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The Chinese Room重獲獨(dú)立 已經(jīng)脫離Sumo Digital
英國著名獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)the chinese room正式宣布完成管理層收購(mbo),脫離原母公司sumo digital,重啟獨(dú)立運(yùn)營模式。
該工作室因打造了《Still Wakes the Deep》《親愛的艾絲特》(Dear Esther)以及《Everybody’s Gone to the Rapture》等廣受好評的作品而聞名。據(jù)其向IGN證實(shí),此次交易標(biāo)志著與Sumo Digital的徹底分家。
今后,工作室將由現(xiàn)任負(fù)責(zé)人埃德?戴利(Ed Daly)掌舵,全面回歸自主運(yùn)作。本次收購的成功離不開風(fēng)投機(jī)構(gòu)Hiro Capital的關(guān)鍵支持。
目前,The Chinese Room正在秘密推進(jìn)兩個全新原創(chuàng)IP項(xiàng)目,同時仍將繼續(xù)承擔(dān)Paradox Interactive旗下《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)的開發(fā)任務(wù)。此前,Sumo曾計(jì)劃將其轉(zhuǎn)變?yōu)檩o助性質(zhì)的工作室。
戴利表示:“這次管理層回購使我們能持續(xù)追求原創(chuàng)IP的創(chuàng)作熱情,同時也保留了與其他團(tuán)隊(duì)合作的可能性。這正是我們熱愛并希望堅(jiān)持的道路?!?/p>
Hiro Capital合伙人斯派克?勞里(Spike Laurie)也表達(dá)了高度認(rèn)可:“The Chinese Room是英國游戲產(chǎn)業(yè)的一大亮點(diǎn),擁有獨(dú)一無二的創(chuàng)意實(shí)力,足以在全球舞臺嶄露頭角。”
“他們從本地招募人才,制作根植于英國文化的游戲內(nèi)容,是我們最具代表性的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)之一。如今重掌主動權(quán),依然是純正的英國資企業(yè)。”
他還強(qiáng)調(diào):“我們必須警惕本土優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意工作室被海外資本收購的風(fēng)險(xiǎn)——這對價(jià)值55億美元的英國游戲行業(yè)而言是一場損失。在挑戰(zhàn)時期支持這些人才,是我們守護(hù)核心創(chuàng)意輸出的關(guān)鍵?!?/p>
The Chinese Room重獲獨(dú)立 已經(jīng)脫離Sumo Digital
英國知名獨(dú)立游戲工作室The Chinese Room宣布完成管理層收購,正式從母公司Sumo Digital脫離,重新恢復(fù)獨(dú)立運(yùn)營。
The Chinese Room以《Still Wakes the Deep》《親愛的艾絲特》(Dear Esther)和《Everybody’s Gone to the Rapture》等游戲所為人熟知。該工作室向IGN確認(rèn),已經(jīng)通過管理層收購(MBO)與Sumo徹底分道揚(yáng)鑣。
未來,The Chinese Room將由現(xiàn)任主管埃德?戴利(Ed Daly)領(lǐng)導(dǎo),成為完全獨(dú)立的工作室。此次交易得以達(dá)成,主要得益于風(fēng)險(xiǎn)投資公司Hiro Capital的支持。
The Chinese Room透露,目前正在開發(fā)兩款全新原創(chuàng)IP,此外還將繼續(xù)參與Paradox Interactive的《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)。在此次收購之前,Sumo方面曾表示有意將The Chinese Room轉(zhuǎn)型為支援型工作室。
戴利表示:“這次管理層收購讓我們能夠繼續(xù)滿足那種創(chuàng)造原創(chuàng)IP的渴望,同時也能在合適的情況下與其他工作室合作開展項(xiàng)目。這正是我們想做的事情,也是我們打算繼續(xù)堅(jiān)持的方向?!?/p>
Hiro Capital合伙人斯派克?勞里(Spike Laurie)補(bǔ)充說:“The Chinese Room是英國游戲行業(yè)的巨大成功案例,他們是獨(dú)特的創(chuàng)意力量,有能力在全球市場上競爭?!?/p>
“從雇傭本地人才,到開發(fā)以英國為背景的游戲,他們一直是我們最具代表性的創(chuàng)意工作室之一?,F(xiàn)在,他們重新掌握了自己的命運(yùn),仍然是一家地地道道的英國公司?!?/p>
勞里還指出:“我們有被海外企業(yè)收購這些本土創(chuàng)意瑰寶的風(fēng)險(xiǎn),這對價(jià)值55億美元的英國游戲產(chǎn)業(yè)來說是個悲劇。我們需要在艱難時期扶持這些人才,因?yàn)樗鼈兪俏覀冏钪匾膭?chuàng)意出口之一。”
數(shù)毛社Digital Foundry預(yù)測 PS6內(nèi)存提升不會太大 估計(jì)就24GB
據(jù)媒體wccftech報(bào)道,PS6有望配備比PS5和PS5 Pro更大的內(nèi)存(它們均為16GB),但數(shù)毛社Digital Foundry的技術(shù)專家認(rèn)為,下一代主機(jī)在內(nèi)存方面相比現(xiàn)有機(jī)型不會提升太多,原因有幾個。
在最近一期的播客節(jié)目中,Digital Foundry的幾位知名技術(shù)專家在回應(yīng)一位贊助觀眾的提問時,討論了下一代主機(jī)應(yīng)當(dāng)配備多少內(nèi)存,其中也提到了PS6的預(yù)期。
他們指出,考慮到目前的16GB已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)很多效果,而業(yè)界在貼圖與美術(shù)資源方面的技術(shù)已經(jīng)逐漸接近瓶頸,因此24GB RAM是一個合理的選擇。這部分額外內(nèi)存將主要用于機(jī)器學(xué)習(xí)和更加先進(jìn)的光線追蹤技術(shù),而這些技術(shù)也已經(jīng)被索尼暗示為PlayStation未來發(fā)展的關(guān)鍵方向之一。
此外,DRAM的成本依然很高,近幾年并沒有出現(xiàn)顯著下降,因此這一因素也對內(nèi)存配置形成了限制。
再者,如果傳聞中的PS掌機(jī)屬實(shí),那么它大概率也會配備16GB內(nèi)存——在這種情況下,如果開發(fā)者需要兼顧掌機(jī)與家用主機(jī)兩個平臺,PS6采用24GB內(nèi)存就顯得更加合理。
而對于下一代Xbox的預(yù)測則更加復(fù)雜一些,因?yàn)槲④浛赡軙x擇不同的發(fā)展方向,不一定與PS6展開正面競爭。微軟的下一代系統(tǒng)可能會朝著“預(yù)裝PC”(pre-built PCs)的方向發(fā)展。
因此,若微軟確實(shí)采取這種策略,其高端機(jī)型在APU性能和內(nèi)存容量上可能會明顯超過索尼的主機(jī)。
Digital Foundry透露,微軟此前曾進(jìn)行過相關(guān)研究,探討推出類似“盒裝PC(PC-in-a-box)”而非傳統(tǒng)主機(jī)的可能性,但由于成本迅速攀升,這種做法在傳統(tǒng)主機(jī)市場中并不具備吸引力。
然而在“預(yù)裝PC”市場中,這種產(chǎn)品可以填補(bǔ)入門級主機(jī)與高端PC之間的價(jià)格空檔,因此未來確實(shí)存在推出一款“PC-in-a-box”,其規(guī)格超越索尼下一代主機(jī)的可能性。
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數(shù)毛社Digital Foundry評NS2版街霸6 有了DLSS后效果比XSX還好
借助NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)的正確運(yùn)用,任天堂Switch 2在畫質(zhì)表現(xiàn)上遠(yuǎn)超其硬件預(yù)期,甚至在某些場景中超越了Xbox Series S。CAPCOM精心打造的《街頭霸王6》Switch 2版就是最好的例子。
Digital Foundry日前對這款最早于兩年前登陸PC與主機(jī)平臺的格斗游戲進(jìn)行了深入分析,指出Switch 2版在底層分辨率僅為540p的情況下,通過DLSS成功將畫面上采樣到1080p(底座模式),并呈現(xiàn)出了出色的圖像銳度和穩(wěn)定性。雖然存在一些問題,例如人物動作中暴露背景時會出現(xiàn)鋸齒與閃爍,但整體成像質(zhì)量優(yōu)于Xbox Series S版本所使用的CAPCOM內(nèi)部上采樣技術(shù)。后者雖然為原生1080p,但在處理圖像噪點(diǎn)方面效果不佳。
值得注意的是,盡管Switch 2在可用內(nèi)存上只比Xbox Series S少1GB,其《街頭霸王6》版本在紋理質(zhì)量方面也表現(xiàn)得更勝一籌。
當(dāng)然,在其他方面Switch 2版仍更接近于 PS4 版本,比如:戰(zhàn)斗場地模式下沒有屏幕空間反射、缺失景深效果、背景NPC數(shù)量僅為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,且粒子特效不具物理互動性。
掌機(jī)模式下,游戲以360p低分辨率為基礎(chǔ),再上采樣至720p,并進(jìn)一步削減畫面效果,以確保幀率穩(wěn)定在60FPS。這種表現(xiàn)更接近PS4版,但考慮到這是運(yùn)行在掌機(jī)設(shè)備上的效果,依舊令人印象深刻。
Switch 2顯然比前代主機(jī)更為強(qiáng)大,通過一些首發(fā)作品和舊作升級,它展現(xiàn)出遠(yuǎn)超預(yù)期的圖形表現(xiàn)力。其中《斯普拉遁3》的升級尤為驚艷:在特定場景下,分辨率提升可達(dá)5~6倍,同時幀率保持穩(wěn)定的60FPS,使得在Switch 2上游玩本作,成為體驗(yàn)最佳化的選擇。
Devolver Digital攜超爽彈珠游戲《BALL x PIT》亮相新品節(jié),四款Demo現(xiàn)已開放試玩
獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver Digital宣布將在STEAM新品節(jié)期間推出四款風(fēng)格迥異的新作試玩Demo,所有作品均計(jì)劃于2025年內(nèi)正式發(fā)售。此次參展陣容包含步行模擬、肉鴿建造、合作射擊以及敘事驅(qū)動動作游戲等多種類型,展現(xiàn)了其一貫堅(jiān)持的創(chuàng)意多樣性。
一、《BALL x PIT》彈珠狂潮,重建廢土之城!
首先要為大家著重介紹的是一款融合了打磚塊、彈珠融合、基地建設(shè)的生存類肉鴿like游戲——《BALL x PIT》。
游戲背景設(shè)定在被隕石摧毀的球比倫城廢墟,玩家需通過彈珠戰(zhàn)斗系統(tǒng)收集資源,在深淵邊緣重建文明。游戲中的 “彈珠融合系統(tǒng)” 極具特色,允許組合60多種基礎(chǔ)球體,產(chǎn)生數(shù)百種特效聯(lián)動。
而通過游戲的城市建設(shè)模塊,玩家可體驗(yàn)從單頂帳篷發(fā)展到多層建筑群落的過程。游戲提供超過 70 種獨(dú)特建筑,建造建筑,即可解鎖玩法加成、新角色和強(qiáng)力升級。隨著社區(qū)壯大,還能放置守家英雄自動完成任務(wù)獲取資源,以便專注于地穴冒險(xiǎn)。
游戲中玩家還需在巨坑深處迎戰(zhàn)各類敵人,穿越荒漠、冰洞、野蠻森林等多樣環(huán)境,挑戰(zhàn)霸屏的巨型 Boss。探索過程中還能招募擁有獨(dú)特機(jī)制的同伴獵人,嘗試多樣玩法。而《BALL x PIT》的正式版也將于2025年登陸 PC、Nintendo Switch 和 Xbox Series X|S。感興趣的玩家可以持續(xù)關(guān)注。
二、《Baby Steps(一步一腳印)》,讓你重新感受步行!
《Baby Steps(一步一腳印)》是一款曾在PC游戲展引發(fā)熱議的第三人稱步行模擬器,游戲通過精細(xì)的物理系統(tǒng)呈現(xiàn)主角內(nèi)特笨拙卻真實(shí)的行走姿態(tài),玩家需要協(xié)調(diào)四肢在復(fù)雜地形中前進(jìn)。在游戲的獨(dú)特內(nèi)容中,玩家將重新審視步行——這一人類最基礎(chǔ)的移動方式。
游戲正式版將于9月8日登陸PC/PS5平臺,希望您將能在家中舒適地體驗(yàn)“走路這件恐怖小事”。
三、《Mycopunk》打造暴力清潔美學(xué)。
在PC Gaming Show上正式首秀過的打直球的第一人稱合作射擊游戲《Mycopunk》將于7月10日正式登陸 Steam 搶先體驗(yàn)版。此前游戲通過公開試玩版吸引了數(shù)千名玩家。玩家將扮演被宇宙級企業(yè)巨頭SAXON雇傭的機(jī)器人廢鐵小隊(duì)成員,組成“新阿特拉斯災(zāi)害處理小隊(duì)”,調(diào)查席卷星球的真菌災(zāi)難背后的秘密。
游戲中玩家可從一系列高科技武器和動力工具中選擇,利用網(wǎng)格化升級系統(tǒng)強(qiáng)化武器。而敵人不僅會成群襲來,還會將身邊各種科技設(shè)備化作武器反制玩家,這時玩家需要逐步拆解敵人,精準(zhǔn)擊破各部位,依靠智慧取勝。
此外,玩家可升級能力、定制武器,打造協(xié)同構(gòu)筑,實(shí)現(xiàn)策略性合作混亂,也可選擇各自為戰(zhàn)。任務(wù)間隙,玩家還能在軌道上名為“蟑螂旅館”的投送飛船中休息,玩小游戲、放松心情并揭開宇宙更多秘密。
四、《Possessor(s)》揭開超自然都市之謎!
《Possessor(s)》是一款融合高速平臺跳躍與精準(zhǔn)動作對抗的敘事型冒險(xiǎn)游戲。玩家將在其中扮演被困于殘破的三途市廢墟中高中生露卡,當(dāng)露卡與體內(nèi)惡魔“雷姆”前往調(diào)查母校地下室實(shí)驗(yàn)室的神秘研究時,誰都不知道等待他們的將會是什么?
在試玩版中,游戲?qū)⒕劢剐@區(qū)域的解謎機(jī)制、演示角色切換、并探討高中生與寄生惡魔的共生冒險(xiǎn)。而完整版將呈現(xiàn)貫穿毀滅都市的立體關(guān)卡設(shè)計(jì),利用精美3D環(huán)境與手繪動畫角色構(gòu)成獨(dú)特視覺表現(xiàn),讓玩家無論是在坍塌額摩天樓還是廢棄水族館,都能感受到場景暗藏的絕妙敘事。
四款作品均支持簡體中文,完整版也都將在今年推出!玩家現(xiàn)在即可通過STEAM新品節(jié)頁面下載體驗(yàn)Demo,即刻加入這場瘋狂的游戲冒險(xiǎn)!
Digital Sun團(tuán)隊(duì)發(fā)布《夜勤人2 無盡寶庫》全新預(yù)告
由西班牙獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Digital Sun研發(fā)的動作角色扮演游戲《夜勤人》的續(xù)作《夜勤人2:無盡寶庫》近日發(fā)布了游戲的預(yù)告,這款游戲預(yù)計(jì)將于2025年登陸PC Steam、Xbox Series X|S以及PlayStation 5等平臺。
在游戲中,玩家可以自由探索危險(xiǎn)重重的地下城,通過擊敗各種怪物(包括黏液生物等獨(dú)特?cái)橙?來收集寶貴的戰(zhàn)利品。這些戰(zhàn)利品不僅是提升商店收益的重要商品,也是武器、護(hù)甲等必需裝備研發(fā)的核心材料。收獲的收入可以用來投資村莊建設(shè),解鎖更多的商店裝飾以及功能更強(qiáng)大的裝備,為下一次冒險(xiǎn)做好萬全準(zhǔn)備。
《夜勤人2:無盡寶庫》將游戲畫面從2D像素風(fēng)格升級到3D,并引入了《空洞騎士》的Christopher Larkin參與音樂制作。玩家將繼續(xù)扮演主人公威爾,探索地下城、收集寶物,并通過經(jīng)營自己的店鋪幫助社區(qū)發(fā)展。本作地點(diǎn)設(shè)定在一個名為“特雷斯娜”的村莊,玩家可以通過在這里的商業(yè)活動投資,購置裝備和升級,逐步吸引新的村民。
極簡風(fēng)邏輯文字解謎游戲《LOK Digital》現(xiàn)已推出
由Draknek and Friends負(fù)責(zé)發(fā)行的極簡風(fēng)邏輯文字解謎游戲《LOK Digital》現(xiàn)已通過登錄steam平臺,該作支持簡繁體中文界面。
游戲簡介:
學(xué)習(xí)足以改變世界的咒語,讓它們腦洞大開的效果為你所用
踏上趣味十足的解謎冒險(xiǎn)之旅,幫助名為LOK的生物開疆拓土。隨游戲進(jìn)程不斷深入,掌握更多規(guī)則,探尋各式深奧又奇妙的用法,讓每一條咒語為你所用。
幫助名為LOK的生物開疆拓土
遁入神奇的魔法LOK宇宙,這個迷人的世界由引人矚目的手繪美術(shù)風(fēng)格和頗具禪意的原聲曲目交織而成,做好準(zhǔn)備,在這里流連忘返吧。
機(jī)制易上手,玩法腦洞大,《LOK Digital》誠邀各位玩家每天都回來看看,這里還有程序生成的各式謎題,能將游戲機(jī)制的廣度和深度體現(xiàn)得淋漓盡致。
每當(dāng)你拼出魔法咒語,名為LOK的生物就會誕生。它們只能生活在涂黑的方格里,由此一來,每解決一道謎題,你都是在幫助它們開疆拓土、散播文明。
游戲特色:
· 符合直覺的游戲機(jī)制,還有多種特殊咒語等你發(fā)現(xiàn)、學(xué)習(xí)
· 優(yōu)美的手繪美術(shù)風(fēng)格與頗具禪意、令人陶醉的原聲曲目
· 在100+個謎題關(guān)卡中學(xué)習(xí)LOK語言的各種細(xì)微差異
· 在精心打造的日常謎題模式中展現(xiàn)你對游戲機(jī)制的深刻理解
· 基于備受好評的解謎圖書《LOK》改編而成
· 由發(fā)行過《怪獸遠(yuǎn)征》、《Cosmic Express》、《Bonfire Peaks》等作品,屢獲殊榮的解謎游戲?qū)I(yè)團(tuán)隊(duì)Draknek & Friends發(fā)行
《LOK Digital》配置要求介紹
LOK Digital游戲的配置要求不算太高,玩家使用Windows 10操作系統(tǒng)就可以正常游玩,并且需要滿足Windows和macOS的最低配置要求。
LOK Digital配置要求高嗎
Windows
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit Version)
處理器: i3-2120T @ 2.60 GHz
內(nèi)存: 55 MB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX650 or equivalent
存儲空間: 需要 150 MB 可用空間
macOS
最低配置:
操作系統(tǒng): Mac OS X 10.11 or newer
處理器: i3-2120T @ 2.60 GHz
內(nèi)存: 500 MB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX650 or equivalent
存儲空間: 需要 150 MB 可用空間
推薦攻略:特色玩法內(nèi)容
古墓麗影暗影數(shù)字豪華版有什么東西 Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition介紹
古墓麗影暗影數(shù)字豪華版有什么東西,有什么內(nèi)容,本次為您帶來Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition介紹。
預(yù)購的同時也能獲得預(yù)購獎勵。
數(shù)字豪華版包括以及以下內(nèi)容:
游戲本體
額外的武器/服裝
游戲原聲帶
以上就是Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition介紹,希望能對您有所幫助。
Digital Foundry:《羞辱2》渣畫質(zhì)PS4 Pro都救不了
近日,外媒Digital Foundry發(fā)布了《羞辱2(Dishonored 2)》PS4和PS4 Pro兩個版本的對比分析報(bào)告,該報(bào)告給予了我們一個啟示:這款新作并不是十全十美的,就算是換了個性能更強(qiáng)勁的硬件來跑,畫質(zhì)還是一樣捉急。
在開發(fā)《羞辱2》時,Arkane工作室將初代搭載的虛幻3引擎換成了虛空引擎(Void Engine),它是id Software的id Tech引擎經(jīng)Arkane工作室重寫后的內(nèi)部定制版本。但這一過度并沒有想象中來得順利,據(jù)大量玩家反饋,不管是PC版還是主機(jī)版的《羞辱2》都出現(xiàn)了嚴(yán)重的掉幀問題。雖然隨后開發(fā)團(tuán)隊(duì)就PC版放出了一個用于修復(fù)和優(yōu)化的補(bǔ)丁,但Digital Foundry表示它并沒有解決所有問題:“雖然Arkane發(fā)行了一個補(bǔ)丁包想要扭轉(zhuǎn)局勢,但《羞辱2》的畫質(zhì)表現(xiàn)仍處于瓶頸。它的幀率表現(xiàn)和我們設(shè)備的高端顯卡(專為4K游戲設(shè)計(jì)的Titan X Pascal顯卡)終究無法匹配?!?/p>
Digital Foundry的報(bào)告中稱,PC版本的《羞辱2》根本無法在超高畫質(zhì)設(shè)定下穩(wěn)定在60幀,就算清晰度為1080p也是如此。
主機(jī)版《羞辱2》倒是在大部分時候都達(dá)到了目標(biāo)的30 FPS?!叭欢坏?a linkid="22115">角色進(jìn)入了更為復(fù)雜的區(qū)域,畫質(zhì)表現(xiàn)就會立馬受影響,幀率直接降至20 fPS?!?/p>
在對PS4 Pro版的《羞辱2》進(jìn)行測試后,Digital Foundry指出:“如果你有HD顯示器和一臺PS4 Pro的話……也完全救不了《羞辱2》的畫質(zhì)?!睂S4 Pro版《羞辱2》進(jìn)行取樣的唯一方式是:先連接4K電視,然后手動設(shè)置1080p分辨率,但這無疑無法達(dá)成你對高分辨率游戲體驗(yàn)的渴望?!拔覀儾粫@樣做的,除非這種做法能讓《羞辱2》的幀率更高,或視效更好。現(xiàn)實(shí)是很殘酷的。”
不過相信未來Arkane工作室還是有辦法進(jìn)一步對《羞辱2》進(jìn)行優(yōu)化的,雖然現(xiàn)在啥新補(bǔ)丁的消息都沒有。
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