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影之詩SFL巫師卡組強烈推薦 平民專用以慢打快

影之詩SFL平民巫師卡組 5000以太超越法和土法 平民卡組一般都偏快攻,但平民巫師套牌卻可能是偏慢的組合技流,下面先來看看廉價超越法,以及操作更簡單的速攻土法!

巫師

影之詩SFL平民巫師卡組 5000以太超越法和土法

受限于造價,平民套牌大多是快攻或偏快的中速,但5000乙太同樣可組出一套合理的組合技套牌。超越法是影之詩最具代表性的套牌之一(巫師別稱法師,套牌一般會簡稱為“○○法”)。

在缺乏干擾的游戲機制下大力推行有趣的組合技,但未讓游戲失控,也是影之詩值得稱道的一點。

超越法的思路是盡快抽到次元超越和焚焰毀滅者(其中前者更為重要,起手沒有的話建議全換去找),然后通過不斷使用法術(shù),觸發(fā)以上2張牌的“共鳴”能力,使其減到合理的費用,然后一口氣使用復數(shù)張,通過連續(xù)進行回合完成“OTK”。

為了盡快抽到組合技組件并為其減費,玩家需要不斷的過牌。同時,為了能活到起動組合技的時點(一般是8回合左右),玩家也需要解場。如何在過牌、解場和為超越減費中取得平衡,就是超越法的使用要點了。

次元超越是超越法毋庸置疑的核心,熱愛組合技、對自己的操作有自信的玩家可以合成并嘗試。

【套牌升級】

影之詩SFL平民巫師卡組 5000以太超越法和土法

【真理之瞳·梅林】【魔像突擊】【巨型嵌生獸】真理之瞳·梅林集檢索、觸發(fā)共鳴、解場于一身,可以有效提升超越法的穩(wěn)定性。順帶一提,第1彈預組包中有她。

魔像突擊費用低廉、靈活,本身相當于4/3/3守護附贈共鳴2次。無論是進化解場、抵御對手攻勢,還是作為斬殺組件,都表現(xiàn)出色。

巨型嵌生獸相當于超越法中的第4張超越,如果遲遲沒能抽到超越但早早抽到了它,也有靠它可能一擊制勝。

調(diào)整時注意保持過牌和解牌的合理比例。

除了超越法,本文將會額外介紹一個巫師思路。土法和超越法的游戲方式大相徑庭,明明出自同一職業(yè),卻幾乎沒有共享組件,這源于巫師2大機制之間的巨大差異。

影之詩SFL平民巫師卡組 5000以太超越法和土法

除了共鳴,“土之秘術(shù)”也是巫師的核心機制。這一機制要求玩家先在場上預設(shè)“土之印”類別的結(jié)界,然后再使用土之秘術(shù)卡牌,土之秘術(shù)發(fā)動時會消耗土之印,然后發(fā)揮強大的效果。土法是這種“1+1”的結(jié)構(gòu)中十分典型的一種,能用好她的話就能掌握此類套牌了。

除了上文提到的“預設(shè)土之后再用吃土”以外,套牌的基本思路是場上隨從打臉,靠手牌解場。

由于造價的限制,這套土法無法使用關(guān)鍵的虹,后勁不足。因此套牌就格外依賴幻惑奇術(shù)師在前期打開局面,起手沒有的話建議全換去找,游戲過程中也要盡量保住他。

英偉魔法師·列維是土法的核心組件,對土法感興趣的話可以合成。

【套牌升級】

影之詩SFL平民巫師卡組 5000以太超越法和土法

【終古魔法師·列維】【奧茲國的大魔女】【變異雷擊】想升級土法的話,建議首先合齊英偉魔法師·列維(年輕列維)。

終古魔法師·列維(年邁列維)也是非常強力的卡牌,在很多巫師套牌中都有應(yīng)用。

兩個列維都很棒,但對土法提升最大的還是要數(shù)奧茲國的大魔女。她能補牌,能搶節(jié)奏,相比之下,負面效果不值一提。

變異雷擊也是很適合土法的“AOE”。

調(diào)整時注意保證土比吃土多3張左右(望遠鏡同時算作土和吃土)。

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影之詩SFL新快攻土法分享 加入望遠鏡 土法在上版本崛起了,那到了SFL,大魔女、列維還能帶領(lǐng)土片成功嗎?為此你或只需要新土片的幫助,來看加入望遠鏡的新快攻土!

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今天來看看新版本的土法。

強度:4

雖然未躋身T1,但也算T2領(lǐng)軍者之一。

速度:4

追求在8回合左右取勝。

穩(wěn)定度:4

望遠鏡加入后,手牌事故的概率大大降低了。

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操控容易度:2

除了要掌握好節(jié)奏以外,還需要顧及牌序和格子,并經(jīng)常需要計算傷害。要考慮的東西很多。

有趣度:2

新牌的加入提升了操作感。

作者:超越は天江衣

推特:amae_shadowve

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戰(zhàn)績:3天升上GM。

【簡介】

秘術(shù)體系是巫師在STD時代就擁有的機制,在之后的若干個系列中,官方也在不遺余力地用新牌推行這一思路。

然而無論是ROB時期逐漸成型的控土,還是TOG時期嶄露頭角的打臉土,乃至WLD時期因年輕列維和奧茲的出現(xiàn)而真正崛起的節(jié)奏土,都未能從根本上解決土法的最大頑疾——吃牌序。

抽不到土片的話,吃土卡牌的強度會大打折扣,甚至變成白板或廢物。抽到太多土片的話,土片會因為場地緊張而格外卡手。土法經(jīng)常會因為遇到這兩種情況而收獲無力的free lose,也難怪有萬智牌玩家將土法的這一難題比作著名的“卡地、爆地”了。

整個WLD時代,雖然土法沒有經(jīng)歷任何削弱,但始終差一口氣,無法上位,恐怕也正是因為身負這一“阿喀琉斯之踵”吧。

好在,星神傳說來了,設(shè)計師終于用一張堪稱完美的設(shè)計拯救了土法。

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【觀星望遠鏡】(土之印)啟言:土之秘術(shù):抽1張牌,使己方PP回復1。場上沒有土片時,這是1張1費土片,雖然不像鍋、廢鐵和實驗之始那樣有附加價值,但在缺土時不能要求更多了。

場上有土片時,這是1張0費過牌。壓縮牌庫可以讓玩家更容易地抽到想要的牌,使用3張望遠鏡相當于將牌組從40張縮減為37張,也意味著那些關(guān)鍵牌——對于快攻土法來說就是奇術(shù)師、列維、奧茲——的濃度提高了。

既是高效的土片,也是絕佳的土片利用者,望遠鏡堪稱土法兩部分組件之間的完美銜接者。

除了望遠鏡,弗洛的出現(xiàn)也讓一直以來缺少3費曲線的土法有了更好的選擇。不過因為補強僅限于此,所以快攻土法并未一飛沖天。如今快攻土法的運作已經(jīng)比過去流暢了太多太多,假以時日,土法在未來的環(huán)境中很有希望躋身T1。

今天要介紹的這套快攻土法使用了17張土片,而只使用了12張土片利用者(弗洛不算)。這種“土比吃土多很多”的組牌方式是為了支持奇術(shù)師。在這個充滿了原初龍和快攻皇的偏快環(huán)境中,奇術(shù)師都發(fā)揮自己在搶節(jié)奏上的巨大價值。此外,望遠鏡對“爆土”的緩解作用也是套牌如此大膽的原因之一。

總的來說,這套牌的下限較高,但上限略顯不足,比較適合長時間沖分但不適合比賽。

【要點】

在對抗偏快套牌時,要注意控場,套牌的傷害很豐富,一般不需要特意搶血競速如果需要競速,也不必著急,靠進化點或年輕列維、奧茲反守為攻。對抗中速死等回復能力弱、依靠場面輸出的偏慢套牌時也要這么打。

而在對抗偏慢套牌,尤其是回復能力比較強的套牌時,則要積極打臉。前中期以保住奇術(shù)師為主,不過注意不要為了保奇術(shù)師丟太多土反而把自己的格子卡住,可能會被對手放置而導致空過。1隨從3土和2隨從2土是上限。

天輪、紅蓮的傷害盡量指臉。不要著急使用雷擊,等待過墻或變到3個以上隨從再用。對抗超越法等組合技時也要使用這種打法。

進化點最好交給年邁列維,或用來進化場上隨從搶傷害。除非手牌干癟(例如土太多),否則不要進化侏儒。

奇術(shù)師很關(guān)鍵,所以前期盡量不要在沒有土的情況下裸出他,除非無事可做。5回合時如果缺土,下回合要用6費吃土,那可以先送掉奇術(shù)師再出手中的土。

雖然0費過牌很強,但不要無腦用望遠鏡過牌,要根據(jù)情況判斷用法。

1.手中有奇術(shù)師而且沒有其他1費土的話,1回合要用望遠鏡,其他情況不要1回合使用。另外,缺土的時候要將望遠鏡當土使用,這包括“真的沒有其他土”以及“有奇術(shù)師、土不足”兩種情況。

2.在有事可做而且?guī)缀跏钱斍盎睾夏茏龅淖罴?a linkid="22114">動作的話(例如3回合弗洛),不必著急使用望遠鏡。但要注意,如果本回合準備吃土,而場上只有1個土,那還是先用望遠鏡過牌比較好,留到下回合就無法過牌了。

3.另外,對抗快攻時,可以將望遠鏡留下,等待配合弗洛回血。

【矚目單卡】

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【觀星望遠鏡】(土之印)啟言:土之秘術(shù):抽1張牌,使己方PP回復1。大大提升了土法的下限。

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【圣法教師·弗洛】每當己方土之印結(jié)界進場時,便使己方英雄回復1點體力。啟言:召喚1個土之魔片。填補了3費空缺,和望遠鏡一樣提升了土法的下限。

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套牌選擇了用言天使來針對快攻皇,死舞來針對原初龍。也可以選擇用符文穿刺來針對快攻,禁忌研究者來針對慢速,但還是前者的組合更合理。

【優(yōu)點】

解場能力強,直傷豐富,擅長對抗場面交換能力強的中速套牌,例如中速死。

抽到奇術(shù)師并順利展開的話就對快攻有優(yōu)勢。

【缺點】

中期站場能力弱,導致傷害有限,因此懼怕回復能力強的控制,例如跳費龍。

對抗快攻時很依賴奇術(shù)師。

【留牌】

在保證能順利展開的前提下,盡量找奇術(shù)師。

留奇術(shù)師。如果沒有奇術(shù)師,留1張2費隨從,其他全換。

有奇術(shù)師的話留1費土,后手對皇室時廢鐵優(yōu)先,其他情況下鍋優(yōu)先。

有奇術(shù)師但沒有1費土的話留侏儒。

有奇術(shù)師和1費土的話留弗洛。

影之詩SFL廉價卡組推薦 平民急速快攻妖

影之詩SFL廉價卡組推薦 平民急速快攻妖 快攻卡組總較便宜,且SFL目前的快攻勝率都較不錯,不過最強的快皇還是要3張虹卡,所以你或需更廉價的無虹卡組,就是下面的極速快攻妖!

影之詩SFL廉價卡組推薦 平民急速快攻妖

今天來看一套非常廉價但有強度的套牌。

強度:3

標準的廉價快攻該有的強度??旃セ尸F(xiàn)在強度高了,但造價不親民了。

速度:5

在快攻中也算是最快的那種了,平均取勝回合是6。

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穩(wěn)定度:3

基本不存在卡手問題,但先后手很影響勝負。

操控容易度:4

雖然這不是一套無腦出人打臉的快攻,不過操作空間并不大。

有趣度:1

比較容易玩膩。

作者:よしたこ

戰(zhàn)績:JCG公開賽第3賽季第36場亞軍(256人,BO3,另一套牌是空天跳費龍)。

影之詩SFL廉價卡組推薦 平民急速快攻妖

我使用這套牌在M段20戰(zhàn)12勝。其中先手8-3,后手4-5,對原初龍5-4,對快攻皇3-1。

【簡介】

在版本更新前,我曾介紹過一次快攻妖,當時我說,這個思路會在新版本中獲得補強,并有可能大放異彩。事實證明,各種思路的精靈的確獲得了不小的補強,但就像是當初WLD“一日T1”的艾莉卡,這次亞里莎也品嘗了“一日T1”的滋味,而快攻妖就是各種思路中落差最大的那個。

這套牌獲得過256人比賽的亞軍,也是在環(huán)境伊始的動蕩期內(nèi)獲得的。

不過,雖然最終高開低走,但做個任務(wù),或者在天梯低分段用用,都是沒問題的。作為一套標準的“體驗套牌”,這套快攻妖有3個突出的優(yōu)點:廉價、快速、線性。

廉價自不必說,這套牌的造價已經(jīng)快可以進入“5000乙太”欄目了(這兩天會更新這個欄目)。而如果比快,這套牌不會輸給目前環(huán)境中的任何套牌。

“線性”這個概念則需要稍微解釋一下,線性可以理解為“思路簡單”,在操控線性套牌時,你所做的每一件事都是在為了一個清晰的目標服務(wù)。對于這套快攻妖來說,把對手搶死就是唯一的目標,沒有任何其他游戲計劃。思路簡單,自然容易上手。

比起目前最為強力也最為流行的快攻思路·快攻皇,這套快攻妖有著后勁不足、直傷有限的缺點,但同時,如果比起前期場面爭奪能力,那快攻皇還略遜一籌。

對空射擊和小梅是影之詩中最高效的解場、返場,荊棘之森和妖精旋律能讓套牌迅速滾起雪球,而能力“只此一家、別無分號”的莉薩則是套牌在對抗中慢速對手時保住場面優(yōu)勢的保障。

當年精靈稱霸3個版本,依靠的正是無以倫比的強大前期,而如今,在中立系被削弱,各式新牌加入后,精靈有望找回這一曾經(jīng)遺失了的立足之本。

因為有強勢的前期,所以這套牌比較擅長對抗快攻皇。但在對抗其他思路時,就需要在丟掉場面之前搶到足夠多的傷害,并依靠潛伏和疾走提供的直傷獲勝。因此,后手時會顯得比較弱勢。

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先手時的莉薩比后手時更強勢,也是這套牌很吃先手的原因之一

【要點】

前期站場優(yōu)先,進化回合之后打臉優(yōu)先。

第1-3回合注意優(yōu)勢交換。何為優(yōu)勢交換呢?1/2吃1/1,2/2吃1/2,1/1配合荊棘吃1/1,有白吃對手隨從的機會的話不要錯過。

另外,有些不虧但也不太賺的操作,例如1/1換2/1,1/1配合荊棘換1/2,2個1/2解1/2等,則要根據(jù)對手和場面情況來決定。如果己方場上的荊棘只剩1個倒計時,那么最好用1/1換掉對手的1/2;如果己方場上同時有1/1和2/2,那么1/1換2/1是正常選擇。

如果對手是快攻皇、骸王死等依賴攻擊頻率/隨從數(shù)的套牌,那么最好能換就換,不要貪;如果對手是原初龍、精靈等有補刀能力的套牌,那么1/1換2/1的機會就不要錯過。而如果對手偏慢,也沒有什么補刀或Buff能力,那就走臉,等對手主動進行交換后再根據(jù)場上情況來處理場面。

雖然前期要爭奪場面,但注意不要陷入解場泥潭,費用利用率和場攻也是很重要的。例如雙方都有1/1時,出2個妖精要比出荊棘解場要好。如果2費只能做1件事,出小梅往往不如出莉薩。

從第4回合開始,如果對手是快攻皇,可以繼續(xù)解場,其他對局就要注意搶臉了。先手有懶將軍的情況下打臉,后手有場面的情況下進化打臉。除非有莉薩而且場面優(yōu)勢較大,否則不要再試圖站場,優(yōu)先使用潛伏或疾走隨從。

對抗死靈、控教、冥府妖以外的對手時,出潛伏隨從之后如果有復數(shù)進化點,可以直接進化以增加下回合傷害。

回手可以配合小梅在前期解場(不過這樣做會導致場攻較低,如果有其他選擇的話優(yōu)先考慮其他選擇),可以回手莉薩防AOE(僅限前期卡手時,或中期場面大優(yōu)時防炎息、默示錄),也可以配合蟲蟲斬殺,或回手攻擊過的巨蜥再趴一輪。請靈活運用。

不必吝嗇莉薩,前期該用就用,沒必要留著防原初。前期能卡住炎息和蜥蜴,比后期防原初更有意義。

如果2回合無事可做,要出妖蝶使。如果利用到了她的能力,那么可以選擇當回合打出0費妖精,也可以留著配合旋律、甲蟲甚至蟲蟲。前期比較推薦直接打出,除非手中全是連鎖牌。進入進化回合后除非能配合莉薩站場,否則留在手中比較好。

同樣,小梅也可以裸出。

【矚目單卡】

影之詩SFL廉價卡組推薦 平民急速快攻妖

【散漫天使·艾菲梅拉】潛伏。每當其它己方隨從攻擊時,便使該己方隨從獲得+1/+0,直到當前回合結(jié)束。套牌需要在進化回合前后由站場轉(zhuǎn)向打臉,而懶將軍無疑是最佳的變速器。

影之詩SFL廉價卡組推薦 平民急速快攻妖

【妖精旋律】將2張妖精(1/1/1)置入手牌。連鎖(2) 使全部己方隨從獲得+1/+1。可以在追求站場時讓套牌滾起雪球,也可以在追求打臉時增加輸出。

使用時盡量利用到它的連鎖。

影之詩SFL廉價卡組推薦 平民急速快攻妖

【虹靈巨蜥】啟言:獲得潛伏,直到敵方回合結(jié)束。可以看做是5費5點直傷,效率很高。

【優(yōu)點】

前期解場、壓場能力強,因此擅長對抗那些中期返場能力弱、依靠前期場面取勝的套牌,例如快攻皇、骸王死。

先手時容易發(fā)揮出套牌特點,先手強勢。

【缺點】

沒有過牌,單卡質(zhì)量低下,因此后勁很差。一旦前期沒能取得優(yōu)勢,就幾乎無法取勝了。

因為前期很重要,因此后手弱勢。

【留牌】

追求順利展開。

先手找1費隨從(對妖皇以外的對手不留小梅)和懶將軍。有1費曲線的話留莉薩。

后手找1費隨從、對空射擊,有哥布林或小梅的話留荊棘。

影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組

影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組 SFL的超越法變貴了!因為你抄的卡組大多需要新虹奇美拉,那之前平民版的超越還能用嗎?下面來看看加入指環(huán)的復古版本,強度可保證!

影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組

最近奇美拉超越法比較火,但今天讓我們來看一個不用奇美拉的廉價版本——雖然造價低,強度卻一點也不低。

強度:4

快攻鬼已經(jīng)很少見了,所以除了快攻皇這一天敵,其他常見對局都是優(yōu)勢或均勢。

影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組

速度:4

基本可以保證8回合穩(wěn)定致勝,也能不時7回合取勝。

穩(wěn)定度:4

更多更強的過牌讓穩(wěn)定性大大增加了。

操控容易度:3

游戲計劃比較專一,所以只需要做好細節(jié)即可。

有趣度:4

能帶來操作感和成就感。

影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組

作者:星野餅美

推特:nightime8098

戰(zhàn)績:M段48戰(zhàn)31勝(勝率65%)。其中快攻皇以外的對局37戰(zhàn)28勝,對原初龍10戰(zhàn)7勝。

【簡介】

關(guān)于超越法,想必大家都很熟悉了。星神傳說上線后,天梯也掀起過一波超越法熱潮,還因此引發(fā)過社區(qū)對超越法的口誅筆伐。不過,事實證明,超越法存在天敵,而且不易操控,因此勝率偏低,想必今后超越法的數(shù)量會逐漸減少,直到慢速控制再次增多時。

不過,雖然超越法的統(tǒng)計勝率很低,但她的的確確在這個版本獲得了巨大的補強,只不過目前環(huán)境偏快,再加上低費牌增多導致抉擇變多,因此統(tǒng)計勝率才落到只有40%。

神秘指環(huán)的出現(xiàn)讓超越法有了第3種1費法術(shù),這讓套牌可以在中期迅速堆積共鳴數(shù),即便組合技組件上手較晚,也有機會在第8回合準時開門獲勝。

指環(huán)自己也是過牌,可以幫助套牌更快找到組合技組件。而精神統(tǒng)一則讓人prpr進一步增強了套牌的過牌能力,特別是在前期表現(xiàn)出色,幾乎完爆了蓄魔之詠(當然中期還是蓄魔之詠厲害一點)。

有了更強的過牌和刷共鳴能力,超越法可以重新像以往那樣只使用3張鱷魚(焚焰毀滅者)作為終結(jié)手段,不必再帶奇美拉走肉搏的Plan B了。曾經(jīng)以湊斬殺快為優(yōu)點的魔劍思路,如今也全無必要了。

相比同樣是在這個版本涌現(xiàn)出來的巨型奇美拉思路,這套復古超越法同樣具備“不依賴組合技組件早早上手”的優(yōu)勢。

【要點】

套牌的游戲計劃很單純,湊齊組合技,開門致勝。除此之外的游戲計劃很少,只有在對抗快攻皇這種單卡質(zhì)量低下且很少有硬解的對手時才會考慮用鱷魚站場致勝。當然,我并不是說其他對局中不能賣鱷魚,手握其他隨從的時候是可以出鱷魚進化解場的。

不過,為了達成這一游戲計劃,值得注意的具體細節(jié)還是很多的。我不想事無巨細的講解諸如“有非0費的命運啟迪和其他法術(shù)時如何選擇”、“5費手握梅林+神秘指環(huán)時的牌序”這種瑣碎細節(jié)(這些都是可以觸類旁通的),只講2條原則吧。

很重要的一點在于,雖然這是一套“不管對手做什么,專注于做自己的事”的組合技,但依然需要盡量搶奪場面。第2回合的魔像煉成總是比過牌要好的,除非對手也是超越。同理,先手花2個回合造個3/3守護,在絕大多數(shù)對局中也比飛彈、精神統(tǒng)一連拍要好。

同樣的道理,在猶豫時,最好選擇能讓之后回合更好解場的操作。后手面對一個2/2/2,先用魔像煉成后用虹光在大多數(shù)情況下都是對的。蓄魔之詠真的要給超越減費嗎?如果被迫3回合使用它,那么給命運啟迪或烈焰之握,甚至強風沖擊,在很多時候都比為超越減費更好。

除非對局需要競速(例如內(nèi)戰(zhàn)、對蟲妖),否則真的沒有必要著急去過牌,控制好場面之后你會有更多時間去調(diào)整手牌和刷共鳴。

【矚目單卡】

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【神秘指環(huán)】消滅1張己方手牌。將1張與被消滅的手牌同名的卡牌置入牌組。抽1張牌??梢詭湍憧焖俜e累共鳴,或盡快抽到組合技組件。

如果前期需要共鳴(主要是給強風和啟迪)也可以使用,起碼比天罰箭打臉要好一些。

影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組

【精神統(tǒng)一】抽2張牌。土之秘術(shù):改為抽3張牌,使己方英雄回復1點體力。在這套牌中就是3費抽2,但已經(jīng)足夠了。雖然比較虧節(jié)奏,但套牌在前期很需要這種能增加手牌數(shù)的抽牌。

影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組

【真理之瞳·梅林】啟言:隨機將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。攻擊時:使手牌中全部持有共鳴的牌獲得1次共鳴。進化時:隨機將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。(進化后4/3)盡管已經(jīng)有了很多過牌,但梅林仍需滿編,進化她是4-5回合最好的動作(內(nèi)戰(zhàn)除外)。

另外,更多1費法術(shù)也讓梅林變得更好了。

【優(yōu)點】

致勝手段令對手無法應(yīng)對,因此擅長對抗慢速控制。

中期解場能力強,而且致勝較快、不易拖入后期,因此擅長對抗依賴場面致勝的中速。

過牌和中期共鳴能力強,不依賴起手抽到組合技組件,這使得套牌相比奇美拉版本更加穩(wěn)定。

【缺點】

缺乏站場、護臉和回復能力,因此懼怕快攻皇等急速快攻。

【留牌】

對精靈、巫師、龍、死靈:知惠之光可留1張,其余全換找超越。

對其他職業(yè):有超越必留,沒有的話不必強換。

除此之外,先手找過牌,后手找解場。

知惠之光:留。

天罰圣箭:后手對皇留。

魔像煉成:對法教以外的職業(yè)留。

魔像突擊:先手對法教以外的職業(yè)時沒有魔像煉成的話留。

虹之惑光:后手對法以外的職業(yè)留。

強風沖擊:后手對皇留。

魔法飛彈:基本上不留,先手對法時有超越的話留,后手對妖時有超越的話留。

精神統(tǒng)一:基本上不留,先手對教時留。

神秘指環(huán):基本上不留,后手對皇時有強風沖擊的話留。

命運啟迪:基本上不留,留了2張超越以外的牌的話留。

其他牌不留。

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM 現(xiàn)還是新版本初期,各類SFL新卡組層出不窮,那誰是新的王者?下面的疾走教就不僅帶上了新卡,還用上最高GM的戰(zhàn)績證明了自己!

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

強度:4

有望成為目前環(huán)境中的新勢力。

速度:4

一般能在8回合左右取勝。

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

穩(wěn)定度:4

天球儀的加入大大緩解了疾走教吃牌序的問題。

操控容易度:3

經(jīng)常需要規(guī)劃好1-3個回合之后要做的事。

有趣度:2

詠唱和加速是個有趣的搭配,但這個思路畢竟過于陳舊了。

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

作者:komemasu

推特:komemasu

戰(zhàn)績:全程用這套牌升上GM,67%勝率。

【簡介】

在星神傳說之前,疾走教是一個優(yōu)缺點都十分明顯的思路。強大的中期爆發(fā)力和難以處理的威脅讓她很擅長對抗那些依靠解牌渡過前期的偏慢對手,豐富的返場手段和消滅效應(yīng)也讓她在應(yīng)付那些鋪得快但后續(xù)直傷不足的偏快套牌時游刃有余。

但是,疾走教的一個致命缺陷限制了她更進一步:穩(wěn)定性差。

疾走教的理想運作模式是這樣的:前期拍下詠唱結(jié)界,中期用進化特效隨從追回前期“空過”留下的劣勢,后期靠迦樓羅或疾走隨從補刀。對于一個節(jié)奏緊湊、追求盡快結(jié)束對局的思路而言,任何步驟出了差錯都會影響自己的勝率。

其中,如何能在前期準時預設(shè)詠唱結(jié)界,是最為關(guān)鍵的一環(huán)。如果不能在中期結(jié)束倒計時,疾走教的爆發(fā)力就會大打折扣,而詠唱能力每回合都會觸發(fā)的特性讓“準時”與“遲到”的結(jié)界之間會有著天地之別。

如果說其他按費做事的套牌在第3回合才抽到2費隨從還能繼續(xù)玩下去的話(可以選擇3回合出3費,4回合出2+2),那么疾走教如果第3回合才抽到獸姬,這張獸姬可能要到7回合以后才能發(fā)揮作用了。

總之,詠唱結(jié)界無即戰(zhàn)力、高上限低下限的特點決定了疾走教是一套很吃牌序,容易卡手的套牌。自從DRK時代疾走教橫空出世以來,后續(xù)的補強中,無論是黑貞、茶會,填補的都是疾走教的中期爆發(fā)力,對“如何及時抽到詠唱結(jié)界”這一問題于事無補——直到星神傳說。

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

【星導天球儀】詠唱(3)。啟言:隨機將牌組中的1張詠唱類結(jié)界置入手牌。終語:抽1張牌。過去,神圣禱愿的“延遲生效”缺點讓玩家們在是否滿編它、是否使用棱光祭司等問題之間猶豫不決,而現(xiàn)在,這些煩惱都不復存在了。

星導天球儀進場就能抽1張詠唱結(jié)界進手的能力讓2回合獸姬的概率大大增加了,1費的低廉費用也讓疾走教的前期費用利用率大大提升了。

不要小看這區(qū)區(qū)3張1費曲線。對于偏控制的主教而言只是禱愿上位替換的天球儀,對于格外追求節(jié)奏的疾走教而言卻是解決牌序難題的救世主。

除了新援的加入,舊敵的退出也讓疾走教的地位變得更好了。過去,中立系能通過Buff增加體力,疾走教經(jīng)常會面對中期難以返場的窘境,而這一問題在愛麗絲被削后不復存在了。

目前環(huán)境中最流行的兩套牌中,原初龍的發(fā)力比疾走教更晚,疾走教可以先行壓場,各種高體力隨從也讓原初龍的返場變得困難。而在對抗快攻皇時,勝負往往取決于誰拿到了先手。

總之,疾走教本就是一套上限極高,胡起來誰都能贏的套牌,而在天胡可能性被天球儀增加了的現(xiàn)在,疾走教已經(jīng)不再畏懼任何對手。

【要點】

前期出詠唱結(jié)界。中期靠進化隨從1解2返場,疾走隨從打臉,爭取靠鋪場在1-2個回合內(nèi)結(jié)束游戲。如果對手化解了這一波鋪場,靠迦樓羅、月兔等直傷補刀。

注意調(diào)整詠唱結(jié)界的倒計時結(jié)束時間。大多數(shù)對局中都要追求讓詠唱結(jié)界在同一回合結(jié)束倒計時,追求制造一個對手無法解決的場面。不過,在對抗控教和土法時,則要注意適當錯開倒計時結(jié)束時間,防AOE。

第1-3回合,任何情況下,天球儀的優(yōu)先級都比白翼之祈高。原因之一是先過牌可以讓你更好的利用費用和安排之后的游戲計劃,原因之二是上文提到過的,將爆發(fā)力集中在一點。

大多數(shù)情況下2回合要出獸姬,不過如果是后手對抗快攻皇,那還是先出白雪。

3回合是否出隼笛,要根據(jù)手牌和對手來選擇。如果對手節(jié)奏較快,那么先出隨從更好。如果自己是先手,手中沒有低費隨從和法術(shù),那么3回合獸姬4回合隼笛更好。

關(guān)于中期是解場還是打臉,要權(quán)衡手牌、場面和對手的套牌類型來決定。如果判斷不清,那么有2條比較簡單的規(guī)則。對抗快攻皇、快攻鬼、快攻妖、骸王死時要盡力解場,對抗其他套牌時要盡力打臉。能打臉的隨從打臉,進化特效隨從進化解場。

優(yōu)勢時要激進使用進化點,爭取直接壓死對手,劣勢時也要激進使用進化點,爭取盡快拿回主動權(quán)。但如果優(yōu)劣勢不明顯,或者只是小優(yōu)時,要適當節(jié)約進化點留給茶會、光頭,特別是對手血線較高時。

【矚目單卡】

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

【星導天球儀】詠唱(3)。啟言:隨機將牌組中的1張詠唱類結(jié)界置入手牌。終語:抽1張牌。大大提升套牌穩(wěn)定性。

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

【白雪姬】終語:召喚1個白雪姬并使其獲得進化。然后,使該白雪姬失去全部能力?!菊嫜蕴焓埂繂⒀裕簩撤接⑿刍?個敵方隨從造成1點傷害。防快套裝。

影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM

【月華魔角兔】疾走。己方回合結(jié)束時,該隨從的體力回復至上限。主要用來補刀。偶爾可以考慮靠她站場致勝,例如在對抗用光了進化點的偏快套牌時。

【優(yōu)點】

中期爆發(fā)力強,擅長對抗中期解場能力有限的套牌,例如超越法、跳費龍。

結(jié)界難以被解,擅長對抗前期給壓力的能力弱、通過消耗致勝的中慢速套牌,例如冥府妖。

返場能力強,對鋪場型中速有優(yōu)勢,例如中速死。

【缺點】

游戲計劃要求前期使用對場面無即時影響的結(jié)界,因此后手時懼怕急速快攻,例如快攻皇。

【留牌】

追求順利展開。

后手對皇室時留2費隨從、法典,白雪優(yōu)先。有白雪的話留1費結(jié)界、言天使、光頭。

其他情況留1費結(jié)界(天球儀優(yōu)先)和獸姬,有天球儀或獸姬的話留隼笛。不留其他牌。

影之詩SFL吸血鬼銀卡芬里爾圖鑒 突進強解場

影之詩SFL吸血鬼銀卡芬里爾圖鑒 突進強解場 在影之詩中,特有的突進隨從雖然不能進場沖臉,但是其直接解怪能力也可有效清場,而下面的新卡芬里爾更能多分配兩傷補刀!

芬里爾

影之詩SFL吸血鬼銀卡芬里爾圖鑒 突進強解場

職業(yè):吸血鬼

稀有度:銀

消耗:6

類別:隨從

身材:4/6→6/8

突進(只能打隨從的沖鋒)

己方回合中,當此隨從攻擊并破壞1個敵方隨從時,若此隨從沒有被破壞,對1個隨機的敵方隨從造成2點傷害。

點評:競技場肯定可用,天梯的話,莫非控鬼能用來解場?

影之詩SFL吸血鬼耶夢加得圖鑒介紹 控鬼新組件

影之詩SFL吸血鬼耶夢加得圖鑒介紹 控鬼新組件 吸血鬼是一個有不少自殘卡的職業(yè),且當其掉到10血時還能觸發(fā)不少卡牌的特殊效果,而下面新虹的亡語能配合自殘來輸出、控場!

職業(yè):吸血鬼

影之詩SFL吸血鬼耶夢加得圖鑒介紹 控鬼新組件

稀有度:虹

消耗:6

類別:隨從

身材:5/5→7/7

謝幕曲:給己方主戰(zhàn)者:在自己回合中,當己方主戰(zhàn)者受到傷害時,給予敵方主戰(zhàn)者和全體隨從1點傷害

點評:配合控鬼自殘控場的利器。

《影之詩》歐羅巴好用嗎 SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹

影之詩SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹5費多屬性 影之詩中一張卡的價值,這某種程度上取決于其帶多少屬性,下面的巫師金卡就能能5費獲得三種能力,但可惜身材似乎太差,上限不高!

歐羅巴

影之詩SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹 5費多屬性

職業(yè):巫師

稀有度:金

消耗:3

類別:隨從

身材:1/4→1/4

啟言:增效5:進化此隨從。

(進化后)

疾走 必殺 守護

點評:5費的增效很強,但是身材太差了,不5費出則收益太低。

《影之詩》魔法貓頭鷹怎么樣 SFL巫師銅卡魔法貓頭鷹介紹

影之詩SFL巫師魔法貓頭鷹銅卡圖鑒 或增強共鳴 以前有類似的進化共鳴兩次卡,但最終沒有進得了主流巫師卡組,那下面的新銅卡貓頭鷹呢?或感覺利用進化點太奢侈!

魔法貓頭鷹

影之詩SFL巫師魔法貓頭鷹銅卡圖鑒 或增強共鳴

職業(yè):巫師

稀有度:銅

消耗:2

類別:隨從

身材:2/2→4/4

進化時:進行2次共鳴。

點評:共鳴兩次不錯,但這個進化理由不充分。

影之詩SFL皇室新銀卡大道將軍羅密歐圖鑒分享

影之詩SFL皇室新銀卡大道將軍羅密歐圖鑒分享 最近幾個版本,皇室一直在增加新的低費指揮官隨從,而下面圖鑒中的大道將軍羅密更有機會一回合成為2費的指揮官登場!還帶嘲諷!

大道將軍·羅密歐

影之詩SFL皇室新銀卡大道將軍羅密歐圖鑒分享

職業(yè):皇室

稀有度:銀

影之詩SFL皇室新銀卡大道將軍羅密歐圖鑒分享

消耗:3

類別:隨從/指揮官

身材:2/3→4/5

守護

當己方使用消耗為3的指揮官牌時,若該牌的消耗為3,使該牌的消耗變?yōu)?,直到回合結(jié)束。

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