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手游 > 射擊 > 錯(cuò)亂的瘋狂下載
錯(cuò)亂的瘋狂

錯(cuò)亂的瘋狂

錯(cuò)亂的瘋狂手游官方安卓版是一款驚悚恐怖類的射擊類手游,將玩家...
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錯(cuò)亂的瘋狂游戲介紹

錯(cuò)亂的瘋狂簡介

錯(cuò)亂的瘋狂手游官方安卓版是一款驚悚恐怖類的射擊類手游,將玩家放在到處都是僵尸的幻境中,玩家不管是見一個(gè)僵尸還是一群僵尸,都必須將其擊退才能在游戲里面生存再去。 錯(cuò)亂的瘋狂手游特色: 1.恐怖驚悚的游戲場景,讓你過足驚悚的感覺。 2.游戲中可以盡情射擊,驅(qū)走僵尸,打破幻境。 3.真實(shí)般的音樂渲染,讓你難以忘懷的恐怖氣氛。 Tags: 錯(cuò)亂的瘋狂手游錯(cuò)亂的瘋狂安卓
九游
版本:8.3.10.2 更新時(shí)間:2025-08-22 權(quán)限說明  |  隱私政策

錯(cuò)亂的瘋狂游戲截圖

錯(cuò)亂的瘋狂截圖
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大家都在看-熱門推薦

DNF創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間屬性是什么

在dnf的世界里,創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的玩法。它有著獨(dú)特的屬性設(shè)定,為玩家們帶來別樣的游戲體驗(yàn)。

dnf創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間屬性一覽

創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間中,屬性豐富多樣。力量屬性能夠提升角色物理攻擊力,讓角色在近戰(zhàn)輸出時(shí)更具威力。智力屬性則增強(qiáng)角色的魔法攻擊力,對(duì)于依賴魔法傷害的職業(yè)至關(guān)重要。體力屬性增加角色的生命值上限,使角色在戰(zhàn)斗中更能抗住敵人的攻擊。精神屬性提升角色的魔法防御力,減少魔法傷害對(duì)角色的影響。

DNF創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間屬性是什么

不同屬性之間相互配合,能發(fā)揮出強(qiáng)大的效果。例如,高力量和高體力的搭配,讓近戰(zhàn)職業(yè)既擁有強(qiáng)大的輸出,又具備出色的生存能力。而高智力與高精神的組合,能使魔法職業(yè)在輸出的同時(shí),更好地抵御魔法攻擊。

DNF創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間屬性是什么

在玩法攻略方面,玩家首先要了解自身職業(yè)適合的屬性側(cè)重點(diǎn)。近戰(zhàn)物理職業(yè)優(yōu)先提升力量和體力,以增強(qiáng)近戰(zhàn)輸出和生存能力。魔法職業(yè)則著重發(fā)展智力與精神,提升魔法傷害和魔法防御。

進(jìn)入創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間后,玩家會(huì)遇到各種不同屬性的怪物。針對(duì)不同屬性的怪物,要合理運(yùn)用自身屬性進(jìn)行戰(zhàn)斗。比如面對(duì)高物理防御的怪物,可適當(dāng)增加自身的力量屬性或使用屬性相克的技能。

玩家還可以通過收集特定的裝備和道具來提升自身屬性。有些裝備帶有強(qiáng)大的屬性加成,能讓角色在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)力。道具方面,各種屬性藥劑能在關(guān)鍵時(shí)刻為角色提供額外的屬性提升,幫助玩家應(yīng)對(duì)困難局面。

在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,不同屬性職業(yè)的配合也至關(guān)重要。力量型職業(yè)在前排抗傷害,智力型職業(yè)在后排輸出,相互配合,能更高效地通關(guān)創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間。

DNF創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間屬性是什么

此外,玩家要時(shí)刻關(guān)注自身屬性的變化,根據(jù)戰(zhàn)斗情況及時(shí)調(diào)整策略。如果發(fā)現(xiàn)自身某項(xiàng)屬性不足,要及時(shí)通過各種途徑進(jìn)行提升,以保證在創(chuàng)造錯(cuò)亂的空間中能夠游刃有余地戰(zhàn)斗。只有熟練掌握屬性的運(yùn)用和玩法攻略,才能在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的空間里取得優(yōu)異的成績,收獲豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

《嚴(yán)陣以待》文字錯(cuò)亂解決方法是什么?有很多玩家都不知道怎么解決,下面就讓小編來為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!

嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

文字錯(cuò)亂解決方法

1、在面臨文字錯(cuò)亂的挑戰(zhàn)時(shí),玩家首先需要明確是哪個(gè)mod造成了這一問題。這一步驟可能需要玩家耐心地逐個(gè)排查,逐一審視每一個(gè)mod。

2、一旦找到引發(fā)問題的mod,玩家只需果斷地將其從游戲中刪除,通常這樣就能夠迅速恢復(fù)游戲的正常狀態(tài)。

3、然而,逐個(gè)檢查mod是否正確確實(shí)相當(dāng)繁瑣,為了節(jié)省時(shí)間,玩家可以采用一種更為高效的解決方案。

4、即一次性刪除所有已下載和安裝的mod。這樣,玩家就可以僅依賴游戲本體進(jìn)行游戲,從而避免mod可能帶來的文字錯(cuò)亂問題。這一做法雖然會(huì)暫時(shí)失去mod帶來的額外功能,但卻能夠迅速解決眼前的困擾,讓玩家再次享受游戲的樂趣。

嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

以上就是《嚴(yán)陣以待》的全部內(nèi)容了,想要了解更多資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。

元?dú)怛T士經(jīng)脈錯(cuò)亂怎么獲取-經(jīng)脈錯(cuò)亂什么效果

元?dú)怛T士挑戰(zhàn)因子是游戲的一種特殊難度機(jī)制,可以為玩家附加額外的buff效果,今天給大家?guī)砹恕对獨(dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹,這是特殊挑戰(zhàn)因子之一,生命及護(hù)甲上限固定為1點(diǎn),能量上限固定為999點(diǎn),且無法通過其他任何手段(如天賦,因子,飲料等)改變。是 氣宗NPC給予的挑戰(zhàn)因子之一,獲得概率為1%。

元?dú)怛T士經(jīng)脈錯(cuò)亂怎么獲得-經(jīng)脈錯(cuò)亂什么效果

《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹

經(jīng)脈錯(cuò)亂

描述

來源

分類

介紹

生命及護(hù)甲上限固定為1點(diǎn),能量上限固定為999點(diǎn),且無法通過其他任何手段(如天賦,因子,飲料等)改變。

是 氣宗NPC給予的挑戰(zhàn)因子之一,獲得概率為1%。

軼事

經(jīng)脈錯(cuò)亂因子于4.2.0版本與 氣宗一同加入游戲。

當(dāng)時(shí),氣宗NPC及 惡魔術(shù)士NPC不會(huì)出現(xiàn),因此玩家無法獲得該因子。

該bug于4.2.8版本修復(fù),且這2個(gè)NPC的出現(xiàn)率短暫地在該版本大幅提升。

在4.3.7版本,若玩家騎乘賽季機(jī)甲與 氣宗NPC交互,且交互時(shí)連續(xù)快速地點(diǎn)擊交互鍵,氣宗NPC會(huì)先給予經(jīng)脈暢通因子,隨后給予該因子。此時(shí)玩家的攻擊速度會(huì)在該小關(guān)大幅提高,詳見此處。

玩家可同時(shí)獲得該因子以及 經(jīng)脈暢通因子,但生命及護(hù)甲上限仍固定為1點(diǎn),能量上限仍固定為999點(diǎn)。

以上就是九游小編整理帶來的《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游!

少女的錯(cuò)亂時(shí)空好玩嗎 少女的錯(cuò)亂時(shí)空簡介

少女的錯(cuò)亂時(shí)空好玩嗎?少女的錯(cuò)亂時(shí)空簡介

《少女的錯(cuò)亂時(shí)空》是一款結(jié)合Roguelike與生存玩法的獨(dú)立游戲,在2050年的一個(gè)研究院,再過幾教授關(guān)于時(shí)空機(jī)的論文就要截稿了,而教授因?yàn)槌商祛欀~,關(guān)于時(shí)空機(jī)的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)卻都還沒出來。在鄰近交付的這一天,教授帶上了你,倉促地開始了實(shí)驗(yàn),結(jié)果實(shí)驗(yàn)發(fā)生了意外,時(shí)空機(jī)的能量矩陣中心發(fā)生了爆炸,不僅你的身體的質(zhì)點(diǎn)被時(shí)空打亂,每移動(dòng)一定的距離就會(huì)穿越不同的時(shí)空,而且時(shí)空機(jī)的核心元件在爆炸中變成了碎片掉落到了不同的時(shí)空。為了拯救教授的論文(掩蓋錯(cuò)誤的實(shí)驗(yàn)),也為了拯救自己異樣的身體,少女啊,踏上生存冒險(xiǎn)的旅途吧,在未知的過去與未來穿梭學(xué)會(huì)生存的技能,在艱苦的野外荒野求生或是在鋼筋水泥中搬磚打工討飯錢,在錯(cuò)亂的時(shí)空中見證歷史誕生的瞬間順便尋找失落的碎片吧!

少女的錯(cuò)亂時(shí)空好玩嗎?少女的錯(cuò)亂時(shí)空簡介

隨機(jī)的時(shí)空,在未來與過去之間穿梭

探索與生存,面對(duì)未知的危險(xiǎn)與驚喜

經(jīng)營養(yǎng)成,角色成長并經(jīng)營實(shí)驗(yàn)室

奇遇與冒險(xiǎn),在錯(cuò)亂時(shí)空中見證歷史

少女的錯(cuò)亂時(shí)空好玩嗎?少女的錯(cuò)亂時(shí)空簡介

少女的錯(cuò)亂時(shí)空相關(guān)截圖預(yù)覽

少女的錯(cuò)亂時(shí)空是一款冒險(xiǎn)解謎的冒險(xiǎn)游戲。九游為您提供少女的錯(cuò)亂時(shí)空的游戲截圖預(yù)覽

少女的錯(cuò)亂時(shí)空相關(guān)截圖預(yù)覽

少女的錯(cuò)亂時(shí)空相關(guān)截圖預(yù)覽

少女的錯(cuò)亂時(shí)空相關(guān)截圖預(yù)覽

少女的錯(cuò)亂時(shí)空相關(guān)截圖預(yù)覽

少女的錯(cuò)亂時(shí)空相關(guān)截圖預(yù)覽

這就是少女的錯(cuò)亂時(shí)空游戲截圖的預(yù)覽,九游提供更多少女的錯(cuò)亂時(shí)空相關(guān)資訊及下載。

視覺錯(cuò)亂好玩嗎 視覺錯(cuò)亂玩法簡介

期待已久的手游視覺錯(cuò)亂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編視覺錯(cuò)亂好玩嗎?視覺錯(cuò)亂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、視覺錯(cuò)亂簡要評(píng)析:

一款游戲、一部電影、一個(gè)故事、一種感動(dòng)! 延續(xù)《詭船謎案》系列故事線,回到詭船事件發(fā)生前的某天。 旭日撒在寧靜的港口小鎮(zhèn),在溫暖的陽光下,廢墟中流浪的少年從睡夢(mèng)中驚醒,帶著些許驚慌,是往事太過傷感,還是未來太過沉重……黑影慢慢靠近,是危險(xiǎn)還是機(jī)遇?故事在此開始,命運(yùn)的軌跡卻早已搭上了那滄桑的漁船,誰又能解開這塵封的視覺錯(cuò)亂。 多敘事線讓玩家擁有更好的體驗(yàn),第三

2、視覺錯(cuò)亂圖片欣賞:

視覺錯(cuò)亂好玩嗎 視覺錯(cuò)亂玩法簡介

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視覺錯(cuò)亂好玩嗎 視覺錯(cuò)亂玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)視覺錯(cuò)亂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“視覺錯(cuò)亂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱視覺錯(cuò)亂>>>>>>

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《視覺錯(cuò)亂》莊園進(jìn)入方法 視覺錯(cuò)亂莊園如何進(jìn)入

在視覺錯(cuò)亂:詭船謎案前傳手游中莊園小伙伴們應(yīng)該怎么進(jìn)入呢?接下來就讓小編來為大家講解下視覺錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

視覺錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法:

視覺錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法 視覺錯(cuò)亂莊園如何進(jìn)入

門有一處斷開的鐵欄,需要把里面的狗毒死,才能安全進(jìn)入。

毒藥制作方法:垃圾桶里撿肉,把花和香料撒上丟大門口食盒里,即可把狗毒死安全進(jìn)入莊園。

《饑荒海難》火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么解決 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

《饑荒》海難大家是否遇到火山時(shí)間錯(cuò)亂了呢?這可是非常讓人頭疼的,這次就為大家?guī)砹损嚮暮ky海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦,告訴大家火山時(shí)間錯(cuò)亂及解決辦法,被這個(gè)問題所困擾的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來看吧。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

首先,如果你的檔時(shí)間已經(jīng)亂掉了,那么下面的辦法是不能將這個(gè)錯(cuò)改回去的。

因?yàn)閿?shù)據(jù)破壞已經(jīng)發(fā)生了,你可以使用控制臺(tái)GetClock().numcycles = [天數(shù)] 將時(shí)間強(qiáng)制重設(shè),注意火山里的時(shí)間和外面是分開的,需要在你認(rèn)為錯(cuò)亂的里面進(jìn)行改動(dòng)。

但是這樣的話季節(jié)百分比之類的也會(huì)是錯(cuò)的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季節(jié)內(nèi)百分比,小數(shù)表示],來改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可設(shè)置為當(dāng)前季節(jié)的一半。

類似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以將當(dāng)前季節(jié)設(shè)置為春天。

當(dāng)然還有其他的影響,不過一般來說影響不大。

設(shè)置完成后要小退再進(jìn)一下,否則插件們還會(huì)顯示舊值。

解決方法

好了,下面是免疫辦法(其實(shí)是修BUG):

打開data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改為

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

閑話:饑荒的作者在日期設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪==他不是采用統(tǒng)一的時(shí)間,而是每個(gè)世界(包括洞穴,火山)都有一一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間,只有當(dāng)前世界的表會(huì)走。這樣跳世界的時(shí)候時(shí)間會(huì)不一致。

按理說用跳之前世界的時(shí)間蓋掉新世界的時(shí)間不就簡單了嗎?可是作者想允許不同世界的時(shí)間不一樣,所以要用player_age(即玩家年齡)來同步兩個(gè)世界(ROG和SW跳除外)。(這個(gè)設(shè)計(jì)真的是無力吐槽)

然后呢,當(dāng)檢測到用戶是從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界的時(shí)候,它就觸發(fā)這個(gè)同步的代碼。跳世界(travel)的方式總共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(進(jìn)出火山)這幾種。

當(dāng)上下洞穴和進(jìn)出火山的時(shí)候都需要同步時(shí)間(跳ROG和SW不需要),所以要在加載世界的時(shí)候需要檢測下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以現(xiàn)在你看出問題來了嗎,作者在這里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"這兩條。一旦你在火山里呆的時(shí)間超過一天,這個(gè)時(shí)間就應(yīng)該要同步,但是由于作者的大意,這個(gè)同步永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。。。

然后接下來問題得以擴(kuò)散,整個(gè)世界都會(huì)亂掉。。。

當(dāng)然了,這個(gè)同步錯(cuò)誤僅僅會(huì)在游戲中跳世界時(shí)發(fā)生,如果你發(fā)現(xiàn)時(shí)間不對(duì),退了再讀次檔也會(huì)沒問題。(但是我不確定會(huì)不會(huì)一直沒問題)

全新檔使用GetClock():OnUpdate()模擬時(shí)間增長的方法下進(jìn)出火山多次

測試通過。

補(bǔ)充更正

進(jìn)一步看了下代碼,之前有的地方說得不大對(duì),更正如下:

饑荒累積時(shí)間單位是秒,所以在火山里面就算不夠一天,出來的時(shí)間也會(huì)錯(cuò)開。

這個(gè)bug的觸發(fā)條件比較苛刻,因?yàn)閷?shí)際上如果你連著玩,catch_up這個(gè)值在GetClock()中就會(huì)獲取到,前面那個(gè)大分支都不會(huì)進(jìn)而直接LongUpdate更新時(shí)間,這時(shí)BUG是不會(huì)觸發(fā)的。但是如果前面發(fā)生特殊情況(比方說進(jìn)出火山的時(shí)候崩潰了,就會(huì)導(dǎo)致catch_up為nil從而進(jìn)入那個(gè)有問題的分支。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

《饑荒》海難大家是否遇到火山時(shí)間錯(cuò)亂了呢?這可是非常讓人頭疼的,這次就為大家?guī)砹损嚮暮ky海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦,告訴大家火山時(shí)間錯(cuò)亂及解決辦法,被這個(gè)問題所困擾的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來看吧。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

首先,如果你的檔時(shí)間已經(jīng)亂掉了,那么下面的辦法是不能將這個(gè)錯(cuò)改回去的。

因?yàn)閿?shù)據(jù)破壞已經(jīng)發(fā)生了,你可以使用控制臺(tái)GetClock().numcycles = [天數(shù)] 將時(shí)間強(qiáng)制重設(shè),注意火山里的時(shí)間和外面是分開的,需要在你認(rèn)為錯(cuò)亂的里面進(jìn)行改動(dòng)。

但是這樣的話季節(jié)百分比之類的也會(huì)是錯(cuò)的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季節(jié)內(nèi)百分比,小數(shù)表示],來改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可設(shè)置為當(dāng)前季節(jié)的一半。

類似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以將當(dāng)前季節(jié)設(shè)置為春天。

當(dāng)然還有其他的影響,不過一般來說影響不大。

設(shè)置完成后要小退再進(jìn)一下,否則插件們還會(huì)顯示舊值。

解決方法

好了,下面是免疫辦法(其實(shí)是修BUG):

打開data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改為

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

閑話:饑荒的作者在日期設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪==他不是采用統(tǒng)一的時(shí)間,而是每個(gè)世界(包括洞穴,火山)都有一一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間,只有當(dāng)前世界的表會(huì)走。這樣跳世界的時(shí)候時(shí)間會(huì)不一致。

按理說用跳之前世界的時(shí)間蓋掉新世界的時(shí)間不就簡單了嗎?可是作者想允許不同世界的時(shí)間不一樣,所以要用player_age(即玩家年齡)來同步兩個(gè)世界(ROG和SW跳除外)。(這個(gè)設(shè)計(jì)真的是無力吐槽)

然后呢,當(dāng)檢測到用戶是從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界的時(shí)候,它就觸發(fā)這個(gè)同步的代碼。跳世界(travel)的方式總共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(進(jìn)出火山)這幾種。

當(dāng)上下洞穴和進(jìn)出火山的時(shí)候都需要同步時(shí)間(跳ROG和SW不需要),所以要在加載世界的時(shí)候需要檢測下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以現(xiàn)在你看出問題來了嗎,作者在這里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"這兩條。一旦你在火山里呆的時(shí)間超過一天,這個(gè)時(shí)間就應(yīng)該要同步,但是由于作者的大意,這個(gè)同步永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。。。

然后接下來問題得以擴(kuò)散,整個(gè)世界都會(huì)亂掉。。。

當(dāng)然了,這個(gè)同步錯(cuò)誤僅僅會(huì)在游戲中跳世界時(shí)發(fā)生,如果你發(fā)現(xiàn)時(shí)間不對(duì),退了再讀次檔也會(huì)沒問題。(但是我不確定會(huì)不會(huì)一直沒問題)

全新檔使用GetClock():OnUpdate()模擬時(shí)間增長的方法下進(jìn)出火山多次

測試通過。

補(bǔ)充更正

進(jìn)一步看了下代碼,之前有的地方說得不大對(duì),更正如下:

饑荒累積時(shí)間單位是秒,所以在火山里面就算不夠一天,出來的時(shí)間也會(huì)錯(cuò)開。

這個(gè)bug的觸發(fā)條件比較苛刻,因?yàn)閷?shí)際上如果你連著玩,catch_up這個(gè)值在GetClock()中就會(huì)獲取到,前面那個(gè)大分支都不會(huì)進(jìn)而直接LongUpdate更新時(shí)間,這時(shí)BUG是不會(huì)觸發(fā)的。但是如果前面發(fā)生特殊情況(比方說進(jìn)出火山的時(shí)候崩潰了,就會(huì)導(dǎo)致catch_up為nil從而進(jìn)入那個(gè)有問題的分支。

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錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游錯(cuò)亂的記憶火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下錯(cuò)亂的記憶游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道錯(cuò)亂的記憶究竟怎么樣,好不好玩了!

《錯(cuò)亂的記憶 Demented Minds》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲。故事里的“我”曾經(jīng)是一個(gè)狂熱的戶外男人,大約3年前改變了。我外出露營在西弗吉尼亞州的森林深處。當(dāng)我醒來時(shí),我在室內(nèi)。這是一個(gè)古老的廢棄的私人研究設(shè)施。這是我能找到的所有研究。他們說“什么不殺你只會(huì)讓你變得更堅(jiān)強(qiáng)”我活了下來,很多人都說這不可能。你,要一起來冒險(xiǎn)嗎?

錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

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錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

看了上邊的錯(cuò)亂的記憶游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道錯(cuò)亂的記憶怎么樣,好不好玩呢!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:32.0

t3-t2:673.0

t4-t3:56.0

t5-t4:6.0

t6-t5:13.0

t7-t6:1.0

t8-t7:153.0

t9-t8:32.0

t10-t9:16.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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