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艾澤拉斯傳說

艾澤拉斯傳說

玩魔獸的小伙伴一定都對艾澤拉斯大陸十分熟悉,這款艾澤拉斯傳說...
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艾澤拉斯傳說游戲介紹

艾澤拉斯傳說簡介

玩魔獸的小伙伴一定都對艾澤拉斯大陸十分熟悉,這款艾澤拉斯傳說也是致敬魔獸世界而打造的一款全新mmorpg角色扮演,玩家可以在中經(jīng)歷各種經(jīng)典的戰(zhàn)役! 艾澤拉斯告急!部落與聯(lián)盟聯(lián)合奮戰(zhàn),共同抵御燃燒軍團(tuán)! --超越3d極限的精細(xì)畫面,全戰(zhàn)場度可微操. --兼具城鎮(zhèn)建設(shè)、英雄推關(guān),經(jīng)典創(chuàng)新玩法. --首推combo消除技能,極具顛覆性動漫畫風(fēng). --暴雪死忠粉卡牌第一選擇,2017全新策略消除戰(zhàn)斗,重溫十年感動! 艾澤拉斯傳說特色 *combo消除釋放技能,指尖取勝!* 首推橫combo消除釋放技能,《艾澤拉斯傳說》玩家只需點(diǎn)擊消除技能方塊就可以釋放技能。技能無cd玩法深度貼合用戶操作習(xí)慣,戰(zhàn)斗技能驚艷而又富有沖擊感,指尖操作讓戰(zhàn)斗變得輕松愉快而又不失策略性。 *q造型精致立繪,可愛迷人!* 中英雄角色設(shè)計風(fēng)格采用典型的日式動漫畫風(fēng)。中q的畫風(fēng)表現(xiàn)十分華麗,所有人物均有唯美細(xì)膩的半身像。世界背景充滿層次感,讓玩家從簡單的操作中獲得炫酷的戰(zhàn)斗體驗。 *數(shù)百勇者個性,陣容百變!* 多達(dá)186個英雄供您排兵布陣,更有探險、遠(yuǎn)征、攻城戰(zhàn)、掠奪戰(zhàn)、虛空副本、世界boss等特色玩法等你來冒險,豐富玩法百變組合,海量福利等你來拿! *卷軸式副本推圖,告別單調(diào)!* pve采用卷軸式推圖重現(xiàn)艾澤拉斯經(jīng)典戰(zhàn)役,讓你的戰(zhàn)斗一刻都不無聊。從小怪到boss,卷軸式一一呈現(xiàn);從左至右,一路推進(jìn),一擼到底! *多元玩法趣味十足,百玩不厭!* 玩法豐富多樣,趣味十足。隨從探險,遠(yuǎn)征,攻城戰(zhàn),虛空副本,世界boss等等,每一種玩法都能讓你的冒險心理得到極大滿足,冒險之余所得到的回報足夠讓你的冒險團(tuán)隊實(shí)力更精一步。 《艾澤拉斯傳說》回歸經(jīng)典:搞笑的英雄吐槽,熟悉的魔獸段子,有喜歡賣萌的冰女,有逗比的惡魔獵手,有憨厚耿直的牛頭人酋長,合力擊潰薩格拉斯
九游
版本:8.3.7.2 更新時間:2025-07-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

艾澤拉斯傳說游戲截圖

艾澤拉斯傳說截圖
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爐石傳說艾澤拉斯的勇士怎么樣 艾澤拉斯的勇士卡牌解析

艾澤拉斯勇士:爐石傳說31.0全新登場!爐石傳說中,隨著31.0版本更新,一張名為“艾澤拉斯的勇士”的新卡震撼登場。這張卡的獨(dú)特之處在于,它可以衍生傳說勇士,讓玩家有機(jī)會召喚強(qiáng)大的伙伴加入戰(zhàn)局。如果您想知道這張卡的具體強(qiáng)度和使用方法,歡迎閱讀這篇由九游小編新一帶來的詳細(xì)解析。本篇文章將深入探討“艾澤拉斯的勇士”的機(jī)制、優(yōu)勢、劣勢和最佳搭配,幫助您了解這張新卡在爐石傳說中的潛力。

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爐石傳說艾澤拉斯的勇士效果介紹

1.新卡介紹

4費(fèi) 中立史詩法術(shù)

選擇聯(lián)盟或部落,獲取2張該陣營的傳說勇士并使其法力值消耗減少(2)點(diǎn)。

爐石傳說艾澤拉斯的勇士怎么樣 艾澤拉斯的勇士卡牌解析

2.衍生池

勇士的入選原則似乎是盡量初版+中立。

聯(lián)盟:布萊恩·銅須、大法師安東尼達(dá)斯、先知維倫、提里奧·弗丁、瓦里安·烏瑞恩

部落:暗影獵手沃金、凱恩·血蹄、希爾瓦娜斯·風(fēng)行者、洛瑟瑪·塞隆、格羅瑪什·地獄咆哮

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爐石傳說艾澤拉斯的勇士卡牌解析

在爐石傳說中,艾澤拉斯勇士這張卡是31.0版本實(shí)裝的新卡,并且描述中有衍生的傳說勇士,有小伙伴好奇爐石傳說艾澤拉斯的勇士怎么樣?想了解這張卡的玩家,快來看看爐石傳說艾澤拉斯的勇士卡牌解析吧。

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聯(lián)盟:布萊恩·銅須、大法師安東尼達(dá)斯、先知維倫、提里奧·弗丁、瓦里安·烏瑞恩

部落:暗影獵手沃金、凱恩·血蹄、希爾瓦娜斯·風(fēng)行者、洛瑟瑪·塞隆、格羅瑪什·地獄咆哮

爐石傳說艾澤拉斯的勇士卡牌解析

以上就是爐石傳說艾澤拉斯的勇士卡牌解析的全部內(nèi)容,更多爐石傳說相關(guān)攻略,敬請關(guān)注本站。

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【艾澤拉斯的勇士】

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聯(lián)盟:布萊恩·銅須、大法師安東尼達(dá)斯、先知維倫、提里奧·弗丁、瓦里安·烏瑞恩

部落:暗影獵手沃金、凱恩·血蹄、希爾瓦娜斯·風(fēng)行者、洛瑟瑪·塞隆、格羅瑪什·地獄咆哮

爐石傳說艾澤拉斯的勇士怎么樣-艾澤拉斯的勇士卡牌解析

關(guān)于爐石傳說艾澤拉斯的勇士卡牌效果分享小編今天就為大家講解到這里,希望大家能夠喜歡,更多的精彩游戲資訊請關(guān)注九游下載站,這里有最新的熱門游戲資訊。

爐石傳說艾澤拉斯的勇士傳說勇士是什么

爐石傳說艾澤拉斯勇士傳說勇士是什么?艾澤拉斯的勇士是爐石傳說在31.0版本實(shí)裝的新卡,那么這張卡中提到的陣營傳說勇士都是什么呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

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【艾澤拉斯的勇士】

4費(fèi) 中立史詩法術(shù)

選擇聯(lián)盟或部落,獲取2張該陣營的傳說勇士并使其法力值消耗減少(2)點(diǎn)。

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勇士的入選原則似乎是盡量初版+中立。

聯(lián)盟:布萊恩·銅須、大法師安東尼達(dá)斯、先知維倫、提里奧·弗丁、瓦里安·烏瑞恩

部落:暗影獵手沃金、凱恩·血蹄、希爾瓦娜斯·風(fēng)行者、洛瑟瑪·塞隆、格羅瑪什·地獄咆哮

爐石傳說艾澤拉斯的勇士傳說勇士是什么

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爐石傳說艾澤拉斯的勇士可得卡牌介紹

爐石傳說作為一款備受歡迎的集換式卡牌游戲,不斷推出各種主題和擴(kuò)展包來吸引玩家。其中,“艾澤拉斯勇士”擴(kuò)展包以其獨(dú)特的英雄人物和策略性玩法受到了廣泛的關(guān)注。該擴(kuò)展包不僅引入了一系列以勇士為主題的新卡牌,還為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。

爐石傳說艾澤拉斯的勇士可得卡牌一覽

爐石傳說艾澤拉斯的勇士可得卡牌一覽

“艾澤拉斯的勇士”擴(kuò)展包中包含了大量與勇士相關(guān)的卡牌,這些卡牌覆蓋了不同的職業(yè),如戰(zhàn)士、獵人和法師等,每種職業(yè)都有其獨(dú)特的勇士卡牌。例如,戰(zhàn)士的勇士卡牌可能強(qiáng)調(diào)防御和反擊能力,而獵人的勇士卡牌則可能注重野外生存技能。此外,還有一些中立的勇士卡牌,可以在任何職業(yè)的套牌中使用,增加了卡組構(gòu)建的靈活性和多樣性。通過合理搭配這些卡牌,玩家可以創(chuàng)建出既具有攻擊力又具備防御力的強(qiáng)力套牌,享受戰(zhàn)斗的樂趣。

爐石傳說艾澤拉斯的勇士可得卡牌一覽

策略性玩法攻略

爐石傳說艾澤拉斯的勇士可得卡牌一覽

在使用“艾澤拉斯的勇士”擴(kuò)展包中的卡牌時,玩家需要考慮卡牌之間的協(xié)同效應(yīng)以及如何利用勇士卡牌的獨(dú)特效果來制定戰(zhàn)術(shù)。例如,某些勇士卡牌可能需要特定條件才能激活其強(qiáng)大效果,因此玩家需提前規(guī)劃好卡組結(jié)構(gòu),確保能夠快速達(dá)成這些條件。此外,了解每張勇士卡牌的最佳使用時機(jī)也非常重要,這將直接影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果??傊凇鞍瑵衫沟挠率俊敝?,玩家不僅要精通單張卡牌的能力,還要善于運(yùn)用整體策略,才能在對戰(zhàn)中取得勝利。

《爐石傳說》艾澤拉斯的勇士可得卡牌介紹 艾澤拉斯的勇士卡池介紹

《爐石傳說》艾澤拉斯勇士是魔獸周年慶活動贈送的卡牌,這張卡牌使用后可以獲得哪些隨從呢,下面請看“SniperXZY”帶來的《爐石傳說》艾澤拉斯的勇士可得卡牌一覽,希望能

    《爐石傳說》艾澤拉斯的勇士是魔獸周年慶活動贈送的卡牌,這張卡牌使用后可以獲得哪些隨從呢,下面請看“SniperXZY”帶來的《爐石傳說》艾澤拉斯的勇士可得卡牌一覽,希望能夠幫助大家。     選擇[聯(lián)盟]可以得到:     提里奧-弗丁     大法師安東尼達(dá)斯     先知維綸     瓦里安·烏瑞恩     布萊恩-銅須     選擇[部落]可以得到:     暗影獵手沃金     凱恩-血蹄     希爾瓦納斯-風(fēng)行者     格羅瑪仕-地獄咆哮     洛瑟瑪-塞隆     

《爐石傳說》為了艾澤拉斯謎題怎么過 為了艾澤拉斯解密攻略

爐石傳說為了艾澤拉斯 解密攻略 爐石傳說為了艾澤拉斯 謎題怎么過,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下爐石傳說為了艾澤拉斯解密攻略 爐石傳說為了艾澤拉斯謎題怎么過,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。

爐石傳說為了艾澤拉斯解密攻略 爐石傳說為了艾澤拉斯謎題怎么過?

爐石傳說為了艾澤拉斯謎題怎么過

1、流星瞄7/4,打出翡翠鳥撞9/9,打出突襲魚撞第一個死亡之翼,打出模擬幻影,用一個魔改師打第二個死亡之翼,用剩下的魔改師打米達(dá)。

2、打出野火,技能走臉,打出智者的會晤,打出學(xué)徒和樹精,技能再走臉(我一開始以為要全等差結(jié)果浪費(fèi)了差不多一個小時,哭了)。

3、以上就是爐石傳說為了艾澤拉斯的解密思路攻略,總體還是有一定難度的,希望幫助大家過關(guān)。

艾澤拉斯放置好玩嗎 艾澤拉斯放置玩法簡介

期待已久的手游艾澤拉斯放置即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編艾澤拉斯放置好玩嗎?艾澤拉斯放置值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、艾澤拉斯放置簡要評析:

艾澤拉斯放置版這是一款以魔獸世界為背景的rpg魔幻手游,艾澤拉斯放置版游戲有著宏大的世界觀,海量的英雄可以選擇,游戲吸取了傳統(tǒng)產(chǎn)品經(jīng)驗,提升用戶體驗的同時加強(qiáng)游戲可玩性,給你絕佳的游戲樂趣!

2、艾澤拉斯放置圖片欣賞:

艾澤拉斯放置好玩嗎 艾澤拉斯放置玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對艾澤拉斯放置有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“艾澤拉斯放置”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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一鍵高速下載,禮包輕松到手!

艾澤拉斯好玩嗎 艾澤拉斯玩法簡介

期待已久的手游艾澤拉斯即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編艾澤拉斯好玩嗎?艾澤拉斯值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、艾澤拉斯簡要評析:

艾澤拉斯放置版是一款暗黑魔幻風(fēng)格的冒險戰(zhàn)斗放置類型手游,該游戲以魔獸為題材,豐富精彩的劇情內(nèi)容構(gòu)成了龐大的世界觀,在這里,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)角色,開啟一場未知的冒險之旅,多種豐富的PVP、PVE玩法,帶給你極致的戰(zhàn)斗快感,邀請你的小伙伴一起來體驗吧。 游戲特色: 1、精美的游戲畫面,恢弘的世界地圖,熟悉的魔獸角色霸氣登場; 2、全局掌控,風(fēng)騷走位,合理搭配技能組合,華麗熒屏大招,帶給你視覺上的盛宴; 3、全民挑戰(zhàn)BOSS,超高爆率,稀有材料裝備隨地掉落,蓄勢搶奪; 游戲測評: 1、游戲中擁有多元化的特色玩法,在魔獸世界中冒險、探索新的歷程,多種競技模式,熱血激戰(zhàn),停不下來; 2、海量的英雄具有自己的屬性和獨(dú)特技能,相互克制,合理搭配,策略對戰(zhàn); 3、玩家還可以自由升級你的卡牌英雄,逆天進(jìn)階,提高戰(zhàn)斗能力; 游戲亮點(diǎn): 1、在游戲中,玩家通過豐富的劇情任務(wù)來解鎖不同的英雄,趣味養(yǎng)成組成最強(qiáng)陣容; 2、游戲具有極強(qiáng)的打擊感和集成就感及培養(yǎng)的樂趣,可玩性非常高;

2、艾澤拉斯圖片欣賞:

艾澤拉斯好玩嗎 艾澤拉斯玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對艾澤拉斯有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“艾澤拉斯”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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《魔獸世界》艾澤拉斯到底多大 艾澤拉斯真實(shí)大小推測

魔獸世界是一款地圖非常龐大的游戲,游戲中擁有非常多的大陸,這些大陸不光大,內(nèi)容也非常多,如果你想從頭開始體驗完魔獸世界的話幾乎是不可能的事,但是很多玩家也想知道艾澤拉斯的真實(shí)大小,下面就一起來看看吧。

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

前言:

最近又看到有人問出這個古老的問題,雖然我以前發(fā)過帖子,但是找不到了,剛好借此機(jī)會重發(fā)一下

不過本人只是個已經(jīng)畢業(yè)N久的普通文科生

如果計算過程有錯誤歡迎各位大佬指正

有問題我會重新修改

計算過程:

第一步:

已知這張圖的坐標(biāo)是100*100(其實(shí)坐標(biāo)總數(shù)是多少都無所謂,只是利用它把地圖橫向縱向都分成100等份,如果是1000*1000那就是橫向縱向都分成1000等份)

那么我們只要計算出每個橫向和縱向坐標(biāo)在游戲內(nèi)實(shí)際距離是多少,就可以計算出這整張羊皮紙地圖面積的大小

之后只要去掉大海的面積,剩下的就是卡利姆多大陸的面積

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

已知人物移動速度是7碼/S(藍(lán)貼說過),在此我們默認(rèn)游戲中的7碼/S 等于 現(xiàn)實(shí)中的7碼/S(事實(shí)上換算過來是6.4m/s,基本等于現(xiàn)實(shí)中成年健康男性的跑步速度,十分合理)

飛行坐騎就是7*420%=29.4碼/S (包括公會加速,人物面板速度是420%)

第二步:

通過手動掐秒表計算

玩家飛過1個橫坐標(biāo)的耗時是11.73秒

玩家飛過1個縱坐標(biāo)的耗時是8.5秒

所以

一個橫坐標(biāo)的長度是11.73*29.4=344.862碼≈315.3米

一個縱坐標(biāo)的長度是8.5*29.4=249.9碼≈228.5米

那這整張羊皮紙地圖的面積(包括海)就是 (315.3*100)*(228.5*100)=720460500平方米=720.4605平方千米

第三步:

然后接下來就是算出卡利姆多大陸(不包括奧丹姆和埃索達(dá))在這張羊皮紙中的占比是多少

通過PHOTOSHOP可以計算出總像素是304648,紅色區(qū)域的像素數(shù)量是52094

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

那么52094/304648≈0.171=17.1%

所以卡利姆多的面積就=720.4605*17.1%≈123.2平方千米

注意:此處在PS里計算的像素數(shù)量具體數(shù)值是多少對結(jié)果沒有任何影響,計算的過程僅僅為了求出卡利姆多大陸在整張羊皮紙地圖中的占比!

第四步:

現(xiàn)在我們知道了單個大陸的總面積

就可以通過下面張圖(來自于國外玩家提取的游戲內(nèi)數(shù)據(jù),目的就是為了對比不同資料片的地圖大小,所以可靠度很高),計算出游戲衛(wèi)星圖中每個像素所占的面積

從而得出各個地圖的面積

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

為了防止有人看不懂我還是寫出來吧

方法一:通過計算像素面積

通過上面的計算我們知道了卡利姆多大陸的面積是123.2平方公里,在游戲內(nèi)的像素量是33,615,369px

那么 用 123.2/33,615,369≈3.664990260853599e-6

我們就可以得知在游戲內(nèi)的衛(wèi)星地圖(注意是你右上角的衛(wèi)星地圖,這個和游戲里的地形面積是嚴(yán)絲合縫的。不是羊皮紙地圖)上,一個像素的面積就是3.664990260853599e-6平方公里

然后我們用這個數(shù)乘以其他大陸的衛(wèi)星地圖像素數(shù)量,就可以得出其它大陸的面積

比如東部王國的面積=3.664990260853599e-6*233,98,392≈85.8

方法二:通過計算比例

已知卡利姆多的游戲內(nèi)衛(wèi)星圖像素數(shù)量是33,615,369px,而東部王國的是233,98,392px

那么用 233,98,392px/33,615,369px=0.6960623279191134

我們可以得知,東部王國的大小是卡利姆多的0.6960623279191134倍

所以東部王國的面積=123.2*0.6960623279191134≈85.8

其它的大陸面積以此類推

注意:這里的像素數(shù)量和第三步在PS里的求出的像素數(shù)量沒有任何關(guān)系?。?!這是國外玩家提取的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖數(shù)據(jù),用來對比不同資料的大陸大小,通過這些數(shù)據(jù)我們可以得知卡利姆多大陸和其它大陸的面積比例,從而算出其它大陸的面積?。?/p>

結(jié)論:

(以下單位均為平方公里)

經(jīng)典舊世:123.2+85.8=209

燃燒的遠(yuǎn)征:63.8

巫妖王之怒:65.9

大災(zāi)變:40.4

熊貓人之迷:42.58

德拉諾之王:57.47

破碎群島:36.76(截止7.2之前)

相加之后得出結(jié)論,截止7.2開放破碎海灘之前,魔獸世界游戲內(nèi)地圖總面積約為515.91平方公里。

北京五環(huán)內(nèi)面積667平方千米

加上這版本的贊達(dá)拉和庫爾提拉斯,魔獸游戲內(nèi)地圖大概北京五環(huán)內(nèi)面積吧

免責(zé)聲明:

1.以上計算均為人工測算,會有誤差,但不會差距太大

2.游戲內(nèi)的地圖是縮放過的,不然從閃金鎮(zhèn)跑到暴風(fēng)城要兩天這游戲就沒法玩了

3.計算過程第四步中的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖像素并沒有減去經(jīng)典舊世和大災(zāi)變兩個版本重復(fù)的地區(qū)(如海加爾山),也沒有計算地形變更,所以會有誤差。

4.7.2之后的新地圖(包括破碎海灘、阿古斯、贊達(dá)拉、庫爾提拉斯)沒有相關(guān)數(shù)據(jù),所以無法計算

參考資料:

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一些有趣的對比:

既然知道了地圖的大小,那就可以和現(xiàn)實(shí)中的城市進(jìn)行對比了

同樣通過坐標(biāo)計算,卡利姆多大陸南北全長19.2公里左右

那么把艾澤拉斯放入北京市就會是下面這個樣子(當(dāng)然我刪掉了多余的大海,調(diào)整了大陸之間的相對位置)

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

和上面的結(jié)論基本一致,加上外域+德拉諾+破碎群島剛好填滿五環(huán)內(nèi)的邊邊角角

然后就是一些局部的對比

奧格瑞瑪和故宮:

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

泰達(dá)希爾和頤和園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

銀月城和工體(不算廢墟剛好一樣大)

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

暴風(fēng)城和天壇公園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

杜隆塔爾和朝陽公園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

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想知道我家小區(qū)和暴風(fēng)城哪個大?

其實(shí)很好計算,游戲內(nèi)飛行坐騎的速度是 基礎(chǔ)移動速度*人物面板速度加成

也就是6.4m/s*420%=26.88m/s,也就是96.768km/H

(7碼約等于6.4米)

大家只要掐著秒表,沿著直線一直飛,很容易就能計算出某段距離的長度

然后再用百度地圖的測距工具量一下自家小區(qū)的長或者寬就可以了

比如奧格瑞瑪從城墻到后門對角線大概要飛44秒,大概是1182.72米

剛好和故宮對角線的1.2km長度接近

分割線

Q&A

Q:第三步的像素和第四步的像素之間是什么關(guān)系?

A:第三步的像素是我通過PS算出來的,但是這個像素的具體數(shù)值是多少不重要,僅僅是為了求一個卡利姆多大陸的占比而已,具體請看105樓

第四步的像素不是我算出來的,是國外玩家提取的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖數(shù)據(jù),而提取這個數(shù)據(jù)的目的就是為了計算不同資料片大陸面積的大小,所以我認(rèn)為這個比例是十分可靠的

同時,第三步的像素和第四步的像素沒有任何關(guān)系。

Q:你這個方法不對,不同地圖的比例尺不一樣!

A:比例尺其實(shí)不影響結(jié)果,因為我在測量距離的時候并沒有跨地圖對比。

我只是在一張100*100的羊皮紙地圖下,算出了在這張地圖下每個坐標(biāo)的距離,然后在這張地圖上算出了卡利姆多這一塊大陸的面積

至于其它大陸的面積,是通過第四步的數(shù)據(jù),計算出各個大陸的面積比例得出的

Q:游戲內(nèi)的1碼等于現(xiàn)實(shí)中的1碼么?

A:如果參照游戲內(nèi)的身高的話,是等于的。

下面這張圖大家肯定都見過,但很不幸我的所有號都被我轉(zhuǎn)成夜之子了,所以只能用夜之子證明

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

在游戲里我找了個路人合影,然后把照片中的我倆放到了這張圖里

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

可以看出來女性夜之子的身高大概是6.5英尺,也就是達(dá)到了令人震驚的1.98米!

然后我就躺下了,準(zhǔn)備使用大跳

戰(zhàn)士大跳的最近使用距離是8碼,也就是7.3米左右

而女性夜之子躺下是蜷縮狀態(tài),此時咱們姑且算她長度變成了1.75米

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

剛好能躺4個我還多一點(diǎn)點(diǎn)

4*1.75=7米

所以BLZ誠不欺我,用身高換算的話,游戲里的1碼基本就是現(xiàn)實(shí)中的1碼

Q:你怎么知道東部王國在游戲內(nèi)衛(wèi)星圖上1像素面積就等于其它大陸在游戲內(nèi)衛(wèi)星圖上的1像素面積呢?

A:我不知道,但我可以推測出來是一樣的

首先游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖和真實(shí)地圖是嚴(yán)絲合縫的,完全代表的真實(shí)地圖的大小和面積

如果 卡利姆多衛(wèi)星圖的1像素≠東部王國衛(wèi)星圖的1像素

那么也就意味著 卡利姆多的1碼≠東部王國的1碼

就會出現(xiàn)你在卡利姆多大跳40碼,但是在東部王國大跳變成30碼或者50碼的尷尬景象

如果真的這樣怎么辦呢?那就只能修改大跳在東部王國的真實(shí)距離了,讓他和在卡利姆多一樣,只是面板上還寫40碼

那改了大跳閃現(xiàn)也得改吧?后跳也得改吧?技能全都要改吧?

這是多少工作量?相比之下還是統(tǒng)一地圖比較合理吧?

好吧,就算BLZ腦子有坑,真的這么設(shè)置了,技能都改了

那人物大小呢?我的夜之子在卡利姆多1米98,到東部王國總不能變成2米2了吧?

合著同樣模型的門,我在卡利姆多進(jìn)得去,東部王國進(jìn)不去?

行!那咱們改門!

門改了,房子也改了,所有地圖元素都改了

等比放大/縮小,那和沒改有什么區(qū)別呢?

從實(shí)際體驗來看沒有任何區(qū)別啊,況且BLZ的阿三設(shè)計師有時候雖然蠢,但是不至于蠢到這個地步

如果同一個游戲內(nèi)的地圖面積計算單位都不能統(tǒng)一,那還是趕緊回老家吧!

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