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高爾夫10桿的app減少

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高爾夫10桿的app減少游戲介紹

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手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿好玩嗎 手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿玩法簡介

期待已久的手游手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿好玩嗎?手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿簡要評析:

來自日本的一家游戲開發(fā)公司Aiming 開發(fā)的手機高爾夫游戲《手機高爾夫!咕嚕咕嚕鷹桿(スマホでゴルフ!ぐるぐるイ?`グル)》已經(jīng)正式登錄安卓平臺了,喜歡的日式游戲的玩家不要錯過哦。

2、手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“手機高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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決戰(zhàn)高爾夫挖起桿介紹 挖起桿作用是什么

決戰(zhàn)高爾夫挖起桿怎么用,決戰(zhàn)高爾夫挖起桿屬性介紹,下面雨落就為大家?guī)頉Q戰(zhàn)高爾夫挖起桿的使用攻略。

在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起適用于球道和果嶺邊緣。因為它的碼力值真的很小,所以球落在果嶺附近時,系統(tǒng)一般都會自動切換成挖起桿。那么做為新手,要如何選擇球袋中的挖起桿呢?對于挖起桿而言,最重要的特性是什么呢?

正如雨落剛剛所說,挖起桿一般用來擊打果嶺附近的球,用來切球進(jìn)洞。因為距離球洞很近,相同情況下,幾乎所有挖起桿都能將球打上果嶺。所以選擇挖起桿時可以直接PASS掉挖起桿的碼力屬性。那么重點來了,最理想的結(jié)果就是使用挖起桿直接切球進(jìn)洞。在近距離切球進(jìn)洞時,首先要考慮的就是桿的導(dǎo)軌,在碼力可及范圍內(nèi),要進(jìn)洞就需要可見的延長線指引出球的行進(jìn)軌跡以確保球不會打偏而直接進(jìn)洞。其次要考慮的是桿的上旋和后弦,上旋是為了在調(diào)整球的第一落地點后,球能夠按照調(diào)高的上旋繼續(xù)向前滾動進(jìn)洞。在離球洞很近時,有的挖起桿相對力量較大,調(diào)高后弦值是為了使球進(jìn)不了洞時不至于繼續(xù)向前滾動過遠(yuǎn)。這樣,球離球洞越近,下一推桿能進(jìn)洞的贏面就越大。

有關(guān)挖起桿的新手攻略,你get 到了嗎?

接下來是挖起桿欣賞時間,戳下圖!

決戰(zhàn)高爾夫挖起桿介紹 挖起桿有什么用

《決戰(zhàn)高爾夫》沙坑桿數(shù)據(jù)介紹

《決戰(zhàn)高爾夫》中基本地形有發(fā)球區(qū)、球道和果嶺等地形。但是除了這幾種基本地形外,游戲還設(shè)計了沙坑區(qū)特殊地形。特殊地形特殊對待,沙坑桿應(yīng)運而生。

注意!球落入了沙坑只能用沙坑桿!

那么,看過小編其他球桿介紹的童鞋一定會問了,對于這球桿的選擇,新手入門時應(yīng)該側(cè)重哪種屬性呢?

答案是:全面考慮!屬性越全面越好。

為什么?因為所有地圖幾乎都存在沙坑和沙坑區(qū),操作失誤就有可能“墜坑墜草”。此時我們就需要考慮前期和后期球入沙坑后的應(yīng)對策略。

1.前期如果球落入了沙坑,要想挽救戰(zhàn)局,桿的碼力值和上旋值就至關(guān)重要。碼力和上旋值越大,越能擊離這“坑爹地形”。

2.后期如果球落入了果嶺附近的沙坑,沙坑桿的作用就是切球進(jìn)洞。那么此時要考慮的就是桿的導(dǎo)軌、上旋值、下旋值等。

那么在新手初期,如果沒有開出屬性相對全面的球桿卡,同一類型的球桿屬性差不多怎么辦?這個時候玩家可以根據(jù)個人喜好自行選擇,光憑“顏值”決定也是可以的。

這里先給大家提供一些“高顏值”備選方案。

《決戰(zhàn)高爾夫》挖起桿數(shù)據(jù)介紹

在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起適用于球道和果嶺邊緣。因為它的碼力值真的很小,所以球落在果嶺附近時,系統(tǒng)一般都會自動切換成挖起桿。那么做為新手,要如何選擇球袋中的挖起桿呢?對于挖起桿而言,最重要的屬性是什么呢?

正如小編剛剛所說,挖起桿一般用來擊打果嶺附近的球,用來切球進(jìn)洞。因為距離球洞很近,相同情況下,幾乎所有挖起桿都能將球打上果嶺。所以選擇挖起桿時可以直接PASS掉挖起桿的碼力屬性。那么重點來了,最理想的結(jié)果就是使用挖起桿直接切球進(jìn)洞。在近距離切球進(jìn)洞時,首先要考慮的就是桿的導(dǎo)軌,在碼力可及范圍內(nèi),要進(jìn)洞就需要可見的延長線指引出球的行進(jìn)軌跡以確保球不會打偏而直接進(jìn)洞。其次要考慮的是桿的上旋和后弦,上旋是為了在調(diào)整球的第一落地點后,球能夠按照調(diào)高的上旋繼續(xù)向前滾動進(jìn)洞。在離球洞很近時,有的挖起桿相對力量較大,調(diào)高后弦值是為了使球進(jìn)不了洞時不至于繼續(xù)向前滾動過遠(yuǎn)。這樣,球離球洞越近,下一推桿能進(jìn)洞的贏面就越大。

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《決戰(zhàn)高爾夫》進(jìn)階篇-沙坑桿挑選攻略

與長草一樣,在游戲中一旦球落入沙坑,不管這個沙坑在任何地方,就只能使用沙坑桿。同樣考慮到有些沙坑在地圖中央,離果嶺還非常遠(yuǎn),而有些沙坑就在果嶺邊緣,所以沙坑桿的作用可能是打遠(yuǎn)距離,也可能是切球進(jìn)洞。那么沙坑桿的屬性也需要力量、上旋、下旋、曲度、導(dǎo)軌線,越全面的沙坑桿越好。

低級時,沙坑桿沒有全面的,此時最好的選擇是尖牙,因為尖牙在1級時就有最遠(yuǎn)的距離和非常高的上旋值,曲度值也非常不錯,能在沙坑打出超遠(yuǎn)距離。隨著等級的上升,尖牙的導(dǎo)軌線也會越來越長,也能用于果嶺邊的沙坑切球。但尖牙又個缺點,初始沒有下旋,等級升高后下旋值也不高,這一點比較可惜。

沙坑桿等級升高后,論全面性,當(dāng)屬撒哈拉,力量、導(dǎo)軌、上下旋、曲度的數(shù)值都很實用,但低級時不明顯。撒哈拉是紫色球桿卡,升級難度較大,前期就忍忍吧,湊合著用還是可以的。

還有個比較實用的是綠洲,綠洲有不錯的力量值,很長的導(dǎo)軌線,但是上旋和下旋的數(shù)值都比較低。不過綠洲是黃色球桿卡,升級速度還好,也是個很不錯的選擇。

剩下的幾個沙坑桿,都沒有明顯的優(yōu)勢,若沒有更好的選擇時,那就誰打的遠(yuǎn),就先用誰吧,畢竟沙坑桿的力量還是優(yōu)先看重的。

《決戰(zhàn)高爾夫》這桿有毒

見過球進(jìn)洞了,又從洞中飛出來的情況嗎? 反正小編是沒有見過。

打進(jìn)去的球又脫離牛頓的萬有引力定律從里面飛出來,除了說這根旗桿絕對有毒也沒有其他說法可以解釋了。

《決戰(zhàn)高爾夫》進(jìn)階篇-挖起桿挑選攻略

挖起桿是游戲中主要用途是在果嶺邊緣切球進(jìn)洞,挖起桿主要關(guān)注的屬性是引導(dǎo)線和上下旋,其他屬性幾乎不怎么用的到。

早期最好的挖起桿是紫色卡——螢火蟲。1級就擁有超長引導(dǎo)線和上旋值,可以用很久,甚至用到最后都可以。

后期兩個很好的挖起桿是終結(jié)者和輕劍,都擁有很長的引導(dǎo)線和上下旋,個人認(rèn)為輕劍更好一些。第一輕劍是黃色球桿卡,升級難度相對紫色容易些,第二輕劍擁有更高的上下旋。終結(jié)者的引導(dǎo)線更長,但是初期上下旋略低,提升更高的等級候也會擁有很不錯的屬性,但是畢竟紫色球桿卡,升級難度略高些,不過即便是1級2級也是非常好用的。

另外還有個也不錯的挖起桿——紫羅蘭。紫羅蘭級低時,屬性欠缺一些,升到6級后就開始變的實用了。紫羅蘭是個藍(lán)色的球桿,所以不用擔(dān)心升級問題。

《決戰(zhàn)高爾夫》精彩集錦-撞桿套路

躲過沙坑躲過球躲不過你的套路......一看到慢放鏡頭那一刻以為是要進(jìn)了的。

萬萬沒想到系列,看看彈出球洞的優(yōu)美弧線,垂直90度撞桿出洞是什么概念?

哈哈,只能說運氣值還有待提升。

《決戰(zhàn)高爾夫》挖起桿介紹

今天小編給大家?guī)淼氖?span style="color:#ff8800;">挖起桿的介紹,前排觀眾請?zhí)统瞿銈兊墓P記本!

在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起桿適用于球道和果嶺邊緣。因為它的碼力值真的很小,所以球落在果嶺附近時,系統(tǒng)一般都會自動切換成挖起桿。那么做為新手,要如何選擇球袋中的挖起桿呢?對于挖起桿而言,最重要的屬性是什么呢?

正如小編剛剛所說,挖起桿一般用來擊打果嶺附近的球,用來切球進(jìn)洞。因為距離球洞很近,相同情況下,幾乎所有挖起桿都能將球打上果嶺。所以選擇挖起桿時可以直接PASS掉挖起桿的碼力屬性。那么重點來了,最理想的結(jié)果就是使用挖起桿直接切球進(jìn)洞。在近距離切球進(jìn)洞時,首先要考慮的就是桿的導(dǎo)軌,在碼力可及范圍內(nèi),要進(jìn)洞就需要可見的延長線指引出球的行進(jìn)軌跡以確保球不會打偏而直接進(jìn)洞。其次要考慮的是桿的上弦和后弦,上弦是為了在調(diào)整球的第一落地點后,球能夠按照調(diào)高的上弦繼續(xù)向前滾動進(jìn)洞。在離球洞很近時,有的挖起桿相對力量較大,調(diào)高后弦值是為了使球進(jìn)不了洞時不至于繼續(xù)向前滾動過遠(yuǎn)。這樣,球離球洞越近,下一推桿能進(jìn)洞的贏面就越大。

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接下來是挖起桿欣賞時間,戳下圖!

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輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

你們對“土豪運動高爾夫球有多少了解,這款非常高雅的運動項目由于自身的局限在中國影響力主要集中在高收入人群,我們這些屌絲能接觸到的機會太少了,不僅僅因為高爾夫球本身上手度較高,正統(tǒng)的高爾夫球游戲上手也不易,今天筆者給大家介紹一款上手度極低,而且皮相不錯的高爾夫游戲《OK 高爾夫》。

說實話這款游戲最先吸引我是畫面,低多邊形的風(fēng)格和鮮明的視覺效果讓我瞬間對這款游戲產(chǎn)生了好感。雖說是低多邊形的建模,但是開發(fā)商用多樣化的配色和高爾夫球中的障礙物將游戲場景很好的做出了區(qū)分,目前游戲開放:公園、沙漠、日式園林和椰島四個風(fēng)格的場景。

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

游戲簡化了流程,將傳統(tǒng)高爾夫球18洞一輪的賽制設(shè)定為9洞,每個場景都是如此,而且發(fā)球區(qū)、球洞區(qū)、障礙區(qū)分明,讓玩家可以迅速把握游戲節(jié)奏,避開障礙區(qū)用更少的桿數(shù)將高爾夫球打進(jìn)球洞即可。

游戲分為三個模式:自由模式、錦標(biāo)賽、限時賽。自由模式類似比洞賽每個洞單獨結(jié)算星級,錦標(biāo)賽有點類似比桿賽游戲中9洞全部打完之后以總桿數(shù)評定星級;而限時賽則要求玩家在最少的時間完成九洞,所花費時間越少星級越高,其實這三個游戲模式的結(jié)算還是萬變不離其宗,看似復(fù)雜其實還是以桿數(shù)為基礎(chǔ),大家要盡可能的追求低桿高星后,因為總星級數(shù)會影響到新場景的解鎖。

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

游戲弱化了高爾夫的相關(guān)規(guī)則,可以讓即使不了解其相關(guān)規(guī)則的玩家也可以迅速上手,最重要的是《OK 高爾夫》移除了傳統(tǒng)高爾夫游戲中風(fēng)速和擊球力道這最重要的兩個因素,讓游戲難度降低不少,在游戲中你只需要考慮到擊球的角度和距離,盡量不要讓求落入障礙區(qū)基本上二星通關(guān)的可能性還是非常高的。

游戲操作非常簡單,左右滑動屏幕可以操作擊球的方向,而將球向后拉伸則是擊球力度類似彈弓,玩家可以打出推桿滾地球、低飛球、高飛球。正常情況下球穩(wěn)定性自然是逐漸降低,《OK 高爾夫》中低飛球和高飛球落腳點都圈定范圍內(nèi),但是掉落區(qū)域的不可控性,而視角不能轉(zhuǎn)換,玩家很難在場景中避開障礙物進(jìn)行極限角度的擊球,所以落點區(qū)域盡量不要障礙區(qū),沙坑還好,如果進(jìn)入水障礙玩家得從上一個擊球點重新開始,浪費一桿球。

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

低飛球的落點

輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評測

高飛球極度不穩(wěn)定的落點

移除高爾夫球中最具可玩性的擊球變化后,游戲目前有一個問題就是玩法過于單調(diào),玩家就是在游戲中找綠地作為擊球點即可,期待在后續(xù)更新中游戲能夠增加更為多元化的內(nèi)容。

雖然《OK 高爾夫》是一款以高爾夫為原型的游戲,但在我看來它其實更像解謎游戲,玩家想要以低桿的情況到達(dá)球洞區(qū),需要找尋游戲中的捷徑,大多數(shù)情況下想要獲得低桿數(shù)進(jìn)洞,往往需要玩家合理跨越游戲的障礙區(qū),走常規(guī)路徑往往很難達(dá)到目標(biāo)。

《OK 高爾夫》跟韓國Com2us公司開發(fā)的真實高爾夫球網(wǎng)游《高爾夫之星》相比較而言,這款游戲弱化了操作和規(guī)則,,但是跟完全毫無高爾夫規(guī)則的游戲相比它又具有一定特性,總的來說這款游戲介于兩者之間,可以讓你很好感受高爾夫運動的同時又不至于上手太難。

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