英靈神殿之界:Valhalla Bound游戲介紹
英靈神殿之界:Valhalla Bound簡介
英靈神殿之界:Valhalla Bound游戲截圖





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英靈神殿怎么玩 英靈神殿攻略
英靈神殿安裝說明:
1、首先在當塊軟件園下載好壓縮包,解壓之后找到以下exe文件,雙擊即可以打開,不需要安裝2、進入之后是英文的界面不要慌,找到settings3、點擊打開進入以下界面,找到Music左右點擊lanuage旁邊的箭頭,找到中文即可4、然后點擊ok,此時已經(jīng)設置好了,值得注意的是,需要退出游戲再次進入之后就是中文的了游戲目的證明你的價值!你能在Valheim里證明你的價值嗎?你被傳送到了Valheim,北歐第十大神界。你必須戰(zhàn)勝這片土地上強大的神獸才可以獲得眾神的青睞。這個任務能帶你到世界頂端,從最深不可測的森林到最高不可攀的山峰。 你可以打造強大的武器,建造堅固的城堡,還可以將你的維京長船駛向地平線。
英靈神殿攻略:
一、新手攻略:基本操作1、游戲中使用WASD進行移動,空格跳躍,shift沖刺,進行這幾項活動都需消耗耐力。耐力顯示為屏幕下方的黃色條。鼠標左鍵攻擊,右鍵格擋,右鍵+空格鍵翻滾閃避。數(shù)字鍵可快捷使用道具,手持工具時,右下角可查看操作提示。使用武器時,按R可以暫時收起武器,切為空手。2、按TAB打開背包進入物品和合成界面??稍谧笊辖堑谋嘲胁榭春褪褂梦锲罚瑢σ粋€物品點擊右鍵即可使用。右側(cè)為合成界面,可進行物品合成,對應物品下方可查看合成需要的材料。3、點擊右上角英靈神殿概要(烏鴉圖案),可以查看游戲教程。點擊右上角的技能,可打開技能面板,查看當前各能力的熟練度。同時將鼠標移至能力上,可查看其等級對屬性的影響。在我們進行對應的活動時,其熟練度就會提高。4、右上角的戰(zhàn)利品面板中可查看當前已擁有的戰(zhàn)利品。召喚boss需要用到不同的戰(zhàn)利品,打敗野怪可獲得其對應的戰(zhàn)利品。5、右上角的雙劍按鈕,可開啟pvp模式,玩家將受到來自其他玩家的傷害。二、新手攻略:資源與食物1、游戲中最基本的兩種資源為木材和石頭。在游戲最開始可通過按E撿起地上的木材和石頭。2、在擁有石斧之后,可以用石斧砍樹。3、將樹砍倒之后,將在地上形成原木,繼續(xù)砍伐原木,將原木砍碎后可獲得木材。4、燧石也是本游戲的一大重要資源,前期可以在河邊撿到。每次獲得一種新的材料,都會自動解鎖與之相關的制作配方。5、游戲中還會有一些野果可以采集,為前期可用的食物。6、本作食物系統(tǒng)比較新穎,食用食物可以提升人物耐力和最大生命值,并在一定時間內(nèi)持續(xù)回血。7、屏幕左下角的生命值欄左側(cè)就是食物欄,短時間內(nèi)最多可吃三種不同的食物,并疊加生命上限、耐力上限和生命回復。三、新手攻略:制作與工作臺1、游戲中按TAB打開背包后,可在右側(cè)進行一些最基本的手工合成。點擊一個物品即可查看其屬性以及需要的材料。制作出工具錘之后,就可以進行更高級的制作。裝備上工具錘,然后點擊鼠標右鍵即可進入制作界面。在這里可以制作一些基本家具,如篝火、房屋部件等。2、如果想要制作更高級的武器裝備工具等,則需要使用到工作臺。工作臺可在工藝合成面板找到。3、將工作臺放置好后還不能直接使用,必須先建一個基本封閉的房子,在房子里才能使用工作臺。4、建好房子后,切換成空手,在房子內(nèi)即可使用工作臺。在工作臺里可以制作更加高級的工具、武器、裝備等。同時點擊旁邊的錘子按鈕可修復身上的裝備,無需消耗材料。5、在工作臺的upgrade界面可對當前身上的裝備進行升級。需消耗一定材料且需要工作臺達到一定的等級。工作臺等級可在右上角的星星處查看。6、升級工作臺的方法為在工具臺旁邊建造工作臺部件。工作臺部件可在工具錘的制造面板中查看。左上角畫著星星的就是工作臺部件。7、需要注意的是,工作臺部件需要用到燧石,前期可在河邊撿到,如果沒有撿過燧石,是不會解鎖這些制作圖紙的。四、游戲目標1、在游戲人物剛出生時,初始位置存在一些石碑,可在地圖上查看石碑的位置。2、靠近查看發(fā)光的石碑可以在地圖上標記一個野外boss。游戲的任務就是將這些boss依次消滅,維護英靈殿的秩序。3、此外游戲的風景也可謂相當好,把它作為一個休閑建家養(yǎng)老游戲也不錯。英靈神殿史低多少錢 英靈神殿史低價分享
每次我們想要體驗一下英靈神殿時,都覺得自己囊中羞澀。所以想知道英靈神殿史低多少錢?其實這款佳作在往日中出現(xiàn)的史低價為35元,所以可以耐心等待一波,要是劃算的話就能直接入坑了。入坑后也要用上biubiu才行,才能創(chuàng)造好的網(wǎng)絡環(huán)境令你致敬這些英靈,并追溯展開新的故事。
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在英靈神殿中,每個人都將化身成為一個死去的英靈戰(zhàn)士。我們的靈魂會進入這一座神殿當中,不過這并不代表我們已經(jīng)消亡了。為了守護好這個原始的煉獄之處,我們要勇敢地面對一些混沌生物和古老的神明,當然并不是一開始就要直接直面強大的對手。面對長存在這世界各地的雜兵和邪惡生物,我們可以將其視為自己的磨刀石。并不斷斬殺,最終才能增強自身的能力和價值。另外想要探索完這十大神界的話,也要耗費不少時間和精力。
英靈神殿如今尚未上線國服,但是想要將靈魂安放在其他地域里的神殿。便可開啟biubiu,才能優(yōu)化網(wǎng)絡,如此就能照顧好這些英靈,并成為他們的守護神。新用戶的話,可獲取24小時的免費加速;另外新老用戶輸入【biubiu不卡頓】,即可額外獲得三天免費加速。要是斬殺敵人時太卡的話,那就無法順利成長起來,也不會因為饑餓而死亡。使用加速器后,才能增加更多生存下去的可能性。
另外剛開始時大家的實力有限,延遲太高的話就無法訓練自己。使用了biubiu之后,就能降低延遲,讓你迅速揮動斧頭或者其他兵器,也算是獲得了一件極品裝備。另外游戲的體積較大,如果你想更快體驗的話。就要借助加速器,啟動極速網(wǎng)絡后,方能更快下載好,不用長時間等待。除了戰(zhàn)斗玩法外,你還可以在這打造各種設施或者武器。打造途中掉線的話,整個進度就會拖慢。采用了加速器后,網(wǎng)速才更穩(wěn)定,輕松為英靈神殿做出更多貢獻。
英靈神殿史低多少錢?畢竟大家想要體驗的大作非常多,如果英靈神殿價格太高的話,自己也比較難負擔得起。所以知道它的價格最低可以低至35左右時,大家就能盡量節(jié)約并體驗更多3A大作,不過也要有biubiu幫助你才行。
英靈神殿聯(lián)機卡頓怎么辦 英靈神殿加速器分享
英靈神殿作為冒險游戲,玩的人很多,當大家發(fā)現(xiàn)英靈神殿聯(lián)機卡頓怎么辦呢?其實這種問題很好解決,首先要做的事情就是開始游戲前運行biubiu,即可通過極速網(wǎng)絡,令你輕松排除一切網(wǎng)絡問題困難。當你想要跟其他人或者好友一起聯(lián)機的時候,才能有恃無恐地好好游戲,面對異世界的磨難更輕松。
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英靈神殿的游戲背景以及靈感源自神秘的北歐歷史,玩家們即將在這游戲內(nèi)探索一個龐大的奇異幻想大陸,開始冒險時將處于地圖里的中心位置,并且周圍一片和睦。隨著冒險不斷展開,大家需要不斷地遠離中心地帶,世界也會變得更有挑戰(zhàn)性,另外也可以讓你收獲各種有價值的材料,從而制造出實力強大的武器,還有堅固的鎧甲,接著才能有能力去打造專屬的堡壘,以及其他建筑。最后打造一艘無堅不摧的航艦,并在這一片廣闊無垠的大海里開啟航行,尋找更適合自己生存的異國土地。
英靈神殿暫且木有國服,所以為了開啟不同地區(qū)的異世界之旅,寶子們還需用biubiu,才能讓網(wǎng)絡變得更好,從而可隨心加入不同區(qū)服的英靈神殿,然后與異鄉(xiāng)人一起展開這場轟轟烈烈的冒險。此外新用戶還可領取24H的免費加速,接著還可使用【biubiu不卡頓】,即可獲得三天免費加速,新老用戶都能用一次。若是喜歡游山玩水的話,那更得使用biubiu了,因為通過它的加速,即可更快地渲染出精致又生動的大陸風貌,走起來也不會卡!
若是在冒險的途中網(wǎng)絡太卡的話,很容易淪為路上野怪的食物,讓你受到死亡懲罰。這時可運行biubiu,在它的傾力保護之下,就能讓你提前規(guī)避強大的怪物,然后也能輕松狩獵與你實力勢均力敵的敵人,這樣就能快速升級并完成各種任務。然后與其他人聯(lián)機的話,太卡也會被人踢掉,還好biubiu為大家保留了面子,能更好地與隊友征戰(zhàn)異世界!
其實在英靈神殿的世界里,大家玩得時候多少都會遇到一些網(wǎng)絡問題,特別是英靈神殿聯(lián)機卡頓怎么辦呢?其實這時候可在開啟前打開biubiu,不管跟什么類型的隊友一起組隊也不會害怕卡頓,可以一路高歌,勇闖最偏遠地帶!
英靈神殿尸鬼之牙制作方法推薦 Valheim英靈神殿尸鬼之牙怎么做
英靈神殿尸鬼之牙制作方法分享
尸鬼之牙是游戲中一把非常強勢的弓,這把弓還有一個非常特殊的功能,可以讓普通的箭變成毒箭。 制作配方英靈神殿攻略游戲評測 英靈神殿值得入手嗎
前言
21年2月,《英靈神殿》上架steam開啟EA。這款包體大小僅有1G的游戲卻有著令人驚嘆的游戲性與內(nèi)容量。
截止到今天,游戲的銷量已經(jīng)到了2000萬份的量級。伴隨著《英靈神殿》的成功,市場上涌現(xiàn)了更多帶有RPG元素的SOC游戲,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,進一步拓展了SOC這個游戲品類的邊界。(PS:SOC可以理解為沙盒游戲的一個分支,指以生存、開放世界、工藝制作為主要玩法的游戲)
從市場表現(xiàn)來看,《英靈神殿》是相當成功的,屬于叫好又賣好的標桿級作品,我們不禁要問,它在設計上究竟有什么過人之處?
帶著這樣的疑問,腦斯基重新深入體驗了《英靈神殿》,并試圖通過這篇文分析清楚以下這些問題,以期加深對SOC品類的理解。
● 《英靈神殿》的基本設計框架,各玩法模塊具有怎樣的特點?
● 《英靈神殿》如何用較小的體量構(gòu)建出了豐滿的游戲體驗?
● RPG元素的引入有什么意義,為什么說《英靈神殿》有別于傳統(tǒng)的SOC游戲?
● 游戲如何在一開始就吸引住玩家并持續(xù)留住玩家?
● 維京題材對游戲的價值是什么?
● 傳送機制存在爭議,為什么仍然這樣設計?
Part 1. 設計概要
本趴將主要拆解和分析游戲本身的客觀設計。如果對游戲已有足夠了解,建議直接閱讀Part2專題部分。
以下為《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖。游戲的核心循環(huán)就是在提升數(shù)值后開拓新的區(qū)域,獲取新的材料、配方,從而進一步提高數(shù)值并重復上述過程。
對比《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu),可以觀察到:由于弱化了生存玩法并將烹飪的數(shù)值納入了戰(zhàn)力構(gòu)成,相較于傳統(tǒng)的SOC游戲,《英靈神殿》的整體設計更加數(shù)值導向,游戲目標也更為聚焦。
《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖
《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖
1. 隨機生成的大世界
在包含“開放世界”的游戲中,世界構(gòu)建構(gòu)建通常有兩種方式,一種是場景完全固定,由設計者一點點“手工雕琢”出來,玩家每次開始新游戲都會進入同一個世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一種則是場景由算法隨機生成,玩家每次開始新游戲都會面對一個全新的世界,以《饑荒》為代表?!队㈧`神殿》的地圖屬于第二種,隨機地圖。
《英靈神殿》中由算法隨機生成的龐大世界
「基于算法隨機生成場景」這個事情更受小團隊的青睞,畢竟完全手雕的地圖對美術有著較高的要求,成本遠高于隨機生成。但這是有代價的,隨機的地圖如果處理不好,非常容易令玩家感到重復和空洞。
因此,我們會發(fā)現(xiàn)設計者往往會通過設計更密集的交互內(nèi)容和細化世界顆粒度的方式來營造一個更豐富的隨機世界。
密集的交互內(nèi)容很好理解,例如更多可以砍伐的樹木、可采集的野果、可互動的生物等等。對比《饑荒》、《流放者柯南》、《原神》,不難發(fā)現(xiàn)對世界場景本身的雕琢程度越高,整體交互內(nèi)容的播撒密度就越低。
所謂世界顆粒度的細化,最常見的做法是把世界劃分為幾種在視聽觀感、資源產(chǎn)出、怪物強度、機制玩法都有顯著差異的生態(tài)。這種分生態(tài)的做法已經(jīng)成了隨機生成路線的標配。
下圖中,我們羅列了《英靈神殿》在各個維度上主要的差異內(nèi)容,以期能有個較為定量的認知。
《英靈神殿》不同生態(tài)的差異度
很有辨識度的各個生態(tài)
2. 各細分模塊的玩法
本章中,我們將著重觀察游戲各個模塊的具體設計,并從每個模塊要傳遞的核心概念及規(guī)則出發(fā),展示《英靈神殿》的設計細節(jié)。
2.1. 建筑系統(tǒng)
建筑模塊核心概念&規(guī)則
● 建筑追求擬真
相比于一般帶有建造玩法的SOC游戲,《英靈神殿》加入了更多的建造機制。從體驗上看,《英靈神殿》的建造系統(tǒng)更為「擬真」。
對結(jié)構(gòu)承載力的限制讓那些看起來明顯違背力學規(guī)律的空中樓閣無法存在;篝火與煙霧的設計則讓游戲的建筑構(gòu)型看起來更具有功能屬性,而非完全由美學來主導。下圖對比了《英靈神殿》與《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,沒有規(guī)則約束的建筑顯得更加“卡通”與不真實。
引入更多建造機制的代價是建筑的“自由度”。然而這個犧牲非常劃算,因為被規(guī)則制約下的房子看起來更像是維京人真實蓋出來的。
規(guī)則約束下,《英靈神殿》有更寫實的房屋
● 鼓勵封閉式的建筑
在一些帶建造的游戲中,玩家為了效率或者圖省事,往往沒有興趣建墻體和屋頂,導致最終建造的是一片片開放式的“功能設施群”,家的感覺比較弱。
《英靈神殿》則用了一些或強制或鼓勵性的規(guī)則來引導玩家建造封閉式的建筑,例如關鍵設施的使用必須在屋頂下,并且需要所在空間不能太開放;玩家在封閉的室內(nèi)能夠躲避雨水、保持良好的身體狀態(tài)等。
● 建造方式仍有優(yōu)化空間
在一個小的細節(jié)方面,《英靈神殿》的建造仍有優(yōu)化空間。
在《Grounded》中,玩家能夠先放置藍圖,再逐漸添加材料,這樣做能夠進行低成本的建造規(guī)劃。而在《英靈神殿》中,需要等配方所需的材料都齊了以后一次性造出來,在易用性上略差一點。
先放藍圖再逐步添加材料的建造體驗更好
2.2. 裝備
《英靈神殿》裝備模塊核心概念&規(guī)則
《英靈神殿》的裝備是傳統(tǒng)soc常見的同類型替換式的。新核心材料的解鎖決定了新一輪裝備的制造。裝備的打造也較為傳統(tǒng),通過手搓、工作臺等方式來實現(xiàn)。
可以看到,游戲的裝備設計主要服務于這個目的:探索需修建「前哨站」。
由于制造與維修都需要封閉式房屋,因此當在遙遠的新地形探索時,一個帶有強烈功能屬性的前哨站,或者說分基地必不可少。后面我們會看到,游戲的傳送機制也在鼓勵玩家經(jīng)營自己的分基地。
2.3. 戰(zhàn)斗&成長
《英靈神殿》戰(zhàn)斗模塊核心概念&規(guī)則
在《英靈神殿》中,角色的戰(zhàn)斗屬性主要由裝備、屬性等級、食物構(gòu)成??梢钥吹?,與傳統(tǒng)的SOC中食物更多服務于饑餓值不同,《英靈神殿》中的食物則更像是RPG中的“藥物”,直接為人物提供可觀的血量、耐力數(shù)值。
含三個槽位的食物欄
屬性等級也是《英靈神殿》與傳統(tǒng)SOC一個顯著的區(qū)別,它使得玩家自身數(shù)值隨著游戲進程逐漸變大,而在大多數(shù)的傳統(tǒng)SOC中,角色本體是不帶成長的,數(shù)值大小完全依賴于外部的裝備好壞。
屬性技能頁簽
2.4. 配方
配方解鎖邏輯在SOC中是個非常關鍵的設計,通常來說有這樣兩種做法:
● 后知:獲得新材料后解鎖該材料對應的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品
● 先知:預先知道配方,通過交材料、攀科技等方式解鎖,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品
● 混合式:基礎配方先知,高級配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品
《英靈神殿》的配方都采用后知設計,玩家完全通過獲得新材料來解鎖配方。這種設計的主要優(yōu)點是新奇感比較強,首次游玩會有很強的驚喜感。在知道了“新材料=新配方”這個點后,玩家在來到新地形、看到新怪物、新礦物時心里會有對新配方的期待。
當然代價也客觀存在,后知的配方令游戲更為硬核,提高了玩家預先規(guī)劃自己游戲路徑的難度。
首次獲得新材料時游戲?qū)⑻崾倦S之解鎖的配方
2.5. 背包
《英靈神殿》的背包設計較為常規(guī),甚至簡陋。角色沒有專門的裝備欄,在背包中點擊右鍵后就算是“裝備”上了。盡管如此,多達8個的快捷格子依舊提供了足夠的便捷性。
值得一提的是,在調(diào)出背包后,游戲中快捷工具欄的位置不變,仍在背包的第一行。這個設計很順暢地傳遞了一個概念:將背包中的物品放到第一行后就同時放入了快捷工具欄。
快捷工具欄始終在背包最上方
2.6. 船只
與建筑的設計思路類似,《英靈神殿》的船只也追求擬真感。船只的操作需要考慮此時船只與風的角度,只有當風對著帆吹時,才能加快船只航速;如果船只逆著風,則張開風帆意味著降低速度,在這種情況下,玩家只能選擇使用一檔,即不依賴風力,而是靠劃槳提供動力的低速航行來驅(qū)動船只。
在實際的航行中,風向總是在不斷變化的;玩家需要時刻關注船只的朝向與檔位,這讓原本枯燥的海上航行多少增添了些趣味。
船只操作示意圖
2.7. 農(nóng)牧業(yè)
《英靈神殿》有種植和馴化的玩法,不過這一部分做得很輕,在這里就不展開作進一步的贅述了。
種植胡蘿卜、養(yǎng)殖蜜蜂
Part 2. 專題討論
3. RPG化的沙盒
3.1. 具體做了哪些?
應該注意到,《英靈神殿》與傳統(tǒng)的生存沙盒有著顯著區(qū)別——它強化了戰(zhàn)斗在游戲中的占比,概括來說有以下幾點做法。
● 生存壓力的弱化(食物轉(zhuǎn)為血量、耐力)
傳統(tǒng)的SOC中,對生存壓力的處理往往通過饑餓、口渴值完成,玩家喝水、吃東西就能回復。這種設計存在幾個顯著的問題,一個是在最開始有代入感,有趣,但到了游戲后面,往往已經(jīng)沒有什么生存的壓力了,這個時候反復的吃喝動作變得有些乏味和重復。
另一個值得注意的問題是饑餓值的設計會限制食物系統(tǒng)設計。因為無論食物有多豐富,如果它服務的體驗出口只有饑餓值一個單一的指標,那么幾乎做不出體驗上的差異,同時很容易出現(xiàn)最優(yōu)食物,也就是用最容易獲得的食材制作出性價比最高的食物,其余食物變得可有可無。因此,實際上大多數(shù)成功的soc中的食物都至少服務于3個以上的屬性(除非食物本身在游戲中不是很重要)。
如果我們考察《英靈神殿》的食物設計,會發(fā)現(xiàn)食物服務于多個屬性,同時角色的3個食物位必須是不同的食物,一定程度上避免了最優(yōu)食物出現(xiàn)。
● 數(shù)值積累——屬性升級設計
如2.3中展示的那樣,玩家的數(shù)值增長除了高度依賴裝備外,也依賴于自身能力數(shù)值的增長。這樣做的好處是顯而易見的,但為什么傳統(tǒng)的SOC不做這個事情呢?
事實上,戰(zhàn)斗數(shù)值積累意味著更多的戰(zhàn)力驗證場景。就像在一般的MMORPG那樣,與漫長的養(yǎng)成線相對應的是各色怪物。而最初的SOC往往沒有能力(財力)來做足夠深的驗證,因而只能直接放棄數(shù)值積累。
● Boss戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)勝后獲得了專屬的boss能力
Boss戰(zhàn)是《英靈神殿》非常有代表性的玩法。每一個地形都會有一個對應的巨大Boss作為里程碑。在擊殺Boss后,玩家將獲得一個buff能力。
Boss戰(zhàn)一個重要的影響,是游戲的目標體系更為線性化。在傳統(tǒng)的SOC中,生存的比重很大,活下去這個目標非常重。然而活下去本身是個很泛的目標,并且在設計上很難做平衡,容易在不斷死亡的高壓和物資過剩的低壓之間反復橫跳。
另一個重要影響是數(shù)值卡點這個事情變得更重了。例如,如果不擊殺沼澤的Boss邪骨惡靈,獲得道具愿望骨,就無法在雪山找到銀礦,等于直接卡進度了。
沼澤地下城入口
3.2. 引入RPG元素的好處與代價
我們不禁要問,游戲引入上述這些RPG元素究竟獲得了怎樣的好處和代價。
● 好處:獲得更好的游戲深度
在《饑荒》這樣的早期獨立SOC中,戰(zhàn)斗被處理得相對簡單。因此《饑荒》中長線的游玩最終需要通過不斷增加新設施、怪物來實現(xiàn),并且即使這樣,游戲的深度仍然有限。
而戰(zhàn)斗這套玩法,無論是數(shù)值還是機制層面在RPG游戲中已經(jīng)相對成熟。加入以后游戲的深度就變得比較好做。并且,有一個概念是腦斯基始終相信的,即戰(zhàn)斗本身是一個很好的復玩性來源,極端的例子是魂類游戲和格斗游戲,屬于光靠戰(zhàn)斗就拉滿了游戲深度。
● 代價:強制的數(shù)值門檻
在弱化了生存目標后,數(shù)值提升成了極為核心的追求。原本作為常規(guī)設計的數(shù)值壓力雖然惱人,但畢竟只是幾個目標中的一個,現(xiàn)在卻成了最主要的影響游戲進度的因素。
另一方面,《英靈神殿》怪物數(shù)量畢竟無法與真正的RPG游戲相比,還是偏少的,但由于數(shù)值的深度已經(jīng)比一般的SOC深很多,使得它必須設置數(shù)值卡點(Boss、地下城)來限制玩家的游戲進程,否則會出現(xiàn)內(nèi)容過快消耗的問題。結(jié)果就是,《英靈神殿》比其它SOC更線性。
頗有儀式感的Boss召喚環(huán)節(jié)
4. 初見,如何在開始留住玩家
4.1. 良好的藝術性:奇觀展示&信息反差
盡管《英靈神殿》的貼圖是帶馬賽克質(zhì)感的,但整體的畫面表現(xiàn)仍然相當出色。具體的美學原理將不在此過多贅述,我們更關注游戲在設計層面所做的提升游戲藝術性的動作。
《英靈神殿》不俗的表現(xiàn)力
客觀來說,畫質(zhì)并不是《英靈神殿》的長板,但它通過奇觀展示&信息反差這兩點,使得其藝術性給玩家留下了深刻印象。
進入游戲后,無論在地圖上任何地方,玩家一抬頭就能看到巨大的世界之樹。這種直觀的巨物展現(xiàn)很有視覺沖擊力。而游戲1G的大小很大程度上降低了玩家對畫面的預期,令實際只是“不錯”的游戲畫面看起來“超乎想象”。
懸于頭頂?shù)钠嬗^——巨型世界樹給玩家留下了深刻印象
4.2. 投影的建立
所謂“投影”,就是玩家將自已帶入到游戲中去,即所謂的帶入感。
在SOC游戲中,在游戲開始就給予生存壓力是快速建立投影的常用方式。而《英靈神殿》在最開始,整整40秒的時間玩家都被一只巨大的烏鴉抓在手里,直接在視覺上營造壓力——一個風暴籠罩的世界,同時玩家得以直接感受到這個世界的龐大以及在高度上也有著相當?shù)目v深、茂密的植被可能意味著豐富的交互內(nèi)容、同時這個世界存在天氣系統(tǒng)。
接下來,游戲快速展示了這個世界與玩家間的關聯(lián):潮濕狀態(tài)。玩家將get到剛才看到的天氣不僅僅是一種視覺效果,還會直接影響自身人物的狀態(tài)。
再之后就是soc常規(guī)卻獨特的帶入方式:使用食物提升狀態(tài)、建造出第一個火堆、為自己建造庇護所,這些勞動行為會讓玩家快速建立與角色的關聯(lián)。
玩家被烏鴉扔進世界
4.3. 內(nèi)在興趣
一些東西天然就比另一些東西有趣。我們可以更為細致地看下《英靈神殿》在最開始時設計了哪些點讓玩家產(chǎn)生了內(nèi)在興趣。
● 新材料=全新配方
首先是獲得任意新材料后都會解鎖配方。前文已經(jīng)提到,這種后知的配方解鎖邏輯能夠給予玩家新奇的感覺,并且鼓勵玩家的探索行為。
● 重復行為=升級
玩家跳起的第一下,游戲就會提示玩家他的跳躍等級升級了。這是個強有力的反饋,讓玩家立刻開始不斷重復起一些很刻板的行為,例如跑、沖刺。
類似的,當玩家還是空手狀態(tài)下受到小怪的攻擊時,可以直接用小拳拳捶死它們。「升級拳頭的技能等級」這個有趣的想法將使一些玩家產(chǎn)生趣味感。
第一下跳躍動作,立刻反饋升級
● 所見不可得的隔靴搔癢
游戲最初期,就會有鹿在玩家周圍。按照對游戲的常識認知,玩家可以殺死鹿并獲得一些資源,但實際上,在初期玩家是很難追上鹿的。一些樹林中常見的硬質(zhì)樹木也是類似的,玩家無法直接獲取用低等級斧子砍斷它們。這些看起來很有價值但實際暫時無法獲取的資源成為了一些鉤子,吸引著玩家提升自己的能力。
密林中的鹿,覺察到有人靠近就會迅速跳開
5. 玩家的追求何以成立——「體驗出口」到位
在本章中,我們將著重觀察《英靈神殿》的游戲性為什么能夠成立。我們將引入“體驗出口”的概念并以此視角來區(qū)分游戲中哪些是玩家真正追求的,哪些是路徑體驗。
在「混合著海風、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作」一文中,我們曾討論過「終點體驗」與「路徑體驗」的概念,并將其統(tǒng)一稱之為體驗出口。這里我們將引述這段文字:
玩家玩游戲,歸根到底是需要獲得某種令其快樂的「體驗」,就像閱讀爽文時的爽點一樣。而在具體游戲的設計中,這種體驗又可以進一步分為兩類:一類是終點體驗,例如玩家因擊殺了某只巨大Boss而快樂;另一種則是路徑體驗,例如玩家升級后的數(shù)值提升,一樣會感到很爽,這時玩家感到的快樂來自于更好獲得終點體驗的想象。換句話說,路徑體驗是依附于終點體驗的,一個沒有良好的戰(zhàn)斗體驗,則其升級也就失去了吸引力。
而對于終點體驗和路徑體驗的追求則構(gòu)成了玩家的游戲欲望,牽引著玩家在游戲中追求某些東西。由于看起來像是游戲最后的體驗由此而出,因此將之稱為「體驗出口」。
「體驗出口」提供了一個思考角度,即當我們面對一個看起來很復雜的設計方案時,可以羅列出所有的「體驗出口」,并考察這些出口是否已經(jīng)足夠有趣。有些游戲看起來很復雜,但就是不好玩,很可能是因為游戲所有的玩法都在導向一些并不有趣的體驗出口。
由此,我們將基于體驗出口的視角來劃分《英靈神殿》中體驗的類型:
終點體驗
● 戰(zhàn)斗
● 建造
● 探索
路徑體驗
● 裝備
● 烹飪
● 采集
扎實的戰(zhàn)斗體驗
6. 不同階段的體驗升級問題
乍一看,游戲在每個地塊的體驗有些類似,獲得新材料、然后用這種材料造出新的基礎采集工具,然后把工具全部升級一遍,打更強力的怪物。按道理游戲的重復感應該很強,為什么仍然有大量玩家持續(xù)地推進游戲呢?
在這一章中,我們將考察玩家在不同階段的體驗是如何隨著時間變化的,并最終發(fā)現(xiàn),游戲重點刻畫的都是其終點體驗的升級,對于路徑體驗,則實際上從初期到終期都是差不多的。
6.1. 戰(zhàn)斗體驗的升級
按照生態(tài)數(shù)值的設計邏輯,玩家在每個生態(tài)的體驗大概如下圖所示,看起來都是在不斷重復從困難到簡單這個過程,當完成一個生態(tài)的畢業(yè)裝備后就進入下一個生態(tài)繼續(xù)這個循環(huán)。
但實際上,即使不考慮新版本中魔法裝備對體驗的影響,玩家的戰(zhàn)斗體驗依然會因為一個量的變化產(chǎn)生巨大的改變——耐力。
在初期,由于耐力受限,玩家在戰(zhàn)斗中的連續(xù)跑跳、攻擊次數(shù)都有限,過一會兒就要歇一下;隨著玩家技能等級、食物以及耐力藥劑的不斷增強,玩家進行連續(xù)攻擊、躲避的次數(shù)都大幅增加,這極大影響了戰(zhàn)斗的體驗。
6.2. 建造體驗的升級
建造模塊的體驗升級是顯而易見的。最直接的體驗升級是建造的配方增多,玩家手里的“積木”變多了,建造的樂趣自然變強。
不可忽略的是,很多同樣帶建造的游戲中,配方也隨著游戲進程不斷變多,但建造體驗的升級卻沒有《英靈神殿》多。這里最主要的原因是之前提到的為了追求擬真而多出來的建造規(guī)則。一個例子是,原本無法建造在室內(nèi)的帶火設施在解鎖石質(zhì)地板后變得可以建在屋內(nèi),而煙道設計就成了在原有規(guī)則下自然而然的衍生規(guī)則,令建造體驗隨之發(fā)生變化。
6.3. 探索體驗的升級
每種生態(tài)中的生物、景觀甚至地形的起伏程度都在改變著探索的體驗。這是直接的,也是最耗費美術資源的。理想情況下,即使完全靠美術也能在一種地形中創(chuàng)造出極為豐富的體驗。
不過除此之外,一些生態(tài)中新增的機制無疑也是新體驗的來源之一。例如進入沼澤后,玩家就需要更多依賴抗毒藥劑。迷霧生態(tài)則通過加入“迷霧”和“驅(qū)霧”等新機制來使得自己與其它生態(tài)顯得不同。
迷霧中的克系生物
7. 題材對體驗的增益
題材之于SOC,正如外觀對于食物的影響。一個好的題材能夠迅速拉近作品與玩家的距離,并且為玩家?guī)胗螒蛱峁┮粋€便捷的切入口。
這里,我們將從「望遠鏡效應」這個角度出發(fā)來解釋下為什么題材非常重要。所謂望遠鏡效應,原本指的是人們在使用望遠鏡看球賽或者戲劇時。不會有人全程使用望遠鏡,而是在一開始用望遠鏡看過人物的特寫后,就在后續(xù)的觀看中自動腦補出舞臺上微小人物的面貌。
題材對《英靈神殿》格外有價值,因為它本身的貼圖都是馬賽克質(zhì)感的,玩家對游戲的腦補變得很重要。
由于維京題材本身已經(jīng)被各種大作用高品質(zhì)的美術素材詮釋過了,這些熟悉題材的玩家能夠從粗糙的馬賽克中看出精致的鎧甲。
熟悉的題材提供了豐富的腦補素材
8. 爭議設計:礦物無法傳送
游戲中的傳送門設計,讓玩家在面對巨大的世界時,多了很多便捷。但是任何金屬類的材料卻無法通過傳送門,只有加工成成品裝備后才能通過傳送門,也就意味著金屬礦都只能就地加工,也意味著玩家需要在自己的分基地建立完整的金屬加工設施,否則就只能用船只或者推車耗費大量時間運輸?shù)V物。
很多玩家吐槽是官方強行提高肝度,拖游戲時長的辣雞設計。不可否認這個設定在客觀上讓游戲變肝了很多,不過對于不開作弊的玩家來說,的確鼓勵了對分基地的建設行為。
這里隱含的一個問題是,一旦在大世界中加入了傳送機制,世界的很多地方的意義就變?nèi)趿?/span>,玩家會更有目的性地規(guī)劃自己的傳送路徑,使自己以最高效率在世界的幾個有意義的點位間穿梭。加入金屬限制后,帶來的一個好處是玩家至少需要在幾個不同生態(tài)建造幾個加工設施完善的分基地,來處理當?shù)氐牡V石,而建造分基地的過程本身就在一定程度上提高了玩家在此地的探索行為。
不過在我看來,如果要實現(xiàn)鼓勵玩家經(jīng)營分基地這個事情,農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)玩法反而是更為合適的選擇。在包裝上,生物繁衍需要自己特定的環(huán)境是個非常合理的設計,因此農(nóng)牧業(yè)都可以設定為具有地域性,迫使玩家在不同地形都修建打理分基地;另外也不會造成現(xiàn)在這種由于卡金屬礦石而強行肝的負面體驗。
金屬礦物無法通過傳送門
END
以上,通過良好的藝術性、40秒烏鴉帶飛的快速代入以及有效的興趣點設計,《英靈神殿》使人初見即驚艷;隨后通過扎實的體驗打磨與升級設計,讓玩家在戰(zhàn)斗、建造、探索三個出口上建立起確實的目標,留住了玩家。
后面如果有時間,腦斯基將聚焦于《英靈神殿》的數(shù)值設計寫一篇拆解,以期展現(xiàn)游戲更多的設計細節(jié)。
限于水平,文章難免有錯漏不足之處,歡迎熱愛游戲的你一起討論交流~
英靈神殿開荒心得 Valheim英靈神殿怎么開荒
Valheim英靈神殿開荒心得
先說boss,神鹿,開場很帥,帥不過三秒。 大樹boss弱劈砍,砍就完了。 沼澤boss弱鈍擊,遠離它會丟小怪,用鐵錘近身戰(zhàn)。吃抗毒,帶6瓶血藥,3分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗。 龍母boss,強滿銀制胸甲,牦牛披風,吃抗寒藥劑,開三號bossbuff站擼。 最終boss,真就配不上它的外形吃火炕,結(jié)束。 全boss藥劑buff的效果遠好于裝備,食物配滿,家里的休息buff是最強buff必拿。 裝飾品類:游戲里目前只有鬼魅裝飾品未打出,蛟龍裝飾品應該是游戲里造型最拉風模型最大的裝飾品,蛟龍只會再晚上并且是無盡海和島嶼邊緣處刷新,沿著這個邊緣處每天晚上換個島,一晚上打一只,平均5-7只會出裝飾品,記得托到岸上打。 當前圖出產(chǎn)的裝備打當前圖的怪劍類武器適合單挑,錘類武器帶擊退可同時面對多只小怪,寒冰錘極好用,畢業(yè)弓強滿,刷地精營地偷狂暴戰(zhàn)用。劍類武器可以兩刀劈空小怪耐力槽,讓小怪進入盾反狀態(tài),然后擊殺,非常實用。《英靈神殿》世界之樹根怎么砍
英靈神殿是一款非常特別的游戲,游戲中的所有元素都是在其他游戲中見不到的,所以想要在這款游戲中暢快的玩下去,那么就必須要知道《英靈神殿》世界之樹根怎么砍怎么解決才行。九游小編今天為大家?guī)淼墓ヂ跃褪菐椭蠹医鉀Q這個問題的,下面咱們就進入正題。
英靈神殿世界之樹根怎么砍
需要用黑金屬斧頭砍
相信各位用戶們在看了這篇攻略后,是不是瞬間茅塞頓開呢,其實玩英靈神殿游戲并不難,想要變強就多關注九游,讓你一步一步踏踏實實變成游戲高手
《英靈神殿》世界之樹根怎么砍
在熱門游戲英靈神殿里許多玩家可能都還不清楚《英靈神殿》世界之樹根怎么砍是什么呢?接下來九游小編就整理了相關信息分享給大家,想了解具體內(nèi)容的小伙伴們快來看一看吧!
英靈神殿世界之樹根怎么砍
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除了《英靈神殿》世界之樹根怎么砍本篇攻略之外,如果玩家還有什么不懂的,可以點擊下方的英靈神殿游戲專題前往游戲?qū)^(qū),找到更多的攻略來解決問題。
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英靈神殿世界之樹根怎么砍呢?不少小伙伴對于這個世界之樹根的砍伐方法不清楚,很多小伙伴都反應這個世界之樹根完全砍不動,這是為什么呢?相信大家看完本篇攻略就能知道了。
英靈神殿世界之樹根怎么砍
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以上就是關于英靈神殿世界之樹根怎么砍的全部內(nèi)容,相信大家看完就知道了,最后祝大家游戲愉快!
英靈神殿之界好玩嗎 英靈神殿之界玩法簡介
期待已久的手游英靈神殿之界即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編英靈神殿之界好玩嗎?英靈神殿之界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、英靈神殿之界簡要評析:
英靈神殿之界是一款像素風格的動作射擊游戲,玩家在英靈神殿之界中扮演保護圣靈的勇士,要用手中的弓箭擊退邪惡的鬼怪,游戲采用像素風格,非常簡潔復古,游戲的音樂也配合的很好,喜歡的朋友可以來下載試玩一下啦~
2、英靈神殿之界圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對英靈神殿之界有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“英靈神殿之界”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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