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發(fā)條傳奇:格拉斯和英克 付費完整版

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《發(fā)條傳奇:格拉斯和英克 Clockwork Tales》是一款蒸汽朋克風(fēng)格的冒險游戲。它不僅包含偵探情節(jié),還有大量的動作場面,比如潛入、與怪物戰(zhàn)斗、甚至是滑翔飛行! 持續(xù)不斷的奇怪地震讓世界各地的城市陸續(xù)被摧毀。安伯斯?英克博士是科技革命的先鋒,他決心探尋這一超自然現(xiàn)象背后的原因。為了進行研究,他來到了霍瓦德,這是一座高山上的小鎮(zhèn),在它旁邊還有一座神秘的巴伯家族城堡。然而,英克博士在到達(dá)城堡宅邸后不久就神秘失蹤了。 拯救英克博士并揭開真相的重任落到了他的摯友 — 特工伊凡杰琳?格拉斯身上。她必須與自己的機械烏鴉密切配合,闖入戒備森嚴(yán)的城堡,并與戈特蘭大工程師對峙。 特工格拉斯很快就意識到,在這革命性的一刻,巨大的威脅并不僅來自于人類…… 【游戲特點】 - 扮演英克博士,和他的同伴馬修一起潛入霍瓦德堡 - 內(nèi)涵豐富,新奇獨特的蒸汽朋克設(shè)定 - 械烏鴉馬修將會成為玩家的好朋友
九游
版本:8.3.8.1 更新時間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

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發(fā)條總動員艾克強度怎么樣 發(fā)條總動員艾克技能強度分析

在發(fā)條總動員游戲中,要說哪個角色最受歡迎,那無疑是艾克,但發(fā)條總動員艾克強度怎么樣?今天小編就給大家?guī)戆l(fā)條總動員艾克技能強度分析。作為新手首選角色,艾克不僅操作簡單、節(jié)奏明快,還有出色的清怪能力和不俗的爆發(fā)傷害,無論是日常推圖還是高強度BOSS戰(zhàn),都能輕松勝任。接下來就一起來看看艾克的技能機制和實戰(zhàn)表現(xiàn)。

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艾克的普通攻擊是直線型的火焰射擊,可以穿透敵人,一路打過去清怪特別快。而他還有個小妙招,就是能吸收粉色彈幕,把這些“敵方炮火”轉(zhuǎn)化為自己的追蹤導(dǎo)彈,有點像邊打邊反彈敵人子彈,體驗非常爽。

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他的大招“旋風(fēng)烈焰”是一發(fā)出去直接全屏爆炸,傷害非常高,特別適合在怪多或者BOSS戰(zhàn)中打出爆發(fā)。這個技能還能靠吸收彈幕來觸發(fā),所以戰(zhàn)斗節(jié)奏掌握得好的話,能一邊清怪一邊蓄力打大招,輸出節(jié)奏很順。

艾克的被動技能也很實用,連續(xù)攻擊同一個目標(biāo)三次就會觸發(fā)額外的魔法傷害。如果目標(biāo)是BOSS或者精英怪,還能給艾克帶來移速加成,相當(dāng)于邊打邊加速,黏住敵人不放。而且對野怪有額外傷害加成,在日常推圖的時候非常高效。

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終極技能“時空斷裂”,可以讓艾克回到幾秒前的位置,不光無敵,還能回血,落地時還會炸一下。這一招不管是用來保命、反打,還是閃避BOSS關(guān)鍵技能都特別實用,玩得熟練了以后,很多看起來要被秒的場面都能逆轉(zhuǎn)。

在實戰(zhàn)中,艾克的打法比較講究節(jié)奏感。先用主炮快速清兵疊加被動,再貼近精英敵人打傷害。放大招之前盡量吸收彈幕來強化技能效果。遇到危險的時候,用時空斷裂撤退,或者配合護盾頂住傷害,總體非常靈活。

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總的來說,艾克是一個非常全面、強度也不低的角色,特別適合前期推圖和應(yīng)對各種復(fù)雜戰(zhàn)斗。他的技能組合打起來節(jié)奏感強,操作起來有意思,又不難上手,那以上就是發(fā)條總動員艾克怎么樣的全部內(nèi)容介紹。

發(fā)條總動員艾克如何 發(fā)條總動員艾克分享

發(fā)條總動員是一款帶有搞笑色彩的戰(zhàn)斗游戲,在這款游戲中的戰(zhàn)士們都是以動物的形象出現(xiàn)的,其中有著呆萌可愛外表的艾克應(yīng)該是最手玩家注意的角色了把,那發(fā)條總動員艾克怎么樣?它的戰(zhàn)斗能力是不是跟它的外表一樣的?下面,小編就來給大家介紹一下艾克這個角色。

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艾克是發(fā)條總動員中的主要角色,作為飛行學(xué)院里的問題學(xué)生,艾克看起來是一個不是特別靠譜的角色,駕駛技術(shù)也顯得非常的生疏,可是他作為我們在發(fā)條總動員中遇到的第一個伙伴,在很多比較重要的關(guān)鍵時刻,艾克還是比較可靠的。

艾克的駕駛的戰(zhàn)斗機名字叫做飛行者號,戰(zhàn)斗機上配備著能夠發(fā)射出直線子彈的主炮,通過不斷的升級,艾克作家的火炮數(shù)量以及火炮的威力都能得到提升,而且座駕的彈道還非常的簡單實用。

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艾克還有一個極為使用的特技,名為旋風(fēng)烈焰,這個技能能夠把敵人的子彈給吸收消化,旋風(fēng)烈焰在吸收了子彈以后,飛行者號在發(fā)射子彈時,就能夠發(fā)射帶有追蹤能力的火焰,能夠給敵人帶來大量的傷害。

若是遇到了無法解決的敵人,作為游戲主角的艾克還有著而屬于主角的特權(quán)可以使用,艾克的特權(quán)就是他有一個大招,大招名為翻滾轟炸,艾克只要小手一揮,該技能就可以把敵人的所有子彈全都消除掉,并且還能召喚出有著極強殺傷力的巨型炸彈,炸彈能夠?qū)ζ聊簧系乃袎趑|帶來毀滅性的打擊。

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擔(dān)心艾克墜機?沒關(guān)系,艾克作為主角團怎么少的了金手指呢,除了強大餓攻擊技能以后,艾克在墜機以后還有著滿血復(fù)活的能力,這樣子,大家在戰(zhàn)斗中就在也不用擔(dān)心墜機問題了。

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好啦,關(guān)于發(fā)條總動員艾克就給大家介紹到這里了,做我游戲中的主角團之一,艾克無疑是一個非常不錯的選擇,不僅戰(zhàn)斗能力出色,他的金手指同樣也不容忽視,不僅有著能夠消除夢魘的大招,死亡之后還能無限滿血復(fù)活也是沒誰了。

原始傳奇和迷失傳說哪個克

一、引言

原始傳奇和迷失傳說哪個克

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展,玩家們面臨眾多的選擇。其中,《原始傳奇》與《迷失傳說》兩款游戲以其獨特的玩法和魅力,吸引了大量玩家的關(guān)注。那么,這兩款游戲各自有什么特點呢?本文將通過深入的分析,對比兩款游戲的玩法、畫質(zhì)、劇情、社交體驗等方面,幫助讀者了解哪款游戲更勝一籌。

二、兩款游戲的概述

1. 《原始傳奇》

《原始傳奇》是一款以傳奇為背景的MMORPG游戲。該游戲以其豐富的玩法和經(jīng)典的游戲設(shè)定,吸引了大量玩家的喜愛。在游戲中,玩家可以體驗到刺激的戰(zhàn)斗、豐富的劇情以及與其他玩家的互動。

2. 《迷失傳說》

《迷失傳說》是一款以冒險為主題的MMORPG游戲。該游戲以其精美的畫面和獨特的劇情設(shè)計,吸引了眾多玩家的關(guān)注。在游戲中,玩家需要探索未知的世界,完成各種任務(wù),與其他玩家進行互動。

三、游戲?qū)Ρ确治?/p>

1. 玩法方面

《原始傳奇》的玩法較為經(jīng)典,以戰(zhàn)斗和任務(wù)為主,玩家可以通過打怪、升級、做任務(wù)等方式來提升自己的實力。而《迷失傳說》則更加注重探索和冒險,玩家需要探索未知的世界,解鎖新的區(qū)域和任務(wù)。此外,《迷失傳說》還加入了更多的策略元素,玩家需要根據(jù)敵人的特點來制定相應(yīng)的戰(zhàn)斗策略。因此,在玩法方面,《迷失傳說》相對更加豐富和多樣化。

2. 畫質(zhì)方面

《迷失傳說》以其精美的畫面和細(xì)膩的畫質(zhì)贏得了玩家的喜愛。游戲中的場景、角色和特效都十分精美,給玩家?guī)砹藰O佳的視覺體驗。而《原始傳奇》的畫質(zhì)雖然也較為出色,但在細(xì)節(jié)方面可能略顯粗糙。因此,在畫質(zhì)方面,《迷失傳說》更勝一籌。

3. 劇情方面

兩款游戲的劇情都十分豐富,但各有特點。《原始傳奇》的劇情以傳奇為背景,充滿了史詩感和英雄主義色彩。而《迷失傳說》的劇情則更加注重冒險和探索,玩家需要不斷解鎖新的區(qū)域和任務(wù)來推動劇情的發(fā)展。因此,在劇情方面,兩款游戲各有千秋,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇。

4. 社交體驗方面

兩款游戲都提供了豐富的社交功能,玩家可以與其他玩家組隊、交流、互動等?!对紓髌妗返纳缃环諊^為濃厚,玩家之間可以互相幫助、共同戰(zhàn)斗。而《迷失傳說》則更加注重玩家的獨立性和探索性,但同時也提供了豐富的社交功能,讓玩家可以與其他玩家一起探索未知的世界。因此,在社交體驗方面,兩款游戲都提供了良好的體驗。

四、結(jié)論與建議

綜合以上分析,可以看出,《迷失傳說》在玩法、畫質(zhì)和社交體驗等方面相對更具優(yōu)勢。而《原始傳奇》則以其經(jīng)典的玩法和豐富的劇情吸引了大量玩家的喜愛。因此,哪款游戲更克主要取決于玩家的個人喜好和需求。建議玩家可以先嘗試體驗兩款游戲的Demo版本或試玩一段時間后做出決定,看哪款游戲更適合自己的口味和需求。

總的來說,《原始傳奇》與《迷失傳說》都是優(yōu)秀的MMORPG游戲,各具特色和魅力。無論是喜歡冒險探索的玩家還是喜歡戰(zhàn)斗任務(wù)的玩家都能在其中找到屬于自己的樂趣。

發(fā)條傳說格拉斯與英克好玩嗎 發(fā)條傳說格拉斯與英克玩法簡介

期待已久的手游發(fā)條傳說格拉斯與英克即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編發(fā)條傳說格拉斯與英克好玩嗎?發(fā)條傳說格拉斯與英克值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、發(fā)條傳說格拉斯與英克簡要評析:

《發(fā)條傳說格拉斯與英克破解版》(Clockwork Tales (Full))是一款蒸汽朋克風(fēng)格的冒險解密類手游。游戲不僅包含偵探情節(jié),還有大量的動作場面,比如潛入、與怪物戰(zhàn)斗、甚至是滑翔飛行!喜歡推理解謎類的玩家不要錯過這款佳作哦!

2、發(fā)條傳說格拉斯與英克圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對發(fā)條傳說格拉斯與英克有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“發(fā)條傳說格拉斯與英克”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《傳奇 大 陸》坦 克 英 雄 一覽!

各位玩家老爺們《傳奇大陸》二測結(jié)束,期待不刪檔,想要體驗原汁原味兒的魔獸DOTA風(fēng)的激情手游,趕快下載安裝吧!今天小編給大家?guī)碛螒蛑心壳暗?span style="color: rgb(255, 136, 0);">肉盾型英雄的評測攻略,看看哪位肉盾才是你的菜!

前排肉盾扛不住?多半是廢啦!

——OYdesolation

眾所周知,打群架嘛,前排一定要站得住的,OY這一期就分析推薦幾個優(yōu)秀(抖M)的前排英雄。順便解決幾個偽前排....

▲全能

算是蠻惡心的一大英雄,無論dota還是《傳奇大陸》,加血、傷害、魔免、物免,集于一身!

但是,俗話說…全能也是平庸的代名詞,作為一個前排,技能卻是全體物理抵抗,講道理來說,大部分物理傷害只能打在前排的身上,所以主動技得分相當(dāng)?shù)?。后面的三個技能略有加分然而釋放的隨機性有時候簡直坑爹。

全能可以用來打一些針對性的陣容,小強,跳刀之類切后排的英雄,全能可以起到保護后排的作用。

▲大魚人

本身具有全體加護甲的技能,以及兩個被動控制技能(暈眩),使其成為一個具有輸出能力的前排英雄。主動技是小型AOE的減甲,用的時間掌握好,對面的前排會如同紙一般脆弱。當(dāng)然,自身相對于其他T來說略顯得脆一些,建議作為副T半輸出位使用。

▲斧王

作為dota冰蛙親兒子,斧王一直是公認(rèn)的肉之一,當(dāng)然,在《傳奇大陸》中也是如此。四技能加全隊魔抗使其能抗住法師的輸出,大招的斬殺技能使得他成為一個相當(dāng)給力的輸出位。二技能也可以打出不俗的傷害。

缺點,大招判定目標(biāo)有些飄忽不定,有的時候喜歡砍錯人,而且攻擊距離略長,使得一些近戰(zhàn)英雄強行變成主T。

▲潮汐

開局一口水,減速減甲,不管別的,反正我就要惡心死你。減攻擊,加護甲,兩個技能讓潮汐成為名副其實的肉盾,相當(dāng)相當(dāng)肉,撐撐魔抗,滴血滴金,再加上大招的控場,肉盾的不二選擇。

缺點:潮汐的輸出接近于零,使用潮汐作為肉盾,必須擁有強力的輸出英雄,一般時候,前排也是半個輸出位。

重點!他是個!大 萌 逼!?。。?!特!別!萌!

▲牛頭

講道理來說,牛頭不算是一個好的肉,但是頻繁的技能釋放,配合著余震,讓永暈成為現(xiàn)實,特別是圖騰加的50%攻擊力,為全隊提升爆表的輸出,但顯然,技能決定他不應(yīng)該作為主T使用。建議副T,擁有著一身控制技能的牛頭可以極大的壓制對方的輸出。

▲人馬

人馬這個英雄有著不俗的輸出,自帶小刃甲,配合跳刀刃甲反傷可以讓后排哭出聲來,大招有種少一個技能的感覺,提升全隊血量上限,然而,提升幅度略顯小氣。同時剩下的兩個技能具有控制以及不俗的傷害。

缺點:對面和自己都?xì)堁臅r候,有時會觸發(fā)雙刃劍,都掉下去好多血,然后對面放一個法術(shù),人馬,卒。

▲藍(lán)胖

萌萌噠藍(lán)胖子擁有強大的單體控制技能,長達(dá)4秒的控制,如果臉白一些,出個多重施法什么的,嘖嘖,簡直不看。缺點?他是個前排,這是一個大缺點。如果站在后排,將是一個極其IMBA的控制。然而,他是前排,一個不夠肉的前排,比起后排來說簡直太肉的他跟正統(tǒng)前排比起來依舊是一盤小菜,切他的速度可以用刷刷刷形容。

▲流浪

強大的輸出位,分裂和暈以及大招讓他變成了一個純粹的前排輸出位,不算是肉盾的存在,有流浪的時候,需要撐血,撐甲,保證不死就是個強力輸出。(然而并不是個好肉盾)近戰(zhàn)輸出位。

▲船長

說起船長這個英雄簡直是回憶,水刀刮人對線,想想就好爽。船和水兩個技能提供了爆炸的輸出和控制,標(biāo)記可以把敵方的肉盾拉到后排,把后排陣容直接暴露出來,和流浪差不多的,是個強力的近戰(zhàn)輸出,然而,不是個好肉盾,too。

末日

▲龍騎

忽略不計,別問小編為什么,小編臉黑,殺過N多只,沒開出來過。不過這兩個確實是公認(rèn)強力的大肉

【總結(jié)】

好啦,說了這么我們就來總結(jié)一下各個肉盾吧!

★★★★★潮汐,龍騎,末日

剛的起,站得住。

★★★★☆大魚,人馬,斧王

作為肉的同時有著不俗的輸出。

★★★☆☆牛頭,全能

雖說肉的不太起,但是可以壓制敵方的輸出,在另一個角度起到肉的作用。

★★☆☆☆流浪,船長

前排就要輸出,砍死你。

★☆☆☆☆藍(lán)胖

雖說不太肉,可是臉白啊,爆爆爆。

親愛的玩家老爺你中意哪款肉盾呢?

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▲全能

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但是,俗話說…全能也是平庸的代名詞,作為一個前排,技能卻是全體物理抵抗,講道理來說,大部分物理傷害只能打在前排的身上,所以主動技得分相當(dāng)?shù)?。后面的三個技能略有加分然而釋放的隨機性有時候簡直坑爹。

全能可以用來打一些針對性的陣容,小強,跳刀之類切后排的英雄,全能可以起到保護后排的作用。

▲大魚人

本身具有全體加護甲的技能,以及兩個被動控制技能(暈眩),使其成為一個具有輸出能力的前排英雄。主動技是小型AOE的減甲,用的時間掌握好,對面的前排會如同紙一般脆弱。當(dāng)然,自身相對于其他T來說略顯得脆一些,建議作為副T半輸出位使用。

▲斧王

作為dota冰蛙親兒子,斧王一直是公認(rèn)的肉之一,當(dāng)然,在《傳奇大陸》中也是如此。四技能加全隊魔抗使其能抗住法師的輸出,大招的斬殺技能使得他成為一個相當(dāng)給力的輸出位。二技能也可以打出不俗的傷害。

缺點,大招判定目標(biāo)有些飄忽不定,有的時候喜歡砍錯人,而且攻擊距離略長,使得一些近戰(zhàn)英雄強行變成主T。

▲潮汐

開局一口水,減速減甲,不管別的,反正我就要惡心死你。減攻擊,加護甲,兩個技能讓潮汐成為名副其實的肉盾,相當(dāng)相當(dāng)肉,撐撐魔抗,滴血滴金,再加上大招的控場,肉盾的不二選擇。

缺點:潮汐的輸出接近于零,使用潮汐作為肉盾,必須擁有強力的輸出英雄,一般時候,前排也是半個輸出位。

重點!他是個!大 萌 逼?。。。?!特!別!萌!

▲牛頭

講道理來說,牛頭不算是一個好的肉,但是頻繁的技能釋放,配合著余震,讓永暈成為現(xiàn)實,特別是圖騰加的50%攻擊力,為全隊提升爆表的輸出,但顯然,技能決定他不應(yīng)該作為主T使用。建議副T,擁有著一身控制技能的牛頭可以極大的壓制對方的輸出。

▲人馬

人馬這個英雄有著不俗的輸出,自帶小刃甲,配合跳刀刃甲反傷可以讓后排哭出聲來,大招有種少一個技能的感覺,提升全隊血量上限,然而,提升幅度略顯小氣。同時剩下的兩個技能具有控制以及不俗的傷害。

缺點:對面和自己都?xì)堁臅r候,有時會觸發(fā)雙刃劍,都掉下去好多血,然后對面放一個法術(shù),人馬,卒。

▲藍(lán)胖

萌萌噠藍(lán)胖子擁有強大的單體控制技能,長達(dá)4秒的控制,如果臉白一些,出個多重施法什么的,嘖嘖,簡直不看。缺點?他是個前排,這是一個大缺點。如果站在后排,將是一個極其IMBA的控制。然而,他是前排,一個不夠肉的前排,比起后排來說簡直太肉的他跟正統(tǒng)前排比起來依舊是一盤小菜,切他的速度可以用刷刷刷形容。

▲流浪

強大的輸出位,分裂和暈以及大招讓他變成了一個純粹的前排輸出位,不算是肉盾的存在,有流浪的時候,需要撐血,撐甲,保證不死就是個強力輸出。(然而并不是個好肉盾)近戰(zhàn)輸出位。

▲船長

說起船長這個英雄簡直是回憶,水刀刮人對線,想想就好爽。船和水兩個技能提供了爆炸的輸出和控制,標(biāo)記可以把敵方的肉盾拉到后排,把后排陣容直接暴露出來,和流浪差不多的,是個強力的近戰(zhàn)輸出,然而,不是個好肉盾,too。

末日

▲龍騎

忽略不計,別問小編為什么,小編臉黑,殺過N多只,沒開出來過。不過這兩個確實是公認(rèn)強力的大肉

【總結(jié)】

好啦,說了這么我們就來總結(jié)一下各個肉盾吧!

★★★★★潮汐,龍騎,末日

剛的起,站得住。

★★★★☆大魚,人馬,斧王

作為肉的同時有著不俗的輸出。

★★★☆☆牛頭,全能

雖說肉的不太起,但是可以壓制敵方的輸出,在另一個角度起到肉的作用。

★★☆☆☆流浪,船長

前排就要輸出,砍死你。

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雖說不太肉,可是臉白啊,爆爆爆。

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▲全能

算是蠻惡心的一大英雄,無論dota還是《傳奇大陸》,加血、傷害、魔免、物免,集于一身!

但是,俗話說…全能也是平庸的代名詞,作為一個前排,技能卻是全體物理抵抗,講道理來說,大部分物理傷害只能打在前排的身上,所以主動技得分相當(dāng)?shù)汀:竺娴娜齻€技能略有加分然而釋放的隨機性有時候簡直坑爹。

全能可以用來打一些針對性的陣容,小強,跳刀之類切后排的英雄,全能可以起到保護后排的作用。

▲大魚人

本身具有全體加護甲的技能,以及兩個被動控制技能(暈眩),使其成為一個具有輸出能力的前排英雄。主動技是小型AOE的減甲,用的時間掌握好,對面的前排會如同紙一般脆弱。當(dāng)然,自身相對于其他T來說略顯得脆一些,建議作為副T半輸出位使用。

▲斧王

作為dota冰蛙親兒子,斧王一直是公認(rèn)的肉之一,當(dāng)然,在《傳奇大陸》中也是如此。四技能加全隊魔抗使其能抗住法師的輸出,大招的斬殺技能使得他成為一個相當(dāng)給力的輸出位。二技能也可以打出不俗的傷害。

缺點,大招判定目標(biāo)有些飄忽不定,有的時候喜歡砍錯人,而且攻擊距離略長,使得一些近戰(zhàn)英雄強行變成主T。

▲潮汐

開局一口水,減速減甲,不管別的,反正我就要惡心死你。減攻擊,加護甲,兩個技能讓潮汐成為名副其實的肉盾,相當(dāng)相當(dāng)肉,撐撐魔抗,滴血滴金,再加上大招的控場,肉盾的不二選擇。

缺點:潮汐的輸出接近于零,使用潮汐作為肉盾,必須擁有強力的輸出英雄,一般時候,前排也是半個輸出位。

重點!他是個!大 萌 逼!?。。?!特!別!萌!

▲牛頭

講道理來說,牛頭不算是一個好的肉,但是頻繁的技能釋放,配合著余震,讓永暈成為現(xiàn)實,特別是圖騰加的50%攻擊力,為全隊提升爆表的輸出,但顯然,技能決定他不應(yīng)該作為主T使用。建議副T,擁有著一身控制技能的牛頭可以極大的壓制對方的輸出。

▲人馬

人馬這個英雄有著不俗的輸出,自帶小刃甲,配合跳刀刃甲反傷可以讓后排哭出聲來,大招有種少一個技能的感覺,提升全隊血量上限,然而,提升幅度略顯小氣。同時剩下的兩個技能具有控制以及不俗的傷害。

缺點:對面和自己都?xì)堁臅r候,有時會觸發(fā)雙刃劍,都掉下去好多血,然后對面放一個法術(shù),人馬,卒。

▲藍(lán)胖

萌萌噠藍(lán)胖子擁有強大的單體控制技能,長達(dá)4秒的控制,如果臉白一些,出個多重施法什么的,嘖嘖,簡直不看。缺點?他是個前排,這是一個大缺點。如果站在后排,將是一個極其IMBA的控制。然而,他是前排,一個不夠肉的前排,比起后排來說簡直太肉的他跟正統(tǒng)前排比起來依舊是一盤小菜,切他的速度可以用刷刷刷形容。

▲流浪

強大的輸出位,分裂和暈以及大招讓他變成了一個純粹的前排輸出位,不算是肉盾的存在,有流浪的時候,需要撐血,撐甲,保證不死就是個強力輸出。(然而并不是個好肉盾)近戰(zhàn)輸出位。

▲船長

說起船長這個英雄簡直是回憶,水刀刮人對線,想想就好爽。船和水兩個技能提供了爆炸的輸出和控制,標(biāo)記可以把敵方的肉盾拉到后排,把后排陣容直接暴露出來,和流浪差不多的,是個強力的近戰(zhàn)輸出,然而,不是個好肉盾,too。

末日

▲龍騎

忽略不計,別問小編為什么,小編臉黑,殺過N多只,沒開出來過。不過這兩個確實是公認(rèn)強力的大肉

【總結(jié)】

好啦,說了這么我們就來總結(jié)一下各個肉盾吧!

★★★★★潮汐,龍騎,末日

剛的起,站得住。

★★★★☆大魚,人馬,斧王

作為肉的同時有著不俗的輸出。

★★★☆☆牛頭,全能

雖說肉的不太起,但是可以壓制敵方的輸出,在另一個角度起到肉的作用。

★★☆☆☆流浪,船長

前排就要輸出,砍死你。

★☆☆☆☆藍(lán)胖

雖說不太肉,可是臉白啊,爆爆爆。

親愛的玩家老爺你中意哪款肉盾呢?

《傳奇大陸》坦 克 英 雄一覽!

各位玩家老爺們《傳奇大陸》二測結(jié)束,期待不刪檔,想要體驗原汁原味兒的魔獸DOTA風(fēng)的激情手游,趕快下載安裝吧!今天小編給大家?guī)碛螒蛑心壳暗?span style="color: rgb(255, 136, 0);">肉盾型英雄的評測攻略,看看哪位肉盾才是你的菜!

前排肉盾扛不???多半是廢啦!

——OYdesolation

眾所周知,打群架嘛,前排一定要站得住的,OY這一期就分析推薦幾個優(yōu)秀(抖M)的前排英雄。順便解決幾個偽前排....

▲全能

算是蠻惡心的一大英雄,無論dota還是《傳奇大陸》,加血、傷害、魔免、物免,集于一身!

但是,俗話說…全能也是平庸的代名詞,作為一個前排,技能卻是全體物理抵抗,講道理來說,大部分物理傷害只能打在前排的身上,所以主動技得分相當(dāng)?shù)汀:竺娴娜齻€技能略有加分然而釋放的隨機性有時候簡直坑爹。

全能可以用來打一些針對性的陣容,小強,跳刀之類切后排的英雄,全能可以起到保護后排的作用。

▲大魚人

本身具有全體加護甲的技能,以及兩個被動控制技能(暈眩),使其成為一個具有輸出能力的前排英雄。主動技是小型AOE的減甲,用的時間掌握好,對面的前排會如同紙一般脆弱。當(dāng)然,自身相對于其他T來說略顯得脆一些,建議作為副T半輸出位使用。

▲斧王

作為dota冰蛙親兒子,斧王一直是公認(rèn)的肉之一,當(dāng)然,在《傳奇大陸》中也是如此。四技能加全隊魔抗使其能抗住法師的輸出,大招的斬殺技能使得他成為一個相當(dāng)給力的輸出位。二技能也可以打出不俗的傷害。

缺點,大招判定目標(biāo)有些飄忽不定,有的時候喜歡砍錯人,而且攻擊距離略長,使得一些近戰(zhàn)英雄強行變成主T。

▲潮汐

開局一口水,減速減甲,不管別的,反正我就要惡心死你。減攻擊,加護甲,兩個技能讓潮汐成為名副其實的肉盾,相當(dāng)相當(dāng)肉,撐撐魔抗,滴血滴金,再加上大招的控場,肉盾的不二選擇。

缺點:潮汐的輸出接近于零,使用潮汐作為肉盾,必須擁有強力的輸出英雄,一般時候,前排也是半個輸出位。

重點!他是個!大 萌 逼?。。。?!特!別!萌!

▲牛頭

講道理來說,牛頭不算是一個好的肉,但是頻繁的技能釋放,配合著余震,讓永暈成為現(xiàn)實,特別是圖騰加的50%攻擊力,為全隊提升爆表的輸出,但顯然,技能決定他不應(yīng)該作為主T使用。建議副T,擁有著一身控制技能的牛頭可以極大的壓制對方的輸出。

▲人馬

人馬這個英雄有著不俗的輸出,自帶小刃甲,配合跳刀刃甲反傷可以讓后排哭出聲來,大招有種少一個技能的感覺,提升全隊血量上限,然而,提升幅度略顯小氣。同時剩下的兩個技能具有控制以及不俗的傷害。

缺點:對面和自己都?xì)堁臅r候,有時會觸發(fā)雙刃劍,都掉下去好多血,然后對面放一個法術(shù),人馬,卒。

▲藍(lán)胖

萌萌噠藍(lán)胖子擁有強大的單體控制技能,長達(dá)4秒的控制,如果臉白一些,出個多重施法什么的,嘖嘖,簡直不看。缺點?他是個前排,這是一個大缺點。如果站在后排,將是一個極其IMBA的控制。然而,他是前排,一個不夠肉的前排,比起后排來說簡直太肉的他跟正統(tǒng)前排比起來依舊是一盤小菜,切他的速度可以用刷刷刷形容。

▲流浪

強大的輸出位,分裂和暈以及大招讓他變成了一個純粹的前排輸出位,不算是肉盾的存在,有流浪的時候,需要撐血,撐甲,保證不死就是個強力輸出。(然而并不是個好肉盾)近戰(zhàn)輸出位。

▲船長

說起船長這個英雄簡直是回憶,水刀刮人對線,想想就好爽。船和水兩個技能提供了爆炸的輸出和控制,標(biāo)記可以把敵方的肉盾拉到后排,把后排陣容直接暴露出來,和流浪差不多的,是個強力的近戰(zhàn)輸出,然而,不是個好肉盾,too。

末日

▲龍騎

忽略不計,別問小編為什么,小編臉黑,殺過N多只,沒開出來過。不過這兩個確實是公認(rèn)強力的大肉

【總結(jié)】

好啦,說了這么我們就來總結(jié)一下各個肉盾吧!

★★★★★潮汐,龍騎,末日

剛的起,站得住。

★★★★☆大魚,人馬,斧王

作為肉的同時有著不俗的輸出。

★★★☆☆牛頭,全能

雖說肉的不太起,但是可以壓制敵方的輸出,在另一個角度起到肉的作用。

★★☆☆☆流浪,船長

前排就要輸出,砍死你。

★☆☆☆☆藍(lán)胖

雖說不太肉,可是臉白啊,爆爆爆。

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t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

t8-t7:201.0

t9-t8:31.0

t10-t9:18.0

t11-t10:6.0

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