伊斯特蘭之戰(zhàn)游戲介紹
伊斯特蘭之戰(zhàn)簡介
伊斯特蘭之戰(zhàn)游戲截圖







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活動時間:2024-04-22 14:51:51 至 2024-04-29 23:59:59
活動內(nèi)容:
冒險者,為了感謝大家對《第四紀(jì)元》的期待與支持,今日起至4月29日,只要在本評論區(qū)曬出“已預(yù)約”截圖,將有機會獲得京東卡!
《第四紀(jì)元》冒險者必看丨韋斯特蘭指南-英雄篇
大家好,這里是《第四紀(jì)元》冒險者協(xié)會。
今天協(xié)會為大家準(zhǔn)備了「啟航測試」必讀小TIPS-《韋斯特蘭指南-英雄篇》!希望可以幫到大家~
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伊甸之戰(zhàn)怎么散兵 伊甸之戰(zhàn)攻略推薦
小編今天為大家?guī)硪恋橹畱?zhàn)的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!本文共計766個文字,預(yù)計閱讀時間需要1分54秒。
1、分散布兵
兵種不要點下去就釋放,點住拖動,可以分散布兵,這樣在面對群攻敵人的時候尤其有效。
2、不要葫蘆娃送爺爺
所謂的葫蘆娃救爺爺,就是布置一個兵種,死掉了,接著布置下一個兵種,合理的步兵應(yīng)該幾種活力,積攢足夠的能量一起布置多個兵種,這樣敵人就很難應(yīng)付。
3、活用炸彈兵
當(dāng)敵人的小兵特別多的時候,有特別幾種,我們最好使用炸彈兵將敵人一舉殲滅。此外,炸彈兵對大本營的傷害也是很高的,在敵人沒有防守的情況下,使用炸彈兵炸掉對方大本營的血量也不虧。
4、直接攻城可能更有效
有些兵種會無視其他兵種,只會對大本營發(fā)動攻擊,在后期如果對方的血少,可以使用這種方法來強行獲得勝利。
5、群體攻擊不能少
大家配卡的時候,一定要加入群體攻擊的角色,比如說獸族的蠑螈,人族的散彈突擊兵,都是非常好用的范圍攻擊角色。
6、使用表情迷惑對方
偶爾發(fā)個表情,可以迷惑對方,讓對方大意,或者激怒對方,讓敵人失去理智。
7、基地分擔(dān)傷害
前期的時候,善用基地,當(dāng)?shù)厝诉^來的時候,我們可以出兵派到基地的后方,這樣小兵就不會受到傷害。
8、換基地
上面也說了,我們可以使用直接攻城的單位或者炸彈兵與對方換基地。
9、打架盡量拉倒我方基地
因為基地也可以進行攻擊,所以如果你先出兵,等到小兵到了對面的基地,可能并不用對方小兵出手,敵方的基地就把我們的士兵摧毀。
10、使用人海戰(zhàn)術(shù)
如果對方的范圍攻擊能力不強,大家就可以使用人海戰(zhàn)術(shù)將敵人殲滅,人多了即使死掉了幾個也不可惜。
11、善用醫(yī)療兵或者加血技能
醫(yī)療兵可以加血,在持續(xù)作戰(zhàn)的時候非常好用。尤其是我們有單個強力的前排單位,醫(yī)療兵可以保證前排存活時間更長。
如果大家使用人海戰(zhàn)術(shù),切記有一個加血技能是非常重要的,直接范圍內(nèi)加血,這樣對方有炸彈兵也不怕,一口奶血量就回來。
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伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機
有許多伊甸之戰(zhàn)童鞋還不清楚伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機,以下是九游小編整理的《伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機》,有興趣的小朋友們一起來看看吧,希望有幫助到你。
可以在游戲里聯(lián)機的。打開游戲找到聯(lián)機標(biāo)簽即可開始匹配隊友進行聯(lián)機的。游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
《第四紀(jì)元》韋斯特蘭大陸的歷史和傳說
《第四紀(jì)元》的故事發(fā)生在一個名叫韋斯特蘭的神秘大陸上,今天就讓我們來了解一下這片大陸的歷史和傳說吧!
韋斯特蘭,由太陽女神赫迪娜創(chuàng)造,她代表著火。
龍族由女神所創(chuàng)造,并且信仰并服從女神。為了能量平衡,她又創(chuàng)造了四種元素之神, 土 水 金 木,而這元素之神又創(chuàng)造了幾種其他的智慧生命:獸人-土、精靈-水、石靈-金、布蘭頓族-木。
女神和諸位元素之神一直在守護這個最初的生命誕生地,并且保護著這個初生的星球不被來自混沌時空中的黑暗生物所傷害。為了防止異形生物入侵,赫迪娜在韋斯特蘭大陸邊緣制造了一道難以逾越的結(jié)界,用于保護陸地上生物的生存發(fā)展。
……
當(dāng)擁有異形能力的未知怪物第一次大規(guī)模入侵時,面對生存的選題,各大種族在圣雄格里.謝夫的領(lǐng)導(dǎo)下摒棄前嫌、團結(jié)一致,發(fā)揮各族的特長優(yōu)勢,成功抵御并且將未知生物驅(qū)逐。在后來的歷史記載中,也將此次戰(zhàn)役成為“圣戰(zhàn)”。
但這些可怕的敵人退去后,大魔導(dǎo)師梅林卻預(yù)言,以后每隔兩百年這些邪惡的生物就將發(fā)起一次新的進攻。于是,為了在未來的戰(zhàn)斗中存活下來,韋斯特蘭大陸上的種族形成了一個松散的聯(lián)邦莫瑞斯,由國家議會作為形式管理者主持整體國務(wù),謝夫家族為名義上的君主,整合軍隊統(tǒng)一管理,除此之外各傳統(tǒng)地區(qū)為聯(lián)邦國,各自保留較大的自治權(quán)。莫瑞斯聯(lián)邦建立的時間,則定為元紀(jì)元(O.C.)。
在O.C. 200年,未知生物如期進攻,得益于之前的國家體制高效的資源整合,此次進攻很快便被輕松瓦解,并且受到的破壞極小。國家議會及謝夫家族,梅林的密樞議會在此階段達到了統(tǒng)治的巔峰時期。
但在O.C .400年,敵人再度兵臨舊都德堡卻意外地并未發(fā)起進攻,梅林的預(yù)言逐漸開始被人懷疑,謝夫家族以及國家議會對于松散聯(lián)邦的控制力開始逐漸衰弱,各個種族在聯(lián)邦體系的裂痕開始顯現(xiàn)……
《異界事務(wù)所》挺身而出的隊長:艾米·斯特蘭
各位老板,大家好
本篇內(nèi)容將為老板們介紹【自由乘風(fēng)者】小隊喜歡挺身而出的隊長——艾米·斯特蘭
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CV:王曉彤
艾米·斯特蘭是一名使用特制悠悠球,在遠距離進行范圍攻擊的角色。作為自由乘風(fēng)者的隊長,她還會鼓勵著周圍的人,共同解決問題。她堅信自己成為制裁者,是為了幫助有困難的人。實機畫面 技能展示
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(本素材內(nèi)容僅作展示,具體請以游戲?qū)嶋H情況為準(zhǔn))
奧義展示
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(本素材內(nèi)容僅作展示,具體請以游戲?qū)嶋H情況為準(zhǔn))
《精靈契約》美術(shù)線稿:米斯特蘭大陸誕生記!
創(chuàng)世日記:米斯特蘭大陸誕生
《精靈契約》的背景是發(fā)生在米斯特蘭大陸上,在這個大陸上總共有4個種族:人族、精靈族、獸人族、亡靈族。但是我們不僅僅想塑造一個魔幻奇妙的世界,更希望你們能在這里看到屬于他們的羈絆故事,以及他們源遠的歷史糾紛。
故事的開始,是我們駕乘著飛艇開啟了這一段的冒險之旅。為了給這段旅程從開頭就能體驗到異域大陸的風(fēng)情,我們在飛艇的設(shè)計上采取了比較原始的木頭材質(zhì)以及較圓的身型,讓我們能從最開始就感受到米斯特蘭大陸將是個新奇的地方。
從飛艇上降落,我們會發(fā)現(xiàn)這個地方是一個非常富饒、各國家、各部族有著不一樣特色的地方,所以我們在不一樣的級別、不一樣的地區(qū)的城堡設(shè)計都稍有不同,讓我們能從出生點往其他地方拓展的時候,各個地區(qū)的風(fēng)景都能有所不同。比如像下面這個石塊為建筑材料、以及金屬為建筑材料的城堡,能看出不同地域的文明。
米斯特蘭大陸生靈分為人族、精靈族、獸人族、亡靈族,四大種族相互糾紛、交流,促成了不一樣的文化。在每個種族的設(shè)計上我們以非常明顯的身體特征來進行區(qū)別,同時,每個種族每個不一樣的英雄,我們也會做出不一樣的感覺。下面我們來簡單看2個:
這是亡靈族的鎖魂人,當(dāng)初我們設(shè)計他的時候就是希望他能作為亡靈族的一個代表。地位在中國神話中屬于牛頭馬面,在日本神話中屬于黑白童子,這么一說,是不是就非常清晰明了鎖魂人在米斯特蘭大陸的象征呢?
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獸人族的放逐之子,可能獸人這個詞在大家眼里覺得會是巨熊、獅子等威武雄壯的形象,但是我們希望能有所不一樣的展現(xiàn),希望能有一個輕巧、敏捷又可愛的角色,便誕生了放逐之子——莫爾斯·洛瑞。當(dāng)然啦,他還有一個孿生兄弟,至于他們之間會有什么故事,就需要各位自行去游戲里面查看啦。
除了大地圖的建筑以及各種族之間的區(qū)別,在游戲玩法上的設(shè)計我們也專門設(shè)計過的,比如說,針對于新版本全新開發(fā)的移動要塞,我們以蜘蛛為原型,選擇貼合我們美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格,使得移動要塞更給人深刻印象。
除了我提到的這些,米斯特蘭大陸還有許多許多有意思的小設(shè)計和小彩蛋,等待各位自主去進行發(fā)掘,我這里就不進行大量劇透了,最后奉上我們的可愛的小戰(zhàn)魂原畫,作為這篇文章的收尾結(jié)束語啦~
《伊甸之戰(zhàn)》世界觀
五千年前由獨一神麥比亞斯管理著「教典」與「圣山貝倫斯加」,麥比亞斯創(chuàng)造了居住于圣山、效忠于他的眾神祇,這些神祇控制著四季的更迭與凡人們的生老病死,一切運轉(zhuǎn)都在神明們的掌控之中。凡是信仰極度虔誠的人將受到眾神保護與眷顧并賦予力量支配大地間的靈力。直到有一天,名為亞當(dāng)(Adam)的凡人意外闖進存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而導(dǎo)致神與人的大戰(zhàn)。自此,世界一分為二,誕生了境內(nèi)伊甸(Eden)與境外諾都(Nod)的分庭對抗。
境內(nèi)伊甸-裘霍 (亞神)、緋瑞(帝國)、薩恩 (部落)
境外諾都-圖靈 (機械)、加帝斯 (共和)、洛恐(異形)
簡單了解《伊甸之戰(zhàn)》
相信大家已經(jīng)知道伊甸之戰(zhàn)是一個即時對戰(zhàn)的策略型卡牌游戲了,有些看過游戲戰(zhàn)斗場景圖甚至看過視頻的玩家,一定對這款游戲充滿了好奇,下面小編就簡單介紹一下游戲的大體情況。
伊甸之戰(zhàn)目前并沒有開放成長與經(jīng)濟系統(tǒng),對于我們來說,首先需要做的便是選擇陣營,主要體現(xiàn)在守護者和卡牌的不同。
這就需要了解守護者和卡牌了(詳見對應(yīng)攻略),伊甸之戰(zhàn)主要卡牌包括了英雄、士兵、法師、建筑、法術(shù)等,并且分為普通、稀有、史詩三個級別,每個英雄都有獨特的技能特效,包括群傷害,定身,護盾,加血,沖撞等,需要玩家根據(jù)陣容搭配自行選擇。
選擇完陣容并對卡牌有一定了解后就可以配置卡組了,每套卡組需要選擇30張卡牌,每張卡牌可以重復(fù)選擇,普通卡牌選擇上限為4張,稀有卡牌選擇上限3張,史詩卡牌選擇上限為2張,伊甸之戰(zhàn)更講究團體作戰(zhàn),所以需要注意前排和輸出的搭配比例。另外卡牌消耗能量也是很重要的,當(dāng)卡牌平均消耗能量過低時會出現(xiàn)30卡牌用完無卡使用的尷尬之境,而卡牌平均消耗能量過高時會出現(xiàn)部分卡牌無用武之地,這個時候,想要一個完美的卡組就需要更多的實戰(zhàn)經(jīng)驗了。
目前伊甸之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式有三種,第一就是人機對戰(zhàn)啦,對于剛接觸這類游戲的玩家可以通過這種方式來熟悉卡牌、守護者技能以及戰(zhàn)場卡牌的釋放時機。第二個就是好友對戰(zhàn)了,邀請熟悉的好友相互匹配,一起討論戰(zhàn)術(shù)一起實驗新陣容一起比較強弱,在交流達到共同進步。第三就是排名戰(zhàn)了,通過不斷的戰(zhàn)斗,變換卡組以及戰(zhàn)斗方式爭取上排行榜。
《伊甸之戰(zhàn)》為什么精彩
相信大家多少也了解或者看過伊甸之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場景畫面甚至是視頻,一定想知道為何雙方參與者如此全心投入?激烈的戰(zhàn)場廝殺是怎樣體現(xiàn)的?我們能否在游戲中獲得技巧上的成長?下面就讓小編來講解一下伊甸之戰(zhàn)為何精彩,他的特色究竟體現(xiàn)在哪!
伊甸之戰(zhàn)分為兩大陣營六個守護者,擁有的卡牌數(shù)量非常多,完全不會因為一直使用相同的卡牌而感到枯燥,同時更多卡牌意味著更多的配合更多的變化,對戰(zhàn)中也有更多的未知,或許你的下一個組合就會打的對方措手不及。
每一張卡牌都是精心制作,無論是外觀特效技能還是釋放方式,每一位英雄除了普通的攻擊方式外都有著獨特的技能,他們技能的獨特性決定著他們的釋放時機以及配合,精彩對決不再是簡單互相攻擊,士兵的釋放也不再是簡單的整體出現(xiàn),滑動屏幕分配他們的位置,就如將軍一樣排陣布兵,整體的進攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路線前行。
奇幻與科幻的相互的對抗,廣闊戰(zhàn)場的決斗,這是視覺的享受,也是一場策略上的比拼,在這里更多的是配合,單個英雄的強大不再重要,合理的搭配有更多的成長空間,在一場實戰(zhàn)中除了擁有快樂,激情,熱血以外,還有細心者對戰(zhàn)局的把控,還有策略者對卡組的調(diào)整,不是簡單的卡牌舍棄和引入,更需要注意的是卡牌的使用情況,一個完美卡組需要避免最后無卡可用絕境,需要避免有卡卻用不出來的尷尬,不經(jīng)歷幾千場廝殺,怎么成為強大的將軍。
最后要說的是守護者,新手玩家往往會忽略他的存在,合理利用守護者的輸出,把敵方引入我方陣地是一個不錯的選擇;另外,守護者的技能也十分重要,一個合理的釋放雖然不足以決定勝負,但優(yōu)勢是一點一點積累的,同時,守護者的技能也可以避免進入無卡使用的絕境。
伊甸之戰(zhàn)還有更多的精彩等待你的發(fā)現(xiàn),期待你與我的決戰(zhàn)!
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