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Whale Swim

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Join the Whale Swim in its great
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Whale Swim游戲介紹

Whale Swim簡介

Join the Whale Swim in its great adventure and help it escape the mad butcher! Tap to flap its fins and guide it through all the obstacles. Watch out for the ice, they are as hard as iron!Easy to play but hard to masterFlappy whale is the game you should play!WARNING! Fun and addictive!Enjoy FlappingBeat your high scoreHype this game up!Extremely addicting gameCute and funny graphics
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權限說明  |  隱私政策

Whale Swim游戲截圖

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Save The Whale好玩嗎 Save The Whale玩法簡介

期待已久的手游Save The Whale即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Save The Whale好玩嗎?Save The Whale值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、Save The Whale簡要評析:

Save The Whale是一款關卡式益智解謎游戲,玩家需要利用一個夾娃娃機的裝置拿走障礙,讓小鯨魚能順利返回大海,每一關都有不同的謎題需要玩家解決,一些時候需要用到連鎖效應來觸發(fā)機關,清除障礙。本次放出Save The Whale ios版下載,感興趣的朋友們不妨試試吧!

2、Save The Whale圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Save The Whale有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Save The Whale”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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巫師之昆特牌Swim女王叉魚套 放棄第一局戰(zhàn)術

巫師之昆特牌Swim女王叉魚套 放棄第一局戰(zhàn)術 昆特牌是一場三局兩勝的游戲,有時提前放棄一局并消耗對手的資源也是有效戰(zhàn)術,其Swim覺得用捕鯨魚叉手可贏下后兩局!

巫師之昆特牌Swim女王叉魚套 放棄第一局戰(zhàn)術

騙布大王Swim又來啦!這次其推薦的是女王魚叉套。捕鯨魚叉手這張牌為女王衛(wèi)隊彌補了長局的劣勢,特別是配合撕裂能打出大量穩(wěn)定的傷害。

這套牌利用了目前環(huán)境留場極少的特點,被棄掉的歐吉爾德可以允許你為了一卡差而放棄第一局,然后用女王衛(wèi)隊和捕鯨魚叉手來控制后面兩局獲勝。不要擔驚受怕,早早放棄第一局不會出事!

后續(xù)更新 1

9月10日:雷吉斯換成杰洛特:阿爾德法印。

阿爾德法印在這套牌里打出就是15點,還能配合捕鯨魚叉手和撕裂產(chǎn)生更大的點數(shù)。如果你手里捏著阿爾德法印,盡量讓對手把單位堆在后兩排。

巫師之昆特牌Swim女王叉魚套 放棄第一局戰(zhàn)術

領袖布蘭

(為了保持原始風味,牌組截圖保留雷吉斯)

套牌構成

合成優(yōu)先級:茜格德莉法 -> 歐吉爾德 -> 德萊格·波德烏 -> 召喚法陣 -> 格雷密斯特 -> 凱瑞絲 -> 珊瑚 -> 瘋子盧戈 -> 雷吉斯

沒有的話能用以下替換:

金卡:哈爾瑪,艾斯凱爾,碧爾娜·布蘭,杰洛特·伊格尼法印

銀卡:多瑞加雷,烏達瑞克,“黑手”霍格,多納·印達

通用教程

調(diào)度

這套牌調(diào)度有點棘手,因為有很多卡要避免在手。你的目標是手里只有1個女王衛(wèi)隊,沒有奎特家族突襲者,歐吉爾德和凱瑞絲。

先把突襲者和女王衛(wèi)隊拉進黑名單,按照在牌庫中多的先ban掉的順序依次調(diào)度。如果起手實在太糟糕ban不完,優(yōu)先考慮去掉歐吉爾德和凱瑞絲,留突襲者在手,然后通過兩局間調(diào)度的機會換掉突襲者。

戰(zhàn)術計劃

這不是需要爭第一局的套牌,你的戰(zhàn)術是希望放棄第一局時能有一卡差的優(yōu)勢。通常你可以用布蘭王棄掉一個女王衛(wèi)隊,凱瑞絲,歐吉爾德,然后開始用德拉蒙家族好戰(zhàn)分子或者瘋子盧戈去棄掉你牌庫中剩下的那個女王衛(wèi)隊。

在第二局開始你將有5點的歐吉爾德站場,并能通過復活女王衛(wèi)隊和凱瑞斯的大量點數(shù),加上捕鯨魚叉手和撕裂的長局潛力,輕松的領先對手。不管對手是否準備在第二局榨干你,你都能很好的應對。

第一局

把握能保留一卡優(yōu)勢放棄第一局的時機。用布蘭王(把他放在攻城排)棄掉1個女王衛(wèi)隊,凱瑞絲,歐吉爾德,如果你的對手用大獅鷲或者多納·印達搶走你的女王衛(wèi)隊,那么用召喚法陣搶回來。然后用好戰(zhàn)分子或者有時用瘋子盧戈來棄掉剩下的女王衛(wèi)隊。

如果能找到時機下德萊格·波德烏buff你的女王衛(wèi)隊,那就盡量這樣做。你可以用其他不是弗蕾雅女祭司的銅卡接著打下去,但要在你打出后對方會跟的前提下,注意不要因此失去賺取一卡差輸?shù)臋C會。

你能通過召喚法陣和誘餌多次利用德萊格·波德烏buff女王衛(wèi)隊,在擁有了多次buff后的女王衛(wèi)隊,你甚至不介意用兩卡差贏下第一局。

這套牌設計之初就是不在意輸?shù)舻谝痪郑绻谀銏猿指频脑?,對手pass,也不要害怕去拿下第一局。如果對手有5點以上的留場,那么嘗試在結束這局時把凱瑞絲的倒數(shù)計時降為1,這樣第二局開始你就有12點的站場了。

第二、三局

通常是你輸?shù)舻谝痪郑в幸豢ú畹膬?yōu)勢。你更高的留場將會阻礙對手立刻pass,那么接下來打的話,他們將無法追上女王衛(wèi)隊和捕鯨魚叉手帶來的點數(shù)。

不管對方第二局意圖如何,我們都能在決勝的第三局打好短局(依靠女王衛(wèi)隊和凱瑞絲的combo)和長局(魚叉手和撕裂)。如果對手在第二局開始用間諜賺卡差,那就用召喚法陣回敬一發(fā)。

對陣指南

位移/天氣松鼠:可以復活使用格雷密斯特來清天氣。保留召喚法陣來使用格雷密斯特或者維里赫德旅。

吞噬怪物:使用魚叉手拉蜥蜴人戰(zhàn)士打斷吞噬。

自殘群島:用魚叉手來拉長船打斷奎特家族劍士的配合。

爆牌帝國:當阿瓦拉克出現(xiàn)的時候用瘋子盧戈干掉他。保留召喚法陣用于艾希蕾·阿納興。不要使用好斗分子的棄牌效果。對局其實非常簡單。

北方領域:盧戈丟女王衛(wèi)隊(或者突襲者)解掉第一個藍衣鐵衛(wèi)斥候。如果逮到好機會試著用召喚法陣復制褐旗營重騎兵,并在之后能復活使用。打亨賽特的話,通常在對方用開領袖技能打出一波高點數(shù)后直接放棄第一局。

巫師之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩賢者套

巫師之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩賢者套

著名騙布大王Swim又來推銷卡組了!這次帶來新版本法術套牌,對我來說非常好用,勝率高達90%。

新版本的山崩術和賢者給控制套牌帶來了巨大的可玩性。特別是在剛開的一兩周,在環(huán)境穩(wěn)定前,這種強控制套牌將表現(xiàn)的非常優(yōu)秀。

巫師之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩賢者套

巫師之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩賢者套

領袖:艾思娜套牌構成

合成優(yōu)先級:自然的饋贈》亞伊文》特莉絲冰雹術》白霜》阿爾祖雙十字召喚術》召喚法陣》伊斯琳妮》維瑟米爾》艾格蕾絲

沒有的話能用以下替換:

金卡:希魯,米爾瓦,艾斯凱爾,終末之戰(zhàn)/干旱

銀卡:燒灼,操作者,莫麗恩,史凱利杰風暴

卡牌介紹

銅卡

多爾布雷坦納保衛(wèi)者:點數(shù)大哥。在最后一局前盡可能換掉,他們一般能在最后達到20點左右。

賢者:套牌核心。時刻牢記他只能復活山崩術,雷,過量和雷霆藥水這些法術和煉金牌?;旧线@些特殊牌進入墓地也就成了你的備牌庫,所以盡可能的在想使用它們之前通過精靈傭兵,伊斯琳妮,維瑟米爾放入墓地。

精靈傭兵:上手法術。主要能配合山崩術。如果對方場上有急需去除的單位,可以打雷。

先知:主動點數(shù)。只要在場上,每用一個法術在保衛(wèi)戰(zhàn)buff的同時,自身也能獲得2點buff。盡早打出

山崩術:核心法術。只在場上存在1點戰(zhàn)力單位的時候使用,可配合精靈傭兵,賢者,伊思琳妮打出,如果可能的話盡量晚點打。也能很好的克制牛尸和多爾布雷坦納誘捕師。

阿爾祖雷電術:主要的移除法術。第一周環(huán)境的好牌,這里有巨量美味多汁的7戰(zhàn)力目標可供選擇。也能用來將8戰(zhàn)力單位打成1戰(zhàn)力配合山崩術。

過量:配合維瑟米爾,賢者,精靈傭兵打出高價值。也能用來打出1戰(zhàn)力配合山崩術。

雷霆藥水:用來保護你的攻城排,增加的護甲能抵消山崩術,但也要確保你需要1-2點戰(zhàn)力單位來觸發(fā)山崩術效果。

銀卡

自然的饋贈:對任何法術套牌都非常重要,用來找史凱利杰風暴,召喚法陣和重要的銅法術。通常在你需要使用上述法術的時候使用它。

白霜:可供選擇的天氣,使用后立刻打2個目標,然后開始一直賺點數(shù)。如果被清除,很多時候你會想用艾思娜再復活使用。

召喚法陣:之前版本是個娛樂卡,但是在這版本有很大改變,主要在于它不僅能復制你打出的牌還能復制對面打給你的間諜。右擊能看到它將打出什么;由于使用規(guī)則改變,現(xiàn)在運行你復制不在手牌中打出的卡。這也是艾思娜復活的一個很好的目標。

阿爾祖雙十字召喚術:銀壓縮卡,拉出亞伊文,然后是先知/莫麗恩,最后一局能拉出保衛(wèi)者。注意你的保衛(wèi)者有多少戰(zhàn)力,這會影響到這卡的使用。它也能避免第三局保衛(wèi)者被燒多個。

行軍令:另一張銀卡壓縮牌,拉出精靈傭兵,然后賢者,然后先知,然后保衛(wèi)者。確保你知道要拉的是哪個。我強烈建議大家使用Gwent-Tracker或者GwentUp。

特莉絲冰雹術:針對對手的堆點卡組,盡量晚點使用并用來終結第一局。

(舊)亞依文:必須要有的間諜。最好在霜中早點打出它,確保在打出后對方pass能用單卡最追上。一般選擇他給你的單位牌,除非是保衛(wèi)者或者你有你急需的法術。

(舊)莫麗恩:重要的主動點數(shù)。這版本很大的buff了,不僅僅是2點戰(zhàn)力,不僅僅能打金卡,重要的是能在對方pass之后依然觸發(fā),保證8點戰(zhàn)力,松鼠黨的支柱呀。

金卡

伊思琳妮:法術套牌核心卡。主要是在當場上有1點戰(zhàn)力時使用山崩術,第二,山崩還能殺死伊思琳妮,這樣就召喚2個土元素。除此之外你能用她打兩個雷。

維瑟米爾:用來抓過量和雷霆藥水。讓賢者在之后能有更多可使用的牌。

皇家審判:金壓縮卡同時buff保衛(wèi)者,雖然buff伊思琳妮就沒法實現(xiàn)雙山崩大爆發(fā)計劃,盡可能的用來找維瑟米爾和艾格蕾絲。

艾格蕾絲:如果能觸發(fā)效果將有巨大價值的一張卡。能利用對方打出的天氣,誘餌,壓縮牌等等。。除非你面對的對手不用法術。

打法指導

換牌

這套牌換牌思路很簡單。先將所有的保衛(wèi)者拉黑,然后是多余的山崩術。避免手上同時有過量和雷霆藥水和4張金卡。多余的換牌機會時,換掉多余的銅法術,但保留雷在手上。

戰(zhàn)術安排

思路是第一局用你大量的控制手段,壓縮牌庫拉出你的法術,保證賢者能在任何需要的時機復活打出

同時用天氣持續(xù)施壓,用雷打斷對手的計劃,山崩術來留場為第二局建立優(yōu)勢。

第一局

開局打出你的先知,或者通過雙十字拉出來,把他們放在攻城排??礈蕰r機用雷清除對手的有威脅的目標,不要擔心因此使用了自然的饋贈或伊思琳妮,這樣它之后就能被賢者使用。在合適時機打出白霜持續(xù)賺點數(shù)。

觀察對手是否有好的目標可用供打出召喚法陣;每次右擊看看它將拉出什么,特別是用來克隆對方的間諜??赡艿脑?,在開始打山崩術的之前用雷霆藥水保護你的攻城排。

確保每次有1點戰(zhàn)力的時候打出伊思琳妮雙山崩。如果你想強迫對手停止跟牌,您能不停打出過量。如果需要的話你也能下保護者,但最好是留在后幾局。

第二三局

大部分情況你會贏第一局,即使輸了你也有留場的土元素,如果輸了,那直接通過16-20點的保衛(wèi)者大哥結束戰(zhàn)斗,如果對面準備榨干你的牌,你也能繼續(xù)通過山崩術招土元素來保持領先。

如果贏了第一局,并且有很多留場(12點以上的次級土元素)可以考慮直接過賺到2卡差。對于大部分卡組,如果你在第一局處理的好,第二第三局將沒什么留場,獲勝的能力取決于第一局的情況。如果需要,請確保盡可能多的換到保護者。

對陣指南

在版本初期環(huán)境時刻變動,我沒有總結出詳細的對陣攻略,所以第一周介紹的會比較少。

鏡像對局,只有一個技巧。防特莉絲冰雹術,避免全站成一排(雖然你仍然要用到雷霆藥水)。很大程度上依賴于誰的山崩術表現(xiàn)更好。

避免你回合結束時場上有1戰(zhàn)力單位。通過早點用你的山崩觸發(fā)得到土元素或者雷霆藥水來防范對手的山崩。艾格蕾絲在這種對局起到巨大作用。特別是你能偷走對面的法術防止對面的艾思娜和賢者復活。

調(diào)度松鼠,在對局中冰雹術非常有用。你需要早點打出過量來確保點數(shù)別落后太多。然后打出多個高價值的山崩術,經(jīng)常能通過你的大量aoe打垮對面。第一局在生出了4個土元素后用冰雹術勸退對面??紤]換走艾格蕾絲,目前看來用她在這種對局中賺不到好處。

怪物:非常輕松的對局,能通過山崩術打到大量單位。早點打出過量(當對面有5-6個單位的時候),確保節(jié)奏能用來打山崩。

北方:巫師獵人是個大威脅,你通常想避免第一局下多個先知,以免被全部重置。除此之外,還是一個挺簡單的對局。

群島:說實話我也不知道賢者群島套牌長什么樣

帝國:很簡單,用雷解掉新卡尼弗迦德旗手和阿爾巴槍兵。記住你能用召喚法陣來防止對面用滲透者來改變間諜單位。試試用山崩來殺牛尸吧!(然而帝國已經(jīng)開始放棄牛尸了)

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泳池逃生怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享Swim Out玩法技巧給大家,希望這篇攻略對小伙伴們有所幫助。

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巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人

巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人 在天氣套牌隕落的新版本,目前矮人流在昆特天梯較為強勢,下面就來看看 swim的最新七個小矮人核心卡組攻略,圍繞伊斯琳使用!

巫師之昆特牌0.9.8更新 40張卡牌3天全額分解

巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人

構筑梗概

大家好,(騙布者)Swim在此,這是我新補丁上線第一天組的套牌:我以前的矮人套牌的變體,它在這個版本非常強勢。我打了一整天,勝率高達71%,一旦啟動起來,就很難被終結。

精靈雇傭兵作為輔助矮人的組件,可以帶來爆炸的價值,一個是在雷霆藥劑的基礎上再多提供兩點戰(zhàn)力,但更重要的是場上能多一個可以被buff的單位,這加強了指揮號角的穩(wěn)定性。

我們的銀卡位呢,選擇了加強穩(wěn)定性的導師牌(導師,萬智牌中一類能定向檢索的牌—譯者注),這樣可以更加穩(wěn)定的拉出精靈雇傭兵和捍衛(wèi)者。如果第一局沒法拿下的話,那到時候就用伊斯琳妮放兩次戰(zhàn)意激升來留個25到60點,進很短的第三局。

巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人

領袖:艾思娜

合成順序:亞爾潘?齊格林>巴克雷?艾爾斯>阿爾祖雙十字召喚術>行軍令>自然的饋贈>伊斯琳妮>杰洛特:伊格尼之印>薩琪亞>佐爾坦?齊瓦

你可以用以下的單卡替換上述單卡中所沒有的:

金卡:皇家審判,薩琪亞薩斯,卓爾坦:馴獸師,特莉斯:蝴蝶咒語,葉奈法:咒術師,伊森格林(帶托魯維爾和維里赫德旅工兵)

銀卡:莎拉,歐吉爾德,誘餌(原文誘餌誤寫了兩次),席朗,托魯維爾,艾達?艾敏,蘿卜

巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人

領袖:艾思娜

這套牌的平民版非常穩(wěn),但是還是有必要合一些核心銀卡的。這套通過銅卡獲取戰(zhàn)力的,通過銀卡獲取穩(wěn)定性。而金卡都算是奢侈品,所以唯一一張有必要合的就是伊斯琳妮了。

如果你對這套牌有興趣的話,那就10小時后回來看我?guī)гu論的視頻,歡迎來看我直播,構筑更多這樣的套牌,并提問。:)

卡牌配合

瑪哈坎捍衛(wèi)者:套牌核心。一旦buff起來,這些小家伙們會給你帶來很多價值。早期打出(在亞爾潘?齊格林之后),開始疊buff。記得要習慣把他們放到近戰(zhàn)排的右邊,這樣亞爾潘下來的時候,就可以一道被buff了。

精靈雇傭兵:這套牌的發(fā)動機。在你在場上站了堅韌單位后,用來拉雷霆藥劑和免疫增強。場上同一排至少有兩個單位再打出,這樣就可以把精靈雇傭兵放在他們邊上,享用一個雷霆藥劑。大部分情況下,盡量別在第一局用戰(zhàn)意激升(除非你拿下第一局但是留場不夠)。除了巴克雷之外,就她們是行軍令的目標了。

雷霆藥劑:這套牌的面包和奶油(基本組件)。12點戰(zhàn)力的銅卡,堅韌單位的收益另算。先拉黑它們,用精靈雇傭兵拉出來,收益巨大。

私梟醫(yī)生:很穩(wěn)的填充物。把她們當單位版的雷霆藥劑用,一次buff兩個單位。

矮人雇傭兵:雖然只帶了一張,但是它所扮演的角色非常重要。早期把亞爾潘拉到近戰(zhàn)排,可以把他跟捍衛(wèi)者一道buff。個別情況下,可以配合卓爾坦來防牛尸,女夜魔,甚至可以把對面的單位對齊到一排上,來一發(fā)伊格尼。注意,這張牌帶多了的話,會擋住巴克雷,雙十字和調(diào)遣拉出瑪哈坎捍衛(wèi)者,所以只帶了一張。

巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人

戰(zhàn)意激升:雖然這套牌里也只帶了一張,但它也是很重要的。起手一定在拉黑后要換掉,最好是伊斯琳妮或者精靈雇傭兵拉出來。一般情況下,如果第一局壓力給的不夠,沒法兩局干翻對面的話,就可以留一個大單位到第三局。

極端情況下,如果對面去除或者鎖了你的留場單位,但是你還是領先的話,那第一局就可以用。伊斯琳妮是這張牌最好的朋友。

免疫增強:相當于第四張雷霆藥劑。但在個別對局(北方,天氣)當中,護甲會很有用的,這種情況下要記得在交雷霆藥劑之前用。

破曉:在這里是非常靈活的一張牌。如果卡手的話,可以用精靈雇傭兵或者伊斯琳妮拉出來找捍衛(wèi)者。它也可以被用來干掉想偷跑天氣的對手。不過個別情況下,直接不管天氣,一頓buff下來,說不定收益還高點。

如果精靈雇傭兵看到了這個和戰(zhàn)意激升的話,除非在第二局,否則就用這張。

銀卡

亞爾潘?齊格林:難以置信的好卡。前期從手牌中打出或者用雙十字拉出,然后開始用精靈雇傭兵buff。用矮人雇傭兵拉到近戰(zhàn)排,以便一道和捍衛(wèi)者buff。我推薦合一張閃的,因為這張牌會在場上站很久(完了,Swim開始騙塵了)。

指揮號角:20點戰(zhàn)力的一張銀卡,能顯著的提升留場價值。也是張好卡,配合艾思娜能再用它一次的能力是能拿下比賽的。艾思娜的主要目標,但是個別對局不需要雙號角。晚些打出,最好在雷霆藥劑和其他buff之后再出。

巴克雷?艾爾斯:矮人核心單卡。這張牌實際上帶的矮人越少越有效(這就是為什么我只帶了一張矮人雇傭兵),因為這樣就能增加拉亞爾潘和瑪哈坎捍衛(wèi)者的幾率,而他們就是你最想要的。在早期,接著亞爾潘后打出。要記住除了精靈雇傭兵之外,這張牌也會被行軍令拉出來。

阿祖爾雙十字召喚術:很好的導師(定向檢索)。按這個順序拉:亞爾潘,矮人雇傭兵,瑪哈坎捍衛(wèi)者。前幾回合出,要么第一回合拉亞爾潘,要么在打出亞爾潘之后拉其他矮人。如果手上堅韌單位不夠,而且沒有用自然的饋贈或者指揮號角的話,那就用艾思娜回收這張牌,拉出更多的捍衛(wèi)者。

行軍令:也是張很好的導師。一般情況下拉巴克雷或者精靈雇傭兵。手上三個精靈雇傭兵的話,這就能穩(wěn)定拉巴克雷,那就早點出,緊隨亞爾潘。如果沒三個都上手的話,在同一排有兩個單位之后再用,這樣拉出精靈雇傭兵接雷霆藥劑也能充分利用它帶來的價值。

如果用這張牌拉了巴克雷,手上堅韌單位不夠,而且沒有用自然的饋贈或者指揮號角的話,那就用艾思娜回收這張牌,拉出更多的捍衛(wèi)者。(非堅韌單位都到手了,那在中間的捍衛(wèi)者也可以按小的拉)

自然的饋贈:找導師的導師。把它用來找任意的銀法術,一般是找指揮號角,不過雙十字和行軍令亦可。個別情況下的第二局可以用來拉戰(zhàn)意激升。

巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人

金卡

伊斯琳妮:戰(zhàn)力金卡,非常靈活。她可以第一局用雷霆藥劑施加壓力,第二局或者接對面的奧克斯用戰(zhàn)意激升留場,甚至卡手的時候用破曉來找堅韌單位都可以。盡量把她放在對面可能會堆點的一排來創(chuàng)造伊格尼的機會。

鏡像局的話,早點放在對面捍衛(wèi)者的中間,打亂陣型,讓對手有buff不到的地方。

卓爾坦?奇瓦:靈活的高價值單卡:打出來基本上就是14點,方便把單位對齊到一排上buff,避開天氣,女夜魔,牛尸什么的。也可以考慮移對面的單位來一發(fā)伊格尼。

薩琪亞:超高價值松鼠牌。領袖可以免費拉出來,這加強了第一回合能給的壓力。起手在雷霆藥劑之后立即換掉,第三次如果還沒見到這張牌就別換了。

杰洛特:伊格尼法印:和矮人有天然的配合,因為矮人要有壓第一局的能力,伊格尼就是這樣一張牌。鏡像局很有用,面對北方的中士簡直是屠殺??梢钥紤]用卓爾坦或者矮人雇傭兵來創(chuàng)造一個機會,同時用伊斯琳妮把對面帶入伊格尼的射程。

未進入構筑的單卡

這一部分是解釋為什么沒帶一些看起來適合的單卡,很多時候他們沒有看起來那么好。

丹尼斯?克蘭默:講道理不是那么好。如果帶他的話,哪怕是要獲得平庸的收益,也得帶一堆沒必要帶的矮人。此外,他還擋著雙十字更好的目標了。

亞伊文:一般來說是張好卡,但是矮人們不需要卡差,需要的是第一局的壓力。要知道,間諜一般不是拉卡差的,而是給你在領先5到15點的時候一個拖慢節(jié)奏的機會。因為你的套牌是靠留場單位的,已經(jīng)有干這活的卡了,亞伊文就沒什么用了。

歐吉爾德:我實際上挺想念這張牌的,矮人帶非常穩(wěn)。但是他最終還是和或是沒太多關系,還會擋住雙十字,畢竟銀卡位太緊張了。但他還是個不錯的平民選擇。

托魯維爾:不差,但是會擋雙十字,銀卡卡位也很難容下。她還會很尷尬的擋住雷霆藥劑和指揮號角,實戰(zhàn)起來十分尷尬。作為平民選擇還不錯。

誘餌:試了一下,用來重復利用巴克雷和精靈雇傭兵。沒那么有用。

過量:實際上很糟糕。很多人想讓他有效,但是數(shù)據(jù)不支持這點。條件性的12點對于銅卡來說確實不值。而且它特別卡精靈雇傭兵(想想早期用雇傭兵看到過量和破曉或者戰(zhàn)意激升),會出現(xiàn)選哪個都不賺的情況。

瑪哈坎衛(wèi)士:不夠好。雖然這套牌用到了矮人,但是這不是個矮人種族套牌,所以別帶那么多矮人。

矮人好斗分子:不錯的牌,但是在這里沒什么配合。雖然這套牌用到了矮人,但是這不是個矮人種族套牌,所以沒必要帶那么多矮人。

巫師之昆特牌推薦 swim伊斯琳妮和七個小矮人

整體打法

起手換牌

這套牌的起手很直白:拉黑雷霆藥劑,如果有的話,換掉薩琪亞,然后按這個順序換掉:戰(zhàn)意激升,免疫增強,破曉,如果沒有薩琪亞的話,第三次就別換了,除非手上有三張以上的銅法術,因為換牌結束時,手上最多有一兩張銅法術,剩下的想用精靈雇傭兵或者伊斯琳妮拉。

游戲計劃

這套牌的思路就是第一局拖長,上堅韌的矮人(亞爾潘,瑪哈坎捍衛(wèi)者),把他們buff一波,如果在這個過程中拿下第一局更好,這樣留場的單位對面拼不過。

如果第一局拿不下來的話,那還是拉長,留到單位第二局。對面第二局多半會立馬放棄出牌,這時候放戰(zhàn)意激升(最好是伊斯琳妮放兩次),留一兩個25點以上戰(zhàn)力的單位到第三局。第一局不要輕易讓過,即使對面放棄出牌后要追兩三回合也要這樣。

第一局

開局出亞爾潘(有必要的話用雙十字),開始養(yǎng)捍衛(wèi)者。用矮人雇傭兵和私梟醫(yī)生來保護他們不受去除。如果4個堅韌單位中掉了一兩個,沒太大關系,因為只需要活一兩個就能拿下。用矮人雇傭兵把亞爾潘移到近戰(zhàn)排跟捍衛(wèi)者一道buff。

注意你的銀導師:自然的饋贈,雙十字和行軍令。好好利用它們,知道用艾斯娜重新利用哪張是非常重要的。自然的饋贈是萬金油,需要哪張拉哪張。雙十字先指亞爾潘,再矮人雇傭兵,然后就是捍衛(wèi)者。

早期用它來找出你的堅韌單位,如果只有一個堅韌單位的話,沒其他的辦法再找的話(或者是沒號角的情況下),那就用艾思娜再來一次。行軍令呢,拉精靈雇傭兵或者巴克雷。如果三個雇傭兵上手的話,就能穩(wěn)定拉巴克雷,這時候就早點出,緊隨亞爾潘。

如果沒三個都上手的話,在同一排有兩個單位之后再用。如果能確定拉巴克雷,而且只有一個堅韌單位的話,可以用艾思娜重復利用行軍令。不然的話,把艾思娜(和自然的饋贈)留給號角,除非對面是吃伊格尼就要輸?shù)粢痪值哪欠N套牌(科德溫中士:mmp)。

繼續(xù)拉長戰(zhàn)局,用私梟醫(yī)生和精靈雇傭兵配合雷霆藥劑和免疫增強來buff場面。要記住別輕易放棄出牌,即使跟上要多幾張牌或者拿不下這局了,逼出對面的手牌是值得的。

如果勇敢的話,可以主動出擊,用矮人雇傭兵和卓爾坦排好對面的單位,來一發(fā)伊格尼。

大部分情況下還是能用巨大的單位逼著對面丟掉第一局的。這時候游戲已經(jīng)基本結束了。要么兩回合殺,要么用戰(zhàn)意激升繼續(xù)留場。如果輸?shù)袅说谝痪?,但是還能留場,第二局直接(用伊斯琳妮)放個戰(zhàn)意激升,繼續(xù)留幾十點站場??傮w來講,只要你至少能保住一個堅韌單位,那第二三局多半沒法輸。祝你們好運:)

對戰(zhàn)提示

帝國的時候,在四個堅韌單位中間記得放一個非堅韌的,這樣對面一個雷索下來還能保住一個。

對戰(zhàn)怪物時,用卓爾坦來防女夜魔。

鏡像局的時候,早點下伊斯琳妮來卡對面的buff。

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巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩

巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩 昨天昆特牌官方直播公布了未來卡牌改動,群島果然被削,同時曾登頂?shù)奶鞖夤治镆惨虼藦氐遵{崩,下面來看看Swim談卡牌改動!

巫師之昆特牌直播:70+張卡改動 好友聊天曝光

巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩

中立

天氣駕崩了,這是件好事。天氣清除現(xiàn)在能很好地限制天氣牌了,天氣如果還要使用的話只能靠著配合,比如小霧妖,狂獵之犬等。不確定這次的大削弱會不會有點反應過度,反正毋庸置疑天氣駕崩了。

卜天術:這個改動,不太對。在天氣全部被削過后,卜天術并沒有必要改動。這張卡應該是用不上了。

史凱利杰風暴:從3,3,1削弱為2,2,1,總體少了1點傷害。如果對手用一張金卡擋在最左邊的話,那就跟以前的效果一樣了,都是每回合造成3點傷害。史凱利杰風暴應該是新版本還能玩的一張?zhí)鞖狻?/p>

驚悚咆哮:熊變成11,而且有了佚亡屬性,很好的改動。群島將無法復活驚悚咆哮的熊了。

斯坦姆福特的山崩術:可以傷害的單位數(shù)降低到6,我覺得改到7不錯。這張卡之前的問題在于和斧兵配合相得益彰,但因為天氣駕崩,斧兵的效果大打折扣,山崩術也受到了影響。一張有限制的12點價值的銅卡并不怎么強,改到7個單位應該更合適。

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過量:相反的山崩術,我認為它也可以把單位數(shù)改到7。和雷霆藥水相比,都是12點價值的銅卡,過量的優(yōu)勢是可以分散投資,減少伊格尼和蘑菇等帶來的損失,但劣勢是使用的條件還是有較大限制的,尤其是在第三局過量將變得非常鶸。

歐吉爾德:現(xiàn)在他三局的戰(zhàn)力(沒有BUFF的話)將會是9/4/2,三局加起來的戰(zhàn)力是15點,和之前的7/5/3一樣。也就是說他第一局的戰(zhàn)力更高了,留場戰(zhàn)力相應地降低,仍然是一張好卡,他的改動算不上是削弱。

蘿卜:會在金卡生效之前從卡組里打出,阿瓦拉克不會再抽到蘿卜了。雖然很少會遇到這樣的情況,但總的來說蘿卜的改動還是增強了一點的。

喬尼:如果對手卡組沒有相應顏色的卡,喬尼的效果就不會觸發(fā)。這個增強應該會增加喬尼在特定卡組的使用率,但總的來說喬尼并不是一張很有競爭力的單卡。

新生:大削弱,我不認為新生之后還能像現(xiàn)在這么有競爭力。雖然大部分情況下你使用新生都是復活自己墓場里的金卡,但這次的改動還是讓新生受到了極大的限制,尤其是當你沒抽到別的金卡卻抽到了新生的時候。

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三寒鴉:很多人不喜歡三寒鴉的改動。三寒鴉現(xiàn)在可以看作是一個8點戰(zhàn)力的,3回合計時的燒灼。你可以類比希魯,希魯10點戰(zhàn)力,將一張手牌變成燒灼,三寒鴉的優(yōu)勢是不用消耗一張手牌,劣勢是不容易控制。

我認為大部分時候新版三寒鴉還是強于希魯?shù)?,而希魯本身就是張不錯的卡。雖然新版三寒鴉只能燒一次,但千萬不要小看這4點戰(zhàn)力的增強。

雷吉斯:高等吸血鬼:這張卡的改動我個人并不認可。我本來以為他會被削弱1到2點戰(zhàn)力,沒想到他直接削弱到吞噬基本戰(zhàn)力。這張卡現(xiàn)在感覺沒什么目的性,之前他能吞噬掉對手養(yǎng)大的保衛(wèi)者或是偵查員,是一張很高價值的針對性單卡,有很好的針對效果,削弱是應該的,但削弱成這樣……

現(xiàn)在他真的很奇怪,也許你還能用他吞噬泰莫利亞步兵或持盾女衛(wèi)來獲取價值,但那樣他就只能提供9點的站場戰(zhàn)力了。我不認為更新后他還會被廣泛使用。

北方

拉多維德:加了一點戰(zhàn)力。也許他現(xiàn)在比亨賽特更厲害了?當然這也得取決于環(huán)境,看看鎖的價值有多高。我感覺拉多維德稍微重做一下是不錯的,但增強他的戰(zhàn)力也是一個正確的方向就是了。

夏妮:夏妮的增強算是比較顯著的,不要小瞧1點戰(zhàn)力和1點護甲,這張卡能做到更多了。

丹德里恩:修復了一個不會洗牌的BUG。

普西拉:現(xiàn)在不會回到卡組了。那么她就只是張需要4回合才能達到16點收益的金卡,還是好弱啊。應該還是沒什么人用她,不是很清楚蠢驢對她到底怎么想的。

科德溫攻城臺:增加到3點戰(zhàn)力,能被科德溫中士BUFF了,但還是不強。如果你帶了科德溫中士,那么你的機械也被BUFF了,用攻城臺收回再打出的話BUFF就沒了。也許因為天氣駕崩,陽光男孩帶的少了,而你又需要招募屬性,可能會帶上攻城臺也說不定??傊⒉粡娋褪橇?。

巨型投石機:增加到3點戰(zhàn)力,這是個很大的增強。現(xiàn)在你不需要用操作者復制科德溫中士就可以直接BUFF巨型投石機了。也許之后北方37卡組會去掉雨的組件換上巨型投石機,變成34卡組吧。

加強型拋石機/弩炮/加強型弩炮:放在一起說,前兩者增強了一點戰(zhàn)力,后兩者將無法無視護甲。無視護甲其實除了打斧兵以外應用也不廣泛,這個改動還好。雖然前兩者有增強戰(zhàn)力,但是它們都存在一個問題,它們都很難被科德溫中士BUFF到,而科德溫中士現(xiàn)在又那么強。

加上巨型投石機增強后能被中士BUFF,這三張卡可能很難與之競爭。

怪獸

賽爾伊諾鷹身女妖:從4點戰(zhàn)力又削弱到了3點,不是很必要的改動,但也合理。不算上吞噬的額外收益,這張卡本身也能有11點總戰(zhàn)力,比如這局5點,留到下一局6點。而且惡熊也不會對蛋造成傷害了,所以鷹身女妖的削弱還是合理的。

遠古小霧妖:從6點戰(zhàn)力增強到7點。但這并不重要。雖然我一直強調(diào)不要忽略一點戰(zhàn)力的增強,但是那僅僅是對于本身就能用的單卡而言的,遠古小霧妖顯然不是。外加霧被大削,遠古小霧妖可能比以前更弱了。

狂獵之犬:從5點戰(zhàn)力削弱到4點,外加上霜的削弱,真是殘忍。但它應該還沒有到不能用的地步,等更新過后我們再觀察一下。

尼斯里拉:變成7點戰(zhàn)力,但是同時霜被削的太慘,而且由于霜是傷害最低戰(zhàn)力的單位,傷害從2點變成3點更容易浪費。他仍然是一張較弱的銀卡。

夜魔:從6點戰(zhàn)力變?yōu)?點,作為間諜單位是增強1點,作為忠誠單位是削弱1點。但最重要的是她的能力將會在回合結束的時候觸發(fā)了,這就影響了她的穩(wěn)定性。對手能更好地控制她的能力了,比如對手先用手銬鎖了她,然后你用鹿首惡魔解鎖,對手可以再鎖她,或者誘餌,或者消滅她等等。

我不認為她還會擁有超高的競爭力,但她應該還能維持著中等水平。

卡蘭希爾:霜現(xiàn)在不能傷害多個單位了,他移動三個單位到同一排再降下霜就顯得很奇怪。毋庸置疑他被削弱了,變得很尷尬。

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維里赫德旅工兵:怎么說呢,雖然增強到了8點,也變相增加了一點伊森格林的價值,但是這張卡本身的效果不是很令人滿意。因為對手直接PASS這張卡不會翻開,一定要等2回合,顯得有點蠢。當然除開這一點不談,新版本應該更容易見到這張卡出現(xiàn)吧。

多爾·布雷坦納誘捕者:被削弱得挺慘,但還是可以用的。她的強度將會取決于環(huán)境,看環(huán)境中有多少卡組會在同一排中堆疊單位。驚悚咆哮的削弱也能一定程度上增加誘捕者的穩(wěn)定性,因為帶驚悚咆哮的人可能會減少。

矮人傭兵:這張卡變得更棒了。就像我之前說的,一點戰(zhàn)力的增強也很重要,這張卡之前就經(jīng)常使用在矮人松鼠和位移松鼠中,這次的增強將他變成了更好版本的瑪哈坎守衛(wèi)。

精靈傭兵:變成忠誠單位了。毫無疑問被增強了,但還是會面對銅卡法術二選一并不強的問題。不確定之后松鼠卡組會怎么使用她,先把她列為有潛力的卡吧。

伊斯琳妮:從4點戰(zhàn)力削弱到5點,我認為這個改動不是很必要。顯然蠢驢對這張卡過高的使用率還是不滿意,但我感覺她也并沒有特別強,加上她往往在矮人松鼠中使用,而矮人松鼠本身并不是一個很有競爭力的形態(tài)。所以我可能會把她列為不那么強的卡,但她可能還是會經(jīng)常出現(xiàn)。

帝國

偵查員/煉金術士:都增強了一點戰(zhàn)力,對揭示帝國是一個較大的增強。而且煉金術士并不僅僅用在揭示帝國當中,混合帝國形態(tài)里就有用煉金術士和迪爾蘭步兵的配合,現(xiàn)在他們能達到12點戰(zhàn)力并且過一張牌。

辛西亞:相比于公測最初,她現(xiàn)在要弱一點,因為帝國/怪獸/群島的25哥都被削弱了2點,但她現(xiàn)在增強了1點戰(zhàn)力,肯定是會在揭示帝國當中看見她的身影的。絕對是一張堅實的好卡。

瑟瑞特:從7點增強到9點,算是比較大的增強。但他還是不夠穩(wěn)定,通常你會希望你手上的銀卡能達到14+戰(zhàn)力的收益,那你至少需要揭示一張6點戰(zhàn)力的牌才能做到這一點,而你并不能控制你揭示的牌。

有時候你揭示的是金卡,有時候是法術,有時候是低戰(zhàn)力的銅卡。當然,這張卡會是一張很好的針對性單卡,用他來針對一些專心養(yǎng)大單位的卡組效果會很好,比如把一個多爾布雷坦納保衛(wèi)者的戰(zhàn)力變成1點,那是相當賺的。

恩希爾·恩瑞斯/約翰·卡爾維特:恩希爾被增強了2點戰(zhàn)力,對于領袖來說是個巨大的改動。但很多人都在問一個問題,恩希爾和約翰現(xiàn)在誰更強?我個人還是覺得約翰更強一點,雖然他不能看到金卡,但是拉出帝國魔像是很重要的,加上天氣的駕崩,帝國魔像的生存環(huán)境變得更好了。

除非能找到一個方法,讓恩希爾能和某張低戰(zhàn)力強部署效果的卡配合上,并且能早點拉出魔像壓縮牌庫,否則應該還是約翰更強一些。

雷歐·邦納特:造成基礎戰(zhàn)力的傷害,意味著你不能用他和偵查員進行高收益的配合了,算是對揭示帝國的一個小削弱,但還是可以用的,揭示手上的坎特雷拉什么的也是不錯的。

群島

莫克瓦格(狼人):和歐吉爾德一樣的改動,會受到減半的削弱,沒有BUFF的情況下是9/4/2點戰(zhàn)力,如果你用克拉克·奎特拉出他的話,就是11/6/3點戰(zhàn)力,之前是10/8/5,不算差。但是養(yǎng)狼流派就被削弱得徹底了,BUFF狼人的收益全部減半,狼人應該不會像現(xiàn)在這個版本這么流行了。

惡熊/奎特家族戰(zhàn)吼者/狂戰(zhàn)士掠奪者:這三張卡很難去單獨評價他們的價值,如果你不使用自殘群島的話,你應該不會帶惡熊,所以惡熊的價值會受到戰(zhàn)吼者和狂戰(zhàn)士的影響。

戰(zhàn)吼者去掉了力竭效果過后確實是一張很不錯的卡,我們之后可能會看到很多玩家試驗自殘群島吧,我難以作出預測,但我感覺自殘群島應該有一定的潛力。

(譯者再注:惡熊不會對己方產(chǎn)生效果,沒辦法進行自殘配合,注意注意)

惡熊持盾女衛(wèi):去掉了老兵屬性,但仍然是很好的卡。而且現(xiàn)在你不用想著把持盾女衛(wèi)放到后兩局去使用了,你可以沒有壓力地在第一局打出她們,仍然有15點的收益,還能去除掉一個威脅。而且如果你把她們和惡熊/狂戰(zhàn)士掠奪者配合上的話,也有很高的收益(譯者注:見惡熊備注)。

持盾女衛(wèi)現(xiàn)在唯一的問題是,如果普通形態(tài)的群島不帶惡熊的話,那讓對方的單位受傷有一點難度,但這不妨礙持盾女衛(wèi)仍然是一張好卡。

斧兵:去掉了老兵屬性,增加了一點戰(zhàn)力。其實一點戰(zhàn)力是略微強于老兵屬性的。對于老兵,第一局0點收益,第二局1點,第三局2點,平均是1點,和一點戰(zhàn)力的增強區(qū)別不大。

而直接增強一點戰(zhàn)力帶來的穩(wěn)定性是很重要的,而且第一局往往是最長最重要的。也許有人會說斧兵沒有老兵過后第三局會被蘑菇直接去除,但實際上你把蘑菇留到了第三局你基本是最后一手打出蘑菇,這個時候重置和消滅差別并不大,而這1點增強帶來的第一局的能力是更重要的。

但是,毫無疑問斧兵比以前弱了,但這不是因為他自己,是因為天氣太強才讓斧兵卡組為所欲為的,斧兵本身并不是一張不平衡的單卡。

金雞坎畢:我之前說過,1點戰(zhàn)力的改動也很重要……而這5點戰(zhàn)力的改動……(笑)坎畢應該不會有很高的競爭力了,不不不,坎畢應該不會有任何競爭力了。

喜歡坎畢的同學不要慌張,這只是一個Hotfix(熱修復),只是一個小補丁,很多改動還是可以商量的,未來某一天說不定蠢驢就找到了更好的平衡坎畢的方法呢,你們多多理解一下。

坎畢哈爾瑪:削弱了2點戰(zhàn)力,并且增加10點戰(zhàn)力的屬性在烏德維克之主身上了而不是哈爾瑪身上,這意味著如果你鎖了烏德維克之主,哈爾瑪就不會得到BUFF了,這是很大的削弱。

而且現(xiàn)在天氣的改動讓打掉烏德維克之主的難度增加了不少,所以有人會說哈爾瑪會不會被削弱過度了。但事情已經(jīng)發(fā)生了,好好想想自己過去的所作所為吧。

后續(xù)更新

瑞達尼亞騎士:現(xiàn)在能放在任意排。這個改動來的有點兒晚了,如果上個版本就改成這樣的話,他將能干一番大事業(yè),可惜現(xiàn)在天氣已經(jīng)駕崩,這個改動來晚了一步。

瑞達尼亞精銳/褐騎營重騎兵:放在一起講,這是圍繞著護甲的兩個組件,現(xiàn)在當你打出兩張精銳,再打出一張重騎兵,你會得到一個12點戰(zhàn)力的單位和兩個11點戰(zhàn)力的單位,也就是說你用3張銅卡獲得了34點戰(zhàn)力的收益,挺不錯的。

以上就是我對版本更新改動的一些簡評了,上一次蠢驢在發(fā)布會上說接下來幾天內(nèi)就更新補丁,然后他們第二天就更新了,所以這一次我們也祈禱他們第二天就更新吧~

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《巫師之昆特牌》Swim北方機械流卡組推薦

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim北方機械流 目前昆特牌進入了新版本的第一天,大家都在開發(fā)新套路,一直被冷落的北方現(xiàn)也煥發(fā)生機,下面就來看看Swim的北方機械流攻略!

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim北方機械流

我是Swim,大家的布條還好嗎?這次為大家?guī)淼氖墙裉熘辈ビ玫谋狈綑C械流。這個卡組今天在天梯表現(xiàn)超厲害的,傷害爆表,把對面一次次打得都看傻了。

1. 卡組介紹

主要思路就是用弩炮和加強型弩炮碾壓過去,并用科德溫攻城后援,獵魔人小隊和丹德里恩堆起來自己的點數(shù)。你可以在第三局用南娜卡把兩個獵魔人洗回牌庫,然后用夏妮把第三個復活出來。特別感謝nalnal1在直播中提醒我在北方部落中使用獵魔人——雖然是在另一個卡組中。

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim北方機械流

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim北方機械流

合成優(yōu)先度:維瑟米爾/蘭伯特/艾斯凱爾 -> 戴斯摩 -> 南娜卡 -> 增援 -> 夏妮 -> 丹德里恩 -> 凱拉?梅茲

如果你擁有下面這些卡,你可以用他們代替你缺少的卡:

金卡替代品:希里,迪科斯徹, 皇家審判, 葉奈法:咒術師, 血腥男爵, 阿瓦拉克

銀卡替代品: 蘿卜, 塔勒, 尸嬰/家事妖精, 操作者, 瑪格麗塔?露克斯安提爾

這個卡組的平民版本特別特別的廉價,因為卡組輸出主要靠銅卡的配合。當然了比起完全體來說強度還是會低一些的,有時會缺少一些一錘定音的決定性因素,但是大多數(shù)情況下你都可以利用銅卡的配合贏下兩局。

你可以在youtube找到我關于本卡組的視頻指導(視頻尚未發(fā)布),也歡迎來我的直播間看我創(chuàng)造更多奇葩卡組并和我交流。

2.沒能加入卡組的單卡

約翰?納塔利斯:這卡看起來很美,契合主題,但其實付出一個寶貴的金卡位所能換取的并不是機械流真正想要的。他要求你在構筑中加入更多不必要的機械單位,而且只有一種用法就是在第一局末尾提供一個20點以上的爆發(fā)——而這個卡組根本不需要這一點。

即使他能發(fā)揮作用,他所提供的節(jié)奏和時機也不是你所需要的。總之這張卡與看起來的印象截然相反,與這個卡組的主旨和所尋求的配合背道而馳。

斯坦尼斯王子:這張卡只是很差而已……作為銀卡點數(shù)太低了。而且和之前同樣的問題:他要求你構筑中加入更多不必要的機械單位,而即使你這樣做了,也沒什么令人興奮的收益,還容易被對面秀騷操作。

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim北方機械流

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3. 使用指南

3.1 換牌

不同的對手,不一樣的應對。對陣天氣,起手拉黑多余的加強型弩炮(對抗天氣套路你只需要一個加強型弩炮);否則的話換走藍衣鐵衛(wèi)斥候

注意你起手有幾個獵魔人:如果有兩個,第二手換走一個,再視情況做出第三次換牌;如果只有一個,且你前兩次換牌都沒有換上來其他的獵魔人,就放棄第三次換牌;如果三個都在手上,那么在第二手和第三手換掉其中兩個??偠灾浅:唵沃苯拥膿Q牌策略

3.2 第一局

永遠使用弗爾泰斯特開局。接下來通常先打出科德溫攻城后援——一般放在后排,因為你后排的其他單位相對最少。確保你的招募標簽牌彼此相臨來成對的觸發(fā)機械效果(三次觸發(fā)部署能力)。

注意這個卡組的關鍵點就是掌握什么時候打出機械牌利用三次觸發(fā)部署能力獲得優(yōu)勢和主動,什么時候保留選擇留到在后面更合適的時機打出——因為你不會有太多這樣的機會。

一般來講在打出你的機械之前先打出兩三張科德溫攻城后援。如果你手上沒有科德溫攻城后援,你可能就需要打出藍衣鐵衛(wèi)斥候作為招募單位使用,因為對于你后續(xù)打出的所有機械單位來說,場上有招募單位來配合是至關重要的。

使用加強型弩炮來消滅敵方威脅生物(注意加強型弩炮無視護甲),或是用來修血線為弩炮登場做準備工作。通常你不需要把三次觸發(fā)部署能力的機會用在加強型弩炮上,除非有特別重要的目標或是特別好的修血線機會要求你這樣做。

四五回合之后,你一般可以用弩炮開始碾壓了。

注意這個卡組的勝負手就是你要決定從哪里開始使用弩炮。如果你有足夠多的弩炮,而場面并不落后太多,你可以打得慢一點從比較高點力的敵方單位打起,比如7點,直到摧毀對面的整個場面。

然而有時候,你需要打得更激進,忽略那些比大部隊多上兩三點戰(zhàn)力的高屬性單位。你可以使用丹德里恩來慢打這一局,也不用在這局吝惜你的獵魔人小隊——尤其是你手里有南娜卡或是夏妮的時候。

無論對面是什么樣的卡組或是策略,這個卡組真的很擅長拿下第一局,最差的情況不過是被迫打出你的高價值牌,如被buff過的獵魔人小隊等。

3.3 第二、三局

你可以選擇直接放棄第二局,不過如果你有南娜卡,夏妮以及獵魔人小隊,你可以打出獵魔人小隊,建立卡差優(yōu)勢,然后在第三局重新招募他們。第一局你的勝利條件是弩炮,但到了第三局你更需要依賴的是加強型弩炮。

打出一個招募單位(通常是斥候)能使你的加強型弩炮輕易打出10點價值,還能有選擇清除威脅,這就很強了。用獵魔人,以及有可能的話還有菲麗芭·艾哈特和凱拉?梅茲作為最后一擊。最后,和所有卡組使用起來一樣,第二、三局的走向是由第一局決定的。

第一局努力建立優(yōu)勢,第二、三局處理起來就游刃有余得多。

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Run-A-Whale《踏魚行歌》是一款另類像素跑酷游戲。游戲中的玩家扮演一名遭遇風浪天氣而落水的海盜,在水中掙扎的過程中幸運的遇到一頭鯨魚,于是他開始騎著鯨魚在大海上展開冒險。雖說是跑酷游戲,但是本作的舞臺卻不是傳統(tǒng)的神廟或者某些奇奇怪怪的跑道,玩家會跟隨鯨魚會在海中遨游或是在岸上滑行,有意思的水陸穿行玩法配合游戲水彩的畫面表現(xiàn)力讓人印象深刻。

踏魚行歌怎么玩 Run A Whale玩法技巧分享

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《天天過馬路迪士尼》累計下載3100萬,開發(fā)商Hipster Whale已啟動發(fā)行業(yè)務

迪士尼游戲和《天天過馬路》(Crossy Road)開發(fā)商HipsterWhale合作開發(fā)的《過馬路-迪士尼版》(Disney Crossy Road)自去年4月首次推出以來,累計下載量已超過3100萬次。

《天天過馬路迪士尼》累計下載3100萬,開發(fā)商Hipster Whale已啟動發(fā)行業(yè)務

該作玩法與《天天過馬路》相同,只不過游戲主角換成了迪士尼和皮克斯的經(jīng)典動漫。游戲頗受玩家喜愛,到目前為止玩家在游戲中的總步數(shù)已超過1700億步。

為慶祝游戲上線一周年,迪斯尼與玩具制造商Moose Toys合作制作了一系列以《過馬路-迪士尼版》為主題的玩具,并于4月1日起發(fā)售。這些玩具藝術風格多樣,價格從2.99美元到14.99美元不等。

原作《天天過馬路》亦成績斐然,該作自2014年11月發(fā)布至今,累計下載量已突破1.2億次。其開發(fā)商Hipster Whale也已啟動發(fā)行業(yè)務,幫助發(fā)行獨立開發(fā)商的作品。

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