賽車總監(jiān)游戲介紹
賽車總監(jiān)簡(jiǎn)介
賽車總監(jiān)游戲截圖


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《最終幻想14總監(jiān)致歉服務(wù)質(zhì)量下滑》
作為全球知名游戲廠商Square Enix旗下的重要作品,最終幻想14曾被譽(yù)為當(dāng)下最出色的大型多人在線角色扮演游戲。然而,這款備受矚目的網(wǎng)絡(luò)游戲近期卻接連遭遇一系列挑戰(zhàn)。自從上一部資料片曉月之終途反響平平后,游戲不僅未能延續(xù)此前的輝煌成績(jī),反而在發(fā)展過程中頻頻受阻。
這一變化并未逃過玩家的眼睛,而制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)此表示了正視。游戲總監(jiān)兼制作人吉田直樹坦言,在過去的一年中,游戲的整體服務(wù)質(zhì)量確實(shí)出現(xiàn)了下滑。他指出,這背后的原因之一是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部逐漸滋生了自滿情緒,導(dǎo)致對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注有所減弱。
在最終幻想14第87回制作人來(lái)信直播活動(dòng)中,吉田代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家正式致歉,承認(rèn)近期游戲中出現(xiàn)了大量需要緊急維護(hù)或即時(shí)修復(fù)的技術(shù)問題。他表示,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)充分意識(shí)到當(dāng)前狀況的嚴(yán)峻性。
“我能深切感受到最近服務(wù)質(zhì)量的下降,對(duì)此我感到非常抱歉。”吉田在直播中表示,“我們似乎過于滿足于已有的成績(jī),放松了應(yīng)有的警惕。”他還強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)在取得成功之后進(jìn)行了擴(kuò)張,但這種快速擴(kuò)張并未帶來(lái)預(yù)期中的效率提升,反而影響了原本順暢的運(yùn)作流程。
吉田同時(shí)透露,盡管面臨挑戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在積極籌備新的游戲內(nèi)容,并計(jì)劃在未來(lái)陸續(xù)推出。他強(qiáng)調(diào):“隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大,工作流程沒有完全達(dá)到理想狀態(tài),我們必須盡快加以改進(jìn)。尤其是在應(yīng)對(duì)新內(nèi)容發(fā)布時(shí),這一問題顯得尤為突出。我們會(huì)繼續(xù)努力打造更有趣的內(nèi)容,并不斷提升質(zhì)量?!?/p>
當(dāng)然,最終幻想14并非唯一一款在更新中遭遇技術(shù)難題的大型多人在線游戲。其他知名作品在新版本上線后也出現(xiàn)了不同程度的漏洞和不穩(wěn)定情況,反映出該類游戲在持續(xù)更新與維護(hù)方面普遍面臨的復(fù)雜挑戰(zhàn)。
《馬拉松》上月迎來(lái)新創(chuàng)意總監(jiān) 項(xiàng)目風(fēng)波不斷
《馬拉松》上月深陷美術(shù)素材侵權(quán)風(fēng)波之際,開發(fā)商Bungie在2025年5月悄然任命了新任創(chuàng)意總監(jiān)。
這款備受期待的PVP射擊游戲近期卷入重大爭(zhēng)議——Bungie美術(shù)師被曝在游戲中使用了獨(dú)立藝術(shù)家的未授權(quán)素材。盡管公司已就侵權(quán)問題致歉,但據(jù)內(nèi)部消息透露,事件導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)士氣“斷崖式下跌”。在此背景下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎正通過高層人事調(diào)整來(lái)扭轉(zhuǎn)局面。
據(jù)Marathon Bulletin在社交平臺(tái)披露,Julia Nardin已更新其領(lǐng)英檔案,顯示其于2025年5月升任《馬拉松》創(chuàng)意總監(jiān)。納爾丹2019年以敘事主管身份加入Bungie參與《命運(yùn)》系列開發(fā),2022年起同時(shí)擔(dān)任《馬拉松》與《命運(yùn)2:終焉之形》敘事總監(jiān)。
值得注意的是,此前有報(bào)道稱《馬拉松》取消了所有付費(fèi)營(yíng)銷計(jì)劃,引發(fā)游戲可能延期甚至取消的猜測(cè)。在臨近原定發(fā)售期時(shí)更換創(chuàng)意總監(jiān)的舉動(dòng),進(jìn)一步增加了項(xiàng)目延期的可能性。不過具體動(dòng)向仍需等待Bungie官方聲明。另?yè)?jù)透露,Bungie將在下次Alpha測(cè)試補(bǔ)丁中削弱《馬拉松》的瞄準(zhǔn)輔助功能。
《火影忍者》手游格斗祭總監(jiān)活動(dòng)怎么玩 格斗祭總監(jiān)活動(dòng)玩法介紹
火影忍者手游格斗祭總監(jiān)活動(dòng)怎么玩?這是火影忍者手游新上線的頭像框獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),小編這里帶來(lái)了火影忍者手游格斗祭總監(jiān)活動(dòng)介紹,感興趣的玩家們就來(lái)看看吧!
火影忍者手游格斗祭總監(jiān)活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間: 7月31日05:00至8月21 805:00
參與條件:等級(jí)≥20級(jí)
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間,學(xué)員可以在總覽頁(yè)快速跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)玩法界面參與格斗祭活動(dòng)。參與指定玩法井完成限時(shí)任務(wù)可獲得格斗祭積分,累計(jì)積分達(dá)指定,數(shù)量,即可領(lǐng)取“格斗玩家”限時(shí)頭像框獎(jiǎng)勵(lì)!
《天命神話》安保總監(jiān)怎么樣 安??偙O(jiān)介紹
天命神話安??偙O(jiān)值得培養(yǎng)嗎?天命神話安??偙O(jiān)如何搭配陣容?天命神話安保總監(jiān)適合平民嗎?一起來(lái)看看!
安??偙O(jiān)介紹:
攻擊:100
生命:1049
物防:13
法防:13
技能介紹:
制導(dǎo)
造成攻擊力90%~110%的單體傷害
敵消彼長(zhǎng)
造成攻擊力120%~140%的隨機(jī)三人傷害同時(shí)減少目標(biāo)1點(diǎn)怒氣
增加除自身外己方三人1點(diǎn)怒氣
緣分:
和警犬俠上陣,生命+22%
和彈丸天使上陣,攻擊+21%
和貓貓,月亮之子上陣,攻擊+19%。生命+16%
裝備戰(zhàn)士執(zhí)照,生命+22%
裝備鎮(zhèn)妖燈籠,防御+22%
天賦:
受到物理攻擊時(shí)減少6%傷害
受到法術(shù)攻擊時(shí)減少9%傷害
死亡時(shí)回復(fù)己方全體3點(diǎn)怒氣
格擋率+20%
格擋反擊時(shí)降低目標(biāo)2點(diǎn)怒氣
對(duì)怒氣值小于等于2點(diǎn)的目標(biāo)造成的傷害提高25%
格擋率+25%
攻擊力+12600
戰(zhàn)斗初始怒氣+3
《了不起的修仙模擬器》輪回者總監(jiān)厲害嗎 總監(jiān)屬性特點(diǎn)詳解
《了不起的修仙模擬器》中玩家在創(chuàng)建人物的時(shí)候可以用名字或者外號(hào)召喚輪回者,如果我們用輸入“總監(jiān)”,會(huì)出現(xiàn)什么樣的輪回者呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“盜版?zhèn)b大頭目”分享的輪回者總監(jiān)屬性一覽,一起來(lái)看看吧。
輪回者總監(jiān)屬性一覽
這描述可以說是惡意滿滿了。
【點(diǎn)擊圖片可查看大圖】
GT賽車系列總監(jiān)確認(rèn):經(jīng)典森林賽道將會(huì)回歸《GT Sport》
近日,GT賽車系列總監(jiān)山內(nèi)一典在接受外媒GTPlanet的采訪時(shí),確認(rèn)《GT賽車》系列的經(jīng)典賽道即將回歸《GT Sport》。
在采訪中,山內(nèi)一典表示:“我們已經(jīng)在制作Deep Forest這張地圖了;實(shí)際上我們已經(jīng)把Deep Forest的賽道資料加入游戲,不過賽道地圖有一些問題?!?/p>
山內(nèi)解釋稱經(jīng)典賽道有一些明顯的基礎(chǔ)問題。“一些來(lái)自GT賽車的老賽道在比例規(guī)模上存在問題。樹木的尺寸太大,路邊石的寬度問題等。有一些路邊石頭比車都寬?!?/p>
“如果你想保質(zhì)保量地把那些賽道帶到游戲中來(lái),那么就會(huì)有許多東西需要重新設(shè)計(jì),這并不容易?!彼^續(xù)說到。
雖然這一消息還未正式公布,不過Deep Forest這張地圖加入到游戲是遲早的事。
近日,GT賽車系列總監(jiān)山內(nèi)一典在接受外媒GTPlanet的采訪時(shí),確認(rèn)《GT賽車》系列的經(jīng)典賽道即將回歸《GT Sport》。
在采訪中,山內(nèi)一典表示:“我們已經(jīng)在制作Deep Forest這張地圖了;實(shí)際上我們已經(jīng)把Deep Forest的賽道資料加入游戲,不過賽道地圖有一些問題?!?/p>
山內(nèi)解釋稱經(jīng)典賽道有一些明顯的基礎(chǔ)問題。“一些來(lái)自GT賽車的老賽道在比例規(guī)模上存在問題。樹木的尺寸太大,路邊石的寬度問題等。有一些路邊石頭比車都寬。”
“如果你想保質(zhì)保量地把那些賽道帶到游戲中來(lái),那么就會(huì)有許多東西需要重新設(shè)計(jì),這并不容易?!彼^續(xù)說到。
雖然這一消息還未正式公布,不過Deep Forest這張地圖加入到游戲是遲早的事。
處理賽車場(chǎng)的突發(fā)事件 《賽車總監(jiān)》明年上架
《賽車總監(jiān)》(Race Control Director)是一款即將在剛剛公布的模擬管理游戲,這款游戲新作將會(huì)在明年登陸移動(dòng)平臺(tái)。
本作是一款基于文字類的模擬游戲,玩家在游戲中將會(huì)成為一名F1比賽的賽事總監(jiān),隨時(shí)關(guān)注賽車場(chǎng)上的各種事件。玩家需要通過下屬發(fā)來(lái)的報(bào)告作出各種決定,比如部署黃色旗幟、發(fā)動(dòng)安全車等等,還要對(duì)違規(guī)的賽車作出懲罰。本作由一名獨(dú)立游戲開發(fā)者制作,可以讓玩家體驗(yàn)到成為一名賽事總監(jiān)是什么體驗(yàn)。
本作將會(huì)在明年年初上架,對(duì)應(yīng)iOS平臺(tái)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
模擬管理游戲《賽車總監(jiān)》明年上架 把控比賽處理突發(fā)事件
一場(chǎng)比賽或多或少肯定會(huì)有突發(fā)事件發(fā)生,幕后工作人員是怎么處理的你知道嗎?近日,一款模擬管理游戲 Race Control Director《賽車總監(jiān)》宣布將會(huì)在明年登陸移動(dòng)平臺(tái),讓玩家體驗(yàn)作為一名賽事總監(jiān)要如何處理賽場(chǎng)上的突發(fā)事件。
本作由一名獨(dú)立游戲開發(fā)者制作,在游戲中玩家將會(huì)成為一名 F1 比賽的賽事總監(jiān),隨時(shí)關(guān)注賽車場(chǎng)上的各種事件。玩家需要通過下屬發(fā)來(lái)的報(bào)告作出各種決定,比如部署黃色旗幟、發(fā)動(dòng)安全車等等,還要對(duì)違規(guī)的賽車作出懲罰。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《王者帝國(guó)》發(fā)行總監(jiān)Wesker專訪(二)
隨著《王者帝國(guó)》迎來(lái)自己的四歲生日,海外知名游戲媒介平臺(tái)Pocket Gamer對(duì)尼畢魯公司發(fā)行總監(jiān)Wesker進(jìn)行了專訪,讓我們來(lái)看看這款海外精品游戲背后的故事。
小編:《王者帝國(guó)》在開發(fā)過程中曾遇到哪些困難呢,你們又是如何克服的?
Wesker: 早期的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)有很多手游都是與我們想類似的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材,所以來(lái)自競(jìng)品的壓力還是很大的。其次,就是我們也遇到一些技術(shù)問題?!锻跽叩蹏?guó)》當(dāng)時(shí)是公司研發(fā)的第二款游戲,所以難免技術(shù)經(jīng)驗(yàn)不足,出現(xiàn)很多Bug需要修復(fù)。最后一個(gè)就是發(fā)行本身了,作為一家剛剛起步的手游開發(fā)商,發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的匱乏使得我們并不知道如果去精準(zhǔn)定位我們的用戶。
針對(duì)競(jìng)品壓力,我們?cè)谘邪l(fā)過程中不斷地探討如何讓我們的游戲獨(dú)樹一幟,因而就出現(xiàn)之前提到的豐富的玩法以及多樣化的內(nèi)容。為了克服技術(shù)困難,我們花費(fèi)了大力氣聘用一些經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員。而對(duì)于用戶,我也對(duì)此頗為驕傲,那就是我們與不同類型的游戲玩家持續(xù)接觸,通過他們的反饋得到了很多寶貴的意見和建議。特別是我們也通過媒體朋友去學(xué)習(xí)發(fā)行的相關(guān)知識(shí),以及應(yīng)用商店的運(yùn)營(yíng)模式,為我們后續(xù)的游戲正式上線打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《王者帝國(guó)》發(fā)行總監(jiān)Wesker專訪(三)
2016年3月5日
隨著《王者帝國(guó)》迎來(lái)自己的四歲生日,海外知名游戲媒介平臺(tái)Pocket Gamer對(duì)尼畢魯公司發(fā)行總監(jiān)Wesker進(jìn)行了專訪,讓我們來(lái)看看這款海外精品游戲背后的故事。
小編:對(duì)于《王者帝國(guó)》這款游戲您覺得最讓您驕傲的是什么?為什么?
Wesker: 我感到最驕傲的就是作為一名中國(guó)本土的游戲開發(fā)商,我們打造了一款以歐洲中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材為背景的手游,在上線后的這么多年里得到了眾多海內(nèi)外玩家的喜愛和追捧,這在中國(guó)范圍內(nèi)是不多見的。同樣,從游戲本身來(lái)說,我認(rèn)為我們的游戲可以實(shí)現(xiàn)全球同服,讓不同地區(qū)不同種族不用語(yǔ)言國(guó)家的人在一起玩同一款游戲,實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)的天下大同,這讓我們感到驕傲。
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