Stopwatch & Countdown Timer游戲介紹
Stopwatch & Countdown Timer簡(jiǎn)介
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英雄少年Ben10 Timer好玩嗎 英雄少年Ben10 Timer玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游英雄少年Ben10 Timer即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編英雄少年Ben10 Timer好玩嗎?英雄少年Ben10 Timer值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、英雄少年Ben10 Timer簡(jiǎn)要評(píng)析:
英雄少年Ben10 Timer是一款非常有趣的冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的畫面十分精致清新,玩家這游戲匯總將控制一名少年在沙漠里進(jìn)行冒險(xiǎn),少年具有強(qiáng)大的超能力,你需要控制少年跨越各種障礙物并消滅敵人,游戲有超多精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,感興趣的玩家快來(lái)下載英雄少年Ben10 Timer體驗(yàn)吧!
2、英雄少年Ben10 Timer圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)英雄少年Ben10 Timer有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“英雄少年Ben10 Timer”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《命運(yùn)2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹 countdown模式是什么
第1頁(yè):
展開(kāi)《命運(yùn)2》中,PVP模式將會(huì)以4人小隊(duì)為基礎(chǔ)進(jìn)行,與前作相比,《命運(yùn)2》中的4人小隊(duì)更加合理,也能帶來(lái)更有趣的體驗(yàn)。今天小編給大家?guī)?lái)了《命運(yùn)2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹,希望對(duì)大家有幫助。
先從和初代不一樣的地方講起。
首先,《命運(yùn)》初代的PVP無(wú)論是什么模式,主要分為6V6、3V3以及亂斗。而《命運(yùn)2》的PVP模式都將會(huì)以4V4為基礎(chǔ),帶來(lái)更有趣并更有競(jìng)技性的體驗(yàn)。和人數(shù)眾多的6V6相比玩家更難蹲在地圖后方摸魚,而和人數(shù)少一些的3V3相比玩家的壓力則沒(méi)有那么巨大,整體而言更加平衡合理。
第二,游戲的武器系統(tǒng)變化對(duì)戰(zhàn)斗有著巨大的影響。初代中玩家擁有主武器、副武器與重武器,而過(guò)度依賴于副武器、缺少主手對(duì)槍拼槍法被不少玩家詬病。在《命運(yùn)2》中,武器系統(tǒng)完全翻新,分為動(dòng)能武器、能量武器與強(qiáng)力武器。原先屬于副武器的狙擊槍、霰彈槍和充能槍都被歸為了強(qiáng)力武器,而強(qiáng)力武器只會(huì)在地圖的固定地點(diǎn)出生彈藥,有些類似于初代的重武器,玩家需要爭(zhēng)奪才能使用。這大大降低了這些武器的使用頻率。動(dòng)能武器和能量武器的彈藥則相當(dāng)充足,通常遠(yuǎn)近搭配,成為戰(zhàn)斗的首選。
另外游戲中普遍發(fā)生的變化也影響到了PVP,比如不同職業(yè)招數(shù)與技能的改變、裝甲與血量調(diào)整、武器種類的添加等等。在戰(zhàn)場(chǎng)上如何靈活運(yùn)用這些新變化并非一場(chǎng)比賽就能判斷的,在視頻中也可以看出筆者對(duì)新內(nèi)容進(jìn)行嘗試,在此暫不贅述。
雖說(shuō)有眾多改動(dòng),但是喜歡原作的玩家還是會(huì)喜歡2代,因?yàn)橛螒虻幕颈A袅讼聛?lái)。
首先操作基本延續(xù)了初代,新的職業(yè)技能是長(zhǎng)按下蹲鍵。手感仍然出色,相信喜歡FPS的玩家會(huì)愛(ài)上在《命運(yùn)2》中射擊的感覺(jué)。
初代PVP的基礎(chǔ)之一,雷達(dá),仍然是戰(zhàn)斗中可靠的伙伴。多利用雷達(dá)判斷敵人的方位是勝利的根本。
擊敗一名玩家所需的時(shí)間(Time To Kill)仍然是中等偏高的水平,若非使用強(qiáng)力武器或是已經(jīng)殘血,兩名玩家照面后通常需要互相開(kāi)火一段時(shí)間之后才能分出勝負(fù),掌握好的話也可以及時(shí)從戰(zhàn)斗中脫出、進(jìn)入掩體,尋求回血之后再次交戰(zhàn)。用于快速削弱對(duì)手血量的手雷仍然存在在游戲里,所以見(jiàn)面前先送一顆手雷當(dāng)禮物仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
這個(gè)名為Countdown的新模式主要目標(biāo)就是安雷/拆雷。每一局兩隊(duì)的角色會(huì)互換,安雷方的勝利條件為安裝炸彈并守護(hù)到其爆炸,而拆雷方的勝利條件則為拆掉已經(jīng)安裝好的炸彈。另外,如果全滅敵人也可以直接獲得勝利(如果安雷方已經(jīng)安裝好了炸彈,必須也拆掉炸彈才能勝利)。玩家在這個(gè)模式中不能自己復(fù)活,必須要隊(duì)友協(xié)助復(fù)活。每一局每隊(duì)只有4個(gè)復(fù)活名額。每場(chǎng)在地圖中都會(huì)有兩個(gè)雷點(diǎn),安雷方可以自行選擇使用哪個(gè)點(diǎn)。最先贏得6局的隊(duì)伍將會(huì)贏下整場(chǎng)比賽。
這個(gè)模式有些像是添加了任務(wù)目標(biāo)的Elimination模式,UI會(huì)提示存活敵軍友軍的數(shù)目與職業(yè)等信息,與《彩虹六號(hào):圍攻》有些類似。
這張地圖名為Midtown,位于最后之城。由于改成了4V4,地圖的規(guī)模感覺(jué)比前作小一些,但是卻更加復(fù)雜。就這張地圖而言,有更多的巷戰(zhàn)風(fēng)格,轉(zhuǎn)角與垂直空間更多。由于是初見(jiàn),筆者在視頻中就有由于不熟悉地圖而把自己置身于危險(xiǎn)之中的情況。
整體而言本次試玩到的《命運(yùn)2》PVP內(nèi)容十分有趣,期待Beta與正式版中更多地圖與模式的上線。
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