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手游 > 休閑 > 戰(zhàn)地下載
戰(zhàn)地

戰(zhàn)地手游

戰(zhàn)地是一款類似塔防的游戲。戰(zhàn)區(qū)發(fā)生在地球上不同的角落,你需要...
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戰(zhàn)地手游游戲介紹

戰(zhàn)地手游簡介

戰(zhàn)地是一款類似塔防的游戲。戰(zhàn)區(qū)發(fā)生在地球上不同的角落,你需要做的就是動用手中的坦克阻止敵人入侵我們的家園。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2013-06-18 版本:1.0 系統(tǒng):Android 1.6以上 語言:英文
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

《戰(zhàn)地》玩家注意 全新實(shí)驗(yàn)室測試今晚7點(diǎn)邀你參戰(zhàn)

近日,《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)給部分玩家發(fā)送了邀請郵件,一場新的實(shí)驗(yàn)室測試于8月29日(今日)晚上7點(diǎn)拉開帷幕。

《戰(zhàn)地》玩家注意!全新實(shí)驗(yàn)室測試今晚7點(diǎn)邀你參戰(zhàn)

收到邀請的用戶使用上次測試的賬戶就能直接參與,不過需嚴(yán)格遵守保密要求。據(jù)外網(wǎng)玩家分享,此次測試時長為2小時。

《戰(zhàn)地》玩家注意!全新實(shí)驗(yàn)室測試今晚7點(diǎn)邀你參戰(zhàn)

與此同時,《戰(zhàn)地》系列最新力作《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》也傳來重要消息。該作將于10月10日正式發(fā)售,在Steam國區(qū),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元,魅影版售價(jià)468元,且支持中文配音,這對國內(nèi)玩家來說無疑是個好消息。

《戰(zhàn)地》玩家注意!全新實(shí)驗(yàn)室測試今晚7點(diǎn)邀你參戰(zhàn)

值得一提的是,《戰(zhàn)地風(fēng)云6》剛剛結(jié)束了公開測試,《戰(zhàn)地》官方還公布了國區(qū)玩家在本次測試中達(dá)成的各種數(shù)據(jù)里程碑,展現(xiàn)了國區(qū)玩家的熱情與實(shí)力。

《戰(zhàn)地》玩家注意!全新實(shí)驗(yàn)室測試今晚7點(diǎn)邀你參戰(zhàn)

相信隨著發(fā)售日期的臨近,游戲還會陸續(xù)釋放更多精彩內(nèi)容,讓我們共同期待這款大作正式上線后的表現(xiàn)。

《戰(zhàn)地》新作再添兩位美軍退役士兵助力開發(fā)

《戰(zhàn)地》新作再添兩位美軍退役士兵助力開發(fā)

6月12日,EA在其官網(wǎng)上發(fā)布了一篇文章,介紹了公司旗下的“雇傭我們的英雄”計(jì)劃。該計(jì)劃旨在通過雇傭退伍軍人,為他們提供獎學(xué)金、教育資源以及社交機(jī)會,并借助他們的專業(yè)能力參與《戰(zhàn)地》等游戲的開發(fā)工作。

《戰(zhàn)地》新作再添兩位美軍退役士兵助力開發(fā)

EA表示,近期兩位表現(xiàn)突出的員工從軍旅生涯轉(zhuǎn)向了游戲行業(yè),并將豐富的知識與技能帶入公司。這不僅提升了EA的實(shí)力,也為更多退伍軍人提供了進(jìn)入游戲行業(yè)的機(jī)會。

第一位員工是亞倫·約翰遜(Aaron Johnson),他擁有長達(dá)20年的軍旅生涯。在第一次被派駐阿富汗時,他還帶著一臺Xbox。如今,在EA的支持下,約翰遜成為Ripple Effect工作室的一員,該工作室正在參與打造《戰(zhàn)地》系列的下一代作品。

第二位員工是麥迪遜·多爾蒂(Madison Daugherty)。她曾隸屬于喬治亞州薩凡納的第三步兵師,現(xiàn)在則是《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì)的一員,擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理。憑借她親身經(jīng)歷的經(jīng)驗(yàn),她能夠?yàn)橛螒虻拈_發(fā)提供寶貴的見解,幫助將下一代《戰(zhàn)地》打造成更加出色的作品。

《戰(zhàn)地》新作再添兩位美軍退役士兵助力開發(fā)

傳EA有意在未來讓《戰(zhàn)地》年貨化 每年一部的節(jié)奏

業(yè)界分析師Michael Patcher和《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理進(jìn)行了對話,后者稱未來5-6年里《戰(zhàn)地》系列可能每年發(fā)售一部的節(jié)奏。EA有意讓《戰(zhàn)地》系列游戲保持和《使命召喚》相同的開發(fā)和發(fā)售節(jié)奏。

據(jù)稱,EA將會指定三個不同的工作室負(fù)責(zé)《戰(zhàn)地》系列,每個新作有3年的開發(fā)周期,恰好和《使命召喚》系列一樣。

然而,3年的開發(fā)周期對《戰(zhàn)地》系列來說從來行不通,《戰(zhàn)地2042》就是明證?!稇?zhàn)地6》表明,與《使命召喚》相比,該系列規(guī)模更大,需要更多時間才能真正成型。

此外,《戰(zhàn)地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室聯(lián)合開發(fā),而非單一工作室的產(chǎn)物。而未來的《戰(zhàn)地》游戲是否將COD那樣,輪流某個工作室主導(dǎo)、其他工作室輔助的開發(fā)模式,目前不好說。歷史上,《戰(zhàn)地》系列一直都是DICE主導(dǎo)開發(fā),而其他工作室根本沒有主導(dǎo)開發(fā)《戰(zhàn)地》游戲的經(jīng)驗(yàn)和能力,因此Michael Patcher的爆料令人懷疑。

外媒表示,鑒于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠譜,建議玩家對這一說法持保留態(tài)度。

也要做年貨 曝《戰(zhàn)地》或?qū)⒃谖磥?-6年內(nèi)轉(zhuǎn)型

據(jù)insider-gaming報(bào)道,近日,知名行業(yè)分析師Michael Pachter在最新視頻中爆料稱,《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理Byron Beede曾向他透露,EA的長期目標(biāo)是將《戰(zhàn)地》打造成一款年度發(fā)行的系列作品。

據(jù)他透露,EA 的計(jì)劃是讓三個工作室共同參與《戰(zhàn)地》的研發(fā),采用三年輪轉(zhuǎn)制的模式,以確保每年都有新作問世。這個模式幾乎與《使命召喚》的年貨化策略如出一轍。

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不過,Pachter表示,《戰(zhàn)地》距離真正實(shí)現(xiàn)年貨化還有5-6年的時間。目前,EA方面并未對這一說法作出回應(yīng)。

Pachter也對這一計(jì)劃持懷疑態(tài)度:“雖然《戰(zhàn)地6》由 DICE、Motive、Ripple Effect和 Criterion四家工作室聯(lián)合開發(fā),看起來勢頭不錯,但如果貿(mào)然推進(jìn)年度發(fā)行,恐怕會嚴(yán)重?fù)p害系列的品質(zhì)。”

他補(bǔ)充說:“也許未來會有每年一次的‘新體驗(yàn)’,但未必是完整的正統(tǒng)新作?;蛟S,他們會嘗試一些玩家呼聲已久的玩法?!?/p>

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外媒重溫經(jīng)典《戰(zhàn)地》作品 被嚴(yán)重低估的警匪題材

隨著《戰(zhàn)地6》臨近發(fā)售,外媒Pcgamesn重溫了EA旗下那款被嚴(yán)重低估的警匪題材FPS——《戰(zhàn)地:硬仗》。這款本該大放異彩的作品,卻因錯冠"戰(zhàn)地"之名而明珠蒙塵。

外媒重溫經(jīng)典《戰(zhàn)地》作品:被嚴(yán)重低估的警匪題材

"戰(zhàn)地"二字在不同玩家心中承載著各異的核心精神。對想象力匱乏者而言,它直指戰(zhàn)場本義——數(shù)十名玩家在廣袤原野上交火的虛擬沙場。但DICE打造的這款大型多人射擊游戲遠(yuǎn)不止于此。新老玩家們一定會記得曾經(jīng)在網(wǎng)上刷到的各類傳奇操作:萬米高空戰(zhàn)機(jī)上互換駕駛位、用火箭筒預(yù)判擊落噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),以及各類與戰(zhàn)機(jī)相關(guān)的極限操作。

這個系列曾承載著長達(dá)六小時的爆炸性單人戰(zhàn)役,當(dāng)年每年都與《使命召喚》的單機(jī)劇情分庭抗禮,還多了可破壞場景(以及噴氣式戰(zhàn)斗機(jī))。它既是歷史重演者,亦是未來暢想者。但在2015年之前,其基因庫中從未出現(xiàn)過警匪元素。

無人知曉是誰為何批準(zhǔn)了這個項(xiàng)目。我們只知2015年問世的《戰(zhàn)地:硬仗》,是一部被冠以錯誤頭銜的精彩警匪劇。

外媒重溫經(jīng)典《戰(zhàn)地》作品:被嚴(yán)重低估的警匪題材

這本質(zhì)上是個兩難困局。正如Pcgamesn當(dāng)年指出:激烈交火不像警察辦案,潛行環(huán)節(jié)又背離戰(zhàn)地精髓。理想方案應(yīng)是《嚴(yán)陣以待》或《霹靂小組4》式的真實(shí)警匪對抗——遵循破門程序與逮捕規(guī)范。而硬仗未能構(gòu)建獨(dú)特的警務(wù)機(jī)制,正是其十年寂寂無名的關(guān)鍵原因。

但閃光點(diǎn)依然存在。在彈殼紛飛與臥底電影俗套中,腐敗同僚給主角門多薩制造的重重困境,編織出張力十足的故事脈絡(luò)。玩家能感受到壓倒性的逆境、刻骨的個人恩怨,以及從開闊建筑群到逼仄民居無縫切換的場景設(shè)計(jì)。

多人模式方面硬仗當(dāng)年收獲更多寬容。為將傳統(tǒng)戰(zhàn)地體驗(yàn)融入警匪主題,它催生出風(fēng)靡一時的創(chuàng)新模式:極速追緝(Hotwire)。

外媒重溫經(jīng)典《戰(zhàn)地》作品:被嚴(yán)重低估的警匪題材

該模式本質(zhì)是《使命召喚》占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的變體,只不過據(jù)點(diǎn)換成了肌肉車。無論扮演飛車黨或公路特警,搶到車輛后持續(xù)駕駛就能消耗對手兵力值。這是對傳統(tǒng)大型FPS的絕妙警匪式改造。

雖首發(fā)時未引爆服務(wù)器,其他模式的演繹同樣可圈可點(diǎn)。劫案(Heist)中劫匪團(tuán)隊(duì)洗劫銀行金庫,特警隊(duì)則全力阻止臟款外流;血錢(Blood money)則要求雙方爭奪地圖中央的現(xiàn)金箱并運(yùn)送至己方據(jù)點(diǎn)。

更引人注目的是人質(zhì)救援(Rescue)與狙殺目標(biāo)(Crosshair)兩大無重生競技模式。5v5的三分鐘回合制對抗,本質(zhì)是披著警匪外衣的《反恐精英》——解救人質(zhì)或保護(hù)目標(biāo)成為核心戰(zhàn)術(shù)。

盡管模式創(chuàng)新性參差,但標(biāo)志性的戰(zhàn)地深度裝備系統(tǒng)仍提供強(qiáng)力支撐。玩家可針對各模式定制裝備,在熟悉機(jī)制過程中逐步確立專屬戰(zhàn)術(shù)定位。

外媒重溫經(jīng)典《戰(zhàn)地》作品:被嚴(yán)重低估的警匪題材

這已是硬仗向戰(zhàn)地傳統(tǒng)妥協(xié)的極限。2015年它遭受口誅筆伐的根本原因正在于此。戰(zhàn)地系列最核心的競爭力始終是:融合陸空載具、多兵種協(xié)作與豐富武器的超大規(guī)?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭模擬。硬仗既然背離此道,又何必冠以戰(zhàn)地之名?

戰(zhàn)地手游游戲截圖

戰(zhàn)地截圖
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戰(zhàn)地截圖3
戰(zhàn)地截圖4

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戰(zhàn)地1914《戰(zhàn)地1914》攻略數(shù)值合集如下:

更新于1.0.8

目錄————————————————————

○單兵基礎(chǔ)知識

地圖

武器篇(單兵/定點(diǎn))

○載具篇(坦/航)

○其它問題

單兵基礎(chǔ)知識————————————————————

●區(qū)分?jǐn)秤?/p>

▼這是德軍。

戰(zhàn)地1914《戰(zhàn)地1914》攻略數(shù)值合集

▼這是英軍

戰(zhàn)地1914《戰(zhàn)地1914》攻略數(shù)值合集

注備:請根據(jù)所選陣營區(qū)分?。?!

●技巧

趴下:

當(dāng)你遭到強(qiáng)大火力攻擊,附近又沒有掩體時,那就趴下吧,你會擁有高額閃避子彈的能力

-特殊玩法:跳傘進(jìn)敵人堆里秒趴,有不錯的效果(敵人有高度近視)

注意:趴下時仰角受限?。ū热缗吭?a linkid="180824">戰(zhàn)壕里打不到戰(zhàn)壕上的人)

跟部隊(duì):

請跟隨其他士兵一起走,根據(jù)他們的交火方向,來判斷敵人的大體位置(雖然有時會被誤傷)

跟坦克:

如果附近有友軍坦克,跟在他后面或許是個不錯的選擇,坦克的「裝甲」可以擋掉機(jī)槍傷害,利用好它,你可以輕松殺穿敵人防線

人機(jī)的限制:

人機(jī)敵人對趴下視力很差,擁有受傷反擊的能力

人機(jī)隊(duì)友視力也很差,經(jīng)常會誤傷你(子彈,炮彈,碾壓)

人機(jī)飛機(jī)會攻擊坦克,尾隨我方飛機(jī),并在合適位置瘋狂開火(當(dāng)你被打的時候一般都是直接被擊落),但會出現(xiàn)飛機(jī)駕駛技術(shù)不太好的情況,有時會墜機(jī)

人機(jī)會使用定點(diǎn)武器

人機(jī)坦克常會被卡在很無語的地方(戰(zhàn)壕,石頭)

●專有名詞解釋

「機(jī)槍傷害」:最基礎(chǔ)的子彈傷害

「裝甲」:擁有免疫「機(jī)槍傷害」的能力

「機(jī)炮傷害」:高級的子彈傷害,無視「裝甲」的防御

炸彈/主炮傷害」:造成區(qū)域?yàn)R射傷害,無視「裝甲」的防御(濺射傷害--由爆炸點(diǎn)半徑3/5開始遞減至傷害的一半)

地圖篇————————————————————

注意:定點(diǎn)機(jī)槍,防空機(jī)炮,At炮只有在占領(lǐng)戰(zhàn)中出現(xiàn)?。?!

●阿爾貢

兵種限制:無法使用空中單位

戰(zhàn)斗限制:無

▼神奇的小山

戰(zhàn)地1914《戰(zhàn)地1914》攻略數(shù)值合集

該山位于德出生點(diǎn)右側(cè),可以爬上去

定點(diǎn)機(jī)槍:英專屬,共有3個

防空機(jī)炮:英專屬,共有1門,位于英出生點(diǎn)左側(cè)

At炮:英專屬,共有1門,位于英出生點(diǎn)右側(cè),可以架住地圖中部平原地區(qū),能阻擊德軍裝機(jī)部隊(duì)的中部推進(jìn)

德軍坦克手:或許從右側(cè)面發(fā)起進(jìn)攻是個好辦法

注備:萌新別玩

●蘇伊士

兵種限制:只能使用坦克

戰(zhàn)斗限制:只能進(jìn)行「殲滅戰(zhàn)」

神奇的建筑:場上的黃色建筑都是神奇的建筑!可以被「炸彈傷害」炸碎,被坦克撞碎,具體沒什么用,但可以當(dāng)解壓神器!

●巴爾干

兵種限制:只能使用空中單位

戰(zhàn)斗限制:只能進(jìn)行殲滅戰(zhàn)

注備:飛機(jī)無阻對狙圖

●索姆河

兵種限制:無(占點(diǎn)戰(zhàn)中無法使用飛機(jī))

戰(zhàn)斗限制:無

At炮:英2門,德3門,位于各自出生點(diǎn)后方

防空機(jī)炮:英專屬,共有兩門,分別位于出生點(diǎn)左和占領(lǐng)旗后

定點(diǎn)機(jī)槍:英專屬,全部位于最前面戰(zhàn)壕處

注備:萌新快樂圖

●亞眠

兵種限制:只能使用步兵

戰(zhàn)斗限制:無

定點(diǎn)機(jī)槍:英專屬,共有5門,都在建筑內(nèi)的窗口處

注備:偏巷戰(zhàn)

武器篇————————————————————

注意:為了方便,步兵血量設(shè)為100點(diǎn),但實(shí)際上應(yīng)是96點(diǎn)?。?!數(shù)值可能存在誤差,僅供參考

●勃朗寧

傷害:22.4點(diǎn)/發(fā)

彈容:25/300

特點(diǎn):射速快,填彈快,載彈量最大

注備:T0強(qiáng)度

●MP18

傷害:22.4點(diǎn)/發(fā)

彈容:20/200

特點(diǎn):射速較快,填彈較快,載彈量一般

注備:還可以叭

●李-恩菲爾德

傷害:48點(diǎn)/發(fā)(單發(fā)拉栓)

彈容:10/50

特殊瞄具:左側(cè)瞄

特點(diǎn):填彈較慢,單發(fā)傷害很高

注備:適合當(dāng)狙

●蒙德拉貢

傷害:34點(diǎn)/發(fā)

彈容:10/50

特殊瞄具:主瞄

特點(diǎn):全項(xiàng)一般

注備:無論什么情況下都比較適用

●劉易斯

傷害:22.4點(diǎn)/發(fā)

彈容:47/200

彈容(航空):97/200

特點(diǎn):彈夾最大,射速較快,填彈最慢

注備:T1強(qiáng)度,航空版是打不下來飛機(jī)的!

▼定點(diǎn)武器——不會自動填彈和換彈,必須等到彈夾打完才會自動填彈!

●定點(diǎn)機(jī)槍

傷害:28.8點(diǎn)/發(fā)

彈容:50/∞

仰角:45o

俯角:45o

旋轉(zhuǎn)角:180o

特點(diǎn):攻速極快

●防空機(jī)炮

機(jī)炮傷害:15.6點(diǎn)/發(fā)

彈容:30/∞

仰角:90o

俯角:90o

旋轉(zhuǎn)角:360o

特點(diǎn):可以對飛機(jī)坦克造成傷害

注備:T0,反裝甲神器

●At炮

炸彈傷害:100點(diǎn)/發(fā)

彈容:1/∞

仰角:45o

俯角:30o

旋轉(zhuǎn)角:360o

特點(diǎn):有較好的反坦克能力

注備:T1,防地面目標(biāo)強(qiáng)

載具篇——————————————————————

注意:載具全部擁有「裝甲」效果!

▼坦克

●FT17輕坦

主炮傷害:128點(diǎn)/發(fā)

機(jī)槍傷害:21.12點(diǎn)/發(fā)

生命:300點(diǎn)

機(jī)槍彈容:25發(fā)

填彈速度(機(jī)槍):1s/發(fā)

填彈速度(主炮):5s/發(fā)

配置:1主炮,1機(jī)槍

車組成員:自己

特點(diǎn):傷害高,生命低

注備:T0強(qiáng)度

●A7V重坦

主炮傷害:120點(diǎn)/發(fā)

機(jī)槍傷害:21.12點(diǎn)/發(fā)

生命:500點(diǎn)

機(jī)槍彈容:25發(fā)

填彈速度(機(jī)槍):1s/發(fā)

填彈速度(主炮):5s/發(fā)

配置:1主炮,6機(jī)槍

車組成員:基礎(chǔ)人機(jī)機(jī)槍手2名

特點(diǎn):生命高,傷害低

注備:生存能力好

●MATKI菱形坦克

主炮傷害:110點(diǎn)/發(fā)

機(jī)槍傷害:21.12點(diǎn)/發(fā)

生命:400點(diǎn)

機(jī)槍彈容:25發(fā)

填彈速度(機(jī)槍):1s/發(fā)

填彈速度(主炮):5s/發(fā)

配置:2主炮,3機(jī)槍

車組成員:2名人機(jī)炮手

特點(diǎn):主炮自己用不了

注備:太廢別玩!

▼飛機(jī)

●駱駝

機(jī)炮傷害:66點(diǎn)/組

生命:104點(diǎn)

機(jī)炮彈容:20組

填彈速度:0.5s/組

機(jī)組成員:自己

特點(diǎn):傷害較高,較好控制

●???/p>

機(jī)炮傷害:44點(diǎn)/組

生命:104點(diǎn)

機(jī)炮彈容:20組

填彈速度:0.5s/組

機(jī)組成員:自己

特點(diǎn):傷害較低,飛行速度很快

●伊利亞-穆羅梅茨

機(jī)炮傷害:16.67點(diǎn)/發(fā)

炸彈傷害:104點(diǎn)/發(fā)

生命:156點(diǎn)

機(jī)炮彈容:50發(fā)

炸彈彈容:20枚

填彈速度(機(jī)炮):0.5s/發(fā)

填彈速度(炸彈):2s/發(fā)

機(jī)組成員:自己(但有3個位置)

特點(diǎn):使用機(jī)上機(jī)炮時,飛機(jī)變?yōu)?strong>無人駕駛,開始下墜

注備:機(jī)炮太廢別玩

●齊柏林飛艇

機(jī)槍傷害:28.8點(diǎn)/發(fā)

生命:3500點(diǎn)

特點(diǎn):可以空降,占領(lǐng)戰(zhàn)剩4min出動,德專屬

其他問題————————————————————

●神射手模式

人機(jī)受傷100%還擊并命中,萌新勿玩

●黑夜模式

黑漆漆一片,只能看見坦克燈,飛機(jī)翼燈,槍口火焰。難以區(qū)分?jǐn)秤眩刃挛鹜?/p>

●布娃娃

在「設(shè)置」里,犧牲性能來防人物鬼畜的

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戰(zhàn)地 3:現(xiàn)代戰(zhàn)爭巔峰,手感一流。

戰(zhàn)地 4:破壞系統(tǒng)拉滿,樓能炸、墻能拆。

戰(zhàn)地 5:回歸二戰(zhàn),視覺風(fēng)格很獨(dú)特。

戰(zhàn)地 6(2042):未來科技,但評價(jià)兩極分化。

《戰(zhàn)地6》是否連接戰(zhàn)地5

戰(zhàn)地系列

1、《戰(zhàn)地》系列由 EA 出品、DICE 工作室開發(fā),自 2002 年起步至今已推出20多款作品。

2、這個系列是全球知名的戰(zhàn)爭題材第一人稱射擊游戲系列。

3、它將“戰(zhàn)爭大片”與“多人戰(zhàn)場”完美融合,宏大的地圖場景、逼真的武器音效。

4、歷經(jīng)多年發(fā)展,《戰(zhàn)地》不斷革新玩法、優(yōu)化畫面,始終保持著高水準(zhǔn),成為眾多射擊愛好者的專屬。

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推薦攻略:是否可以跨平臺一起玩

戰(zhàn)地6多少錢 戰(zhàn)地6價(jià)格介紹

戰(zhàn)地6多少錢?作為EA旗下備受期待的第一人稱射擊大作,《戰(zhàn)地6》終于確認(rèn)將在10月10日正式發(fā)售,這一消息無疑讓無數(shù)FPS愛好者熱血沸騰。時隔多年,《戰(zhàn)地》系列再次回歸現(xiàn)代戰(zhàn)場,從首發(fā)預(yù)告、玩法演示到各版本售價(jià)的公布,都成為了玩家群體討論的焦點(diǎn)。而關(guān)于“戰(zhàn)地6多少錢”的話題,近期也迎來了權(quán)威渠道的明確答復(fù),引發(fā)國內(nèi)外玩家對其購買策略的深入思考。對于準(zhǔn)備入坑的玩家而言,了解清楚不同版本定價(jià)差異顯得尤為關(guān)鍵,也關(guān)系到能否在游戲上線后第一時間暢玩無阻。

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【biubiu加速器】最新版下載

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根據(jù)目前公開的信息,《戰(zhàn)地6》已于Steam平臺開啟預(yù)售,國區(qū)定價(jià)也隨之公布。其中標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為268元,幻影版(也稱為魅影版)定價(jià)則為468元,前者適合入門體驗(yàn),后者則為追求內(nèi)容完整和專屬獎勵的玩家提供了更高的配置選擇。除此之外,據(jù)知名業(yè)內(nèi)爆料人士billbil-kun透露,《戰(zhàn)地6》在國際市場的售價(jià)存在一定差異:PC端標(biāo)準(zhǔn)版為70歐元(約合人民幣589元),幻影版為100歐元(約合842元);而主機(jī)平臺如PS5和Xbox系列X|S上,標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)為80歐元(約合648元),幻影版為110歐元(約合912元)。這意味著國內(nèi)PC平臺的定價(jià)在全球范圍內(nèi)依舊算相對“友好”,特別是對Steam用戶而言,性價(jià)比還是頗具優(yōu)勢的。

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不過,光有價(jià)格信息還不夠,《戰(zhàn)地6》作為一款主打大地圖實(shí)時對抗的多人聯(lián)機(jī)游戲,對網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量的要求極高,特別是在搶點(diǎn)、空降、占據(jù)據(jù)點(diǎn)等關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)時刻,任何一絲延遲都可能導(dǎo)致戰(zhàn)局崩盤。因此,想要真正暢快體驗(yàn)這款戰(zhàn)爭巨制,穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接才是基礎(chǔ)保障。這時候,biubiu加速器的作用就尤為凸顯。biubiu引入了最新的帕拉斯引擎3.0,并與職業(yè)電競冠軍選手Aixleft深度合作,從底層算法到節(jié)點(diǎn)優(yōu)化都進(jìn)行了重磅升級,專為FPS類游戲優(yōu)化,確?!稇?zhàn)地6》在跨區(qū)匹配、高峰登錄時依舊保持低延遲、不卡頓,帶來絲滑般的戰(zhàn)場體驗(yàn)。

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值得一提的是,biubiu加速器在用戶使用流程方面也做到了極致簡潔與智能化。用戶只需下載安裝并注冊賬號,即可獲得24小時的免費(fèi)加速體驗(yàn)。同時,在加速器中輸入專屬口令【biubiu不卡頓】,即可額外領(lǐng)取72小時免費(fèi)加速,總計(jì)高達(dá)96小時的免費(fèi)使用時長。這一福利不僅降低了用戶的試用門檻,也幫助玩家更直觀地感受到biubiu在提升戰(zhàn)斗穩(wěn)定性、減少斷線重連等方面的強(qiáng)大優(yōu)勢。尤其對于剛剛?cè)肟印稇?zhàn)地6》的新玩家而言,這樣的服務(wù)顯得尤為貼心。

除了游戲本身和加速服務(wù)的優(yōu)化,玩家社區(qū)、裝備預(yù)設(shè)等因素也將成為影響價(jià)格體驗(yàn)的組成部分。以《戰(zhàn)地6》幻影版為例,其包含多個戰(zhàn)斗通行證季票、額外的武器皮膚包、數(shù)字內(nèi)容獎勵等,長期來看能大幅提升游戲可玩性和收藏價(jià)值。而針對主機(jī)玩家可能面臨的跨區(qū)下載、服務(wù)器高峰延遲等問題,biubiu同樣提供了廣泛適配,不僅覆蓋PC端,還支持主流家用主機(jī)平臺的加速需求。用戶可以靈活配置節(jié)點(diǎn),無論身處哪個區(qū)域,都能保障戰(zhàn)場通信的快速響應(yīng),不受地域限制。

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綜上所述,《戰(zhàn)地6》的定價(jià)體系已基本浮出水面,無論是268元的國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版,還是468元的幻影版,對于廣大FPS玩家而言都是可以接受的投入范圍。當(dāng)然,選擇哪個版本還是要結(jié)合自身預(yù)算和游戲需求來決定。而在準(zhǔn)備迎接游戲正式上線之前,做好網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化配置同樣重要。只有解決了延遲、掉線、幀率不穩(wěn)等影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的因素,才能真正享受一場酣暢淋漓的現(xiàn)代戰(zhàn)爭對決。在這方面,biubiu加速器憑借專業(yè)性能和貼心福利,已成為越來越多玩家首選的輔助工具。對于熱愛戰(zhàn)場、追求極致體驗(yàn)的你,不妨提早做好準(zhǔn)備,整裝待發(fā)。

戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒好玩嗎 戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒玩法簡介

期待已久的手游戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒好玩嗎?戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒簡要評析:

戰(zhàn)地模擬器戰(zhàn)地指揮官先鋒是一款戰(zhàn)場模擬演習(xí)游戲,就像虛擬戰(zhàn)地沙盒一樣。游戲主要是以占領(lǐng)自己的空間,擊敗所有對手來獲得勝利。在不同模式中,勝利的手段會有一定差異,但是基本上可以通過擊殺敵人和占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)取勝。

2、戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)地戰(zhàn)地指揮官先鋒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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戰(zhàn)地steam名 戰(zhàn)地五steam價(jià)格

戰(zhàn)地五是一款備受玩家熱愛的第一人稱射擊游戲,其在Steam平臺上的名氣也是相當(dāng)響亮,作為一款以二戰(zhàn)為背景的游戲,戰(zhàn)地五通過其逼真的畫面和出色的游戲性,成功地將玩家?guī)肓四莻€充滿硝煙和戰(zhàn)火的時代。而在Steam上,戰(zhàn)地五的價(jià)格也是吸引了眾多玩家的關(guān)注。無論是想要體驗(yàn)炮火連天的戰(zhàn)斗場面,還是追求更真實(shí)的軍事策略,戰(zhàn)地五都能滿足玩家的需求。隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步,戰(zhàn)地五給玩家?guī)砹烁诱鸷车膽?zhàn)斗體驗(yàn),也成為了眾多射擊游戲愛好者心中的不可或缺之作。

戰(zhàn)地五steam價(jià)格

戰(zhàn)地steam名

在steam中,戰(zhàn)地五叫做戰(zhàn)地風(fēng)云5。玩家們也可以通過搜索Battlefield V找到這款游戲。

目前該游戲已經(jīng)加入了育碧的EA play中,玩家們可以通過加入EA play會員來體驗(yàn)這款游戲,同時玩家們也能夠體驗(yàn)其他的育碧游戲,如FIFA21、星球大戰(zhàn)絕地武士等優(yōu)秀作品。

戰(zhàn)地steam名 戰(zhàn)地五steam價(jià)格

戰(zhàn)地5介紹

戰(zhàn)地5是一款由EA DICE工作室開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強(qiáng)大的3D細(xì)節(jié)效果。把動畫、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發(fā)售。

以上就是戰(zhàn)地Steam名的全部內(nèi)容了,希望能幫到大家。

《戰(zhàn)地1》對比戰(zhàn)地5誰的畫面更好 戰(zhàn)地1戰(zhàn)地5畫面對比

近日國外玩家對比了《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》,對比因素包括動作動畫、環(huán)境貼圖、光照特效、陰影品質(zhì)、破壞系統(tǒng)、聲效等方面。經(jīng)過對比,可以明顯感受到DICE在《戰(zhàn)地5》上做出的一些改進(jìn)。

動作動畫方面,《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》其實(shí)差不多,只不過《戰(zhàn)地1》中玩家可以滑行,而《戰(zhàn)地5》中玩家可以進(jìn)行倒臥動作,可以說各有所長

接下來是環(huán)境貼圖:地面,墻壁二者都差不多,但地面植被上,顯然《戰(zhàn)地5》更好一些

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

光照對比:《戰(zhàn)地1》有些偏暗,而《戰(zhàn)地5》非常明亮。此外《戰(zhàn)地5》還支持光線追蹤,在這方面,《戰(zhàn)地1》更不是對手了

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

陰影品質(zhì):雖然這里看圖沒有差別,但視頻中有一個小細(xì)節(jié)?!稇?zhàn)地1》中當(dāng)目標(biāo)毀掉時,影子立刻消失,而在《戰(zhàn)地5》中,目標(biāo)被摧毀時,它的陰影會隨著目標(biāo)的倒塌而動態(tài)變化

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

特效:顯然《戰(zhàn)地5》的火焰、爆炸等特效更精致

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

破壞系統(tǒng)對比:仍然是《戰(zhàn)地5》略勝一籌

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

此外,《戰(zhàn)地5》中還有隨處可見的粒子效果,比如風(fēng)吹過,地面上的葉子會飄起來

誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比

《戰(zhàn)地沖突》戰(zhàn)地機(jī)甲技能

戰(zhàn)地機(jī)甲技能分主動和被動技能,默認(rèn)開啟一個主動技能。

【技能激活】戰(zhàn)地機(jī)甲升星激活新技能。

【技能升級】戰(zhàn)地機(jī)甲升級,技能相應(yīng)提升等級和屬性。

【技能分類】主動技能,戰(zhàn)地機(jī)甲被攜帶出戰(zhàn)時才會發(fā)動該技能。

被動技能,戰(zhàn)地機(jī)甲升星激活會永久獲得該技能增益效果。

《戰(zhàn)地沖突》戰(zhàn)地機(jī)甲進(jìn)化及覺醒

戰(zhàn)地機(jī)甲星級提高時,戰(zhàn)地機(jī)甲能開啟的技能更多

【進(jìn)化】通過戰(zhàn)役副本等途徑獲取機(jī)甲碎片可提升機(jī)甲星級。

戰(zhàn)地機(jī)甲覺醒:

戰(zhàn)地機(jī)甲覺醒可提升戰(zhàn)地機(jī)甲技能,消耗能量核心可提升覺醒的等級。

【覺醒】不同戰(zhàn)役副本掉落的能量核心等級不同

《戰(zhàn)地沖突》戰(zhàn)地機(jī)甲篇

戰(zhàn)地機(jī)甲是游戲中的重要的收集、養(yǎng)成玩法,并圍繞并增強(qiáng)核心的策略玩法。

【獲得】碎片合成、活動贈送、簽到贈送

【出戰(zhàn)】游戲中進(jìn)行戰(zhàn)役、采集、城戰(zhàn)(PVP)、攻擊恐怖分子(PVE)都是可以攜帶戰(zhàn)地機(jī)甲,每個出征隊(duì)列可以攜帶1名。

【城防】當(dāng)被攻擊時,城內(nèi)戰(zhàn)力最高的戰(zhàn)地機(jī)甲將帶隊(duì)迎戰(zhàn)出戰(zhàn)進(jìn)攻隊(duì)伍。

《戰(zhàn)地征服》戰(zhàn)地論戰(zhàn)

開篇論:

兵法**者國之大事也,不可不察。唯思世道,曉其規(guī)則,方能游刃有余。然戰(zhàn)法無形,攻防有心,善戰(zhàn)者,以正合,以奇勝,攻者不知所守,守者不知其攻,實(shí)乃發(fā)展之道矣。

發(fā)展篇:

三天秒升級不可誤,九本十尊日可成。君,于此混戰(zhàn)之地,勿輕談攻伐之事,不想他人復(fù)仇,寸草不留。但生產(chǎn)之需,不足勝有余,不得以而掠奪。世人皆知:弱肉強(qiáng)食!君若出兵僅攻弱族,雖奪甚少,但貴在持之以恒,切勿放肆攻打10本大神,引來報(bào)復(fù),實(shí)乃不好。若垂涎大神資源,切忌,下線之前。莫留倉庫。以免抱憾終天。攻有時機(jī):3時至9時資源最豐。

攻伐篇:

兵貴神速。三分時日必攻成,不然則矣。戰(zhàn)前崒兵先行以試飛雷。人知滾木雷石,得勢而強(qiáng)。行者子勢不弱雷石,行者出,敵軍必如臨大敵,群起攻之。君部可迂回攻其薄弱。計(jì)算用兵之?dāng)?shù)量,以免**。弱敵方固若金湯,可用空襲催之。實(shí)不可行,但用指揮官。戰(zhàn)時,兵不可扎堆而行,以免電塔群擊。勛章勿高,千五即可。

聯(lián)盟篇:

所謂高處不勝寒,君若10本,復(fù)何求,唯有聯(lián)盟戰(zhàn)蒼穹。與兄弟立聯(lián)盟之約,征服其余聯(lián)盟,走向人生巔峰,實(shí)乃人生之快事也。

復(fù)作詩一首:

狂戰(zhàn)沁心腹,噬血萬里屠。兄弟結(jié)盟時,戰(zhàn)處必征服。

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