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魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說

一款暴露系連擊卡牌游戲
運營  | 7.9M
策略經營 策略 角色扮演
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九游預約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說游戲介紹

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說簡介

《魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說》 首款暴露系連擊卡牌游戲! 一指讓你激爽COMBO連發(fā)! 【指令動作戰(zhàn)斗RPG】 《魔女異聞錄 伊絲塔利亞傳說》為一款結合了「動作」、「卡牌」、「育成」、「RPG」等眾多元素的正統(tǒng)日本手機游戲。傳說受到沙塵暴詛咒,魔獸肆虐伊絲塔利亞大陸,而玩家扮演拯救世界的勇者,以「特殊指令動作卡牌」戰(zhàn)斗方式,與魔女梅露和蔓陀蘿草族莎莉共同拯救世界!
九游
版本:8.3.8.1 更新時間:2025-07-24 權限說明  |  隱私政策

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說游戲截圖

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零界之痕伊絲提亞怎么玩 伊絲提亞玩法介紹

伊絲提亞是游戲中的一個基礎角色,但由于選擇的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊絲提亞怎么玩。想要了解一個角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的設定,下面小編就帶來零界之痕伊絲提亞玩法介紹。

在游戲的定位上伊絲提亞是一個前排的坦克職業(yè),能夠依靠自身的屬性以及技能來吸收傷害以及保護自己的隊友。接下來看一看技能的講解。

一技能:第一段使用的時候會消耗一點劍意,同時嘲諷到自身周圍的目標,持續(xù)的時間為八秒,之后會提供給伊絲提亞一定百分比的護盾值。第二段向后跳躍一段距離,之后使用大劍攻擊地面,造成范圍傷害并擊飛周圍的敵人。第三段會瞬間向后移動,并使用大劍中的能量來攻擊直線上的敵人。

二技能:揮舞大劍高速旋轉,攻擊并擊飛沿途的所有敵人,移動距離有限,但是速度還不錯。第二段快速使用武器攻擊正前方的敵人,距離大概有六米左右,范圍還是比較不錯的。第三段瞬間沖到敵人的面前,并且對范圍內的敵人進行攻擊,可以看做一個突進的技能。

三技能:使用之后會揮舞砍出三道劍氣,劍氣會朝著特定的方向移動,在移動到最大的距離之后,會生成一把巨劍,之后巨劍會倒下攻擊敵人。這個技能的攻擊次數很多,適合用來消滅扇形范圍的敵人。

四技能:這個技能主要是一個防御技能,在第一段使用后會進入短暫的格擋狀態(tài),如果格擋成功,那么會進行反擊,而且本次的反擊必定暴擊,并且擊飛攻擊范圍中的敵人。如果格擋失敗,也會進行反擊,但是不會暴擊,而且傷害和擊飛效果也會大打折扣。第二段是進行旋轉突擊,連續(xù)攻擊五米范圍內的敵人,如果之前格擋成功,那么技能的傷害倍率會提升。

大招:聚集所有的劍氣在武器上,然后發(fā)射出來攻擊前方十四米的所有敵人,在造成傷害的同時會為自身和周圍的隊友生成護盾值,可以抵擋一定數額的傷害值。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強度都是不一樣的,玩家需要選擇一個英雄進行培養(yǎng),當然英雄越強勢越好,但是現在有很多剛入坑這款游戲的玩家對于伊格利亞戰(zhàn)記最強英雄是誰排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰才是最強英雄。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強度確實就是版本最強,她還有自己是專屬武器,力量強大讓人望塵莫及,一般將領跟她打撐不了多久,你想在最后的結算界面上以弱勝強獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第二:薩羅塔娜,前幾名的強度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強,但論破壞力,巫妖基本就是最強的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走。

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第五:拉約什,他的技能同樣很強,特長也算得上是前列,關鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強,至少樓主我玩起還是挺爽的。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補充的了。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強,讓我一度認為他真的很強,實際結果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當然我只是用他勢力里最強的武士兵種來模擬測試的,但結果卻差強人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實戰(zhàn)表現他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

以上只排了前十,這些角色都有一個共同的特點,那就是:他們都能統(tǒng)率至少一個SS級的兵種,SS的統(tǒng)率力在挑戰(zhàn)模式里的重要性非常大,你有一個都能在同時期拉開一定的軍事差距,即使打不了別人,自保能力也能得到較高的保障,就算是統(tǒng)率力為S的人也碰瓷不了SS的角色,SS再拉吉也是SS,戰(zhàn)斗力到7000還不是全盛,而你S的角色戰(zhàn)斗力能到6000就是破天荒了,該謝天謝地了(培養(yǎng)難度較高),所以頂級角色或戰(zhàn)斗力最強的角色排名,只有S級統(tǒng)率力的武將基本難以跟SS級統(tǒng)率力的角色角逐。

《女神異聞錄:夜幕魅影》人格面具Ⅱ『塔利亞』

>>>PERSONA!

『塔利亞』介紹

希臘神話中主司喜劇的寧芙,九位繆斯之一

宙斯與記憶女神之女,因手持喜劇面具而聞名。

與手持悲劇面具的墨爾波墨涅一同被認為是戲劇的象征。

她名字的含義是「開花」。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有什么技能 塔塔利亞技能介紹

塔塔利亞作為夢幻模擬戰(zhàn)中的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵。估計不少小伙伴已經開始好奇這名角色的技能是什么樣的?好奇這名角色的強度如何?那么下面就讓小編給大家?guī)硭麃喖寄芙榻B,感興趣的小伙伴快來看看吧。1ot

  夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】1ot

主動攻擊進入戰(zhàn)斗時,攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個隨機弱化效果。1ot

行動結束時,可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時,施加(1,2,3,3)個隨機弱化效果,惡念感知無法免疫與驅散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。1ot

單機攻略夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】1ot

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)1ot

[被動]主動攻擊進入戰(zhàn)斗時無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。1ot

[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護衛(wèi)對單個敵軍造成傷害,攜帶遠程士兵時,士兵也會同時進行攻擊。傷害倍率與目標攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復造成傷害30%的生命。1ot

單機攻略夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

三、轉職技能1ot

暗殺者1ot

【影襲】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。1ot

【惡意解裂】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護衛(wèi)對單個敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個強化效果。1ot

惡念容器1ot

【煙霧】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動]主動進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。1ot

惡欲裁罰1ot

【技巧指揮】:1ot

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[指揮]周圍3格以內的所有友軍部隊技巧提升20%。1ot

【斷惡法則】:1ot

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場1ot

[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個隨機弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強化效果回合數不會減少)1ot

希望之種1ot

【狙足】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進行護衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅散)1ot

希望之花1ot

【詭步】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊后,可以獲得再次移動3格的機會。1ot

【絕閃】:1ot

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[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個強化狀態(tài)。1ot

  以上是關于夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹的全部內容,希望這篇文章可以幫到各位需要的小伙伴們。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么 塔塔利亞技能介紹

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么?夢幻模擬戰(zhàn)是官方正統(tǒng)手游!延續(xù)經典的SRPG玩法,多兵種相克,地形要素影響戰(zhàn)局。塔塔利亞是夢幻模擬戰(zhàn)即將推出的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵,那么小伙伴們還在疑惑塔塔利亞的技能有什么效果呢?那么接下來小編就為大家?guī)黻P于塔塔利亞技能攻略,感興趣的小伙伴們不要錯過哦。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

《夢幻模擬戰(zhàn)》塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】

主動攻擊進入戰(zhàn)斗時,攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個隨機弱化效果。

行動結束時,可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時,施加(1,2,3,3)個隨機弱化效果,惡念感知無法免疫與驅散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)

[被動]主動攻擊進入戰(zhàn)斗時無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。

[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護衛(wèi)對單個敵軍造成傷害,攜帶遠程士兵時,士兵也會同時進行攻擊。傷害倍率與目標攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復造成傷害30%的生命。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

三、轉職技能

暗殺者

【影襲】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。

【惡意解裂】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護衛(wèi)對單個敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個強化效果。

惡念容器

【煙霧】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。

惡欲裁罰

【技巧指揮】:

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[指揮]周圍3格以內的所有友軍部隊技巧提升20%。

【斷惡法則】:

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個隨機弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強化效果回合數不會減少)

希望之種

【狙足】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進行護衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅散)

希望之花

【詭步】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊后,可以獲得再次移動3格的機會。

【絕閃】:

2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個強化狀態(tài)。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

本期帶來的是伊格利亞戰(zhàn)記評測,會具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內容,以及各方面的設計,幫助大家更全面的認識這款有趣的大戰(zhàn)場策略游戲。因為游戲采用了架空的世界觀設定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評價也屬于中等偏上,看得出來大家對游戲的認可度還是不錯的。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

先來簡單聊下游戲的背景設定吧,因為是奇幻世界觀,伊格利亞戰(zhàn)記的登場人物和故事還是比較豐富的,每個勢力都對應著豐富的種族,不同的領地風格,比如其中有個綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營,在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設定,尖耳長壽,有著姣好的面容和氣質。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

精靈和自然高度的親和,這樣的設定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長魔法和弓箭這樣精準精密的藝術,在戰(zhàn)斗方面自然體現在了兵種擅長弓兵和法師的設計上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強,但也算是各有優(yōu)劣了。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

游戲多樣化的勢力涵蓋了精靈、人類、死靈、矮人等種族在內,讓不同勢力間的策略傾向,基礎屬性和成長屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風格,都有所不同,每次使用新的勢力,都會帶來全新的體驗。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

說完設定,游戲的感官體驗也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設和渲染風格,也保留了一定的寫實質感,給人一種二次元史詩繪卷徐徐展開的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀西方,也符合二次元題材中經常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線之上水準,保證大家至少不會玩的過程中出戲。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

游戲的玩法方面,內容是非常充實的,大戰(zhàn)略類游戲一個最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢力和城池的管理,內政外交戰(zhàn)爭要一手抓,而且每一項都不能落下。這就非常考驗游戲的數值和系統(tǒng)設計了。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

目前在游戲的內政外交等日常事務管理上,游戲的系統(tǒng)相對那些已經有多代作品的經典系列,比如三國志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內容都有,但都不算太深,適合新接觸這類游戲的玩家來體驗上手,而在統(tǒng)管設計方面的缺失,讓游戲在中后期進程時,玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時,就會覺得力不從心,感到繁瑣事務造成的負面影響。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

游戲里人員是一大重點,玩家的擴張離不開優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說,對人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因為每個勢力中的人物都不少,所以這方面的充實度是有保障的。

說到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個戰(zhàn)場通覽的形式呈現,你可以看到自己的英雄和帶領的兵種隊伍,玩家可以自行選擇軍隊的走位,以及英雄技能的施放時機,相比于排兵布陣步步為營,這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設計,雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關系為主,技能釋放則是錦上添花。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

相比之下,游戲的更多樂趣可能在每個功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過城池的管理升級,擴大自己的勢力范圍和收入,實現一種類似養(yǎng)成的快樂。而因為游戲的二次元屬性,游戲有趣的外交對決,讓對話選擇和口頭的言語戰(zhàn)斗,為游戲帶來了額外的滋味。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析

以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評測的全部內容了??傮w來說這是款不錯的國產策略游戲,各方面都可圈可點,但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機游戲,所以在國產游戲陣營中算是非常良心的存在了,多種難度的設計使得反復挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對這類型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

伊格利亞戰(zhàn)記游戲中存在非常多的不同兵種,對于伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵不太了解的話,本期就來給玩家們分析介紹一下這個兵種。因為在游戲中每一個兵種的不同,就決定了其適合的戰(zhàn)斗也是不一樣的,因此小伙伴們認真看完文章的內容,就能夠學習到不同兵種到底適合哪一種不同類型的戰(zhàn)斗。

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在伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中可以操控的兵種分為戰(zhàn)士、武士、射手以及騎兵。騎兵這個兵種在游戲內的維護費用非常的高,但是高昂的維護費用也能夠從側面反映出來這個兵種的實力非常的厲害。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

騎兵在游戲中也能夠分為非常多不同的騎兵種類,帝國騎兵和游騎兵都是騎兵中非?;A的兵種,就算是這樣這兩個兵種在游戲中都是能夠處于橫著走的地位,因此玩家們在游戲中可以多多培養(yǎng)騎兵進行攻城略地。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

游騎兵在伊格利亞戰(zhàn)記中的的速度非常的快,因此在游戲內作為先鋒兵是非常好的選擇,玩家們可以適當的使用每一個不同的兵種進行戰(zhàn)局的試驗,只有完全的了解騎兵不同的屬性特性才能夠更好的適應各種各樣的戰(zhàn)斗場景,相信小伙伴們對騎兵這個兵種已經非常的期待了。

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這里提個醒,游戲中玩家使用騎兵最好的情況下就是用來攻擊武士,因為如果用騎兵來攻擊射手,碰到難啃的硬骨頭容易得不償失,但是打武士就是小菜一碟的存在了。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

以上就是伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩的全部內容了,相信小伙伴們看完文章對游騎兵的玩法應該非常的理解了,現在就進入游戲改變戰(zhàn)局吧!

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

得民心者得天下,這個道理在很多文學影視創(chuàng)作中都是一國的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢力策略游戲中,也保留了類似的設定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國之君一樣,不僅要忙打仗,忙內政,更要忙著管理老百姓們的情緒。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

民情這個數值可以在玩家勢力范圍內的城池上看到,這些城池除了所屬勢力,繁榮度,城防等等,剩下的一個指標便是民情。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

民情會影響城池的收入,而收入又會影響到經濟,經濟則會影響內政外交,包括軍隊建設在內的所有內容,所以民情可以說是一項非常重要的指標。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

總的來說,民情會受到幾個因素的影響,一個是稅收,還有一個是慶典活動,稅收過高,會降低民情,而低稅收會提升民情,但低稅也會導致才會只能收入降低,所以總體是需要大家來調控的。民情太低是會導致城池叛變,變成別人的城池。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

一般開局可以將稅適當調高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類正常辦,會適當提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專心去搞其他內政外交了,一般情況下,如果沒有開亂七八糟的高難度選項,民情總體來說管理起來是比較輕松的。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應該明白了。說到底還是游戲,對民情這個重要元素的控制還是無比簡潔和抽象化的,比起現實中還是要好管理很多,畢竟如果這一個指標就很復雜,那游戲玩起來就會很累。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實力排名一覽

現在手機上單機游戲相比需要聯(lián)網的游戲不算多,因為手游經常要追求付費和流水,但也不排除很多游戲專心做內容,希望以口碑打動玩家,伊格尼亞戰(zhàn)記就是其中之一,伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名是什么樣的,很多玩家都在關心。因為游戲提供了免費試玩版,如果玩對眼了,付費解鎖完整版就可以了,倒也不貴。

游戲采用了聯(lián)網游戲里里多個英雄和種族的設計,可以通過英雄帶動軍隊,發(fā)展勢力,成為一方霸主,游戲里支持大地圖策略作戰(zhàn),玩家不僅要親自上陣帶兵打仗,還需要研究內政和外交,通過不戰(zhàn)的高明手段將更廣闊的版圖收入囊中,這里面英雄就發(fā)揮了非常大的作用。

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游戲里形象各異的將領英雄有很多,我們按推薦的強力角色來排。首先是游戲里公認最強的英雄,T0級的黛蘭迪斯·綠葉,制作組給予了她匹配千年歲月生命的強大實力,擅長射手和戰(zhàn)士兩種SS軍隊,智力和武力都是拔尖水準,可謂智勇雙全了,天花板型英雄。

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然后是代表死靈的英雄,薩羅塔娜,智力特化型將領,年紀輕輕但手下的法師部隊輸出成長和上限非常高,雖然強,但前期上手難度高,屬于開局菜,但后期可以靠輸出碾壓的英雄,需要玩家對特長和技能有一定理解才行。

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很像斯巴達的馬爾庫斯,典型的斯巴達將領設計,自然也有尚武的超高武力值,特有的ss級武士軍隊,正面對抗實力強大,打仗是不亞于前兩個的存在,但在魅力和政治方面相對拉胯。

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再者就是不少玩家選的logo角色人族女騎士模板的蕾娜,擁有相對均衡的實力,但在精靈族綠葉將領的比較中敗下陣來,除了武力略高,其他都明顯弱一些。擅長SS級戰(zhàn)士部隊,不被克制的特性,使得她和大多數隊伍都能打個五五開。

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排在第五的像是原型取自中東羅馬一帶的拉約什,擁有強大的鐵蹄部隊,就像當年凱撒和亞歷山大一樣,因為騎兵部隊打起仗來快的離譜,所以是快速戰(zhàn)斗減少消耗的一把好手。

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類似暗精靈狂戰(zhàn)士的赫拉姆是第六,和斯巴達的馬庫斯屬于一類角色,武力上限很高,但其他方面幾乎就是個普通人,所以愛打仗可以選他,否則還是算了吧。矮人王的格爾森,因為矮人的特性和韌性,在后期可以說是惡心敵人,玩爽自己的職業(yè),ss武士部隊讓他們的正面戰(zhàn)不虛,還特別能耗。

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精靈又一勢力奧蘭維希排在第八,各方面也比較均衡,ss級武士部隊使得前期比較強勢,但到了中后期和排在前面的比就沒啥特色了,長得美型和名字帥可能是唯一的特色,外貌和命名協(xié)會推薦角色。

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第九克洛羅斯,又一個像斯巴達的角色,但在戰(zhàn)斗力上遜于第三名不少分,綜合能力相對均衡,算是個比較正經的老國王,傳統(tǒng)的英雄人設,換句話說也可以叫沒特長,不太受歡迎。第十希爾德,一身黑盔甲的干練男人,擅長ss級槍兵的將軍,屬性方面也比較優(yōu)秀,但敗在了特長和技能方面不夠出色,應對一些突發(fā)狀況不太行,武力值還行,其他的比起那些真正的王者就差了不少了。

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這里只介紹前十名,游戲里的英雄角色很多,剩下無非是在四維屬性上有所區(qū)分,或者技能特長的屬性上有所高低。伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名就是這些,根據排行榜來選角色的話,前期上手游戲可以選擇強的用來入門游戲的設計。到了后面,試試不同的勢力特色,一方面挑戰(zhàn)更高難度,一方面也能深入的理解游戲的玩法,多多嘗試吧。

零界之痕伊絲提亞怎么玩 伊絲提亞玩法介紹

伊絲提亞是游戲中的一個基礎角色,但由于選擇的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊絲提亞怎么玩。想要了解一個角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的設定,下面小編就帶來零界之痕伊絲提亞玩法介紹。

在游戲的定位上伊絲提亞是一個前排的坦克職業(yè),能夠依靠自身的屬性以及技能來吸收傷害以及保護自己的隊友。接下來看一看技能的講解。

一技能:第一段使用的時候會消耗一點劍意,同時嘲諷到自身周圍的目標,持續(xù)的時間為八秒,之后會提供給伊絲提亞一定百分比的護盾值。第二段向后跳躍一段距離,之后使用大劍攻擊地面,造成范圍傷害并擊飛周圍的敵人。第三段會瞬間向后移動,并使用大劍中的能量來攻擊直線上的敵人。

二技能:揮舞大劍高速旋轉,攻擊并擊飛沿途的所有敵人,移動距離有限,但是速度還不錯。第二段快速使用武器攻擊正前方的敵人,距離大概有六米左右,范圍還是比較不錯的。第三段瞬間沖到敵人的面前,并且對范圍內的敵人進行攻擊,可以看做一個突進的技能。

三技能:使用之后會揮舞砍出三道劍氣,劍氣會朝著特定的方向移動,在移動到最大的距離之后,會生成一把巨劍,之后巨劍會倒下攻擊敵人。這個技能的攻擊次數很多,適合用來消滅扇形范圍的敵人。

四技能:這個技能主要是一個防御技能,在第一段使用后會進入短暫的格擋狀態(tài),如果格擋成功,那么會進行反擊,而且本次的反擊必定暴擊,并且擊飛攻擊范圍中的敵人。如果格擋失敗,也會進行反擊,但是不會暴擊,而且傷害和擊飛效果也會大打折扣。第二段是進行旋轉突擊,連續(xù)攻擊五米范圍內的敵人,如果之前格擋成功,那么技能的傷害倍率會提升。

大招:聚集所有的劍氣在武器上,然后發(fā)射出來攻擊前方十四米的所有敵人,在造成傷害的同時會為自身和周圍的隊友生成護盾值,可以抵擋一定數額的傷害值。

以上就是零界之痕伊絲提亞怎么玩的技能介紹了,希望可以幫到大家。

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