攻擊力藥水

5秒30%免傷防御藥

首先,棟是個(gè)刺客,前期能不能秒人至關(guān)重要,所以不推薦帶成長(zhǎng)傷害武器,前期能秒人裝備出得快后期根本不差也不需要那點(diǎn)傷害。

手套同理,追求最大化的輸出,棟的定位和特性使得他不需要T4手套。

T3衣服高額的血量沒(méi)什么好說(shuō)的。

褲子因?yàn)槲蚁旅嫱扑]的出裝本身前中后護(hù)甲都很高,T3的后期成長(zhǎng)護(hù)甲沒(méi)有任何意義,7點(diǎn)暴擊在前中期對(duì)比其他褲子也是不錯(cuò)的選擇。

鞋因?yàn)闂澯袑?zhuān)屬SP的存在并不需要移動(dòng)速度,故8點(diǎn)護(hù)穿很適合棟,有本源帶本源。

藥水沒(méi)什么好說(shuō)的,就這2個(gè),沒(méi)得其他帶法。

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最后再說(shuō)棟這個(gè)英雄最最最關(guān)鍵的場(chǎng)外裝備:本源項(xiàng)鏈

俗話說(shuō)的好,工欲善其事必先利其器。一件專(zhuān)屬裝備能讓你發(fā)揮出這個(gè)英雄本應(yīng)該有的真實(shí)能力。其他英雄都沒(méi)有這么講究,唯獨(dú)棟這個(gè)英雄,本源項(xiàng)鏈必帶!

我給你們解析下這個(gè)本源裝備的牛批之處,首先基礎(chǔ)屬性最基本的5%減CD和35攻擊力不多說(shuō),最最關(guān)鍵的是他的特效:6級(jí)之后,使用專(zhuān)屬SP技能鹿奔若不發(fā)動(dòng)攻擊則正常結(jié)束后則減少一半的冷卻時(shí)間。

你算了下,初始14秒冷卻在這個(gè)特性下應(yīng)該變?yōu)?秒。滿40減CD就8.4秒冷卻在這個(gè)技能特性下應(yīng)該變?yōu)?.2秒是不是?

錯(cuò)!目前這個(gè)裝備是有個(gè)BUG存在的:當(dāng)你帶上這個(gè)本源裝備,6J之后,本來(lái)應(yīng)該為7秒的SP技能其實(shí)只有4秒的CD,滿CD下本來(lái)應(yīng)該為4.2秒的SP技能其實(shí)只有3秒的CD!也就是說(shuō)只要你帶上這個(gè)本源項(xiàng)鏈,一到6級(jí),根據(jù)你的減CD情況,鹿奔正常結(jié)束后的CD只有4-3秒的時(shí)間!什么概念你知道嗎,3、4秒一個(gè)鹿奔,全場(chǎng)打錢(qián),全圖狂奔。所以我說(shuō)有本源項(xiàng)鏈的棟和沒(méi)有本源項(xiàng)鏈的棟是2個(gè)英雄,強(qiáng)烈建議玩棟的一定一定一定要弄一個(gè)本源項(xiàng)鏈出來(lái)(TMD我大號(hào)刷了一個(gè)月用了6個(gè)磨具都還沒(méi)出,小號(hào)的還是系統(tǒng)給的,氣得我吐血)。

場(chǎng)內(nèi)出裝1:

武器:190恒古陽(yáng)炎

手套:劍魚(yú)指刃2

生死狙擊

公平競(jìng)技,槍?xiě)?zhàn)巔峰!

衣服:轟天雷凱

褲子:風(fēng)行腿甲2

鞋:遠(yuǎn)望者或者韌性鞋

配飾:暴擊推塔打野佩飾或者打野減復(fù)活時(shí)間佩飾

武器,對(duì)于棟來(lái)說(shuō),秒后排前中期靠大招,后期3個(gè)小技能直接帶走,我一般玩棟都是最后一件出武器,我認(rèn)為190是個(gè)很好的選擇,個(gè)人并不推薦其他武器。

手套就這個(gè),棟就靠大招吃飯,還是個(gè)刺客,沒(méi)有道理不出這個(gè)。

衣服,我就喜歡這個(gè)裝備,高額的護(hù)甲,減CD,血量。游戲前期裸出這個(gè)性價(jià)比之王,沒(méi)有之一。

褲子,作為一個(gè)刺客,高額的護(hù)穿能在切對(duì)方脆皮后排時(shí)能更快的帶走。

鞋的話沒(méi)什么將就,3速還是韌性看個(gè)人愛(ài)好。

佩飾個(gè)人喜歡,我玩什么都是打野佩飾。

滿級(jí)屬性圖:

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)棟出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)棟攻略

出裝順序:出門(mén)鞋,搶到黃點(diǎn)清完自己家黃點(diǎn)買(mǎi)上1J打野佩飾,然后直接裸3J轟天雷凱,我說(shuō)過(guò),刺客類(lèi)英雄,前期技能的附加傷害是非常高的,你前期出攻擊裝的收益完全沒(méi)有出防御裝收益高。再劍魚(yú),再破甲褲子,再武器,再鞋和2J佩飾。

場(chǎng)內(nèi)出裝2:

武器:190恒古陽(yáng)炎

手套:劍魚(yú)指刃2

衣服:轟天雷凱

褲子:均衡耗散護(hù)板

鞋:韌性鞋

配飾:暴擊推塔打野佩飾或者打野減復(fù)活時(shí)間佩飾

當(dāng)前期節(jié)奏沒(méi)帶起來(lái),自身發(fā)育較慢,對(duì)面?zhèn)Ρ?,可以舍棄部分輸出出韌性提高生存能力,褲子加鞋(可以再配合T1褲子)提供145的韌性很是客觀。作為一個(gè)刺客,一套秒對(duì)面輸出萬(wàn)歲,多一點(diǎn)浪費(fèi),為什么不把多余的輸出給在自身的防御上呢?這樣出傷害并不會(huì)很低,輸出依然一套帶走。

滿級(jí)屬性圖:

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出裝順序:出門(mén)鞋,搶到黃點(diǎn)清完自己家黃點(diǎn)買(mǎi)上1J打野佩飾,然后直接裸3J轟天雷凱,再劍魚(yú),再1J韌性褲子,韌性鞋,3J韌性褲子,再武器和2J佩飾。

所以出什么,怎么出關(guān)鍵還是要看每一把的局勢(shì)。出裝靈活,不死板。

再說(shuō)下打團(tuán)思路,首先躲在人家看不到你的位置,在隊(duì)友幫忙開(kāi)視野的情況下,找準(zhǔn)機(jī)會(huì),鹿奔直接去偷人家后排脆皮輸出,直接鹿奔一腳+MR+R快速的一套帶走。當(dāng)有些時(shí)候跟對(duì)面前排剛的時(shí)候就可以多利用小技能銜接平A打出傷害和控制。當(dāng)然具體情況還是要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷你該做什么該怎么說(shuō)。這些并不想說(shuō)太多,全是熟能生巧,自己多去玩多去想多去總結(jié),我教你再多你沒(méi)有那個(gè)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)也不懂。帶你入門(mén)就行了。

當(dāng)你帶了本源項(xiàng)鏈6J之后,就可以開(kāi)始全圖狂奔,哪里有黃點(diǎn),哪里有經(jīng)濟(jì)往哪里跑,控制好距離和時(shí)間讓你的鹿奔自然結(jié)束,清完怪鹿奔又好了,馬上去下一個(gè)點(diǎn)。隊(duì)友如果打起來(lái)也能馬上去支援,非常的方便和好用。

因?yàn)闂澾@個(gè)英雄最大的弊端就是鹿奔這個(gè)突擊技能有缺陷,你使用鹿奔發(fā)動(dòng)攻擊去踢人的那一腳,敵人是可以中招后馬上利用SP技能逃脫的,會(huì)導(dǎo)致你接不上后續(xù)技能。解決方案是,首先你要看他帶的什么通用技能,如果他是夜皇后啊卡牌啊之內(nèi)沒(méi)有通用SP位移技能的話直接放心去踢她。如果他帶的是閃現(xiàn)等通用SP位移技能,就要根據(jù)幾次鹿奔之后的實(shí)際情況去判斷對(duì)面這個(gè)輸出他會(huì)不會(huì)玩,如果你踢了他幾次接MR+R都很順暢那么證明他是個(gè)菜狗子,下面每次直接踢臉就行了。但是一般反應(yīng)不是很慢的,帶了通用SP技能的都會(huì)第一時(shí)間利用SP逃脫,如果你前幾次踢他他都靈活的躲掉了,那么我給你2個(gè)建議:第一,下次你再去踢他,踢完后先接Q技能,若空掉則馬上調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭看距離E他然后再M(fèi)R+R。第二,不要去踢他,控制你的鹿奔讓他自然結(jié)束,當(dāng)他面直接E他再接MR+R,此時(shí)他無(wú)法使用SP逃脫。

最后介紹下棟連招技巧。

棟的終極連招就一招:SP(或E)+MR+R

天下武功,唯快不破!不需要任何花招,棟作為一個(gè)刺客,萬(wàn)軍從中取敵將首級(jí),要的就是快,準(zhǔn),狠。用最快的時(shí)間(3秒)打出最大的傷害然后跑路。實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)根本不會(huì)給你那么多時(shí)間去秀連招。

其他一般連招:(LLL+)Q+E+(LL+)MR+R等

其實(shí)棟的話你非要連招也很隨意,QE可以互接。

Q+E+(LL+)MR+R,只要Q起了手,在敵人還沒(méi)倒地前快速接E接后續(xù)連招敵人也按不出SP逃脫。

E+(L+)F+Q,E+LLL+Q等等

Q+MR,這個(gè)連招需要看臉靠玄學(xué),Q后往前走2步在敵人尚未倒地前接MR有一定概率能接上MR。移動(dòng)速度越快成功率越高,最關(guān)鍵的是看延遲,看臉。迫不得已(無(wú)E)下可以嘗試使用此連招。

R+E,這個(gè)連招主要是在終極連招SP+MR+R的基礎(chǔ)上,當(dāng)你沒(méi)有秒掉人,可以試著(總比讓人家起身跑掉好吧)補(bǔ)E+F(LLL)+Q。

首先在你使用R時(shí)鏡頭拉高,若R沒(méi)擊殺目標(biāo)馬上狂摁E,有幾率(對(duì)方?jīng)]出保護(hù))將敵人踢起再接技能。

在墻角就更好連了,理論上可以無(wú)限連(實(shí)戰(zhàn)敵人有隊(duì)友,會(huì)出保護(hù))Q+LLL+F+E+LLL+MR+LLL+F+Q+····

對(duì)于棟來(lái)說(shuō),我不是很想教你們棟的一般連招,很多萌新看攻略他學(xué)連招都是一板一眼的去學(xué),他根本不了解一個(gè)英雄的定位和游戲的特點(diǎn)特色,盲目的學(xué)習(xí),打了一會(huì)兒木樁之后就拿出來(lái)用發(fā)現(xiàn)根本實(shí)戰(zhàn)中用不出來(lái)或者不好用。就記住這個(gè)終極連招就好了,其他的自己去體會(huì),什么時(shí)候用,該怎么用。

看了上文九游小編帶來(lái)的無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)棟出裝,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)稻草人出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)卓爾攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于卓爾的攻略卓爾這個(gè)英雄,在目前的版本來(lái)說(shuō),真的相當(dāng)?shù)膌ow。作為一名刺客,他并沒(méi)有赤和諾斯超遠(yuǎn)的突進(jìn)距離,也沒(méi)有彼得潘跟芙羅拉的逃脫戰(zhàn)場(chǎng)能力。綜上所述就能看出來(lái)稻草人有兩個(gè)致命弱點(diǎn):一、手段 二、自保能力差 。但盡管如此,我還是很喜歡玩稻草人,因?yàn)樵谶@棵瘦小的身軀之下隱藏著超強(qiáng)的爆發(fā)。

英雄頭像

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)稻草人出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)卓爾攻略

英雄皮膚

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首先我個(gè)人感覺(jué),稻草人是個(gè)偏高端的英雄,對(duì)自己操作不是特別有信心的玩家,我個(gè)人建議還是放棄稻草人吧,因?yàn)橄胧炀毶鲜炙娴暮茈y。想玩好稻草人,記住一個(gè)字:慫! 記住它,能讓你的稻草人提高好幾個(gè)檔次。下面我們先來(lái)分析一下稻草人的幾個(gè)技能吧。

技能介紹

鼠標(biāo)左鍵——普通攻擊

這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,就是戳戳戳,但是值得一提的地方是攻擊速度比較快,很快的3下就打完了,而且打完之后對(duì)方不會(huì)被擊倒,這就意味著你可以繼續(xù)無(wú)腦戳戳戳(對(duì)付一些不是很會(huì)玩的萌新來(lái)說(shuō),你完全可以在1V1的情況下把人戳到死)。有人說(shuō)戰(zhàn)士遇見(jiàn)稻草人得叫爸爸,很大原因就是稻草人普通攻擊出招很快,比較容易比對(duì)方先打中。

Q——回旋草帽

向前方甩出一個(gè)草帽,草帽回旋過(guò)程中可以造成二段傷害,可以攻擊倒地的目標(biāo)。這個(gè)技能雖然描述上說(shuō)的是造成二段傷害,其實(shí)實(shí)際情況中由于草帽的回旋弧度太大第二段傷害是很難打出來(lái)的,我之前特意研究過(guò)這個(gè)技能,如果想打出二段傷害,必須往稍微偏左一點(diǎn)的地方釋放,這樣才能確保二段傷害順利打出,所以一般情況下來(lái)說(shuō)打出一段傷害就可以了,至于二段...看臉。這個(gè)技能其實(shí)并沒(méi)有什么出色的地方,就是很普通的一個(gè)攻擊倒地技能,而且出招有點(diǎn)慢,在追擊敵人的過(guò)程中使用有一定幾率會(huì)放空的。

E——飛速突刺

向前突進(jìn)一小段距離,快速連續(xù)刺出長(zhǎng)劍并將敵人擊飛,可以點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵增加攻擊次數(shù)。這個(gè)技能配合后面提到的穿梭突刺技能一起使用,可以打出不錯(cuò)的傷害,算是稻草人的主要輸出技能之一。單獨(dú)使用的話一般用于對(duì)拼的時(shí)候,在普通攻擊打完之后接E,還可以繼續(xù)連一套普通攻擊。

鼠標(biāo)右鍵——穿梭突刺

稻草人的靈魂技能,對(duì)前方區(qū)域內(nèi)所有地方單位造成一次攻擊,然后回到技能發(fā)動(dòng)時(shí)的位置,技能過(guò)程中出于霸體狀態(tài),可以攻擊倒地的目標(biāo),攻擊期間使用E技能可以額外打出E技能的3段傷害。從描述上來(lái)看看不出什么出色的地方,但是實(shí)際使用中這個(gè)技能真的是神技。首先這個(gè)技能的霸體效果能夠在你釋放這個(gè)技能的時(shí)候免疫任何外在干擾從而能夠順利打出傷害(體會(huì)一下諾斯Q突進(jìn)之后準(zhǔn)備接E時(shí)被打斷了的絕望)。其次技能釋放結(jié)束可以回到起始位置,這就說(shuō)明“裝完逼還可以跑”這是多么強(qiáng)大的能力啊。之前提到稻草人自保能力差,但是有了這個(gè)靈魂技能,你們覺(jué)得還需要逃生技能么?當(dāng)然不需要,就是這么自信...

R——絕技·殘草一字

從技能名字上來(lái)看,這個(gè)技能我給滿分。但是從實(shí)際效果上來(lái)看,我只敢給50分,滿分100。短暫蓄力后,向前方直線距離快速突刺,向命中的目標(biāo)發(fā)起強(qiáng)力攻擊,攻擊過(guò)程中處于霸體。這個(gè)技能傷害確實(shí)高到爆炸,有一次我就隨手丟了個(gè)R技能給對(duì)面滿血的目標(biāo),結(jié)果對(duì)面直接死了,當(dāng)時(shí)我就一臉懵逼。雖然傷害超高,但是確實(shí)不是那么好命中。因?yàn)槠鹗值臅r(shí)候需要短暫蓄力(其實(shí)也不是很長(zhǎng)時(shí)間),這個(gè)過(guò)程中如果受到任何干擾技能就失敗了,所以使用之前一定要先確保沒(méi)有人攻擊自己。個(gè)人推薦在Q命中只收立刻使用R,或者在普通攻擊的第二下或者第三下剛打完的時(shí)候用R,又或者在追擊目標(biāo)的時(shí)候用R(需要少許預(yù)判)。個(gè)人不建議直接對(duì)肉使用R技能,因?yàn)橛迷谌馍砩掀鋵?shí)也打不掉多少血,還是用在脆皮身上效果好。

SP——專(zhuān)屬:稻草人

low得一逼的專(zhuān)屬技能,化身成一個(gè)稻草人,不可以移動(dòng)不可以攻擊,在遭受對(duì)方近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候可以擊倒對(duì)方,過(guò)程中減免部分傷害??疵枋鲞@個(gè)技能很屌,起初我跟大家一樣以為這是稻草人的神技,擁有它我們就擁有了全天下,腦海中不由自主的浮現(xiàn)出我切入地方陣營(yíng)果斷開(kāi)啟SP對(duì)方拿我無(wú)可奈何的畫(huà)面。然而真的實(shí)戰(zhàn)中這并沒(méi)有什么卵用,開(kāi)啟了SP之后的稻草人不過(guò)是一個(gè)等死的靶子罷了。所以我建議所有要玩稻草人的朋友們,放棄這個(gè)技能吧,用“空靈躍”效果很好,起碼裝完逼我還可以跑得掉。

生死狙擊

公平競(jìng)技,槍?xiě)?zhàn)巔峰!

連招套路:

其實(shí)我不想寫(xiě)什么最強(qiáng)連招能把人連到死那種,我覺(jué)得沒(méi)必要。很多萌新盲目的想學(xué)那些狂拽酷炫吊炸天的連招,能夠一套把人帶走,其實(shí)這樣的心情我理解,因?yàn)槲易铋_(kāi)始也是這樣的,但是慢慢的我發(fā)現(xiàn),那些所謂的牛逼哄哄的一套帶走連招,實(shí)際上在實(shí)戰(zhàn)中根本沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)。大家千萬(wàn)別再被訓(xùn)練場(chǎng)誤導(dǎo)了,訓(xùn)練場(chǎng)隨便來(lái)個(gè)人記住按鍵順序就可以秀得飛起,但是真的在對(duì)戰(zhàn)中你根本就沒(méi)有這樣打出一套連的機(jī)會(huì),很容易就被對(duì)方的隊(duì)友給打斷了,讓你一臉懵逼不知所措。不過(guò)我還是要說(shuō)一下稻草人的一套連到死絕技:左鍵3下+Q+左鍵3下+E三下+左鍵三下+F+右鍵,是不是快拽酷炫吊炸天,犀利得沒(méi)朋友?但是這還是并沒(méi)有卵用...因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)中你打不出來(lái)這樣理想的連招。所以我還是推薦大家?guī)讉€(gè)實(shí)用進(jìn)攻套路吧:

右鍵+E二連,稻草人的主要輸出手段,之后可以接個(gè)Q(看具體情況)

普攻+E,一般對(duì)拼的時(shí)候才用大家好,

套路介紹

大家應(yīng)該還記得之前提到的一字真言:慫。但這并不是說(shuō)要你慫成狗,整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)都不露面的。

作為一名刺客,首先你得觀察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的形式,你什么時(shí)候該切入戰(zhàn)斗,該切誰(shuí)。這里大家注意,玩任何刺客不光是稻草人,都要記住,慫出一片天。刺客傷害雖高,但是本身很脆,不要跟人對(duì)拼,找準(zhǔn)切入時(shí)機(jī),戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí)最重要。什么時(shí)候該上,什么時(shí)候該跑,做好這兩點(diǎn),那么你就是大神。不出則已,一出必見(jiàn)紅...稻草人雖然難上手,難操作,但是熟悉打法之后還是能主宰戰(zhàn)場(chǎng)的。

稻草人的打法很靈活,主要講究:沾了就跑。找準(zhǔn)時(shí)機(jī),看準(zhǔn)對(duì)面的后排,右鍵+E二連,如果對(duì)方?jīng)]死,再丟個(gè)草帽,一般脆皮吃這樣一套就該去念佛了...如果還沒(méi)死,別多想了,哪怕對(duì)面就一絲絲血,也請(qǐng)你放棄追殺,直接跑路吧,不然真的就裝逼不成反被殺了。順便提一下,右鍵+E二連打完對(duì)方是會(huì)倒地的,跑路的時(shí)候可以利用“空靈躍”,一般都可以跑掉的。右鍵+E二連+跑,這個(gè)套路比較臟,但是也最實(shí)用,而且是AOE傷害,經(jīng)常把對(duì)面打得喊爹。

下面說(shuō)稍微干凈一點(diǎn)的刺殺套路,Q+R,需要觀察對(duì)面有沒(méi)有人在打你,如果沒(méi)有其他的干擾,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)就Q,只要Q中了立馬接個(gè)R,99%的情況下來(lái)說(shuō)必中,R完之后是接普攻繼續(xù)來(lái)一套還是麻溜的逃跑就根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定了。

進(jìn)階技巧

1V1中,首先Q,在Q的傷害剛打出來(lái)的一瞬間,向前實(shí)用“空靈躍”(就是空格,向前跳),這樣就取消了Q技能的回到起始位置的效果,直接瞬移到了對(duì)方身后,跳躍落地之前轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)找準(zhǔn)視角,然后接R,R完之后繼續(xù)接普攻.....如果R在CD中,可以直接接普攻,然后接E,之后繼續(xù)普攻...個(gè)人建議先接普攻之后再R,可以多打出一點(diǎn)普攻傷害,1V1對(duì)拼的時(shí)候這點(diǎn)傷害還是很重要的。

出裝

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看了上文九游小編帶來(lái)的無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)稻草人出裝,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)蒼橫出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)蒼橫攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》英雄蒼橫的攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。

英雄頭像

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英雄皮膚

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英雄定位:坦克,爆發(fā),

英雄特征:近戰(zhàn)、防御型戰(zhàn)客

優(yōu)勢(shì):專(zhuān)屬sp——防御能力強(qiáng),善于與任何敵人近身肉搏,不怕消耗

大招R——具有強(qiáng)大的爆發(fā)能力,

劣勢(shì):右鍵MR——突進(jìn)能力比較短,容易被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏;還好是霸體,粉武器可以彌補(bǔ)這個(gè)短板

E技能前搖較長(zhǎng),需要精準(zhǔn)的預(yù)判,可蓄力增加威力和攻擊距離

上手難度:3顆星,一般

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注意事項(xiàng):“全方位霸體”,開(kāi)專(zhuān)屬sp后,背后面對(duì)防御塔,會(huì)被破招;打開(kāi)盾后的蒼橫背后傷害會(huì)大一點(diǎn)

克制英雄:彼得潘F;唐小藏MR;猶,EQ連招眩暈,吉格,連招眩暈;哲羅,MR;稻草人,R;蘇洛大招最后一刀;莫守,R;秋山,R;瑪姬,R兔子,R(龕,減速破甲,限制蒼橫),所有抓取和眩暈石化冰凍技能都能破蒼橫專(zhuān)屬sp

反克制英雄:惠美,一般都帶專(zhuān)屬sp,所以唯一的保命技能E,對(duì)蒼爹的專(zhuān)屬sp沒(méi)用,惠美技能和

平A前搖長(zhǎng),在被切到單挑的情況下,完全可以把惠美,平(qiang)A(jIan)致死.

原子,原子不是喜歡待在上邊的體位嗎 ,蒼爹,一個(gè)Q打下來(lái),直接R,抱妹殺,轟成渣.

英雄分析:

團(tuán)戰(zhàn)思路:蒼爹R具有秒人能力,控制能力差,腿短,所以團(tuán)戰(zhàn)打法就是,先手騷擾離你近的,

同時(shí)關(guān)注自家核心輸出位,有沒(méi)有被切,然后,找半血的敵人R秒掉.

對(duì)線攻略:對(duì)著人Q一下,sp,走,對(duì)面追殺,就F一下小兵,轉(zhuǎn)身右鍵跑路,技能好了再去消

耗一波.

-場(chǎng)內(nèi)出裝思路:目前這個(gè)版本,出純?nèi)獾奶箍硕际窍挑~(yú),特別是蒼橫這種有單體爆發(fā)能力的,半肉出裝很好。

低端局——逆風(fēng)不要出肉,出肉也扛不住。高端局還是主肉好一點(diǎn),有給力的輸出,自己能騷擾,偷偷打下爆發(fā)就行了

場(chǎng)內(nèi)裝備:

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武器:大鐵錘是核心,擊殺減cd的,有血量,有攻擊還有冷卻。前期裸這個(gè)武器就是要搞事,在空港這圖你會(huì)發(fā)現(xiàn)很哇塞.

或者想能多抗一點(diǎn)就出不屈咆哮,加嗑回血藥,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己團(tuán)戰(zhàn)能吸收成噸的傷害而不死.

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手套:推薦這個(gè)手套 加上R大招的血量百分之20的屬性,打純?nèi)鈹橙藗σ埠芡廴H绻骘L(fēng)想出肉手套的話就出倒地后加100韌性的手套,團(tuán)戰(zhàn)別人都不想打你.

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衣服:一般推薦出減cd加防御血量的衣服.針對(duì)9月22號(hào)的更新大招霸體,赤等各種傷害爆炸,逆風(fēng)可以考慮出不滅雷凱,衣服先出1級(jí),然后出2級(jí)褲子,順風(fēng)出冰甲寒甲

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褲子:推薦出 加韌性爆擊。想自己特別肉那就出加韌性血量的褲子,幽靈捕手加百分百爆擊手套,這個(gè)味道很哇塞

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鞋子:出速度最快的鞋子。別人想F開(kāi)sp的蒼橫很難。除了彼得潘

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配飾:配合+5秒消耗品持續(xù)時(shí)間的大鐵錘,哇塞,不死之身

生死狙擊

比CF更刺激比CS更勁爆,2016最火熱FPS手游來(lái)襲!

出裝順序:現(xiàn)在前排坦克,一般都不會(huì)先出配飾了。

出門(mén)1級(jí)鞋子,然后裸武器大鐵錘,這樣出很明顯我就是要搞事的,(前期裸大鐵

錘,不搞事的就是咸魚(yú))前期2級(jí)大鐵錘,再吃個(gè)藥可以秒半血脆皮,然后衣服1級(jí),褲子2級(jí),看風(fēng)向出衣服,衣服后面補(bǔ),最后

補(bǔ)手套和配飾,都一樣的,看風(fēng)向出,韌性褲子兩級(jí)衣服1級(jí),前中期就很能抗了,之后順風(fēng),衣服就轉(zhuǎn)冰甲寒甲,高端局逆風(fēng)還是主肉好一點(diǎn)

場(chǎng)外出裝思路:已肉為主,成長(zhǎng)性裝備優(yōu)先,畢竟,全英雄最高的防御成長(zhǎng).推薦:武器衣服褲子手套成長(zhǎng)性T3,項(xiàng)鏈T4,粉鞋子。

如果是你想后期自己特別肉的,可以湊格擋和防止暴擊+5%的武器和褲子。

場(chǎng)外裝備:

飾品:手鐲選減大招CD的紫多搞事(或者藍(lán)色+固傷,打出爆發(fā)),其他部位全部選藍(lán)色固傷+12%的飾品,現(xiàn)在的局差不多10級(jí)左右就外塔就全沒(méi)了,直接就進(jìn)入中后期了,就是要前期打出優(yōu)勢(shì)

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武器:粉武器,彌補(bǔ)位移短的缺點(diǎn),或者T3攻擊力成長(zhǎng)武器

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手套:暴擊成長(zhǎng)手套(蒼爹不怕消耗,所以不考慮T4回血手套)

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衣服:T3

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褲子:選防御成長(zhǎng)的(防御成長(zhǎng)最高的英雄--蒼爹)

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鞋子:首選粉鞋子加sp持續(xù)時(shí)間。然后考慮T1(或者百速鞋,讓自己開(kāi)sp走位時(shí)不容易被F),

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消耗品:回血藥(配飾與大鐵錘選加消耗品持續(xù)時(shí)間的你會(huì)發(fā)現(xiàn)回血好多8秒+)或者加攻擊的藥

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項(xiàng)鏈:速度很關(guān)鍵,能跑,開(kāi)sp難被F

技能分析:

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右鍵:切入,逃跑,救人接F的,缺點(diǎn)位移短,粉武器彌補(bǔ)

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左鍵:有小小的位移距離,可以算好位置接F,加攻速后,提升特別明顯,不知道是不是福利

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F:其實(shí)傷害挺不錯(cuò)的,F(xiàn)用的好,是一個(gè)個(gè)高手的標(biāo)配,保后排要善用F,用其他技能保,容易被別人sp跑掉,然后再反殺自家后排

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R:未命中cd減半,傷害很哇塞,打純?nèi)鈧σ才?。距離很遠(yuǎn),善用Q來(lái)判斷R的最大攻擊距離,大概比Q遠(yuǎn)2-3步,一般是ER連招,容易必中.

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E:打出去之前不是霸體,E的橫向距離廣,大概比翻滾sp還寬的距離,所以,所有在蒼橫面前用翻滾的近戰(zhàn),都是被抓的命,ER后說(shuō)再見(jiàn)

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Q:補(bǔ)傷害,接倒地,測(cè)量對(duì)方位置放R,用處多多。也可以QR,在對(duì)面沒(méi)有逃生技能的時(shí)候

滾輪:護(hù)甲+5. 技能聲音會(huì)暴露自己的方位,不要隨意使用,養(yǎng)成好習(xí)慣

連招小技巧:1.右鍵之后有時(shí)候距離不夠F,可以平A一下拉近距離好F。

2.E接R必中,接R手速要快,對(duì)方來(lái)不及sp的,因?yàn)閾麸w后,要倒地后才能sp,E大

概有3個(gè)半身位的橫向范圍,很大,所以很方便,記住關(guān)鍵瞄準(zhǔn)器要選初級(jí)瞄準(zhǔn)器,修正范圍最大的那個(gè),這個(gè)好處是就算你的E瞄的不是很準(zhǔn)接R,瞄準(zhǔn)器會(huì)自動(dòng)幫你修正,保證ER必中,誰(shuí)用誰(shuí)知道,注意E之后,有時(shí)候會(huì)位置不好,所以得微調(diào)整鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)接R,這個(gè)得在實(shí)戰(zhàn)中起熟悉.

實(shí)戰(zhàn)中的連招:就是MR——F——Q, 然后E蓄力等對(duì)方起身,ER——再Q(mào)一下,這樣能打出飽和傷害

裝備可以很自由的出的,只有固定的裝備,沒(méi)有固定的思路。 隨著你的游戲經(jīng)驗(yàn)的成熟,玩坦克,你也會(huì)慢慢都偏向于出攻擊性裝備。這個(gè)游戲場(chǎng)內(nèi)裝備的加持非常大,經(jīng)常能模糊英雄的定位,比如牽制打輸出位,高手都這樣干 ,就問(wèn)你斜眼蒼橫怕不怕

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮攻略

紅蓮這個(gè)英雄的人設(shè)很符合中國(guó)的女俠元素,雖然她的臺(tái)詞怎么聽(tīng)都覺(jué)得像女土匪,但這并不影響她滿滿的萌元素。紅蓮的操作最重要的就是連招,連到根本停不下來(lái),連到倒地也要繼續(xù)連,一直連到死。

英雄頭像

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英雄皮膚

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紅蓮技能

右鍵 落花流水

Q 不讓須眉

E 進(jìn)退自如

R 無(wú)限連戳

SP 火中取栗

下面講解一下技能的要點(diǎn):

Q 不讓須眉,發(fā)起一個(gè)跳劈,消耗能量能連劈兩次,一般是跟在右鍵或E之后使用,因?yàn)槿绻苯邮褂脮?huì)將敵方英雄擊倒,這樣就無(wú)法用其他技能進(jìn)行連招,而且單獨(dú)一個(gè)Q無(wú)法造成多少傷害,單獨(dú)的技能沒(méi)法一次解決對(duì)手的話容易被反殺,所以還是穩(wěn)妥的先使用其他技能,在造成倒地后追加傷害使用Q比較好。

E 進(jìn)退自如,釋放技能紅蓮能快速的跨越一長(zhǎng)段距離,能夠作為快速突進(jìn)技能,并將敵方擊飛,可以作為連招的起手,畢竟在打匹配的時(shí)候,距離就是生命,無(wú)法快速拉近距離意味著你作為一個(gè)戰(zhàn)士面對(duì)輸出只能被動(dòng)挨打,突進(jìn)速度不夠快又會(huì)被對(duì)方輕易逃開(kāi),所以E得突進(jìn)速度顯得尤為重要。以E為起手的話一般是打E+MR+Q,紅蓮的技能大多是可以消耗戟魂在一次攻擊的基礎(chǔ)上再次追加攻擊的,所以這個(gè)連招比字面上打出來(lái)的傷害還要多一點(diǎn)。

右鍵 落花流水,在選擇繞后攻擊的時(shí)候可以使用右鍵起手,右鍵起手連招銜接起來(lái)比E起手要穩(wěn)一點(diǎn),因?yàn)槁浠魉耐贿M(jìn)距離雖然不遠(yuǎn),但擊中對(duì)手時(shí)造成的更多的是浮空傷害,不會(huì)將敵方擊飛太遠(yuǎn),而浮空的途中可以穩(wěn)穩(wěn)的追加E之后的連招。

R 無(wú)限連戳,紅蓮的大招,可以控住面前的一片敵人,還可以將想到從正面打斷自己的敵人一起加入傷害之中,而且持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),可以為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),在浮空的途中加入傷害,保證將被控住的敵人全部送回復(fù)活,不過(guò)紅蓮的大招釋放的時(shí)候要注意不要背對(duì)著敵方容易跑來(lái)的方向,因?yàn)榧t蓮釋放技能的時(shí)候不是霸體狀態(tài),中控制技能的話是會(huì)被打斷的。

總結(jié)

紅蓮這個(gè)英雄一個(gè)人打能打,打配合也能打,一個(gè)人打出刺客裝,在保證自身血量不會(huì)太低的情況下,紅蓮強(qiáng)大的突進(jìn)能力和接連不斷的連招又保證紅蓮可以像個(gè)刺客一樣抓住一個(gè)就可以殺一個(gè),暴擊裝下的R可以在無(wú)限連戳中造成大量的暴擊,2殺3殺都不是問(wèn)題,而暴擊裝的最終裝備湮滅又可以邊殺人邊回血,一個(gè)人頭25%,保證自己可以在血量充足的情況下和一群敵人周旋,只要抓住機(jī)會(huì)滅掉一個(gè),血量瞬間又回一大半,能夠堅(jiān)持到隊(duì)友趕來(lái)援助自己。而出肉裝的話,就是專(zhuān)門(mén)打輔助,快速突進(jìn)敵方陣營(yíng)造成混亂,順便控住幾個(gè)敵人,為隊(duì)友大開(kāi)方便之門(mén),R從收人頭的技能瞬間變?yōu)閺?qiáng)大的控制技,造成大片浮空。不過(guò)紅蓮的連招銜接還是要不斷地練習(xí)的,要是打匹配的時(shí)候因?yàn)檫B招不連貫而錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)就很尷尬了。

出裝建議:

場(chǎng)外出裝:(在不考慮本源裝備的前提下)

武器:T2

手套:T2

衣服:T4

褲子:T2

鞋子:T1

項(xiàng)鏈:T3

解釋?zhuān)?/strong>

紅蓮的傷害主要來(lái)源于技能連招,所以武器,手套,褲子都選擇了加技能傷害的裝備,關(guān)于衣服,個(gè)人覺(jué)得對(duì)英雄傷害+5%比單個(gè)小技能+10%來(lái)的性價(jià)比更高,畢竟每個(gè)技能都相當(dāng)于+5%,同理項(xiàng)鏈選擇了T3。鞋子的話,T1,T2的差別在于視野,這個(gè)可以看喜好選擇,比如有人喜歡更廣闊的視野,畢竟視野開(kāi)闊了,心情也開(kāi)闊了(跑偏了)。

場(chǎng)內(nèi)出裝:

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定位說(shuō)明:

個(gè)人覺(jué)得場(chǎng)內(nèi)出裝要根據(jù)自己在一局游戲中所處的定位不同做出相應(yīng)的調(diào)整。(為萌新說(shuō)點(diǎn)題外話:無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)的英雄定位比擼啊擼更靈活,任何英雄,出了肉裝,都是一塊大肥肉!換句話說(shuō),輸出與肉的定位更多決定于裝備選擇)

比如一場(chǎng)比賽,隊(duì)友4個(gè)輸出,那么自然要擔(dān)起坦克重任,建議武器出212虹吸泯滅(永遠(yuǎn)是滿血,肉出了有奇效),或321凱旋之旗(存活為隊(duì)友獲得最大收益,團(tuán)隊(duì)肉裝);手套212刃牙虎指2;衣服222轟天雷凱--基本屬性很高,主要有20%減cd,畢竟紅蓮吃技能連招,更短cd,更多可能,或212封魂寒霜---這件是主動(dòng)裝備,用起來(lái)效果不錯(cuò),但萌新注意,在不熟練時(shí)不建議,畢竟很多人玩完一場(chǎng)比賽也不記得按一次主動(dòng)裝備;腿部:111均衡散熱護(hù)板---屬性不錯(cuò),被動(dòng)不錯(cuò),挺耐抗的;鞋子13或14,13更肉,14cd更短,都是好選擇;配飾:喜歡打野的1,喜歡打架(不喜歡打野的)3---這里只寫(xiě)了一個(gè)數(shù)字是因?yàn)槲乙话阕詈笤偕?jí)第二個(gè)。最后升級(jí)2(畢竟這里定位為肉)。

當(dāng)然,如果定位為半肉,可以將武器和手套改為輸出,武器121蝕骨凌風(fēng)是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,越打越疼,非常適合紅蓮這類(lèi)持續(xù)輸出流。再追求輸出,手套可以出111,112,121,122,各有各的好,我更喜歡122,打人很疼。

連招的焦點(diǎn)問(wèn)題無(wú)非就是3個(gè):

1.什么技能起手

2.如何接入大招

3.如何接入f

還有一點(diǎn)是如何連招讓對(duì)面交不出通用sp 雖說(shuō)紅蓮也會(huì)被這點(diǎn)困擾但是畢竟傳說(shuō)中的無(wú)限連英雄 起手方式多種多樣 熟能生巧隨機(jī)應(yīng)變方為根本 -3-

一、首先說(shuō)起手:

中距離右鍵 近距離普攻 遠(yuǎn)距離e起手 這些是最理想的狀態(tài)

二、大招接法:

qq r 這種接大方法由于qq浮空高度不夠所以r最后一戳?xí)r目標(biāo)會(huì)落地導(dǎo)致打空

ee mrmr r 單使用雙mr是無(wú)法接大的 必須前置一個(gè)雙e先打出浮空然后用雙mr繼續(xù)提升浮空高度才可接大 這樣接的大招可以打滿傷害 但是會(huì)消耗兩個(gè)戟魂 其實(shí)一般這個(gè)連招也不常用

aaa r 利用平a打出的僵直以及r的作用范圍形成連招 比較適用

sp r 同樣原理是用僵直與大招距離連招 但實(shí)際上 不知道出于什么原因 大家對(duì)紅蓮的專(zhuān)屬sp普遍比較敏感 一般被sp之后都會(huì)選擇交掉自己的通用sp來(lái)保命

上述基本是紅蓮所有的大招接法 普遍缺陷就是會(huì)被打斷 會(huì)被通用sp躲【除了qq r的連招】 所以接大之前最好算好對(duì)面有沒(méi)有技能 或者能夠先打幾輪連招逼掉對(duì)手的通用sp之后連接大招比較穩(wěn)妥

三、f接入

對(duì)于每個(gè)英雄f都是至關(guān)重要的 紅蓮的話 雖然技能上沒(méi)有說(shuō)明 但是使用f應(yīng)該是可以加快戟魂的充能速度的

f的接入方法基本就以下3種:

1.aa sp 【前走半步】f 釋放要點(diǎn)是只平a兩次【紅蓮的第三次平a會(huì)將敵人擊退】 保持距離接sp 并且利用硬直時(shí)間向前走半步 接f 如果直接接f成功率并不是100% 向前走 半步這個(gè)半步很關(guān)鍵

2.ee【把敵人懟到墻上】可接f 釋放要點(diǎn)就是你需要把敵人戳到墻上才能接到f

3.【合適的距離 大概距離敵人半個(gè)身位】e sp f 這個(gè)連招較難實(shí)現(xiàn) 不過(guò)控制好e之前的距離接f也是100% 并且這個(gè)接f方法對(duì)手是無(wú)法使用通用sp的

綜上 就是紅蓮的所有連招了 【大概是吧】 我不會(huì)和新手朋友們說(shuō)什么一整套連招怎么打 我只教給你們基本公式 能夠熟練運(yùn)用了自然就知道應(yīng)該怎樣進(jìn)行組合

游龍穿陣紅纓瀎 人兒似火步生蓮

打法說(shuō)明:

會(huì)連招?那是第一步,最基本的要做到單爪時(shí),只要對(duì)方?jīng)]有逃命或強(qiáng)制打斷技,就要做好永遠(yuǎn)被練下去的命運(yùn)。當(dāng)然,大多數(shù)混戰(zhàn)中,很難舒服的連,這時(shí)最好的做法就是繞,繞,繞(重要的事情說(shuō)三遍)。繞到敵后或側(cè)邊,找準(zhǔn)一個(gè)機(jī)會(huì),如果是人堆,就先手丟大,先打殘一群再說(shuō),如果是一個(gè)兩個(gè)的蝦米,就右鍵起手。e起手也可以但后續(xù)連招接起來(lái)不穩(wěn)。

紅蓮的技能非常靈動(dòng),一定要當(dāng)心,別一不小心,沖過(guò)頭了,反而沖進(jìn)人堆,被群毆致死。找準(zhǔn)隊(duì)友的位置,確保沒(méi)有后顧之憂。

找機(jī)會(huì)單爪也是很不錯(cuò)的,但還是那句話,紅蓮適合一對(duì)一,很不適合一對(duì)二,抓進(jìn)人堆里,一個(gè)技能也連不出來(lái)。

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)D13出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)D13攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,大家好,我是九游網(wǎng)小編,D13一直因?yàn)樗愕耐庥^而被眾多宅男玩家們所喜愛(ài)。今天為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》英雄D13的攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。

英雄頭像

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英雄皮膚

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D13:超級(jí)御姐,皮褲少女,技能能控能打,十分全面的一個(gè)英雄,話不多說(shuō),我們直接介紹英雄技能

左鍵技能:

點(diǎn)射,可以蓄力,增加射程(這個(gè)射程增加很微小,目測(cè)也就總射程的10%),并且可以穿透目標(biāo)(這個(gè)才是我們需要,意思就是D13的普通攻擊蓄力的話可以攻擊多個(gè)目標(biāo),而其他遠(yuǎn)程一般不具有這種能力,變相增加了我們的輸出)。

可以在練習(xí)場(chǎng)多多練習(xí),就能感覺(jué)到發(fā)射穿透目標(biāo)所需要的蓄力時(shí)間。

右鍵技能:

強(qiáng)大的控制技能,無(wú)限擊飛,可以把人從地上直接拉到空中,進(jìn)行下一次得連招攻擊。雖然也是用手在攻擊,但是和E不同的是,右鍵技能的攻擊距離非常遠(yuǎn),遠(yuǎn)到幾乎和攻擊距離一樣遠(yuǎn),它和Q一起保證了D13的遠(yuǎn)程控制能力。

右鍵技能傷害極高,全打滿是九游%的傷害,簡(jiǎn)直爆炸,要知道一般英雄R技能也就不到200%的百分比,可想而知這個(gè)技能多么變態(tài),而且這個(gè)技能還可以控制方向變動(dòng),使得命中率大大提升,旋轉(zhuǎn)控制,遠(yuǎn)程炮臺(tái)一般的存在。

但是再好的技能也有缺點(diǎn),就是CD太長(zhǎng)了,長(zhǎng)達(dá)16秒,一定要慎重使用。

Q技能:

D13扔出一個(gè)手(tiao)雷(dan) ,在地上還可以再彈跳一次。擊飛命中的敵方(可以攻擊倒地的目標(biāo),如果沒(méi)有保護(hù)的話,能再擊飛起來(lái),非常變態(tài)的技能,配合E可以持續(xù)很久的控制)

E技能:

右臂用離子光劍向前穿刺,最多可攻擊三次,附加擊退效果。

這個(gè)技能的傷害非常高,但是很容易打空,因?yàn)樗墓艟嚯x實(shí)在是太短太短了,而且還不帶霸體效果,近戰(zhàn)都到你臉上了,技能才能命中,然而別人都有霸體,你只能被打斷。

所以E技能一般是Q+F+MR+E使用,這樣命中率高,而且沒(méi)危險(xiǎn),一定要Q起手,不然E真的打不到人。

R技能:

R技能

R技能是D13的招牌技能,這技能的百分比極高,高達(dá)325%,而且釋放距離極遠(yuǎn),范圍超大。

看見(jiàn)的時(shí)候如果不是在邊緣,沒(méi)有SP技能根本別想跑出去。隊(duì)友打團(tuán),一發(fā)自殺式飛機(jī)攻擊,瞬間爆炸,后期打脆皮2000血都是很正常的。

是一個(gè)非常有意義的戰(zhàn)略性大招,還可以用來(lái)?yè)宐oss,搶雇傭兵,妙用無(wú)窮。

通用SP:40秒一次CD,被擊變成55秒,我都是用專(zhuān)屬SP的

專(zhuān)屬SP:18秒一次CD,CD上完爆通用SP啊,雖然釋放的時(shí)候不是無(wú)敵,但是霸體也夠了,反正不會(huì)被打斷,除非被抓了,但是英雄抓取都很近。

總的來(lái)說(shuō),我只用專(zhuān)屬SP的,實(shí)戰(zhàn)起來(lái)比通用的好太多。

滾輪,給一個(gè)90S的buff,減2%CD。

好的,技能就講到這里,接下來(lái)就是技能的連招了。

第一個(gè):

D13官方的連招是:右鍵+Q+左鍵點(diǎn)射,這連招適合遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候使用,很安全,但是總感覺(jué)傷害太低。

第二個(gè):

Q+F+右鍵+E,這一套連招適合近距離釋放,Q擊飛之后跑過(guò)去F抓取,然后右鍵技能把他從地上掃射到空中,這時(shí)候放E是必吃三段傷害。

第三個(gè):

Q+F+右鍵+E+Q,這個(gè)連招需要10%減CD,用來(lái)銜接第二個(gè)Q。

第四個(gè):

終極連招

Q+F+右鍵+E+Q+F,這個(gè)連招需要10%減CD,370的移動(dòng)速度,和10%的出招速度,而且成功率比較低,就是最后一個(gè)F很難銜接,因?yàn)镋會(huì)把人突刺到很遠(yuǎn)的敵方,Q完需要跑過(guò)去接F,大家可以多練習(xí)一下。有空我錄個(gè)視頻演示一下,如果有395的移動(dòng)速度,成功率就高很多。

下面介紹我對(duì)出裝的個(gè)人理解

武器:

我一般只會(huì)選擇三種選擇

1:審判陽(yáng)炎,這件裝備擁有無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)中最高的攻擊力加成,而且開(kāi)啟主動(dòng)效果之后打肉很給力,如果你是傾向于D13的大招流,我推薦你出這個(gè),一個(gè)R對(duì)脆皮就是毀滅性的打擊。

2:真空湮滅,這件裝備適合浪的人出,加暴擊,加移速,加出招,單挑必備,你喜歡單殺的話,出這個(gè)沒(méi)錯(cuò)。

3:蝕骨凜風(fēng),這件裝備適合打控制和輔助的人出,配合右鍵技能,脆皮的甲直接能被打成0,大大提高輸出。

手套:

輸出型的英雄手套大部分都是這個(gè),加100的暴擊,減15%CD,還額外減10%大招CD(全球獨(dú)一家,不出還是人?),很實(shí)用,這游戲說(shuō)實(shí)話普攻基本沒(méi)傷害,殺人全靠技能,你減CD不堆滿能行嗎?

衣服:

1:戰(zhàn)神之佑,加500生命,100攻擊和50護(hù)甲。穩(wěn)一點(diǎn)就出這個(gè),準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),加500血什么概念,13級(jí)的時(shí)候也才3000血,這件裝備直接加500,還送你100攻擊,50護(hù)甲,穩(wěn)到不行。

2:惡靈邪眼,加115攻擊,75護(hù)甲,被動(dòng)打30怪再加150(死亡不會(huì)清除,加了就是加了),堆滿被動(dòng)是265攻擊,你要是追求極限輸出可以出這個(gè)。

3:復(fù)仇邪眼,加140攻擊,45護(hù)甲,對(duì)英雄傷害增加16%,受到英雄傷害加10%,出這件裝備,最好是有人保你的時(shí)候出,直接加16%輸出,很干脆,到后期600攻擊力的時(shí)候幾乎相當(dāng)于100攻擊力了。

褲子:

1:對(duì)面控制和異常狀態(tài)多,就出壓縮軍褲,減75%負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,很給力。

2:對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多,就出風(fēng)行腿甲,自帶40護(hù)甲穿透,打脆皮就像打一張紙。

鞋子:

迅雷掌托,不用選了,這版本輸出就是第四個(gè)鞋子,肉盾就第三個(gè)鞋子金剛踝甲。

配飾:

先選加怪物傷害的,后期優(yōu)勢(shì)基本不死就選1,提高對(duì)塔的傷害,一波團(tuán)滅直接把對(duì)面家拆了,后期均勢(shì)劣勢(shì)就選3,減少十幾秒復(fù)活時(shí)間還是很客觀的

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生死狙擊

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)龕出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)龕攻略

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)龕出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)龕攻略

技能講解

Q技能:毒液噴涌,擁有中程的距離,特效僵直+1秒內(nèi)減速55%同時(shí)疊加1層破甲+減速5%因?yàn)槭撬舶l(fā),此技能是補(bǔ)傷害拿人頭利器~可攻擊倒地目標(biāo)并且在目標(biāo)浮空落地之前追擊有浮空效果!

MR技能:毒流,直線射程相當(dāng)優(yōu)秀,橫面范圍也很廣能同時(shí)擊中3個(gè)目標(biāo)。擁有0.6秒的減速與10%的破甲外加疊加一層破甲效果與5%的減速,這個(gè)技能在1V1對(duì)線時(shí)可以作為首發(fā)技能來(lái)接E接Q~3個(gè)技能的連續(xù)完全可以打殘對(duì)面的遠(yuǎn)程對(duì)線英雄~近戰(zhàn)英雄也要下去一半的血量~

E技能:劇毒沼澤,技能范圍屬于圓形~與MR獨(dú)流技能范圍相同,但有技能前搖要有一定的預(yù)判才能準(zhǔn)確命中目標(biāo)。命中目標(biāo)后對(duì)目標(biāo)周?chē)磺袛撤接⑿叟c建筑都有濺射傷害與僵直效果,特效3段傷害持續(xù)3秒。每次造成僵直。疊加一層破甲+減速另外破甲10%。這個(gè)技能運(yùn)用要點(diǎn)在于可以隔箱子預(yù)判釋放~在后面的動(dòng)態(tài)會(huì)有詳細(xì)的解說(shuō)??垂僬?qǐng)往下看~

R技能:惡毒地獄,射程優(yōu)秀但屬于搖晃釋放需要玩家練習(xí)熟練后才可能達(dá)到控制毒球的釋放位置??蓪?duì)英雄,建筑造成大量傷害,大招有0.5秒的前搖之后分6段傷害,甩出5個(gè)毒球每個(gè)毒球落地或者擊中目標(biāo)后會(huì)在當(dāng)前位置濺射一個(gè)較小傷害毒液水洼,最后一擊造成大量傷害!毒球擊中英雄會(huì)造成浮空效果并且疊加一層5%減速10%破甲這個(gè)技能的要點(diǎn)也是練僵尸最大的難度。要求5個(gè)球打在同一個(gè)位置這樣才能造成巨量傷害。僵尸號(hào)稱坦克殺手,這個(gè)技能是主要的殺手锏,下面會(huì)有詳細(xì)的動(dòng)態(tài)演示小伙伴們一定要多加練習(xí)甩球~

專(zhuān)屬SP技能:假死,倒地8秒+霸體同時(shí)可近距離攻擊敵方英雄造成略小的浮空效果+倒地。這個(gè)技能不做過(guò)多介紹,因?yàn)檫@個(gè)技能很萌很中二~實(shí)戰(zhàn)中效果并不理想。高端局的僵尸幾乎都是帶瞬移!

F技能:心靈控制,釋放距離優(yōu)秀,橫面距離較差,命中后可控制敵方英雄進(jìn)行平A攻擊,從畫(huà)面中可以看出技能的射程在后排遠(yuǎn)程英雄里面算是很長(zhǎng)的~但弱點(diǎn)很明顯必須是正面直線上的英雄橫面范圍很小。很多小伙伴們都覺(jué)得這個(gè)技能很雞肋,其實(shí)不然這個(gè)技能對(duì)操作要求雖然較高,當(dāng)練習(xí)熟練以后~會(huì)是神技,如何更好的運(yùn)用需要小伙伴們多加練習(xí)。

套路篇

這是龕利用射程拉開(kāi)最大距離利用平A的僵直接MR接E在E造成僵直打斷的時(shí)候接R~要點(diǎn)在于節(jié)奏與技能熟練,因?yàn)殡x的遠(yuǎn)往往敵方英雄可能就是在塔下。觀察你的距離很遠(yuǎn)會(huì)抱有一定的僥幸心里。但我們利用的就是這樣僥幸的心里從而接遠(yuǎn)距離大招~最后的Q要注意一下。因?yàn)榇笳凶詈笠幌率菗麸w。要往前走3步。切記切記!

這個(gè)套路是以消視野隔箱開(kāi)E~你可以利用隊(duì)友的視野小兵的視野來(lái)預(yù)判敵方英雄的位置。E技能命中的時(shí)候會(huì)有特殊音效,你要學(xué)會(huì)用聽(tīng)覺(jué)判斷敵方位置,E技能命中后,立即從箱子附近出來(lái)。因?yàn)橛?段傷害,也就是說(shuō)敵方英雄會(huì)被3次僵直,你要做的就是在這3次僵直的情況下接招~畫(huà)面中操作的很明顯。切記多練!

這是龕的反打套路,在發(fā)現(xiàn)小地圖有敵方突進(jìn)英雄接近時(shí)一定要留E,這是僵尸保命技能,不管是彼得潘還是織女還是各種突進(jìn)英雄在他們突進(jìn)的同時(shí)肯定要撞上毒氣陷井,畫(huà)面中僵尸被蘇洛優(yōu)先判定浮空但同時(shí)蘇洛也被僵直打斷隨后僵尸以瞬移起身進(jìn)行還擊,要點(diǎn)在于預(yù)判敵方英雄突進(jìn)的節(jié)奏和瞬移的方向千萬(wàn)不能瞬移在敵方英雄的正面,要在側(cè)翼和后身,這樣能保證不被2次突進(jìn)來(lái)進(jìn)行反打連招!

場(chǎng)內(nèi)出裝篇

圖中是出裝起始順序~詳細(xì)順序:1級(jí)鞋+1級(jí)棒+1級(jí)飾品+2級(jí)棒子+1級(jí)暴擊+2級(jí)鞋+3級(jí)棒子+2級(jí)暴擊+2級(jí)護(hù)甲+1級(jí)穿透+3級(jí)暴擊+3級(jí)穿透+飾品這樣的一個(gè)順序~前期在大棒沒(méi)有起來(lái)之前出穿透的收益并不高,而且作為一個(gè)移動(dòng)炮塔式的輸出2級(jí)移速鞋必備~龕控制距離全靠這雙鞋,小伙伴們會(huì)好奇為什么沒(méi)有邪眼。正常匹配具出邪眼的輸出死的都比較慘,大大降低了我方隊(duì)友援救的機(jī)會(huì)~下面介紹場(chǎng)外裝~

場(chǎng)外出裝篇

武器手頭都以出傷害為主,衣服出等級(jí)血量配合場(chǎng)內(nèi)防裝,褲子同樣是Q傷害疊加來(lái)達(dá)到和手套的加成10%鞋子移速CD鞋,項(xiàng)鏈以移速血量恢復(fù)為主~戒指耳環(huán)同樣是以傷害優(yōu)先,消費(fèi)品3大傷害屬性全開(kāi),消費(fèi)鞋自然是70移速的保命鞋!

PS:在此蜀黍再次強(qiáng)調(diào),玩好龕必須先練好R技能的甩球命中,其次要多加練習(xí)龕的平A最大距離,這是龕的特色。利用項(xiàng)鏈和移速鞋多加觀察小地圖來(lái)控制距離輸出。小伙伴們要多加練習(xí)。每一個(gè)英雄只有不斷的練習(xí)才能達(dá)到如火純青的地步~切記切記

看了上文九游小編帶來(lái)的無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)龕出裝,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

生死狙擊

比CF更刺激比CS更勁爆,2016最火熱FPS手游來(lái)襲!

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)最低配置 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)配置要求

大家好,我是九游網(wǎng)小編,無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)開(kāi)啟了不限號(hào)不刪檔測(cè)試,但是看了游戲內(nèi)畫(huà)面之后又有點(diǎn)擔(dān)心自己的電腦配置到底跟不跟的上。今天,小編就為大家來(lái)排除一下大家心中的疑慮,來(lái)為大家整理介紹一下關(guān)于無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)的配置要求以及最低運(yùn)行要求。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)最低配置 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)配置要求

最低配置

CPU 英特爾奔騰E6550

內(nèi)存 4GB

顯卡 NVIDIA GeForce GT430

硬盤(pán)空間 10G剩余空間

操作系統(tǒng) Windos XP

屏幕分辨率 1366*768

流暢運(yùn)行

CPU Intel Core i3 3240

內(nèi)存 8GB

顯卡 NVIDIA GeForce GTX 560

硬盤(pán)空間 10G剩余空間

操作系統(tǒng) Windows 7

屏幕分辨率 1600*900

激情暢玩

CPU Intel Core i7 4790

內(nèi)存 8GB

顯卡 NVIDIA Geforce GTX 970

硬盤(pán)空間 10G剩余空間

操作系統(tǒng) Windows 7

屏幕分辨率 1920*1080

看了上文九游小編帶來(lái)的無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)最低配置,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)耐玩性 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)好玩嗎

大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天為大家介紹一款網(wǎng)易自研的3D快節(jié)奏MOBA新游《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》,這是一款以未來(lái)科幻題材、采用TPS視角的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。那么這么一款網(wǎng)易自研的網(wǎng)友好滴好不好玩呢,就讓小編為大家介紹一下吧。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)耐玩性 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)好玩嗎

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》游戲介紹

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》是網(wǎng)易Inception工作室開(kāi)發(fā)的3D快節(jié)奏動(dòng)作MOBA新游,游戲背景設(shè)定在200年后的地球,故事的主角野火軍團(tuán)通過(guò)“源力”改造自身從而擁有強(qiáng)大的力量,借此與命運(yùn)抗?fàn)帯S螒虿捎肨PS視角,結(jié)合射擊格斗等戰(zhàn)斗方式,打造激燃戰(zhàn)斗氛圍?!稛o(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》有多種游戲模式,包括五人推塔、1v1決斗、多人亂斗、團(tuán)隊(duì)PK等。

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》耐玩性評(píng)測(cè)

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》破焰封測(cè)中將開(kāi)放的英雄角色一共有47名,比首測(cè)增加了7名,每個(gè)角色的外觀、性格特點(diǎn)以及技能都非常不同,要玩透每個(gè)英雄角色要花上好些時(shí)間?!稛o(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》的英雄角色大致分為五類(lèi),分別是坦克、刺客、戰(zhàn)士、輔助和輸出,同一類(lèi)型下的英雄也各具特色。所以《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》在英雄角色的選擇上非常豐富,不同的英雄會(huì)帶來(lái)不同的樂(lè)趣。

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《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》游戲類(lèi)型大致可以分為三類(lèi),一是推塔人機(jī)戰(zhàn),二是排位戰(zhàn),三是休閑戰(zhàn)。人機(jī)戰(zhàn)為5V5推塔模式,可以選擇對(duì)手的難度,是較為傳統(tǒng)的MOBA玩法。排位戰(zhàn)則可以與其他玩家交戰(zhàn),同樣是推塔玩法。休閑戰(zhàn)實(shí)際是PK戰(zhàn),可以選擇1v1不服solo,可以選擇全場(chǎng)大亂斗,還可以選擇團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽。

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除此之外,玩家還可以自己創(chuàng)建房間,自定義游戲類(lèi)型,邀請(qǐng)其他玩家一同參與。

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相比首測(cè),《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》此次測(cè)試的游戲類(lèi)型更加豐富了,新增的1v1決斗和亂斗相信會(huì)激發(fā)玩家更多熱情。

目前游戲推塔模式還只有一張地圖可以選擇,據(jù)說(shuō)日后會(huì)推出更多不同地形的地圖,期待新的地圖帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。

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總而言之,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》目前的英雄角色和玩法模式還是給了玩家不少的選擇,只要官方持續(xù)推出新英雄和新地圖,相信能保持玩家的新鮮感和熱情。

看了上文九游小編帶來(lái)的無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)耐玩性,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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