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手游 > 角色扮演 > 逐鹿春秋下載
逐鹿春秋

逐鹿春秋

逐鹿春秋安卓九游版下載是一款內(nèi)容非常豐富的動(dòng)作RPG類游戲,...
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逐鹿春秋游戲介紹

逐鹿春秋簡(jiǎn)介

逐鹿春秋安卓九游版下載是一款內(nèi)容非常豐富的動(dòng)作RPG類游戲,玩家進(jìn)入游戲后,首先需要選擇一個(gè)職業(yè),想要成為主公,就得有謀略和膽識(shí),招募大量的文臣武將為你效力哦! 逐鹿春秋九游版特色: 1、游戲上手容易,劇情代入感極強(qiáng),Q版畫風(fēng)更是把里面的人物形象勾畫的栩栩如生; 2、終于等到你,震撼爆屏的戰(zhàn)斗畫面,真實(shí)刺激的打擊快感,我又想起了熱血的青春記憶; 3、出色的打擊感、酷爽的PVP對(duì)決,讓我體驗(yàn)到在熟悉的三國(guó)世界里暢快的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。 Tags: 逐鹿春秋安卓版逐鹿春秋九游版
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

逐鹿春秋游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

春秋玄奇怎么玩 春秋玄奇攻略圖文

最近看到有很多新人入坑春秋玄奇,表示剛進(jìn)入游戲,很多東西都不明白,于是今天小編來(lái)給大家分享一份春秋玄奇攻略大全,旨在將游戲前期的一些開(kāi)荒心得分享給各位,讓大家都知道在前期有哪些需要注意的地方,給各位小伙伴指路避坑,如果對(duì)這方面比較拿不準(zhǔn)的小伙伴可要多看多學(xué)了哦。

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首先來(lái)說(shuō)說(shuō)英雄養(yǎng)成的問(wèn)題。在春秋玄奇中,英雄最高品質(zhì)為傳說(shuō),由于這類英雄在游戲內(nèi)出率還是比較低的,因此不建議各位輕易將其作為突破素材給其他英雄使用,通常的做法往往是將稀有品質(zhì)和史詩(shī)品質(zhì)的英雄作為素材使用,考慮到游戲中英雄升星后可以獲取稀有材料功法碎片,因此建議大家先將這些英雄升滿星之后再作為素材使用,這樣不但可以給其他傳說(shuō)英雄突破,同時(shí)還能夠節(jié)省出大量的功法碎片來(lái)提升英雄的功法屬性,可謂一舉兩得。最后,如果各位抽到了前期過(guò)渡階段使用的英雄的上位替代,那么可以使用元寶來(lái)將原先英雄的等級(jí)和強(qiáng)化重置,這樣就可以將其升級(jí)所用的材料回收了。

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接著跟大家聊聊游戲中的抽卡系統(tǒng)。在春秋玄奇的卡池中,玩家是可以設(shè)置心愿英雄的,玩家只要指定一名英雄,就可以提升其在卡池中出現(xiàn)的概率,而隨著各位抽卡數(shù)量的逐步提升,其出現(xiàn)的概率也會(huì)越來(lái)越高,直到最終觸發(fā)保底,因此建議大家在游戲中如果要抽卡的話,那么起碼要攢夠觸發(fā)心愿的保底抽卡券數(shù)量再下池,只要觸發(fā)保底后就立馬收手,等待下一次心愿池刷新,這樣才能將受益最大化。而作為前期推圖比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,小編建議各位首次心愿招募可以設(shè)置九天和妲己作為目標(biāo),這兩個(gè)角色在前期推圖中還是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的。

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在保證了前期推圖陣容之后,接下來(lái)跟大家說(shuō)說(shuō)輔助戰(zhàn)斗的神獸應(yīng)該如何選擇:通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗中的首發(fā)神獸以玄武或是白虎為主,前者不但奶量充足,而且可以為隊(duì)伍成員套盾,對(duì)于生存壓力較大的前期而言,有一只玄武在場(chǎng)可以讓隊(duì)伍成員的生存壓力驟減;而白虎則可以通過(guò)降低敵方單位的內(nèi)力以及傷害的方法達(dá)到同樣目的,考慮到白虎本身技能傷害一般,并且沒(méi)有加血技能,因此其優(yōu)先度是在玄武之后的;至于朱雀和青龍兩只神獸是以輸出為主,其上場(chǎng)的作用只能說(shuō)是錦上添花,并不能像白虎和玄武這樣雪中送炭,因此前期不建議大家使用,等到后期各位不愁隊(duì)伍站場(chǎng)之后,再考慮帶這兩只神獸。

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最后,給大家說(shuō)說(shuō)游戲中戰(zhàn)魂的機(jī)制:大家都知道戰(zhàn)魂本身除了主屬性之外,在升級(jí)到一定等級(jí)之后會(huì)激活其副屬性,雖然其升級(jí)越高,增加的屬性就越多,但與此同時(shí)其升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和金幣數(shù)量也會(huì)逐步上升,因此考慮到性價(jià)比問(wèn)題,小編還是建議大家升級(jí)到20級(jí)之后,激活其全部的副屬性即可,建議以攻擊力、氣血值、會(huì)心值,以及速度幾條屬性優(yōu)先。

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時(shí)間不早,本期小編帶給大家的春秋玄奇攻略大全到這里就全部結(jié)束了。在看完本期全部?jī)?nèi)容之后,相信大家對(duì)于游戲前期的一些注意事項(xiàng)也應(yīng)該做到門清了,之后只要按照小編規(guī)劃的路線走,那么就可以輕松渡過(guò)前期啦。

逐鹿 逐鹿 3.1.11版本「裝備」選擇推薦

逐鹿【逐鹿】3.1.11版本「裝備」選擇推薦如下:

一、前言

看論壇有萌新不清楚裝備的選擇,所以對(duì)DLC裝備以及自建裝備做一個(gè)排行對(duì)比,本土裝備暫時(shí)不做對(duì)比了,本篇的數(shù)據(jù)以后期數(shù)據(jù)作為計(jì)算,主要目的讓大伙了解下裝備選擇就行,如【政】、俘虜概率減少、受傷概率減少等屬性不做計(jì)算。

二、屬性說(shuō)明

屬性選擇:

武將:技傷>指揮>武力>統(tǒng)帥

法師:智力>技傷

屬性作用范圍:

技傷:戰(zhàn)法、計(jì)策

武力:普攻、反擊、戰(zhàn)法

智力:計(jì)策

武將技傷害:

技傷對(duì)戰(zhàn)法、計(jì)策生效,提升是固定的,裝備給12%技傷,技能傷害就提高12%,所以是武將、法師都通用的屬性。

武力:

武力對(duì)戰(zhàn)法、普攻、反擊都生效,本應(yīng)該是武將首選,但逐鹿當(dāng)前環(huán)境并沒(méi)有普攻、反擊的生存土壤,絕大部分武將還是注重戰(zhàn)法連動(dòng),所以武將傷害主要占比依然是技能傷害。

武力的提升由基礎(chǔ)武力以及兵力數(shù)量來(lái)決定的,因?yàn)閭?gòu)成是:武將傷害+兵力傷害=最終傷害,武力對(duì)武將的提升是加法,例如你100武力打出的武將傷害是100,那你110武力打出來(lái)的武將傷害就是110,所以武力基礎(chǔ)越低,武將傷害的提升就越高。而兵力傷害大概為50武力提升30%左右的兵力傷害,這就導(dǎo)致武力對(duì)兵力傷害的提升并沒(méi)有武將傷害提升大,所以兵力越多,兵力傷害占比越高,武力的提升就越低。

總結(jié):在100武10000兵的基礎(chǔ)上,1點(diǎn)武力大概提高0.6%~0.7%傷害。

智力:

智力只對(duì)計(jì)策傷害生效,而智力的提升與自身的基礎(chǔ)智力、計(jì)策的倍率、等級(jí)都有關(guān)系,例如一個(gè)法師10智與20智的傷害幾乎沒(méi)有提升,但100智基礎(chǔ)上加10點(diǎn)智力,傷害能提升20%左右。再例如同樣的智力,一個(gè)打3000傷害的群攻計(jì)策,吃1點(diǎn)智力的提升可能有1.5%,但是換成一個(gè)能打6000傷害的單體計(jì)策,吃1點(diǎn)智力的提升就能達(dá)到2%~2.5%。等級(jí)也是同樣的道理,同樣的計(jì)策1級(jí)吃1點(diǎn)智力提升可能只有1.5%,但到了6級(jí)吃1點(diǎn)智力的提升可能達(dá)到2.5%以上,所以越后期智力加成就越明顯。

總結(jié):在100智基礎(chǔ)上,不同等級(jí)不同倍率的計(jì)策,吃1點(diǎn)智力的提升由1.5%~2.5%不等,甚至可能更高。

三、DLC兵器提升一覽

逐鹿【逐鹿】3.1.11版本「裝備」選擇推薦

以表中數(shù)據(jù)作為對(duì)比,增傷以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技傷=1%相乘計(jì)算,抗傷以1【統(tǒng)】=0.4%提升率計(jì)算,技力以1技力=3%提升率計(jì)算,常規(guī)總提升率以增傷+減傷+技力計(jì)算,隱藏增益以1%技傷=1%計(jì)算,個(gè)別特殊增益獨(dú)立計(jì)算,將與常規(guī)提升計(jì)算。

PS:注意,法師裝備只看智力、技傷、技力,凡涉及武力、指揮屬性的裝備都是以武將標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算。

四、DLC坐騎提升一覽

逐鹿【逐鹿】3.1.11版本「裝備」選擇推薦

以表中數(shù)據(jù)作為對(duì)比,增傷以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技傷=1%相乘計(jì)算,抗傷以1【統(tǒng)】=0.4%提升率計(jì)算,技力以1技力=3%提升率計(jì)算,常規(guī)總提升率以增傷+減傷+技力計(jì)算,隱藏增益以1%技傷=1%計(jì)算,個(gè)別特殊增益獨(dú)立計(jì)算,將與常規(guī)提升計(jì)算。

PS:注意,法師裝備只看智力、技傷、技力,凡涉及武力、指揮屬性的裝備都是以武將標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算。

五、DLC寶物提升一覽

逐鹿【逐鹿】3.1.11版本「裝備」選擇推薦

以表中數(shù)據(jù)作為對(duì)比,增傷以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技傷=1%相乘計(jì)算,抗傷以1【統(tǒng)】=0.4%提升率計(jì)算,指揮以12500兵力為基礎(chǔ)與增傷乘算,抗傷以指揮÷12500與減傷加算,技力以1技力=3%提升率計(jì)算,常規(guī)總提升率以增傷+減傷+技力計(jì)算,隱藏增益以1%技傷=1%計(jì)算,個(gè)別特殊增益獨(dú)立計(jì)算,將與常規(guī)提升計(jì)算。

PS:注意,法師裝備只看智力、技傷、技力,凡涉及武力、指揮屬性的裝備都是以武將標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算。

傳送門

關(guān)于逐鹿的傷害構(gòu)成:

三國(guó)特性數(shù)值一覽:

戰(zhàn)國(guó)楚漢特性數(shù)值一覽:

逐鹿 逐鹿 論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式如下:

一、前言

水貼,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)傷害構(gòu)成的邏輯,希望能給比較關(guān)心自建數(shù)據(jù)的朋友一點(diǎn)啟發(fā)。

二、計(jì)算公式

總公式:

(武將傷害+兵力傷害)×

戰(zhàn)法倍率

×(1+

特性·技能增傷A

+

特性·技能增傷B

)×(1+

裝備·技能增傷A

+

裝備·技能增傷B

)×(1+

特性·增傷A

)×(1+

特性·增傷B

)×(1-

敵方免傷A

)×(1-

敵方免傷B

)=

最終傷害

次要說(shuō)明

武力×1100÷敵方兵種生命=武將傷害

武將傷害+兵力傷害=初始傷害

特性·技能增傷

指特性中【增加戰(zhàn)法或計(jì)策造成傷害】的增傷來(lái)源,該來(lái)源均為同區(qū)加算。

裝備·技能增傷

指裝備中【武將技傷害+?】的增傷來(lái)源,該來(lái)源均為同區(qū)加算。

特性·增傷

指特性(包括部隊(duì)特性)中【強(qiáng)化自身所帶部隊(duì)的傷害】【增加造成傷害】的增傷來(lái)源,該來(lái)源均為獨(dú)立乘區(qū),全部做乘算。

敵方免傷

指特性(包括部隊(duì)特性)中【強(qiáng)化自身所帶部隊(duì)的免傷】【降低受到傷害】的免傷來(lái)源,所有免傷均為獨(dú)立乘區(qū),全部做乘算。

三、武將傷害與兵力傷害

顧名思義,武將傷害就是由武將打出的傷害,影響因素只有武力,無(wú)視兵種防御與武將統(tǒng)帥,類似計(jì)謀的傷害。兵力傷害就是由兵種所提供的傷害,影響因素分別有武力、統(tǒng)帥、兵種攻擊、兵種防御、兵力數(shù)量。

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

如圖,用輕騎兵做一個(gè)普攻傷害的測(cè)試,分別測(cè)試了100~1000兵力的傷害對(duì)比,然后拿每個(gè)兵力數(shù)量去減上一個(gè)兵力數(shù)量,就能得出每100兵的傷害提升有9~10,這個(gè)就是兵力傷害,那么按規(guī)律把100兵力的31傷害減去兵力傷害9,得到的傷害就是武將傷害。那么得到結(jié)論:

武將傷害+兵力傷害=普攻傷害

四、武將傷害的驗(yàn)證

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

如圖所示,對(duì)不同武力、統(tǒng)帥、兵力做的一個(gè)傷害測(cè)試,在圖中不難發(fā)現(xiàn),輕騎兵60攻擊跟重騎兵70攻擊以及背嵬軍80攻擊所得到的兵力傷害都是不同的,但它們100兵力的傷害減兵力傷害后的結(jié)果是出奇的統(tǒng)一,而不同的統(tǒng)帥所得到的武將傷害也是一致的。那么得出結(jié)論:

武將傷害無(wú)視統(tǒng)帥減傷

武將傷害不受兵種攻擊影響

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

如圖所示,西楚義軍的防御是50,郎中騎兵的防御是60,得到的武將傷害也不一樣,但這里要科普下,上述測(cè)試中我都沒(méi)提兵種生命,實(shí)際上我們所看到的傷害都是經(jīng)過(guò)兵種生命的計(jì)算所得出的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:

(武將傷害+兵力傷害)÷兵種生命=最終傷害

那么我們可以發(fā)現(xiàn),對(duì)西楚義軍的22傷害×480生命=10560,對(duì)郎中騎兵的19傷害×560生命=10640,也是非常接近的,所以得出結(jié)論:

武將傷害不受兵種防御影響

并且我們可以發(fā)現(xiàn),每10武力得到的武將傷害是一個(gè)線性增長(zhǎng),對(duì)此做一個(gè)計(jì)算:

武力×1100÷兵種生命=武將傷害

五、兵力的數(shù)量上限

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

俗話都說(shuō)韓信點(diǎn)兵多多益善,但在逐鹿并不成立,因?yàn)橹鹇沟谋_(dá)到18000后就到頭了,21500兵也好,18001兵也罷,都不會(huì)再有任何提升(所以韓信當(dāng)君主點(diǎn)滿培養(yǎng)頁(yè)后,馬是多余的,甚至不推薦韓信當(dāng)君主,12000這個(gè)兵力數(shù)量已經(jīng)是最佳的了,后續(xù)每1000兵的傷害提升都不會(huì)超過(guò)5%)。

六、兵力的衰減比例

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

在武將傷害里,可以看到100~1000的兵力傷害提升是一致的,但在兵力數(shù)量上限的測(cè)試中,可以看出兵力傷害是一直衰減的,如圖所示,17000~18000這里的1000兵力傷害只有初始1000兵力傷害的8%,而且從17000到18000的兵力傷害提升只有1215%÷1207%-1=0.66%,幾乎可以說(shuō)沒(méi)有提升,所以這個(gè)表就給大伙參考了,并不是無(wú)腦兵多就是強(qiáng)。

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

以典韋為例,典韋899虎嘯營(yíng)觸發(fā)奮死相當(dāng)于90%×8=720%兵力傷害,而武將傷害約等于96%×8=768%兵力傷害,那么加起來(lái)就是1488%,而典韋帶18000兵只有768%÷8+1215%=1311%,899典韋無(wú)論是傷害還是性價(jià)比都是遠(yuǎn)超高兵力典韋的。

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三國(guó)特性數(shù)值一覽:

戰(zhàn)國(guó)楚漢特性數(shù)值一覽:

逐鹿逐鹿——后蜀武侯北伐

逐鹿逐鹿——后蜀武侯北伐如下:

逐鹿它不停在版本更新。沒(méi)啥創(chuàng)意,玩時(shí)間長(zhǎng)了感覺(jué)就是通圖早打人機(jī)。

好玩還是因?yàn)橛刑魬?zhàn)性,成就感。

我本來(lái)還是在玩普版司馬懿正始之變。已經(jīng)玩了39個(gè)小時(shí)啦,發(fā)育占了五個(gè)城。前期發(fā)育物資是挺難的,要比這個(gè)武侯北伐好要難。魏蜀吳都已經(jīng)是皇帝級(jí)別,司還是諸侯。部隊(duì)/物資遠(yuǎn)不如它們。三國(guó)圍攻早被團(tuán)滅了。司只能在夾縫中生存。想法派一兵隊(duì)派別人領(lǐng)地,讓倆國(guó)都出兵交戰(zhàn),司就能看狗咬狗,城兵損完在剁城。時(shí)間原因吧,我下一帖子都把正始分享種子。

武侯北伐:前期赤坂這里要重兵/建造防守,不出兵去上庸。結(jié)尾圖看到吧,道路崎嶇,沒(méi)有五六個(gè)滿編一萬(wàn)兵隊(duì)拿不下的。最好的辦法就是茍。白水關(guān),劍閣開(kāi)局就可以派兵守城。然后派兵去拿陰平(后期可供兵錢糧)白得一城。然后取定軍山。武都,祁山堡。繞一圈去打。拿下上邽天水,列柳城。都是一城一城打。重兵在陳倉(cāng)屯四五萬(wàn)賓。最好姜維投石去守。郿城/雍縣倆城很近。會(huì)派很多兵來(lái)打。然后再取散關(guān)道 褒斜道 儻駱道。輕松可得。拿郿城再取雍縣。剩下長(zhǎng)安,藍(lán)田,上庸一舉拿下。

后蜀劉禪也不算很差。有諸葛,60多歲的趙云,魏延。諸葛管政務(wù),就不要親師北伐了。魏延守城取城也猛。姜維關(guān)興張苞猛將也是有的。魏這邊還是會(huì)派張郃,曹真曹爽郭淮魏里猛一個(gè)一個(gè)的攻城,咱就一個(gè)一個(gè)抓將。招降一個(gè)就贏麻啦。前期別給很多官職。浪費(fèi)金錢。人再多都去搜所物資。五六隊(duì)滿編一萬(wàn)隊(duì)兵就能,拿下一城一城。供幾/建造跟上。也就上邽守陳倉(cāng),取雍/郿,難點(diǎn)吧。攻一城簡(jiǎn)單,怕就怕有支援部隊(duì)。陣型沖散了。損兵折將的不嘗失呀。張郃戰(zhàn)死。張苞年輕早亡。王雙王疆也好用。舉薦虛擬將也好用,沒(méi)多看。有一個(gè)唐璋,很容易被說(shuō)服投敵,抓回有投誠(chéng),又被投敵,又被去抓回。墻頭草那種人。魏這邊一個(gè)一個(gè)抓將,就是司馬懿,司馬昭司馬炎都會(huì)上戰(zhàn)場(chǎng)。一個(gè)抓,真不行就拉去砍了也行。我就砍了郭淮一些人,曹真曹爽病或戰(zhàn)死的。裝備陪好的,病了多吃藥。司馬懿說(shuō)將聽(tīng)厲害的。好好去用姜維投石車攻城,配武:白羽扇,里飛沙/ 節(jié)越 (可換遁甲天書)牛掰類很。武力高的就陪虎衛(wèi)騎類兵種,多騎射。多白蠔布兵打城。版圖還是太小。種子劇情做的比錯(cuò)。也是加了資帝群Q:934822022我玩游戲很來(lái)不喜歡花錢,費(fèi)錢費(fèi)時(shí)間。

不管是玩游戲的,還是靠DLC自創(chuàng)劇情的,都不容易。為了追求極致,做一劇情圖出來(lái)可能也是建模一點(diǎn)一點(diǎn)扣一天趕圖。種子開(kāi)放,喜歡玩的都在追求極致快感娛樂(lè)成就。創(chuàng)新不易,創(chuàng)作都不易。娛樂(lè)分享更有趣

逐鹿好玩嗎 逐鹿玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游逐鹿即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編逐鹿好玩嗎?逐鹿值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

逐鹿快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、逐鹿簡(jiǎn)要評(píng)析:

經(jīng)典三國(guó)單機(jī)版《逐鹿》是一款基于同名歷史沙盤游戲引擎開(kāi)發(fā)而成的三國(guó)題材回合制策略游戲。在硝煙四起、諸侯爭(zhēng)霸的三國(guó)亂世中,玩家可以在劇本中任意選擇勢(shì)力,飾演主公。通過(guò)內(nèi)政、外交等玩法助你運(yùn)籌帷幄。帶領(lǐng)麾下群雄,攻城略地,在遼闊的戰(zhàn)場(chǎng)上開(kāi)疆?dāng)U土?;蚺d復(fù)漢室,或成一代梟雄,皆掌握在你的手中。問(wèn)鼎九州,逐鹿三國(guó)《逐鹿》的歷史劇本以《三國(guó)演義》為藍(lán)本推演而來(lái),游戲貫穿歷史典故,力求還原三國(guó)時(shí)期的史實(shí)風(fēng)貌。玩家可以任意挑選劇本,并飾演其中一勢(shì)力的主公,謀定三國(guó),一統(tǒng)九州。山河為子,天下為局《逐鹿》以經(jīng)典六角戰(zhàn)棋玩法為核心戰(zhàn)斗模式,玩家可以指揮部隊(duì)以“六角戰(zhàn)棋”的形式縱橫馳騁于大戰(zhàn)場(chǎng)之上,或與敵人短兵相接,或以計(jì)謀決勝千里之外,在矢石之間,開(kāi)疆?dāng)U土。堅(jiān)甲利兵,攻無(wú)不克在游戲中兵種可分為步兵、騎兵、機(jī)械三大類,細(xì)分則有弓兵、弩兵、盾兵、輕騎兵等十余種。還有數(shù)十種專屬兵種可以攜帶,出征時(shí)根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)配兵種陣容,能夠達(dá)到先發(fā)制人,克敵機(jī)先的效果。鸞翔鳳集,龍幡虎纛根據(jù)歷史文獻(xiàn)記載以及結(jié)合三國(guó)演義內(nèi)容,目前游戲中已設(shè)計(jì)武將有600余名。每個(gè)武將具有獨(dú)特的特性,可以凸顯武將的差異化。不僅如此,我們還為歷史名將繪制了精致的專屬立繪,彰顯其個(gè)性。

2、逐鹿圖片欣賞:

逐鹿好玩嗎 逐鹿玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)逐鹿有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“逐鹿”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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戰(zhàn)春秋新手攻略 戰(zhàn)春秋

戰(zhàn)春秋怎么玩新手入門必看攻略,戰(zhàn)春秋是一款由網(wǎng)易推出的戰(zhàn)國(guó)題材的3D風(fēng)格策略戰(zhàn)爭(zhēng)題材手游,現(xiàn)在小編帶來(lái)游戲的玩法特色介紹,一起看看吧!

戰(zhàn)春秋新手攻略(戰(zhàn)春秋)

游戲背景

戰(zhàn)春秋手游是由網(wǎng)易出品的一款3D開(kāi)放式戰(zhàn)爭(zhēng)手游。戰(zhàn)春秋手游故事發(fā)生在如此波瀾壯闊、風(fēng)云詭譎的戰(zhàn)國(guó)末期。彼時(shí),天下大勢(shì)由七雄鼎立逐步走向秦國(guó)獨(dú)大,合縱之勢(shì)分崩離析。

然而秦王及各國(guó)政要相繼遇刺,局勢(shì)急轉(zhuǎn)直下,時(shí)局讓人捉摸不透。在戰(zhàn)春秋手游中,玩家將置身這群雄逐鹿的末代亂世,在暗涌不斷的朝堂上、江湖里,與多方陣營(yíng)對(duì)抗角力,最終從戰(zhàn)場(chǎng)小卒成長(zhǎng)為舉重若輕的人物,親手書寫戰(zhàn)國(guó)歷史!

游戲亮點(diǎn)

1、科技研發(fā)武力征服天下;

2、舉國(guó)之力收復(fù)歷史名城;

3、清新細(xì)致精美古風(fēng)場(chǎng)景。

游戲特色

1、戰(zhàn)春秋游戲以春秋戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,玩家在游戲中可以盡情享受戰(zhàn)爭(zhēng)的激情!

2、網(wǎng)易打造最頂級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,還原真實(shí)春秋戰(zhàn)國(guó)的亂戰(zhàn)玩法!

3、戰(zhàn)春秋手游豐富的任務(wù)模式帶給玩家多樣化的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!

玩法介紹

1、戰(zhàn)春秋手游針對(duì)每一個(gè)將領(lǐng)使用不同的錦囊妙計(jì),真正硬策略,以一敵百,大破敵軍;

2、全3D即時(shí)演算戰(zhàn)斗過(guò)程,還原最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面??v觀沙場(chǎng)破計(jì)謀,天地在手主乾坤;

3、三國(guó)名將,強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),將你喜愛(ài)的武將培養(yǎng)到頂級(jí),化身神將,驚天地,泣鬼神,享受一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的爽快戰(zhàn)斗感;

4、再現(xiàn)古三國(guó)恢弘戰(zhàn)場(chǎng),最專業(yè)的藝術(shù)大師造就IMAX級(jí)電影畫質(zhì);

5、最純正的三國(guó),最強(qiáng)的策略,最燃的戰(zhàn)場(chǎng),最熱血的征程。

《春秋封神》漫畫番外篇—— 「春秋小課堂」

幻想封神概念之作《春秋封神》是一款3D動(dòng)畫劇情策略卡牌手游。 游戲融合幻想與歷史,構(gòu)筑RPG全新大地圖封神宇宙,講述第一次封神大戰(zhàn)后,玩家作為天命者將再次踏上封神之路, 結(jié)識(shí)哪吒、姜子牙、雷震子等封神名將,斬妖除魔、對(duì)抗神明,重啟封神榜的冒險(xiǎn)故事。

亂世逐鹿武將怎么變強(qiáng)-亂世逐鹿

亂世逐鹿武將怎么變強(qiáng),亂世逐鹿游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道武將怎么去變強(qiáng),下面跟著小編一起來(lái)看看吧,希望此文章能幫到你。

亂世逐鹿武將怎么變強(qiáng)

1:品階

提升武將的品階就可以讓武將獲得屬性上的大幅度提升還有新的技能效果,品階的升級(jí)材料獲得方式比較簡(jiǎn)單,在主線劇情進(jìn)行掃蕩既可以獲得了;

2:裝備

裝備有武器,頭盔,衣服,飾品,可以獲得大量的屬性加成,裝備顏色劃分為綠色,藍(lán)色,紫色,橙色,穿戴之后我們可以看到裝備給我們帶來(lái)的增益;

亂世逐鹿武將怎么變強(qiáng)-亂世逐鹿

3:星級(jí)

玩家可以通過(guò)各種途徑獲得武將的碎片,對(duì)武將進(jìn)行升星就可以解鎖武將天賦技能效果,提升武將的品質(zhì);

4:裝備強(qiáng)化

裝備強(qiáng)化是需要消耗強(qiáng)化石,或者多余的裝備提升裝備的等級(jí),全身裝備強(qiáng)化到指定的等級(jí)就可以激活強(qiáng)化大師;

5:裝備突破

可以消耗同品質(zhì)的裝備或者通用的突破材料提升裝備的星級(jí),裝備星級(jí)可以帶來(lái)巨大的屬性提升。

亂世逐鹿武將怎么變強(qiáng)-亂世逐鹿

《逐鹿》逐鹿媒體禮包已開(kāi)放領(lǐng)取

[逐鹿]逐鹿媒體禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[逐鹿]逐鹿媒體禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[逐鹿]逐鹿媒體禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~

使用期限:2016-03-09 10:00至2016-03-24 23:59
禮包內(nèi)容:

金幣*188、銀幣*8W、軍功*1888、五彩石(藍(lán))*3、五彩石(綠)*3

使用方法:

點(diǎn)擊游戲主界面郵件旁邊的“禮”字,然后輸入激活碼即可領(lǐng)取。

游戲簡(jiǎn)介:

三國(guó)背景的女神養(yǎng)成策略游戲

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《逐鹿》逐鹿媒體禮包火爆預(yù)訂中

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游戲介紹:

《逐鹿》是一款橫屏策略推圖游戲。游戲以架空三國(guó)時(shí)代為背景,主打推圖過(guò)關(guān),輔以名將養(yǎng)成,女神收集,攻城掠地,軍團(tuán)爭(zhēng)霸等核心玩法,帶給用戶一場(chǎng)不一樣的三國(guó)之旅。

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