未來(lái)英雄戰(zhàn)斗游戲介紹
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逆戰(zhàn)未來(lái)戰(zhàn)斗玩法有哪些 逆戰(zhàn)未來(lái)戰(zhàn)斗玩法介紹
逆戰(zhàn)未來(lái)戰(zhàn)斗玩法有哪些?可能該游戲的端游版本有部分玩家朋友還嘗試過(guò),而該作品就是端游的延續(xù),對(duì)于很多朋友來(lái)說(shuō)這個(gè)作品就是一種情懷,在原有的一些經(jīng)典的玩法的基礎(chǔ)上,手游也進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,還沒(méi)參與手游的玩家自然也比較好奇戰(zhàn)斗玩法都有哪些,下面就帶來(lái)詳細(xì)的介紹。
”僵尸獵場(chǎng)”玩法,目前推出了“大都會(huì)”和“黑暗復(fù)活節(jié)”2張經(jīng)典的地圖,大都會(huì)當(dāng)中,可以多人小隊(duì)展開(kāi),抵御尸潮,摧毀病原體,安裝C4炸彈守點(diǎn)等,最終還能挑戰(zhàn)機(jī)制復(fù)雜的大型BOSS,每個(gè)大地圖被分為多個(gè)線性關(guān)卡,要靈活的應(yīng)對(duì)不同的喪尸類型,和各種地形機(jī)制。
玩家們可以通過(guò)擊殺喪尸,完成任務(wù)來(lái)獲得金幣,能在固定的整修節(jié)點(diǎn)用升級(jí)武器傷害,或者是解鎖特殊的能力,這是獵場(chǎng)模式當(dāng)中比較重要的局內(nèi)養(yǎng)成,隨著大家的積累,武器傷害最高能提升1500%。
其次是塔防戰(zhàn)斗玩法,獵場(chǎng)玩法能體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的爽,而塔防戰(zhàn)斗就是策略和戰(zhàn)斗并重的玩法,怪物會(huì)從出生點(diǎn)涌出對(duì)據(jù)點(diǎn)攻擊,大家需要根據(jù)怪物的波次以及行動(dòng)路線合理的安排防御工事。該玩法中,能自由移動(dòng)的角色是守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)的重要戰(zhàn)力,整個(gè)過(guò)程對(duì)于操作的要求是比較高的。
最后是機(jī)甲戰(zhàn)斗,該玩法分為機(jī)甲以及人類陣營(yíng),每場(chǎng)機(jī)甲戰(zhàn)斗有4個(gè)小對(duì)局,有16名玩家展開(kāi),陣營(yíng)是系統(tǒng)隨機(jī)分配的,每個(gè)玩家在4小局對(duì)戰(zhàn)中,都有一次分入機(jī)甲陣營(yíng)的機(jī)會(huì),每小局都有4名機(jī)甲玩家和12名人類展開(kāi)非對(duì)抗性戰(zhàn)斗,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將機(jī)甲全部擊毀就能獲得勝利。
逆戰(zhàn)未來(lái)戰(zhàn)斗玩法都給朋友們介紹清楚了,相信現(xiàn)在大家也大致知道游戲中戰(zhàn)斗的玩法有哪些了,每一種玩法都十分的具有特色,在其中的戰(zhàn)斗爽感都是拉滿了,而帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)又是不同的,每一種都值得大家去感受。
重返未來(lái)1999中的戰(zhàn)斗怎么樣 重返未來(lái)1999進(jìn)階戰(zhàn)斗介紹
重返未來(lái)1999中的戰(zhàn)役怎么樣?《重返未來(lái):1999》是一款戰(zhàn)略卡牌類游戲,玩家扮演被圣洛夫基金會(huì)收養(yǎng)長(zhǎng)大的人物,在一個(gè)奧秘學(xué)家與人類共存的國(guó)際中,逃離名為“暴雨”的災(zāi)禍。游戲于2023年5月31日在中國(guó)大陸上線,在英文版和日文版于同年7月揭露。人物能夠經(jīng)過(guò)抽卡機(jī)制“搜集”取得,而且存在保底機(jī)制,一起也能夠經(jīng)過(guò)晉級(jí)和升星進(jìn)步戰(zhàn)役實(shí)力。重返未來(lái)1999是一款回合制戰(zhàn)役游戲,可是與市面上正常的回合制戰(zhàn)役游戲不同的是,重返未來(lái)或許更需求一點(diǎn)技術(shù)上的調(diào)配,那么接下來(lái)就讓小編來(lái)為咱們介紹一下重返未來(lái)1999進(jìn)階戰(zhàn)役吧!
重返未來(lái)1999中的戰(zhàn)役怎么樣?
簡(jiǎn)述與配隊(duì):
重返未來(lái)1999作為一款有回合約束的,以擊殺敵人為導(dǎo)向的回合制手游。因而,咱們?cè)趹?zhàn)役中的方針也就分為了兩部分。1·不要被對(duì)面打死,簡(jiǎn)稱活下去。2·要把對(duì)面打死,簡(jiǎn)稱打得過(guò)。因而咱們?cè)谂潢?duì)的進(jìn)程中就需求考慮生計(jì)端和輸出端兩個(gè)方向。由于在戰(zhàn)役中大概率上場(chǎng)人數(shù)只要三人(第四個(gè)人由于巨大樂(lè)隊(duì)的改動(dòng)現(xiàn)已近乎淪為了無(wú)情的加手牌上限機(jī)器,深層人工夢(mèng)游在外。)因而在帶著一個(gè)主C確保輸出端,帶著一個(gè)醫(yī)治/護(hù)盾類人物確保生計(jì)端。剩下的一個(gè)方位咱們能夠依據(jù)關(guān)卡需求的不同挑選帶著不同的人物進(jìn)行彌補(bǔ)。例如直接帶著第二個(gè)主C靠輸出薄紗對(duì)面或許帶著柏林以東,十四行詩(shī)這種輔佐類人物在供給必定輸出的狀況下兼具必定功能性,或許帶著X,這種對(duì)策類人物來(lái)對(duì)立敵方機(jī)制。
因而在重返未來(lái)1999中的配隊(duì)能夠大略的分為主C位,輔佐/2號(hào)C位,生計(jì)位。咱們?cè)谕鼗臅r(shí)能夠依照這個(gè)需求自行挑選適宜的人物進(jìn)行培育。當(dāng)然練度碾壓的時(shí)分拉滿輸出也是能夠的。主打一個(gè)我只要把對(duì)面豆沙了,我就不必考慮其他方面了。由于現(xiàn)在體會(huì)人物較少,游戲難度不高,所以這兒暫時(shí)不給到人物引薦,期望咱們見(jiàn)諒。
損傷結(jié)算
先說(shuō)定論,重返未來(lái)1999中的損傷結(jié)算公式為
(面板進(jìn)犯數(shù)值*進(jìn)犯批改 – 面板防護(hù)數(shù)值*防護(hù)批改*(1-穿透率))*技術(shù)倍率*抑制增傷*受創(chuàng)減免*傷口加成*觀察傳承加成*典禮/術(shù)法威力*暴擊傷口。(留意根源傷口不吃除技術(shù)倍率以外的任何加傷)
其間,受創(chuàng)減免與傷口加成遭到的影響要素較多,咱們進(jìn)行了獨(dú)自的結(jié)算方法測(cè)驗(yàn)。定論為一般狀況下,形成損傷提高/下降、遭到損傷提高/下降與受創(chuàng)減免,傷口加成根本同等,結(jié)算方法為同名取最大值,不同名相加。(現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生觀察二天分中的形成損傷提高為乘算)詳細(xì)的證明進(jìn)程較為繁瑣,因而將在機(jī)制中的數(shù)據(jù)結(jié)算根底寫(xiě)明完好的核算進(jìn)程。
從這兒咱們能夠看到,損傷結(jié)算的公式能夠分為兩部分:前半部分等效攻防做差為損傷的下限,后半部分的乘區(qū)為形成損傷的上限。因而在實(shí)戰(zhàn)中遇到打不動(dòng)對(duì)面的時(shí)分,能夠從這兩個(gè)方面進(jìn)行剖析,然后針對(duì)性的提高練度/挑選人物。此外,咱們也能夠看到柏林以東二技術(shù)能夠一起作用于兩個(gè)區(qū)域有多么逆天,咱們必定要練柏林以東啊(
BUFF結(jié)算
BUFF在1999中被分為了四種,特點(diǎn)提高/削弱、狀況增幅/反常、反制、操控。咱們能夠在游戲內(nèi)點(diǎn)開(kāi)BUFF進(jìn)行檢查。
前三種BUFF的結(jié)算方法除直接寫(xiě)明能夠疊加,其他均為取最大值(除了中毒)。上圖的收效后削減一層也直接表明晰能夠疊加。操控類BUFF簡(jiǎn)直悉數(shù)可疊加。例如槲寄生的石化,14的繳械等。這兒需求特別留意,不行疊加buff中高倍率BUFF會(huì)掩蓋低倍率BUFF,而低倍率BUFF是無(wú)法在具有高倍率BUFF時(shí)收效的,尤其是未觀察三蘇芙比的治好,在使用時(shí)必定要留意,千萬(wàn)不要浪費(fèi)了。
實(shí)戰(zhàn)合卡戰(zhàn)略
重返未來(lái)1999在實(shí)戰(zhàn)中的操作只要兩種。移動(dòng)奧秘術(shù)與打出奧秘術(shù)。有很多人會(huì)在這兩種操作之間優(yōu)柔寡斷,不知道要挑選哪種打法。這兒咱們?cè)u(píng)論一種抱負(fù)狀況。在需求打出2張相同奧秘術(shù)時(shí),假如咱們組成后再打出,咱們會(huì)取得3點(diǎn)熱情以及一張高階奧秘術(shù)。而直接打出會(huì)取得兩點(diǎn)熱情以及兩張低階奧秘術(shù)。由于9的合卡機(jī)制,高階奧秘術(shù)倍率等于低階奧秘術(shù)倍率*2-0.5根底倍率。也就是說(shuō)兩種打法的距離的差異就僅限于0.5根底倍率與1熱情。
當(dāng)問(wèn)題被轉(zhuǎn)化之后,這個(gè)問(wèn)題也就變的簡(jiǎn)略許多。就我個(gè)人而言,除非是輸出要求非常緊缺且對(duì)應(yīng)人物熱情大于3,否則我一般會(huì)挑選組成.。可是和其他人評(píng)論之后,在高壓環(huán)境下很難有時(shí)機(jī)進(jìn)行合卡,反而直接打出的收益會(huì)更高。這兒就不再多做評(píng)論了。由于實(shí)戰(zhàn)中狀況非常復(fù)雜,不只要考慮到敵我方狀況,還需求考慮到一些高階奧秘術(shù)具有的特殊效果,持續(xù)評(píng)論下去也沒(méi)什么含義。更何況現(xiàn)在游戲難度也不是很高。仍是那句話,玩游戲,高興最重要。
手牌與卸手牌
在1999中,帶滿人的狀況下手牌上限為7,而每回合的出牌時(shí)機(jī)僅有3。當(dāng)發(fā)牌員開(kāi)端作妖的時(shí)分你或許3-4回合都見(jiàn)不到自己想要的牌(我家蘇芙比只會(huì)奶人.jpg)。因而,有意識(shí)的結(jié)構(gòu)CBABC,ABAB這種一次舉動(dòng)能夠削減多張手牌的狀況。會(huì)使得你能夠更快的拿到自己想要的key牌。在實(shí)戰(zhàn)中也能和發(fā)牌員battle一番。
重返未來(lái)1999中的戰(zhàn)斗怎么樣 重返未來(lái)1999進(jìn)階戰(zhàn)斗介紹
重返未來(lái)1999中的戰(zhàn)斗怎么樣?《重返未來(lái):1999》是一款策略卡牌類游戲,玩家扮演被圣洛夫基金會(huì)收養(yǎng)長(zhǎng)大的角色,在一個(gè)神秘學(xué)家與人類共存的世界中,逃離名為“暴雨”的災(zāi)難。游戲于2023年5月31日在中國(guó)大陸上線,在英文版和日文版于同年7月公開(kāi)。角色可以通過(guò)抽卡機(jī)制“征集”獲得,并且存在保底機(jī)制,同時(shí)也可以通過(guò)升級(jí)和升星提高戰(zhàn)斗實(shí)力。重返未來(lái)1999是一款回合制戰(zhàn)斗游戲,但是與市面上正常的回合制戰(zhàn)斗游戲不同的是,重返未來(lái)可能更需要一點(diǎn)技能上的搭配,那么接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家介紹一下重返未來(lái)1999進(jìn)階戰(zhàn)斗吧!
重返未來(lái)1999中的戰(zhàn)斗怎么樣?
簡(jiǎn)述與配隊(duì):
重返未來(lái)1999作為一款有回合限制的,以擊殺敵人為導(dǎo)向的回合制手游。因此,我們?cè)趹?zhàn)斗中的目標(biāo)也就分為了兩部分。1·不要被對(duì)面打死,簡(jiǎn)稱活下去。2·要把對(duì)面打死,簡(jiǎn)稱打得過(guò)。因此我們?cè)谂潢?duì)的過(guò)程中就需要思考生存端和輸出端兩個(gè)方向。由于在戰(zhàn)斗中大概率上場(chǎng)人數(shù)只有三人(第四個(gè)人由于偉大樂(lè)隊(duì)的改動(dòng)已經(jīng)近乎淪為了無(wú)情的加手牌上限機(jī)器,深層人工夢(mèng)游除外。)因此在攜帶一個(gè)主C保證輸出端,攜帶一個(gè)治療/護(hù)盾類角色保證生存端。剩余的一個(gè)位置我們可以根據(jù)關(guān)卡需求的不同選擇攜帶不同的角色進(jìn)行補(bǔ)充。例如直接攜帶第二個(gè)主C靠輸出薄紗對(duì)面或者攜帶柏林以東,十四行詩(shī)這種輔助類角色在提供一定輸出的情況下兼具一定功能性,或者攜帶X,這種對(duì)策類角色來(lái)對(duì)抗敵方機(jī)制。
因此在重返未來(lái)1999中的配隊(duì)可以粗略的分為主C位,輔助/2號(hào)C位,生存位。大家在開(kāi)荒時(shí)可以按照這個(gè)需求自行選擇合適的角色進(jìn)行培養(yǎng)。當(dāng)然練度碾壓的時(shí)候拉滿輸出也是可以的。主打一個(gè)我只要把對(duì)面豆沙了,我就不用考慮其他方面了。由于目前體驗(yàn)角色較少,游戲難度不高,所以這里暫時(shí)不給到角色推薦,希望大家見(jiàn)諒。
傷害結(jié)算
先說(shuō)結(jié)論,重返未來(lái)1999中的傷害結(jié)算公式為
(面板攻擊數(shù)值*攻擊修正 – 面板防御數(shù)值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創(chuàng)減免*創(chuàng)傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術(shù)法威力*暴擊創(chuàng)傷。(注意本源創(chuàng)傷不吃除技能倍率以外的任何加傷)
其中,受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成受到的影響因素較多,我們進(jìn)行了單獨(dú)的結(jié)算方式測(cè)試。結(jié)論為一般情況下,造成傷害提升/降低、受到傷害提升/降低與受創(chuàng)減免,創(chuàng)傷加成基本等同,結(jié)算方式為同名取最大值,不同名相加。(目前發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生洞悉二天賦中的造成傷害提升為乘算)具體的證明過(guò)程較為繁瑣,因此將在機(jī)制中的數(shù)據(jù)結(jié)算基礎(chǔ)寫(xiě)明完整的計(jì)算過(guò)程。
從這里我們可以看到,傷害結(jié)算的公式可以分為兩部分:前半部分等效攻防做差為傷害的下限,后半部分的乘區(qū)為造成傷害的上限。因此在實(shí)戰(zhàn)中遇到打不動(dòng)對(duì)面的時(shí)候,可以從這兩個(gè)方面進(jìn)行分析,從而針對(duì)性的提升練度/選擇角色。此外,我們也可以看到柏林以東二技能可以同時(shí)作用于兩個(gè)區(qū)域有多么逆天,大家一定要練柏林以東啊(
BUFF結(jié)算
BUFF在1999中被分為了四種,屬性提升/削弱、狀態(tài)增幅/異常、反制、控制。大家可以在游戲內(nèi)點(diǎn)開(kāi)BUFF進(jìn)行查看。
前三種BUFF的結(jié)算方式除直接寫(xiě)明可以疊加,其余均為取最大值(除了中毒)。上圖的生效后減少一層也間接表明了可以疊加??刂祁怋UFF幾乎全部可疊加。例如槲寄生的石化,14的繳械等。這里需要特別注意,不可疊加buff中高倍率BUFF會(huì)覆蓋低倍率BUFF,而低倍率BUFF是無(wú)法在具有高倍率BUFF時(shí)生效的,尤其是未洞悉三蘇芙比的治愈,在使用時(shí)一定要注意,千萬(wàn)不要浪費(fèi)了。
實(shí)戰(zhàn)合卡策略
重返未來(lái)1999在實(shí)戰(zhàn)中的操作只有兩種。移動(dòng)神秘術(shù)與打出神秘術(shù)。有很多人會(huì)在這兩種操作之間猶豫不決,不知道要選擇哪種打法。這里我們討論一種理想情況。在需要打出2張相同神秘術(shù)時(shí),如果我們合成后再打出,我們會(huì)獲得3點(diǎn)激情以及一張高階神秘術(shù)。而直接打出會(huì)獲得兩點(diǎn)激情以及兩張低階神秘術(shù)。由于9的合卡機(jī)制,高階神秘術(shù)倍率等于低階神秘術(shù)倍率*2-0.5基礎(chǔ)倍率。也就是說(shuō)兩種打法的差距的區(qū)別就僅限于0.5基礎(chǔ)倍率與1激情。
當(dāng)問(wèn)題被轉(zhuǎn)化之后,這個(gè)問(wèn)題也就變的簡(jiǎn)單許多。就我個(gè)人而言,除非是輸出要求十分緊缺且對(duì)應(yīng)人物激情大于3,不然我一般會(huì)選擇合成.。但是和其他人討論之后,在高壓環(huán)境下很難有機(jī)會(huì)進(jìn)行合卡,反而直接打出的收益會(huì)更高。這里就不再多做討論了。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中情況十分復(fù)雜,不僅要考慮到敵我方狀態(tài),還需要考慮到一些高階神秘術(shù)具有的特殊效果,繼續(xù)討論下去也沒(méi)什么意義。更何況現(xiàn)在游戲難度也不是很高。還是那句話,玩游戲,開(kāi)心最重要。
手牌與卸手牌
在1999中,帶滿人的情況下手牌上限為7,而每回合的出牌機(jī)會(huì)僅有3。當(dāng)發(fā)牌員開(kāi)始作妖的時(shí)候你可能3-4回合都見(jiàn)不到自己想要的牌(我家蘇芙比只會(huì)奶人.jpg)。因此,有意識(shí)的構(gòu)造CBABC,ABAB這種一次行動(dòng)可以減少多張手牌的情況。會(huì)使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在實(shí)戰(zhàn)中也能和發(fā)牌員battle一番。
重返未來(lái)1999怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗 重返未來(lái)1999自動(dòng)戰(zhàn)斗攻略
重返未來(lái)1999這是一款特別好玩的角色扮演游戲,在重返未來(lái)1999游戲中,玩家們可以輕松進(jìn)行超級(jí)多的對(duì)局,同時(shí),在游戲中,各位可以輕松收集大量的紙牌,同時(shí),還可以利用策略和智慧與敵人作戰(zhàn),并在戰(zhàn)場(chǎng)上為您提供幫助,玩法鮮明,并且游戲中的文字設(shè)計(jì)功底十分的扎實(shí)??梢詭ьI(lǐng)自己的隊(duì)伍取得勝利。那么游戲中怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗?一起看下吧!
自動(dòng)戰(zhàn)斗小技巧
重返未來(lái)1999沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗
但是大部分關(guān)卡可以使用復(fù)現(xiàn)功能來(lái)自動(dòng)戰(zhàn)斗
在已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡開(kāi)始前可以選擇復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗
復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗可以選擇4倍消耗4倍掉落
重返未來(lái)1999怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗 重返未來(lái)1999自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置攻略
相信大家都非常好奇,重返未來(lái)1999怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗,接下來(lái)就和我一起看看重返未來(lái)1999自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置攻略!
重返未來(lái)1999自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置一覽:
重返未來(lái)1999沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗
但是大部分關(guān)卡可以使用復(fù)現(xiàn)功能來(lái)自動(dòng)戰(zhàn)斗
在已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡開(kāi)始前可以選擇復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗
復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗可以選擇4倍消耗4倍掉落
重返未來(lái)1999戰(zhàn)斗技巧有哪些 重返未來(lái)1999戰(zhàn)斗技巧分享
在游戲里面,它的戰(zhàn)斗技巧和玩法是比較多的,今天小編就和大家介紹下重返未來(lái)1999戰(zhàn)斗技巧有哪些,可能有些朋友對(duì)于它的玩法不是很了解,畢竟里面有許多戰(zhàn)斗的策略意思需要大家使用到,這樣才能輕松的取得勝利,那么小編就和大家詳細(xì)的說(shuō)說(shuō)有哪些技巧是較為好用的吧。
首先就是屬性上的克制,在游戲里面的屬性還是比較多的,比較常見(jiàn)的就是星克制巖,木克制星,各個(gè)屬性之間都是互相克制的,并且角色的傷害是物理和法術(shù)兩種,玩家在選擇之前可以去了解一下它們的各個(gè)屬性,同時(shí)對(duì)于敵方的屬性也得有個(gè)清晰的了解,這樣才能達(dá)到更好的克制效果,比如有物理免疫的,可以去選擇法術(shù)角色來(lái)攻擊。
其次就是步數(shù),在回合中,玩家能夠移動(dòng)的步數(shù)和剩余的角色是掛鉤的,如果說(shuō)目前只有一名角色,那么每個(gè)回合也就只能動(dòng)一步了,雖然游戲有后補(bǔ)設(shè)定,讓小伙伴可以在先發(fā)角色淘汰以后利用后補(bǔ)角色來(lái)確?;睾系囊苿?dòng)步數(shù),但是依舊得注意血條不多的角色恢復(fù),只有這樣才能提升整體的戰(zhàn)斗續(xù)航,同時(shí)也可避免不必要的步數(shù)損失,讓自己這邊的戰(zhàn)斗傷害能夠達(dá)到最大化。
最后就是高星卡牌的合成,畢竟星級(jí)越高,那么角色的屬性也會(huì)愈發(fā)強(qiáng)大,而合成的條件是較為苛刻的,需要卡牌相同且位置相鄰,想要在戰(zhàn)斗的時(shí)候打出高傷害,那么用牌和補(bǔ)牌的過(guò)程中,盡量讓自己剩下的牌能完成合成,這樣就不用擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)傷害不夠的情況發(fā)生。
其實(shí)在游戲里面為自身的角色積累激情點(diǎn)也是戰(zhàn)斗的技巧之一,因?yàn)槟転樽约旱南禄睾习l(fā)動(dòng)大招蓄力,這樣會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗事半功倍,今天為大家?guī)?lái)的重返未來(lái)1999戰(zhàn)斗技巧有哪些,就為大家介紹到這里了,小伙伴們?nèi)羰菍?duì)此較為的喜歡,也希望能夠在游戲里面有個(gè)好的戰(zhàn)斗方式來(lái)幫助自己,那么就不要錯(cuò)過(guò)它們了。
重返未來(lái)1999進(jìn)階戰(zhàn)斗攻略 重返未來(lái)1999配隊(duì)與戰(zhàn)斗思路分享
重返未來(lái)1999是一款策略性非常強(qiáng)的游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為復(fù)雜,本期重返未來(lái)1999進(jìn)階戰(zhàn)斗攻略將分多個(gè)環(huán)節(jié)為大家詳細(xì)介紹下這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含一些簡(jiǎn)單的配隊(duì)思路,常規(guī)戰(zhàn)斗玩法,戰(zhàn)輔牧以及坦戰(zhàn)牧等體系,希望能為大家做一個(gè)好的引導(dǎo),感興趣的不妨來(lái)看看看吧!
配隊(duì)思路:
策略游戲最重要的就是配隊(duì),如果有一個(gè)好的配伍對(duì)戰(zhàn)也會(huì)輕松不少,介紹的只是一些常規(guī)思路,特殊的boss戰(zhàn)不在考慮范圍,通常在打這些boss的時(shí)候我們只要再加入一個(gè)輔助角色就OK了。我們玩?zhèn)鹘y(tǒng)RPG的套路,在這款游戲里也是同樣適用的。在此基礎(chǔ)上構(gòu)建出一些配隊(duì)思路,并以該思路來(lái)培養(yǎng),就很難被淘汰,同時(shí)在開(kāi)荒期也會(huì)有一個(gè)更好的體驗(yàn)。
戰(zhàn)輔牧:
這是傾向于輸出的配隊(duì),在培養(yǎng)的時(shí)候戰(zhàn)士的優(yōu)先級(jí)要比牧師也就是治療更高,輔助則較為靈活,可以考慮培養(yǎng)2個(gè),1個(gè)是輸出輔1個(gè)生存輔,放在4號(hào)位上備用。比如說(shuō)大家使用較多的莉拉妮、十四行詩(shī),還有小蘋(píng)果,這只隊(duì)伍是很多人最早獲取的。莉拉妮核心輸出之外還能給隊(duì)友提供加成,提高必殺的使用頻率。十四行詩(shī)這個(gè)角色即便是在輔助位上放在這個(gè)隊(duì)伍里也有一定輸出的。小蘋(píng)果則可以釋放攻擊類技能和大招對(duì)敵人造成精神傷害并治療隊(duì)友。
坦戰(zhàn)牧:
這種搭配是偏向于生存的,在培養(yǎng)的時(shí)候奶媽的優(yōu)先級(jí)更高然后才是戰(zhàn)士,最后是坦克。在這一測(cè)的游戲里坦克角色主要是通過(guò)嘲諷來(lái)為隊(duì)友提供保護(hù)的,少部分坦克還有不俗的輸出能力,如果有抽到這種非常強(qiáng)力的坦克那么優(yōu)先級(jí)直接前置,這種時(shí)候把隊(duì)伍里的戰(zhàn)士換成輸出輔也是可選方案。舉個(gè)例子,吵鬧鬼、柏林、蘋(píng)果,吵鬧鬼是閃避盾,技能降低對(duì)方精神防御,蘋(píng)果是治療外加精神傷害,這兩者搭配就能形成很好的互動(dòng),柏林的技能能對(duì)單體造成非常高的現(xiàn)實(shí)傷害,同時(shí)提供封印起到一定的保護(hù)效果。此外柏林的技能能降低對(duì)面全體防御,進(jìn)一步深化了吵鬧鬼的降防效果,也可以為蘋(píng)果的大招aoe帶來(lái)增益。而圍繞強(qiáng)力坦克的隊(duì)伍搭配則是新巴別塔、十四行詩(shī)還有帕米埃這樣的陣容,巴別塔有一手反制嘲諷加反傷,在另外2個(gè)隊(duì)友的的加持下,攻防都得到顯著提升。此外十四行詩(shī)的沉默,帕米埃的治療,以及巴別塔本身的高防御加成和高恢復(fù)率都是的巴別塔在技能反制嘲諷釋放后的真空期依舊有很高的生存??紤]到巴別塔和帕米埃的輸出大多部分是真實(shí)傷害,那種減防、屬性加成的拐吃不到,所以十四行詩(shī)純粹的加攻擊就顯得很重要了。
非常規(guī)思路:
這種隊(duì)伍一般是拿來(lái)針對(duì)一些特別關(guān)卡和敵人,對(duì)我們box的平均練度要求也更高。有的角色之間存在一些機(jī)制上的互通,將這些角色放在一起打那些沒(méi)有反制手段的敵人時(shí)效果就非常好。例如林屬性石化隊(duì),用蘇芙比搭配槲寄生和五色月,來(lái)僵化敵人提升隊(duì)伍的生存。星屬性的暴擊隊(duì),例如紅弩箭+星銻+蘋(píng)果。林屬性的毒隊(duì),用蘇芙比+愛(ài)寵+柏林。
輔助角色養(yǎng)成:
我們以常規(guī)思路來(lái)組隊(duì)培養(yǎng)的那些角色機(jī)制大體上是比較簡(jiǎn)單的,多是一些比較穩(wěn)定且泛用的角色,給隊(duì)伍提供增益,給對(duì)敵人掛減益,輔助角色分為生存、輸出向的,還有一些功能向的輔助,他們的培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)比較靠后,但在一些特殊場(chǎng)合也是很有必要的,在這種時(shí)候往往是加分項(xiàng)。
以上便是重返未來(lái)1999進(jìn)階戰(zhàn)斗攻略以及陣容構(gòu)建思路的一些心得,提供了一些常規(guī)戰(zhàn)法牧體系以及非常高的屬性隊(duì)套路,大家在培養(yǎng)角色的時(shí)候可以參考使用。更多該游戲其他方面的攻略,可以前往九游相應(yīng)專區(qū)查閱。
戰(zhàn)斗射擊未來(lái)好玩嗎 戰(zhàn)斗射擊未來(lái)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游戰(zhàn)斗射擊未來(lái)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)斗射擊未來(lái)好玩嗎?戰(zhàn)斗射擊未來(lái)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)斗射擊未來(lái)簡(jiǎn)要評(píng)析:
戰(zhàn)斗射擊未來(lái)是一款科幻卡通風(fēng)格的槍?xiě)?zhàn)射擊游戲,玩家在游戲里需要不斷地去擊敗敵人以獲取積分,然后再通過(guò)積分去升級(jí)自己的裝備和屬性,以便發(fā)揮出更強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)感興趣的朋友前來(lái)九游下載體驗(yàn)!
2、戰(zhàn)斗射擊未來(lái)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗射擊未來(lái)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗射擊未來(lái)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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漫威未來(lái)戰(zhàn)斗好玩嗎 漫威未來(lái)戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游漫威未來(lái)戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編漫威未來(lái)戰(zhàn)斗好玩嗎?漫威未來(lái)戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、漫威未來(lái)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:
漫威未來(lái)戰(zhàn)斗官網(wǎng)PC電腦版(MARVEL Future Fight)是一款運(yùn)行在安卓模擬器上的RPG格斗游戲。游戲中的主角都是漫威系列作品中的英雄,玩家將和他們一起拯救世界。 編輯點(diǎn)評(píng) 小編最喜歡漫威系列,強(qiáng)烈推薦大家都玩一下。 漫威未來(lái)戰(zhàn)斗電腦版的安裝方法 漫威未來(lái)戰(zhàn)斗電腦版游戲特色 1、由于多維度空間的碰撞,使得宇宙被撕裂; 2、玩家需要召集各個(gè)英雄與反派,組成強(qiáng)大的隊(duì)伍; 3、戰(zhàn)斗通過(guò)三人的組隊(duì)方式進(jìn)行闖關(guān); 4、在混亂的時(shí)空中找到隱藏在幕后的敵人,恢復(fù)宇宙的平衡; 5、英雄共分為速度型、毀滅型、搏斗型以及綜合型四個(gè)種類。 Tags: 漫威未來(lái)戰(zhàn)斗電腦版漫威未來(lái)戰(zhàn)斗PC版漫威未來(lái)戰(zhàn)斗官網(wǎng)
2、漫威未來(lái)戰(zhàn)斗圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)漫威未來(lái)戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“漫威未來(lái)戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《未來(lái)三國(guó)志》戰(zhàn)斗流派和英雄選擇
在《未來(lái)三國(guó)志》的廣闊背景中,存在著物理、法術(shù)、生化三種英雄,三種英雄各具特色,只要精心培養(yǎng),三族英雄都可以發(fā)揮巨大的戰(zhàn)斗力。由于三族英雄的攻擊方式的差異,這讓游戲的陣容選擇多不勝數(shù),玩家可以在攻打NPC的過(guò)程中領(lǐng)略到這種千變?nèi)f化的布陣和因?yàn)椴缄噹?lái)戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)的巨大樂(lè)趣。
那么作為一個(gè)新入游戲的玩家,該如何選擇自己的主力陣容,進(jìn)行針對(duì)性的精心培養(yǎng)來(lái)避免資源的浪費(fèi)并保持長(zhǎng)久的戰(zhàn)斗力?這里提供幾種游戲的主要戰(zhàn)斗流派選擇。在此之前,我們先對(duì)三族的英雄的特性進(jìn)行解析。物理作為游戲中最主要的種族,具有最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗輸出,但是他的技能需要消耗能量,沒(méi)有充足的能量來(lái)發(fā)動(dòng)技能,那么傷害將打個(gè)大折扣;法術(shù)英雄的輸出能力因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有設(shè)置靈能防御的專屬裝備而被大大提升,但是較低的命中率是他的弱點(diǎn);蟲(chóng)族英雄具有很高的命中率而且技能無(wú)需能量便能發(fā)動(dòng),但由于裝甲存在,它的輸出不會(huì)特別恐怖,只能作為穩(wěn)定的輸出點(diǎn)。
1物理將高輸出派
游戲中含有數(shù)十位可供玩家使用的物理英雄,隨著實(shí)力的提升,更多的英雄會(huì)加入到玩家的隊(duì)列中,這時(shí)玩家會(huì)有充足的戰(zhàn)斗選擇。由于物理英雄的技能需要能量,因此一個(gè)激發(fā)能量和一個(gè)補(bǔ)充能量的法術(shù)英雄是必備的,在此之外配合三個(gè)物理英雄,可以保持較大的輸出,如果物理英雄的技能具有連續(xù)發(fā)動(dòng)的能力,那么這個(gè)陣容的輸出將十分可怕。而在推圖中,搭上一個(gè)補(bǔ)血的英雄,將會(huì)讓推圖輕松寫(xiě)意。
2 物理、生化搭配派
蟲(chóng)族英雄具有攻擊單體、橫排、縱列、全體等區(qū)別,由于不需要消耗能量,每回合都可以發(fā)動(dòng)技能攻擊,造成持續(xù)穩(wěn)定的輸出,因此,物理英雄搭配蟲(chóng)族英雄可以造成每回合的穩(wěn)定傷害輸出,如果防御足夠高,那么對(duì)手將被你磨死。
3 物理、法術(shù)搭配派
游戲中沒(méi)有設(shè)置對(duì)法術(shù)英雄靈能攻擊的防具,因此,培養(yǎng)一個(gè)攻擊型法術(shù)英雄將可以對(duì)其他玩家的陣容造成較大的威脅,而由于法術(shù)攻擊的命中率問(wèn)題,法術(shù)英雄并無(wú)法保證穩(wěn)定的輸出,那么運(yùn)氣將成為決定戰(zhàn)局的一個(gè)重要因素。如果你相信自己的運(yùn)氣足夠好,那么培養(yǎng)一個(gè)法術(shù)英雄搭配你的物理輸出主力,將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的決定。
4 物、法、生混合派
三個(gè)種族的攻擊各有優(yōu)勢(shì),如果你無(wú)法舍棄其中任何一個(gè),那么各族培養(yǎng)一個(gè)輸出英雄組成陣容也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而主炮、靈樞和銳爪的強(qiáng)化需要消耗大量的金幣,這會(huì)對(duì)前期的資源帶來(lái)巨大的消耗,因此,在選擇這條路之前,需要三思。
由于各種族的武器升級(jí)需要消耗大量的金幣,因此,在游戲的初期,無(wú)論是任何一個(gè)隊(duì)伍組建方式,都建議以培養(yǎng)兩個(gè)輸出英雄為主,如果有剩余的資源,可以考慮培養(yǎng)第三個(gè)輸出英雄。而為了保證每回合的穩(wěn)定輸出,一個(gè)激發(fā)能量和一個(gè)補(bǔ)充能量的法術(shù)英雄是必備的標(biāo)準(zhǔn)配置。
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