文明演進(jìn)游戲介紹
文明演進(jìn)簡(jiǎn)介
文明演進(jìn)游戲截圖






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《文明7》評(píng)測(cè) 在時(shí)代演進(jìn)中探索策略游戲的無(wú)限可能
媽媽喊兒子吃飯,兒子說(shuō)打完這把就去,結(jié)果兒子好幾天都沒(méi)從房間里出來(lái),等到警察來(lái)查驗(yàn)尸體時(shí),赫然發(fā)現(xiàn)電腦屏幕上還進(jìn)行著一款游戲——《文明》。當(dāng)然以上都是夸張的笑話,但文明玩一局真的要很久,而在這次的新作《文明7》中,時(shí)長(zhǎng)的傳統(tǒng)也都毫不例外的保留下來(lái)。

8年前,《文明6》的發(fā)售也是引起了一股4X游戲的風(fēng)潮,只是這八年里,無(wú)數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者像打了雞血一樣,想把《文明》系列從王座上拉下來(lái),但做出來(lái)的成品不管是玩法還是框架,都無(wú)法脫離文明系列的影子。而在8年后,文明7反而是選擇從自身開(kāi)始了轉(zhuǎn)變,大刀闊斧地對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行改革,以求全新的體驗(yàn),只是這份體驗(yàn)到底能不能滿足玩家對(duì)4X游戲的追求,還需要看具體都改了什么。

不過(guò)在進(jìn)入游戲之前,你就能看到不少steam上的差評(píng),都是針對(duì)游戲在字體、UI、優(yōu)化與BUG等問(wèn)題。而進(jìn)入游戲后你也會(huì)發(fā)現(xiàn),這些人還真不是水軍,提到的問(wèn)題基本都出現(xiàn)了,舉例來(lái)說(shuō),在視聽(tīng)方面,游戲中充斥著廉價(jià)的細(xì)宋體,與整體畫風(fēng)格格不入。在游戲加載界面,領(lǐng)袖介紹和文明介紹的文字居然使用了不同的字體,讓人啼笑皆非。
此外,游戲中的UI排版毫無(wú)美感,尤其是在選擇政體時(shí),界面設(shè)計(jì)就像大學(xué)生敷衍完成的課程作業(yè),毫無(wú)專業(yè)感可言。還有不少Bug存在。整體感受就像顧客去餐廳吃飯,卻意外闖入后廚,看到食材還未經(jīng)處理地?cái)[放在桌上,讓人感到十分失望。隨后官方也是快速更新了兩個(gè)補(bǔ)丁,挽救了一下口碑,但這對(duì)于300塊的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),真說(shuō)不上友好。

盡管《文明7》在系統(tǒng)層面進(jìn)行了徹底的革新,但它依然延續(xù)了系列的核心樂(lè)趣——引領(lǐng)一個(gè)文明從一座孤城起步,逐步發(fā)展壯大為一個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó),在探索、擴(kuò)張和戰(zhàn)爭(zhēng)中領(lǐng)略人類文明的宏大與深邃。
與《文明6》相比,《文明7》在游戲性和對(duì)局體驗(yàn)上有了顯著的提升。例如,6代中略顯粗糙的貿(mào)易和外交系統(tǒng)在《文明7》中得到了全面的拓展和優(yōu)化;而宗教等在6代中顯得復(fù)雜且趣味性不足的機(jī)制,則被大幅簡(jiǎn)化甚至精簡(jiǎn)。此外,游戲?qū)謩澐譃槎鄠€(gè)階段,每個(gè)階段都有明確的目標(biāo)和獨(dú)特的玩法,這不僅讓游戲節(jié)奏更加流暢,還極大地豐富了游戲的內(nèi)容。同時(shí),《文明7》取消了工人單位、簡(jiǎn)化了城市操作等改進(jìn)措施,也有效解決了《文明》系列長(zhǎng)期以來(lái)存在的操作繁瑣問(wèn)題。

在游戲內(nèi)容上,游戲變化則有更大的變化,首先是文明與領(lǐng)袖。在以往的系列作中,領(lǐng)袖與所屬文明勢(shì)力始終是緊密相連、不可分割的整體。然而,《文明7》打破了這一傳統(tǒng)設(shè)定,將領(lǐng)袖與文明勢(shì)力拆分為兩個(gè)獨(dú)立的元素,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由搭配組合。游戲首發(fā)時(shí)提供了超過(guò)三十位領(lǐng)袖可供選擇,其中既有像埃及女王哈特謝普蘇特、羅馬皇帝奧古斯都這樣的經(jīng)典角色,也有不少新加入的、廣為人知的面孔,例如我國(guó)春秋時(shí)期杰出的思想家、政治家、教育家,儒家學(xué)派的創(chuàng)立者孔子。

一局游戲會(huì)劃分為古典、探索和近世三大階段,并設(shè)置了軍事、科技、經(jīng)濟(jì)、文化四種勝利方式。每個(gè)時(shí)代都有其獨(dú)特的玩法和目標(biāo),可以簡(jiǎn)單理解為把傳統(tǒng)的一局游戲拆解為三個(gè)具有不同任務(wù)的小游戲。
在古典時(shí)代,文化里程碑的達(dá)成需要通過(guò)建造奇觀來(lái)實(shí)現(xiàn);經(jīng)濟(jì)里程碑則依賴于在城市中合理分配資源;而科技里程碑的解鎖則需要收集類似于《文明6》中巨作的抄本。進(jìn)入探索時(shí)代后,游戲引入了全新的遙遠(yuǎn)大陸機(jī)制。遙遠(yuǎn)大陸上蘊(yùn)藏著獨(dú)特的寶藏資源,開(kāi)發(fā)這些資源可以組建寶藏艦隊(duì),并將其運(yùn)回舊大陸以獲取寶藏艦隊(duì)點(diǎn)數(shù),進(jìn)而完成經(jīng)濟(jì)里程碑。此外,研究特定市政后,玩家可以建立宗教,通過(guò)傳教獲得的遺物來(lái)完成文化里程碑。

到了近世時(shí)代,地圖上會(huì)出現(xiàn)一種全新的工廠資源。玩家需要在定居點(diǎn)中建造工廠,并通過(guò)火車站和港口將其接入運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò),才能將工廠資源投入城市。擁有工廠資源的城市每回合會(huì)積累鐵路大亨點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)是經(jīng)濟(jì)勝利路徑的關(guān)鍵。

《文明7》中另一個(gè)令人眼前一亮的創(chuàng)新是局外成長(zhǎng)系統(tǒng)的引入。在游戲中,玩家可以通過(guò)游戲進(jìn)程提升領(lǐng)袖等級(jí)和賬號(hào)等級(jí),進(jìn)而解鎖各種紀(jì)念品。這些紀(jì)念品能夠?yàn)轭I(lǐng)袖提供強(qiáng)大的增益效果(Buff),豐富游戲的策略維度,也讓玩家在面對(duì)高難度AI時(shí)更有信心。此外,局外成長(zhǎng)機(jī)制還能有效增強(qiáng)玩家的粘性。
在資源系統(tǒng)方面,《文明7》延續(xù)了傳統(tǒng)的科技、文化和金錢三種基礎(chǔ)資源,并新增了影響力和幸福值兩種全新資源。而在《文明6》中較為復(fù)雜的信仰與宗教玩法則是被大幅簡(jiǎn)化,整合為文化分支下的一個(gè)子系統(tǒng)。

影響力是《文明7》中處理外交事務(wù)的關(guān)鍵“貨幣”。在《文明6》中,外交系統(tǒng)主要圍繞普通的請(qǐng)求、協(xié)議、聯(lián)盟以及貿(mào)易展開(kāi),而在《文明7》中,玩家可以通過(guò)消耗影響力來(lái)進(jìn)行多樣化的外交活動(dòng)。影響力的主要來(lái)源包括玩家建造的特定建筑設(shè)施以及與其他文明達(dá)成的協(xié)議。玩家可以與其他文明共同投入影響力,開(kāi)展科學(xué)或文化合作、開(kāi)放邊界;也可以利用影響力進(jìn)行間諜活動(dòng),干擾其他文明的事務(wù),或者相反,通過(guò)影響力達(dá)成協(xié)議、改善關(guān)系。因此,影響力成為玩家與其他文明交涉、影響其態(tài)度的重要機(jī)制。
如果其他文明向玩家提出協(xié)議請(qǐng)求,玩家可以選擇花費(fèi)影響力“接受”,雙方都將獲得可觀的回報(bào)。如果玩家的影響力資源有限,也可以選擇用“我愿意,但無(wú)法投入資源”等話術(shù)婉拒。這樣,關(guān)系雖不會(huì)大幅提升,但玩家仍能獲得一定的好處。

另外幸福值也都相當(dāng)重要,類似于國(guó)家日常維護(hù)的資源,它用于維持建筑運(yùn)作和舉辦慶?;顒?dòng)。幸福值的增加主要依賴于特定建筑和事件,而其減少途徑較多,例如定居點(diǎn)超過(guò)上限、戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的厭戰(zhàn)情緒,以及城市維護(hù)建筑所需的幸福值。幸福值的作用不僅體現(xiàn)在維持城市運(yùn)作上,還直接影響慶典的舉辦。慶典可以為玩家增加政策槽位并激活政體效果,而每次慶典結(jié)束后,需要消耗更多的幸福值來(lái)重新啟動(dòng)。此外,幸福值的積累對(duì)于快速建造奇觀和獲取大量點(diǎn)數(shù)也非常重要。
在游戲機(jī)制中,幸福值的合理管理可以避免城市叛亂和生產(chǎn)力下降,同時(shí)確保政策槽位的穩(wěn)定獲取。因此,玩家需要在擴(kuò)張和戰(zhàn)爭(zhēng)中謹(jǐn)慎平衡幸福值的消耗與積累,以維持帝國(guó)的穩(wěn)定和高效發(fā)展。

另外在《文明7》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比前作更具策略性,攻防操作也都充滿趣味。同時(shí),由于游戲引入了時(shí)代更迭機(jī)制,當(dāng)玩家進(jìn)入全新時(shí)代并解鎖新文明時(shí),各個(gè)市鎮(zhèn)會(huì)自動(dòng)保留基礎(chǔ)兵力。這一設(shè)計(jì)讓玩家能夠持續(xù)享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,不用擔(dān)心因科技或兵力的暫時(shí)落后而對(duì)戰(zhàn)斗失去信心。然而,當(dāng)前游戲的AI中可以說(shuō)是極度好戰(zhàn),他們真的會(huì)從游戲初期一直戰(zhàn)斗到后期,甚至?xí)竦揭淮涡韵蛉齻€(gè)勢(shì)力宣戰(zhàn),而這種無(wú)休止的沖突對(duì)于偏好文化或科技發(fā)展路線的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)帶來(lái)一定的困擾。
總結(jié)
總體而言,《文明7》明顯更側(cè)重于游戲的“可玩性”,而非傳統(tǒng)的“歷史感”。這一改變引發(fā)了玩家群體的兩極化評(píng)價(jià)。大多數(shù)玩家對(duì)這種創(chuàng)新表示支持,認(rèn)為它為游戲注入了新的活力。然而,也有部分玩家認(rèn)為這種改動(dòng)偏離了《文明》系列的核心魅力——那種讓人沉浸其中、欲罷不能的“再來(lái)一回合”的魔力。此外,游戲的分時(shí)代設(shè)計(jì)也讓一些玩家覺(jué)得整體體驗(yàn)變得支離破碎。
不過(guò),創(chuàng)新往往伴隨著爭(zhēng)議。你無(wú)法讓所有玩家都滿意,但敢于邁出這一步,總比停滯不前要強(qiáng)。
原神合劑演進(jìn)第四關(guān)怎么過(guò) 原神合劑演進(jìn)第四關(guān)活動(dòng)攻略
原神合劑演進(jìn)第四關(guān)怎么過(guò)?原神是一款有著豐富的內(nèi)容的手機(jī)游戲,這里可以感受到各種對(duì)戰(zhàn),還可以體驗(yàn)到很好玩很開(kāi)心的游戲操作,這里的劇情內(nèi)容豐富,各種內(nèi)容都可以給大家?guī)?lái)全新的感受,而且這里還可以感受到很好玩很開(kāi)心的精彩對(duì)戰(zhàn),還可以為大家?guī)?lái)最好的視覺(jué)感受與互動(dòng),這里更是可以感受到很好玩很開(kāi)心的交流內(nèi)容,可以給大家?guī)?lái)最好的體驗(yàn)與感受。游戲的操作都是不斷的更新的,這里還可以體驗(yàn)到很好玩很豐富的活動(dòng)內(nèi)容,有很多的內(nèi)容可以參與,而今天我就給大家?guī)?lái)原神合劑演進(jìn)第四關(guān)活動(dòng)攻略。
合劑演進(jìn)第四關(guān)活動(dòng)攻略
玩法教學(xué)
「合劑演進(jìn)」:使用活動(dòng)提供的試用角色或自己擁有的角色,連續(xù)進(jìn)行3輪戰(zhàn)斗。
「合劑演進(jìn)」玩法教學(xué)
旅行者連續(xù)進(jìn)行3輪挑戰(zhàn),在時(shí)限內(nèi)擊敗不斷出現(xiàn)的敵人以獲得評(píng)分
戰(zhàn)斗輪次之間可以更改隊(duì)伍配置;
更換上陣角色,以應(yīng)對(duì)不同的敵人;
「震沸裝置」每20秒自動(dòng)啟動(dòng),激活1到4種潛在藥效
在一定時(shí)間內(nèi)提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗增益;
每輪次戰(zhàn)斗都有不同的潛在藥效;
劍與盾的韌性潛能
選擇「標(biāo)準(zhǔn)樣本」積分倍率x1
試用角色輸出循環(huán)介紹
若積分不夠,可重置單輪,重復(fù)挑戰(zhàn)
第一輪-輸出循環(huán)介紹(3800分左右)
配隊(duì):宵宮、神里綾人
輸出循環(huán):技能時(shí)間到就換人
①神里綾人EA、E結(jié)束后Q換人;
②宵宮QEA、E結(jié)束換人;
第二輪-輸出循環(huán)介紹(2200分左右)
配隊(duì):雷電將軍、神里綾華
輸出循環(huán):四波怪一輪循環(huán)
①雷電將軍EQ、重?fù)鬉、清一、二波;
②神里綾華QE、重?fù)鬉、清三、四波;
第三輪-輸出循環(huán)介紹(2000分左右)
配隊(duì):雷電將軍、優(yōu)菈
輸出循環(huán):四波怪一輪循環(huán)
①雷電將軍EQ、重?fù)鬉、清一、二波;
②優(yōu)菈蓄力EA、QA、蓄力EA、清三波;
③優(yōu)菈AAA、換人Q爆炸、清四波;
原神合劑演進(jìn)怎么配隊(duì) 原神3.6合劑演進(jìn)攻略
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3.6合劑演進(jìn)攻略
活動(dòng)時(shí)間:2023/04/13 10:00至2023/04/24 03:59
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):原石、摩拉、大英雄的經(jīng)驗(yàn)、天賦培養(yǎng)材料、精鍛用魔礦
參與條件:冒險(xiǎn)等階≥20級(jí)
活動(dòng)說(shuō)明:「合劑演進(jìn)」活動(dòng)的前八天,每?jī)商鞎?huì)開(kāi)啟一個(gè)新的挑戰(zhàn)。在「合劑演進(jìn)」的挑戰(zhàn)中,可以使用活動(dòng)提供的試用角色或自己擁有的角色,連續(xù)進(jìn)行3輪戰(zhàn)斗。每輪挑戰(zhàn)中使用的「震沸合劑」都會(huì)有4種潛在的藥效,戰(zhàn)斗中「震沸裝置」會(huì)自動(dòng)使用「震沸合劑」,在一定時(shí)間內(nèi)隨機(jī)激活其中的一種或多種藥效,給戰(zhàn)斗帶來(lái)巨大的助力。挑戰(zhàn)的目標(biāo)是在限制時(shí)間內(nèi),擊敗盡可能更多的敵人以獲取評(píng)分,結(jié)束后,將依據(jù)試驗(yàn)評(píng)分可獲得原石、角色天賦素材、大英雄的經(jīng)驗(yàn)、精鍛用魔礦、摩拉獎(jiǎng)勵(lì)。注意在「合劑演進(jìn)」活動(dòng)的挑戰(zhàn)中,無(wú)法使用食物等道具
※后續(xù)關(guān)卡更新后會(huì)放在第一頁(yè),想看之前關(guān)卡的旅行者請(qǐng)往翻頁(yè)
第一天-雷與草的響應(yīng)共鳴
獎(jiǎng)勵(lì)條件
試驗(yàn)評(píng)分達(dá)到1000/2000/4000
討伐目標(biāo)
第一輪:有翼冰本真蕈、陸行水/巖本真蕈、旋轉(zhuǎn)火/冰蕈獸、伸縮風(fēng)/巖蕈獸、浮游水/風(fēng)蕈獸
第二輪:丘丘風(fēng)行游俠、草丘丘薩滿、沖鋒/火箭丘丘人、火斧丘丘暴徒、大型火史萊姆
第三輪:愚人眾先遣隊(duì)·風(fēng)拳先鋒軍、鍍金旅團(tuán)·靈風(fēng)獵手/陣前斧手/鴉喙戟手/機(jī)弩兵、盜寶團(tuán)·粉碎者/拳術(shù)家/水之藥劑師/雷之藥劑師
合劑藥效
第一輪:荒草合劑、轟雷合劑、遙久合劑、雷蔓合劑
第二輪:轟雷合劑、寒水合劑、綜括合劑、升怒合劑
第三輪:銳意合劑、侵氣合劑、四攻合劑、遙久合劑
試用角色搭配建議及打法
第三輪:流浪者、琺露珊、(萊依拉)、(班尼特)
第一天積分倍率選擇1倍,前兩輪主要是通過(guò)雷+草觸發(fā)激化反應(yīng)來(lái)打出傷害,無(wú)論是合劑效果還是試用角色都非常適合觸發(fā)激化,全試用角色也可以輕松拿滿獎(jiǎng)勵(lì),也可以用試用角色搭配自己的角色來(lái)增加輸出效率。第一輪建議搭配風(fēng)元素角色聚怪(如砂糖、萬(wàn)葉),也可以加入水元素角色幫助生成草原核。第二輪可以考慮加入納西妲、柯萊或草主來(lái)幫助生成草原核。第三輪可以加入萊依拉、迪奧娜、鐘離等護(hù)盾角色來(lái)提升抗打斷能力,或像米卡這樣能夠提升攻速的輔助角色來(lái)幫助流浪者輸出,再就是傳統(tǒng)的班尼特等輔助角色提供范圍增傷。
原神合劑演進(jìn)第一關(guān)通關(guān)方法是什么-合劑演進(jìn)第一關(guān)通關(guān)攻略
九游本期盤點(diǎn)合劑演進(jìn)是游戲原神最近才上線的一個(gè)新活動(dòng),今天是活動(dòng)的第一天,我們需要使用活動(dòng)的試用角色以及自己的現(xiàn)有角色來(lái)通關(guān),盡力獲取更多的關(guān)卡分?jǐn)?shù)。下面是小編為大家分享的合劑演進(jìn)第一關(guān)通關(guān)攻略,有需要的小伙伴們可以借鑒一番。
合劑演進(jìn)第一關(guān)通關(guān)攻略
活動(dòng)地點(diǎn)
荼訶之座南部,活動(dòng)開(kāi)啟后可直接點(diǎn)擊活動(dòng)圖標(biāo)進(jìn)行傳送。
第一關(guān)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
評(píng)估達(dá)1000分即可領(lǐng)取90原石獎(jiǎng)勵(lì)。
第一關(guān)倍率選擇
第一關(guān)選擇:普通 積分倍率x1。
以下:E技能=元素戰(zhàn)技 大招=元素爆發(fā) 平A=普通攻擊
第一關(guān)第一輪
◆ 八重神子3段E技能用了以后開(kāi)大,E技能刷新,3段E技能。
◆ 用艾爾海森大招,平A,掛草打激化。
◆ 當(dāng)普攻要是沒(méi)有草元素附著了,用E技能也可以重?fù)羲⑿虏菰毓舾街鳥UFF。
◆ 八重神子的大好以后就用3段E技能-大招,重復(fù)第一**作。
第一關(guān)第二輪
◆ 試用角色:八重神子+心海。
◆ 開(kāi)局和第一輪,八重3段E技能用了以后開(kāi)大,然后E技能刷新最后用3段E技能。
◆ 切換心海的E技能后使用大招。
◆ 一直平A,使怪物感電。
◆ 和第一輪一樣,八重大好后用3段E技能-大招,重復(fù)第二**作。
第一關(guān)第三輪
◆ 試用角色:散兵+琺露珊。
◆ 開(kāi)局琺露珊開(kāi)大用E技能充個(gè)能。
◆ 切換散兵大招起手,然后E技能一直平A,穿插重?fù)簟?/p>
◆ 琺露珊的大好了就可以去切大招-E技能,接著重復(fù)第三**作。
最后完成挑戰(zhàn),試用角色選1倍率難度就可以獲取滿分獎(jiǎng)勵(lì)了。
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原神合劑演進(jìn)怎么玩 合劑演進(jìn)玩法
原神合劑演進(jìn)怎么玩?原神游戲內(nèi)的合劑演進(jìn)活動(dòng)即將開(kāi)啟,這是一個(gè)短時(shí)間的活動(dòng),不過(guò)還有部分旅行者不清楚這個(gè)活動(dòng)怎么玩,就由小編給大家?guī)?lái)原神合劑演進(jìn)玩法介紹,感興趣的小伙伴們快來(lái)看看,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
原神合劑演進(jìn)玩法
〓活動(dòng)時(shí)間〓
2023/04/13 10:00 ~ 2023/04/24 03:59
〓參與條件〓
冒險(xiǎn)等階≥20級(jí)
〓活動(dòng)說(shuō)明〓
● 「合劑演進(jìn)」活動(dòng)的前八天 ,每?jī)商鞎?huì)開(kāi)啟一個(gè)新的挑戰(zhàn)。
● 在「合劑演進(jìn)」的挑戰(zhàn)中,可以使用活動(dòng)提供的試用角色或自己擁有的角色,連續(xù)進(jìn)行3輪戰(zhàn)斗。
● 每輪挑戰(zhàn)中使用的「震沸合劑」都會(huì)有4種潛在的藥效,戰(zhàn)斗中「震沸裝置」會(huì)自動(dòng)使用「震沸合劑」,在一定時(shí)間內(nèi)隨機(jī)激活其中的一種或多種藥效,給戰(zhàn)斗帶來(lái)巨大的助力。
● 挑戰(zhàn)的目標(biāo)是在限制時(shí)間內(nèi),擊敗盡可能更多的敵人以獲取評(píng)分,結(jié)束后,將依據(jù)試驗(yàn)評(píng)分可獲得原石、角色天賦素材、大英雄的經(jīng)驗(yàn)、精鍛用魔礦、摩拉獎(jiǎng)勵(lì)。
※ 在「合劑演進(jìn)」活動(dòng)的挑戰(zhàn)中,無(wú)法使用食物等道具。
原神合劑演進(jìn)第四關(guān)怎么過(guò) 原神合劑演進(jìn)第四關(guān)過(guò)關(guān)攻略
最近原神啟動(dòng)了新的活動(dòng)——合劑演進(jìn)。有些玩家可能還不太了解這次活動(dòng)的規(guī)則和流程。不過(guò)別擔(dān)心,接下來(lái)小編將為你介紹合劑演進(jìn)的第四關(guān)活動(dòng)攻略,要是你有興趣的話,就別錯(cuò)過(guò)了哦。
原神合劑演進(jìn)第四關(guān)怎么過(guò)
【合劑演進(jìn)四】
配置:
什么都不需要點(diǎn),保持一倍即可,直接開(kāi)啟單人挑戰(zhàn)。
三波試用角色選取,今天一個(gè)神里綾人就可以拿滿獎(jiǎng)勵(lì)了
注意事項(xiàng):
1、不能提前退出,退出需要重新挑戰(zhàn)。
2、只需要三直用試用角色普攻既可以了,無(wú)其他注意事項(xiàng)。
好了,那么
原神合劑演進(jìn)第二關(guān)怎么過(guò) 合劑演進(jìn)第二關(guān)攻略
原神最近開(kāi)放了新的活動(dòng)合劑演進(jìn),那么可能有的小伙伴對(duì)于本次的活動(dòng)內(nèi)容該如何完成還不是很了解,那么接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家介紹一下關(guān)于原神合劑演進(jìn)第二關(guān)的活動(dòng)流程攻略,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)哦。
原神合劑演進(jìn)第二關(guān)怎么過(guò)
第二天-*溫差的破壞性
獎(jiǎng)勵(lì)條件
試驗(yàn)評(píng)分達(dá)到1000/2000/4000
討伐目標(biāo)
*輪:鍍金旅團(tuán)·赤沙敘事人/熾陽(yáng)凝冰/陣前斧手/刀舞者/火之藥劑師/冰之藥劑師/鴉喙戟手/機(jī)弩兵
第三輪:海亂鬼·炎威/雷騰、野伏·陣刀番/火付番/機(jī)巧番
合劑藥效
*輪:烈焰合劑、冰霜合劑、熔體合劑、冷怒合劑
第二輪:寒水合劑、烈焰合劑、熔體合劑、強(qiáng)健合劑
第三輪:冰霜合劑、寒水合劑、靈躍合劑、脆化合劑
試用角色搭配建議及打法
*輪:神里綾華、迪希雅、(香菱)、(羅莎莉亞)
第二輪:胡桃、夜蘭、(行秋)、(萊依拉)
第三輪:神里綾人、甘雨、(行秋)、(羅莎莉亞)
第二天積分倍率選擇1倍,*輪用神里綾華作主C,香菱和迪希雅觸發(fā)元素反應(yīng),羅莎莉亞提供增傷,同時(shí)靠迪希雅幫助生存;第二輪用胡桃作主C,夜蘭和行秋觸發(fā)元素反應(yīng),萊依拉提供護(hù)盾;第三輪神里綾人為主C,甘雨和行秋觸發(fā)元素反應(yīng),羅莎莉亞可提供增傷。注意本活動(dòng)的刷怪頻率和速度在一定程度上會(huì)受到設(shè)備影響。
《原神》合劑演進(jìn)第二關(guān)挑戰(zhàn)通關(guān)技巧 合劑演進(jìn)第二關(guān)怎么過(guò)
原神合劑演進(jìn)活動(dòng)進(jìn)行到第二天了,也就是第二關(guān)的挑戰(zhàn)——絕對(duì)溫差的破壞,為了便于大家順利過(guò)關(guān),這里給大家?guī)?lái)了原神合劑演進(jìn)第二關(guān)挑戰(zhàn)通關(guān)技巧,一起來(lái)看下文中介紹吧。
合劑演進(jìn)第二關(guān)挑戰(zhàn)通關(guān)技巧
等級(jí)限制:冒險(xiǎn)等階達(dá)到20級(jí)
「合劑演進(jìn)」:使用活動(dòng)提供的試用角色或自己擁有的角色,連續(xù)進(jìn)行3輪戰(zhàn)斗。
「合劑演進(jìn)」玩法教學(xué)
旅行者連續(xù)進(jìn)行3輪挑戰(zhàn),在時(shí)限內(nèi)擊敗不斷出現(xiàn)的敵人以獲得評(píng)分。
1.戰(zhàn)斗輪次之間可以更改隊(duì)伍配置。
2.更換上陣角色,以應(yīng)對(duì)不同的敵人。
「震沸裝置」每20秒自動(dòng)啟動(dòng),激活1到4種潛在藥效。
1.在一定時(shí)間內(nèi)提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗增益。
2.每輪次戰(zhàn)斗都有不同的潛在藥效。
絕對(duì)溫差的破壞性:選擇「標(biāo)準(zhǔn)樣本」 積分倍率x1。
試用角色輸出循環(huán)介紹
若積分不夠,可重置單輪,重復(fù)挑戰(zhàn)
第一輪-輸出循環(huán)介紹(2000分左右)
配隊(duì):迪希雅、神里綾華
輸出循環(huán):四波怪一輪循環(huán)
①迪希雅Q、清第一波;
②迪希雅EE、神里綾華E重?fù)鬉、清第二、三波。
③神里綾華QA、清第四波。
第二輪-輸出循環(huán)介紹(3200分左右)
配隊(duì):胡桃、夜蘭
輸出循環(huán):三波怪一輪循環(huán)
①夜蘭EQEA、清第一波。
②胡桃EQ、清第二波。
③胡桃EA、清第三波。
第三輪-輸出循環(huán)介紹(3800分左右)
配隊(duì):神里綾人、甘雨
輸出循環(huán):五波怪一輪循環(huán)
①甘雨EQ、神里綾人QE(一般站在場(chǎng)地西方向,神里綾人E可以清四波)
②甘雨有Q就用。
原神3.6合劑演進(jìn)第一天任務(wù)怎么做 合劑演進(jìn)第一天任務(wù)攻略
原神3.6合劑演進(jìn)第一天的任務(wù)已經(jīng)更新了,有很多玩家還在為獲得全部獎(jiǎng)勵(lì)而感到苦惱,這里就為玩家們帶來(lái)了第1天的任務(wù)攻略,幫助玩家選擇更合適的角色配對(duì),幫助更多玩家都能夠順利獲得更多分?jǐn)?shù)并領(lǐng)到全部獎(jiǎng)勵(lì)。
原神3.6合劑演進(jìn)第一天攻略
活動(dòng)時(shí)間:2023/04/13日10:00~2023/04/24日03:59;
參與條件:冒險(xiǎn)等階≥20級(jí);
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)玩法
1、活動(dòng)的前八天 ,每?jī)商鞎?huì)開(kāi)啟一個(gè)新的挑戰(zhàn);
2、每一輪挑戰(zhàn)可以使用活動(dòng)提供的試用角色或自己擁有的角色,連續(xù)進(jìn)行3輪戰(zhàn)斗;
3、每輪挑戰(zhàn)中使用的「震沸合劑」都會(huì)有4種潛在的藥效,戰(zhàn)斗中「震沸裝置」會(huì)自動(dòng)使用「震沸合劑」,在一定時(shí)間內(nèi)隨機(jī)激活其中的一種或多種藥效,給戰(zhàn)斗帶來(lái)巨大的助力。
第一天【原神雷與草的相應(yīng)共鳴】
任務(wù)接取
1、我們來(lái)到活動(dòng)地點(diǎn)與NPC對(duì)話。獲得30原石并解鎖活動(dòng);
第一間
1、試用角色是海森和神子可以打激化反應(yīng),怪是蕈獸比較好打;
2、只用試用角色,那么缺少護(hù)盾和恢復(fù)角色略微考驗(yàn)手法。角色不暴斃就行。
第二間
2、角色是神子和心海大家不用擔(dān)心暴斃,怪物對(duì)于大家來(lái)說(shuō)也是比較簡(jiǎn)單的,沒(méi)有什么難度,也沒(méi)有什么需要注意的地方。
第三間
1、角色:流浪者和琺露珊;
2、角色缺少恢復(fù)或護(hù)盾角色,且怪物還有風(fēng)抗,這一關(guān)卡就比較復(fù)雜了,打怪的時(shí)候就是風(fēng)抗怪要慢一些,然后注意不暴斃就行。
以上這些就是玩家可以在合劑演進(jìn)第1天任務(wù)中需要用到的全部陣容搭配攻略了,只要選擇合適的角色,那么今天的任務(wù)還是很容易通過(guò)的。

原神
類型: 角色扮演
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