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勇氣贊歌

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勇氣贊歌游戲介紹

勇氣贊歌簡介

勇氣贊歌ios版是一款創(chuàng)意度高的角色扮演類手游,游戲采用了可愛清新的畫面風格設計,多樣化的職業(yè)人物形象設計,豐富的冒險和PK玩法模式,走進全新的夢幻體驗自由探索的樂趣。 勇氣贊歌ios版特色: 1、精美人設,多樣職業(yè); 2、特色副本,自由探索; 3、萌寵相伴,冒險大陸。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 勇氣贊歌ios版勇氣贊歌手游
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權限說明  |  隱私政策

二十年遺憾圓夢路!國產獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

二十年遺憾圓夢路!<a linkid=22086>國產</a>獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

二十年遺憾圓夢路!國產獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

一款國產獨立游戲《勇氣贊歌》在發(fā)布實機畫面后迅速引發(fā)熱議。這款游戲以反法西斯戰(zhàn)爭為背景,自亮相以來便吸引了大量關注。其制作人也在官方平臺分享了創(chuàng)作背后的初心與心路歷程。

他回憶道,早在二十年前,自己還是個小學生時,曾玩過一款國外開發(fā)的反法西斯題材作品。盡管那款游戲的畫面精致、戰(zhàn)場氛圍緊張刺激,令他沉浸其中,但內心始終有一絲遺憾揮之不去——為何在游戲中看不到中國軍人的身影?為何無法親身經歷那段屬于我們民族的烽火歲月?

“這份不甘,伴隨了我整整二十年?!敝谱魅嗽谖闹懈锌K硎?,直到如今,在眾多國際知名的同類題材游戲中,中國戰(zhàn)場的存在感依然薄弱,甚至被忽略。

作為一名軍事歷史愛好者,他深知抗日戰(zhàn)爭中無數(shù)英烈用血肉鑄就的壯烈篇章;而作為一名游戲開發(fā)者,他更感受到一種使命:用互動媒介的形式,還原那段不容忘卻的歷史。

“我想親手完成童年那個未竟的夢想——打造一款真正由中國團隊創(chuàng)作、講述中國抗戰(zhàn)故事的戰(zhàn)爭游戲。這不僅是一次個人情懷的兌現(xiàn),更是為了讓全世界看見:中華民族在危難時刻展現(xiàn)出的勇氣與堅韌,絕不應湮沒于歷史塵埃。”

目前,《勇氣贊歌》尚未公布確切發(fā)售日期,但憑借其獨特的題材立意和深厚的情感內核,已在玩家社區(qū)中積累了極高的期待值。

二十年遺憾圓夢路!國產獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》預告 融合RTS和RTT玩法

近日,褐雨燕工作室發(fā)布了抗戰(zhàn)題材游戲《勇氣贊歌》的首支預告片,首次公開了游戲的實際畫面與核心玩法。官方強調,當前版本仍處于早期開發(fā)階段,視頻中展示的內容并不代表最終成品質量。

游戲預告:

在單機戰(zhàn)役模式中,玩家將扮演一名班組指揮官,以斜45度俯視角掌控戰(zhàn)場局勢,率領一支由3至7名戰(zhàn)士組成的小隊,在中國反法西斯戰(zhàn)場上奮勇抗擊侵略者。你既可以統(tǒng)籌全局,指揮隊員協(xié)同作戰(zhàn),也能切換至任意一名士兵,親自參與突擊行動、破壞敵方設施、駕駛載具、搭建防御工事或執(zhí)行潛行偵察任務。

抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》預告 融合RTS和RTT玩法

本作融合了RTS(如《英雄連》)與RTT(如《盟軍敢死隊》)的玩法元素,同時參考《戰(zhàn)爭雷霆》《從軍》等作品的裝甲與彈道機制,構建出具備真實感的甲彈對抗系統(tǒng)。在此基礎上,團隊對操作邏輯和戰(zhàn)斗節(jié)奏進行了簡化與優(yōu)化,旨在降低上手門檻,讓更多玩家能夠沉浸于緊張激烈的抗戰(zhàn)小隊作戰(zhàn)體驗之中。

《勇氣贊歌》首發(fā)將推出單人劇情模式,通過多個角色視角,講述抗日戰(zhàn)爭中一段段可歌可泣的英勇事跡,展現(xiàn)中華民族全民抗戰(zhàn)的壯烈史詩。與此同時,多人對戰(zhàn)模式也在積極開發(fā)中,計劃于游戲正式上線后逐步推出,為玩家提供更豐富多變的對抗體驗。

未來,《勇氣贊歌》還將通過持續(xù)更新,逐步加入北非戰(zhàn)場、東線戰(zhàn)場、太平洋戰(zhàn)場等二戰(zhàn)主要戰(zhàn)區(qū)的相關戰(zhàn)役內容。開發(fā)團隊希望以中國視角與中國二戰(zhàn)史觀,重新詮釋整場反法西斯戰(zhàn)爭中的堅韌與勇氣,打破長期以來由海外主導的游戲敘事格局。

抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》預告 融合RTS和RTT玩法

抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》預告 融合RTS和RTT玩法

抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》預告 融合RTS和RTT玩法

抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》預告 融合RTS和RTT玩法

近日褐雨燕工作室公布抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》首部預告,展示了游戲畫面和玩法。官方表示目前游戲處于開發(fā)早期階段,所示內容不代表最終品質。

游戲預告:

單機戰(zhàn)役中,玩家將以班組級指揮官的身份,以斜45度視角俯瞰戰(zhàn)場,指揮一個由3-7名士兵組成的小隊在中國反法西斯戰(zhàn)場上展開作戰(zhàn),抵御日寇入侵。你既可以調度整個小隊協(xié)同作戰(zhàn),也可以切換至某一位士兵,親自執(zhí)行任務突擊、破壞、駕駛載具、構筑防御、潛行偵察……都將由你來決定。

游戲玩法融合RTS(如《英雄連》)和RTT(如《盟軍敢死隊》)的特色,甲彈對抗系統(tǒng)借鑒了《戰(zhàn)爭雷霆》《從軍》等作品,并在操作與節(jié)奏上進行了簡化與優(yōu)化,力求讓更多玩家能夠輕松上手,體驗緊張而真實的反法西斯戰(zhàn)爭小隊戰(zhàn)斗氛圍。

抗戰(zhàn)游戲《勇氣贊歌》預告 融合RTS和RTT玩法

《勇氣贊歌》將率先推出單人模式,會以多個視角,講述中國抗戰(zhàn)戰(zhàn)場上的勇氣傳說,展現(xiàn)全民族英勇抗戰(zhàn)的故事。而多人對抗模式也在同步開發(fā)中,計劃在游戲上線后推出,帶來更加激烈與多樣的戰(zhàn)場體驗。

此外《勇氣贊歌》還將通過更新,陸續(xù)加入北非、東線、太平洋等其他戰(zhàn)場的相關戰(zhàn)役。官方希望以中國人的二戰(zhàn)史觀,和中國人的視角,重新表現(xiàn)整場反法西斯戰(zhàn)爭中那份無畏與堅持,并以此打破長期以來國外在游戲領域對反法西斯戰(zhàn)爭解讀的壟斷。

二十年遺憾圓夢路!國產獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立游戲《勇氣贊歌》在此前的實機首曝后引發(fā)了廣泛關注。而該作的制作人此前也在官方賬號發(fā)文,講述了自己開發(fā)本作的初心與心路歷程。

二十年遺憾圓夢路!國產獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

二十年遺憾圓夢路!國產獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

制作人表示,早在二十年前,他還是小學生時就接觸過一款國外制作的反法西斯題材游戲。雖然精美的畫面與緊張的戰(zhàn)場氛圍讓他沉迷其中,但心中卻始終縈繞著遺憾——為什么不能在游戲中扮演中國軍人,親歷他們在戰(zhàn)火中英勇抗爭的身影?

“這份遺憾,纏繞了我二十年。”制作人寫道。他提到,直到今天,在許多享譽全球的反法西斯題材游戲中,中國戰(zhàn)場的歷史依舊未被充分展現(xiàn)。

作為一名軍迷,他深知這段歷史的分量;作為一名游戲人,他更認為自己有責任用游戲這種形式去講述中國軍人在抗戰(zhàn)中的英勇與不屈。

“我決定親手實現(xiàn)這個童年時期的心愿——做出一款真正屬于中國人自己的反法西斯戰(zhàn)爭游戲。這不僅是為了圓自己一個夢,更是要讓全世界清楚地看到:中華民族的英勇與不屈,永遠都不該被遺忘?!?/p>

目前,《勇氣贊歌》尚未公布具體發(fā)售時間,但憑借題材與情懷,已在玩家群體中引發(fā)高度期待。

二十年遺憾圓夢路!國產獨游《勇氣贊歌》要講中國人自己的抗戰(zhàn)故事

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝 融合RTS和RTT玩法

近日,以反法西斯戰(zhàn)爭為背景的國產獨立游戲《勇氣贊歌》正式發(fā)布了首支實機預告,首次公開了游戲的核心戰(zhàn)斗機制。官方強調,此次展示的所有畫面均來自真實游戲運行場景,但因項目尚處于早期開發(fā)階段,當前內容并不代表最終成品質量。

視頻欣賞:

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

開發(fā)團隊介紹,在單人戰(zhàn)役模式中,玩家將扮演一名班組指揮官,采用斜向45度視角俯視戰(zhàn)場,率領一支由3至7名戰(zhàn)士組成的小隊,在中國抗擊日寇的戰(zhàn)場上執(zhí)行各類作戰(zhàn)任務。

你不僅可以統(tǒng)籌全局,指揮小隊協(xié)同推進,還能隨時切換到任意一名士兵,親自操控其進行突襲、爆破、駕駛載具、搭建工事或潛行偵察——每一個關鍵決策都由你掌控。

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

本作在玩法設計上融合了RTS(如《英雄連》)與RTT(如《盟軍敢死隊》)的經典元素,同時參考了《戰(zhàn)爭雷霆》《從軍》等作品的裝甲對抗系統(tǒng),并在此基礎上對操作邏輯和節(jié)奏進行了簡化優(yōu)化,旨在降低入門門檻,讓更多玩家能夠沉浸于緊張真實的抗戰(zhàn)小隊作戰(zhàn)體驗之中。

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

目前,開發(fā)團隊已完成游戲初版原型,核心玩法已通過初步驗證?,F(xiàn)階段正集中精力開發(fā)第二個版本,該版本將在視覺效果、交互體驗及系統(tǒng)完整性方面更貼近最終上線標準。

游戲正式發(fā)布時,將率先推出單人劇情模式?!拔覀儗⑼ㄟ^多個角色視角,講述抗戰(zhàn)時期那些可歌可泣的英勇事跡,呈現(xiàn)中華民族不屈抗爭的歷史畫卷?!贝送?,多人對戰(zhàn)模式也在同步研發(fā)中,計劃于游戲上線后逐步推出,帶來更多元化的戰(zhàn)術對抗可能。

未來,《勇氣贊歌》還將通過內容更新拓展至北非戰(zhàn)場、東線戰(zhàn)場、太平洋戰(zhàn)場等更多二戰(zhàn)主要戰(zhàn)區(qū)。“我們希望以中國視角重新詮釋整場反法西斯戰(zhàn)爭,用我們的歷史認知與情感表達,打破長期以來由西方主導的二戰(zhàn)題材游戲敘事格局?!?/p>

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

勇氣贊歌游戲截圖

勇氣贊歌截圖
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國產獨立游戲勇氣贊歌在首次公開實機畫面后,迅速引起廣泛關注。該游戲的制作人隨后通過官方渠道分享了創(chuàng)作背后的初衷與心路歷程,揭開了這款作品誕生的情感根源。

他表示,早在二十年前,自己還是一名小學生時,曾接觸過一款由國外開發(fā)的反法西斯戰(zhàn)爭題材游戲。盡管那款游戲憑借出色的畫面表現(xiàn)和緊張的戰(zhàn)場氛圍讓他沉浸其中,但內心始終留存一絲遺憾:為何在游戲中無法扮演中國軍人,親身感受他們在戰(zhàn)火中奮勇抗爭的身影?

“這份遺憾,縈繞了我整整二十年。”制作人感慨道。他指出,時至今日,在眾多廣受贊譽的同類題材作品中,中國戰(zhàn)場的歷史仍然鮮少被提及,甚至長期處于被忽略的狀態(tài)。

作為一名對中國軍事歷史懷有深厚情感的愛好者,他深知抗日戰(zhàn)爭這段歲月承載著怎樣的重量;而作為一位游戲開發(fā)者,他更覺得自己肩負著一種責任——用現(xiàn)代互動媒介的方式,重現(xiàn)中國軍人在民族危難時刻所展現(xiàn)出的勇氣與堅韌。

“我決心親手實現(xiàn)童年時那個未曾實現(xiàn)的愿望:打造一款真正屬于中國人的反法西斯戰(zhàn)爭游戲。這不僅是在圓我個人的一個夢,更是為了讓世界看到——中華民族在歷史洪流中不屈不撓的精神,絕不應當被忽視或遺忘?!?/p>

目前,勇氣贊歌尚未公布確切的發(fā)售日期,但憑借其獨特的題材立意與深沉的家國情懷,已在玩家社群中積累了高度期待。

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近日,一款以反法西斯戰(zhàn)爭為背景的獨立游戲勇氣贊歌正式發(fā)布了首支實機預告,首次向玩家展示了游戲的核心戰(zhàn)斗機制。官方強調,此次公開的影像內容均源自實際運行的游戲畫面,但項目仍處于開發(fā)初期,當前呈現(xiàn)的畫面與玩法尚未達到最終成品的標準。

在單人戰(zhàn)役模式中,玩家將扮演一名基層指揮官,以約45度的俯視視角掌控戰(zhàn)場局勢,率領一支由三至七人組成的小隊,在中國抗擊外敵入侵的歷史戰(zhàn)場上執(zhí)行各類軍事任務。玩家既可以統(tǒng)籌全局,指揮小隊協(xié)同推進,也能隨時切換至任意一名士兵,親自參與突擊、爆破、載具駕駛、工事修建或隱蔽偵察等具體行動,體驗多層次的戰(zhàn)術選擇。

該游戲在玩法設計上融合了即時戰(zhàn)術與策略操作的特點,借鑒了經典作品在小隊控制與戰(zhàn)場模擬方面的成熟經驗。其裝甲與火力交互系統(tǒng)參考了部分軍事模擬類游戲的設計理念,并在此基礎上對操作邏輯和節(jié)奏進行了調整,力求在保持戰(zhàn)術深度的同時降低入門門檻,讓更廣泛的玩家能夠沉浸于緊張而真實的戰(zhàn)場氛圍之中。

目前,開發(fā)團隊已完成游戲初版原型,核心機制已通過初步驗證?,F(xiàn)階段工作重心已轉向第二版本的深度優(yōu)化,該版本將在視覺效果、交互體驗及系統(tǒng)完整性方面更貼近最終發(fā)布形態(tài)。

勇氣贊歌計劃首發(fā)時推出單人劇情模式,通過多個角色視角,還原中國戰(zhàn)場上的真實戰(zhàn)斗場景,講述普通士兵在民族危難之際挺身而出的英勇事跡。多人對戰(zhàn)功能正在同步研發(fā),預計在正式上線后逐步開放,提供更具對抗性與變化性的戰(zhàn)斗體驗。

未來,游戲還將通過內容更新逐步拓展至北非、東線、太平洋等其他主要戰(zhàn)場。創(chuàng)作團隊希望以中國視角重新詮釋整場反法西斯戰(zhàn)爭,展現(xiàn)不同戰(zhàn)區(qū)中人類面對侵略時的堅韌與勇氣,嘗試在國際敘事框架之外,構建更具本土意識的歷史表達,填補國內在該題材游戲創(chuàng)作上的空白。

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝 融合RTS和RTT玩法

近日,以反法西斯戰(zhàn)爭為歷史背景的獨立游戲《勇氣贊歌》正式公布了首個實機預告,展示了游戲中的戰(zhàn)斗玩法。官方表示,本實機素材均取自游戲實際畫面,目前仍處于開發(fā)早期階段,所示內容不代表最終品質。

視頻欣賞:

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據官方介紹,在單機戰(zhàn)役中,玩家將以班組級指揮官的身份,以斜45度視角俯瞰戰(zhàn)場,指揮一個由3至7名士兵組成的小隊在中國反法西斯戰(zhàn)場上展開作戰(zhàn),抵御日寇入侵。

你既可以調度整個小隊協(xié)同作戰(zhàn),也可以切換至某一位士兵,親自執(zhí)行任務突擊、破壞、駕駛載具、構筑防御、潛行偵察……都將由你來決定。

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

整體上,游戲玩法融合了RTS(如《英雄連》)和RTT(如《盟軍敢死隊》)的特色,甲彈對抗系統(tǒng)借鑒了《戰(zhàn)爭雷霆》《從軍》等作品,并在操作與節(jié)奏上進行了簡化與優(yōu)化,力求讓更多玩家能夠輕松上手,體驗緊張而真實的反法西斯戰(zhàn)爭小隊戰(zhàn)斗氛圍。

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

據官方介紹,團隊已經完成了游戲的第一個版本,并初步驗證了核心玩法。目前,團隊正全力打磨第二個版本。這是一個在視覺表現(xiàn)和玩法體驗上,都更接近最終上線水準的版本。

在未來正式上線時,《勇氣贊歌》將率先推出單人模式。“我們會以多個視角,講述中國抗戰(zhàn)戰(zhàn)場上的勇氣傳說,展現(xiàn)全民族英勇抗戰(zhàn)的故事。”而多人對抗模式也在同步開發(fā)中,計劃在游戲上線后推出,帶來更加激烈與多樣的戰(zhàn)場體驗。

此外,團隊還將通過更新,陸續(xù)加入北非、東線、太平洋等其他戰(zhàn)場的相關戰(zhàn)役?!拔覀兿M灾袊说亩?zhàn)史觀,和中國人的視角,重新表現(xiàn)整場反法西斯戰(zhàn)爭中那份無畏與堅持,并以此打破長期以來國外在游戲領域對反法西斯戰(zhàn)爭解讀的壟斷?!?/p>

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

國產反法西斯戰(zhàn)爭題材獨立新作《勇氣贊歌》實機首曝!融合RTS和RTT玩法

世界觀:人類的贊歌就是「勇氣」的贊歌!

各位閣主好啊,我是你們貼心的小管家苒苒,今天給大家?guī)硪粋€全新的社區(qū)欄目【江湖指南】,和各位閣主一起重鑄劍閣榮光!

這是江湖指南的第一期:【世界觀】,一個講述一代又一代人類與未知抗爭、與神明較量的宏偉篇章。

在這個浩瀚的江湖中,人類的偉大并非源于神賜的天賦,而是源于那份深植于心的勇氣。正是這份勇氣,讓我們敢于面對未知,敢于挑戰(zhàn)神明,敢于在逆境中砥礪前行。人類的贊歌,是勇氣的贊歌,它回蕩在每一個勇敢者的心間,成為我們不斷前行的動力源泉。

當然,苒苒會簡略的給各位閣主講述這個關于勇氣與抗爭的故事,讓我們一起感受那份震撼人心的力量,共同書寫屬于我們的江湖傳奇!

一、創(chuàng)世

在鴻蒙初開之時,鴻蒙以一己之力劃分地風水火,支撐起整個空間,但孤獨與惡念逐漸在他心中滋長。為防止惡念禍亂世間,鴻蒙散盡自身血脈,孕育出早期生命,并將惡念封印于大地之淵。然而,他的神性也被分為三份,形成了三大后天神靈——辟天、六道和梵世。

這三位神靈利用自身神力重新協(xié)調地風水火,構建出穩(wěn)固的空間結構,并塑造冥壑,引導世間輪回。然而,后天生靈的血脈中仍帶有原始惡念,這些惡念匯聚成黑水,逐漸侵蝕鴻蒙厄念的封印。

最終,鴻蒙厄念破除封印,部分生靈被其侵蝕成為傀儡,而另一部分生靈則獲得了增強的軀體,但思維偏執(zhí)極端,成為后世魔族的先祖。辟天、梵世和六道攜手再次封印鴻蒙厄念,但無法徹底消除其對后天生靈的滋養(yǎng)。

為了阻止鴻蒙厄念再度現(xiàn)世,三神決定每逢三萬年降下梵世的“乾枯業(yè)火”焚燒世間。

(來自苒苒的人物關系簡圖)

ps:六道:諧之力,辟天:創(chuàng)世源力、梵世:毀滅業(yè)力,辟天和梵世關系非常不好哦!

二、滅神

后世生靈歷經興衰,如籠中畜牲。但即使是蒙昧螻蟻,仍然有著那一兩只于朦朧眾生中脫胎之物,名為“碧華”的人族覺醒先天之氣,窺見滅世之謀,然滅世之期已近,只能將真相和自身修煉的秘法封印于“森羅”和“萬象”兩大秘寶之中,盼后世破局。

六道靜觀后天生靈覺醒,暗中引導。人族妖族混血天星得知滅世秘密,隱秘聯(lián)合精英,意圖改寫命運。天星誘導怨厄,使“鴻蒙厄念”提前爆發(fā),六道無奈只能只身應敵并暫時封印“鴻蒙厄念”,但自身也進入休眠。

在暫時消除了神靈的制約后,后天生靈們在“云麓”的大地上做著最后的準備。不僅想要擺脫神靈和“鴻蒙厄念”的影響,還要后天生靈成為大陸上的唯一主宰。

?

天星以“欺天”之法引出“乾枯業(yè)火”,挑撥“辟天”與“梵世”神戰(zhàn)。神戰(zhàn)中,“辟天”聯(lián)手后天生靈精英封印“梵世”。

但”大地之淵“的”先天法印“在天星的提前安排下最終破損,“鴻蒙厄念”破封而出。神力受損的“辟天”再度加入戰(zhàn)斗。此時,天星加入戰(zhàn)場,釋放純正“先天氣息”,與“辟天”合力,首次徹底根除“鴻蒙厄念”。

虛弱的神靈還未來得及感受這勝利的喜悅,就被天星聯(lián)合眾人打落“大地之淵”中徹底封印,后天生靈真正成為大陸上的唯一主宰!

三、造神

人性中的貪婪和憎怨逐漸顯現(xiàn),曾經被鴻蒙厄念侵蝕的后天生靈后代“湮裔”也再度現(xiàn)世。為避免重蹈覆轍,人妖二族合力將森羅空間中的梵世解封,試圖通過控制其力量來毀滅邪魘。但六道出現(xiàn),將梵世帶走。

為解決迫在眉睫的“湮裔”之亂,兩族打開天星的陵墓,取出其蘊藏先天氣息的骸骨,造出了人為的第四位后天神靈“九天”。九天開啟大地之淵,將湮裔所攜帶的鴻蒙厄念氣息消磨凈化。隨后,兩族與湮裔在大地之淵畔展開決戰(zhàn),最終湮裔戰(zhàn)敗,此役也被稱為“極淵之戰(zhàn)”。

四、滅世計劃

此后數(shù)年,人族與妖族在這片土地上多年混戰(zhàn),并建立了不同勢力的幫派組織,一個名為“鑄劍閣”的組織悄然建立,閣主正是化名為“琉”的“六道”,

“辟天”受鴻蒙厄念腐蝕,痛恨將自己封印的后天生靈,想要突破封印開啟“辟天”計劃。為防止滅世,“琉”將尚未覺醒的“梵世”封印送入輪回,望紅塵情感能牽絆“梵世”,使其與云麓生靈產生聯(lián)系。

“九天”雕像崩壞后,其左眼保有活性并受“辟天”精血所化黑煙影響,使“湮裔”再現(xiàn)。沙曼城的“摩耶家族”與黑煙交易,每三年獻祭人族血肉以污染“九天”殘骸,助“辟天”重生。

獻祭日,少年“瀧”為救好友“摩妮莎”失去妹妹并成為“九天”祭品。卻未死而與“九天”左瞳融合,逃出沙曼城。為復仇,瀧與“琉”交易得魔血鑄魔劍“花蝶緋紅”,并承諾日后大劫時獻出。

五、主角出場

作為“梵世”尚未覺醒狀態(tài)的主角也在“琉‘的安排下游走于四方,以兜帽面具示人,實力強大且處事圓滑,并將“鑄劍閣”交予主角管理。

“琉”收弟子交由主角教導。其中,“阿桔”性格孤僻,情緒易失控。眾人不知,“阿桔”與“辟天”交易,受“辟天”一絲邪念入體,是“辟天”的臥底也是“琉”的后手。

“辟天”現(xiàn)世,瀧”趕來,將手中魔劍“花蝶緋紅”交付已覺醒神力的主角,但未拋棄人性,將人性記憶打入本是“辟天”預留宿體的“阿桔”體內,使其重塑,以強烈的意志掙脫控制,自愿被好友劍殺身亡。

后與“辟天”最終一戰(zhàn),勝后主角神力消散墜落人間,魔劍幻化劍靈抱主角回“鑄劍閣”,最終戰(zhàn)事終結,天下大同。

所以閣主醒來失憶了!更多細節(jié)就要等閣主自己進游戲去探索了~

最后,預約了嘛?關注了嘛?記得前往主頁預約關注哦~

期待與各位閣主早日相見,重鑄劍閣榮光!

《角色圖鑒》箭無虛發(fā)至情至性 譜成勇氣的贊歌

為解人間苦,一箭射金烏

人類的贊歌就是勇氣的贊歌,不是誰都有挑戰(zhàn)天神的果敢

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親愛的御靈師們,今天與大家能見面的是:幻塔封神角色——后羿!

小劍靈實在不忍心獨享這份快樂,趕忙前來和御靈師們分享~那就快和小劍靈一起一睹為快吧!

本期的角色分享就到這里啦,各位御靈師們對后羿的第一眼有什么特別的印象呢?

快來下方評論區(qū)和小劍靈一起分享一下你對后羿的【角色初印象】吧!

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