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手游 > 休閑 > SS Express下載
SS Express

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Control space shipAvoid comet.Gat
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SS Express游戲介紹

SS Express簡介

Control space shipAvoid comet.Gather heart.1 touch : allest acceleration.2 touches : all acceleration.More touches, more acceleration.Feel Newton's laws of motion.Caution : It's DIFFICULT.
九游
版本:8.3.10.2 更新時間:2025-08-22 權(quán)限說明  |  隱私政策

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大家都在看-熱門推薦

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

《Anant Express》設(shè)定在一列擁有12節(jié)車廂的印度臥鋪列車上。你以一名普通旅客的身份上車,但隨著旅程推進(jìn),離奇事件接連發(fā)生。神秘乘客,變化的車廂,黑暗中的低語,一切都不如表面所見。

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

由Yashgames773研發(fā),Jabsz Studios發(fā)售的《Anant Express》于2025年8月7日在Steam商店上線。

Steam商店頁面

游戲詳細(xì)介紹

Anant Express – 通往未知的旅程

警惕異?,F(xiàn)象。如果你感到異常,請立即返回……

《Anant Express》是一款設(shè)定在印度12節(jié)車廂臥鋪列車上的恐怖游戲。你作為一名普通乘客登上列車,隨著旅程的推進(jìn),詭異事件不斷發(fā)生。神秘乘客,變化的車廂,黑暗中的低語。一切都不再真實(shí)。

這列列車連接著Blara樞紐站,那是一個已廢棄的車站,據(jù)傳曾發(fā)生過未解的悲劇事故。你將在列車中探索線索,拼湊出這場災(zāi)難背后的恐怖真相。

玩法概覽

? 沉浸式恐怖體驗(yàn):穿行于陰森走廊與詭異車廂,揭開超自然秘密

? 敘事探索:發(fā)現(xiàn)筆記、調(diào)查私人物品、與詭異物件互動以揭示故事

? 心理恐怖:現(xiàn)實(shí)扭曲、時間循環(huán)、車廂變形,夢境與現(xiàn)實(shí)模糊交界

? 環(huán)境謎題:輕度謎題與選擇揭示隱藏路線與秘密

特色內(nèi)容

? 可完全探索的12節(jié)印度列車

? 氛圍音效 極簡UI帶來強(qiáng)烈沉浸感

? 專注敘事,無戰(zhàn)斗,純探索與心理壓迫

? 罕見的印度文化恐怖設(shè)定

? 多結(jié)局與重復(fù)游玩價值

操作方式

移動 – WASD

奔跑 – Shift

互動 – E

放大 – 右鍵

游戲截圖

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日正式發(fā)售

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》由Yashgames773研發(fā)。8月7日在Steam平臺發(fā)售。

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

《Anant Express》于2025年8月7日在steam平臺發(fā)布。由Yashgames773研發(fā),Jabsz Studios發(fā)售。

Steam商店頁面

游戲詳細(xì)介紹

Anant Express – 通往未知的旅程

警惕異?,F(xiàn)象。如果你感到異常,請立即返回……

《Anant Express》是一款設(shè)定在印度12節(jié)車廂臥鋪列車上的恐怖游戲。你作為一名普通乘客登上列車,隨著旅程的推進(jìn),詭異事件不斷發(fā)生。神秘乘客,變化的車廂,黑暗中的低語。一切都不再真實(shí)。

這列列車連接著Blara樞紐站,那是一個已廢棄的車站,據(jù)傳曾發(fā)生過未解的悲劇事故。你將在列車中探索線索,拼湊出這場災(zāi)難背后的恐怖真相。

玩法概覽

? 沉浸式恐怖體驗(yàn):穿行于陰森走廊與詭異車廂,揭開超自然秘密

? 敘事探索:發(fā)現(xiàn)筆記、調(diào)查私人物品、與詭異物件互動以揭示故事

? 心理恐怖:現(xiàn)實(shí)扭曲、時間循環(huán)、車廂變形,夢境與現(xiàn)實(shí)模糊交界

? 環(huán)境謎題:輕度謎題與選擇揭示隱藏路線與秘密

特色內(nèi)容

? 可完全探索的12節(jié)印度列車

? 氛圍音效 極簡UI帶來強(qiáng)烈沉浸感

? 專注敘事,無戰(zhàn)斗,純探索與心理壓迫

? 罕見的印度文化恐怖設(shè)定

? 多結(jié)局與重復(fù)游玩價值

操作方式

移動 – WASD

奔跑 – Shift

互動 – E

放大 – 右鍵

游戲截圖

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

心理恐怖游戲《Anant Express》8月7日在Steam正式上線

動作射擊游戲《Nitro Express》上線Steam 將于明年發(fā)售

今日(8月13日),以日本城市為舞臺的2D橫卷軸槍戰(zhàn)動作游戲《Nitro Express》Steam頁面上線,游戲支持簡體中文,游戲預(yù)計(jì)于2025年發(fā)售,讓我們一起來看看吧!

動作射擊游戲《Nitro Express》上線Steam 將于明年發(fā)售

游戲介紹:

Nitro Express是一款以日本城市為舞臺的2D橫卷軸槍戰(zhàn)動作游戲。享受像素風(fēng)活力美少女使用各種熱武器 360°無死角射擊的快感吧!

游戲特點(diǎn):

Mysterious T.O.K.Y.O.

歡迎來到東京特別行政區(qū),內(nèi)瀞(Nitro)市!與那個人盡皆知的大都市有所不同的“東京”,想必定能喚起你對日本都市風(fēng)情的共鳴、追憶、或者憧憬!

侍應(yīng)機(jī) / 特異車輛

在方方面面滲透進(jìn)人們生活中的自動型無人機(jī),被統(tǒng)稱為“侍應(yīng)機(jī)”,而在警察用語中則被稱為“特異車輛”。

在它們嚴(yán)重威脅到社會安定的時候,內(nèi)瀞市警察對侍應(yīng)機(jī)專務(wù)部隊(duì)AVDS——“特異車輛處理班”,便將展開他們的破壞行動!

熱武器隨意開火!

為您帶來一條好消息,您攜帶的武器子彈都是無限的……手榴彈也是!

只要經(jīng)歷少許的冷卻,破壞之雷就會重新為您所掌控,簡直就像是美妙的魔法~

有趣的副武器

如果對傳統(tǒng)的手榴彈感到膩了的話,你還有EMP脈沖、能造成傷害的遙控?zé)o人機(jī)、自動攻擊炮塔、火焰噴射器、反坦克導(dǎo)彈等12種副武器可選,從里面找出你心儀的裝備吧!

理解槍械的性能吧

提升射擊姿勢的穩(wěn)定性,從而加強(qiáng)子彈命中目標(biāo)時的傷害。

沖鋒槍等近程戰(zhàn)斗用的槍可以不考慮這么多,邊移動邊開火。

但大型槍械的威力則會受到射擊姿勢的極大影響,所以需要停下腳步,慎重地開火。

大型裝甲目標(biāo)

如果裝甲車和武裝直升機(jī)突然來襲,那該怎么辦~???

步槍或者沖鋒槍的攻擊對付這些目標(biāo)并不怎么有效。你當(dāng)然也可以靠你的硬漢風(fēng)采來克服,但選擇高威力的槍械和副武器,就能立刻對其造成高額的傷害了。

無線電

關(guān)卡中的劇情對話,基本上都集中在了可以隨時打開的警用無線電功能中。不想看的話直接無視即可。

多周目玩家,或者把游戲劇情當(dāng)成電動牙刷說明書的玩家,都可以輕松跳過。

感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接進(jìn)入Steam頁面

Steam商店地址>>>點(diǎn)擊前往

動作射擊游戲《Nitro Express》上線Steam 將于明年發(fā)售

動作射擊游戲《Nitro Express》上線Steam 將于明年發(fā)售

動作射擊游戲《Nitro Express》上線Steam 將于明年發(fā)售

動作射擊游戲《Nitro Express》上線Steam 將于明年發(fā)售

機(jī)甲無雙武將SS進(jìn)階SS 哪個好SS 武將進(jìn)階推薦

機(jī)甲無雙武將SS進(jìn)階SS+哪個好SS+武將進(jìn)階推薦

機(jī)甲無雙SS+武將進(jìn)階

Q:機(jī)甲無雙武將SS進(jìn)階SS+哪個好?

但是呢,這個晉升雖然看上去是把SS變成了SS+,但實(shí)際上還是個次品水貨對吧。

加了技能系數(shù)和屬性,看上去很美好,但細(xì)節(jié)有差異,那普攻怎么沒加系數(shù)來著,還有更大的區(qū)別,比如SS+最大優(yōu)勢不是那一點(diǎn)系數(shù),而是技能效果,

尤其是三技能BUFF型的人,算無遺策那群流氓的三技能是同樣BUFF型的魯肅能比的嗎?

問題是SS+魯肅還是那個三技能,而且沒變動。同理關(guān)羽一樣,所以,客觀而言選擇三技能不是BUFF型的人收益好一點(diǎn),

比如張飛,徐庶,但是呢,你要想弄滿轉(zhuǎn)張飛,你還不如去弄真SS+了。所以,還是徐庶方便快捷無壓力。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)ss怎么打SS評分技巧推薦

鬼泣巔峰之戰(zhàn)ss怎么打?有的玩家們不知道在游戲內(nèi)如何獲得SS評分,那么接下來就帶給各位玩家們鬼泣巔峰之戰(zhàn)SS評分技巧,感興趣的玩家們不要錯過,一起來看看吧。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)ss怎么打SS評分技巧分享

鬼泣巔峰之戰(zhàn)ss怎么打

一、基礎(chǔ)常識

使用不同的招式進(jìn)行攻擊和連段,獲得更高的戰(zhàn)斗評價,也就是說,盡量不要連續(xù)多次使用同一技能。

二、戰(zhàn)斗技巧

在戰(zhàn)斗中熟練掌握自身的技能,在怪物攻擊的瞬間進(jìn)行閃躲也會短暫提升自身的評價值,比如使用前沖、跳躍以及踩怪。

三、掌握技能

使用但丁能夠聚怪的技能,把前方的怪物拉取過來,一次性攻擊大量的怪物也是可以上漲大量的評價值,當(dāng)怪物離自己較遠(yuǎn),可以使用槍械不斷射擊來維持自己的評價值。傷害越高的技能,會讓評價上漲的越高。

四、挑釁嘲諷

在游戲里,主角但丁點(diǎn)擊左上角是可以對怪物進(jìn)行嘲諷,能夠上升一部分評價值,最好是在怪物處于硬直不會攻擊的情況下,或者在一個攻擊范圍外的情況下進(jìn)行嘲諷,同樣也要注意不要離得太遠(yuǎn)。

五、嘲諷使用方法

在游戲里,主角但丁點(diǎn)擊左上角色名字是可以對怪物進(jìn)行挑釁。

能夠上升一部分評價值,最好是在怪物處于硬直不會攻擊的情況下。

或者在一個攻擊范圍外的情況下進(jìn)行嘲諷,同樣也要注意不要離得太遠(yuǎn)。

注意挑釁需要間隔一段時間才能再次使用。

賽馬娘ss育成指南 怎么點(diǎn)才能到ss

賽馬娘PrettyDerby是由cygame制作的手機(jī)游戲,游戲進(jìn)入兩周年后的階段有不少剛?cè)肟拥男』锇榭赡苓€不知道應(yīng)該怎么養(yǎng)馬才能到ss評價的,如果是感興趣的話那下面一起來看看賽馬娘ss育成指南吧。

賽馬娘ss育成指南 賽馬娘怎么點(diǎn)才能到ss

賽馬娘ss育成指南

本攻略是面向卡池從未下過井的0氪玩家所準(zhǔn)備的S+~SS評級大賽馬育成級指南

特別說明

本文不會進(jìn)行關(guān)于技能選擇,具體到特定支援卡的卡組選擇,商店消費(fèi)選擇的分析,以上都有足夠成熟的攻略文章,不需要我來贅述,只對“怎么育成”進(jìn)行分析準(zhǔn)備階段1.兩張你當(dāng)前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉(zhuǎn)生號自帶)

2.2-3張 A以上sr,選擇點(diǎn)應(yīng)該更側(cè)重比賽加成和所需技能的折扣等級

3.依據(jù)本攻略的性質(zhì),借卡重點(diǎn)在于補(bǔ)弱,不要為了某個技能讓你本就緊缺的強(qiáng)卡下崗或數(shù)值溢出

4.支援卡種類盡量保持在3種, 主訓(xùn)練點(diǎn)擊盡量保持在2種,主訓(xùn)練設(shè)施等級優(yōu)先級最高,其余錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進(jìn)行多項(xiàng)目訓(xùn)練,弱卡單彩低設(shè)施意義太低) 比如 3(自己卡不強(qiáng)+借強(qiáng)卡) 2(自己卡夠強(qiáng)/差不多強(qiáng)+借種) 1(綜合強(qiáng)度補(bǔ)足/掛件)

5.借種(優(yōu)先級排列) 紅因子:大賽距離適性優(yōu)先級最高,保證加上你的種馬能有2-3個起 白因子:補(bǔ)齊技能的一大途徑,滿足上面條件后可以作為挑選依據(jù),二星起作為依據(jù) 藍(lán)因子:假如主訓(xùn)練項(xiàng)目不能到目標(biāo)值,優(yōu)先主屬性拉到目標(biāo)值,能到,就補(bǔ)足弱勢屬性

6.檢查:確保比賽加成達(dá)到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優(yōu)化

賽馬娘ss育成指南 賽馬娘怎么點(diǎn)才能到ss

至于配卡怎么配,我想有太多現(xiàn)成的方案和答案了,不需要我來指指點(diǎn)點(diǎn),只需要把答案根據(jù)自己的box按照以上原則進(jìn)行下位替換或補(bǔ)足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導(dǎo)致兩個主訓(xùn)練項(xiàng)目不能達(dá)到目標(biāo)值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡

對于從未下過井的我們,自然能選的戰(zhàn)術(shù)只剩下速智,速根和根智這三個雙屬性訓(xùn)練流

選哪個?哪個卡能用選哪個

話不多說,開始育成

本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓(xùn)練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例

ss目標(biāo)屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標(biāo)屬性為速,力,智

賽馬娘ss育成指南 賽馬娘怎么點(diǎn)才能到ss

根烏拉拉為根性及力量補(bǔ)足,可以上任何補(bǔ)足任何屬性的卡,前提強(qiáng)度得有一定基準(zhǔn)出道戰(zhàn)前第一天:如果主訓(xùn)練項(xiàng)目即速智有三個人頭,或者其他項(xiàng)目有4個人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級感嘆號,那就點(diǎn)。沒有,那就出門加心情

第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓(xùn)練,優(yōu)先級為,n支援 主訓(xùn)練項(xiàng)目≥n+1支援非主訓(xùn)練項(xiàng)目≈n+2耐力訓(xùn)練(非長距離)記者理事長不在n的范圍內(nèi),因?yàn)樗麄兞b絆基本不會不夠,(誰讓你不會爆彩圈)

如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調(diào),那就不需要出門了(出道戰(zhàn)前設(shè)施等級都很低,羈絆和提升設(shè)施等級更重要)。此時按上述優(yōu)先級正常訓(xùn)練

若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進(jìn)行出門判定

重復(fù)以上判定直到出門一次或者心情事件,隨后不再出門,在出道戰(zhàn)前以上述優(yōu)先級訓(xùn)練

出道戰(zhàn)前目標(biāo)線主屬性達(dá)到E+~D,以本次育成為例,需達(dá)到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設(shè)施至少達(dá)到一個2級

(有項(xiàng)目達(dá)不到有項(xiàng)目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這只是期望值,后面不在重復(fù)贅述)

賽馬娘ss育成指南 賽馬娘怎么點(diǎn)才能到ss

戰(zhàn)后選擇邏輯出道戰(zhàn)后,開始有戰(zhàn)后選項(xiàng),上選項(xiàng)固定扣20體,下選項(xiàng)扣10或25,扣10概率很低,怎么選呢

若體力≥85,選上,還能保證兩次訓(xùn)練

若26≤體力≤85,可賭選下,體力越接近26越建議選下

若21≤體力≤25,選上,可保證剩余體力再打一場比賽

若11≤體力≤21,選下,賭贏了還能剩體力可繼續(xù)打比賽,輸了不虧

特殊:若上一場剛選下-10體力,則酬情選下

注:此后開啟商店,關(guān)于商店的選擇邏輯,詳見已有攻略,只補(bǔ)充一點(diǎn),其余不再贅述

關(guān)于蹄鐵:三年繼承前,除非有蹄鐵折扣才買35蹄鐵,否則一律不買蹄鐵,平時不使用

三年繼承后,在結(jié)束前購入兩個35蹄鐵就行,12月打完和巔峰杯會大概率刷

一年七月至二年年初首要目標(biāo):盡可能在年內(nèi)提升主屬性支援角色的羈絆到80,數(shù)值優(yōu)先級小于人頭羈絆

除非商店刷了必買的物品,否則不特地去打比賽

次要目標(biāo):盡可能提升主要訓(xùn)練設(shè)施等級

該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯

整體目標(biāo):一年內(nèi)的比賽點(diǎn)數(shù)總和約350~450左右

1.未滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到3或其他設(shè)施達(dá)到4,訓(xùn)練

2.未滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到2或其他設(shè)施達(dá)到3,的情況下

比賽為op及以下,訓(xùn)練=

比賽為g3,非勁敵賽/非大賽 任一場地條件 賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,略微傾向于不比賽

比賽為g3,勁敵賽/大賽 任一場地條件賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,略微傾向于比賽

比賽為g2,(非)勁敵賽/大賽 任一場地條件賽,依據(jù)商店,訓(xùn)練數(shù)值,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,(相對 )比較傾向于比賽

比賽為g1,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,建議比賽

已經(jīng)二連戰(zhàn):

比賽為g3:不比賽(體力充沛就訓(xùn)練,不足就休息)

比賽為g2:不建議比賽,訓(xùn)練很不好,體力也不缺再考慮比賽

比賽為g1:你應(yīng)當(dāng)為了避免這種情況,而取消前一場或前前一場比賽

3.未滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到1或其他設(shè)施達(dá)到2,的情況下

優(yōu)先考慮比賽,op也可以考慮

體力≤40可以考慮休息,心情好調(diào)就不考慮出門,不缺體力的話訓(xùn)練以羈絆為優(yōu)先

4.比賽選擇邏輯

級別>>勁敵賽>大賽場地條件>粉絲數(shù)

5.訓(xùn)練邏輯

一般情況下同上,以下情況單獨(dú)討論

主訓(xùn)練設(shè)施處支援卡羈絆即將滿,其他設(shè)施處羈絆差較大,未到年末

其他設(shè)施≥2人羈絆未滿,人數(shù)和主設(shè)施差不多,優(yōu)先點(diǎn)其他設(shè)施拉羈絆

其他設(shè)施只有一人羈絆離滿差較多,主設(shè)施≥2人,優(yōu)先主設(shè)施

某副屬性設(shè)施等級即將升級,且有至少一個拉羈絆的人頭,可選該設(shè)施

即將年末:優(yōu)先將一步之遙的羈絆拉滿,選擇前提同一般情況

二年2月會有一次固定心情事件,可以在年末或二年年初安排三連戰(zhàn)

二年初目標(biāo)線

最低期望值為 D+ E+ D+ E+ D+ 平均差不多就行,理想期望值為一個主要屬性達(dá)到C

二年2月會有一次固定心情事件,可以在年末或二年年初安排三連戰(zhàn)

二年初至合宿前首要目標(biāo):在合宿前提升主要支援角色的羈絆到80并多打比賽,數(shù)值優(yōu)先級略小于羈絆

除非商店刷了必買的物品,否則不特地去打比賽

次要目標(biāo):盡可能提升主要訓(xùn)練設(shè)施等級和主要屬性數(shù)值

二年初可將心情消費(fèi)至好調(diào),將在二月前固定恢復(fù)一次心情

分歧點(diǎn)

繼承后平均數(shù)值應(yīng)達(dá)到 C D C D C 起

數(shù)值平均后 至少達(dá)到 2C3D 否則可以考慮是否重開

該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯(二年通用)

整體目標(biāo):一年內(nèi)的比賽點(diǎn)數(shù)總和約1000~1200左右

未滿羈絆情況:參照一年邏輯,計(jì)算對象僅為未滿羈絆人頭,適度提高訓(xùn)練的權(quán)重

滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到2或其他設(shè)施達(dá)到3人的情況下,相較一年更偏向比賽

無彩圈:優(yōu)先打比賽

有彩圈:檢查后兩天賽程是否沖突,考慮數(shù)值和設(shè)施等級的提升是否值得訓(xùn)練

比賽為op及以下,訓(xùn)練

比賽為g3,非勁敵賽/非大賽 任一場地條件賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,略微傾向于不比賽

比賽為g3,勁敵賽/大賽 任一場地條件賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,傾向于比賽

比賽為g2,依據(jù)商店,訓(xùn)練數(shù)值,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,比較傾向于比賽

比賽為g1,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,建議比賽

已經(jīng)二連戰(zhàn),比賽為g3:不比賽(體力充沛就訓(xùn)練,不足就休息)

比賽為g2及以上:檢查后續(xù)賽程是否4連戰(zhàn),是否存了心情藥,肌酸藥

整體邏輯:

有羈絆有人頭優(yōu)先訓(xùn)練;可以三連戰(zhàn),極力避免四連戰(zhàn);訓(xùn)練數(shù)值50(含喇叭加成,不含護(hù)腕)≈比賽;商店優(yōu)先度>50以下訓(xùn)練值

其他說明

合理利用賽后概率刷的記者提升心情 減少心情藥的使用 和 使用青汁消費(fèi)心情

確保兩個+60的喇叭,確保合宿的體力消費(fèi)

合宿前目標(biāo)線

期望值: C+ D+ C+ D+ C+ 其中一個C+達(dá)到或接近B

最低值: C D+ C D+ C 其中一個C達(dá)到C+

二年合宿至三年初次要首要目標(biāo):在合宿期間盡量提升數(shù)值,盡可能多打比賽,數(shù)值優(yōu)先級和比賽持平

除非訓(xùn)練數(shù)值很高,否則去打比賽

次要次要目標(biāo):提升主要設(shè)施等級

該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯(二年通用)

具體同上一階段,這里只做一個補(bǔ)充

合宿期間,若訓(xùn)練非常爛(喇叭加成后總數(shù)值<49)那就直接打比賽,哪怕有+60加成

合宿期間的訓(xùn)練邏輯

除了儲備主屬性護(hù)腕后,無彩圈的副屬性護(hù)腕在折扣的時候也應(yīng)該儲存一兩個,當(dāng)合宿時,無彩圈副屬性的基礎(chǔ)數(shù)值的總和達(dá)到30+時,就可以放心大膽的+60%,套護(hù)腕,這是很值得的

補(bǔ)弱環(huán)節(jié),判定標(biāo)準(zhǔn):基礎(chǔ)數(shù)值和達(dá)30+副屬性>基礎(chǔ)數(shù)值和達(dá)40+主屬性

什么時候用護(hù)腕?:在數(shù)值最高的設(shè)施上,主設(shè)施達(dá)50+的基礎(chǔ)數(shù)值總和,或副設(shè)施達(dá)到40左右的基礎(chǔ)數(shù)值總和,就可以用了(不計(jì)算喇叭加成)

合宿結(jié)束后的訓(xùn)練or比賽邏輯(二三年通用)

同上一階段,只不過從人頭判定變?yōu)閿?shù)值判定

主屬性總和≥50(未吃喇叭),建議訓(xùn)練并吃喇叭套護(hù)腕,天胡回合

主屬性總和≥50(包括喇叭),權(quán)衡商店及賽程安排進(jìn)行判斷比賽or訓(xùn)練,基礎(chǔ)總和未到35的情況下需權(quán)衡當(dāng)前面板和庫存是否套護(hù)腕

主屬性總和≤35,(未吃喇叭),若賽程無沖突,建議比賽,若不能比賽,可以參考后續(xù)比賽安排決定是否吃喇叭,若數(shù)值低于25,則不建議,可以考慮休息或訓(xùn)練,此為廢回合

三年初目標(biāo)線

期望值:B C B C+ B 其中1-2個B為B+以上,一個主設(shè)施達(dá)到4級

三年初至三年合宿前

首要目標(biāo):多打比賽,買道具,提升主要設(shè)施等級,數(shù)值優(yōu)先級和比賽持平,除非訓(xùn)練數(shù)值很高,否則去打比賽

次要目標(biāo):提升數(shù)值

三年繼承

分歧值:繼承后的數(shù)值若達(dá)不到 600 450 600 500 600 ,且其中一個600為700,可以重開了

該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯(三年通用)

整體目標(biāo):一年內(nèi)的比賽點(diǎn)數(shù)總和約900~1100左右

具體邏輯同“合宿結(jié)束后的訓(xùn)練or比賽邏輯”

如果此時有主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到5級,則對待該設(shè)施的訓(xùn)練同合宿期間,在其上訓(xùn)練會比較值

總的來說,還是比賽>訓(xùn)練

其他說明

開始著手準(zhǔn)備蹄鐵,保持喇叭數(shù)量適量,護(hù)腕夠用,

三年合宿前目標(biāo)線 期望值:800 450 800 450 800 其中1個主屬性達(dá)到850,兩個主設(shè)施達(dá)到3級及以上

三年合宿至巔峰賽前首要目標(biāo):提升數(shù)值 數(shù)值優(yōu)先級依舊和比賽持平,除非訓(xùn)練數(shù)值很高,否則去打比賽

次要目標(biāo):多打比賽,提升設(shè)施等級

合宿期間的訓(xùn)練邏輯

主屬性訓(xùn)練的優(yōu)先度高于副屬性訓(xùn)練,除非主屬性訓(xùn)練拉胯同時副屬性數(shù)值高

同上,若合宿期間,包括喇叭的訓(xùn)練數(shù)值總和<49,則去比賽

分歧點(diǎn)

合宿結(jié)束若達(dá)不到 900 450 850 500 900 則幾乎不可能達(dá)到SS

期望值:1000 500 950 600 1000

合宿結(jié)束后的訓(xùn)練or比賽邏輯

同上述,有比賽打比賽,有數(shù)值就訓(xùn)練,根據(jù)心情藥決定是否要三連戰(zhàn)

三年10月后會有固定回心情事件,可在之前消費(fèi)心情

當(dāng)有需補(bǔ)足的屬性出現(xiàn)相對較高的訓(xùn)練時,基于補(bǔ)弱原因,可以放棄部分比賽

當(dāng)貨幣已經(jīng)溢出,商店除了屬性書以外沒什么需要買的時候,大幅降低比賽權(quán)重(此時比賽收益極低)

其他補(bǔ)充

確保巔峰賽35蹄鐵至少2個

確保巔峰賽至少1X40喇叭1X60喇叭或2X40喇叭

計(jì)算體力,確保夠用又不嚴(yán)重溢出

錢花不完的情況下,準(zhǔn)備一個弱勢屬性護(hù)腕,準(zhǔn)備一個心情藥

本著錢亂花也要用掉的性質(zhì),留100給巔峰賽,其余在12月盡量花完,可以買各種屬性的護(hù)腕和額外的60喇叭

巔峰賽前目標(biāo)線

期望值:1100 500 1000 600 1100 可能達(dá)不到,接近就行

巔峰賽首要目標(biāo):提升主要數(shù)值到1200

次要目標(biāo):補(bǔ)足弱勢屬性

巔峰賽期間的訓(xùn)練邏輯

副屬性訓(xùn)練的優(yōu)先度高于主屬性訓(xùn)練

除非主屬性算上巔峰賽一共70點(diǎn)屬性(50賽后)后還不接近1200

或者副屬性訓(xùn)練實(shí)在拉胯(單設(shè)施基礎(chǔ)值低于20)

在此之上,需要保證主屬性堆滿1200

其他補(bǔ)充

沒有哨子就只能看命

賽后結(jié)算

以本篇攻略為參照的話,運(yùn)氣好的情況下,

最終面板大概是 1200 600 1100 700 1200 附近

總比賽場次約32~35,pt約為2200~2500

總結(jié)該套育成S+保底,SS完全可以但看運(yùn)氣,沒有卡組還不想坐牢肯定不實(shí)際

該套育成從具體的階段目標(biāo)出發(fā),可以很明確的看出自己的卡組在數(shù)值表現(xiàn)上是如何的不均衡,可以從此出發(fā)進(jìn)行卡組改善,

以上僅以3智2速1根為參考,理解意思就行,不必生搬硬套,根據(jù)自己的卡組制定自己的目標(biāo)屬性,具體情況具體分析

新三國殺ss武將推薦 ss武將技能分析

三國殺想必各位玩家都玩過吧,這個所謂的新三國殺則是在原本的基礎(chǔ)上改進(jìn)而來的,里面也是對武將進(jìn)行了分級,今天小編就帶來了新三國殺ss武將推薦,要知道能夠選擇一個強(qiáng)勢的武將,這正在對局中真的非常重要,而且武將與武將之間也是有很大差別的,不同的武將所帶有的技能效果都是不一樣的。

SS武將作為游戲內(nèi)品質(zhì)最高的武將,也是有很多厲害的角色的,今天小編就來給大家推薦幾個比較適合新手且在游戲后期都不會覺得吃力的武將,讓我們一起來看看吧。

新三國殺ss武將推薦 ss武將技能分析

首先第一個推薦的武將就是許攸,許攸在游戲內(nèi)的出場率其實(shí)并不算多,很多人都覺得他的技能有些雞肋,但是玩好了,許攸卻是一個出場就自帶嘲諷buff的強(qiáng)勢武將,他有三個自帶技能,分別是成略、恃才以及寸目。成略屬于轉(zhuǎn)換技,出牌階段位一次,第一種階段時玩家可以摸一張牌,然后棄置兩張牌。到了第二種階段,玩家則可以摸兩張牌,然后棄置一張牌。若如此做,直到回合結(jié)束,玩使用與你棄置的牌相同花色的牌無距離和次數(shù)限制。

新三國殺ss武將推薦 ss武將技能分析

恃才為輔助技,當(dāng)玩家使用一張牌結(jié)算結(jié)束后,如果該牌與其他的牌不一樣,那么玩家可以去摸一張牌。最后一個寸目則為鎖定技,在玩家摸牌時,改為從牌堆底摸等量的牌。

新三國殺ss武將推薦 ss武將技能分析

其次小編推薦的第二個武將就是曹丕,他屬于國戰(zhàn)中的熱門武將,幾個技能都是讓人非常忌憚的存在,行殤為掠奪技,當(dāng)場上有玩家死亡時,曹丕可以獲取到該玩家剩下所有的牌。放逐為輔助技,當(dāng)玩家在對局中受到傷害時,可以令一名其他角色摸X張牌(x為自身已經(jīng)損失的體力值)。最后一個技能頌威為主公技,每當(dāng)其他魏國勢力角色的黑色判定牌生效后,玩家都可以摸一張牌。

新三國殺ss武將推薦 ss武將技能分析

這兩個都是小編多次游戲最終找到的比較靠譜的ss武將角色,非常適合各位新手玩家,即便是到了游戲后期,這兩個角色也是非常不錯的選擇。

《航海王熱血航線》ss保底一覽 ss保底怎么樣

九游攻略】航海王熱血航線ss保底多少?下面九游網(wǎng)小編就為大家?guī)?strong>航海王熱血航線ss保底介紹,一起和小編來看看吧!

航海王熱血航線ss保底介紹

航海王熱血航線ss保底介紹

1、針對新號而言,第一次的保底是50抽。

2、因此,前50抽里邊是一定會出一位SS人物角色的,以后的保底便會變?yōu)橐磺姓5?0抽了。

3、因此 大伙兒在一開始玩的情況下不必抽中30幾抽也不抽了哦,終究立刻就需要考慮新手的50發(fā)保底了。

4、那樣的設(shè)置針對新手游戲玩家而言或是較為友善的。

5、可以迅速得到一位SS級人物角色,總體來說這款手機(jī)游戲并并不是很必須去有意刷初始號。

以上就是航海王熱血航線ss保底介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

《地下城》SS怎么獲取 ss獲取方法

DNF手游史詩是所有玩家夢寐以求的裝備,那么史詩裝備有哪些獲取渠道呢?相關(guān)內(nèi)容快跟小編一起去看看吧,更多dnf內(nèi)容關(guān)注九游。

地下城SS獲取渠道分享

史詩有以下渠道可以獲?。?:通過系統(tǒng)的委托任務(wù):祥瑞溪谷一個角色三次閃光的機(jī)會,隨著等級的提升即可刷到更多高等級的史詩裝備,等級低的時候閃光的概率越高(親身經(jīng)歷,希望大家多多體驗(yàn));

2:深淵派對,不論單刷還是組隊(duì)都能擁有金光一閃時帶來的快樂!那感覺提神醒腦,倍兒爽!

3:史詩圖鑒,在這個圖鑒里面積攢到足夠的史詩碎片,材料和金幣都重組就可以制作自己喜歡的裝備了;

4:迷妄之塔:通關(guān)40層翻牌概率獲取史詩裝備;

5:還有個很容易被忽略的PK場商店,偶爾休閑娛樂的去PK場賺取PK點(diǎn),購買心儀的史詩;

6:遠(yuǎn)古副本擊**oos之后也有概率出史詩;

我們在角色養(yǎng)成的過程中或多或少都會遇到深淵邀請函不足的情況吧,在這里我給大家一個缺票獲取小小建議——

1:每日成就的派對狂歡;

2:迷妄之塔的40層不出史詩就會給票;

3:深淵圖日常返票、根特的寶珠;

4:公會里簽到、夢幻迷宮副本;

5:委托任務(wù)的南部溪谷;

6:拍賣行的深淵寶珠,或者直接購買;

假如擁有多個角色的多號黨,小號養(yǎng)成大號的方式,保障自己的主號深淵票的供應(yīng),那么你的裝備養(yǎng)成目標(biāo)進(jìn)度會變得更有效率!

偷偷告訴大家一個小技巧:

煉金最好用小號上的金幣去煉金換取深淵邀請函(綁定)一個史詩靈魂換取20張,這樣可以減少金幣消耗,減少因?yàn)榻饚挪蛔愦蛟旄邚?qiáng)武器的尷尬

《地下城》SS怎么制作 SS制作方法

DNF手游史詩武器、防具以及首飾的史詩制作時,我們需要消耗很多的材料,今天小編給大家?guī)淼木褪莇nf手游中制作史詩所需的材料數(shù)一覽,希望對大家有所幫助。

地下城SS制作方法一覽

武器類:

------40級武器史詩制作要求:熟練者深淵精粹:鬼劍士/神槍手/格斗家/魔法師-----150個;金色小金塊----60個;元素結(jié)晶----32個;宇宙靈魂----16個;金幣----3.2W;

50級武器史詩制作要求:修煉者深淵精粹:鬼劍士/神槍手/格斗家/魔法師-----1000個;金色小金塊----80個;元素結(jié)晶----40個;宇宙靈魂----20個;金幣----4W;

防具類:

30級防具史詩制作要求:熟練者深淵精粹:重甲/輕甲/皮甲/布甲-----75個;金色小金塊----50個;鐵片/碎骨/皮革碎片/布片----24個;宇宙靈魂----12個;金幣----2.4W;

50級防具史詩制作要求:修煉者深淵精粹:重甲/輕甲/皮甲/布甲-----1000個;金色小金塊----80個;鐵片/碎骨/皮革碎片/布片---40個;宇宙靈魂----20個;金幣----4W;

首飾類:

20級武器史詩制作要求:挑戰(zhàn)者深淵精粹:手鐲/項(xiàng)鏈/戒指-----25個;金色小金塊----30個;金剛石----16個;宇宙靈魂----8個;金幣----1.6W;

50級武器史詩制作要求:修煉者深淵精粹:手鐲/項(xiàng)鏈/戒指-----1000個;金色小金塊----80個;金剛石----40個;宇宙靈魂----20個;金幣----4W;

這些材料在深淵,委托,劇情地下城等許多渠道都能夠獲取,獲取方式多種多樣

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t2-t1:34.0

t3-t2:107.0

t4-t3:49.0

t5-t4:7.0

t6-t5:15.0

t7-t6:0.0

t8-t7:28.0

t9-t8:32.0

t10-t9:18.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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