無相修仙游戲介紹
無相修仙簡介
無相修仙游戲截圖


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原神無相交響詩無相之火怎么打 無相交響詩無相之火攻略
原神無相交響詩無相之火怎么打?在原神的無相之火,主要有兩個狀態(tài):1、燃燒。2、熄滅,燃燒狀態(tài)有護盾能量條,此時無法對boss造成傷害!建議用水元素角色破盾,接下來九游小編就給大家?guī)碓駸o相交響詩無相之火攻略。
原神無相交響詩無相之火怎么打?
共4個房間,前面都是打小怪,最后才是打boss,
每個階段使用的「離調(diào)」也不一樣,每階段都有10次使用次數(shù),就不用省,有就用。
隊伍的話,帶個水、冰元素輸出就行,再帶個水元素破盾,就不多講了。非常簡單,可以拿完原石獎勵!

第1和2間房間不用管,第3間,記得帶個水元素角色,破盾即可;第4間也是!
激奏模式

一共4個難度,極限需要挑戰(zhàn)無畏才會解鎖,如果只想拿滿獎勵,極限沒獎勵,可以不用打的!
直接打無畏,困難和普通的獎勵也可以一起拿了!(打高段,低段獎勵可以同時拿了!)
普通:怪物40級,離調(diào)可以使用10次。
困難:怪物70級,且生命值提升50%,離調(diào)可以使用10次。
無畏:怪物90級,且生命值提升100%,離調(diào)可以使用6次。
極限:怪物95級,且生命值提升300%,攻擊力提升20%;
戰(zhàn)斗開始120秒后,敵人將進入變奏狀態(tài),攻擊力提升40%,此后敵人的攻擊力每20秒提升40%,至多提升12次;可使用3次「離調(diào)」;
無相之火創(chuàng)造的「火種」增加至5枚,且無相之火復蘇所需的次數(shù)減少至3次;敵人的攻擊將為角色施加特殊的火元素附著:在附著的火元素消除之前,持續(xù)受到火元素傷害
普通和困難大部分都是能過的,獎勵只少20個礦+1w摩拉!
離調(diào)
破壞性音階:提高抗打斷能力,挨打不容易打斷技能;降低75%的傷害。
柔順的音頭:水元素傷害提升150%,持續(xù)12秒。
浸潤的音色:生成「浸潤」領(lǐng)域,持續(xù)水元素附著。若隊伍中存在水元素角色,領(lǐng)域擴大。
烈性連復段:角色每利用元素反應熄滅一枚無相之火的「護盾火種」,獲得一層效果,效果疊加越多,主動使用離調(diào)加攻擊越多,最多疊加3層。
建議帶水、冰元素輸出,選擇柔順或者烈性,根據(jù)自己的隊伍來選。
樓主個人隊伍:神里綾化+申鶴+心海+鐘離,無相火的核心可以直接打蒸發(fā)或融化。
冰元素輸出推薦:神里綾華、甘雨
水元素輸出推薦:神里綾人、達達利亞、夜蘭(輸出類,建議6命)、妮露
熄滅火種角色推薦:心海、芭芭拉、夜蘭、行秋、莫娜(極限建議:心海+行秋/夜蘭,或者帶浸潤離調(diào)!)
不推薦輸出元素:火、草、巖、風;如果實在沒有,除火之外,有啥用啥。用火只能打物理了!
活動無相火打法

此次活動,可以吃食物,來給自己隊伍加buff,需要注意的是,每種類型的食物只能生效一個,以最后吃的那個為準!
加元素傷害的食物,帶什么元素輸出角色,就是吃哪個!比如,冰c吃霜劫精油!

無相之火,主要有兩個狀態(tài):1、燃燒。2、熄滅
燃燒狀態(tài)有護盾能量條,此時無法對boss造成傷害!建議用水元素角色破盾。
護盾能量條破掉后,進入熄滅狀態(tài),boss用完技能,才能顯露菱形的核心,此時進行爆發(fā)輸出即可!
燃燒狀態(tài)的火種,可以給boss回護盾值,建議先用水元素打掉。
原神無相交響詩無相之冰怎么打 無相交響詩無相之冰攻略
原神無相交響詩無相之冰怎么打?關(guān)于原神游戲中的無相交響詩無相之冰很多人不知道該如何打,這里為大家介紹相關(guān)攻略,可以來看看了解下具體的打法。
原神無相交響詩無相之冰攻略:
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對無相之冰的護罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品?。?/p>
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無相冰在瀕死狀態(tài)會出現(xiàn)3個旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個護盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重擊[霜之實],兩個霜之實就能破盾了。
5、當然也可以不打盾墻,直接自己把握時機,重擊霜之實。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、最后,獲取獎勵,總體來說獎勵還不錯,快去做任務吧。
原神無相交響詩無相之雷怎么過 無相交響詩無相之雷攻略
原神無相交響詩無相之雷是玩家在游戲中要挑戰(zhàn)的任務,關(guān)卡中的buff比較多,也比較雜亂,但是玩家攻略的話難度并不是很高??梢詠碜屑毧纯?。
1.火雷抗
2.暴擊減50%
3.多于50%血減少25%攻擊
無相之雷的技能相信經(jīng)過第一天大家已經(jīng)很清楚了,以下說點蹭分技巧。
冰系必帶,推薦甘雨,其他也行。
副C行秋,2命最好,這個up兩次了,大家也有,高精祭禮劍,攻擊沙漏。
輔助班尼特,4宗師,盡量0精不要多加血,這個大家都有。
料理是仙跳墻,水/冰精油,雷抗藥。
1.剪刀石頭布三連,一個小爆發(fā)點,甘雨在第二連之后蓄力靠近boss,待落地后0.5s刷出雷buff打出超導,行秋一段e,祭禮刷新e,不要打第二下,沒刷新的sl去吧??糖巛敵?。
2.單次猜拳,處理同上,輸出時間較短。
3.boss上天雷球,甘雨打3個蓄力,雷球硬抗賣血,消掉減攻buff,每個雷球甘雨都可以蓄力一次,一共4次,切人賣血,有雷抗藥死不了,第三次后向boss靠近,落地刻晴輸出,要躲的話也行,球快到身邊的時候側(cè)跳躲開就行了,但是能硬吃最好,畢竟消掉減攻
4.中間激光炮,爆發(fā)階段,此階段至少壓50%血,不然視為dps不夠,注意點,boss閃回中間,提前行秋q靠近,甘雨先q(甘雨q快照是按下的時候,其他人是動畫結(jié)束,班尼特加攻是刷出火buff,為了節(jié)約時間,所以先q,如有不對,望指正),班尼特后q(0精裝備,不要亂加血)行秋雙e,刻晴爆發(fā)。
5.打雷塊,注意提前甘雨蓄力,8s破完,最后一個要是時間不夠,可以果斷e。
以上就是原神無相交響詩無相之雷攻略了,希望對大家有所幫助。
《原神》手游無相交響詩無相之風怎么打 無相交響詩無相之風打法攻略
今天為大家?guī)淼氖恰对瘛?a linkid="243448">手游無相交響詩無相之風打法攻略,新活動開啟后我們迎來了全新的玩法以及新卡池,不知道大家都抽到自己心儀的角色了嗎?還有很多玩家對于這次新活動不太了解,一起來看看這篇攻略吧。
《原神》手游無相交響詩無相之風打法攻略
開局選擇:
一共五個難度,打到2900以上就夠了。
血量類:這個建議全選;
時間類:這個建議選擇300秒,或者不選;
Debuff:這個可以選大部分,隨意選擇;
增強類:建議不選;
打法攻略:
1、陣容推薦:建議使用冰巖或者物理角色,下圖這幾個增傷的角色也可以用;
2、等全部角色進入關(guān)卡,大招圖標亮起的時候,可以食用一些精油,增傷防御食物;
3、開局會釋放高風墜流,生成風之種結(jié)晶,建議不要馬上擊碎,一共會生成6個,等無相之風上天的時候,再打破結(jié)晶起飛,躲避龍卷風;
4、龍卷風結(jié)束之后,會出現(xiàn)8個能量球,隨便撿一個,然后馬上攻擊;
5、boss有起身跡象,馬上往旁邊走,擊碎結(jié)晶,起飛;
6、當風要釋放大招的時候,趕緊飛到它頭上,可以打斷大招,打斷之后它很虛弱,第一波攢的大招可以全部釋放了;
7、總之就是重復操作,注意躲避,吸收風元素球,大家自行看視頻吧。
推薦攻略:
>>>>《原神》手游甘雨零命強度介紹
《原神》無相交響曲無相風攻略介紹 無相交響曲無相風怎么玩
《原神》的無相交響曲活動已經(jīng)到了第三天了,在第二天開放了無相風BOSS,可能有的小伙伴還不清楚打無相風時有什么技巧,所以小編這次就為大家?guī)砹恕对瘛窡o相交響曲無相風技巧分享。
無相交響曲無相風技巧分享
無相風的無敵時間長而且有效的進攻時間短,
最好能優(yōu)先選擇短時間的爆發(fā)角色。
比較好的爆發(fā)角色:(物理)刻晴,公子,莫娜。
完全放棄暴擊來堆攻擊和加傷或者直接堆到滿暴。
一般情況下所有人的q都只能用一次。
所有的一次性buff都要在同一時間開,
而非一次性buff則可以次次開或隔一次開。
為了節(jié)約輸出的時間,
buff要在無相風處于可攻擊狀態(tài)的前一點時間開,
這樣就可以讓輸出角色打滿時間。
最優(yōu)的爆發(fā)時間是在放完龍卷風之后,
刻晴大概能夠打9下重擊。
單人推薦配置
輔助:雙火,討龍,莫娜,班尼特。
輸出:物理刻晴,莫娜,公子。
陣容舉例1:刻晴,(討龍)可莉,班尼特,莫娜/公子。
陣容舉例2:刻晴,(討龍)莫娜,班尼特,香菱/安柏/辛焱。
陣容舉例3:公子,莫娜,班尼特,(討龍)可莉。
行秋,重云,雷澤,菲謝爾,甘雨練度高也能打輸出位。
雙人推薦配置
輔助:雙火,班尼特,莫娜。
陣容舉例:刻晴,(討龍)可莉;班尼特,莫娜/公子。
小技巧
刻晴的ee下落攻擊能夠快速地打斷蝴蝶狀態(tài)。
2分鐘時間里幾乎不會出現(xiàn)龍卷風后續(xù)的吃球放aoe的招,
所以龍卷風的時候全程飛在天上就行了。
龍卷風后爆發(fā)順序舉例:結(jié)束都前2s班尼特在中心處下落攻擊開q,切(討龍)莫娜開q,切刻晴開q,9-10連重擊。
結(jié)束前2s怎么看:如果是拍掌+生成風石頭的開局,
那么大概在剩余時間1分12s時開始。
如果練度一般的話那么一定要2輸出2輔助,
單人就一個短時間爆發(fā)輸出再加一個脫手輸出,
多人則可以兩個短時間持續(xù)爆發(fā)輸出;
班尼特和雙火是最好用的輔助,
單人的話用討龍莫娜也很不錯。
《原神》無相交響詩無相之風圖文教程 無相交響詩風無相怎么打
原神無相交響詩活動中無相之風怎么通關(guān)?無相之風的關(guān)卡挑戰(zhàn)難度比較高,通關(guān)的流程和陣容搭配,玩家可以直接參考下面九游小編帶來的打法,攻略中會有詳細的無相之風打法流程,小伙伴們一起來看看打法吧。
原神無相交響詩無相之風攻略
陣容選擇
挑戰(zhàn)II的攻擊up角色為,皇女,行秋,刻晴,阿貝多。
因為變奏有火抗和雷抗,所以放棄盧姥爺和皇女,物理皇女也可以一戰(zhàn)。
我的陣容為:班尼特,盧姥爺(雙火掛件),刻晴,行秋
主c物理刻晴的圣遺物搭配為散件+角斗士2,爆率頭。因為變奏有減少50%爆率,所以我們要吃食物來補充爆率或傷害,有兩種選擇:
1. 黑劍 + 天樞肉/冷肉拼盤
2. 風鷹劍 + 堆高高
下面是刻晴在副本中的面板,吃了普通堆高高,物傷96%。
無相之風招式及輸出窗口
不同于無相之雷,無相之風有好幾個輸出窗口,其中有兩個長時間輸出窗口,我們需要抓住這個窗口提前開大來獲得刻晴q的爆率buff,下面我會推薦班尼特q和行秋q的時機。
1. 開局不要切角色,不要沖刺,躲過第一個巴掌技能,刻晴跑過去重擊刮一刮。
2. 下面觀察無相之風的動作,根據(jù)動作選擇輸出窗口:
第一種,圍繞無相之風的元素塊分開上天,小輸出窗口,過去重擊刮痧
《原神》無相交響詩巖無相打法介紹 無相交響詩巖無相怎么打
巖無相開場要遠離,然后會袒露核心,在這期間可以射兩劍蓄力。巖無相到哪個柱子就要打破它所在的那個柱子,用鐘離的長按e以及大劍角色砍柱子是破起來最快的。如果是旁邊有巖石結(jié)晶塊的話,那么打破它會生成一個領(lǐng)域,躲在領(lǐng)域里是無敵的,砍柱子即可。最后巖無相沒血了會生成三個柱子,用巖元素破柱子超快,推薦諾艾爾開大砍。鐘離一個E可以直接破掉兩個柱子。
《原神》無相交響詩巖無相打法詳解:
跟雷寶風寶比,這次巖寶的無相之詩活動,不需要嗑藥,不需要練度,也不需要元素共鳴buff,啥都不需要,就可拿滿了。
攻略注意點如下:
(有鐘離隨便打)
(1)巖寶開場遠離,觸發(fā)其袒露核心,期間可補兩發(fā)蓄力弓時間的輸出。
(2)巖寶到柱子上之后,盡可能快速破柱子,這里沒有鐘離的小伙伴拿迪盧克,還能組個雙火,也能很快破柱子。柱子破了之后,會有很長一段時間的時間可以攻擊核心,甘雨的話注意一邊走位一邊射擊,遠處的浮游炮會進行攻擊。近戰(zhàn)角色注意輸出間穿插跑動即可。
(3)上一輪結(jié)束后,巖寶會選擇三根柱子中的一根呆著,跑過去破樁完事兒。注意優(yōu)先破巖結(jié)塊產(chǎn)生護盾場。
(4)重復(3),這種重復按道理有3波,作者在第二波就打空巖寶血量下P了??偠灾畮r寶就非常地白給。
(5)下P和普通的無相巖一模一樣,三根柱子破完巖寶就掛了,且柱子的厚度和普通的無相巖一樣,還是白給。
作者這里用的最基本組合就能無失誤一次就過了,可莉也是出于破柱子的需要,選了個炸彈角色。
好啦,這次的巖寶真就沒啥好說的啦,風寶作者還要吃菜嗑藥才能拿滿,巖寶不需要嗑藥,基本不需要凹
《原神》無相交響詩風無相怎么打 無相交響詩風無相打法詳細分享
這次活動的無相風,主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當不錯。主要是無相風的技能,有一個全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風核制造風場飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風場飛起來到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會被攻擊至死。
《原神》無相交響詩風無相打法詳細介紹:
本次活動,可嗑藥,可聯(lián)機(進入玩家世界,房主選好tag開啟挑戰(zhàn)邀請即可)
陣容推薦
優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個說一下,無相風有火抗tag,火輸出需要好面板)
甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變?yōu)樨摂?shù)。(像我一樣)
菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會太影響奧茲的出場。
優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)
優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成
粗略介紹
1.墜落的風核
開始階段,距離無相風過遠時,無相風會利用外殼形成風核,攻擊旅行者(自身進入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預判性(導致了我動都不動一直在我前面砸)。
利用攻擊擊破風核會形成風場,活動獨特機制,非常重要。
2.風球
當釋放完風核后,旅行者與無相風的距離還是很遠,無相風就會飛起,釋放三次風球,風球速度與雷電球不一樣,風球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無相風攻擊完后進入虛弱狀態(tài)再輸出。
3.風龍卷
無相風瞬移回到中場,在場地內(nèi)形成很多的龍卷風(期間無相風不可被攻擊),龍卷風可利用元素附魔,龍卷風會移動,碰到龍卷風旅行者會受到傷害。
釋放完后龍卷風在空中形成對應元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風進入虛弱狀態(tài)。
4.超大風晶蝶煽起了翅膀
無相風瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場范圍持續(xù)掉血,這時候如果沒有經(jīng)歷過墜落的風核的旅行者要難受了。
擊破場上的風核,飛到無相風頭頂,使用下墜攻擊,無相風會進入很長的虛弱狀態(tài)。
5.無相風沖擊波
在釋放完龍卷風后,后續(xù)無相風有幾率會利用外殼包裹自己,吸收龍卷風形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動內(nèi),如果無相風吸收了風能量球,無相風恢復自身血量。
躲避方法:
1.擊破風核利用風場飛起來躲避。(或者溫迪)
2.閃避(比較難)
6.無相風の巴掌
無相風利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內(nèi)的巴掌會產(chǎn)生風刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。
7.風爆
無相風吸收周圍的風元素,然后爆炸,爆炸完進入虛弱狀態(tài)。
在范圍內(nèi)旅行者會被吸入其中,及時預判動作閃走就可以躲開。
《原神》無相交響詩風無相怎么打 無相交響詩風無相打法詳細一覽
這次活動的無相風,主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當不錯。主要是無相風的技能,有一個全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風核制造風場飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風場飛起來到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會被攻擊至死。
《原神》無相交響詩風無相打法詳細介紹:
本次活動,可嗑藥,可聯(lián)機(進入玩家世界,房主選好tag開啟挑戰(zhàn)邀請即可)
陣容推薦
優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個說一下,無相風有火抗tag,火輸出需要好面板)
甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變?yōu)樨摂?shù)。(像我一樣)
菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會太影響奧茲的出場。
優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)
優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成
粗略介紹
1.墜落的風核
開始階段,距離無相風過遠時,無相風會利用外殼形成風核,攻擊旅行者(自身進入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預判性(導致了我動都不動一直在我前面砸)。
利用攻擊擊破風核會形成風場,活動獨特機制,非常重要。
2.風球
當釋放完風核后,旅行者與無相風的距離還是很遠,無相風就會飛起,釋放三次風球,風球速度與雷電球不一樣,風球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無相風攻擊完后進入虛弱狀態(tài)再輸出。
3.風龍卷
無相風瞬移回到中場,在場地內(nèi)形成很多的龍卷風(期間無相風不可被攻擊),龍卷風可利用元素附魔,龍卷風會移動,碰到龍卷風旅行者會受到傷害。
釋放完后龍卷風在空中形成對應元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風進入虛弱狀態(tài)。
4.超大風晶蝶煽起了翅膀
無相風瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場范圍持續(xù)掉血,這時候如果沒有經(jīng)歷過墜落的風核的旅行者要難受了。
擊破場上的風核,飛到無相風頭頂,使用下墜攻擊,無相風會進入很長的虛弱狀態(tài)。
5.無相風沖擊波
在釋放完龍卷風后,后續(xù)無相風有幾率會利用外殼包裹自己,吸收龍卷風形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動內(nèi),如果無相風吸收了風能量球,無相風恢復自身血量。
躲避方法:
1.擊破風核利用風場飛起來躲避。(或者溫迪)
2.閃避(比較難)
6.無相風の巴掌
無相風利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內(nèi)的巴掌會產(chǎn)生風刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。
7.風爆
無相風吸收周圍的風元素,然后爆炸,爆炸完進入虛弱狀態(tài)。
在范圍內(nèi)旅行者會被吸入其中,及時預判動作閃走就可以躲開。
原神無相boss怎么打 無相之雷無相之風無相之巖打法攻略
原神無相boss怎么打?在原神前期會遇到一些無相boss,包括無相之雷、無相之風和無相之巖,那么這些boss在什么地方,該如何應對呢?下面就是原神無相之雷無相之風無相之巖打法攻略了,小伙伴們一起來看看吧!
原神無相boss怎么打
無相之雷
打法一個安伯,其實無相都可以用安伯打。
這里用安伯主要是萌新手殘,比較多,安伯可以遠距離殺死(只試用前期,后期打出僵直可以秒)。
出現(xiàn)激光,可以走到圈外,或者在圈內(nèi)輸出都是可以的。
出現(xiàn)打完后,會出現(xiàn)三個小晶體,用安伯用箭射兩箭一個時間剛剛好。
總結(jié)打法:安伯遠離boss遠程消耗,慢慢把boss耗死,只適合前期玩家,到后期點基本都能秒。
無相之風
與無相之雷打法相同,安伯遠程輸出,耗死。
最后絲血時要撿到所有的風標再殺一次,就可以了。
無相之巖
與前兩無相一樣,不過需要一個大劍角色,這里用的是北斗,用諾艾爾也行,沒什么區(qū)別。
無相之巖也可以用安伯耗死,不過他的技能前搖比較長,應該相對好躲。注意boss會釋放全屏傷害需要打破旁邊的結(jié)晶獲得護盾防御。
無相之巖在絲血的時候,會幻化出三個石柱可以用大劍角色砍爆,難度不是很大。
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