Bandai Namco Entertainment將于 2025 年 1 月 16 日發(fā)售《Tales of Graces F Remaster》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One / PC,以下簡稱 Graces F Remaster)。

本作品于 2024 年 8 月 27 日在“任天堂 Direct Software Maker Lineup”上公布,是 2010 年作為 PS3 軟件發(fā)售的《Tales of Graces F》的重制版。
相關文章《Tales of Graces F Remaster》將于 2025 年 1 月 16 日發(fā)售。添加了重制版特有的有用功能

萬代南夢宮娛樂在2024年8月27日發(fā)行的《任天堂直營軟件制作陣容+獨立世界》中宣布, 《Tales of Graces F Remaster》將于2025年1月16日發(fā)售。
原版《Tales of Graces》是 2009 年在 Wii 上發(fā)布的游戲。重制版《Graces F》將包含各種附加元素,包括主線故事的續(xù)集“未來譜系版”。
豬又睦美負責主角設計。這也是他單獨設計主角的最后一個作品。

在發(fā)售前,舉辦了媒體試玩會,大家可以試玩《Graces F Remaster》,所以我想在這篇文章中分享一下我的感受。后半部分還收錄了對本作制作人石川由紀的采訪,請務必讀到最后。
*本文中顯示的屏幕來自正在開發(fā)的 PlayStation 5 版本。
請注意分三部分描述阿斯貝爾冒險的場景以及高度動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《恩典》的劇情分為兩部分:“童年版”描繪主角阿斯貝爾和他的朋友們的童年,以及“青年版”及后續(xù)部分描繪阿斯貝爾和他的朋友們?yōu)槭澜缑\而戰(zhàn)的“青春版”及后續(xù)部分。他的朋友變成了年輕人。
《Graces F》還收錄了后來的故事《未來的家譜》,其特色之一就是可以近距離追蹤阿斯貝爾和他的朋友們從小到大的冒險經歷。

在這次試玩中,我們能夠欣賞到從故事開始的轉折點巴羅尼亞城堡到“蘭特奪回”弧的結束的故事。

正如之前報道的,重制版添加了原始版本中沒有的有用功能。其中之一是字段上現(xiàn)在顯示一個標記來指示下一個目的地。
標記不僅指示與故事進展相關的目的地,還指示定時事件的位置,從而減少錯過子事件的可能性。
即使在試玩期間,標記也可以更容易地直觀地看到下一步該去哪里,因此游戲進度比原始版本更快。
除了電影跳過功能和避免遭遇敵人的功能外,《故事》系列中熟悉的等級商店也從第一次通關開始就開放了。非常適合想要再次玩《美惠斯》的人,但從頭開始有點困難。


目的地標記還顯示定時事件的位置。標記下方顯示的數(shù)字是距您當前位置的步數(shù)。

說到“Tales of”系列,其優(yōu)勢之一就是其高度動感的戰(zhàn)斗。格蕾絲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)在系列作品中頗受歡迎。
正如名稱“風格轉換”所示,該系統(tǒng)的特點是每個角色在戰(zhàn)斗中在兩種風格之間切換。例如,阿斯貝爾施展與普通攻擊相同的“術術”時,會以劍入鞘進行攻擊,而使用特殊技“爆裂術”時,則會拔出劍,以劍為主進行戰(zhàn)斗。斜杠。
阿斯貝爾擁有鋼鐵般的身體,可以防止他在拔劍時向后傾斜。主角從拔劍到佩劍的轉變有一些缺陷,但他的組織能力很高。

此外,游戲還以地面戰(zhàn)斗為特色,充分利用了“繞步”,玩家可以快速左右閃避,從而可以根據(jù)敵人的攻擊,從側面或背后發(fā)起攻擊。
攻擊和步驟動作會消耗CC(鏈容量),這是一種資源,所以你最終需要輪流等待CC恢復,但這個游戲需要你用適時的步驟來躲避攻擊,它包含了一個“。只是閃避”瞬間恢復CC的要素。
繞步吸引敵人攻擊并恢復CC。您可以立即從防守轉為進攻。

還有自由奔跑選項,可以讓你在戰(zhàn)場上自由移動,但由于移動時CC會迅速減少,所以暫時很難依賴自由奔跑。讓我們重點關注周圍的步驟

此外,還有根據(jù)防御行動的時間(藍色防御、綠色防御、紅色防御)給予下一次攻擊加成的系統(tǒng),每次達到最大值時CC都會增加+1的臨界量表,充滿后會在一定時間內成為盟友的臨界量表有很多元素,您了解得越多,戰(zhàn)斗就會變得越有趣,例如增強您技能的埃萊斯量表。 《恩典》中的戰(zhàn)斗很容易玩,無需太多思考,但一旦你理解了它們,它們就會變得更加有趣。
防御除了增加臨界值外,還根據(jù)防御時間的不同而產生不同的效果。綠色防御賦予下次攻擊鋼鐵般的身軀,紅色防御賦予下次攻擊破除敵人防御的效果。一旦掌握了它,戰(zhàn)斗就會變得更加容易。

當艾萊斯槽滿后,你將進入艾萊斯崛起,你的盟友將在一定時間內得到強化。另一方面,當敵人的計量表滿時,就會出現(xiàn)艾爾斯斷裂,敵人就會被強化。


在試運行過程中我再次意識到,格蕾絲的戰(zhàn)斗從頭到尾的節(jié)奏非常好。當你觸摸地圖上的敵人符號并進入戰(zhàn)斗時,幾乎沒有加載時間,而且戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,充分利用了步數(shù)。
雖然每個角色的秘技都保持緊湊,但嫻熟的鏡頭和導演卻給人一種高超的技藝感。最后階段也非常順利,玩家并沒有感覺到戰(zhàn)斗因為施展大招而暫時中斷。
戰(zhàn)斗的節(jié)奏感可以說是系列中最好的,擊敗敵人后結果畫面立即變化。
所有的秘技都是通過炫酷的速度感表演完成的。就我個人而言,我希望你看阿斯貝爾的《消滅午夜太陽之劍》和休伯特的《安斯坦瓦爾斯》。


這次是用PS5版本進行的短暫試玩,但我再次感受到了“格蕾絲的戰(zhàn)斗很棒”。戰(zhàn)斗的難度是該系列中最高的之一,但即使是初次用戶也應該能夠通過改變戰(zhàn)斗的難度或利用從游戲中完全開放的等級商店來毫無問題地享受它。開始。
如果你覺得戰(zhàn)斗變得過于簡單,你也可以在游戲過程中關閉等級商店功能。請注意,某些影響角色參數(shù)的功能無法關閉。

接下來,我們將采訪 《Graces F Remaster》的制作人石川佑樹。石川先生講述了重制計劃是如何開始的,以及他認為《恩典》的吸引力。
石川由紀(Bandai Namco Entertainment、Graces F Remaster 制作人)

4Gamer:
感謝您今天抽出時間。首先請您介紹一下《Graces F》重制版的開發(fā)是如何開始的。
石川由紀(以下簡稱石川先生):
有多種原因,但它是一個直到現(xiàn)在才被移植的游戲,并且在許多地區(qū)都沒有原始版本。這次,我們決定再次讓不同的人來玩《Graces》,所以我們開始計劃。

4Gamer:
重制版還包括新的英文音頻。
石川先生:
是的。最新作品《Arise》兼容相當多的語言,但《Graces》只有4種語言的字幕。我們希望通過在部分DLC中添加新的英文語音以及支持多種語言,讓更多的人能夠享受游戲的樂趣。
4Gamer:
隨著《Graces F Remaster》的發(fā)布,還宣布了一個旨在推廣過去游戲的重制版的項目。
我相信人們已經努力重新制作以前的游戲,但請告訴我們?yōu)槭裁茨鷽Q定再次宣布重新制作項目。
石川先生:
《物語》系列將于 2025 年迎來 30 周年紀念,我們正在啟動重制版項目,希望為我們的客戶提供重溫過去作品的機會。
確實,我們一直在定期進行重制,但這一次我們也面臨著新的挑戰(zhàn),例如擴大支持的平臺范圍并添加新功能以使游戲更容易玩。
4Gamer:
新功能包括在球場上顯示標記和打開等級商店。為什么添加這些?
石川先生:
主要有兩個原因。
首先,我們從玩過原始版本的用戶那里聽說,他們希望有一些功能可以讓再次玩重制版本時玩起來更容易一些。
我們當中曾說過,如果我們要在現(xiàn)代發(fā)布重制版,那么包含這種功能就好了,因此我們決定實現(xiàn)它,以充分響應這些要求。
第二個原因是我們談論的是專屬的等級商店功能,但我們認為從一開始就開放這個功能,讓更多的人能夠享受到《Tales of》獨有的樂趣。
我認為除了《Tales》之外,沒有多少其他游戲可以讓你以如此多種方式自定義初始參數(shù)、經驗值等,所以我希望人們能夠在重制版中享受到這一點。

4Gamer:
關于等級商店,一開始就可以使用所有功能嗎?
石川先生:
是的。當你開始游戲時,你可以用積分(3190)開始第一輪,這些積分可以用來購買等級商店的所有福利。然而,由于“恩典”中使用的積分不會延續(xù)到下一圈,因此第二圈可以使用的積分可能會減少。
4Gamer:
從開發(fā)的角度來看,添加這種功能是否需要時間和精力?
石川先生:
是的。首先,重新制作舊游戲本身就是一項耗時的任務。
4Gamer:
我經常聽說重制版和制作新游戲沒有太大區(qū)別。
石川先生:
是的。在舊版本中,有時數(shù)據(jù)無法正常工作或無法重寫,因此我們在咨詢開發(fā)公司成員的同時重新制作了它。由于《Graces F》是 PS3 游戲,因此數(shù)據(jù)仍然很容易訪問。
雖然添加新功能需要時間,但我們相信對于現(xiàn)代可以舒適地玩的《Tales》系列來說,它們是必要的,所以我們實現(xiàn)了它們。
4Gamer:
《Graces F Remaster》已被宣布為該系列 30 周年的重制版項目,但其他重制版游戲也在制作中的理解是否正確?
石川先生:
是的。我無法給出具體的標題,但該項目正在向前推進。屆時,我們計劃推出一款像《Graces F Remaster》一樣更容易玩的游戲,并提供額外的功能,所以請等待公告。
4Gamer:
我很期待。
聽說石川先生在加入 Bandai Namco Entertainment 之前,是《Tales》系列的忠實粉絲,玩過所有游戲(相關鏈接)。您作為選手的經驗是否運用到了您的作品中?
石川先生:
關于我之前提到的附加功能,當我當時玩游戲時,我想,“如果有這樣的功能就好了”,我認為這是因為我的經驗一名球員。當然,我們是通過我們自己和開發(fā)公司的成員討論來決定實施的,但我認為我們可以從更接近玩家的角度來選擇它。
另外,在重制版中,我們正在努力穩(wěn)定各個硬件上的幀速率,PC 版本可以運行到 120FPS,但我們希望您能夠更加享受格蕾絲的戰(zhàn)斗。

4Gamer:
在制作重制版的過程中,您再次玩《美惠斯》時有沒有重新發(fā)現(xiàn)什么魅力或東西?
石川先生:
我自己是一個動作迷,但首先讓我印象深刻的是戰(zhàn)斗的精彩程度。早在 2009 年,我認為沒有那么多動作角色扮演游戲包含躲避元素。
在制作重制版時,我們再次確認了《美惠斯》的魅力無疑是充分利用繞步躲避的戰(zhàn)斗的愉悅感,以及愉悅的觸感。
4Gamer:
當我自己玩游戲時,我很驚訝地發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗前后沒有加載結果的時間。我覺得這場戰(zhàn)斗的節(jié)奏從頭到尾都非常好。
石川先生:
從節(jié)奏上來說,我認為秘技的表現(xiàn)也是令人印象深刻的精彩。它從頭到尾都有一個很好的節(jié)奏,我認為它有特殊的動作真的很酷,而且這也是迄今為止故事系列的典型特征。

4Gamer:
鏡頭左右移動,整個技術有一種速度感。
石川先生:
我說的是我的家人,但我真的很感謝當時的開發(fā)成員。只有有有趣的原作才有可能進行重制,所以無論是作為玩家還是作為負責人,我想再次說:“感謝你們的精彩作品。”
4Gamer:
說到重制版,2023 年發(fā)行的《仙樂傳說重制版》自發(fā)行以來就收到了很多問題報告。我相信有些用戶會擔心,但是 Graces F 是否有任何部分利用了 Sinfonia 的知識?
石川先生:
重制是從分析原始數(shù)據(jù)開始的,有時會很困難,但我認為這個游戲的開發(fā)比較順利,質量也可以放心玩。我們和開發(fā)公司的成員都在極其謹慎地進行開發(fā)。
4Gamer:
我很期待一個很棒的重制版。最后,您能給我們的讀者寄語嗎?
石川先生:
首先,我要感謝迄今為止支持《Graces》的所有粉絲。由于你們的支持,這次重制才真正成為可能。
有些人可能會第二次、第三次甚至第十次玩《Graces》,但他們很高興看到《Graces》以更容易玩的功能和漂亮的圖形復活,我希望你喜歡玩它。
我們也希望從未玩過《Graces》的玩家也能嘗試一下。這是 15 年前的游戲,所以我不能說它與最近的游戲具有完全相同的規(guī)格,但它從第一次玩起就很強大,并且允許新游戲,而且附加功能使其更容易玩,所以我'我相信它發(fā)布后會更容易玩,如果你能接受它,我會很高興。
4Gamer:
非常感謝。
