說(shuō)到 2013 年最惹人注目的移動(dòng)游戲,《迷失之地》可算是其中之一。這款來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)商 Frogmind Games 的橫版冒險(xiǎn)游戲斬獲了 2013 年“年度最佳游戲”和“蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)”等多重獎(jiǎng)項(xiàng),并憑借新穎的設(shè)計(jì)和獨(dú)特的玩法受到許多玩家的喜愛(ài)。時(shí)隔兩年有余,游戲的續(xù)作 BADLAND 2《迷失之地 2》終于推出IOS版(PS,安卓版在近期推出),雖然新作并沒(méi)有為玩家?guī)?lái)非常大的驚喜,但游戲的品質(zhì)并沒(méi)有讓老玩家們失望。

游戲氛圍還是熟悉的味道
作為游戲特色之一,前作黑色剪影風(fēng)的場(chǎng)景與色彩絢麗的背景依然繼承到了續(xù)作中,但與前作的畫(huà)面對(duì)比起來(lái),續(xù)作似乎并沒(méi)有太大的進(jìn)步。不過(guò)考慮到前作經(jīng)過(guò)視覺(jué)效果的更新,目前這種結(jié)果應(yīng)該說(shuō)還是可以接受的。

而除了畫(huà)面方面,游戲音效也同樣繼承了前作的風(fēng)格,充滿(mǎn)詭異氣氛,配合機(jī)關(guān)之類(lèi)的音效,讓冒險(xiǎn)旅程在感官上更加刺激。結(jié)合視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感受來(lái)說(shuō),續(xù)作整體的游戲氛圍還是熟悉的味道。
操作更靈活 難度有增無(wú)減
作為一款成功的游戲,美術(shù)風(fēng)格當(dāng)然不是唯一的亮點(diǎn)?!睹允е亍返膯捂I躲避物理玩法本身并不新穎,其主要特色在于關(guān)卡中復(fù)雜精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。而在這款續(xù)作中,機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)依舊精妙,在增加了機(jī)關(guān)種類(lèi)的同時(shí),還把原本的單鍵操作改成雙鍵操作。


前作中的單鍵操作只允許玩家操作小鳥(niǎo)向前飛,而在本作中,玩家點(diǎn)擊屏幕右側(cè)可以控制小鳥(niǎo)向右上方飛,而點(diǎn)擊屏幕左側(cè)則可以操作小鳥(niǎo)向左上方飛。也就是說(shuō),續(xù)作中的小鳥(niǎo)不僅可以前進(jìn),還可以后退了。當(dāng)然,強(qiáng)制卷軸的設(shè)計(jì)并沒(méi)有變化,如果小鳥(niǎo)沒(méi)有跟上畫(huà)面卷軸的移動(dòng)還是會(huì)死亡的。這個(gè)改動(dòng)讓小鳥(niǎo)的行動(dòng)更靈活了,玩家可以做出更精細(xì)的操作,比如直線(xiàn)爬升——只需要將屏幕左右兩側(cè)同時(shí)按住即可。

操作的改動(dòng)并不是孤立的,這個(gè)改動(dòng)與新增的機(jī)關(guān)有所聯(lián)系。續(xù)作中加入了多種新的即死機(jī)關(guān),比如噴火器、冰霜射線(xiàn)、巖漿和熾熱光線(xiàn),逼著玩家不能再用前作的操作水平進(jìn)行游戲,必須要熟練掌握改動(dòng)后的操作方式。以新增的冰霜射線(xiàn)為例,其效果是將射中的所有物體凍結(jié)并在空間中固定。當(dāng)關(guān)卡中出現(xiàn)這個(gè)機(jī)關(guān)時(shí),通常會(huì)伴隨著前作中就有的克隆道具,解決方法就是犧牲克隆體去遮擋射線(xiàn),但要遮擋效果好,就需要非常好的操作了。
不能在靠近激光發(fā)射口的位置遮擋,就很容易浪費(fèi)額外的克隆體,在冰霜射線(xiàn)密集的關(guān)卡中可是大忌。操作方式變得更靈活的同時(shí),關(guān)卡中機(jī)關(guān)的設(shè)置也變得更為復(fù)雜,續(xù)作的虐心程度和難度比起前作有增無(wú)減,游戲挑戰(zhàn)性還是有保證的。

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可玩性仍有待拓展
除了虐心的關(guān)卡,《迷失之地》的魅力還在于其豐富的玩法。前作多人模式包含了合作和對(duì)抗玩法,加上關(guān)卡編輯器,可以說(shuō)可玩性是無(wú)限的,哪怕不再推出新關(guān)卡也不太容易厭倦。而在《迷失之地 2》中,前作的多人模式和關(guān)卡編輯器都沒(méi)有出現(xiàn),只剩下一個(gè)排行榜,續(xù)作如果不加入的話(huà)難免讓人覺(jué)得可玩性不如前作了。
不過(guò)考慮到前作的多人模式也是后續(xù)更新中推出的,也許續(xù)作也會(huì)在之后的更新中添加這兩個(gè)重要部分,值得大家期待。
暫時(shí)驚喜不多 期待后續(xù)更新
客觀(guān)地說(shuō),這款續(xù)作并沒(méi)有給我們帶來(lái)什么特別的驚喜。雖然操作方式改動(dòng)了,關(guān)卡難度也變高了,也新增了多種機(jī)關(guān),但《迷失之地 2》給人的感覺(jué)更像是前作的一次大更新,而不是續(xù)作,多人模式和關(guān)卡編輯器的缺失更是讓本作比前作缺了點(diǎn)可玩性。不過(guò)前作也并不是剛推出就有現(xiàn)在的可玩性,再等待一下游戲的更新,這款游戲可能會(huì)更加符合“續(xù)作”的身份。認(rèn)真想想,大家覺(jué)得續(xù)作沒(méi)有突破,主要原因還是前作的更新做得太好了吧。