契約圣劍游戲介紹
契約圣劍簡介
契約圣劍游戲截圖


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《圣劍契約》故事背景
MU王國,傳說中的王國,擁有巨大的財(cái)富。成千上萬的人民在這片和平的土地上幸福地生活著。王國因?yàn)楹推酱嬖诹撕芏嗄?。沒有任何戰(zhàn)爭,人們逐漸忘卻了自我保護(hù),只知道和平、快樂地生活著。
終于,人們?nèi)鄙俜婪兑庾R引來了魔族的入侵。魔族控制了野外的動物,使它們成為怪物,向MU王國發(fā)起進(jìn)攻。人民因?yàn)殚L時(shí)間沒有經(jīng)歷戰(zhàn)爭,所以根本不是怪物的對手,只有退回城鎮(zhèn)。只有在這里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢進(jìn)入城鎮(zhèn)的。為了保衛(wèi)家園,全體人民團(tuán)結(jié)在了一起,人們開始鍛煉自己。王國開始訓(xùn)練自己的軍隊(duì),無數(shù)的勇士誕生了,英勇的反擊戰(zhàn)開始了。
人們?yōu)榱吮Pl(wèi)自己的家園而團(tuán)結(jié)在了一起。強(qiáng)大的敵人節(jié)節(jié)深入。人們終于明白敵人是有備而來的,在人們幸福和平的生活的時(shí)候敵人早就已經(jīng)開始蠢蠢欲動了。雖然眼前的敵人十分強(qiáng)大,但是,只要大家團(tuán)結(jié)在一起,就有希望,就有奇跡,所有的人都堅(jiān)信這一點(diǎn)。 人們的團(tuán)結(jié)終于沒有使MU王國遭到毀滅,在最后的關(guān)頭堅(jiān)持了下來,守住了幾座重要的城池,等待自己的勇士成長起來之后再把入侵者開出自己的家園。
圣劍契約好玩嗎 圣劍契約玩法簡介
期待已久的手游圣劍契約即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編圣劍契約好玩嗎?圣劍契約值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、圣劍契約簡要評析:
上線就送VIP3,裝備回收秒得金幣,釋放雙手輕松掛機(jī) 復(fù)古奇跡,重出江湖,《圣劍契約》經(jīng)典1:1原版復(fù)刻傳承! 【游戲特色】 --經(jīng)典傳承 游戲畫面 全面升級-- 傳承經(jīng)典玩法,延續(xù)熱血回憶;在保留游戲內(nèi)容同時(shí),我們采用了全新的虛幻引擎,畫質(zhì)全面革新,多維打造宏大的魔幻開放世界,享受視覺盛宴。
2、圣劍契約圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對圣劍契約有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“圣劍契約”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《圣劍契約》春節(jié)活動
活動時(shí)間:2017-01-26 00:00:00 至 2017-02-02 23:59:00
活動內(nèi)容:
新春佳節(jié)即將到來,《圣劍契約》為您帶來一系列的春節(jié)活動,祝廣大玩家新年快樂,萬事如意~
和圣劍契約相關(guān)的活動
《圣劍契約》肉盾排行榜
肉盾第1位:
裂天者
理由:
體質(zhì)變異:吸收傷害,轉(zhuǎn)換為自身的生命,神技啊,這意味著,我沒血了,一開大,結(jié)果對面原先打過來的傷害全變成回血了,傷害越高,回血越多,簡直是兩條命+無敵3秒??!
不過釋放時(shí)機(jī)很重要,筆者在測試的時(shí)候,裂天者開大時(shí)機(jī)掌握的好,直接殘血變滿血,而且還直接攔截了一大波的傷害,釋放的不好的時(shí)候,簡直是雞肋,白白浪費(fèi)一次大招。
肉盾第2位:
機(jī)械鋸人
理由:
復(fù)活:應(yīng)該沒人反對,復(fù)活,在哪都是神技吧,你一管血,我兩管血,你肉的過我?
不過機(jī)械鋸人最好再搭配一個(gè)肉盾,筆者測試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn),當(dāng)機(jī)械鋸人死亡的時(shí)候,對面的敵人,直接打我后排了,等我機(jī)械鋸人起死回生的時(shí)候,沒人鳥他,尷尬,搭配一個(gè)其他肉盾,正好相當(dāng)于三個(gè)肉盾在前面抗傷害,后排安全系數(shù)杠杠的。
肉盾第3位:
人馬戰(zhàn)將
理由:
全體眩暈+全體護(hù)罩:大招直接控全場,加上上場直接給友方全體英雄加一個(gè)護(hù)罩,抵擋物理傷害,想傷害到對方,得先打破護(hù)罩才行,還得小心被全暈哦
不過人馬戰(zhàn)將的護(hù)罩是一次性的,有點(diǎn)可惜,要是每十秒加一次罩子,估計(jì)沒人打的破了,哈哈,無敵奶罩
肉盾第4位
守護(hù)巨樹
理由:
物理減免25%+全體致盲+治療護(hù)盾:這英雄就是個(gè)半輔助的物理肉盾,對付物理系陣容是性價(jià)比相當(dāng)高的,對付魔法系效果一般般,好在比較耐操
看好對面陣容再選相應(yīng)的克制英雄,對面如果物理系居多,這大樹的性價(jià)比真是沒的說,如果對面是魔法系的居多,你還是老老實(shí)實(shí)的換吧,后面有魔法類的克星,記得看哦
肉盾第5位
大圣
理由:
全體眩暈+巨大化:這英雄有點(diǎn)像人馬戰(zhàn)將,但又跟人馬戰(zhàn)將不一樣,人馬戰(zhàn)將講究的是全體防護(hù),這英雄講究的是自我生存,他的加血加防全是給自己的,而且物理輸出能力比人馬戰(zhàn)將強(qiáng),模型也帥多了,大圣嘛,你懂得
大圣是相對比較平衡的英雄,他的場控能力不錯,輸出能力不錯,回復(fù)能力不錯,可就是因?yàn)槎疾诲e,所以他相對上面的幾個(gè)英雄來講,比較中庸一些,算得上是海陸空全能,但都不頂尖
肉盾第6位
暴力女劍士
理由:
前排免疫普攻+自身閃避奇高:這英雄是個(gè)奇葩,筆者曾經(jīng)用一個(gè)4近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程回血的陣容去完虐對手,結(jié)果當(dāng)然是遇神殺神,遇佛殺佛,結(jié)果在勇者之塔的時(shí)候,對面電腦NPC出了一個(gè)暴力女劍士+4個(gè)中后排的輸出,場面那個(gè)叫尷尬,我方打出的傷害全部被閃避了(免疫前排普攻),眼睜睜的看著對面一個(gè)女劍士力壓我四近戰(zhàn),打到結(jié)束,我都沒弄死對面一個(gè)單位,一點(diǎn)脾氣都沒了
這英雄針對性太強(qiáng),建議如果有點(diǎn)余錢的話,培養(yǎng)一下,遇上什么3近戰(zhàn),4近戰(zhàn)的陣容,呵呵,直接上他,保證弄得對面欲仙欲死,但是2近戰(zhàn),或者1近戰(zhàn)的陣容,上暴力女劍士有點(diǎn)吃虧,還是用其他的肉盾比較好
肉盾第7位
煉金巨像
理由:
魔法傷害減免80%+怒氣回復(fù):魔法傷害減免80%不用講的吧,這效果直接沖著魔法系去的,對面法系輸出太高怎么辦,上煉金啊,再有就是怒氣回復(fù),他的大招和小招都是回復(fù)怒氣的,所以搭配的對象一定要是靠技能吃飯的英雄,這樣才能扛得住,有機(jī)會輸出
同樣,這個(gè)英雄也是針對性比較強(qiáng)的英雄,如果對面是物理系的,估計(jì)就要傻眼了,所以看菜吃飯,針對對面的陣容出相應(yīng)的克制類,可出到奇效
肉盾第8位
日影地魔
理由:
血量超高+破甲傷害反彈:這英雄筆者測試過,在80級的時(shí)候,同樣的條件下,單論血量的話,所有英雄當(dāng)中,估計(jì)能排進(jìn)前5,加上他的破甲和傷害反彈,效果還不錯,不算渣渣
但是在前期的時(shí)候,尤其是他的最后一個(gè)技能未開放的時(shí)候,這英雄一般般,不想上面的英雄那么的耐抗,但是他的技能升上去之后,這英雄才會體現(xiàn)出威力
肉盾第9位:
理由:
吸血:這英雄的恢復(fù)能力不是一般的強(qiáng),技能吸血還給小隊(duì)帶來吸血光環(huán),筆者測試的時(shí)候,尤其是打皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的時(shí)候,一個(gè)技能下去,殘血變滿血,這滋味颯爽的,他的吸血能力跟他打出傷害的對象數(shù)量有關(guān),大家一定要注意了,打到的人越多,吸的血越多,尤其像皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的玩法,一來就是一大片的,正好給我的公爵先生作為食糧,一口吸成大胖子
成也吸血敗也吸血,這英雄必須得放技能,打到的單位越多才能顯現(xiàn)威力,但是在那么多的控場技能下,他的活路真心一般般,太容易被克制了
肉盾第10位:
杰瑞王子
理由:
能打+能抗+能控+能回復(fù):新手三小強(qiáng)之一,全能的一塌糊涂,估計(jì)所有英雄當(dāng)中數(shù)他最全能,長得也最俊,幾個(gè)技能都是相當(dāng)好用的,但就是因?yàn)樘芰耍瑢?dǎo)致他也過于平庸,什么都好等于什么都不好,一般到游戲中期,這英雄基本就是掛掛連攜的份
剩下的其他一些英雄也不是不好用,關(guān)鍵看對面的陣容以及場合,合理的應(yīng)用才是英雄最強(qiáng)化的方式
《圣劍契約》輔助排行榜
輔助第1位:
鬼面槍手
理由:
沉默是金:筆者有一段日子在競技場被那幾個(gè)排名前幾的家伙,打的屁滾尿流,研究一看,對面全是法系陣容,尤其像狐貍啊,沙影啊之類的,幾個(gè)大招砸下來,己方死掉一片,沒辦法,研究對應(yīng)的克制,鬼面槍手就出場了,一個(gè)大招,沉默一片,對面有怒氣放不出技能,這滋味颯爽的,尤其是對這些智力敏捷的英雄,沉默的時(shí)間還翻倍,不要太好用哦,唯一可惜的是普通攻擊慢了點(diǎn),只能做偽DPS了
輔助第2位:
自然精靈
理由:
先手優(yōu)勢:打競技場打得多的都知道,其實(shí)誰先使用技能,很關(guān)鍵,對戰(zhàn)局的影響很大的,而誰先使用技能,就看怒氣的回復(fù)速度以及怒氣的存量,很偶然的機(jī)會,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)家伙,一看描述,大吃一驚,簡直就是在打法系的臉啊,法系克制必備,用起來也相當(dāng)不錯,一個(gè)大招砸下去,本來對面放技能的,結(jié)果沒怒氣了,只好等著再吃我一個(gè)大招。
輔助第3位:
魔環(huán)術(shù)士
理由:
副本能手:不知道大家玩過這個(gè)英雄沒有,光看技能描述,其實(shí)很一般,但實(shí)際上,在打副本的時(shí)候,非常好用,一個(gè)大招,全場護(hù)盾,一般的怪基本打不破,打破了,直接再來一個(gè)大招,又加滿護(hù)盾了,想要3星通關(guān),此英雄必備
輔助第4位
通靈師
理由:
回血+免控+控制:如果擔(dān)心對面的控場技太強(qiáng)大,那么通靈師就是必備的了,所有圣劍英雄當(dāng)中唯一一個(gè)可以使己方單位免疫控制的存在,而且回血能力也不錯,還有一個(gè)最牛逼的單控,可以使物攻最高的直接沉睡6秒,相當(dāng)強(qiáng)大
輔助第5位
寒冰魔女
理由:
場控+法系輸出:寒冰的法系輸出能力相當(dāng)不錯,而且全場冰凍相信大家都體驗(yàn)過,相當(dāng)好用的一個(gè)技能,在所有輸出中,他的場控能力最強(qiáng),在所有場控當(dāng)中,他的輸出能力最強(qiáng),當(dāng)既想要控場能力,又不想犧牲輸出能力的話,寒冰是必選的了
輔助第6位
圣光先知
理由:
作為目前唯一一個(gè)瞬間全場加血的單位,圣光先知是相當(dāng)實(shí)用的,前期三小強(qiáng)中唯一可以使用到中后期的英雄,尤其第四個(gè)技能也是相當(dāng)強(qiáng)力,在黑暗掠奪戰(zhàn)中,圣光是必不可少的出場英雄之一。
輔助第7位:
災(zāi)禍巫妖
理由:
能控能輸出:災(zāi)禍巫妖的控場被官方強(qiáng)化過一次,最早玩的時(shí)候,兔子只能變一只,這次版本之后,直接變一群,能力上升的不止一星半點(diǎn),尤其他的大招,其實(shí)輸出是相當(dāng)不錯的,傷害高,克敏捷,唯一可惜的是敏捷基本都是在后排,想要打到后排可不容易,這是他的缺陷,但同比總體來講,用起來還算不錯
輔助第8位:
骸骨祭祀
理由:
強(qiáng)單控+強(qiáng)單輸出:這英雄單體輸出相當(dāng)不錯,他的大招筆者計(jì)算了下,眩暈有6秒之長,在所有控制技中數(shù)于頭號排名,第三個(gè)技能的傷害點(diǎn)燃輸出也相當(dāng)不錯,唯一可惜的是長的真心丑,而且脆,經(jīng)不起幾下就掛,遇到對面第一平民肉盾—裂天者之類的可以考慮使用,直接暈到死,不給對面放大的機(jī)會
輔助第9位:
娜迦海妖
理由:
物理系克星:娜迦海妖兩個(gè)大控,真要被盯上,簡直無腦從頭站到尾,根本無法輸出,控制時(shí)間也超長,大招直接全場睡眠5秒,結(jié)果小招也是睡眠5秒,加起來就是10秒,一場戰(zhàn)斗打下來也不過二十多秒,一半的時(shí)間在沉睡,這怎么玩,尤其技能對象優(yōu)先敏捷,簡直就是沖著物理系去的,對面物理多,直接上娜迦,一睡千年。
輔助第10位:
惡魔之子
理由:
非人系光環(huán)之王:如果你看過惡魔之子的三個(gè)大光環(huán)的話,你就會知道,這玩意有多變態(tài),全是加攻擊防御的,三個(gè)光環(huán),疊在一塊,而且對全場全部有效,這逆天的,所以他的限制也是相當(dāng)?shù)拿黠@,就是針對非人系的陣容,對人類毫無作用,所以就看你的陣容了,如果都是非人系,惡魔之子少不了了,如果不是,那惡魔之子就是個(gè)雞肋,慎用哦。
《圣劍契約》頂級契約詳解
以下英雄排名不分先后(畢竟沒開放,筆者只能從英雄的一些描述,技能效果分析)
正義之拳
牛逼之處:
瀕臨5秒不死:這大概是我見過最賤的特性了,玩過LOL的都知道,跟蠻王大招一樣,惡心又難惹之極
你想,好不容易把對面血量弄沒,結(jié)果他就是不肯倒下,然后我方還在各種技能堆到他身上,完全不減血,整整浪費(fèi)5秒的輸出時(shí)間(這5秒內(nèi)他是不死的),這5秒的時(shí)間要是輸出在脆皮身上,早輪死放倒幾個(gè)英雄了
關(guān)鍵這英雄有這特性也就算了,你看他的幾個(gè)技能,除了最后一個(gè)都是被動技能,還都是傷害,控制類的,也就是這5秒內(nèi),不死也就算了,還在不停的放招,簡直是在嘲諷啊,不好對付
大地行者
牛逼之處:
本來筆者認(rèn)為這英雄能力一般般,不過就是能控(大招眩暈一片),能輸出(幾個(gè)技能傷害還不錯),能抗傷害(第二個(gè)技能加護(hù)盾),結(jié)果同事讓我好好看看第三個(gè)技能,人家研發(fā)不是傻逼,弄個(gè)普通的英雄最為后續(xù)推出的主打
結(jié)果一研究還真發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,回復(fù)自身大量怒氣,其實(shí)筆者跟同事早達(dá)成一個(gè)觀點(diǎn)就是,這游戲技能玩得好,沒有誰推不倒
打PK最關(guān)鍵的還是技能的組合搭配,而大招是幾個(gè)技能當(dāng)中威力最大的,最有效果的,所以大招需要怒氣來釋放,通過怒氣控制大招
在整個(gè)游戲當(dāng)中,能回復(fù)自身怒氣的只有一個(gè),煉金巨像,但是他的怒氣回復(fù)條件相當(dāng)苛刻,要么自己死了(吐槽,都死了要你何用),要么用大招殺死人才能回復(fù)(關(guān)鍵一個(gè)肉盾大招能有多少傷害,我玩到現(xiàn)在還沒見過煉金能大招殺死人的)
而大地行者的這個(gè)怒氣回復(fù)是沒有條件的,只要放了技能就回復(fù),這意味著什么,大地行者只要放一次小招,等于馬上就可以再放一次大招(有怒氣了),買一送一,劃算的很
熔巖君主
牛逼之處:
熔巖君主,其實(shí)我們在新手關(guān)期間,他作為boss存在過一次,所以我們多少有點(diǎn)印象,而且在最早的版本當(dāng)中,他開放過一次(筆者認(rèn)為就是因?yàn)殚_放過一次才會被封禁了,因?yàn)槟菚r(shí)他就牛逼的一塌糊涂)
熔巖君主,唯一的看點(diǎn)就是他的大招,需要消耗800點(diǎn)怒氣,可以說是耗怒氣量最多的英雄,但是帶來的收益也是巨大的,他的大招直接對準(zhǔn)中后排所有單位,而且傷害超級高超級高
在最初的版本中(筆者也不大清楚他們后來調(diào)過沒,畢竟被封禁了沒法測試),熔巖君主是搭配3肉盾+1輔助出現(xiàn)的,輸出就靠他,肉盾在前面抗,死撐撐到3格怒氣,然后就等著爽吧,一個(gè)大招,除非做專門的克制,否則,對面中后排全部死亡,只剩下血厚的殘血,最后對面沒了輸出,剩下就是慢慢輸出,一個(gè)個(gè)輪死就行
獵魔女
牛逼之處:
獵魔女的三個(gè)技能,各個(gè)都是針對智力法系去的,簡直不給法系活路
首先說她的特性,上場敵方法強(qiáng)就直接下降25%,首先法系的輸出等于下降了25%,這怎么玩,還沒開打呢,就降低我25%的技能傷害,沒法混了
然后大招對智力加成30%,第二個(gè)小招眩暈對智力單位的時(shí)間翻倍,第三個(gè)小招又是直接降低魔法強(qiáng)度,這上了獵魔女,法系的就不要混了,被克制的死死的,完全沒有輸出的空間與能力啊
以上內(nèi)容因?yàn)橛⑿蹠何撮_放,所以都處于臆測當(dāng)中,完全是根據(jù)技能描述與特性介紹分析的,僅供參考哦
《圣劍契約》新手引導(dǎo)
小編送福利啦,今日為各位大大送上《圣劍契約》新手攻略,各位大大可以先從攻略了解一下游戲的內(nèi)容,小編還會持續(xù)更新噠~~~
《圣劍契約》戰(zhàn)力攻略
本來筆者不想寫的,因?yàn)橥嫫饋硗θ菀椎?,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多玩家在同樣VIP或者同樣時(shí)間里面,玩出來的戰(zhàn)力差了2、3萬,甚至到后面直接差將近10萬之多
結(jié)果一研究發(fā)現(xiàn),很多玩家走了誤區(qū),那么筆者來談?wù)勅绾巫畲蠡奶嵘龖?zhàn)力
戰(zhàn)力提升主要來源兩塊,英雄(升級+升星+突破+技能+連攜),裝備(橙裝+強(qiáng)化+精煉+附魔+覺醒+寶石),當(dāng)然還有一些其他的,比如契約、稱號(全體加屬性)等,后面還有沒有其他的再說
首先說說英雄
因?yàn)镻K當(dāng)中需要5V5對陣,所以我們的資源肯定優(yōu)先培養(yǎng)5個(gè)對象,有多余的可以培養(yǎng)一些其他的英雄,很多玩法當(dāng)中對英雄的需求是不一樣的,比如試煉玩法
選定英雄之后,沒話說,英雄升級,升星,突破,技能升級,能點(diǎn)的都點(diǎn)到最高,其中技能的威力是非常大的,打過競技場的都知道,勝負(fù)的關(guān)鍵就在于技能。
上述的其實(shí)玩家都能做到,很簡單
但是連攜,我發(fā)現(xiàn)玩家其實(shí)差異還是很大的,會玩還是不會玩,就差別在連攜上,大多數(shù)人都會遺漏這塊,而連攜,對技能起到的作用簡直無以復(fù)加,可以這么說,連攜集全,技能直接翻倍,這得多大效果啊,所以玩家在選定陣容后,一定要優(yōu)先收集連攜對象,有與沒有,就是一個(gè)天一個(gè)地的區(qū)別
然后我們再來說說裝備
我們都知道橙裝肯定比紫裝牛逼,紫裝比藍(lán)裝牛逼,這是天經(jīng)地義的,但是里面其實(shí)還是有小技巧的,比如在40級前的時(shí)候,6件紫裝是比不過4件紫裝+2件藍(lán)裝組合的,這里面技巧在于套裝效果,紫裝6件套的套裝效果在40級前收益是比不上4件紫裝套裝+2件藍(lán)裝套裝的,當(dāng)然40級之后6件套是占上風(fēng)的,但是橙裝又不一樣,橙裝的效果還是非常好的,6件套的橙裝比4件套橙裝和2件套紫裝要好一些,這個(gè)差距隨著等級拉開而放大
然后我們再說說裝備的強(qiáng)化,精煉,附魔,覺醒,很多玩過其他游戲的人肯定認(rèn)為,我優(yōu)先把材料集中在1兩個(gè)英雄身上,讓他們牛逼的不行,其他的垃圾點(diǎn)沒關(guān)系,其實(shí)這是大大的錯誤,強(qiáng)化,精煉,附魔,覺醒都是有“大師”屬性存在,所以5英雄裝備平均發(fā)展才是王道,大師屬性相當(dāng)棒哦
寶石同樣道理,很多玩家一上來就想著把寶石合成到最高屬性,然后再慢慢鑲嵌起來,這樣效率是大大不高的,為啥,原因還是寶石大師的存在,我們可以看下寶石大師的屬性,當(dāng)全身鑲嵌滿寶石后,那屬性加的,流口水啊,所以寶石先不要合成,直接鑲嵌,達(dá)成寶石大師,這樣得到的屬性才是最多的,等5英雄寶石集全了,在一個(gè)個(gè)進(jìn)行寶石合成。最后就是寶石精通也是同樣道理,先別貪升的高,平均發(fā)展,達(dá)成精通大師才是戰(zhàn)力提升最快的方法
玩游戲嘛,玩的開心,玩的爽快就好,以上僅供大家參考,不用太糾結(jié)哦
圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游圣劍契約火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很家都在問九游小編圣劍契約好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下圣劍契約游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道圣劍契約究竟怎么樣,好不好玩了!
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