被動(dòng)拳之道游戲介紹
被動(dòng)拳之道簡(jiǎn)介
被動(dòng)拳之道游戲截圖


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泰拉瑞亞KO之拳 探索泰拉瑞亞的戰(zhàn)斗之道
作為一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,《泰拉瑞亞》給玩家提供了豐富的武器和裝備來(lái)應(yīng)對(duì)各種敵人和挑戰(zhàn)。KO之拳作為一款強(qiáng)力的近戰(zhàn)武器,備受玩家喜愛(ài)。但是,要獲得這個(gè)強(qiáng)大的武器并不容易。在本文中,我們將介紹如何獲得泰拉瑞亞KO之拳,以及這個(gè)武器的特點(diǎn)和使用技巧。
1.獲得泰拉瑞亞KO之拳的基本條件:玩家需要擊敗骷髏王來(lái)解鎖此武器,并且需要在地牢中找到KO之拳的圖紙。
2.挑戰(zhàn)骷髏王:為了獲得KO之拳,玩家需要在夜晚用世界吞噬者法杖召喚骷髏王,并且在戰(zhàn)斗中成功擊敗他。
3.探索地牢:一旦玩家擊敗了骷髏王,他們就可以進(jìn)入地牢來(lái)尋找KO之拳的圖紙。地牢是一個(gè)危險(xiǎn)的地方,里面充滿了強(qiáng)力的敵人和陷阱,玩家需要小心應(yīng)對(duì)。
4.尋找圖紙:在地牢中,玩家需要探索各個(gè)房間,打敗敵人,尋找隱藏的寶箱,希望在寶箱中找到KO之拳的圖紙。
5.解鎖合成配方:一旦玩家找到了KO之拳的圖紙,他們就可以將它帶回家,在工作臺(tái)上解鎖KO之拳的合成配方。這樣,他們就可以開(kāi)始制作這個(gè)強(qiáng)力武器了。
6.收集材料:制作KO之拳需要一些特殊的材料,包括骨頭、血肉和一些稀有礦石。玩家需要探索地下世界,打敗強(qiáng)力的敵人來(lái)獲取這些材料。
7.合成KO之拳:一旦玩家收集到了所有需要的材料,他們就可以在工作臺(tái)上合成KO之拳。合成完成后,這個(gè)強(qiáng)力的武器就屬于玩家了。
8.KO之拳的特點(diǎn):KO之拳是一款近戰(zhàn)武器,具有高攻擊力和擊退效果。它還有一定幾率觸發(fā)額外的暴擊,對(duì)敵人造成巨大傷害。
9.使用KO之拳的技巧:KO之拳需要近距離接觸敵人才能發(fā)揮最大威力,玩家需要熟練掌握躲閃和近身攻擊的技巧,以充分發(fā)揮KO之拳的優(yōu)勢(shì)。
10.KO之拳的升級(jí):玩家可以通過(guò)合成更高級(jí)的材料,將KO之拳升級(jí)為更強(qiáng)大的版本,增加攻擊力和特殊效果。
11.KO之拳的適用場(chǎng)景:由于KO之拳的高攻擊力和擊退效果,它在對(duì)付強(qiáng)大敵人和boss戰(zhàn)中非常有效,讓玩家能夠更容易地取得勝利。
12.戰(zhàn)勝困難:獲得KO之拳是泰拉瑞亞中的一項(xiàng)重要成就,但這并不容易。玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力來(lái)打敗骷髏王,探索地牢,并收集所需材料。
13.戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)的快樂(lè):獲得KO之拳的過(guò)程雖然艱辛,但也充滿了挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。每一次的戰(zhàn)斗和探索都能讓玩家更好地體驗(yàn)到泰拉瑞亞的精彩世界。
14.提升實(shí)力:獲得KO之拳后,玩家將擁有一件強(qiáng)力的武器,可以更好地應(yīng)對(duì)游戲中的各種敵人和挑戰(zhàn)。這也是玩家在游戲中不斷提升實(shí)力的重要一步。
15.KO之拳作為一款強(qiáng)力的近戰(zhàn)武器,需要玩家付出很多努力才能獲得。但是,通過(guò)挑戰(zhàn)和探索,玩家可以體驗(yàn)到泰拉瑞亞世界的樂(lè)趣,并提升自己的實(shí)力。獲得KO之拳將是游戲中的一項(xiàng)重要成就,值得努力去追求。
探秘泰拉瑞亞KO之拳的獲得方式
泰拉瑞亞是一款廣受歡迎的像素風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲,其中有許多難以獲得的強(qiáng)力武器。而其中最讓人向往的莫過(guò)于KO之拳,那么如何才能獲得這件頂級(jí)武器呢?
一.了解KO之拳
如果你從未接觸過(guò)泰拉瑞亞,那么你可能對(duì)KO之拳一無(wú)所知。這是一把頂級(jí)近戰(zhàn)武器,最初的設(shè)計(jì)是為了讓玩家對(duì)付無(wú)法用普通武器打敗的敵人。
二.擁有高超的游戲技巧
想要獲得KO之拳,首先你需要擁有高超的游戲技巧。這個(gè)游戲中許多BOSS都有著相當(dāng)高的血量和防御,如果你沒(méi)有足夠的技巧,那么根本無(wú)法對(duì)付這些敵人。
三.準(zhǔn)備好強(qiáng)大的裝備
與技巧一樣重要的是裝備。除了你的武器和防具之外,你還需要一些特別的道具來(lái)減少敵人造成的傷害。這包括藥劑,回復(fù)道具和其他治療物品。
四.準(zhǔn)備好足夠的資源
如果你想在游戲中獲得KO之拳,你需要有足夠的資源來(lái)購(gòu)買(mǎi)或制造這把武器。這可能需要你花費(fèi)大量時(shí)間和金錢(qián)。
五.準(zhǔn)備挑戰(zhàn)
獲得KO之拳并不是一件容易的事情,你需要準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)。游戲中有很多強(qiáng)大的BOSS需要你去打敗,而且這些敵人通常都需要你花費(fèi)大量時(shí)間才能打敗。
六.找到獨(dú)特的發(fā)現(xiàn)之石
獲得KO之拳的第一步是找到發(fā)現(xiàn)之石。這種石頭只有在使用了機(jī)械眼后才能被發(fā)現(xiàn)。機(jī)械眼可以在地下洞穴中的敵人身上掉落。
七.打敗機(jī)械BOSS
一旦你找到了發(fā)現(xiàn)之石,你就需要打敗機(jī)械BOSS以獲得機(jī)械零件。這些零件是制造KO之拳所必須的。
八.收集藍(lán)圖
除了機(jī)械零件之外,你還需要一份KO之拳的藍(lán)圖才能制造這把武器。這個(gè)藍(lán)圖可以在骷髏地下城中的敵人身上獲得。
九.制作KO之拳
一旦你收集到了所有必要的材料和藍(lán)圖,你就可以開(kāi)始制造KO之拳了。這個(gè)過(guò)程需要你擁有足夠的工具和技巧。
十.測(cè)試新武器
當(dāng)你制造好KO之拳后,你需要測(cè)試一下這把武器的威力。在游戲中找到一些強(qiáng)大的敵人,看看你是否可以輕易地打敗他們。
十一.提高KO之拳的等級(jí)
如果你想讓KO之拳更加強(qiáng)大,你可以通過(guò)提高它的等級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這需要你不斷地使用這把武器,并將它升級(jí)到更高級(jí)別。
十二.與朋友分享KO之拳
當(dāng)你成功獲得KO之拳時(shí),你可以與朋友們分享你的喜悅。這把武器不僅是游戲中最強(qiáng)大的武器之一,也是所有玩家都向往的頂級(jí)武器。
十三.擁有KO之拳的優(yōu)勢(shì)
當(dāng)你擁有KO之拳時(shí),你將成為游戲中最強(qiáng)大的角色之一。這把武器可以讓你輕松地打敗那些你以前無(wú)法擊敗的敵人。
十四.風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)
獲得KO之拳并不是一件輕松的事情,你需要冒著很高的風(fēng)險(xiǎn)才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。但是當(dāng)你成功地獲得這把武器時(shí),你將收獲很大的回報(bào)。
十五.
獲得泰拉瑞亞KO之拳需要玩家具備高超的游戲技巧、強(qiáng)大的裝備和足夠的資源。如果你有決心并愿意付出努力,那么你就可以擁有這把游戲中最強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器,并成為游戲中最強(qiáng)大的角色之一。
實(shí)測(cè)DNF藍(lán)拳二覺(jué)被動(dòng)到底對(duì)僵直是否有效
先放結(jié)論:
80被動(dòng)”無(wú)力化”,對(duì)僵直狀態(tài)下的敵人,并沒(méi)有效果.
80被動(dòng)”無(wú)力化”,對(duì)倒地狀態(tài)下的敵人,有如同技能說(shuō)明的加成效果.
演示視頻如下
文字描述如下
測(cè)試目的:驗(yàn)證藍(lán)拳二覺(jué)被動(dòng)”無(wú)力化”是否對(duì)僵直狀態(tài)的敵人有效
測(cè)試方法:在控制面板不變的情況下,改變不同等級(jí)的被動(dòng),對(duì)修煉場(chǎng)機(jī)械牛進(jìn)行前3下的平A,獲取傷害進(jìn)行對(duì)比.
測(cè)試對(duì)象:修煉場(chǎng)LV100級(jí)機(jī)械?!山┲笨傻沟?/p>
測(cè)試截圖及時(shí)間點(diǎn)如下:
1.
00:00-01:12期間,作者演示了其被動(dòng)的等級(jí)為0.
2.
00:24秒時(shí),在3072面板下,平A機(jī)械牛前三下的傷害為1435,1549,1779,均為非暴擊傷害.
3.
01:22時(shí),作者退出修煉場(chǎng),點(diǎn)出1級(jí)被動(dòng).
4.
01:43時(shí),在有1級(jí)被動(dòng)的情況下,保持面板不變,平A機(jī)械牛前三下,傷害為1435,1549,1781,均為非暴擊傷害.
那么對(duì)于倒地狀態(tài)的敵人是否有加成呢
測(cè)試目的:驗(yàn)證80被動(dòng)無(wú)力化對(duì)倒地的敵人是否有如技能說(shuō)明的傷害加成。
測(cè)試方法:在控制面板不變的情況下,改變不同等級(jí)的被動(dòng),對(duì)修煉場(chǎng)機(jī)械牛進(jìn)行第5下的平A,獲取傷害進(jìn)行對(duì)比.
測(cè)試對(duì)象:修煉場(chǎng)LV100級(jí)機(jī)械牛-可僵直可倒地
測(cè)試截圖及時(shí)間點(diǎn)說(shuō)明如下:
00:45時(shí),在3072面板下,平A第五下造成機(jī)械牛倒地,此時(shí)倒地傷害為2181. 3.
02:09時(shí),在有1級(jí)被動(dòng)的情況下,保持面板不變,平A第五下造成機(jī)械牛倒地,此時(shí)倒地傷害為2574.
2574/2181=1.180
誤差幾乎為0
《王者榮耀》被動(dòng)什么意思 被動(dòng)技能介紹
王者榮耀游戲中每一個(gè)英雄都有自己的被動(dòng)技能,但是不同的英雄所擁有的被動(dòng)技能有差異,甚至一些厲害的英雄,其被動(dòng)技能比某些主動(dòng)技能還厲害。那么王者榮耀被動(dòng)什么意思?被動(dòng)技能怎么使用?下面一起來(lái)看看吧。
王者榮耀被動(dòng)什么意思
游戲中可以通過(guò)達(dá)到特定條件的觸發(fā),創(chuàng)造出被動(dòng)技能觸發(fā)的條件,但是不能夠直接使用被動(dòng)技能,被動(dòng)技能是不需要進(jìn)行升級(jí)的,而是跟隨著等級(jí)的提升出現(xiàn)提升,例如孫悟空英雄的被動(dòng)技能在釋放之后技能能夠強(qiáng)化到下一次的普攻,加上有移位的效果,當(dāng)搭配了暴擊之后,傷害力極強(qiáng),印證了被稱(chēng)為猴三棒的效果。玩家能夠在主界面中了解英雄角色的主動(dòng)以及被動(dòng)技能。
王者榮耀被動(dòng)技能怎么使用
游戲中被動(dòng)技能只可以通過(guò)達(dá)到特定的條件之后,觸發(fā)被動(dòng)技能釋放,但是玩家并不能夠主動(dòng)使用這種技能,只能夠創(chuàng)造被動(dòng)技能釋放的觸發(fā)條件,并不能直接使用;游戲里出現(xiàn)的每一個(gè)英雄都是有被動(dòng)技能的,有一些裝備也帶有被動(dòng)技能,想要了解英雄的被動(dòng)技能的話,可以在角色的技能簡(jiǎn)介中查看到,不同的英雄其被動(dòng)技能也是各不相同的。
以上就是王者榮耀被動(dòng)什么意思,被動(dòng)技能怎么使用全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有幫助。更多手游攻略可以關(guān)注攻略大全專(zhuān)欄,九游手游是眾多好玩的手機(jī)游戲集合地、攻略超實(shí)用的手游網(wǎng)!
《戰(zhàn)國(guó)之道》君主之道 最強(qiáng)爭(zhēng)霸
別看后世人都稱(chēng)贊“秦王掃六合,虎視何雄哉”,其實(shí)在戰(zhàn)國(guó)初期最強(qiáng)大的國(guó)家并不是秦國(guó),而是戰(zhàn)國(guó)七雄中第三個(gè)被秦國(guó)滅亡的魏國(guó)。一個(gè)剛剛從三家分晉中獨(dú)立出來(lái)的國(guó)家,領(lǐng)土不大且與秦、楚、齊、韓等多國(guó)接壤,是真正上沒(méi)有一塊穩(wěn)定后方的四戰(zhàn)之地。
對(duì)于魏國(guó)壓力極大的外部環(huán)境,相信在《戰(zhàn)國(guó)之道》中體驗(yàn)過(guò)列國(guó)的玩家都有所體會(huì),那么作為魏國(guó)玩家應(yīng)該如何發(fā)展?fàn)幇裕炕蛟S魏國(guó)的輝煌歷史中已經(jīng)給出了答案。
三家分晉魏國(guó)獨(dú)立率先變法稱(chēng)霸中原
魏國(guó)始祖原本是晉國(guó)的貴族,但隨著晉國(guó)內(nèi)亂不斷,楚、魏、齊三家也逐漸壯大起來(lái),最終在公元前403年獨(dú)立并被周王室封為諸侯,三家分晉也代表了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就此開(kāi)始。魏國(guó)在兩代開(kāi)國(guó)君主文侯、武侯的努力下,任用李俚、吳起等大臣變法圖強(qiáng),并建立強(qiáng)大的魏武卒取得了30年間無(wú)一敗績(jī)的傳奇戰(zhàn)果。
在《戰(zhàn)國(guó)之道》的列國(guó)系統(tǒng)中魏國(guó)與楚國(guó)、齊國(guó)接壤,如何利用這一點(diǎn)在平時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)中拉攏盟友、打擊敵人將成為魏國(guó)玩家在國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)霸天下的關(guān)鍵。正如歷史上魏國(guó)并非敗于實(shí)力不濟(jì),而是戰(zhàn)略選擇錯(cuò)誤多線作戰(zhàn)一樣,游戲中地處中原的魏國(guó)也非常需要高明的外交手段作為后方的保證。
名將吳起公子信陵戰(zhàn)國(guó)最強(qiáng)人才儲(chǔ)備
魏國(guó)文侯堪稱(chēng)是魏國(guó)最出色的君主,他的禮賢下士和開(kāi)明變法為魏國(guó)吸引了大批人才,像李俚、西門(mén)豹、吳起等都是一時(shí)之選。而在之后像龐涓、孫臏、信陵君、商鞅等都曾在魏國(guó)出仕,張儀、尉繚子這樣的秦國(guó)重臣也是魏國(guó)人。
被動(dòng)技能
勇者們除了需要主動(dòng)施放的技能以外,還有著本能的被動(dòng)技能。每一位勇者共可擁有3個(gè)被動(dòng)技能,達(dá)到相應(yīng)的等級(jí)即可全部解鎖。3個(gè)被動(dòng)技能不能相同,即某個(gè)勇者擁有的3個(gè)被動(dòng)技能都是不一樣的。與主動(dòng)技能不同之處在于,勇者的主動(dòng)技能是無(wú)法更換的,而被動(dòng)技能可以通過(guò)洗煉更換,被動(dòng)技能也可使用技能點(diǎn)進(jìn)行升級(jí)。被動(dòng)技能的作用也各不相同,有的是造成傷害,有的是加強(qiáng)防御,還有恢復(fù)生命值等等。不同的被動(dòng)技能組合將會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
【技能效果】
暴擊:常規(guī)攻擊隨機(jī)產(chǎn)生額外傷害
觸發(fā)暴擊越多的一方往往都是勝利方。
護(hù)甲:在最大生命值減少到50%時(shí)強(qiáng)化裝甲
可以有效提升勇者的生存能力。
守衛(wèi):隨機(jī)減少敵方的傷害打擊
可以有效提升勇者的生存能力。
報(bào)應(yīng):在生命值減到最后25%時(shí)增強(qiáng)攻擊力
血量較少時(shí)增加爆發(fā)力,為翻盤(pán)提供了條件。
獵人:在遇到弱小隊(duì)伍時(shí)會(huì)增強(qiáng)元素力量
強(qiáng)化自己的元素攻擊,使元素傷害更高。
解藥:減少毒藥所給予的傷害
應(yīng)對(duì)毒系敵人時(shí)能抵消一部分毒系傷害。
自動(dòng)回復(fù):受到重傷時(shí)進(jìn)行體力自動(dòng)恢復(fù)
增加一定的生存能力。
靈魂:隊(duì)員在勇者被擊倒后變得更加強(qiáng)大
當(dāng)己方隊(duì)友被打倒時(shí),擁有該被動(dòng)技能的勇者將會(huì)變得更為強(qiáng)大。
法力之泉:受到打擊時(shí)會(huì)偶爾產(chǎn)生額外的魔法值
擁有更多的魔法值就相當(dāng)于讓你擁有更多釋放主動(dòng)技能的機(jī)會(huì)。
過(guò)度殺傷:用完美一擊打敗對(duì)方達(dá)成超額傷害
打出完美一擊時(shí)會(huì)有爆炸性傷害。
中毒邊緣:普通攻擊會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生中毒效果
讓對(duì)手不在輕視你的普攻,附帶的中毒效果會(huì)讓對(duì)手叫苦不迭。
中和:減少敵方強(qiáng)大隊(duì)伍的元素傷害
應(yīng)對(duì)元素傷害很高的敵人時(shí)可以增加你的生存能力。
再充電:在勇者待命時(shí)恢復(fù)生命值
一定程度上增加勇者的生存能力。
保鏢:受到全隊(duì)隊(duì)員一半生命值的損傷來(lái)保護(hù)他們不至于被擊倒
可以為隊(duì)友承受一半的傷害,加強(qiáng)隊(duì)友的生存能力。
治療打擊:如果用完美一擊打敗對(duì)方隊(duì)伍將得到治療
如果使用完美一擊擊殺敵人,己方將會(huì)得到治療。
【技能洗煉&升級(jí)】
勇者每達(dá)到相應(yīng)的等級(jí)即可獲得隨機(jī)的被動(dòng)技能,獲得的被動(dòng)技能可能并不是你所想要的。這時(shí)我們可以花費(fèi)洗煉石進(jìn)行洗煉,直至洗煉出想要的被動(dòng)技能。
每天洗煉有一定的次數(shù),VIP等級(jí)越高可洗煉的次數(shù)越多哦。
被動(dòng)技能還可花費(fèi)技能強(qiáng)化石進(jìn)行升級(jí),在獲得相同勇者的時(shí)候可以選擇喂食經(jīng)驗(yàn),可獲得一定數(shù)量的技能強(qiáng)化石。技能升級(jí)有相應(yīng)的失敗概率,升的級(jí)數(shù)越高失敗概率越高。
雖然主動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中起到的作用很大,甚至左右戰(zhàn)局。但是被動(dòng)技能所起的作用也不容小覷,很可能在你僅有幾點(diǎn)生命值時(shí)觸發(fā)被動(dòng)技能斬殺敵人完成驚天翻盤(pán)。所以各位冒險(xiǎn)家們也不可顧此失彼哦,你精心搭配的被動(dòng)技能,可能就是戰(zhàn)斗中勝利的關(guān)鍵。
DNF手游被動(dòng)技能怎么提升 被動(dòng)技能學(xué)習(xí)方法
大家還記得小黑在上一期為大家提過(guò)的DNF手游職業(yè)技能學(xué)習(xí)嗎?在上次主要是為大家介紹主動(dòng)技能的學(xué)習(xí),玩過(guò)端游的玩家可能都會(huì)知道技能是有分為主動(dòng)和被動(dòng)的,那么被動(dòng)技能要怎么提升呢?如何學(xué)習(xí)?接下來(lái)九游小編就教教你!希望對(duì)大家有幫助哦!
被動(dòng)技能學(xué)習(xí)
右邊的按鈕點(diǎn)進(jìn)去就會(huì)顯示可學(xué)的被動(dòng)技能了。
被動(dòng)技能系統(tǒng)也很類(lèi)似與DNF端游之前的QP技能系統(tǒng),也就是個(gè)性技能,只是后來(lái)被改編整合成了外傳任務(wù)系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單的介紹一下,圖中所顯示的技能分別是蹲伏、物理暴擊、魔法暴擊、所有屬性抗性、所有屬性強(qiáng)化、力量、體力、智力、精神。這些四維雙暴等等屬性應(yīng)該是全職業(yè)公用的的被動(dòng)技能,后面的3個(gè)應(yīng)該是轉(zhuǎn)職過(guò)后才給的對(duì)應(yīng)職業(yè)的被動(dòng)技能。
然后整個(gè)技能系統(tǒng)界面的左下角還有一個(gè)按鈕,是個(gè)洗點(diǎn)按鈕,韓服這里是不用消耗任何金幣或者點(diǎn)券的,免費(fèi)洗點(diǎn),也不知道有沒(méi)有使用次數(shù)。

技能設(shè)置
接著是技能如何設(shè)置擺放。
在主動(dòng)技能界面點(diǎn)擊右下角那個(gè)紅色的按鈕,就會(huì)進(jìn)入技能設(shè)置的界面。

手游中只能設(shè)置6個(gè)技能快捷鍵,不能拖動(dòng),想更換技能只能先取消再放入。選中那個(gè)技能然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“-”,點(diǎn)了之后就可以在右邊的技能列表中另選一個(gè)技能放上去,藍(lán)色按鈕表示可以放入,紅色的表示已經(jīng)放在其他快捷鍵位置了,不能直接更換位置。技能列表中也會(huì)顯示技能的當(dāng)前等級(jí)和最高可學(xué)等級(jí)。


另外還有兩個(gè)固定的位置是后跳和平X,當(dāng)學(xué)習(xí)了蹲伏過(guò)后,倒地時(shí)后跳圖標(biāo)就會(huì)變成蹲伏圖標(biāo),點(diǎn)一下就可以蹲坑了。
被動(dòng)技能
【技能激活】
玩家在游戲過(guò)程中,獲得《被動(dòng)技能書(shū)》,將會(huì)激活對(duì)應(yīng)被動(dòng)技能。
【技能效果】
被動(dòng)技能激活后,玩家角色將獲得對(duì)應(yīng)角色屬性。
【技能升級(jí)】
1)消耗不同數(shù)量的同類(lèi)型《被動(dòng)技能書(shū)》,可以升級(jí)被動(dòng)技能,獲得更高角色屬性。
2)《被動(dòng)技能書(shū)》可以通過(guò)“世界BOSS”、“日常任務(wù)”獲得。
被動(dòng)技能
《秘寶獵人》被動(dòng)技能介紹
被動(dòng)技能能夠通過(guò)附加角色屬性、給予角色特殊能力(特殊情況下被動(dòng)觸發(fā))的形式來(lái)增強(qiáng)角色。針對(duì)不同的角色、不同的情況使用不同的被動(dòng)技能,往往起到事半功倍的效果。
下面對(duì)被動(dòng)技能的來(lái)源、分類(lèi)、培養(yǎng)進(jìn)行介紹:
1.來(lái)源
被動(dòng)技能分為兩種,一種是角色天生的被動(dòng)技能,隨著等級(jí)解鎖;一種是角色可學(xué)習(xí)的被動(dòng)技能,隨著等級(jí)解鎖欄位,然后通過(guò)學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)技能書(shū)獲得。
天生的被動(dòng)技能根據(jù)角色不同而不同,每個(gè)角色有兩個(gè)。第一個(gè)固定被動(dòng)技能能夠強(qiáng)化道具,決定了角色在使用不同武器下對(duì)不同道具的強(qiáng)化;第二個(gè)被動(dòng)技能偏向于強(qiáng)化角色自身的定位屬性,一般來(lái)說(shuō),輸出的被動(dòng)技能偏向于輸出,肉盾的被動(dòng)技能偏向于防御。另外,在第二個(gè)被動(dòng)技能中每個(gè)角色將獲得跟自身定位相關(guān)的光環(huán),不同的光環(huán)從不同方面提升隊(duì)伍整體實(shí)力。
可學(xué)習(xí)的技能有兩個(gè)欄位,獵人們通過(guò)收集不同的技能書(shū)學(xué)習(xí)來(lái)豐富自己的技能庫(kù),再?gòu)募寄軒?kù)中挑選合適的技能裝備,來(lái)游刃有余地應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況。
2.分類(lèi)
被動(dòng)技能分為普通(藍(lán)色)、精英(紫色)、大師(橙色)三種品質(zhì)。
普通品質(zhì)大多提供屬性方面的附加,是一種比較常見(jiàn)的被動(dòng)技能。普通品質(zhì)技能,如血量強(qiáng)化,增加攜帶者的血量;攻擊強(qiáng)化,增加攜帶者的攻擊力。
精英品質(zhì)大多提供了一些稀有的效果,是各個(gè)獵人追求的對(duì)象。精英品質(zhì)技能,如精英殺手,增加對(duì)精英怪物、BOSS的傷害;破甲光環(huán),降低周?chē)鷶橙说淖o(hù)甲。
大師品質(zhì)所提供的效果極為罕見(jiàn)及強(qiáng)大,擁有一本大師品質(zhì)的技能書(shū)意味著實(shí)力,或者財(cái)富。大師品質(zhì)技能,如剛毅不屈,生命值下降到1后變?yōu)闊o(wú)敵,持續(xù)x秒;神佑復(fù)生,復(fù)活一個(gè)陣亡的隊(duì)友,使之獲得x點(diǎn)生命值。
3.培養(yǎng)
獲得一本珍貴的技能書(shū)后,可以對(duì)其進(jìn)行學(xué)習(xí),變成角色自身的技能。學(xué)習(xí)后的技能將收納在技能庫(kù)中,技能庫(kù)最多支持同時(shí)10個(gè)技能的記憶,技能庫(kù)滿后再想學(xué)習(xí)技能就只能將已學(xué)技能遺忘了。
已學(xué)的技能可以對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng),培養(yǎng)雖然不能改變技能的品質(zhì),但好好培養(yǎng)的普通技能有時(shí)甚至能夠超越大師品質(zhì)的技能。培養(yǎng)分為兩個(gè)維度:升級(jí)和升階。
升級(jí)將消耗玩家一定量的銀幣,技能的威力將隨著等級(jí)提升逐漸變強(qiáng)。
升階將消耗玩家一定數(shù)目的對(duì)應(yīng)技能書(shū),技能的潛力隨著階數(shù)提升變得越來(lái)越高。
成功之道
近日,由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、游久游戲發(fā)行的國(guó)民級(jí)手游大作《龍槍覺(jué)醒》與韓國(guó)知名游戲廠商Webzen正式宣布合作,進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng),這次合作同時(shí)意味著《龍槍覺(jué)醒》正式開(kāi)啟了海外發(fā)行的第一步。
目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)每天都有大量的新品上線,國(guó)內(nèi)廠商面臨著研發(fā)成本、推廣成本不斷增高的窘境。在這種市 場(chǎng)環(huán)境下,許多游戲公司將眼光轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng),部分廠商直接針對(duì)國(guó)外地區(qū)的用戶喜好、習(xí)慣研發(fā)手游產(chǎn)品,拿到海外發(fā)行,不在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線;也有部分廠商在國(guó) 內(nèi)試水之后再拿到海外市場(chǎng)發(fā)掘剩余價(jià)值。無(wú)論是創(chuàng)業(yè)公司還是游戲巨頭都看準(zhǔn)了海外市場(chǎng)這塊蛋糕,這也造成了海外發(fā)行門(mén)檻越來(lái)越高的情況。
與這些傳統(tǒng)廠商做法不同,游久游戲《龍槍覺(jué)醒》國(guó)內(nèi)還未上線便引起了韓國(guó)多家手游發(fā)行公司的關(guān)注,并成功簽約韓國(guó)知名游戲公司W(wǎng)ebzen?!洱垬層X(jué)醒》為何能做到尚未上線便成功打入韓國(guó)市場(chǎng)?
《龍槍覺(jué)醒》研發(fā)基因好發(fā)行起點(diǎn)高
首 先,從產(chǎn)品本身角度上看,《龍槍覺(jué)醒》是由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款國(guó)民級(jí)動(dòng)作手游,巨人網(wǎng)絡(luò)一直走精品手游研發(fā)路線,《龍槍覺(jué)醒》也承襲了巨人精品游戲的基 因,無(wú)論從玩法、還是畫(huà)面、音樂(lè)上,都達(dá)到了掌機(jī)級(jí)水平,自測(cè)試以來(lái)數(shù)據(jù)表現(xiàn)也非常搶眼,在4月份啟動(dòng)過(guò)一次激活碼邀約測(cè)試中,《龍槍覺(jué)醒》次日留存率達(dá) 到61.14%。
其次,《龍槍覺(jué)醒》的發(fā)行起點(diǎn)比同類(lèi)產(chǎn)品要高出很多。游久游戲多年來(lái)積累了許多資源,為發(fā)行打下了夯實(shí)的基礎(chǔ)。自從涉足手游發(fā)行以來(lái),游久游戲積累了不少海外發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ),《酷酷愛(ài)魔獸》和《君臨天下》成功的海外發(fā)行更是讓游久樹(shù)立了布局海外市場(chǎng)的信心。
《龍槍覺(jué)醒》產(chǎn)品定位精準(zhǔn)
巨 人網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的大廠商之一,對(duì)海外市場(chǎng)發(fā)行深有體會(huì),自端游時(shí)代的產(chǎn)品海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?yàn)椤洱垬層X(jué)醒》迅速找準(zhǔn)定位,從游戲內(nèi)容、 畫(huà)面風(fēng)格,到操作體驗(yàn)都能夠滿足海內(nèi)外玩家的需求和產(chǎn)品國(guó)際化發(fā)行的需要?!洱垬層X(jué)醒》一經(jīng)測(cè)試,便吸引了眾多海外發(fā)行商的關(guān)注。
根據(jù)調(diào)查顯示,由于硬件發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提升,韓國(guó)玩家的喜好越來(lái)越趨向于重度的動(dòng)作類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游,而韓國(guó) 市場(chǎng)雖然充斥著數(shù)量龐大的各種類(lèi)型的動(dòng)作手游,真正品質(zhì)高、可玩性強(qiáng)的精品卻屈指可數(shù)?!洱垬層X(jué)醒》的出現(xiàn)則恰恰彌補(bǔ)了這一空白,這也是多數(shù)韓國(guó)發(fā)行商看 好這款產(chǎn)品,想尋求合作的根本原因。
Webzen老牌勁旅 資質(zhì)深經(jīng)驗(yàn)足
此次與游久游戲簽約合作的韓國(guó)游戲廠商Webzen,在韓國(guó)地區(qū)具有非常深厚的發(fā)行資質(zhì),無(wú)論是Webzen自身的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、資源,還是公司品牌的本土影響力,在韓國(guó)本地都名列前茅。這些因素都在一定程度上為《龍槍覺(jué)醒》占領(lǐng)韓國(guó)市場(chǎng)打下了良好的基礎(chǔ)。
從背景來(lái)看,無(wú)論是產(chǎn)品本身的品質(zhì),還是發(fā)行資源,《龍槍覺(jué)醒》都占有了得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),這樣一款大作在韓國(guó)市場(chǎng)能否獲得理想的表現(xiàn),將受到業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。
被動(dòng)技能
隊(duì)員可以裝備技能書(shū)增加各項(xiàng)屬性,包括命中、暴擊、閃避、格擋以及基本的攻防血速等類(lèi)型,同一類(lèi)型的技能書(shū)只能裝備一種
點(diǎn)擊隊(duì)員卡牌進(jìn)入被動(dòng)技能界面,達(dá)到30級(jí)開(kāi)放
被動(dòng)技能書(shū)可從對(duì)決及公司寶庫(kù)中獲得,并能夠通過(guò)
吞噬技能經(jīng)驗(yàn)書(shū)以及不用的其他被動(dòng)技能書(shū)進(jìn)行升級(jí),最高可升級(jí)到Lv10
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