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手游 > 角色扮演 > 地平線零之黎明下載
地平線零之黎明

地平線零之黎明

地平線零之黎明官網(wǎng)iOS版是一款精致風(fēng)格的動(dòng)作RPG手游新作...
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地平線零之黎明游戲介紹

地平線零之黎明簡(jiǎn)介

地平線零之黎明官網(wǎng)iOS版是一款精致風(fēng)格的動(dòng)作RPG手游新作,游戲講述的是未來(lái)世界的戰(zhàn)爭(zhēng),智能機(jī)械獸想要統(tǒng)治世界,人類文明已經(jīng)滅亡,主人公在探尋自己身世的同時(shí)還要拯救世界! 地平線零之黎明官網(wǎng)版游戲特色: 1、多樣化的PVP對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,戰(zhàn)斗手感不錯(cuò)! 2、簡(jiǎn)單的操控,可以使用各種武器裝備! 3、宏大的世界觀,挑戰(zhàn)強(qiáng)悍的機(jī)械獸! Tags: 地平線零之黎明官網(wǎng)地平線零之黎明iOS
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

地平線零之黎明游戲截圖

地平線零之黎明截圖
地平線零之黎明截圖0

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地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入

今天給各位分享地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

無(wú)法對(duì)比。因?yàn)椤段髦^境》和《零之曙光》是兩款不同類型的游戲,玩家所追求的游戲體驗(yàn)也大不相同?!段髦^境》是一款以劇情為主的單機(jī)游戲,強(qiáng)調(diào)的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》則是以多人在線游戲模式為主,注重玩家之間的互動(dòng)競(jìng)技,更加偏向于操作和戰(zhàn)斗的刺激性。盡管兩款游戲都是制作精良,但是評(píng)判好壞很大程度上是因人而異,取決于玩家對(duì)游戲的喜好和需求。因此無(wú)法進(jìn)行直接的對(duì)比,只能根據(jù)各自的特點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià)它們的優(yōu)劣。

黎明和曙光在某種程度上可以指代相似的概念,但它們?cè)谝恍┣榫诚驴赡苡行┪⒚畹膮^(qū)別。

-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太陽(yáng)剛要升起的時(shí)刻,即天剛亮的時(shí)候。黎明時(shí)分天空逐漸變亮,但太陽(yáng)尚未完全露出地平線。

地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入

-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的時(shí)刻,但更強(qiáng)調(diào)的是太陽(yáng)剛要升起時(shí)的那一瞬間,即日出的剎那。曙光時(shí)分,太陽(yáng)剛剛露出地平線,天空充滿了亮麗的光芒。

雖然它們都與早晨的光明有關(guān),但在具體表達(dá)時(shí),黎明可能強(qiáng)調(diào)的是從黑暗到光明的過(guò)渡,而曙光則更側(cè)重于太陽(yáng)初升時(shí)帶來(lái)的光輝

好玩,這是一部頗受好評(píng)的動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,在購(gòu)買平臺(tái)上好評(píng)率達(dá)到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界被智能機(jī)械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開(kāi)圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫質(zhì)畫面也無(wú)可挑剔,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠收獲很不錯(cuò)的游戲沉浸感。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別和地平線零之黎明與黎明時(shí)分有什么區(qū)別的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別以及地平線零之黎明與黎明時(shí)分有什么區(qū)別的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

區(qū)別如下:

官方翻譯不同。地平線零之曙光完整版,二者之間的區(qū)別寵物小精靈不同,最后是游戲體驗(yàn)感不同神奇寶貝和寵物小精靈的區(qū)別在外服商店這屬于兩款游戲看封面介紹,如果封面有副標(biāo)題那就是完整版體驗(yàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較完整,省去了一些重練。

兩個(gè)游戲沒(méi)有任何區(qū)別,只是名字不一樣,一個(gè)是官方正版翻譯,一個(gè)是國(guó)內(nèi)媒體的早期翻譯。

《地平線:零之曙光》和《地平線:黎明時(shí)分》是同一個(gè)游戲,只不過(guò)因?yàn)樵缙跊](méi)有官方翻譯,很多國(guó)內(nèi)媒體自己翻譯的名字是《地平線:黎明時(shí)分》,零之曙光是官方正版的翻譯,官方翻譯出現(xiàn)的比較晚,所以很多玩家都以為是兩個(gè)游戲。

地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別

1、地平線黎明時(shí)分游戲中,優(yōu)勢(shì)系統(tǒng)用處是觀察點(diǎn),屬于收集品。

2、看到過(guò)去的一些記錄,可以讓玩家感受到時(shí)代的變遷,具體操作為玩家走過(guò)去后可以使用耳機(jī)就可以看到以前人類繁榮時(shí)的畫面

好玩,這是一部頗受好評(píng)的動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,在購(gòu)買平臺(tái)上好評(píng)率達(dá)到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界被智能機(jī)械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開(kāi)圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫質(zhì)畫面也無(wú)可挑剔,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠收獲很不錯(cuò)的游戲沉浸感。

地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別和地平線零之黎明與黎明時(shí)分有什么區(qū)別的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!

地平線零之黎明配置 地平線黎明曙光

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

說(shuō)起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應(yīng)當(dāng)是開(kāi)發(fā)了《最后的生還者》《神秘海域》系列的頑皮工作室,或者是開(kāi)發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介紹的《地平線:零之曙光》來(lái)自于索尼旗下曾開(kāi)發(fā)過(guò)《殺戮地帶》的Guerrilla Games工作室。

當(dāng)然,如果你對(duì)這些主機(jī)游戲不了解也沒(méi)關(guān)系,了解原神的玩家肯定知道,這就是之前曾與原神聯(lián)動(dòng)的主機(jī)游戲《地平線:零之曙光》,并且為其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。

說(shuō)到這,你是否對(duì)本作有了一絲的興趣呢,那么就與我一起開(kāi)啟一段傳奇冒險(xiǎn)之旅,揭開(kāi)致命機(jī)器統(tǒng)治世界的神秘面紗。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

一、機(jī)械荒野風(fēng)的開(kāi)放世界

游戲最初的CG故事動(dòng)畫中耍了個(gè)小滑頭,通過(guò)近景聚焦在以為有著維京人般藍(lán)色戰(zhàn)紋的“父女倆”(其實(shí)是師徒關(guān)系)身上,隨著動(dòng)畫的推進(jìn),大叔抱著嬰兒走向室外,鏡頭突然被拉向遠(yuǎn)方,通過(guò)反轉(zhuǎn)的形式為玩家展現(xiàn)了一個(gè)人類,動(dòng)物,機(jī)械生命體共存的世界。不過(guò)本作的故事并非發(fā)生遠(yuǎn)古時(shí)期,而是采用了類似《傳頌之物》的套路。原先人類由于科技能力過(guò)剩而生產(chǎn)出了,可以自我復(fù)制,甚至自我復(fù)制的明顯超越了人類駕馭能力范圍的智械,終有一天人類被自己引以為傲的科技力量反噬,片頭動(dòng)畫的那一抹已是原人類文明被毀滅的千年之后。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

在游戲中,《地平線:零之曙光》采取了“機(jī)械智能覺(jué)醒”的世界觀設(shè)定,舊文明已經(jīng)淪落,人類稀少,人們崇拜機(jī)械神明,一片蠻荒。 有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導(dǎo)淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時(shí)代人類滅亡的真正原因,她開(kāi)啟了自己的冒險(xiǎn),這個(gè)世界遍布的巨大的智能機(jī)械獸,舊日人類的科技遺跡被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)即將重演的人類滅亡計(jì)劃

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

索尼在第八世代推出了諸多開(kāi)放世界游戲,諸如《地平線:零之曙光》、《漫威蜘蛛俠》和《對(duì)馬島之鬼》。但無(wú)一例外的選擇了公式化開(kāi)放世界,或者說(shuō)“Checklisty”。我向來(lái)反對(duì)“公式化就是不好”的觀點(diǎn),處理好公式化的重復(fù)和激起玩家的探索樂(lè)趣可以解決很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因?yàn)楫吘谷祟惖谋举|(zhì)就是“刷刷刷”。

二、頂級(jí)的畫面表現(xiàn)

在《地平線:零之曙光》中,游戲采用了Decima引擎,使得游戲包含了廣袤多樣的地表植被,同時(shí)搭配了動(dòng)態(tài)隨機(jī)的天氣效果,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的真實(shí)世界畫面。除此之外,游戲也支持了HDR畫質(zhì)渲染。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精細(xì),無(wú)論是人物服飾質(zhì)感,還是各種不同屬性的武器、特效,都有著豐富的細(xì)節(jié)。在與機(jī)械獸的戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們可以清晰看到武器與機(jī)器碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子特效,以及機(jī)械獸倒地時(shí)的爆炸效果,細(xì)節(jié)到位,打擊感也比較強(qiáng)。

同時(shí)強(qiáng)大的技術(shù)力也被用在了打造游戲中不同區(qū)塊的視覺(jué)特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺跡,都是極有視覺(jué)特色的場(chǎng)景。你可能會(huì)忘記在游戲中做過(guò)哪些任務(wù),但你絕不會(huì)忘記《零之曙光》中那種遠(yuǎn)眺場(chǎng)景帶來(lái)的張力,甚至很久之后,你依然會(huì)記得在《零之曙光》里有一種游蕩的高腳長(zhǎng)頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚嘆不已。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

除了視覺(jué)外,音效與配樂(lè)自然是不用說(shuō),為了適配嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏楹蛨?chǎng)景,游戲的音樂(lè)張弛有度,宏大的場(chǎng)景適配恢弘的旋律,細(xì)微的表演又給予細(xì)膩柔和的音調(diào)。視覺(jué)與音效的展現(xiàn)構(gòu)成這個(gè)游戲的核心優(yōu)勢(shì)之一。

三、令人難忘的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)與刺客信條相當(dāng)像了,從弓箭到近戰(zhàn),從整體游戲流程下來(lái)看,加點(diǎn)對(duì)近戰(zhàn)的增強(qiáng)是顯而易見(jiàn)的,但對(duì)弓箭的加強(qiáng)則要少一些,同時(shí)這款游戲的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)不太好用。

起初大部分玩家會(huì)以為隨著游玩進(jìn)程會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的高科技武器,但似乎制作者并不這么想,最常用的遠(yuǎn)程還是弓箭,主角常用的科技造物還是一開(kāi)始就帶上的全息金屬片,并且它的功能并沒(méi)有隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展增加新的功能,還是只有查看怪物蹤跡和關(guān)鍵物品的信息功能。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

游戲的基本戰(zhàn)斗深度挖掘體現(xiàn)在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會(huì)適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰(zhàn)斗的部署與策略,真正利用開(kāi)放世界的優(yōu)勢(shì)。“超控”則是游戲世界觀賦予的特色系統(tǒng),相當(dāng)于控制敵人,這進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的玩法。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

然后近戰(zhàn)最強(qiáng)力的擊殺方式自然是潛行擊殺,對(duì)于小怪物和人類敵人來(lái)說(shuō)基本都是一擊斃命,不過(guò)就是有點(diǎn)可惜它沒(méi)有對(duì)現(xiàn)有開(kāi)放世界常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),也沒(méi)有添加自己的東西,實(shí)在是有些一般,好在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)每個(gè)方面都沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)和bug。

當(dāng)然,所有這些在一個(gè)更強(qiáng)的系統(tǒng)“全息眼鏡”引入之后讓玩家獲得了十分新奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn),仿佛以前我們認(rèn)為是作弊的透視、追蹤成了理所當(dāng)然。雖然眼鏡的設(shè)定起初略顯王道,但后來(lái)隨著戰(zhàn)斗難度增加才發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過(guò)程。

四、地平線零之曙光好玩嗎

1.本作給我們展現(xiàn)了一個(gè)機(jī)械荒野風(fēng)格的開(kāi)放世界,盡管這個(gè)世界有些公式化有些空洞,但不妨其風(fēng)格非常有特點(diǎn)

2.游戲畫面可以用頂級(jí)二字來(lái)形容,無(wú)論是精致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是細(xì)膩的人物形象,都十分完美

3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較像刺客信條,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程一應(yīng)俱全,當(dāng)然最好好用的還是潛行暗殺。

地平線零之黎明dlc(地平線零黎明綜合評(píng)價(jià)測(cè)試)

《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商:游戲售后只有一個(gè)DLC

早在今年的E3 2017展會(huì)上,《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games就宣布了新DLC“冰凍荒野”的存在,并將于11月7日正式發(fā)售?,F(xiàn)在,官方進(jìn)一步確認(rèn):“冰凍荒野”將是游戲售后的唯一一個(gè)DLC!

《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商:游戲售后只有一個(gè)DLC

“冰凍荒野”DLC將帶來(lái)大量的新內(nèi)容,玩家不必完成主線就能游玩。

最近,索尼還公布了一個(gè)《地平線:零之黎明》的完整版,收錄本體游戲和“冰凍荒野”DLC,定于12月6日發(fā)售。此外,還包括數(shù)字豪華版中的額外物品。

《地平線:零之黎明》今年2月發(fā)售,PS4獨(dú)占,兩周內(nèi)銷量便超過(guò)了260萬(wàn)套,是另外一個(gè)成功的PS4獨(dú)占游戲。

《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商:游戲售后只有一個(gè)DLC

鑒于“冰凍荒野”DLC是唯一一個(gè)發(fā)售后DLC,這意味著,官方對(duì)《地平線:零之黎明》的開(kāi)發(fā)工作即將結(jié)束,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games很有可能已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的游戲了。考慮到《地平線:零之黎明》大獲成功,開(kāi)發(fā)續(xù)作《地平線:零之黎明2》也不是沒(méi)有可能。

《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商:游戲售后只有一個(gè)DLC

《地平線零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事

近日,《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商宣布,游戲即將新增一個(gè)簡(jiǎn)單難度的故事模式,旨在讓玩家更多的去關(guān)注游戲中的劇情和探索世界,而不是受困于日常的戰(zhàn)斗與生存。

《地平線:零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事,探索世界

Guerrilla Games的社區(qū)經(jīng)理Jeroen Roding稱,在新的模式中,玩家所造成的傷害會(huì)得到提高,同時(shí)收到的傷害也會(huì)減少,這讓即使是未曾接觸過(guò)這種游戲類型的玩家也能快速上手。

《地平線:零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事,探索世界

《地平線:零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事,探索世界

《地平線:零之黎明》成本4700萬(wàn) 很多內(nèi)容外包給中國(guó)

一款3A級(jí)大作在開(kāi)發(fā)上到底要花費(fèi)多少成本呢?不同的作品有著不同的情況,比如當(dāng)年的《GTA5》就花了2.65億美元成功塑造了一個(gè)史詩(shī)級(jí)的現(xiàn)代沙盒游戲作品。最近發(fā)售的PS4大作《地平線:零之黎明》也剛剛曝出了自家的開(kāi)發(fā)成本!

《地平線:零之黎明》成本4700萬(wàn) 很多內(nèi)容外包給中國(guó)

在荷蘭一家報(bào)紙的訪談中,Guerrilla Games表示旗下《地平線:零之黎明》的制作成本大概在4700萬(wàn)美元左右。廠商還公布了游戲制作組的規(guī)模,巔峰時(shí)期團(tuán)隊(duì)達(dá)到了250人,另有100多個(gè)涉及外包制作的人員。

《地平線:零之黎明》成本4700萬(wàn) 很多內(nèi)容外包給中國(guó)

《地平線:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4獨(dú)占游戲。他們之前曾經(jīng)制作過(guò)《殺戮地帶》系列游戲,而《地平線:零之黎明》是他們旗下首款開(kāi)放世界ARPG游戲。這個(gè)成本數(shù)字相比其它開(kāi)放世界RPG游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)低了點(diǎn),但值得注意的是這還沒(méi)有包括游戲的市場(chǎng)成本在內(nèi)。

《地平線:零之黎明》成本4700萬(wàn) 很多內(nèi)容外包給中國(guó)

在訪談中,廠商表示游戲的開(kāi)發(fā)成本在4700萬(wàn)左右,巔峰團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到了250人,另外還有很多內(nèi)容是外包給中國(guó)的工作室制作的。

《地平線:零之黎明》的開(kāi)發(fā)從《殺戮地帶3》發(fā)售之后就開(kāi)始了,按照時(shí)間來(lái)算的話,這個(gè)制作成本確實(shí)不怎么高,正如之前提到的,可能市場(chǎng)成本并沒(méi)有被包括在內(nèi)。

《地平線:零之黎明》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

調(diào)查機(jī)構(gòu):《地平線:零之黎明》今年能賣出600萬(wàn)套

Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》雖然還沒(méi)有正式發(fā)售,但是已經(jīng)獲得很多游戲媒體的認(rèn)可。上市后可以說(shuō)肯定非常熱銷。那么這款A(yù)RPG新作究竟會(huì)熱銷到什么程度呢?市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData就做出了預(yù)測(cè):今年就能賣600萬(wàn)套!

調(diào)查機(jī)構(gòu):《地平線:零之黎明》今年能賣出600萬(wàn)套

根據(jù)SuperData高層Joost van Dreunen的介紹,他們?cè)谝环{(diào)查和研究會(huì)認(rèn)定《地平線:零之黎明》肯定會(huì)走紅,年度銷量輕松600萬(wàn),而整體的游戲銷量更是會(huì)突破800萬(wàn)份。之所以SuperData能對(duì)這款游戲有這么大的信心自然也是有理由的:游戲媒體的高評(píng)分,游戲故事的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得期待等等。總而言之,《地平線:零之黎明》會(huì)是一款市場(chǎng)認(rèn)可的作品。

《地平線:零之黎明》將在2月28日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4。

游戲截圖:

調(diào)查機(jī)構(gòu):《地平線:零之黎明》今年能賣出600萬(wàn)套

調(diào)查機(jī)構(gòu):《地平線:零之黎明》今年能賣出600萬(wàn)套

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《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!

PS4獨(dú)占動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》即將于本月28日正式發(fā)售,國(guó)行版已經(jīng)送審。日前,游戲曝光了一張高清世界地圖,讓玩家初窺了整個(gè)游戲世界的風(fēng)貌。

《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!

可以看出《地平線:零之黎明》的世界位于一片大陸的中心,四周被云霧遮蔽,可探索的區(qū)域整體頗似澳大利亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地圖分為五大區(qū)域:Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨(dú)之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落之地),小型地標(biāo)點(diǎn)一共有17個(gè),之前開(kāi)放試玩的區(qū)域在最東邊的Mother`s Heart的一小塊區(qū)域,可見(jiàn)女主角Aloy將進(jìn)行一場(chǎng)艱苦的“西游記”。

《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!

《地平線:零之黎明》是一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲,游戲的背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開(kāi)圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)征程。另外,我們的《地平線:零之黎明》大觀園也在緊張的制作當(dāng)中,敬請(qǐng)期待。

《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!

《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!

《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!

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索尼真會(huì)賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布

索尼最新大作《地平線:零之黎明》即將在下月月底發(fā)售,相信很多小伙伴一定對(duì)這款游戲非常期待?,F(xiàn)在喜歡該游戲的玩家的福利來(lái)了,今日再PS博客上,官方推出了一系列該作的周邊產(chǎn)品。其中包括機(jī)械恐龍手辦、《地平線:黎明時(shí)分》的藝術(shù)設(shè)定集等。

索尼真會(huì)賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布

機(jī)械恐龍手辦由TriForce制作,細(xì)節(jié)豐富,看起來(lái)十分精致。將在2017年3月發(fā)售。

索尼真會(huì)賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布

藝術(shù)集

而藝術(shù)設(shè)定集包含了300多張游戲草圖、概念圖以及游戲設(shè)計(jì)師的點(diǎn)評(píng)等內(nèi)容。除了普通版本之外,還有限定版本,擁有獨(dú)特的封面和游戲設(shè)計(jì)師簽名,全球限量300份,也是在3月份發(fā)售。

索尼真會(huì)賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布

限定版藝術(shù)集

更多周邊產(chǎn)品:

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還是《魔戒》叼!《地平線:零之黎明》無(wú)自創(chuàng)語(yǔ)言

大名鼎鼎托爾金為奇幻大作《魔戒》專門寫就了一套語(yǔ)言系統(tǒng),而由Guerrilla Games開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占大作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》也將故事設(shè)定在了充滿魔幻感、部落點(diǎn)綴的荒野之中。這讓不少玩家好奇:游戲中會(huì)不會(huì)也出現(xiàn)某些種族的專屬語(yǔ)言且需要玩家去解讀呢?近日,其首席編劇John Gonzalez在接受外媒Game Informer采訪時(shí)明確表示:并沒(méi)有這種可能性的存在,里面的人不僅說(shuō)英語(yǔ),而且說(shuō)的還是21世紀(jì)美式英語(yǔ)。

還是《魔戒》叼!《地平線:零之黎明》無(wú)自創(chuàng)語(yǔ)言

“事實(shí)上,我們?cè)谧珜?a linkid="22115">角色對(duì)白時(shí)所尊奉的主要原則就是讓它們盡可能地平易近人,讓人物吐出那種特別神奇的精靈語(yǔ)是我們?cè)跇O力規(guī)避的事情。不過(guò)在某些場(chǎng)景中每個(gè)人都會(huì)以相對(duì)華麗的方式進(jìn)行對(duì)話。其實(shí)這些東西在我們的預(yù)告和演示中已經(jīng)能窺得一二啦。女主Aloy說(shuō)的是現(xiàn)代美式英語(yǔ),此乃開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意為之?!盝ohn Gonzalez說(shuō)。

還是《魔戒》叼!《地平線:零之黎明》無(wú)自創(chuàng)語(yǔ)言

隨后,John Gonzalez又解釋道:“雖然之前很多游戲都玩兒了把自創(chuàng)語(yǔ)言概念(如《無(wú)人深空》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等),但我們希望的是讓玩家能在《地平線:零之黎明》的世界中盡情張開(kāi)想象的翅膀,而不被來(lái)自其他方面的障礙和誤解困擾。”

還是《魔戒》叼!《地平線:零之黎明》無(wú)自創(chuàng)語(yǔ)言

這么看來(lái),如果你英語(yǔ)水平還不錯(cuò)的話,游戲中的對(duì)白還是比較淺顯易懂的。加上《地平線:零之黎明》據(jù)稱能讓非劇情黨也能沉浸其中的強(qiáng)大故事線和易用性很高的菜單,這款游戲總體上說(shuō)非常友好,值得期待??上У氖撬呀?jīng)從今秋跳票到明年啦。

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