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熱血獸族3D

熱血獸族3D

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九游
版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

熱血獸族3D游戲截圖

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魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)族好打獸族

一、人族(Human)

魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)族好打獸族

人族在魔獸爭(zhēng)霸中以其強(qiáng)大的科技能力和豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇而著稱。對(duì)于打獸族來(lái)說(shuō),人族的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1. 科技優(yōu)勢(shì):人族可以快速升級(jí)科技,研發(fā)出強(qiáng)大的防御建筑和攻擊單位。這使得人族在面對(duì)獸族的進(jìn)攻時(shí),能夠以強(qiáng)大的防御力量進(jìn)行抵抗。

2. 多樣化戰(zhàn)術(shù):人族擁有多種戰(zhàn)術(shù)選擇,可以根據(jù)不同的地圖和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行調(diào)整。例如,可以通過(guò)建造箭塔、使用魔法攻擊等手段來(lái)削弱獸族的進(jìn)攻力量。

3. 高效生產(chǎn):人族的生產(chǎn)效率較高,能夠快速招募士兵,彌補(bǔ)戰(zhàn)斗中的損失。

二、精靈族(Elf)

精靈族在魔獸爭(zhēng)霸中以其強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊能力和高機(jī)動(dòng)性而著稱。在面對(duì)獸族時(shí),精靈族的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1. 遠(yuǎn)程攻擊:精靈族的遠(yuǎn)程攻擊單位能夠有效地應(yīng)對(duì)獸族的近戰(zhàn)單位,通過(guò)遠(yuǎn)程打擊削弱獸族的進(jìn)攻力量。

2. 高機(jī)動(dòng)性:精靈族的單位移動(dòng)速度快,能夠快速轉(zhuǎn)移陣地,避免與獸族進(jìn)行近戰(zhàn)肉搏。

3. 魔法攻擊:精靈族的英雄和單位擁有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,可以對(duì)獸族的單位造成大量傷害。

三、暗夜精靈(Night Elf)

暗夜精靈是魔獸爭(zhēng)霸中的一個(gè)較為特殊的種族,其獨(dú)特的黑暗魔法和強(qiáng)大的防御能力使其在面對(duì)獸族時(shí)具有優(yōu)勢(shì)。具體優(yōu)勢(shì)如下:

1. 黑暗魔法:暗夜精靈的黑暗魔法能夠?qū)ΛF族單位造成大量傷害,尤其是對(duì)于一些生命力較強(qiáng)的獸族單位更是如此。

2. 強(qiáng)大防御:暗夜精靈的防御建筑和單位具有較高的防御力,能夠有效抵抗獸族的進(jìn)攻。

3. 隱形技能:暗夜精靈的單位和建筑具有隱形的特性,能夠使敵方單位無(wú)法輕易地偵察到其位置和行蹤,從而掌握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。

四、不死族(Undead)

不死族在魔獸爭(zhēng)霸中以其強(qiáng)大的重生能力和瘟疫攻擊而著稱。對(duì)于打獸族來(lái)說(shuō),不死族的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1. 重生能力:不死族的單位在死亡后可以重生,這使得其戰(zhàn)斗持久力更強(qiáng),能夠持續(xù)對(duì)獸族進(jìn)行壓力。

2. 瘟疫攻擊:不死族的瘟疫攻擊能夠?qū)撤絾挝辉斐沙掷m(xù)的傷害和負(fù)面效果,削弱其戰(zhàn)斗力。

3. 亡靈法師:不死族的英雄——亡靈法師擁有強(qiáng)大的召喚和復(fù)活能力,能夠在戰(zhàn)斗中制造大量的亡靈生物。

綜合以上分析,不同的種族在面對(duì)獸族時(shí)都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)選擇。從整體上來(lái)看,人族、精靈族、暗夜精靈和不死族都能較好地應(yīng)對(duì)獸族。每個(gè)種族都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),具體選擇哪個(gè)種族還要根據(jù)玩家的個(gè)人喜好和游戲環(huán)境等因素來(lái)決定。無(wú)論如何,只有在深入了解各種族的特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)之后,才能在魔獸爭(zhēng)霸中取得勝利。

魔獸爭(zhēng)霸中獸族克制哪個(gè)族

一、獸族的基本特點(diǎn)

魔獸爭(zhēng)霸中獸族克制哪個(gè)族

獸族在《魔獸爭(zhēng)霸》中以強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力和獨(dú)特的召喚技能著稱。其核心單位如牛頭人、狼騎手和獵頭者等,都具有出色的戰(zhàn)斗力和較高的生存能力。獸族的英雄如薩爾和塞瑞安,往往也是隊(duì)伍中主要的領(lǐng)袖和戰(zhàn)斗力支柱。此外,獸族有著較強(qiáng)的前期經(jīng)濟(jì)發(fā)育能力和擴(kuò)張性,常常能夠在游戲的早期階段取得顯著優(yōu)勢(shì)。

二、獸族對(duì)其他種族的克制

1. 對(duì)抗人族(Human)

人族在《魔獸爭(zhēng)霸》中以高防御和科技兵種著稱,但其防御能力在面對(duì)獸族的強(qiáng)力近戰(zhàn)單位時(shí)卻顯得相對(duì)脆弱。人族的建筑師和弓箭手雖然數(shù)量眾多,但面對(duì)獸族的強(qiáng)力沖鋒,其脆弱性將暴露無(wú)遺。因此,獸族往往能利用其強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力和突擊能力來(lái)迅速瓦解人族的防線。

2. 對(duì)抗精靈族(Night Elf)

精靈族以其強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出和快速的生產(chǎn)能力聞名于世。然而,在面對(duì)獸族的近戰(zhàn)攻擊時(shí),其弱點(diǎn)也較為明顯。尤其是獸族的狼騎手,具有極高的移動(dòng)速度和近戰(zhàn)能力,可以輕松地切入精靈族的隊(duì)伍中,對(duì)其進(jìn)行破壞。同時(shí),獸族的獵頭者擁有較高的生命值和攻擊力,可以有效地抵擋精靈族的遠(yuǎn)程攻擊。

3. 對(duì)抗不死族(Undead)

不死族以其強(qiáng)大的召喚能力和防御能力著稱,但面對(duì)獸族的強(qiáng)力攻擊也難以抵擋。獸族的牛頭人具有強(qiáng)大的生命值和防御力,可以有效地抵擋不死族的攻擊。同時(shí),獸族的英雄往往能夠利用其強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力來(lái)快速擊敗不死族的召喚生物,從而削弱其戰(zhàn)斗力。

三、具體分析

在《魔獸爭(zhēng)霸》的戰(zhàn)斗中,克制關(guān)系并非絕對(duì),而是需要根據(jù)具體的戰(zhàn)術(shù)、地圖和玩家操作等因素來(lái)決定。然而,從總體上看,獸族在對(duì)抗上述三個(gè)種族時(shí)確實(shí)具有一定的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于人族來(lái)說(shuō),由于人族的建筑師和弓箭手較為依賴穩(wěn)定的陣地和后方支持,一旦遭遇獸族的快速突擊和沖鋒能力較強(qiáng)的近戰(zhàn)單位,便很難保持其穩(wěn)定性。此時(shí),如果獸族能夠成功破壞人族的防線并切斷其后方支援,那么人族將很難翻盤。

對(duì)于精靈族來(lái)說(shuō),雖然其遠(yuǎn)程輸出能力較強(qiáng),但在面對(duì)獸族的近戰(zhàn)攻擊時(shí)仍顯得較為脆弱。同時(shí),由于精靈族的戰(zhàn)術(shù)體系較為依賴弓箭手等遠(yuǎn)程單位進(jìn)行輸出和控制戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的能力較強(qiáng)且依賴速度與靈活的移動(dòng)方式作戰(zhàn)的單位(如利刃之舞),它們?nèi)菀妆粨碛懈咚僖苿?dòng)能力和強(qiáng)近戰(zhàn)能力的獸族部隊(duì)輕易打亂陣型和消耗生命值 。在這種情況下,獸族往往可以通過(guò)集中力量打擊精靈族的輸出點(diǎn)或關(guān)鍵單位來(lái)迅速取得勝利。

對(duì)于不死族來(lái)說(shuō),雖然其召喚生物數(shù)量眾多且具有強(qiáng)大的防御能力 ,但面對(duì)獸族的強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊仍會(huì)受到一定程度的損失 。此外 ,由于不死族的戰(zhàn)術(shù)體系通常依賴于各種戰(zhàn)術(shù)搭配和召喚物的相互配合 ,而這樣的戰(zhàn)術(shù)往往難以抵擋擁有強(qiáng)力單兵作戰(zhàn)能力的獸族部隊(duì) 。因此 ,在遭遇獸族時(shí) ,不死族需要采取更為謹(jǐn)慎和復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)策略才能避免失敗 。

四、結(jié)論

總的來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸》中的獸族對(duì)其他一些種族確實(shí)存在一定程度的克制效果。這些優(yōu)勢(shì)來(lái)自于他們的強(qiáng)力近戰(zhàn)能力和其他種族的天然缺陷和互克性特點(diǎn)的交匯所帶來(lái)的一系列有利的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。然而這也并非絕對(duì)的,不同的種族間可以根據(jù)實(shí)際情況制定相應(yīng)的策略進(jìn)行反制或者平衡對(duì)戰(zhàn)情況。通過(guò)游戲玩家的深入理解和學(xué)習(xí)不同種族的特性及戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)等知識(shí)能夠更有效地運(yùn)用游戲策略獲得勝利。

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魔獸爭(zhēng)霸獸族不死族哪個(gè)強(qiáng)

首先讓我們先對(duì)獸族進(jìn)行分析。

魔獸爭(zhēng)霸獸族不死族哪個(gè)強(qiáng)

獸族以其迅猛的戰(zhàn)斗風(fēng)格、強(qiáng)大無(wú)比的兵種以及團(tuán)結(jié)協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神在魔獸爭(zhēng)霸中占有重要的地位。其更大的特點(diǎn)在于他們的機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)力。從初級(jí)兵種開(kāi)始,獸族便有著較強(qiáng)的防御力和近戰(zhàn)能力,能夠在前期便有足夠的優(yōu)勢(shì)去對(duì)其他種群進(jìn)行壓制。例如獸族的薩滿巫師、飛龍騎士以及那些迅猛的角鷹獸騎士等都是他們的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。通過(guò)良好的戰(zhàn)略規(guī)劃和合作配合,獸族能夠在前期甚至中期都保持著戰(zhàn)斗力的強(qiáng)勢(shì),并對(duì)敵人形成極大的威脅。然而,他們也并非毫無(wú)弱點(diǎn),缺乏空中單位的穩(wěn)定支援和魔法傷害的抗性常常使得他們?cè)诿鎸?duì)其他一些更擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程和魔法的種族時(shí)陷入困境。

再來(lái)看不死族。

不死族以其獨(dú)特的黑暗氣息和豐富的兵種搭配聞名于魔獸爭(zhēng)霸中。他們的強(qiáng)大在于能夠持續(xù)的利用陣亡單位的力量進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)力的增加。如瘟疫帶來(lái)的疾病效果,喪尸騎士強(qiáng)大的輸出能力和快速再生等特點(diǎn)使得他們往往能夠在人數(shù)不占優(yōu)勢(shì)的情況下打出極高的戰(zhàn)斗效率。更重要的是,他們的遠(yuǎn)程防御力和遠(yuǎn)程的進(jìn)攻手段能使得他們能夠以較少的力量抵御強(qiáng)大的對(duì)手并做出精準(zhǔn)的反擊。此外,他們還擁有一些獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)選擇,如暗影守衛(wèi)者的隱身和恐懼效果等,使得他們?cè)趹?zhàn)術(shù)上具有更大的靈活性。

那么,究竟哪一個(gè)更強(qiáng)呢?

其實(shí)這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。因?yàn)橛螒蛑袕?qiáng)與弱更多時(shí)候是由玩家的使用水平和操作策略來(lái)決定的,而不是僅僅依賴于種族的特性和實(shí)力。而且無(wú)論是獸族還是不死族都有自己獨(dú)特的使用方式和打法策略,而這正使得這個(gè)游戲的多樣性和豐富性大大增強(qiáng)。對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)更加喜歡和擅長(zhǎng)獸族的強(qiáng)大機(jī)動(dòng)性,而有些玩家可能更加鐘愛(ài)不死族的強(qiáng)大持續(xù)力和戰(zhàn)斗能力。這并不代表某一種族的強(qiáng)大與否,只是反映玩家不同的戰(zhàn)術(shù)喜好和操作習(xí)慣。

然而,如果從種族特性和游戲設(shè)定來(lái)看,我們可以說(shuō)兩個(gè)種族各有千秋。獸族在近戰(zhàn)和機(jī)動(dòng)性上具有優(yōu)勢(shì),而不死族在防御、遠(yuǎn)程輸出和戰(zhàn)術(shù)多樣性上具有優(yōu)勢(shì)。因此,選擇哪一個(gè)種族更多取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲風(fēng)格。如果喜歡近戰(zhàn)和快速反應(yīng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,那么獸族可能更適合你;而如果喜歡穩(wěn)定、持續(xù)的戰(zhàn)斗以及更豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,那么不死族可能更符合你的需求。

總結(jié)起來(lái),魔獸爭(zhēng)霸中的獸族和不死族各有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。選擇哪一個(gè)更加強(qiáng)大并非一成不變的問(wèn)題,它取決于玩家的喜好、游戲風(fēng)格以及具體的游戲情況。更重要的是如何理解和利用每一個(gè)種族的特性,制定出適合自己的戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)獲得勝利。只有這樣,我們才能在魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)豐富多彩的游戲世界中享受到真正的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)族打獸族

在魔獸爭(zhēng)霸這款經(jīng)典的游戲中,每個(gè)種族都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)和策略,而面對(duì)不同的對(duì)手,選擇合適的種族和戰(zhàn)術(shù)是非常關(guān)鍵的。本篇文章將針對(duì)人族、不死族和精靈族,分析如何對(duì)抗獸族。

魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)族打獸族

二、種族選擇與戰(zhàn)術(shù)分析

1. 人族:人族的優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的建筑和防御能力,以及強(qiáng)大的遠(yuǎn)程兵種。面對(duì)獸族,人族可以利用建筑和防御設(shè)施進(jìn)行持久戰(zhàn),同時(shí)利用步兵和火 *** 等兵種進(jìn)行反擊。

2. 不死族:不死族的優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的亡靈生物和暗黑防御能力,同時(shí)擁有強(qiáng)大的消耗戰(zhàn)術(shù)。面對(duì)獸族,不死族可以利用這些優(yōu)勢(shì)進(jìn)行消耗戰(zhàn),同時(shí)利用冰霜巨龍等兵種進(jìn)行反擊。

3. 精靈族:精靈族的優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的魔法和敏捷兵種,同時(shí)擁有強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和偵察能力。面對(duì)獸族,精靈族可以利用這些優(yōu)勢(shì)進(jìn)行游擊戰(zhàn),同時(shí)利用精靈弓箭手等兵種進(jìn)行反擊。

三、戰(zhàn)術(shù)示例:人類族對(duì)抗獸族

戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):人族通常采用建筑和防御設(shè)施進(jìn)行持久戰(zhàn),同時(shí)利用步兵和火 *** 等兵種進(jìn)行反擊。在面對(duì)獸族時(shí),人族的建筑和防御能力可以有效地抵擋獸族的沖鋒,而火 *** 的遠(yuǎn)程攻擊則可以對(duì)獸族的近戰(zhàn)兵種造成威脅。此外,人族還可以利用雇傭兵和魔法攻擊來(lái)輔助戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)術(shù)示例:在面對(duì)獸族時(shí),人族可以選擇在前期建立防御工事,如箭塔和防御塔等,以抵擋獸族的初期沖鋒。同時(shí),派遣步兵和火 *** 進(jìn)行反擊,利用遠(yuǎn)程攻擊對(duì)獸族的近戰(zhàn)兵種造成傷害。在中期,人族可以利用雇傭兵和魔法攻擊來(lái)輔助戰(zhàn)斗,如使用巫師釋放減速和沉默等技能,以及使用騎士的嘲諷技能來(lái)干擾獸族的攻擊節(jié)奏。在后期,人族可以利用城堡等高級(jí)建筑進(jìn)行防御,同時(shí)利用騎士和火 *** 等強(qiáng)力兵種進(jìn)行反擊。

四、戰(zhàn)術(shù)示例:不死族對(duì)抗獸族

戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):不死族的亡靈生物和暗黑防御能力可以對(duì)獸族造成威脅,同時(shí)冰霜巨龍等強(qiáng)力兵種也可以對(duì)獸族造成傷害。不死族可以采用消耗戰(zhàn)術(shù),利用亡靈生物的持續(xù)傷害和冰霜巨龍的強(qiáng)力攻擊來(lái)消耗獸族的戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)術(shù)示例:不死族可以采用前期建立亡靈生物的戰(zhàn)術(shù),如召喚骷髏和食尸鬼等小規(guī)模兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。在中期,不死族可以利用冰霜巨龍等強(qiáng)力兵種進(jìn)行反擊,同時(shí)利用冰霜巨龍的減速技能來(lái)干擾獸族的攻擊節(jié)奏。在后期,不死族可以利用冰霜巨龍和巫妖等強(qiáng)力兵種進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗,同時(shí)利用冰霜巫術(shù)塔等防御設(shè)施進(jìn)行防御。

五、戰(zhàn)術(shù)示例:精靈族對(duì)抗獸族

戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):精靈族的機(jī)動(dòng)性和偵察能力可以有效地掌握戰(zhàn)場(chǎng)上的動(dòng)態(tài),同時(shí)精靈弓箭手等兵種也可以對(duì)獸族造成威脅。精靈族可以采用游擊戰(zhàn)術(shù),利用機(jī)動(dòng)性和偵察能力在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行游走,以最小的代價(jià)換取更大的收益。

戰(zhàn)術(shù)示例:精靈族可以采用前期建立偵察網(wǎng),通過(guò)精靈弓箭手等遠(yuǎn)程兵種進(jìn)行偵察和騷擾。在中期,精靈族可以利用巫醫(yī)的毒鏢等小規(guī)模攻擊技能對(duì)獸族的戰(zhàn)斗力進(jìn)行干擾。在后期,精靈族可以利用隱身技能和精靈龍等強(qiáng)力兵種進(jìn)行反擊,同時(shí)利用森林建筑和陷阱等防御設(shè)施進(jìn)行防御。

六、總結(jié)

綜上所述,無(wú)論是人族、不死族還是精靈族,都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)和策略可以對(duì)抗獸族。在面對(duì)獸族時(shí),選擇合適的種族和戰(zhàn)術(shù)是至關(guān)重要的。通過(guò)對(duì)本篇文章中介紹的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析和掌握,玩家們可以更好地應(yīng)對(duì)不同類型的對(duì)手。

以上內(nèi)容僅供參考,您可以根據(jù)自身需求進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。

魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)族打獸族的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

魔獸爭(zhēng)霸獸族攻略 魔獸爭(zhēng)霸獸族打法教程

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享魔獸爭(zhēng)霸獸族攻略,以及魔獸爭(zhēng)霸獸族打法教程的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

魔獸爭(zhēng)霸3獸族兵種重甲近戰(zhàn)頂前面,無(wú)甲法師排在第二排就可以。

如果是首發(fā)劍圣或者老牛的話,那么就把劍圣老牛和步兵一起編一個(gè)隊(duì)頂在第一排,后排跟著可多,白?;蛘咚_滿,對(duì)空單位可以出自爆蝙蝠。

先知或者暗影獵手的話不用頂在前面,他們不適合近戰(zhàn)。

這要看你打哪個(gè)種族,不過(guò)現(xiàn)在的版本獸族的主流打法就是先知加牙簽流。也就是首發(fā)英雄出先知,首先一本放下磨坊。出一個(gè)步兵,前期配合先知和兩條狼練級(jí)。

等磨坊好了就出牙簽仔,等出上五個(gè)左右的牙簽仔,升二本,二本好了以后二英雄出牛頭或者小y,具體看對(duì)面什么戰(zhàn)術(shù)定的。

魔獸爭(zhēng)霸獸族攻略 魔獸爭(zhēng)霸獸族打法教程

讓后出一些薩滿或者白牛,或者巫醫(yī),只能出一兩種,時(shí)間錢和木頭不一定夠,后期升三本,升大獵頭。

魔獸爭(zhēng)霸3游戲里,獸族因?yàn)槠浞N族的特點(diǎn),有一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)可以應(yīng)用,具體如下。

一是一本的時(shí)候,暴很多的獸族步兵,這種打法比較簡(jiǎn)單,遇到水平不高的選手可以輕松戰(zhàn)勝。

二是在二本的時(shí)候,暴一隊(duì)的飛龍,尤其是人族和暗夜如果偵查不到位,可以一波打傷,

三是狼騎跑家

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族

1.首先如圖所示,我們首先正常一祭壇,一農(nóng)場(chǎng)開(kāi)局。在造建筑的時(shí)候,我們順便要派出民兵進(jìn)行地圖的偵查。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

2.大法師開(kāi)局出來(lái),我們可以看到對(duì)面獸族的苦工也偵查到我們了,這時(shí)候我們放下一個(gè)箭塔在家里。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

3.接著我們看到獸族離我們不遠(yuǎn),這時(shí)候我們快速進(jìn)行練級(jí),先練掉離基地不遠(yuǎn)的小野。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

4.大法師到2后,有了光環(huán)加持,獸族又離我們比較近,這里選擇了拉上民兵,進(jìn)行一波Tower Rush。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

5.可以看到這里獸族也知道我們要進(jìn)行一波TR,所以一直在打我們的塔,我們這里拉上全部的民兵也要保住這個(gè)塔。同時(shí)家里也不斷的出步兵來(lái)對(duì)抗獸族的獵頭。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

6.最后我們成功的立起箭塔和魔塔,獸族就陷入被動(dòng)防守的局面。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

7.在塔的攻擊下,獸族最終是打不過(guò),可以看到其英雄祭壇都被我們的箭塔射沒(méi)了。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

8.因?yàn)楂F族要不停的補(bǔ)建筑,又不能造很多的單位,所以當(dāng)我們第二個(gè)英雄出來(lái),基本也就宣告本局的結(jié)束了。

魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族?

雙生幻想獸族怎么樣 獸族角色詳細(xì)解析

在雙生幻想中,有著很多的種族,每個(gè)種族又有著很多的角色,這正是吸引眾多玩家前來(lái)的魅力所在,那么雙生幻想獸族怎么樣,有什么獸族角色詳細(xì)解析攻略,萌新玩家一定不清楚,下面就帶領(lǐng)小伙伴們一起去學(xué)習(xí)一下吧。

首先,小伙伴們需要對(duì)獸族進(jìn)行分析,獸族是自從有了這片大陸以來(lái)就開(kāi)始存在并一直進(jìn)化的種族,獸族起源于大自然中,對(duì)大自然的一切變化都能夠非常清楚的知道,因?yàn)檎麄€(gè)種群一直在大自然中,每天都受到大自然的錘煉,所以天生就有著極高的身體素質(zhì)和非常強(qiáng)的環(huán)境適應(yīng)能力,在自然界中沒(méi)有哪個(gè)種群是他們的對(duì)手。

獸族因?yàn)閷?duì)大自然做出了很大的貢獻(xiàn),維護(hù)自然環(huán)境也是盡心盡力,所以也一直受到了自然之神的庇護(hù),獸族修煉自己種族獨(dú)有的靈氣秘密術(shù)法,可以將大自然的力量和自身融為一體,為己所用,這當(dāng)然是大自然對(duì)獸族的恩賜,并且獸族的身體素質(zhì)也是靠著獨(dú)特的體術(shù)來(lái)修煉的,這是其他種群無(wú)法達(dá)到的極致?tīng)顟B(tài)。

在與其他種群的戰(zhàn)斗中,一般都是群體作戰(zhàn),所以敗績(jī)幾乎沒(méi)有,但是在月眠那次轟動(dòng)大陸的事件之后,獸族分為了兩大陣營(yíng),一部分是繼續(xù)信仰自然之神的原始獸族,而另一部分接受了現(xiàn)代文明的現(xiàn)代獸族。

以上就是雙生幻想獸族怎么樣和獸族角色詳細(xì)解析攻略了,小伙伴們是不是很喜歡獸族呢。

獸族揭秘

《獸人計(jì)劃》的世界中包含了許許多多的獸人,這些獸人們性格迥異,逗比的、殘暴的、呆萌的……。游戲內(nèi)不光是傳統(tǒng)單一的獸人,還有侏儒獸人、亡靈獸人、元素獸人等等,他們不僅形態(tài)不同,還分別擁有獨(dú)一無(wú)二的作戰(zhàn)技能,下面請(qǐng)跟我一起探索這個(gè)神秘的種族吧。

1.傳統(tǒng)綠獸人部落

代表獸人:紅逗、綠逗

傳統(tǒng)綠獸人是迄今為止人類接觸最多的獸人部族,綠皮膚,咧到耳朵的大嘴,兩顆尖尖的虎牙,都是他們標(biāo)志性外貌特點(diǎn)。他們是獸人中人數(shù)最多,兵種最齊全,武力也最強(qiáng)大的部落。而且他們的種類更是多如牛毛,代表獸人有紅逗、綠逗。(此處存疑:自打紅逗喝下了被詛咒的美容圣水,不知道是否會(huì)帶來(lái)基因突變,以此繁衍新的種族。)傳統(tǒng)獸人兵種廣泛,比如綠逗身手敏捷,視野開(kāi)闊,多為偵察兵或弓箭手。

綠逗

2.食人妖獸人部落

代表獸人:食人妖廚師

食人妖部落的戰(zhàn)士們字典里只有兩個(gè)字:力量和吃。他們胃口巨大,體型健碩,力量無(wú)窮。因?yàn)橄矚g吃,所以他們族群中流傳著一套神秘的烹飪配方(就是吃之前先剁一剁)。許許多多的食人妖憑借這一配方成為了大廚,他們烹飪出的飯菜讓食人妖部落的戰(zhàn)士們擁有更為強(qiáng)大的力氣。食人妖獸人部落盛產(chǎn)tank,他們皮糙肉厚,力量強(qiáng)大,還能將玩家抓至空中暴打。

食人妖廚師

3.侏儒獸人部落

代表獸人:侏儒戰(zhàn)士

侏儒獸人部落的戰(zhàn)士都很袖珍,所以他們?yōu)榱嗽鰪?qiáng)戰(zhàn)力學(xué)會(huì)了養(yǎng)殖巨獸。但是因?yàn)樗麄兝鲜亲呤Вㄆ鋵?shí)是被巨獸拉跑了),所以他們?cè)陂L(zhǎng)久的時(shí)間里進(jìn)化出了大大的耳朵,來(lái)確保他們即使隔得很遠(yuǎn)也能聽(tīng)見(jiàn)同伴的呼喊。侏儒獸人本身戰(zhàn)力不強(qiáng),但是其身下巨獸不僅擁有很厚的戰(zhàn)甲,而且攻擊力強(qiáng)大,他們是強(qiáng)力的騎兵。

侏儒戰(zhàn)士

4.蝎子獸人部落

代表獸人:蝎子王

蝎子部落本來(lái)是個(gè)十分弱小的部落,直到他們?cè)谏衬邪l(fā)現(xiàn)了一種神奇的水晶,吃下后不僅實(shí)力翻倍,而且也會(huì)變得威風(fēng)凜凜,只是時(shí)間有限。于是他們占據(jù)了這片沙漠,每天挖掘水晶。蝎子獸人部落擁有堅(jiān)硬的外殼,十分耐打,而且他們擁有鋒利的雙鉗,攻擊強(qiáng)悍,可謂是天生的戰(zhàn)士。

蝎子王

5.亡靈獸人部落

代表獸人:骷髏獸人

亡靈獸人部落是獸人中比較特殊的一個(gè)部落。他們本來(lái)已經(jīng)死去,又幸運(yùn)的重生了,但是再次活過(guò)來(lái)的他們卻已經(jīng)只剩下一堆骷髏了。不過(guò)他們確定自己仍然是獸人,并成立了亡靈獸人部落。骷髏獸人不再懼怕疼痛,身手敏捷,而且他們保留了生前的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),都是十分強(qiáng)大戰(zhàn)士。

骷髏獸人

6.元素獸人部落

代表獸人:元素之王

魔鏡碎片賜予了元素之王操控冰火土雷四種元素的力量,他借此召喚出了四種元素戰(zhàn)士供他驅(qū)使,不過(guò)不巧的是它的腦子里全是土元素,所以即使他擁有如此強(qiáng)大的力量還是被英雄們輕易地?fù)魯×恕T孬F人有著與生俱來(lái)的操控元素的力量,他們是天生的法師,能夠運(yùn)用元素的力量來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行打擊。

元素之王

7.森林獸人部落

代表獸人:蘑菇之王

蘑菇之王以前也是食人妖的一員,有一天他出去覓食的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)長(zhǎng)得十分漂亮的蘑菇,吃下后就變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。而且它還擁有了把其他人也變成蘑菇人的能力,于是他為了讓更多人替他尋找食物,運(yùn)用能力制造了一個(gè)龐大的森林部落。蘑菇獸人的性格十分狂暴,而且力量不俗,他們悍不畏死,是最瘋狂的戰(zhàn)士

蘑菇之王

獸人的種類實(shí)在是太多了,這里沒(méi)有辦法給玩家一一列舉。如果你還想知道到底還有哪些奇特而有趣的獸人種類,請(qǐng)密切關(guān)注我們《獸人計(jì)劃》的九游專區(qū)。

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