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手游 > 體育 > 世紀(jì)臺(tái)球2下載
世紀(jì)臺(tái)球2

世紀(jì)臺(tái)球2

一款非常好玩的桌球游戲。
運(yùn)營  | 3.5M
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹

世紀(jì)臺(tái)球2簡(jiǎn)介

斯諾克與8球Pool Break Pro的效果和操作的方式均 有可圈可點(diǎn)之處,同時(shí)包括8球,9球,斯諾克 等游戲。操作時(shí)將球桿向后拉出一定的距離后 就出現(xiàn)代表力度和方向的的線,球桿與擊球點(diǎn) 間的距離代表力度.同時(shí)可調(diào)擊球角度和擊球 點(diǎn)。更值得一提的是,其不僅可以人機(jī)對(duì)戰(zhàn), 且支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
九游
版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

世紀(jì)臺(tái)球2好玩嗎?世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游世紀(jì)臺(tái)球2火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編世紀(jì)臺(tái)球2好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道世紀(jì)臺(tái)球2究竟怎么樣,好不好玩了!

斯諾克與8球Pool Break Pro的效果和操作的方式均 有可圈可點(diǎn)之處,同時(shí)包括8球,9球,斯諾克 等游戲。操作時(shí)將球桿向后拉出一定的距離后 就出現(xiàn)代表力度和方向的的線,球桿與擊球點(diǎn) 間的距離代表力度.同時(shí)可調(diào)擊球角度和擊球 點(diǎn)。更值得一提的是,其不僅可以人機(jī)對(duì)戰(zhàn), 且支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。

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看了上邊的世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道世紀(jì)臺(tái)球2怎么樣,好不好玩呢!

世紀(jì)臺(tái)球2游戲截圖

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世紀(jì)臺(tái)球2截圖1
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極限臺(tái)球好玩嗎 極限臺(tái)球評(píng)測(cè)

有很多喜歡玩臺(tái)球類手游的玩家,想知道極限臺(tái)球好玩嗎?畢竟該游戲尚未公測(cè),但是作為新穎的臺(tái)球游戲,自然也吸引了不少臺(tái)球愛好者的目光。玩法的話,會(huì)變得更加多元化起來,還可以讓大家直接體驗(yàn)真實(shí)的打擊手感,趣味十足!不過還需要深入了解具體的玩法之后,才能判斷是否足夠好玩。

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該游戲采用了真實(shí)的物理引擎,并且模擬較準(zhǔn)確,球的碰撞、反彈、進(jìn)袋等效果接近現(xiàn)實(shí)臺(tái)球體,讓人仿佛置身于真實(shí)的臺(tái)球比賽中。另外還設(shè)有多人對(duì)戰(zhàn)模式,支持在線對(duì)戰(zhàn),玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家,競(jìng)技性較強(qiáng)。

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若是大家覺得還不夠熟悉的話,也可以與ai對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗。游戲提供多個(gè)AI對(duì)手(包括人類角色和一條小狗),并可以調(diào)整難度,適合不同水平的玩家。不過操作方式較為繁瑣,玩家需要反復(fù)調(diào)整視角(如切換第一人稱視角)才能精確瞄準(zhǔn),但是這樣更考驗(yàn)大家的操作技巧。

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除了傳統(tǒng)的臺(tái)球模式之外,這里還新增了闖關(guān)模式,可以體驗(yàn)原生的臺(tái)球劇情。讓人模擬一個(gè)初出茅廬的臺(tái)球新手,最終成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的臺(tái)球巨星,最終通關(guān)之后,才能感受作為一名臺(tái)球運(yùn)動(dòng)員的所有辛酸史。

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極限臺(tái)球好玩嗎?其實(shí)從基礎(chǔ)的操作手法來看的話,這款游戲其實(shí)非常值得一玩!不僅融入了特殊的操作技巧,加上真實(shí)的3D模擬動(dòng)作以及畫面,更加引人入勝了!還有專屬臺(tái)球運(yùn)動(dòng)劇情,令人不禁沉醉其中。

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龍騰世紀(jì)2是一款經(jīng)典的角色扮演游戲,玩家可以在其中扮演各種職業(yè),體驗(yàn)多元的玩法,那么在游玩期間,龍騰世紀(jì)2閃退怎么辦呢?游戲內(nèi)安排了豐富的故事劇情,大家可以跟著主線去熟悉基礎(chǔ)的操作,出了新手村之后,就能與其他人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)了,過程中你要指揮隊(duì)友去攻擊敵人,這個(gè)時(shí)候要是網(wǎng)絡(luò)不好的話,就很難精準(zhǔn)地命中目標(biāo),嚴(yán)重的話還會(huì)使游戲閃退,想要避免這種情況,使用biubiu加速器是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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biubiu這個(gè)軟件里面,附帶了專業(yè)的游戲加速功能,用戶找到對(duì)應(yīng)的加速入口后,點(diǎn)擊游戲?qū)?yīng)的圖標(biāo),就能啟動(dòng)加速服務(wù),接著再去體驗(yàn)游戲內(nèi)的模式,就會(huì)變得更加流暢,延遲、丟包率也會(huì)變低。加速期間,系統(tǒng)還會(huì)實(shí)時(shí)記錄網(wǎng)絡(luò)的變化,要是出現(xiàn)了異常情況,還會(huì)及時(shí)提醒你,避免影響你的操作。為了回饋用戶,平臺(tái)還安排了很多福利,如果你是頭一次使用這個(gè)產(chǎn)品的話,作為新用戶就能直接領(lǐng)到3小時(shí)的加速時(shí)長(zhǎng),接著你就能使用軟件內(nèi)的各項(xiàng)功能了,此外,平臺(tái)還下發(fā)了一批兌換碼,所有用戶在輸入兌換碼【biubiu不卡頓】之后,都能領(lǐng)到三天的加速時(shí)長(zhǎng),兩項(xiàng)疊加在一起,新用戶就能擁有很長(zhǎng)的體驗(yàn)時(shí)間了,足夠大家去試用軟件內(nèi)的各項(xiàng)服務(wù)了。

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加速開始前,用戶還能自行選擇節(jié)點(diǎn),平臺(tái)會(huì)同時(shí)為你提供多個(gè)節(jié)點(diǎn),還會(huì)標(biāo)明它們的實(shí)時(shí)延遲,方便你去進(jìn)行比較和挑選,選好節(jié)點(diǎn)后,就能正式啟動(dòng)加速功能了。要是你感覺自己選太麻煩,那么可以直接選擇智能節(jié)點(diǎn),接著系統(tǒng)會(huì)幫你完成這一步的操作,設(shè)置一個(gè)低延遲節(jié)點(diǎn)供你使用。

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為了使大家擁有更舒適的加速體驗(yàn),應(yīng)用中還安排了很多輔助功能,比如其中的加速中不休眠選項(xiàng),啟動(dòng)這個(gè)服務(wù)后,你就不用擔(dān)心加速服務(wù)突然中斷了,還有鏈?zhǔn)酵ǖ肋@個(gè)功能,是專門針對(duì)使用校園網(wǎng)的用戶開發(fā)的,這個(gè)服務(wù)可以優(yōu)化校園網(wǎng),使線路變得更加暢通,進(jìn)一步降低延遲。

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以上就是關(guān)于龍騰世紀(jì)2閃退怎么辦這個(gè)問題的解答,碰上閃退這類的問題,使用biubiu加速器就能解決,所以在每次開玩前,先用biubiu去優(yōu)化一番,接著就能安心地去玩了。

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龍騰世紀(jì)2作為比較經(jīng)典的角色扮演游戲,玩家可以在游戲中扮演偉大的勇士,開啟一段偉大位置的冒險(xiǎn),在途中認(rèn)識(shí)各種類型的伙伴以及學(xué)習(xí)強(qiáng)大的技能,但是游玩老是閃退,自然龍騰世紀(jì)2閃退怎么辦成為了玩家們關(guān)注的重點(diǎn),那這里就很推薦使用biubiu加速器來改善網(wǎng)絡(luò)問題哦!

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龍騰世紀(jì)2作為比較經(jīng)典的一款游戲,游戲配置方面大部分的電腦都是可以達(dá)到的,那么大概率就是系統(tǒng)不兼容,如果玩家們的系統(tǒng)是很老系統(tǒng)的話,那么會(huì)出現(xiàn)不兼容的系統(tǒng),這時(shí)候可以將系統(tǒng)升到windows10以上,這是多數(shù)游戲要求的系統(tǒng),還有一方面的問題就是網(wǎng)絡(luò)不太穩(wěn)定,使用biubiu加速器可以改善網(wǎng)絡(luò)的問題,并且新人在注冊(cè)后便獲24小時(shí)免費(fèi)加速,以及新老用戶使用兌換碼【biubiu不卡頓】可獲3天免費(fèi)的使用權(quán)哦。

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龍騰世紀(jì)2的劇情以及作戰(zhàn)系統(tǒng)都是很完善的,因此一部分玩家在推進(jìn)劇情的過程中,發(fā)現(xiàn)很多流派是不太了解的,甚至職業(yè)技能都沒看懂,導(dǎo)致才過一般的關(guān)卡就卡住了,那么針對(duì)這種情況,可以到biubiu的游戲社區(qū)平臺(tái),在平臺(tái)內(nèi)會(huì)有很多資深大佬分享見解,這里面就包含了各職業(yè)的流派以及技能。

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龍騰世紀(jì)2畢竟也是一款老游戲了,而且市面上也有很多新出的角色扮演游戲,其畫質(zhì)以及玩法都進(jìn)行了全面升級(jí),但是很多玩家不太清楚這些游戲是什么,可以到biubiu的最新游戲上線專區(qū)查看,在里面能看到很多不同類型的游戲,或許能找到自己喜歡的角色扮演游戲哦。

游戲的種類是很多的,很多的玩家都會(huì)選擇在聯(lián)機(jī)游戲中找到快樂,但是聯(lián)機(jī)游戲有一個(gè)比較大的問題,就是沒有網(wǎng)絡(luò)支持的話,很容易出現(xiàn)對(duì)局卡頓閃退等問題,十分影響自己和隊(duì)友的體驗(yàn),那么購買一個(gè)biubiu的長(zhǎng)期會(huì)員就能解決這類問題,大部分游戲都可以支持,首充也有一定的優(yōu)惠哦!

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相信多數(shù)玩家都已經(jīng)了解到龍騰世紀(jì)2閃退怎么辦的全部信息了,如果玩家是系統(tǒng)不兼容的話那么只能升級(jí)系統(tǒng)了,不然很多游戲都玩不了,如果網(wǎng)絡(luò)問題那biubiu加速器就可以很好地勝任這個(gè)任務(wù)哦!

臺(tái)球帝國手游打臺(tái)球的規(guī)則是什么 臺(tái)球帝國臺(tái)球規(guī)則介紹

臺(tái)球帝國手游打臺(tái)球的規(guī)則是什么?臺(tái)球帝國手游這款游戲的游戲核心便是打臺(tái)球,大家都知道臺(tái)球是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),之所以會(huì)有打臺(tái)球的游戲也是為了方便喜歡打臺(tái)球的人在一些原因下不方便到臺(tái)球廳打所有使用手機(jī)玩,所以手機(jī)上的臺(tái)球規(guī)則自然也是沿用現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則,但是臺(tái)球的規(guī)則并不是唯一的,而且有許多玩家并沒有真正接觸過臺(tái)球所以并不清楚規(guī)則,于是小編整理了一份規(guī)則攻略放在文章下方啦,有需要的小伙伴自行查看哦!

臺(tái)球帝國玩法介紹

一、色球

8號(hào)為黑色球。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球按規(guī)則擊入袋中后,再將8號(hào)球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號(hào)球誤擊入袋,則對(duì)方獲勝該局。

第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

臺(tái)球帝國手游打臺(tái)球的規(guī)則是什么 臺(tái)球帝國臺(tái)球規(guī)則介紹

二、開球

1、開球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少有4顆目標(biāo)球觸擊臺(tái)邊。若開球后母球入袋、碰觸臺(tái)邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。

違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲線后自由擊球權(quán)。

2、若開球后8號(hào)球直接入袋,則由開球方重新開球。不計(jì)勝負(fù)。只記第一桿

3、開球后若無進(jìn)球亦無犯規(guī),則由對(duì)方擊球。

4、開球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后,開球方繼續(xù)擊球。此后其所選擇的一類球有合法入袋,則挑球結(jié)束,繼續(xù)擊球;若其選擇的一類球沒有入袋,換對(duì)方擊球,繼續(xù)挑球;若其選擇的球雖有入袋,但同時(shí)伴有母球入袋犯規(guī),則挑球仍未結(jié)束,對(duì)方獲自由擊球權(quán)。

三、擊球

1、選手每次擊球全部過程沒有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時(shí)有對(duì)方目標(biāo)球入袋,對(duì)方目標(biāo)球亦不在拿出;若僅有對(duì)方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對(duì)方擊球。

2、任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號(hào)球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。

違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)

3、一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊(含母球)。

違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)

龍騰世紀(jì)2 武器 附魔 龍騰世紀(jì)2裝備大全

龍騰世紀(jì)2 武器 附魔(龍騰世紀(jì)2裝備大全)

作者:NGA-hjyx01

引言:采納百家所長(zhǎng),Event Horizon一款精致的處女作

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時(shí)光之塔(tower of time)是Event Horizon工作室的處女作,這是一款帶暫停(為約1/10 倍速的子彈時(shí)間,約等于暫停)的即時(shí)制戰(zhàn)斗單人跑團(tuán)RPG地牢探索游戲

在這款游戲上,我們可以發(fā)現(xiàn)很多熟悉游戲的影子:比如帶暫停的單人跑團(tuán)游戲模式是來源于從博德之門到龍騰世紀(jì)再到永恒之柱的CRPG經(jīng)典模式,又比如從開局的“冰封王座的召喚”和種族設(shè)置、職業(yè)分類、技能設(shè)置神似魔獸/魔獸世界的暴雪祖?zhèn)魇澜缬^,再到類似暗黑破壞神1的是男人就下一百層的探索模式,以及來自刷刷刷類RPG大菠蘿2&流放之路&恐怖黎明等的前后詞綴隨機(jī)裝備系統(tǒng),還有學(xué)到了塞爾達(dá)&古墓等游戲一些皮毛的廢墟解密,和神似暗黑地牢的城鎮(zhèn)&隊(duì)員設(shè)置等等。

近期筆者評(píng)測(cè)了不少模仿優(yōu)秀前作的游戲,比如模仿GTA2的美國罪犯、模仿暗黑地牢的圣鎧冰魂、模仿億萬僵尸的不屈者柯南等等,玩法或者世界觀的借鑒從來就不是壞事,實(shí)際上就算是作為業(yè)界經(jīng)典的暴雪魔獸世界觀也是從戰(zhàn)錘、魔戒等世界觀設(shè)定中汲取了大量的養(yǎng)分,最終通過多年的積淀形成了自身的文化。相對(duì)于剛才舉例的3個(gè)相對(duì)拙劣的借鑒者,可以看出Event Horizon首先是一群愛游戲的人組成:他們確實(shí)借鑒到了很多游戲的神髓而不是徒有其表,其次從筆者的游戲體驗(yàn)而言,Event Horizon也確實(shí)投入了心力在他們建立的這個(gè)世界,游戲的世界細(xì)節(jié)設(shè)定充實(shí),游戲從內(nèi)容來說無論是游戲系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)的質(zhì)量都超出了筆者的預(yù)期,作為處女作來說是相當(dāng)不錯(cuò)的作品了。

那么這款游戲究竟是怎樣的游玩方式,又有怎樣的優(yōu)點(diǎn)和不足呢?

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故事背景與大致玩法

時(shí)光之塔講訴了一個(gè)在人類、矮人、精靈、獸人、亡靈 魔獸世界觀即視感 等多種族存在的世界中,世界逐漸走向消亡,而拯救 毀滅 世界的關(guān)鍵維系在深埋地底的時(shí)光之塔中的故事。主角作為一個(gè)平凡的人類小男孩,自幼被時(shí)光之塔的 冰封 王座召喚后便將其烙在心中,對(duì)去塔底探索念念不忘,在成年以后憑借和國王的交好終于回到了早已破敗的家鄉(xiāng),組織了一只探險(xiǎn)隊(duì)伍去探尋深藏時(shí)光塔頂?shù)拿孛?/p>

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游戲方式為玩家組織一只自己的探險(xiǎn)隊(duì)伍(普通模式按流程解鎖最多7個(gè)英雄,其他模式可以自定義),往時(shí)光之塔底部不斷探索&戰(zhàn)斗,獲取寶物和金幣在基地中提升的英雄的戰(zhàn)斗力,從而不斷繼續(xù)冒險(xiǎn)旅程直到終點(diǎn)。游戲中為遇敵制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前可以查看敵人的具體數(shù)值和技能等信息,決定策略(戰(zhàn)斗、撤退等),戰(zhàn)斗中類似全戰(zhàn)三國會(huì)強(qiáng)制切換到專用戰(zhàn)斗場(chǎng)景 并不存在游擊戰(zhàn)或者打不過就跑 ,戰(zhàn)斗方式為玩家控制一名英雄,電腦控制其他英雄的即時(shí)制戰(zhàn)斗,但電腦控制的英雄并不會(huì)主動(dòng)使用技能,所以需要玩家適當(dāng)?shù)氖褂米訌棔r(shí)間(游戲變?yōu)榧s1/10速度)來切換其他英雄使用技能

玩法而言,本作分為3種模式:普通、RPG輕量級(jí)、肉鴿和5種難度(故事、簡(jiǎn)單、普通、困難、史實(shí)),3種模式與5種難度可以隨意組合

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其中普通模式游戲會(huì)遵循線性流程,初始只有兩名英雄(戰(zhàn)士和射手),隨著游戲進(jìn)程解鎖更多的角色

RPG輕量級(jí)則可以自定義隊(duì)伍,可以跳關(guān)(初始可以選1-4層,通關(guān)第4層可以選5-7層,依次類推),該模式的解鎖需要普通難度擊敗第一層最終BOSS

而肉鴿模式則是RPG輕量級(jí)的規(guī)則加上了英雄在戰(zhàn)斗中永久死亡的機(jī)制(其他模式只要不團(tuán)滅,戰(zhàn)斗中死亡戰(zhàn)后會(huì)復(fù)活),該模式的解鎖需要RPG輕量級(jí)擊敗第一層最終BOSS

多樣化的職業(yè)與技能樹

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游戲中盡管戰(zhàn)、弓、法、戰(zhàn)法等職業(yè)分類方式較為傳統(tǒng),但是擁有著較好的build發(fā)展可能性。

首先系統(tǒng)不是單維度的,比如屬性系統(tǒng)類似D&D規(guī)則,達(dá)到一定值以上有特殊加成:

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角色可以選擇力量(影響物理傷害,10以上增加穿透)、速度(影響攻擊和移動(dòng)速度,10以上增加CDR)、精通(影響法術(shù)強(qiáng)度,10以上增加回藍(lán))、生命(影響血量值,10以上增加元素抗性),本作中的屬性配比存在一定的水桶效應(yīng),比如高力量角色速度對(duì)DPS的提升大,高速度角色力量對(duì)DPS提升大,然而DPS計(jì)算沒有計(jì)算跑路用的時(shí)間,那么對(duì)于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)力量和速度的價(jià)值就需要再考慮,此外DPS計(jì)算沒有考慮暴擊,那么計(jì)算暴擊,也許又需要有屬性選擇上的斟酌

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其次在技能搭配上有很高的選擇余地和自由度,每個(gè)職業(yè)可以選擇4項(xiàng)技能,但隨著等級(jí)增加會(huì)解鎖最多8個(gè)技能,且每個(gè)技能有兩種完全不同的分支方向,也就是說相當(dāng)于有16種技能可以選擇,這樣對(duì)于角色自由度的提升(是定位單體DPS,AOE輸出,肉盾,輔助還是控制)還是有很大的裨益,大幅增加了可玩性

最后NPC與冰封王座上的工具人主角存在一些聯(lián)動(dòng)關(guān)系:好感度,在游戲中一些選擇抉擇(如果按隊(duì)伍決定,最后就是人多的一邊說了算,人少的還是會(huì)減好感)會(huì)影響玩家和英雄之間的好感度,而根據(jù)好感度的高低會(huì)對(duì)他們的屬性有增加或者減少 這個(gè)設(shè)定就是很赤果果的借鑒自龍騰世紀(jì)起源了

龍騰世紀(jì)2 武器 附魔(龍騰世紀(jì)2裝備大全)

豐富的裝備系統(tǒng)

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本作的裝備分為4類,按品質(zhì)從高到低分別是:金色唯一,紫色附魔,藍(lán)色稀有,綠色魔法

裝備有著非常豐富的屬性表(生命值、魔法值、攻擊力、護(hù)甲值、攻速、移速、抗性、抗穿、暴擊率、生命恢復(fù)、魔法恢復(fù)、CDR等等)

而這些屬性由裝備基礎(chǔ)材質(zhì)和類型決定的基礎(chǔ)屬性和前后綴決定的屬性決定(刷刷刷類RPG比如大菠蘿、流放之路或者恐怖黎明中的設(shè)定,當(dāng)然沒有這些游戲做得那么精細(xì)和深入)

與裝備相關(guān)有幾個(gè)本作特色的系統(tǒng),首先是制造(入口遠(yuǎn)古熔爐處解鎖)

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本作的資源可以分為金幣(探索獲取、戰(zhàn)斗獲取)和寶石(探索獲取、戰(zhàn)斗獲取、分解獲取),在本作中,綠色&藍(lán)色&紫色裝備的分解可以獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的綠色&藍(lán)色&紫色寶石,而使用這些寶石可以制作各個(gè)類別的裝備(并獲取隨機(jī)詞綴),玩家制作裝備的等級(jí)本身受到角色等級(jí)的限制(也就是前期沒有太多的必要)

然后是附魔(入口揀取到附魔卷軸解鎖)

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附魔只有紫色材質(zhì)的裝備可以進(jìn)行,揀取到對(duì)應(yīng)的附魔卷軸以后,消耗紫色寶石即可對(duì)紫裝進(jìn)行附魔(同一類別可以重復(fù)進(jìn)行),附魔的屬性大多比較強(qiáng)力,且是詞綴中很少出現(xiàn)的,但是要注意附魔是不可逆的過程,對(duì)于后期裝備的附魔要慎重!

最后是鍛造(升級(jí)):在遇到矮人隊(duì)友(第2層)后解鎖

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鍛造可以選定裝備的一向?qū)傩栽鰪?qiáng),由于越高材質(zhì)的裝備屬性種類越多,也越容易擁有稀有屬性,所以鍛造收益越高,但游戲通過鍛造次數(shù)進(jìn)行了平衡,金色和紫色默認(rèn)鍛造1次,藍(lán)色2次,綠色3次,在游戲說明中說鍛造最多可以5次,但是筆者暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)鍛造5次的方法。鍛造時(shí)第1次消耗綠色寶石,第2次消耗藍(lán)色,第3次消耗紫色,如果是低級(jí)裝備多次鍛造,可以重復(fù)增加1項(xiàng)屬性,所以綠裝多次鍛造也是可以用于某些特化build的。鍛造同樣是不可逆的單向過程,高級(jí)裝備需要慎重考慮提升的屬性類別。

除此以外游戲中還有小型熔爐可以把綠裝或者藍(lán)裝升級(jí)1個(gè)檔次,這個(gè)最大的作用就是將好詞綴的藍(lán)裝升級(jí)到紫(可以附魔),每個(gè)小型熔爐僅可使用1次,加上地圖迷霧去除后會(huì)標(biāo)注在地圖上,以及通關(guān)后的關(guān)卡也可以再次回來探索,所以前期沒有必要使用,可以后期遇到適合升級(jí)的藍(lán)裝再來使用

城鎮(zhèn)建設(shè)

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游戲中非戰(zhàn)斗狀態(tài)按C可以隨時(shí)返回城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)中可以使用金幣升級(jí)英雄建筑(解鎖英雄等級(jí)上限)和英雄等級(jí)

本作的城鎮(zhèn)建設(shè)類似暗黑地牢,但是只有個(gè)樣子,系統(tǒng)深度還是差很多,兵營里可以升級(jí)英雄、要塞里查看英雄、訓(xùn)練場(chǎng)可以模擬戰(zhàn)斗(1次1元的獎(jiǎng)勵(lì)..)、圖書館可以查看任務(wù)&怪物&LOG資料,其他的建筑都是各職業(yè)對(duì)應(yīng)的解鎖類建筑,解鎖了才能把英雄提升到更高的等級(jí)

地圖要素與任務(wù)

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地圖要素主要包含戰(zhàn)斗、卷軸或泉水(永久性增加正面或負(fù)面效果)、主線任務(wù)、解密為主的支線任務(wù)、寶箱和收集物(主要是附魔卷軸)、BOSS

地圖中傳送點(diǎn)非常密集,基本不會(huì)有重復(fù)跑路的煩惱

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值得一提的是本作的LOG反饋?zhàn)龅眠€是蠻細(xì)致的,比如主線或者支線任務(wù)都有大量的文本描述任務(wù)背景、提示任務(wù)線索等

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解密大多難度不大,如果卡住了多注意一下附件的特殊事物(一般地圖上會(huì)有X記號(hào)標(biāo)注)以及相關(guān)的文本提示

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不過某些解密本身還是需要一定的眼力,比如這個(gè)瀑布下的鑰匙

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在通往下一層關(guān)卡時(shí)可以查看本層關(guān)卡的完成情況

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戰(zhàn)斗

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本作的戰(zhàn)斗分為很多類型:常規(guī)遭遇戰(zhàn)、埋伏戰(zhàn)(會(huì)有1-2名隊(duì)友被困,打破牢籠才能回到戰(zhàn)斗)、傳送門站(傳送門隨倒計(jì)時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)力怪物,需要優(yōu)先攻擊消滅)、魔法核心守衛(wèi)戰(zhàn)(怪物優(yōu)先攻擊魔法核心,需要守住才算勝利)、防御塔戰(zhàn)(怪物擁有防御塔)、BOSS戰(zhàn)(消滅BOSS即可獲得勝利)

戰(zhàn)斗中會(huì)切換到新的場(chǎng)景,玩家開始可以分配站位(那個(gè)圓實(shí)在太小了,意義不大)、怪物從灰色漩渦中產(chǎn)生(可以從上方進(jìn)度條看剩余怪物數(shù)量),有一定的場(chǎng)景因素(部分墻會(huì)阻擋投射物),怪物法術(shù)有吟唱時(shí)間(底下讀藍(lán)條),AOE法術(shù)多半會(huì)有反應(yīng)時(shí)間(玩家角色腳底下出現(xiàn)紅圈),需要靈活應(yīng)用子彈時(shí)間躲避

戰(zhàn)斗是跑團(tuán)式戰(zhàn)斗,核心機(jī)制:MT頂上,奶媽奶住,聚集怪物,拉住仇恨,控制角色減速怪物分割戰(zhàn)場(chǎng),各個(gè)職業(yè)技能combo花式瘋狂輸出。這些相信對(duì)這類型游戲有興趣的玩家都非常熟悉,不用我再贅述,不熟悉的玩家可以參見下文玩法演示中的戰(zhàn)斗部分視頻(分割戰(zhàn)場(chǎng)是以少勝多的絕命殺招)

整體難度以筆者普通難度的游玩體驗(yàn)而言,開門第一個(gè)BOSS最難,很容易勸退,后面倒是隨著游戲的熟悉和團(tuán)隊(duì)成員的逐漸加入相對(duì)容易了

時(shí)光之塔(tower of time)的優(yōu)點(diǎn)與不足

[@lihepei666] ,因?yàn)楸容^喜歡這種類型的作品,希望您能將問題反饋給制作組,讓他們?cè)诒咀鞯暮罄m(xù)更新或者續(xù)作中能有改進(jìn)

制作組沒有理解選擇取向的核心機(jī)制

本作中選擇取向盡管影響不大,但是讓筆者游玩過程中很不爽,因?yàn)榛救橇愫筒┺?有隊(duì)友高興就一定有人不滿),這一點(diǎn)可以看出制作組沒有理解RPG游戲選擇取向的核心機(jī)制,那就是:我全都要

抓根寶會(huì)選擇加入哪一個(gè)工會(huì)么?他全都加入!薛帕德會(huì)選擇外星萌妹還是人類御姐?他全都要!女術(shù)士打樁機(jī)會(huì)選擇特莉絲、葉奈法還是夏妮?他全都要! 然后孤獨(dú)終老

所謂RPG游戲中的選擇取向,實(shí)際上是看起來A、獲得X失去Y。 B、獲得Y失去X 的兩個(gè)選項(xiàng)下隱藏了C、我全都要

這才是真正的選擇取向,只不過這個(gè)C選項(xiàng)往往非常隱蔽,要么通過玩家在眾多對(duì)話鏈中選擇了唯一正確的那條,要么靠玩家的口才技能,要么靠玩家的性格設(shè)定和形成,要么靠玩家之前的歷史決定??偠灾?,盡管始終有兩難境地,但大部分都會(huì)有那一個(gè)“后門”的完美解法

優(yōu)秀的CG,豐富的劇情,出色的配樂,缺失的語音

本作的CG制作頗有大廠風(fēng)范,劇情設(shè)置也很精細(xì),從劇情CG而言,大概是今年筆者自全站三國之后第2款感受到“精致”的作品(雖然距離CA的水準(zhǔn)還是有些差距)。此外游戲的配樂也非常出色,對(duì)氛圍的烘托相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

但游戲中英雄人物沒有語音是一大遺憾,音頻里明明有英雄對(duì)話音量的選項(xiàng),然而游戲過程中全啞,大大降低了代入感

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和模式的優(yōu)點(diǎn)和槽點(diǎn)

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)因?yàn)槁殬I(yè)和技能的多樣化、屬性系統(tǒng)設(shè)定的豐富性還是能體現(xiàn)出跑團(tuán)游戲的策略性、操作感和游玩樂趣,子彈時(shí)間替代完全暫停也是新奇有趣的設(shè)定,這些不多展開,重點(diǎn),主要說一下槽點(diǎn)

槽點(diǎn)首先在既然是遇敵戰(zhàn)斗,為什么玩家不能偷襲敵人,只能被敵人偷襲??

其次是強(qiáng)制切換區(qū)域蠻影響游戲節(jié)奏和代入感,明明地下城的場(chǎng)景豐富多變,結(jié)果強(qiáng)制拖入到幾個(gè)雷同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中..還是非常跳戲的

還有就是沒有怪物和隊(duì)友誤傷設(shè)定以及遠(yuǎn)程射手和法師手太長(zhǎng)減少了戰(zhàn)斗中位置的重要性,沒有了龍騰世紀(jì)起源里高難度下那種對(duì)地形的極致利用和走位&拉怪的巧妙應(yīng)用

最后就是沒有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,只有駐守和移動(dòng)&攻擊模式,這樣哪怕隊(duì)伍成型以后還是要頻繁切換釋放技能,選擇目標(biāo),走位等,更像是在玩一個(gè)可以子彈時(shí)間的RTS游戲而不是跑團(tuán)游戲(跑團(tuán)游戲比如龍騰世紀(jì)起源&永恒之柱都有詳細(xì)的隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,可以基本實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)打怪,大大降低了常規(guī)戰(zhàn)斗中的枯燥性)

裝備系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)和槽點(diǎn)

裝備系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)上文已有詳細(xì)展開此處不贅述

槽點(diǎn)而言,主要在于裝備在不同職業(yè)中的徹底區(qū)分限制了多樣性。這一類游戲中多樣性和職業(yè)特色的平衡一直是無解的問題,類似恐怖黎明&泰坦之旅(這兩是一個(gè)開發(fā)商)這樣的游戲通過職業(yè)之間的互通,大大增加了一個(gè)職業(yè)的多樣性,然而降低了整個(gè)游戲的重復(fù)可玩度(到后期無論什么組合總歸是有一定的重復(fù)程度),而類似大菠蘿3這樣職業(yè)之間區(qū)分明顯的游戲,又直接降低了單個(gè)職業(yè)游玩的可能性,很容易陷入固定套路難有創(chuàng)新

本作中戰(zhàn)、法、賊的裝備徹底區(qū)分開在筆者看來不是一個(gè)合適的設(shè)定,其實(shí)按主屬性(力量、速度、精通)需求分開更為適合,這樣玩家在”build”過程中的自由度和游玩過程中的趣味性都會(huì)大大增加,比如初期可以3弓+1引怪打贏很多不可能贏下的戰(zhàn)斗。由于戰(zhàn)法賊裝備徹底區(qū)分開,導(dǎo)致裝備雖然有豐富的前后綴,但是形成了實(shí)質(zhì)上的重復(fù)性:因?yàn)槟銢]法讓戰(zhàn)系裝備主加某一類屬性、賊系主加另一類屬性,因?yàn)樗鼈兓ハ嗖荒芡ㄓ茫∧敲茨阕詈笪ㄒ坏倪x擇就是戰(zhàn)、賊、法系裝備都可以加所有類別的屬性!這樣帶來的后果就是看似“豐富”的系統(tǒng)實(shí)際帶來了“同質(zhì)化”的結(jié)局

其他小問題

20萬字的文本漢化組辛苦了,但聽著英文原聲的我表示還是翻譯質(zhì)量和原文有著較大的差距(很多遣詞用句上的美感沒有表現(xiàn)出來,就只有直白的翻譯),這樣導(dǎo)致了很多l(xiāng)og讀起來比較滯澀和無趣

以及:沒有快速存檔和讀取!沒有快速存檔和讀??!沒有快速存檔和讀取!

總結(jié):一款白璧微瑕的單人跑團(tuán)RPG良作,一個(gè)龍騰世紀(jì)起源復(fù)生的仲夏夜之夢(mèng)?

龍騰世紀(jì)2 武器 附魔(龍騰世紀(jì)2裝備大全)

筆者看到時(shí)光之塔這款游戲就立刻喚醒了多年以前那個(gè)埋藏在心底的、被龍騰世紀(jì)起源深深打動(dòng)的跑團(tuán)游戲之魂,立刻購入 一直放到了今年夏促大減價(jià)Orz 。

從RPG深度上,這款游戲?qū)κ澜缬^的構(gòu)建很宏大,但是RPG要素其實(shí)非常淺層(可以參見筆者本系列第一期對(duì)于王權(quán)的隕落的評(píng)測(cè):一個(gè)好的故事,但不是好的RPG游戲,本作也類似)。盡管如此,在地牢探索和跑團(tuán)戰(zhàn)斗上,本作還是某種程度上讓筆者重溫了那個(gè)在博德之門、龍騰世紀(jì)起源和永恒之柱中那個(gè)讓人懷戀的戰(zhàn)斗模式

這是一款制作精良、音效畫面出色、游戲系統(tǒng)有足夠深度、劇情內(nèi)容有足夠質(zhì)量的精良作品。盡管它借鑒了很多經(jīng)典游戲的設(shè)定和要素,但并不是無腦的堆砌,而是形成了自身的特色和玩法,盡管在戰(zhàn)斗機(jī)制、裝備設(shè)定上還是有著不少的槽點(diǎn),但是不妨礙它整體上的優(yōu)秀質(zhì)量。目前夏促僅售32元,也非常推薦大家入手

總體評(píng)價(jià)

+優(yōu)秀的音畫表現(xiàn)

+優(yōu)秀的跑團(tuán)戰(zhàn)斗體驗(yàn)

+豐富的職業(yè)、技能設(shè)定

+包含制造鍛造附魔隨機(jī)詞綴的裝備系統(tǒng)

+探索趣味十足、分量也十足的地下城關(guān)卡設(shè)置

-RPG和家園系統(tǒng)都很平庸

-戰(zhàn)斗切換場(chǎng)景降低了代入感、不能偷襲敵人、沒有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置

-裝備強(qiáng)制區(qū)分帶來的重復(fù)感

-翻譯質(zhì)量一般

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真實(shí)3D臺(tái)球2好玩嗎 真實(shí)3D臺(tái)球2玩法簡(jiǎn)介

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1、真實(shí)3D臺(tái)球2簡(jiǎn)要評(píng)析:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)真實(shí)3D臺(tái)球2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“真實(shí)3D臺(tái)球2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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臺(tái)球好玩嗎 臺(tái)球玩法簡(jiǎn)介

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1、臺(tái)球簡(jiǎn)要評(píng)析:

?產(chǎn)品特點(diǎn):驚人的電腦AI在臺(tái)球單人模式打,可以挑戰(zhàn)你的朋友在本地多人游戲模式,提高你的計(jì)劃的培訓(xùn)模式技能,? -?多種游戲模式, -?*的轉(zhuǎn)向讓您執(zhí)行驚人的技巧, -?玩8球模式,?競(jìng)爭(zhēng)隨著人工智能在單人游戲?測(cè)試你的技能在單人決斗與電腦對(duì)戰(zhàn)。 打8球的模式,斯諾克或1比1的比賽玩臺(tái)球游戲。 擊敗320令人興奮的挑戰(zhàn)?享受數(shù)以百計(jì)的驚人池的挑戰(zhàn)? -?通過幾次斯諾克測(cè)試測(cè)試您的技能,靈活度和決心,?在8球和9球的方式非常*的轉(zhuǎn)向? 設(shè)置提示和打白球在臺(tái)球或斯諾克的技能。?使用提示轉(zhuǎn)向或使用按鈕快速的方式來設(shè)置角度和擊球準(zhǔn)確。 以上描述中存在違反廣告法的內(nèi)容,自動(dòng)用*代替 【基本信息】 作者:ThunderBull 更新時(shí)間:2015-01-18 版本:1.3 系統(tǒng):Android 2.3以上 語言:中文

2、臺(tái)球圖片欣賞:

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看了上面臺(tái)球的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多臺(tái)球的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游臺(tái)球?qū)^(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

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《帝王·三國》雙線959區(qū)8月18日開服活動(dòng)
2025-08-16 11:00:00
《石靈圣域》掛機(jī)躺贏技巧 睡覺也能日進(jìn)斗金
掛機(jī)是《石靈圣域》中輕松獲取資源的方式。要實(shí)現(xiàn)掛機(jī)收益最大化,首先要選擇合適的掛機(jī)地圖。本期攻略
《石靈圣域》掛機(jī)躺贏技巧 睡覺也能日進(jìn)斗金
2025-08-16 10:45:00
《華夏繪世錄》龜甲系統(tǒng)全攻略
??一、龜甲系統(tǒng)簡(jiǎn)介?? 在《華夏繪世錄》中,繪世者們進(jìn)入商朝之后可以解鎖占卜功能,每次占卜需
《華夏繪世錄》龜甲系統(tǒng)全攻略
2025-08-16 10:29:00
喵了個(gè)富什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注喵了個(gè)富這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,喵了個(gè)富會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、
喵了個(gè)富什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2025-08-16 08:14:18
塔界守衛(wèi)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注塔界守衛(wèi)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,塔界守衛(wèi)會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、
塔界守衛(wèi)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2025-08-16 06:14:06
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:35.0

t3-t2:159.0

t4-t3:48.0

t5-t4:5.0

t6-t5:160.0

t7-t6:1.0

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t9-t8:84.0

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t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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