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光榮成立AAA工作室原因揭曉 突破傳統(tǒng)探索3A游戲新可能
AAA工作室于2024年4月正式成立,與ω-Force、Team NINJA、GUST等并列為光榮特庫(kù)摩旗下游戲品牌。這個(gè)新成立的開(kāi)發(fā)組旨在打造能角逐全球游戲市場(chǎng)的3A級(jí)作品,但光榮特庫(kù)摩對(duì)3A游戲并不陌生,為何還要專(zhuān)門(mén)成立新工作室?近日接受媒體采訪時(shí),公司闡述了設(shè)立新工作室的深層考量。
談及成立初衷,工作室負(fù)責(zé)人早矢仕洋介表示光榮特庫(kù)摩旗下現(xiàn)有品牌經(jīng)過(guò)多年沉淀,已培養(yǎng)出期待作品符合品牌調(diào)性的固定粉絲群體。早矢仕洋介表示:"這是因?yàn)楦鲌F(tuán)隊(duì)始終專(zhuān)注于制作自己最擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型...這種持續(xù)產(chǎn)出逐漸塑造了品牌形象。"
在早矢仕洋介看來(lái),Team NINJA與ω-Force已與玩家建立起基于固定風(fēng)格的信任關(guān)系,因此公司需要"不被既有品牌形象束縛"的新團(tuán)隊(duì)。早矢仕洋介同時(shí)指出大型游戲開(kāi)發(fā)日益增長(zhǎng)的成本與時(shí)間壓力,公司希望在不占用原有團(tuán)隊(duì)資源的前提下探索3A游戲的新可能。
早矢仕洋介解釋道:"AAA工作室目前沒(méi)有特定色彩或品牌印記,我們可以自由追求自認(rèn)為有趣的游戲。如果玩家最終喜愛(ài)這些作品,工作室自然會(huì)形成自己的品牌特質(zhì)——這正是我們的目標(biāo)"。不過(guò)他強(qiáng)調(diào)工作室不會(huì)刻意標(biāo)新立異,仍將借鑒其他開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)技術(shù),延續(xù)光榮特庫(kù)摩一貫的游戲基因,因此突然開(kāi)發(fā)西方奇幻或回合制RPG的可能性微乎其微。
為配合這次架構(gòu)調(diào)整,光榮特庫(kù)摩正大規(guī)模擴(kuò)編——不僅購(gòu)置了新辦公場(chǎng)地,還宣布將逐步實(shí)現(xiàn)員工數(shù)量翻倍?!度麪栠_(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》作為AAA工作室處女作,將于2026年冬季登陸任天堂Switch 2平臺(tái)。
“加百列”AAA純情天使在線療傷
「勇者大人,不要太勉強(qiáng)自己啦!」
「總是亂來(lái)的話,真的會(huì)讓加百列擔(dān)心的!」
天使醬的基礎(chǔ)屬性
? 神性:SSS+
? 必殺技:「晨間喚醒服務(wù)」(再睡五分鐘天堂會(huì)坍塌的)
? 弱點(diǎn):看到勇者受傷會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)全體治愈術(shù)
?「愛(ài)哭鬼怎么啦!說(shuō)好了我一定會(huì)保護(hù)好大家的,這是我神圣的使命!」
?
星幕協(xié)約AAA有什么內(nèi)容-星幕協(xié)約AAA游戲特色內(nèi)容介紹
星幕協(xié)約AAA有什么內(nèi)容?星幕協(xié)約A.A.A是一款以懷舊PC98日式文字冒險(xiǎn)游戲?yàn)殪`感制作的文字類(lèi)美少女角色扮演游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,在這個(gè)絕望的賽博朋克世界之中,玩家需要像傳統(tǒng)桌面角色扮演游戲中那樣憑借投骰子和自己角色的技能來(lái)克服難題。詳情請(qǐng)看星幕協(xié)約AAA游戲特色內(nèi)容介紹吧。
星幕協(xié)約AAA有什么內(nèi)容
《星幕協(xié)約 A.A.A.》是一款以懷舊PC98日式文字冒險(xiǎn)游戲?yàn)殪`感制作的文字類(lèi)美少女角色扮演游戲。您將會(huì)扮演星盟貿(mào)易巨鱷EN集團(tuán)的執(zhí)行官,與自己的搭檔“戰(zhàn)斗特化型代理人”秋海去往遙遠(yuǎn)的偏遠(yuǎn)星區(qū)調(diào)查一個(gè)詭異的行星沉默事件。然而你們到達(dá)目的地時(shí),卻因?yàn)樵庥隽塑S遷事故,導(dǎo)致到達(dá)時(shí)間比原計(jì)劃晚了19280倍……
故事中你們將會(huì)身陷混亂且危險(xiǎn)的反烏托邦賽博朋克世界,出入各種危機(jī)四伏的險(xiǎn)境。游戲中除了主線劇情、支線任務(wù)等內(nèi)容外,還將會(huì)包括相當(dāng)一部分的隨機(jī)遭遇和隨機(jī)場(chǎng)景的探索,玩家需要像傳統(tǒng)桌面角色扮演游戲中那樣憑借投骰子和自己角色的技能來(lái)克服難題。玩家的運(yùn)氣和決策將會(huì)改變劇情的走向和角色的命運(yùn)。
懷舊表現(xiàn)風(fēng)格
游戲美術(shù)風(fēng)格的靈感來(lái)自于PC-98時(shí)代的日式美少女文字冒險(xiǎn)游戲,通過(guò)加入復(fù)古未來(lái)主義科幻、賽博朋克,等其他懷舊科幻元素來(lái)提升畫(huà)面的表現(xiàn)力。
人物養(yǎng)成和技能檢定
傳統(tǒng)桌面角色扮演風(fēng)格的人物養(yǎng)成和技能檢定系統(tǒng),玩家需要通過(guò)完成任務(wù)、穿戴裝備來(lái)提升自身的技能等級(jí),進(jìn)而最大限度的提升自己面對(duì)困境時(shí)的可用選擇。
自由度極高的文字冒險(xiǎn)
游戲中充斥著各式各樣的有趣角色,解法豐富的委托任務(wù)以及各式不同的遭遇場(chǎng)景。玩家不再只是做出選擇,而是可以按照自己的步調(diào)和意愿去和它們互動(dòng)。
多周目和多結(jié)局
游戲中的主線劇情由若干樹(shù)狀的關(guān)鍵抉擇穿插而成。根據(jù)玩家的決定不同,玩家能有機(jī)會(huì)將劇情導(dǎo)向各種各樣不同的結(jié)局中去,無(wú)論好的還是壞的。
隨機(jī)遭遇和組合事件
主線劇情之外,游戲中將包括大量的隨機(jī)事件和隨機(jī)遭遇,甚至同一個(gè)任務(wù)都會(huì)將玩家引向不同的獎(jiǎng)勵(lì)。多周目時(shí)將會(huì)可能獲得與前一次完全不同的敘事體驗(yàn)。
上面是小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于星幕協(xié)約AAA有什么內(nèi)容,更多精彩游戲攻略,敬請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
Square Enix計(jì)劃加大對(duì)AAA游戲投入力度
據(jù)最新報(bào)道,著名游戲發(fā)行商Square Enix計(jì)劃在未來(lái)幾年內(nèi)加大力度推出更多AAA級(jí)別的主機(jī)游戲。這一決策將會(huì)對(duì)其游戲系列產(chǎn)生重要影響。
過(guò)去幾年,Square Enix以其多樣化的游戲陣容而聞名,既有像《最終幻想16》這樣的重磅作品,也有像《八方旅人2》這樣的中小規(guī)模游戲。然而,根據(jù)MST Financial的David Gibson的報(bào)道,該發(fā)行商將在未來(lái)幾年內(nèi)減少對(duì)中等規(guī)模游戲的關(guān)注,更加注重開(kāi)發(fā)大型AAA主機(jī)游戲。不過(guò),報(bào)道指出這一轉(zhuǎn)變需要幾年的時(shí)間才能產(chǎn)生影響,因此粉絲們可能需要等待一段時(shí)間才能看到變化。
許多粉絲一直希望看到Square Enix更加注重那些被擱置的系列游戲,但現(xiàn)在似乎更多的關(guān)注將集中在《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列上。對(duì)于像《八方旅人》和《時(shí)空勇者》這樣的游戲,人們已經(jīng)開(kāi)始擔(dān)心這意味著什么。盡管這些游戲的銷(xiāo)量可能沒(méi)有《最終幻想7重制版》那么高,但它們?cè)陂_(kāi)發(fā)上需要的投資也較少。
正統(tǒng)的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》游戲存在更大的風(fēng)險(xiǎn),但銷(xiāo)售潛力也更高。截至2022年,《最終幻想15》全球銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)份,而《八方旅人》僅售出300多萬(wàn)份。盡管如此,并不是所有3A游戲都會(huì)取得成功,Square Enix在《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》上曾經(jīng)遭受巨額虧損,最終導(dǎo)致該公司出售了Crystal Dynamics工作室。
希望Square Enix能夠在全年發(fā)布的游戲數(shù)量上做出更好的把握,而不是完全拋棄一些較小的系列游戲。考慮到AAA游戲的開(kāi)發(fā)周期,對(duì)于這家發(fā)行商來(lái)說(shuō),完全放棄較小的游戲可能是相當(dāng)困難的,但如果消息屬實(shí),那么我們可能只會(huì)看到這類(lèi)游戲的數(shù)量減少。
《以撒的結(jié)合:重生》AAA電池作用說(shuō)明
《以撒的結(jié)合:重生》游戲中AAA電池作用是什么?不少玩家還不是很了解,今天小編就為大家?guī)?lái)了以撒的結(jié)合重生AAA電池作用說(shuō)明,還不知道的玩家快來(lái)看看吧。
以撒的結(jié)合重生AAA電池作用說(shuō)明:
使用主動(dòng)道具后保留1充能。對(duì)1格充能的道具效果未知。。求白貓硫磺火的少年們?cè)囼?yàn)。
看了上文九游小編帶來(lái)的《以撒的結(jié)合:重生》AAA電池作用說(shuō)明,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
AAA級(jí)大作《少年勇者團(tuán)》10月封測(cè)激情開(kāi)啟
官方消息,AAA級(jí)手游大作《少年勇者團(tuán)》,元老級(jí)原創(chuàng)團(tuán)隊(duì),兩年傾情制作,即將在10月31日10:00時(shí)正式開(kāi)啟封測(cè)!
歐洲騎士風(fēng)經(jīng)典手游,年度AAA巨作重磅來(lái)襲!
本次刪檔封測(cè),官方將發(fā)出3000個(gè)激活碼,分別在官方微博、官方微信公眾平臺(tái)、以及官方QQ群發(fā)給熱愛(ài)游戲的伙伴們!
你們是與惡龍殊死抵抗的斗士,你們是英勇救國(guó)的英雄;每一個(gè)參加第一次封測(cè)的伙伴們,你們將獲得永久的榮耀印記,公測(cè)之時(shí),3000個(gè)勇士們都將獲得神秘禮物!
無(wú)論經(jīng)歷蒼山暮雪,還是末日降臨,你都是我不可將就的邂逅。
快節(jié)奏副本,炫酷技能,策略戰(zhàn)斗,全新三消玩法等你探秘。
史詩(shī)的劇情背景,超炫的場(chǎng)景設(shè)計(jì),還原經(jīng)典人物,感受的奇幻新戰(zhàn)場(chǎng)!
遠(yuǎn)征,試練塔,公會(huì)戰(zhàn),世界BOSS,多樣的玩法等你來(lái)戰(zhàn)!
惡龍降世,平靜的斯克德大陸已經(jīng)失去了安寧,誰(shuí)來(lái)拯救這個(gè)傷痕累累的世界?
招募正義的勇士,更換精良的裝備,打造屬于你的最強(qiáng)騎士團(tuán)!
等待你的是那場(chǎng)預(yù)言中的宿命之戰(zhàn),你是否還在退縮!
蘋(píng)果官方評(píng)定AAA級(jí)最強(qiáng)動(dòng)作手游《Implosion》來(lái)襲!
《Implosion》是某游戲廠商和《Cytus》同時(shí)立項(xiàng)的作品,每一次曝光信息,都會(huì)驚艷所有人的目光。而這款雷亞定義為“次世代3D動(dòng)作手游”的佳作,終于又有了另一個(gè)權(quán)威評(píng)價(jià)——“AAA級(jí)動(dòng)作手游”!
4月9日,這款被所有人期待的大作,終于登陸App Store,并且是國(guó)內(nèi)和海外同時(shí)發(fā)售,真正的全球同步!
光說(shuō)大作,光說(shuō)驚艷也許很抽象,這個(gè)評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)并不清晰。但如果說(shuō)蘋(píng)果官方從4月10日起給予App store首頁(yè)頂端精品推薦,為期一個(gè)月;如果4月10日**天,游戲上線的同時(shí),蘋(píng)果官方還會(huì)在其Facebook和**上介紹并隆重推薦《Implosion》,你是不是對(duì)這款大作有點(diǎn)信心了?
蘋(píng)果官方如此推崇《Implosion》的原因只有一個(gè),因?yàn)樗麄儗?duì)這款游戲的評(píng)價(jià)是:“AAA級(jí)最強(qiáng)動(dòng)作手游”!
主機(jī)級(jí)畫(huà)質(zhì)無(wú)可挑剔
《Implosion》的畫(huà)質(zhì)可以毫不夸張的說(shuō),沒(méi)有在手機(jī)游戲上見(jiàn)過(guò),這明明就是主機(jī)游戲的標(biāo)配品質(zhì),無(wú)論是機(jī)甲行走時(shí)身軀反光的變化,還是地面陰影的細(xì)膩生動(dòng),**然還有施放技能時(shí)光效與實(shí)物的百分百契合,再加上場(chǎng)景細(xì)節(jié)的布置,眼睛總有一種不夠用的錯(cuò)覺(jué)。再提到3D效果,這種看不出任何顆粒的3D質(zhì)感,只告訴我們一件事:《Implosion》在畫(huà)質(zhì)上跟自己較真了。上線僅僅一天,玩家反映的pad上分辨率不佳的問(wèn)題就已被解決,足可見(jiàn)雷亞對(duì)這款產(chǎn)品認(rèn)真的態(tài)度,以及為什么《Implosion》被稱(chēng)為誠(chéng)意大作!
流暢連招爽到停不下來(lái)
經(jīng)過(guò)三年的細(xì)心打磨,下工夫最深的地方應(yīng)該就是打擊感、動(dòng)作、連招。不得不說(shuō)《Implosion》物理引擎的優(yōu)秀可以讓人錯(cuò)以為每一次攻擊都擊中了實(shí)物,最直接的感受就是攻擊是有質(zhì)感的,每一個(gè)動(dòng)作都帶著力的影響,慣性、反作用力、阻力等等,讓打擊感源于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí),非常震撼。
普通攻擊打出的連招行云流水,沒(méi)有任何生澀感,而改變普通攻擊的頻率,又可以打出不同的連招,在連續(xù)嘗試摸索出三套連招方式以后,只能說(shuō)攻擊太爽、連招太流暢,即使Xada在連招第一式就被殺死也要強(qiáng)迫自己把剩下的連招甩完,因?yàn)檫@種流暢的打擊讓人根本停不下來(lái)!
電影級(jí)配樂(lè)史詩(shī)感爆棚
本作的音樂(lè),由John kurlander親自完成,說(shuō)到大師John kurlander,作為格萊美獎(jiǎng)的常客,《指環(huán)王》、《魔獸世界》等經(jīng)典中的經(jīng)典,配樂(lè)均出自他手,毫無(wú)疑問(wèn)《Implosion》的配樂(lè)已經(jīng)可以作為好萊塢大片欣賞,這種電影級(jí)的配樂(lè),用來(lái)烘托游戲波瀾壯闊的人類(lèi)反侵略戰(zhàn)爭(zhēng),自然讓人聯(lián)想到背后那龐大的世界,以及人類(lèi)與外星感染變異體Xada之間的對(duì)決,不死不休!
《Implosion》還邀請(qǐng)了Metal Gear Solid(合金裝備)主唱Donna Burke,親自開(kāi)嗓演唱游戲官方MV《WAY IN THE DARK》,大作之風(fēng)盡顯。
整部作品的史詩(shī)感爆棚,從音樂(lè)到畫(huà)面再到背景故事,甚至靜態(tài)的場(chǎng)景細(xì)節(jié)上,都不遺余力地精雕細(xì)琢,再加上可以讓人人都患上強(qiáng)迫癥的順暢動(dòng)作連招,無(wú)怪乎蘋(píng)果官方對(duì)《Implosion》的評(píng)價(jià)如此之高,并大力推薦。
4月9日,首款最強(qiáng)3D動(dòng)作手游《Implosion》已登陸蘋(píng)果官方商店,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)這樣一款“AAA級(jí)最強(qiáng)動(dòng)作手游”!
【更多精彩】
戳我:《新仙劍奇?zhèn)b傳》配音爆笑一大籮 魔獸神馬是個(gè)什么鬼?
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