
巫師4是CD Projekt即將推出的全新大型RPG作品。根據(jù)目前透露的信息,這家工作室正嘗試借鑒十多年前開發(fā)巫師3時的一些經(jīng)驗,以指導(dǎo)新一代作品的創(chuàng)作方向。
在一次采訪中,敘事總監(jiān)菲利普·韋伯分享了團(tuán)隊內(nèi)部的工作氛圍。他表示,目前工作室的氛圍與他2013年首次加入巫師3項目、擔(dān)任任務(wù)設(shè)計師時非常相似,那是一個充滿創(chuàng)意但略顯混亂的階段。那時的任務(wù)設(shè)計更多依賴于整體氛圍,許多開發(fā)者都在全力以赴地完成他們認(rèn)為重要的內(nèi)容,而不拘泥于自己的職責(zé)范圍。
韋伯用一種頗具激情的方式描述了這種工作狀態(tài):“有時候我就想喊一句,別管那么多了,直接上手干!”雖然聽起來有些無序,但這正是CD Projekt對巫師3精神的延續(xù)和尊重——這款作品被廣泛視為歷史上最杰出的RPG之一。
他進(jìn)一步解釋道:“我們希望忠實(shí)繼承巫師3的開發(fā)理念,包括我們當(dāng)時制作游戲的方式、對待細(xì)節(jié)的態(tài)度以及講述故事的方法。這些核心理念我們會保留下來。同時,我們也希望通過新的方式來面對新的挑戰(zhàn),因為這一作應(yīng)是一部真正的續(xù)集,而不是簡單重復(fù)之前的做法。我認(rèn)為關(guān)鍵在于在延續(xù)傳統(tǒng)和探索創(chuàng)新之間找到健康的平衡?!?/p>
此前不久,CD Projekt展示了巫師4的一段令人印象深刻的技術(shù)演示,其中呈現(xiàn)了陡峭的山谷、神秘的森林,以及一個富有中世紀(jì)粗獷氣息的世界。無論幕后推動這一切的是怎樣的一種創(chuàng)造力與混亂并存的狀態(tài),最終呈現(xiàn)出的成果已經(jīng)足夠吸引人。