在昨天結(jié)束了中韓大戰(zhàn)后,韓國隊(duì)成功晉級,在先丟一局的情況下連拿4局這也能看出這支隊(duì)伍的強(qiáng)大。今天小編就給大家具體分析下GO戰(zhàn)隊(duì),希望大家喜歡。

GO戰(zhàn)隊(duì)(全稱Game over)是一支來自韓國的新生戰(zhàn)隊(duì)。在韓國賽區(qū)預(yù)選賽中,GO戰(zhàn)隊(duì)先后以2:0擊敗Dragons與Tigers,以小組第二名晉級冠軍杯國際賽。預(yù)選賽中的GO戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出了鮮明的陣容風(fēng)格與打法特征。其陣容核心思路強(qiáng)調(diào)控制銜接與前排坦度,GO曾多次采取坦輔邊路,將賽場資源集中在打野位與中路法師上,而這一搭配也與職業(yè)賽場上的“鐵桶陣”不謀而合。在打法風(fēng)格上,GO戰(zhàn)隊(duì)注重塔防節(jié)奏的推進(jìn),獲得優(yōu)勢后能夠迅速終結(jié)比賽;而逆風(fēng)局對于高地防守的團(tuán)戰(zhàn)處理也較為穩(wěn)重,即使后期的運(yùn)營存在一定瑕疵,GO戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)能力仍不容小覷。
BanPick習(xí)慣
GO戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)中優(yōu)先級最高的是姜子牙以及劉邦這兩名自帶體系的英雄。姜子牙的強(qiáng)勢程度無需多言,GO戰(zhàn)隊(duì)的預(yù)選賽場次也當(dāng)中保持了姜子牙的100簄率;劉邦這名分帶英雄在韓國隊(duì)伍當(dāng)中的優(yōu)先級相當(dāng)高,絕大部分場次中非Ban即選。其次英雄優(yōu)先級較高的有:馬可波羅、老夫子、程咬金、白起,以邊路及打野位英雄選擇優(yōu)先。中路位置優(yōu)先級相對靠后,選手個人英雄池較深且風(fēng)格適應(yīng)風(fēng)格轉(zhuǎn)換,可使用主打控制的功能型中路以及偏傷害的炮臺法師。打野位中馬可波羅優(yōu)先程度相對較高,但公孫離、裴擒虎等打野英雄均有使用。
英雄池

GO戰(zhàn)隊(duì)在預(yù)選賽中共完成6局比賽,但使用英雄多達(dá)20位,為韓國賽區(qū)英雄池最深的戰(zhàn)隊(duì)。打野選手GO曾使用裴擒虎、蘭陵王、馬可波羅及公孫離四名英雄;而中路選手Noth雖然使用過兩次KPL熱門英雄張良,但勝率僅為0。
陣容風(fēng)格
GO戰(zhàn)隊(duì)在預(yù)選賽中異常注重陣容控制的數(shù)量與技能銜接,多次采用雙輔甚至三輔陣容(如張飛攜帶懲擊走邊路,搭配輔助鬼谷子)。整體上邊路以及輔助位選擇控制>傷害能力,主要依靠中野承擔(dān)輸出任務(wù)。雙C個人能力突出,風(fēng)格穩(wěn)健,GO風(fēng)格偏向三保二,團(tuán)戰(zhàn)分工明確采用傳統(tǒng)陣型,與KPL隊(duì)伍中BA黑鳳梨風(fēng)格有一定程度接近。 在預(yù)選賽的對陣中,GO戰(zhàn)隊(duì)便選擇了典型的“鐵桶陣”。

GO戰(zhàn)隊(duì)的C位選擇的英雄也多為持續(xù)輸出型英雄,如嬴政、楊玉環(huán)等;D雖然選擇過一次蘭陵王,但剩下的五局比賽中均使用了遠(yuǎn)程輸出打野如馬可波羅、公孫離等。但從數(shù)據(jù)來看,GO戰(zhàn)隊(duì)的輸出重心主要集中在中單Noth身上,D選手的輸出能力并不理想。不過D的擊殺傷害僅13805.7,邊路選手Chan的擊殺傷害為16052.3,相對韓國賽區(qū)其他選手而言,兩位選手的擊殺效率非常高。

賽場風(fēng)格
GO戰(zhàn)隊(duì)整體節(jié)奏偏快,拿到優(yōu)勢后能夠在15分鐘內(nèi)快速結(jié)束比賽,以防御塔推進(jìn)為優(yōu)先目標(biāo),成效顯著。逆風(fēng)情況下的牽扯拖延能力一般,雖然高地防守團(tuán)戰(zhàn)能力優(yōu)秀,但未能成功拖入大后期經(jīng)濟(jì)溢出,無翻盤局。
GO可根據(jù)不同陣容需要轉(zhuǎn)換風(fēng)格,雙C發(fā)育陣容整體節(jié)奏偏慢,但易喪失野輔主動權(quán)陷入被動;拿到蘭陵王等前中期發(fā)力陣容時也能夠提速,利用邊線gank快速擴(kuò)大優(yōu)勢。
推進(jìn)風(fēng)格
對線期GO戰(zhàn)隊(duì)的整體思路為3+2,在中路位置基本無團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),不以中單位展開團(tuán)戰(zhàn),而是用邊路英雄出色的控制能力與英雄特性進(jìn)行抱團(tuán)gank,從而獲取推塔優(yōu)勢解放英雄,再憑借人數(shù)和團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢進(jìn)行中路推進(jìn),打法性價比高。
中路位置主要負(fù)責(zé)清線游走支援,在支援的人員分配上,GO采用一中一邊配合野輔邊路,或者一野一邊,中輔配合另一條邊路的抱團(tuán)方法,往往能夠達(dá)到雙線開花的效果。即使對手采用鏡像的思路,也能夠憑借中路對于單人線邊路的輻射效果,防止邊路被擊殺,從而獲取防御塔上的優(yōu)勢。

野區(qū)風(fēng)格
在暴君以及前期節(jié)奏的處理上,GO的暴君優(yōu)先級并不高,通常會在野區(qū)無資源之后或局勢僵持下進(jìn)行暴君獲取,更注重防御塔推進(jìn)。但這同時也說明,GO戰(zhàn)隊(duì)對于敵方野區(qū)的壓制力較強(qiáng),因此,整體的暴君掌控率相對理想。且隊(duì)伍執(zhí)行力強(qiáng),在遠(yuǎn)古生物的團(tuán)戰(zhàn)中一旦暴君/主宰被擊殺果斷選擇撤退,進(jìn)行集體的抱團(tuán)轉(zhuǎn)線推進(jìn)。
缺點(diǎn)分析
但三路外防御塔推進(jìn)完成,對線期結(jié)束后,GO戰(zhàn)隊(duì)會陷入一段時間內(nèi)的真空期,整體節(jié)奏放緩。面對實(shí)力相差較大隊(duì)伍時體現(xiàn)的不明顯,但在面對旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ謺r隊(duì)伍先手上的配合欠缺,就會被相應(yīng)放大。
牽扯兵線運(yùn)營過程當(dāng)中,邊路單帶位置對于二塔的威脅程度低,主動開團(tuán)能力不足略顯薄弱,依賴地圖資源的刷新進(jìn)行逼團(tuán)。并且GO在中后期五人團(tuán)戰(zhàn)上的技能銜接漏洞較多,先手發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的成功率反而較低,一旦被開團(tuán)容易發(fā)生崩盤。
視野布控能力一般,尤其在中后期邊路單帶點(diǎn)上視野缺失嚴(yán)重,多次出現(xiàn)邊路帶線被抓單的情況。且易沖動,有上頭行為。
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