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手游 > 益智 > 心算總和下載
心算總和

心算總和

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心算總和游戲介紹

心算總和簡(jiǎn)介

練習(xí)心算總和搜索!總和搜索是要您盡可能的利用正方形里的數(shù)字,完成運(yùn)算。非常適合小朋友練習(xí)心算哦。
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

心算總和游戲截圖

心算總和截圖
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大家都在看-熱門推薦

耐玩的心算游戲大全 2025心算游戲下載盤點(diǎn)

想讓大腦像計(jì)算器一樣飛速運(yùn)轉(zhuǎn)?這份心算游戲大全就是你的秘密武器!它們完全不需要復(fù)雜操作,手指動(dòng)動(dòng)、腦子轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),就能享受“算無(wú)遺策”的快感。告別死記硬背的公式,用游戲化的方式激活你的數(shù)學(xué)細(xì)胞,與其說(shuō)是在練習(xí)心算,不如說(shuō)是在給大腦做SPA。從今天開(kāi)始,讓心算成為你隨身攜帶的超能力!

1、《心算大挑戰(zhàn)》

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這是一款專為思維強(qiáng)者打造的益智游戲,設(shè)置了三重難度遞進(jìn)的神秘關(guān)卡,每一關(guān)都藏著獨(dú)特的數(shù)學(xué)謎題,等待你去破解。在這里,題目類型千變?nèi)f化,加減乘除、方程數(shù)列輪番上陣,且每關(guān)的計(jì)分法則都暗藏玄機(jī),精準(zhǔn)度與速度的雙重考驗(yàn),將全方位檢驗(yàn)?zāi)愕臄?shù)學(xué)功底與臨場(chǎng)應(yīng)變能力。隨著倒計(jì)時(shí)的滴答聲,你需要爭(zhēng)分奪秒地在腦海中飛速運(yùn)算,提交你認(rèn)為正確的答案。

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2、《心算》

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踏入這款奇妙的數(shù)學(xué)益智游戲世界,海量運(yùn)算題如潮水般涌來(lái),全方位錘煉你的心算本領(lǐng),多元題型,成為你磨礪思維、鍛造智慧的利器。游戲精心打造五種特色玩法,10次試煉助你小試身手,50次挑戰(zhàn)激發(fā)持久耐力,2分鐘限時(shí)賽帶來(lái)緊張刺激,還有殘酷的突然死亡模式考驗(yàn)抗壓能力,無(wú)極限模式任你盡情揮灑才華,總有一款能契合你的挑戰(zhàn)欲。

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心算游戲搜羅了一圈,小編只找到了這一款,別著急,算數(shù)游戲其實(shí)也很棒,咱們接下來(lái)一起去瞧瞧!

3、《速算練習(xí)題》

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想在趣味中提升數(shù)學(xué)反應(yīng)力嗎?在這里,無(wú)論是想夯實(shí)基礎(chǔ)運(yùn)算能力,還是渴望挑戰(zhàn)復(fù)雜乘除混合運(yùn)算,都能找到適合自己的訓(xùn)練賽道。游戲創(chuàng)新設(shè)置多梯度難度層級(jí),從簡(jiǎn)單的兩數(shù)加減對(duì)決,到充滿挑戰(zhàn)的多位數(shù)混合運(yùn)算,循序漸進(jìn)激發(fā)你的運(yùn)算潛能。300 道系統(tǒng)編排的速算組題,如同階梯般引導(dǎo)你從基礎(chǔ)運(yùn)算穩(wěn)步邁向閃電般的快速心算。

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4、《學(xué)算術(shù)》

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在這個(gè)獨(dú)特的游戲中,玩家將置身于數(shù)字組成的神秘面板前,如同置身數(shù)字迷宮,需要眼疾手快地點(diǎn)擊面板上閃爍的數(shù)字。玩家需巧妙地將所選數(shù)字相加,得出精準(zhǔn)答案。關(guān)卡如同層層進(jìn)階的數(shù)字城堡,每一座城堡都設(shè)有嚴(yán)苛的門檻,只有達(dá)到特定的最低分?jǐn)?shù),才能順利攻破關(guān)卡,解鎖下一層神秘領(lǐng)域。若未能達(dá)到要求,便只能遺憾地回到起點(diǎn),重新挑戰(zhàn)。

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5、《算術(shù)王者》

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游戲采用簡(jiǎn)潔卻充滿巧思的畫面,數(shù)字方塊立體呈現(xiàn),帶來(lái)獨(dú)特的操作觸感,滑動(dòng)屏幕間,既考驗(yàn)計(jì)算能力,又比拼手速。這里有多種玩法任你選擇:計(jì)時(shí)模式十分精確,在爭(zhēng)分奪秒間沖擊排行榜;無(wú)盡模式下,每道題都伴隨著獨(dú)立倒計(jì)時(shí),時(shí)間耗盡或答錯(cuò)便宣告游戲結(jié)束;練習(xí)模式則是無(wú)壓力的自由探索空間,讓玩家盡情鉆研。

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6、《速算小天才》

耐玩的心算游戲大全 2025心算游戲下載盤點(diǎn)

想在指尖躍動(dòng)間感受數(shù)字魅力,同時(shí)暢享娛樂(lè)學(xué)習(xí)兩不誤的奇妙體驗(yàn)嗎?這款休閑游戲?qū)W(xué)習(xí)與娛樂(lè)完美交織,開(kāi)創(chuàng)了沉浸式速算體驗(yàn)新玩法。游戲難度梯度設(shè)計(jì)巧妙,每一關(guān)都是對(duì)思維速度與運(yùn)算能力的雙重考驗(yàn),助你在闖關(guān)過(guò)程中逐步提升速算實(shí)力。在這里,你不僅能獨(dú)自挑戰(zhàn)自我,突破速算極限,還能與天南海北的玩家在線PK,感受速算帶來(lái)的獨(dú)特魅力。

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7、《巧算100》

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走進(jìn)奇妙的數(shù)字秘境,開(kāi)啟這場(chǎng)扣人心弦的思維之戰(zhàn)!在這里,數(shù)字與運(yùn)算符號(hào)化作神秘的線索,如同隱藏在迷霧中的寶藏密碼。每一次進(jìn)入游戲,都如同踏入一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的智力角逐。你要化身智慧探險(xiǎn)家,運(yùn)用加減乘除等運(yùn)算魔法,在復(fù)雜的數(shù)字迷宮里探尋方向。從看似雜亂無(wú)章的數(shù)字組合中,憑借敏銳的洞察力和巧妙的策略,開(kāi)辟出通往目標(biāo)值100的道路。

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看完這份心算游戲大全,你就會(huì)知道數(shù)字不是冰冷的符號(hào),而是等待被馴服的思維伙伴。而游戲也不一定要大制作,能讓人變聰明的才是真寶藏。現(xiàn)在就把這份清單收進(jìn)口袋,讓心算成為你生活里最酷的隱形技能吧!

dnf蘭總和海神哪個(gè)好做

在《地下城與勇士》這款游戲中,蘭總和海神都是具有挑戰(zhàn)性的副本,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)選擇。本文將詳細(xì)分析兩者的難度、獎(jiǎng)勵(lì)和副本機(jī)制,以便玩家做出明智的選擇。

dnf蘭總和海神哪個(gè)好做

二、蘭總分析

首先,蘭總的難度系數(shù)較高,需要玩家具備一定的裝備和操作技巧。但是,蘭總的獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐富,包括高級(jí)裝備、材料和稱號(hào)等。此外,蘭總的副本機(jī)制也相對(duì)簡(jiǎn)單,只要熟悉了副本的流程和怪物特性,就能比較容易地通關(guān)。綜合來(lái)看,對(duì)于裝備和操作技巧較好的玩家,蘭總是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

其次,蘭總的副本機(jī)制雖然簡(jiǎn)單,但也有一些需要注意的地方。例如,在某些關(guān)卡中,會(huì)出現(xiàn)一些特殊的怪物,需要玩家進(jìn)行針對(duì)性地應(yīng)對(duì)。此外,蘭總的地圖設(shè)計(jì)也較為合理,為玩家提供了足夠的空間來(lái)操作和躲避攻擊。這些因素也使得蘭總成為一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的副本。

總結(jié)來(lái)說(shuō),蘭總是一個(gè)具有一定難度的副本,但只要玩家具備較好的裝備和操作技巧,并熟悉副本的機(jī)制,就能輕松通關(guān)并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

三、海神分析

與蘭總相比,海神的難度相對(duì)較低,但獎(jiǎng)勵(lì)也較為豐富。海神的副本機(jī)制較為復(fù)雜,需要玩家具備一定的策略和耐心。在海神的副本中,怪物的攻擊方式和出現(xiàn)時(shí)間都有一定的規(guī)律,需要玩家仔細(xì)觀察并靈活運(yùn)用技能來(lái)應(yīng)對(duì)。此外,海神的地圖設(shè)計(jì)也較為狹窄,需要玩家相互協(xié)作和配合才能順利通關(guān)。因此,對(duì)于裝備和操作技巧一般的玩家來(lái)說(shuō),海神可能是一個(gè)更為合適的選擇。

與蘭總對(duì)比,海神的優(yōu)勢(shì)在于其副本機(jī)制更為復(fù)雜,需要玩家具備更多的思考和應(yīng)變能力。同時(shí),海神的獎(jiǎng)勵(lì)也較為豐富,為玩家提供了更多的選擇和機(jī)會(huì)。但是,海神的難度相對(duì)較低,對(duì)于追求挑戰(zhàn)和刺激的玩家來(lái)說(shuō)可能不夠刺激。

四、結(jié)論

綜合來(lái)看,蘭總和海神各有優(yōu)劣。對(duì)于裝備和操作技巧較好的玩家,蘭總是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)豐富的副本;而對(duì)于裝備和操作技巧一般的玩家,海神則可能是一個(gè)更為合適的選擇。在選擇時(shí),玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況和需求來(lái)做出決定。無(wú)論選擇哪個(gè)副本,都需要玩家具備一定的耐心和毅力,才能最終通關(guān)并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),玩家也可以在游戲中與其他玩家相互交流和幫助,共同克服困難,享受游戲的樂(lè)趣。

最后,針對(duì)玩家建議,我們?cè)谟螒蛑袘?yīng)該保持積極的態(tài)度和堅(jiān)韌的毅力,面對(duì)困難和挑戰(zhàn)不放棄。同時(shí),也應(yīng)該注重團(tuán)隊(duì)合作和互相幫助,共同度過(guò)難關(guān)。這樣才能在游戲中獲得更多的成就感和樂(lè)趣。

三、海神分析

與蘭總相比,海神的難度相對(duì)較低,但獎(jiǎng)勵(lì)也較為豐富。海神的副本機(jī)制較為復(fù)雜,需要玩家具備一定的策略和耐心。在海神的副本中,怪物的攻擊方式和出現(xiàn)時(shí)間都有一定的規(guī)律,需要玩家仔細(xì)觀察并靈活運(yùn)用技能來(lái)應(yīng)對(duì)。此外,海神的地圖設(shè)計(jì)也較為狹窄,需要玩家相互協(xié)作和配合才能順利通關(guān)。因此,對(duì)于裝備和操作技巧一般的玩家來(lái)說(shuō),海神可能是一個(gè)更為合適的選擇。

與蘭總對(duì)比,海神的優(yōu)勢(shì)在于其副本機(jī)制更為復(fù)雜,需要玩家具備更多的思考和應(yīng)變能力。同時(shí),海神的獎(jiǎng)勵(lì)也較為豐富,為玩家提供了更多的選擇和機(jī)會(huì)。但是,海神的難度相對(duì)較低,對(duì)于追求挑戰(zhàn)和刺激的玩家來(lái)說(shuō)可能不夠刺激。

四、結(jié)論

綜合來(lái)看,蘭總和海神各有優(yōu)劣。對(duì)于裝備和操作技巧較好的玩家,蘭總是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)豐富的副本;而對(duì)于裝備和操作技巧一般的玩家,海神則可能是一個(gè)更為合適的選擇。在選擇時(shí),玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況和需求來(lái)做出決定。無(wú)論選擇哪個(gè)副本,都需要玩家具備一定的耐心和毅力,才能最終通關(guān)并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),玩家也可以在游戲中與其他玩家相互交流和幫助,共同克服困難,享受游戲的樂(lè)趣。

最后,針對(duì)玩家建議,我們?cè)谟螒蛑袘?yīng)該保持積極的態(tài)度和堅(jiān)韌的毅力,面對(duì)困難和挑戰(zhàn)不放棄。同時(shí),也應(yīng)該注重團(tuán)隊(duì)合作和互相幫助,共同度過(guò)難關(guān)。這樣才能在游戲中獲得更多的成就感和樂(lè)趣。

四、結(jié)論

綜合來(lái)看,蘭總和海神各有優(yōu)劣。對(duì)于裝備和操作技巧較好的玩家,蘭總是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)豐富的副本;而對(duì)于裝備和操作技巧一般的玩家,海神則可能是一個(gè)更為合適的選擇。在選擇時(shí),玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況和需求來(lái)做出決定。無(wú)論選擇哪個(gè)副本,都需要玩家具備一定的耐心和毅力,才能最終通關(guān)并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),玩家也可以在游戲中與其他玩家相互交流和幫助,共同克服困難,享受游戲的樂(lè)趣。

最后,針對(duì)玩家建議,我們?cè)谟螒蛑袘?yīng)該保持積極的態(tài)度和堅(jiān)韌的毅力,面對(duì)困難和挑戰(zhàn)不放棄。同時(shí),也應(yīng)該注重團(tuán)隊(duì)合作和互相幫助,共同度過(guò)難關(guān)。這樣才能在游戲中獲得更多的成就感和樂(lè)趣。

dnf蘭總和海神哪個(gè)好做的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

賽爾號(hào)k13刻印總和

K13系列是一種全新的單項(xiàng)極限刻印技術(shù),其中一些單項(xiàng)數(shù)值甚至超過(guò)了V10,達(dá)到了目前5角刻印技術(shù)的最高水平。下面為大家整理的就是賽爾號(hào)k13刻印總和。

賽爾號(hào)k13刻印總和

K13-01:力量+52、抵抗力+30、特殊抵抗力+30、速度+43、生命力+100(總和255

K13-02:特殊力量+52、抵抗力+30、特殊抵抗力+30、速度+43、生命力+100(總和255)

K13-03:力量+70、抵抗力+31、特殊抵抗力+31、速度+36、生命力+87(總和255)

K13-04:特殊力量+70、抵抗力+31、特殊抵抗力+31、速度+36、生命力+87(總和255

K13-05:力量+42、抵抗力+33、特殊抵抗力+33、速度+27、生命力+130(總和265)

K13-06:特殊力量+42、抵抗力+33、特殊抵抗力+33、速度+27、生命力+130(總和265)

K13-07:力量+25、抵抗力+54、特殊抵抗力+54、速度+27、生命力+95(總和255)

K13-08:特殊力量+25、抵抗力+54、特殊抵抗力+54、速度+27、生命力+95(總和255)

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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1、心算大挑戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個(gè)關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給出正確答案。每個(gè)關(guān)卡都有不同的題目類型和計(jì)分規(guī)則。游戲會(huì)根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來(lái)計(jì)算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡量獲得高分。通過(guò)點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開(kāi)始游戲時(shí)題目和選項(xiàng)的順序會(huì)發(fā)生變化。

2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)心算大挑戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“心算大挑戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲好玩嗎 算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲玩法簡(jiǎn)介

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1、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲簡(jiǎn)要評(píng)析:

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未定事件簿思緒總和是什么 思緒總和屬性介紹

《未定事件簿》中玩家在進(jìn)入關(guān)卡時(shí)會(huì)顯示推薦思緒等級(jí)總和,那這個(gè)思緒等級(jí)總和是什么意思呢。很多的小伙伴們都不知道,接下來(lái)小編就為大家解釋一下未定事件簿思緒總和是什么,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

思緒總和是什么

未定事件簿思緒總和是什么_思緒總和介紹

首先思緒就是男主卡,思緒等級(jí)總和,就是所有男主卡面等級(jí)之和。比如說(shuō)你擁有十張思緒卡,每張思緒卡的等級(jí)都是5級(jí),那么你的思緒等級(jí)總和就為50級(jí)。

未定事件簿思緒總和是什么_思緒總和介紹

思緒等級(jí)總和可以反映出一套卡的整體戰(zhàn)力,所以推薦思緒等級(jí)總和,相當(dāng)于關(guān)卡的難度評(píng)估。如果你的思緒等級(jí)總和高于關(guān)卡推薦等級(jí)總和,那么挑戰(zhàn)關(guān)卡起來(lái)難度就會(huì)偏低,反之則會(huì)偏高。

未定事件簿思緒總和是什么_思緒總和介紹

由于在關(guān)卡中會(huì)用到多張思緒卡,所以千萬(wàn)不要只升一張思緒卡,這樣會(huì)導(dǎo)致等級(jí)總和虛高。其他低等級(jí)的思緒卡戰(zhàn)力非常有限,難以發(fā)揮出應(yīng)有的效果。

《未定事件簿》思緒總和介紹 思緒總和定義解析

未定事件簿思緒總和是什么?在未定事件簿中,玩家在關(guān)卡時(shí)會(huì)出現(xiàn)推薦思緒等級(jí)總和,很多玩家不知道思緒等級(jí)總和是什么意思,下面小編來(lái)告訴大家,一起來(lái)看看吧。

 

未定事件簿思緒總和定義介紹

 

首先思緒就是男主卡,思緒等級(jí)總和,就是所有男主卡面等級(jí)之和。比如說(shuō)你擁有十張思緒卡,每張思緒卡的等級(jí)都是5級(jí),那么你的思緒等級(jí)總和就為50級(jí)。

 

思緒等級(jí)總和可以反映出一套卡的整體戰(zhàn)力,所以推薦思緒等級(jí)總和,相當(dāng)于關(guān)卡的難度評(píng)估。如果你的思緒等級(jí)總和高于關(guān)卡推薦等級(jí)總和,那么挑戰(zhàn)關(guān)卡起來(lái)難度就會(huì)偏低,反之則會(huì)偏高。

 

由于在關(guān)卡中會(huì)用到多張思緒卡,所以千萬(wàn)不要只升一張思緒卡,這樣會(huì)導(dǎo)致等級(jí)總和虛高。其他低等級(jí)的思緒卡戰(zhàn)力非常有限,難以發(fā)揮出應(yīng)有的效果。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于未定事件簿思緒總和是什么的全部攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》心算圣水費(fèi)用

本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
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      算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”。比如己方化解對(duì)方攻勢(shì)的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對(duì)方隊(duì)伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時(shí)候,另一條線他會(huì)不會(huì)用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時(shí)候,我是不是有圣水優(yōu)勢(shì)可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡(jiǎn)算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對(duì)方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個(gè)圣水遞增的定時(shí)器,在算對(duì)方圣水減少的同時(shí),還要隔一段時(shí)間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會(huì)以自己圣水遞增的進(jìn)度條來(lái)做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時(shí),一邊要算對(duì)方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生變化對(duì)自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

  在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過(guò)有可能會(huì)存在體系不完善、算法不最簡(jiǎn)等多多少少的問(wèn)題。在這里,我想把這一套算法最簡(jiǎn)化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

  這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒(méi)有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過(guò)河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過(guò)程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開(kāi)的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

   舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方下了 黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè) 野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了 地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè) 火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過(guò)程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

  野蠻人-火球=1費(fèi);

  結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

  以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬(wàn)不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說(shuō)在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃? 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說(shuō)是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

  矛布林-小電=0費(fèi);

  礦工=3費(fèi)

  結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

   4. 對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒(méi)有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過(guò)了一段時(shí)間,大皮卡過(guò)河,身后跟火法,另一路公主開(kāi)始射塔。左路對(duì)面趁公主開(kāi)始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來(lái)的大皮卡以及身后的火法。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  矛布林-公主=-1費(fèi);

  火法-地獄塔=0費(fèi);

  大皮卡=7費(fèi);

  結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

  計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。

   5. 圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)。皇室 戰(zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說(shuō),我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來(lái)產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說(shuō)我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說(shuō)實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說(shuō)清。

  在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:

  a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。

  b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

   6. 算費(fèi)重置的情況。在打 比賽的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

   結(jié)語(yǔ):以上介紹的算費(fèi)方式,是我自己經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。雖然不能全面地評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費(fèi)“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”的目的的同時(shí),盡量做到簡(jiǎn)潔化和體系化。

心算乘法?好玩嗎?心算乘法?游戲介紹

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心算好玩嗎?心算游戲介紹

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t5-t4:4.0

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