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各國首都

各國首都

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各國首都游戲介紹

各國首都簡介

如果您想了解跟他們的首都城市的國家,這種教育應(yīng)用程序是為您服務(wù)!每個人,包括學(xué)生可以用它來學(xué)習(xí)一些關(guān)于地理與它友好的用戶界面的一般信息。此應(yīng)用程序是不是一個省會城市測驗或游戲,但它由雙面卡,在這里你可以查看照片,大陸地圖和一般信息。
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各國首都游戲截圖

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全面戰(zhàn)爭帝國各國兵種介紹 全面戰(zhàn)爭帝國各國兵種怎么樣

如果想要在戰(zhàn)爭中占據(jù)優(yōu)勢,就要合理搭配不同的兵種。這次帶來全面戰(zhàn)爭帝國各國兵種介紹,這次希望各位能夠了解不同帝國都分別有哪一些兵種。這樣才能合理搭配,并充分發(fā)揮不同兵種的作用,然后再將其集結(jié)好,在戰(zhàn)場中就能強勢進(jìn)軍。并打敵人一個措手不及,更容易獲得勝利。

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1、法國兵種

首先講講法國有哪些兵種?其中海軍可以守衛(wèi)你的海港,并且能夠操縱一些艦隊,這樣就能在全世界發(fā)起進(jìn)攻。然后還有炮兵,可以遠(yuǎn)程輸出,攻守兼?zhèn)洹=又€有騎兵,有一點類似于沖鋒兵,可以快速發(fā)起進(jìn)攻,適合攻城時用。至于步兵散兵的話,都是一些炮灰,肉搏能力強。

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2、不列顛兵種

這個國家的步兵更加特殊,擁有很快的裝填速度,輕松招架好對手;接著同樣有散兵,騎兵以及炮兵,這些類型的兵種與法國的差不多。最后還有海軍,能夠守衛(wèi)你的海港,并操控一些艦隊。

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3、西班牙兵種

這個國家除了擁有步兵、散兵、炮兵以及騎兵之外,還有一定的特殊作用。那就是前期的經(jīng)濟(jì)雖然一般般,但是到了中后期可以通過占領(lǐng)資源快速發(fā)展自己的軍隊。例如炮兵的用法就很多,可能蹲守射擊,也可以進(jìn)行貿(mào)易,輕松換取大量錢財。

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4、搭配建議

在搭配不同類型兵種時,我們要看一下當(dāng)前的戰(zhàn)斗情況如何?如果我們打算進(jìn)攻對方的國度的話,就需要多搭配一些騎兵,因為他們的沖鋒速度快,更容易擊潰對面。若是已經(jīng)打到城門上了,就可以用炮兵進(jìn)行攻城?;蛘咴儆靡恍┎奖约吧⒈?,能夠控制整個場面。

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如果我們想要在全面戰(zhàn)爭中拿下對手的話,就可以試著認(rèn)識一下全面戰(zhàn)爭帝國各國兵種介紹,因為不同兵種之間的能力都不一樣,只有合理搭配后才能互相彌補彼此的缺點,并在不同的場合下起到出其不意的作用,能瞬間攻破對方的防御。

黑色沙漠瓦倫西亞首都在哪 黑色沙漠瓦倫西亞首都入口

黑色沙漠瓦倫西亞的首都:神秘而迷人的帕拉多爾

在黑色沙漠的瓦倫西亞,你會被這個神秘而迷人的城市所吸引。它坐落在沙漠的中心地帶,是黑色沙漠中最繁華的城市之一。這里有許多古老的建筑和美麗的風(fēng)景,吸引著無數(shù)游客前來探索。而帕拉多爾則是瓦倫西亞的首都,它不僅是城市的核心,更是黑色沙漠的文化和歷史的象征。

帕拉多爾的入口是一個古老的城門,它矗立在一片廣闊的廣場上。這座城門歷經(jīng)滄桑,見證了瓦倫西亞的繁榮和變遷。從城門進(jìn)去,你會看到一條古老而繁華的街道,街道兩旁是鱗次櫛比的古老建筑,它們高聳入云,彰顯著這個城市的輝煌歷史。

在這些古老的建筑中,你可以看到許多歷史悠久的商鋪和餐館。這些商鋪和餐館的老板們熱情好客,他們用美食和美酒迎接每一位到訪的客人。在這里,你可以品嘗到黑色沙漠最地道的菜肴,感受這個城市的獨特風(fēng)味。

沿著這條街道繼續(xù)前行,你會看到許多古老的教堂和修道院。這些建筑是瓦倫西亞宗教文化的象征,它們見證了無數(shù)宗教儀式和神圣的時刻。在這里,你可以感受到黑色沙漠人民的信仰和虔誠。

在帕拉多爾的中心,有一座高大的鐘樓。這座鐘樓是瓦倫西亞的標(biāo)志性建筑,也是城市的重要地標(biāo)。從鐘樓頂部可以俯瞰整個帕拉多爾,欣賞這座城市的美麗風(fēng)景。在這里,你可以感受到這座城市的繁榮和活力,也可以感受到它深厚的歷史底蘊。

在帕拉多爾的周圍,還有許多美麗的公園和花園。這些公園和花園是市民和游客休息和娛樂的好去處。在這里,你可以感受到瓦倫西亞人民的熱情好客和友好。

總的來說,帕拉多爾是一個充滿神秘和魅力的地方。它不僅是黑色沙漠的文化和歷史的象征,更是瓦倫西亞人民的精神寄托。在這里,你可以感受到這個城市的繁榮和活力,也可以感受到它深厚的歷史底蘊和人文情懷。

無論你是探索者、旅行者還是冒險家,帕拉多爾都會給你留下深刻的印象和回憶。這里有許多古老的建筑、美食、文化和景點等待著你去發(fā)現(xiàn)和探索。而在帕拉多爾的首都,你會發(fā)現(xiàn)更多的故事和奇跡等待你去發(fā)現(xiàn)和感受。

《文明6》首都建在哪里好 首都選址方法推薦

一定不要坐無水城,無水城只提供基礎(chǔ)兩住房,最好要保障有兩點糧食兩點生產(chǎn)力或者更高產(chǎn)的地塊,不要坐裸地裸地產(chǎn)能低下會導(dǎo)致前期發(fā)育不良。

一定不要坐無水城,無水城只提供基礎(chǔ)兩住房,加上首都宮殿總共三住房;最好要保障有兩點糧食兩點生產(chǎn)力或者更高產(chǎn)的地塊;最好首都附近有奢侈資源雖然首都有宮殿自帶1點宜居度,但隨著人口增長和分城的建設(shè),宜居度很快會變得緊張;不要坐裸地裸地產(chǎn)能低下會導(dǎo)致前期發(fā)育不良,裸地也往往讓前期脆弱的首都無險可守;不要輕易暴露首都位置,不要輕易將首都的位置透漏給臨近的AI;注意文明特性有些文明外大陸有額外加成,比如西班牙;有些文明在本大陸有加。

《文明6》首都建在哪里好 首都選址方法分享

文明6》首都選址方法分享

1、一定不要坐無水城

這是新人常犯的一個錯誤,無水城只提供基礎(chǔ)兩住房,加上首都宮殿總共三住房;而淡水城提供基礎(chǔ)五住房,加上宮殿總共六住房,相差了一倍。

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而住房不足會給人口增長一個極大的debuff,這對于我們前期的擴(kuò)張是非常不利的。

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無水城最少只需要2個單位就能圍城,這對前期的防守也是極大的不利。

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2、最好要保障有2-2(兩點糧食兩點生產(chǎn)力)或者更高產(chǎn)的地塊

文明6最基礎(chǔ)的兩種指標(biāo)一是糧食,直接影響人口增長,二是生產(chǎn)力(錘/齒輪),直接影響城市建造。

前期在只有首都一座城的情況下,多一點少一點資源都會有巨大影響。比如首都在2-1情況下(標(biāo)準(zhǔn)速度),1糧地塊15回合后人口才能增長,2糧地塊則只要8回合,3糧地塊只需要5回合。如果是馬拉松模式更是會極大拉開前期發(fā)展的速度。

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3、最好首都附近有奢侈資源

雖然首都有宮殿自帶1點宜居度,但隨著人口增長和分城的建設(shè),宜居度很快會變得緊張。前期一般也沒有其他能快速提升宜居度的方法。

而且奢侈品會增加地塊產(chǎn)出,很多奢侈品除了增加糧錘,還提供科文值和信仰,以及改良后的各種加成。

更重要的是,多余的奢侈品在前期也是一筆不小的財富,可以一次性換取一大筆現(xiàn)金/回合金,用于購買單位和建筑,大大加快前期的發(fā)展速度。

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4、不要坐裸地

一方面正如第二點提到,裸地產(chǎn)能低下會導(dǎo)致前期發(fā)育不良。

另一方面,裸地也往往讓前期脆弱的首都無險可守,樹林/雨林和丘陵不僅增加地塊產(chǎn)能,也增加單位防守戰(zhàn)斗力的加成,使你的首都不至于很快變成神級AI與野蠻人的游樂場。

5、不要輕易暴露首都位置

眾所周知,神級AI開局自帶5個勇士,以及+4力的難度加成,遠(yuǎn)古時代戰(zhàn)斗力爆到200力以上不成問題。而可憐的玩家僅僅有開局20力的一個勇士,還需要要在時間緊張的前期規(guī)劃一大堆東西。

所以除非你非常有自信能在AI幫你觸發(fā)鼓舞的情況下又不影響接下來的發(fā)展,否則不要輕易將首都的位置透漏給臨近的AI。

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6、注意文明特性

有些文明外大陸有額外加成,比如西班牙;有些文明在本大陸有加成,比如剛果(恩津加女王);有些文明淡水不能增加住房,比如瑪雅;有些文明沿海給予額外加成,比如澳大利亞。

所以首都選址也需要考慮文明特性。

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維多利亞3各國怎么建廠 各國優(yōu)先建廠推薦

?游戲中有不同國家,各個國家建廠效果不一樣,下面小編為各位整理出,希望可以幫助到你。

維多利亞3各國優(yōu)先建廠推薦

維多利亞3各國怎么建廠-各國優(yōu)先建廠推薦

1、核心是利用自由放任+10支持實業(yè)家支持提供的70%資本家紫金慈貢獻(xiàn)率(干預(yù)主義也能達(dá)到45%也可以),這樣使用自動擴(kuò)建建廠可以獲得70%的資金返還,極大減輕資金壓力。一般除了該省第一個某類工廠手動建設(shè),其他都使用自動擴(kuò)建來擴(kuò)建工廠,因為只有這樣才能利用資金池

2、根據(jù)資金平衡擴(kuò)建建造部門,維持在一個資金平衡就好,保證滿生產(chǎn)力負(fù)荷的時候不至于赤字太大承受不住又能盡快擴(kuò)張,適當(dāng)負(fù)債其實無所謂

3、順序:首先滿足鐵礦+工具,織物木頭這種可以進(jìn)口,先滿足建造部門的需求,降低產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張成本;其次就是造家具廠、紡織廠這種基礎(chǔ)工業(yè)制成品,盡量生產(chǎn)高級家具和高級衣服然后出口;鐵礦煤礦這種比較有銷路的掛著自動擴(kuò)建就行;在后面就建設(shè)發(fā)電-內(nèi)燃機逐步更新動力再建設(shè)全套的配套產(chǎn)業(yè)

4、科技關(guān)鍵科技時機械化工坊、硝化甘油-黃色炸藥、等鋼需求上升之后革新鋼生產(chǎn)模式;前期只更換增加產(chǎn)量的生產(chǎn)模式,等到某地塊產(chǎn)業(yè)后備軍不足,再更換自動化生產(chǎn)模式節(jié)約勞動力,在后面只能通過工會和社會科學(xué)提升勞動力動員程度

5、外貿(mào),先把工業(yè)制成品預(yù)先賣出,拉高國內(nèi)商品價格,這樣國內(nèi)工廠利潤高形成擴(kuò)張激勵,盡量先用完國內(nèi)的原料,沒有了再進(jìn)口外國的,盡量使用陸地貿(mào)易路線節(jié)省商船,對某些國家可以使用條約港來節(jié)省商船需求

以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注

《維多利亞3》首都作用介紹

最近有這么一款游戲,以奇特的玩法以及精美的畫面征服了大量玩家,這個游戲就是維多利亞3。這款游戲除了玩法和畫面以外,還有一些非常特別的機制,這些機制大大加強了游戲難度,今天九游小編為大家?guī)淼墓ヂ跃褪谴蠹以谟螒蛑杏龅健毒S多利亞3》首都作用介紹的攻略。

《維多利亞3》首都作用介紹

《維多利亞3》首都作用介紹

在《維多利亞3》中,首都除了作為一個國家的政治象征外,在經(jīng)濟(jì)上也有著相當(dāng)重要的地位。

首都人口的政治權(quán)利要大于其他地區(qū)。相同工業(yè)化人口,首都的人口將獲得更大的話語權(quán)。因此首都是首選的工業(yè)化地區(qū),工地的建設(shè)應(yīng)該優(yōu)先首都。

《維多利亞3》首都作用介紹

如果玩家游玩的是中小型國家,建議盡可能的優(yōu)先發(fā)展首都,通過首都的Buff來帶動周邊地區(qū)快速工業(yè)化建設(shè)。

而如果玩家玩的是大國,也可以在進(jìn)入中期時適當(dāng)停止發(fā)展,給首都留出一定的建筑位以便首都在中后期可以建設(shè)更高產(chǎn)值的高級建筑。

怎么樣?按照小編的攻略去打是不是輕松了很多呢?如果你覺得《維多利亞3》首都作用介紹的攻略對你有幫助,那么就快推薦給你的朋友們吧,讓他們也能夠快速的提高自己的戰(zhàn)斗力,和你一起繼續(xù)征戰(zhàn)前方。

《文明6》首都選哪里好 首都地理位置選擇指南

《文明6》中開局玩家就會選擇自己的首都位置,但是作為玩家的第一座城市,首都位置決定了玩家在開局很長的一段時間的發(fā)展,那么我們?nèi)绾芜x擇自己的首都位置呢,下面帶來由“流氓丶星”分享的《文明6》首都位置選擇與前期發(fā)展思路,一起來看看吧。

市中心地格產(chǎn)出規(guī)則

這里我們還是要先明確兩個規(guī)則

①首都坐地之后,會首先清除非地?zé)?,火山土,泛濫以外的所有地貌(樹,雨林,沼澤,),資源保留,原地塊不到2糧補到2糧,不到1錘補到1錘。再加上奇觀加成(如乞力馬扎羅山)以及文明能力加成(比如俄羅斯坐凍土)

下面給兩組例子方便大家理解(用的是俄羅斯,所以坐地會多8格)

《文明6》首都位置選擇與前期發(fā)展思路

《文明6》首都位置選擇與前期發(fā)展思路

例1

本身地塊是雨林丘陵2糧2錘,現(xiàn)在坐地刪除雨林地貌(雨林+1糧食)→1糧2錘,再不到2糧補到2糧,所以最后市中心產(chǎn)出是2糧2錘

《文明6》首都位置選擇與前期發(fā)展思路

《文明6》首都位置選擇與前期發(fā)展思路

例2

本身凍土是1糧,先被補到2糧1錘,再算上毛子的能力凍土+1錘+1鴿,所以市中心地格的最終產(chǎn)出為2糧2錘1鴿

②坐在資源上會視為直接獲得這個資源,比如坐在奢侈上會直接獲得奢侈,坐在戰(zhàn)略上相當(dāng)于獲得這個戰(zhàn)略的開發(fā)(但是產(chǎn)出不增加,只是每回合會給你戰(zhàn)略資源)。資源并不會消失,只是圖標(biāo)不見了而已,所以如果坐了米麥之后出了水磨,市中心地格產(chǎn)出也會+1

明確這個規(guī)則之后就能開始我們今天的主題—坐地教程

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:文明6專區(qū)

文明6風(fēng)云變幻各國奇觀是什么 各國奇觀解析

文明6風(fēng)云變幻各國奇觀是什么,大家知道各國的奇觀是什么嗎?今天小編就和大家分享一下文明6風(fēng)云變幻各國奇觀解析,幫助大家了解一下各國的奇觀,希望能夠幫助大家。

文明6風(fēng)云變幻全奇觀分析_文明6風(fēng)云變幻各國奇觀解析

文明6風(fēng)云變幻各國奇觀解析


文明6風(fēng)云變幻全奇觀分析_文明6風(fēng)云變幻各國奇觀解析

奇觀編號01:大浴場

所屬時代:遠(yuǎn)古時代,解鎖條件:科技【制陶術(shù)】。

建造條件:必須建造在泛濫平原單元格中。

效果:建有大浴場的河畔泛濫平原免受洪水侵襲(但來自洪水的食物、生產(chǎn)力加成減半)。每次緩解洪水破壞后,屬于此城市的泛濫平原單元格所產(chǎn)出的信仰+1。+3住房,娛樂區(qū)域+1宜居度。

一、時代基礎(chǔ)分

屬于遠(yuǎn)古時代,評分:10分。

二、建造條件分

鑒于新資料片沿河基本有泛濫平原,這個條件其實很寬泛,甚至不要求沿河。評分:10分。

三、效果穩(wěn)定分

奇觀的住房、宜居度、免疫洪水加成屬于穩(wěn)定的加成,不受其他要素影響。

奇觀提供的緩解洪水后信仰提升屬于不穩(wěn)定加成。

首先本奇觀的效果受開局所選擇的災(zāi)難指數(shù)影響。

即使調(diào)整到最高災(zāi)難指數(shù),洪水是否發(fā)生也是一個小概率事件,不一定總是在你的城市發(fā)生。

另外本作的災(zāi)難也不一定都是壞事。

假設(shè)成功緩解洪災(zāi),提供信仰值的多寡還取決于你城市的泛濫平原地格數(shù)。

所以單就穩(wěn)定性來說,奇觀方差還是很明顯的。評分:4分。

四、文明平衡分

大部分情況下文明都能隨機到沿河,大部分情況下沿河必有泛濫。

除了老秦?fù)屍饋砣菀c之外,該奇觀在各文明間的平衡性上沒什么差別。

鑒于秦始皇建造遠(yuǎn)古和古典奇觀有很大優(yōu)勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度評分

本奇觀總體上來說效果很一般,對各種勝利路線都沒有太大加成作用。

本奇觀最大的作用應(yīng)該是不至于讓你卡人口,處于發(fā)展瓶頸。然而令人遺憾的是奇觀本身并不提供糧食加成。

高災(zāi)害等級下或許還有那么點用。

如果在首都集齊大浴場、空中花園、阿爾忒彌斯神廟,那么在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)你不用擔(dān)心卡住房,只需要關(guān)注糧食和宜居度了。

其實這個奇觀自己錘還不如放棄,前期基本上要出移民,沒功夫錘這個奇觀,十分拖節(jié)奏。

科技勝利契合度:2分,文化勝利契合度:2分,外交勝利契合度:0分,

宗教勝利契合度:1分,征服勝利契合度:0分,算上分?jǐn)?shù)勝利的底分10分,本項得分:15分。

本奇觀總得分:10+10+4+4+15=43分。

奇觀編號02:巨石陣

所屬時代:遠(yuǎn)古時代,解鎖條件:科技【占星術(shù)】。

建造條件:必須建造在靠近資源【石頭】,且所在地格為平地,不能是丘陵

效果:免費獲得一個大預(yù)言家,大預(yù)言家可以在巨石陣上創(chuàng)立宗教。+2信仰值。

一、時代基礎(chǔ)分

屬于遠(yuǎn)古時代,評分:10分

二、建造條件分

必須靠近石頭,所以首都附近有沒有石頭決定了你造得了還是造不了。非常想造的話刷個石頭并不難。

評分:7分

三、效果穩(wěn)定分

除了剛果外,奇觀的效果就是穩(wěn)定創(chuàng)立宗教,不受其他要素影響。

剛果造了也不會給你送,相當(dāng)于一個無法拆除的+2信仰的地格改良。

評分:10分

四、文明平衡分

因為剛果無法創(chuàng)教,此項要評2分。關(guān)于為什么要評2分可以返回去看下評分標(biāo)準(zhǔn)。

五、勝利契合度評分

穩(wěn)定的創(chuàng)教是宗教勝利的最基本要求,但是說實話宗教勝利的話這個奇觀效果也挺一般的,相當(dāng)于一次性效果。面對后期的信仰收益,奇觀提供的+2信仰明顯不夠看。所以這個奇觀的目的還是為了優(yōu)先創(chuàng)教,以確保選到自己想要的信條。這里提供一個萬能套路:即便不是宗教勝利,收獲女神+穩(wěn)定創(chuàng)教+黃金時代選擇雄偉壯麗,玩過的都懂,不再解釋。

科技勝利契合度:4分,文化勝利契合度:4分,外交勝利契合度:2分,

宗教勝利契合度:5分,征服勝利契合度:1分,算上分?jǐn)?shù)勝利的底分10分,本項得分:26分

本奇觀總得分:10+7+10+2+26=55分

奇觀編號03:空中花園

所屬時代:遠(yuǎn)古時代,解鎖條件:科技【灌溉】。

建造條件:必須沿河建造

效果:所有城市發(fā)展加速15%,+2住房。

一、時代基礎(chǔ)分

屬于遠(yuǎn)古時代,評分:10分

二、建造條件分

必須沿河建造,評分:9分

三、效果穩(wěn)定分

+15%儲糧速度這個量可大可小,主要還是要看你的城市本身糧食產(chǎn)出如何,效果不穩(wěn)定。+2住房沒什么好評價的,就是有點少。評分:4分

四、文明平衡分

各文明之間的表現(xiàn)沒什么差別,主要看出生地以及后期城市規(guī)劃。

奇觀編號04:阿爾忒彌斯神廟

所屬時代:遠(yuǎn)古時代,解鎖條件:科技【箭術(shù)】。

建造條件:必須與此城擁有的營地相鄰

效果:此奇觀4個單元格內(nèi)的每個營地、牧場、種植園改良設(shè)施+1宜居度。+4食物,+3住房。

一、時代基礎(chǔ)分

屬于遠(yuǎn)古時代,評分:10分。

二、建造條件分

需要營地,也就是說必須是改良好的鹿、松露、象牙一類的。評分:7分

三、效果穩(wěn)定分

這個奇觀的效果和其周圍的所需資源的密度有關(guān),這個是不穩(wěn)定加成,和地圖設(shè)置、出生地等都有很大的關(guān)系。

加食物和住房的效果挺不錯的。評分:4分

四、文明平衡分

各文明間沒什么差異,所處科技決定了戰(zhàn)狂文明容易優(yōu)先搶到。

鑒于秦始皇建造遠(yuǎn)古和古典奇觀有很大優(yōu)勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度

這個奇觀拿來和空中花園比,相對來說這個奇觀性價比更高??罩谢▓@是全國小加成,這個奇觀是單城大加成。

加住房還加糧食還加宜居度,這就是為人口大城貼身打造的。

科技勝利契合度:4分,文化勝利契合度:4分,外交勝利契合度:2分,

宗教勝利契合度:2分,征服勝利契合度:4分,算上分?jǐn)?shù)勝利的底分10分,本項得分:26分。

本奇觀總得分:10+7+4+4+26=51分

鑒于秦始皇建造遠(yuǎn)古和古典奇觀有很大優(yōu)勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度

這個奇觀也是看起來美好其實不怎么樣的。缺糧食的城市,+15%儲糧速度還是缺糧。豐產(chǎn)的城市更需要你去解決住房問題,+15%儲糧速度還是要優(yōu)先解決住房問題。效果很一般,可以選擇放棄。

科技勝利契合度:3分,文化勝利契合度:3分,外交勝利契合度:1分,

宗教勝利契合度:1分,征服勝利契合度:1分,算上分?jǐn)?shù)勝利的底分10分,本項得分:19分

本奇觀總得分:10+9+4+4+19=46分

奇觀編號05:神諭

所屬時代:遠(yuǎn)古時代,解鎖條件:人文【神秘主義】。

建件:必須建造在丘陵上

效果:偉人贊助消耗的信仰值-25%,該城市市區(qū)所對應(yīng)的偉人點數(shù)+2,+1文化,+1信仰

一、時代基礎(chǔ)分

屬于遠(yuǎn)古時代,評分:10分。

二、建造條件分

需要丘陵,平原、草原、沙漠、雪地都可以,評分:9分

三、效果穩(wěn)定分

該奇觀的效果取決于所建造的城市里有多少城區(qū),區(qū)域越多收益越大。偉人贊助消耗削減還是很不錯的,尤其是搶特定偉人的時候,可以節(jié)省很大一筆開支,不過這個還只能算是個添頭,偉人贊助并不是一直用,真正給力的是該奇觀對所有類型偉人點有全面的加速,最適合建造在首都、或第二座城市。算是個不穩(wěn)定的效果,評分:5分.

四、文明平衡分

對絕大部分文明來說效果都差不多,特別的,新出的毛利文明不能招募大作家(但可以招募藝術(shù)家、音樂家)。文明之間的發(fā)揮效果總體上平衡。鑒于秦始皇建造遠(yuǎn)古和古典奇觀有很大優(yōu)勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度

萬能公式:城區(qū)眾多的大城+神諭+平噶拉(點出+100%偉人點的晉升),有神圣之光萬神殿信條輔助效果更佳。

這個奇觀就是專門給你偉人競賽的,性價比挺高的。

科技勝利契合度:8分,文化勝利契合度:8分,外交勝利契合度:4分,

宗教勝利契合度:2分,征服勝利契合度:3分,算上分?jǐn)?shù)勝利的底分10分,本項得分:35分。

本奇觀總得分:10+9+5+4+35=63分

少年三國志各國時裝怎么選擇 各國時裝選擇心得

少年三國志各國時裝怎么選擇?下面小編為大家?guī)砩倌耆龂靖鲊鴷r裝選擇詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

少年三國志各國時裝怎么選擇 各國時裝選擇心得

一、魏國篇:首先看玩家是哪個陣容了,如果是魏國陣容的話,張遼時裝和張郃時裝是首推,這里提醒小伙伴的是,時裝的選擇最好武將是同一陣容的,因為同一陣容的武將不論在緣分上還是在合擊上配合都有很好的效果。

二、蜀國篇:還是看玩家是哪個陣容了,如果是蜀國陣容的話,小編建議選擇趙云和黃忠時裝,值得一提的是,當(dāng)主角穿上時裝以后,會有真黃忠的分別,這時候武將的合擊和緣分都會有很好的效果,小伙伴們可以去游戲中試試。

三、群雄篇:如果是群雄陣容的話,張角和于吉時裝是首選,比較容易通關(guān)。不過上述時裝小編是提個建議,玩家如果有其他的時裝搭配,不妨也可以試試,只要能通關(guān)就行了,方法也不是只有一種嘛!

四、吳國篇:如果是吳國陣容的話,孫策和太史慈時裝首選。單和上面同樣的道理,玩家如果有其他的時裝搭配,不妨也可以試試,只要能通關(guān)就行了。

少年三國志各國時裝怎么選擇 各國時裝選擇心得

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世界首都問答好玩嗎?世界首都問答游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游世界首都問答火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編世界首都問答好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下世界首都問答游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道世界首都問答究竟怎么樣,好不好玩了!

不論您是旅游愛好者、或純粹是地球村的一分子,都快來挑戰(zhàn)世界首都問答吧。在這個游戲里,您的目標(biāo)是在4個城市里選出正確的國家首都。開始時會出現(xiàn)一道問題,而4個城市的名稱則位于問題的下方。您會有10秒時間回答每道問題,而余下時間會在畫面的最上方顯示。點擊其中一個方格回答問題,若果答案是正確的,您就會因應(yīng)所余下的秒數(shù)而獲得分?jǐn)?shù)。若果答案錯誤或是限時結(jié)束,您就不能取得分?jǐn)?shù)??旖荻鴾?zhǔn)確地完成全部3個關(guān)卡,成為世界之王!

世界首都問答好玩嗎?世界首都問答游戲介紹

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看了上邊的世界首都問答游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道世界首都問答怎么樣,好不好玩呢!

霸天下各國實力大比拼 各國戰(zhàn)力首曝

霸天下手游在7月31日已經(jīng)開啟二測了,這次要開七個國家,想想都特么的激動人心啊!想想曾經(jīng)一測時,益幽徐三國大戰(zhàn)的熱血激情!我的大槍早已按耐不住了!一測結(jié)束也有一個月了,各方實力也不容小覷!下面我就分析下七國軍團(tuán)入駐局面!

徐州 兮月年華,年少輕狂,秦淮風(fēng)月,零度,夜殤黎明,禁衛(wèi)軍

分析:徐州在一測中由弱變強,實力與能力并進(jìn),不可小覷!兮月年華與禁衛(wèi)軍就不用說了,絕對頂呱呱!相信悠悠們在一測中也體驗過了!

旗下三大軍團(tuán)血殺軍團(tuán),神圣軍團(tuán),墨義軍團(tuán)!

徐州還有秦淮風(fēng)月,黎明與零度等中堅力量,該三大團(tuán)體核心是最被霸天下手游迷們最看好的。

揚州 皇族

分析:此公會實在弱小,基本可以無視!本人分析,揚州此地必然是散人的集中營,也是七國最弱之國,但不會是最先被滅國的存在,建議實力不差,想發(fā)展的小公會入駐!

益州 帝國娛樂 ,翻云覆雨

帝國娛樂一測中實力平平,雖不出彩,卻也積極的發(fā)光發(fā)熱,在各軍團(tuán)中小有名氣!聽該軍團(tuán)會長所言,此次霸天下將揮師全軍入駐,各種福利,各種有!

翻云覆雨,此次入駐益州似乎想爭奪國王,可惜我并不看好!

涼州 征戰(zhàn)公會(Ares’Danse ),無雙!絕世,藐視帝國

征戰(zhàn)實力未知,估計實力不強!,無雙,藐視二軍團(tuán)為新興公會,實力較弱!

幽州 納蘭無雙,藍(lán)若,帝豪,GS光輝歲月

納蘭,GS為一測幽州之霸主,實力不容置疑!納蘭此次入駐1戰(zhàn)力團(tuán),3作戰(zhàn)團(tuán)與2預(yù)備團(tuán)!意在爭霸七國!實力不容小覷!GS估計也不會差很多,估計倆大主力軍團(tuán)是不會少的!

藍(lán)諾公會,在各大封測游戲中屢獲佳績。

帝豪,一測軍團(tuán),有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗!是幽州一大助力!

青州 Ice冰魄,九游晨曦,NOW北狼,悍將皇朝,臥龍山莊

冰魂,北狼,臥虎,三個公會名氣不小!豪氣沖天,一測結(jié)束便率先結(jié)盟,向徐州年華宣戰(zhàn),豪情與激情不減!

晨曦與悍將同樣是入駐公會,若上述三軍團(tuán)真的能夠團(tuán)結(jié),那么晨曦與悍將將是青州的第二集團(tuán)軍!青州無弱團(tuán),實力均衡!

豫州 以戰(zhàn)止戰(zhàn) 王者

止戰(zhàn)與王者都是一測給力軍團(tuán)!止戰(zhàn)將在霸天下一展拳腳,力壓群雄!軍團(tuán)長蘇蘇,更是有著雄心大志,必然不甘弱與人后,此次盡出主力,三大軍團(tuán)!王者估計也不會差到哪去,當(dāng)然不能排除他們是去打醬油的。

以上分析總結(jié):實力前4,暫分為幽徐,豫青,四國!從地圖來看,幽青豫徐正好連成一片,在地圖右半!如果四州開戰(zhàn),必然是一場烽火硝煙!幽徐戰(zhàn)力第一梯級,豫青第二梯級,涼州益州為第三梯級!揚州第四梯級!

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t4-t3:54.0

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t7-t6:0.0

t8-t7:243.0

t9-t8:28.0

t10-t9:36.0

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