《索尼克跳躍》(Sonic Jump)(《索尼克跳躍》)這款作品,想必有相當(dāng)比例的玩家是沖著索尼克三字去的吧?對一款模式不算新穎的作品,確實需要索尼克這么一個響亮,并且包含相當(dāng)誘惑力的文字來支撐它的起步,不過它倒也并非崽子黏糊母親般依賴這三個字,從現(xiàn)有的東西來看,它確實有自身特色,屬于索尼克但又不完全附著這三個字的特色。

怎么說呢?在剛上手的那點時間里,期望和現(xiàn)實是有些落差的,傾斜機身,控制索尼克在縱向卷動的屏幕中尋找落腳點,并且不斷往上跳,這么一套可用俗話大路來形容的東西,竟然是外界期待如此之久的索尼克最為基本的東西,本還寄望它能有點創(chuàng)新,孰知這么平凡,說不失望是自欺也欺人,而要說它有什么不同,就是這往上跳是有終點的,你不必捧著你的愛機接受無盡的挑戰(zhàn),直至你手臂酸麻或神經(jīng)厭倦。

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不過,細玩后倒也發(fā)現(xiàn),它除了有終點,這個索尼克確實有些與別不同的地方,不看索尼克這個烙印,說點別的東西吧,譬如金幣保命這么一個熟悉但又略感新鮮的游戲概念,只要玩家手中還持有金幣,哪怕只有一枚,那玩家都可以在一下次與AI甚至是BOSS的碰撞中,不至于丟失性命,除非玩家手忙腳亂之下,直接掉下屏幕,那就另當(dāng)別論了。除此之外,還有算是招牌動作的加速沖撞,玩家可以在彈跳之后,可以通過觸屏發(fā)動一次類似于二段跳的沖撞,借此躍上更高的平臺,或者是消滅頭頂上的敵人。

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和往常一樣,這類型的簡單作品都會帶點養(yǎng)成元素,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)也不免俗,像是解鎖索尼克的伙伴,塔爾斯和納克爾斯,還有一些輔助吸取金幣或緊急救命的道具,在一定程度上豐富了整款游戲的體驗,但在我看來,這些還是次要,游戲過程仍舊是關(guān)鍵,換句話,就是整體的玩法難度,就目前僅有的東西看來,不說無與倫比,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)拿捏得還是比較到位的:二段跳簡化了游戲的跳躍過程,但平臺中間的距離也相應(yīng)地增加了,狀態(tài)也增加了,能破碎能移動,甚至是能自主有規(guī)律地隱藏,然后重新出現(xiàn);闖關(guān)路程縮短成有限距離了,但對應(yīng)的跳躍難度也增加了,普通敵人需要一定技巧來規(guī)避,BOSS大怪需要使用特定的技法擊?。ù裏o敵狀態(tài)消失后進行沖撞),這一切都需要玩家在考慮往上跳的同時,想盡辦法掃除。

推薦理由:
要說《索尼克跳躍》(Sonic Jump)沒有半點祖蔭,那是不準確的,至少它名字內(nèi)容甚至在宣傳時,都有把索尼克三字放在顯眼位置的嫌疑;,但要說它只有索尼克這三字,毫無疑問,那也是過于片面的,從大體上的玩法至到細節(jié)上的設(shè)定,它都有自身特色,或者說屬于自己的套路,不是“雷聲大雨點小”的作品。綜合而言,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)沒有讓人失望,誠然是它也不免俗地帶點小毛病,但整體來看,仍然值得索尼克迷以及一眾休閑游戲愛好者、動作游戲愛好者入手,因為它在游戲質(zhì)量上,著實不俗。感興趣的朋友下載體驗吧。
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