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鎖與敏捷益智

鎖與敏捷益智

從50年代的經(jīng)典復古游戲 現(xiàn)在寶貝兒模式/幼兒鎖 具有無限層...
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鎖與敏捷益智游戲介紹

鎖與敏捷益智簡介

從50年代的經(jīng)典復古游戲 現(xiàn)在寶貝兒模式/幼兒鎖 具有無限層次的免費版本和一個新的嬰兒兒童模式/幼兒鎖,謝謝您的支持??! 退出兒童模式,你需要按順時針方向的4個角落(從左至右)。 如果您有任何麻煩任何電話,留下了不好的審查之前,請聯(lián)系支持。你有5個生活盡可能去。 我們的目標是把銀球在綠色的孔。 有一個銀球和綠色的洞,傾斜手機,直到你有內(nèi)部的綠色孔銀球,當這種情況發(fā)生孔變紅。 如果銀球移動快它不會停止在洞口,秘密是不超過10度傾斜的電話。 你進步的水平,將會有更多的球來控制和孔來然后把。 也有會出現(xiàn)一些障礙:綠酒吧 - 正常的障礙。黃河酒吧 - 他們加快了球,如果球變多的速度,它可以得到游戲和松散1生活。紅酒吧 - 在觸摸寬松的生活。移動穗球 - 觸摸寬松的生活。 和幾個電源UPS:冰 - 障礙10秒移動速度非常緩慢。心臟 - 額外的生命,只有1%的水平額外的生命。障礙之盾 - 無敵10秒的一切障礙,在無懈可擊期銀球變成紅色。 如果你得到一個冰盾之前,以前的電源效果結(jié)束的10秒計時器重置為10秒。 付費版本在游戲中沒有廣告,繼續(xù)以前的街機游戲,還可以自定義的游戲,發(fā)揮您最喜愛的設置本地。Open GL的快速圖形。不間斷電源。高分。Android的小和大屏幕的支持。存儲在SD卡可用時。
九游
版本:8.3.6.0 更新時間:2025-05-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

鎖與敏捷益智好玩嗎?鎖與敏捷益智游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游鎖與敏捷益智火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編鎖與敏捷益智好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下鎖與敏捷益智游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道鎖與敏捷益智究竟怎么樣,好不好玩了!

從50年代的經(jīng)典復古游戲 現(xiàn)在寶貝兒模式/幼兒鎖 具有無限層次的免費版本和一個新的嬰兒兒童模式/幼兒鎖,謝謝您的支持!! 退出兒童模式,你需要按順時針方向的4個角落(從左至右)。 如果您有任何麻煩任何電話,留下了不好的審查之前,請聯(lián)系支持。你有5個生活盡可能去。 我們的目標是把銀球在綠色的孔。 有一個銀球和綠色的洞,傾斜手機,直到你有內(nèi)部的綠色孔銀球,當這種情況發(fā)生孔變紅。 如果銀球移動快它不會停止在洞口,秘密是不超過10度傾斜的電話。 你進步的水平,將會有更多的球來控制和孔來然后把。 也有會出現(xiàn)一些障礙:綠酒吧 - 正常的障礙。黃河酒吧 - 他們加快了球,如果球變多的速度,它可以得到游戲和松散1生活。紅酒吧 - 在觸摸寬松的生活。移動穗球 - 觸摸寬松的生活。 和幾個電源UPS:冰 - 障礙10秒移動速度非常緩慢。心臟 - 額外的生命,只有1%的水平額外的生命。障礙之盾 - 無敵10秒的一切障礙,在無懈可擊期銀球變成紅色。 如果你得到一個冰盾之前,以前的電源效果結(jié)束的10秒計時器重置為10秒。 付費版本在游戲中沒有廣告,繼續(xù)以前的街機游戲,還可以自定義的游戲,發(fā)揮您最喜愛的設置本地。Open GL的快速圖形。不間斷電源。高分。Android的小和大屏幕的支持。存儲在SD卡可用時。

鎖與敏捷益智好玩嗎?鎖與敏捷益智游戲介紹

鎖與敏捷益智好玩嗎?鎖與敏捷益智游戲介紹

鎖與敏捷益智好玩嗎?鎖與敏捷益智游戲介紹

鎖與敏捷益智好玩嗎?鎖與敏捷益智游戲介紹

看了上邊的鎖與敏捷益智游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道鎖與敏捷益智怎么樣,好不好玩呢!

鎖與敏捷益智游戲截圖

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彈彈堂傷害與敏捷哪個

一、傷害在彈彈堂的重要性

彈彈堂傷害與敏捷哪個

彈彈堂作為一款深受玩家喜愛的多人在線競技游戲,玩家們除了享受游戲帶來的樂趣之外,還需要對游戲中的各種屬性有深入的了解。其中,傷害和敏捷無疑是影響戰(zhàn)斗勝負的兩大重要屬性。本文將從以下幾個方面來闡述傷害在彈彈堂的重要性。

首先,傷害的高低決定了玩家的輸出能力。在彈彈堂中,玩家的每一次攻擊都會對敵人造成一定的傷害。如果玩家的傷害值較高,那么在同樣的時間內(nèi),他可以更快速地消滅敵人,獲得戰(zhàn)斗的勝利。相反,如果玩家的傷害值較低,即使能夠打中敵人多次,也無法有效地將其擊殺,這樣的攻擊將無法形成實質(zhì)性的輸出,很難贏得勝利。

其次,高傷害還代表了玩家技能的水平。在彈彈堂中,玩家們可以通過不斷的練習和探索來提高自己的技能水平。一個高水平的玩家往往能夠利用自己的技能和策略來制造出高傷害的攻擊。因此,高傷害往往代表著玩家的技能水平較高,這也是玩家在游戲中獲得尊重和認可的重要標志之一。

最后,高傷害也是團隊勝利的關(guān)鍵因素之一。在彈彈堂的團隊戰(zhàn)斗中,每個玩家都需要為團隊做出貢獻。如果某個玩家的傷害值較高,那么他可以在戰(zhàn)斗中快速消滅敵人,減輕團隊的壓力。相反,如果某個玩家的傷害值較低,他可能需要花費更多的時間和資源來消滅敵人,甚至可能會因此成為敵人的目標而拖累整個團隊。因此,在團隊戰(zhàn)斗中,高傷害是非常重要的。

二、敏捷在彈彈堂的重要性

與傷害屬性相對應的是敏捷屬性。敏捷作為另一個重要的屬性,也在游戲中發(fā)揮著不可忽視的作用。接下來我們就來詳細了解一下敏捷在彈彈堂中的重要性。

首先,敏捷決定了玩家的反應速度和閃避能力。在游戲中,敏捷高的玩家往往能夠更快地做出反應和躲避敵人的攻擊。這種能力在面對敵人的攻擊時尤為重要,因為只有成功躲避敵人的攻擊才能保證自己的生存。同時,敏捷還可以提高玩家的命中率,使得玩家能夠更準確地攻擊敵人。

其次,敏捷也影響著玩家的連擊和技能釋放速度。在游戲中,許多技能和連擊都需要一定的時間來進行準備和釋放。如果玩家的敏捷屬性較高,那么他們就可以更快地完成這些準備和釋放過程,從而更好地掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏。這樣的優(yōu)勢往往能夠幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢地位。

最后,敏捷也是決定玩家生存能力的重要因素之一。在游戲中,生存是之一要務。只有保證自己的生存才能繼續(xù)進行攻擊和輸出。而敏捷可以幫助玩家更好地躲避敵人的攻擊并快速逃脫危險區(qū)域。此外,在某些需要躲避敵人的陷阱和攻擊的關(guān)卡中,高敏捷也可以幫助玩家輕松過關(guān)并獲得更好的成績。

三、結(jié)論

綜上所述,傷害和敏捷在彈彈堂中都扮演著重要的角色。玩家需要同時考慮這兩個屬性的平衡搭配才能在游戲中獲得更好的成績。當然,不同的武器和裝備也會對這兩個屬性的數(shù)值產(chǎn)生影響因此玩家需要根據(jù)自己的游戲風格和需求來選擇合適的武器和裝備以獲得更佳的戰(zhàn)斗效果。同時還需要不斷地練習和探索以提升自己的技能水平并獲得更多的游戲經(jīng)驗才能成為真正的彈彈堂高手!

原始傳奇精準與敏捷哪個好

在《原始傳奇》這款游戲中,玩家的角色冒險的過程中往往面臨著眾多屬性與技能的搭配與選擇,這其中就包括了“精準”和“敏捷”兩種屬性的選擇。關(guān)于這兩個屬性的好壞,眾說紛紜。本篇文章將深入探討這兩種屬性的特點、應用場景以及它們在游戲中各自的優(yōu)勢,以幫助玩家更好地理解并做出選擇。

原始傳奇精準與敏捷哪個好

一、精準與敏捷的屬性定義

在《原始傳奇》中,“精準”主要指的是角色在攻擊時命中的準確度以及傷害加成,對于角色輸出傷害具有至關(guān)重要的作用。而“敏捷”則是指角色的閃避能力以及出手速度等屬性,決定了角色在戰(zhàn)斗中的靈活性和生存能力。

二、精準的應用場景與優(yōu)勢

1. 攻擊輸出:在面對高難度的副本或BOSS時,需要高命中率和高傷害的輸出能力來應對敵人的高防御力。此時,“精準”屬性的重要性不言而喻。增加“精準”可以顯著提高角色的命中率,使得輸出更為穩(wěn)定和有效。

2. 競技PK:在玩家間的對戰(zhàn)中,精準的攻擊往往能決定勝負。高“精準”的玩家在PK中更有可能先發(fā)制人,給對手造成致命一擊。

三、敏捷的應用場景與優(yōu)勢

1. 生存能力:在面對大量敵人或需要快速移動的戰(zhàn)斗場景中,“敏捷”屬性的作用就凸顯出來。高“敏捷”的玩家能夠更輕松地閃避敵人的攻擊,從而在戰(zhàn)斗中保持更高的生存率。

2. 反應速度:在游戲中,出手速度快的玩家往往能先發(fā)制人,占據(jù)戰(zhàn)斗的主動權(quán)。高“敏捷”可以提升角色的出手速度,使得玩家在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。

四、精準與敏捷的搭配選擇

在實際的游戲過程中,玩家需要根據(jù)自己的職業(yè)、技能以及戰(zhàn)斗風格來選擇合適的屬性搭配。對于一些以輸出為主的職業(yè),如法師、刺客等,選擇高“精準”的屬性搭配可能更為合適;而對于一些以生存和輔助為主的職業(yè),如戰(zhàn)士、牧師等,選擇適當?shù)摹懊艚荨睂傩源钆鋭t能提高其生存能力和反應速度。

此外,在PVE(玩家對環(huán)境)和PVP(玩家對玩家)兩種不同的游戲模式中,屬性的選擇也有所不同。在PVE模式中,玩家更注重于輸出傷害和命中率,因此“精準”屬性的重要性更為突出;而在PVP模式中,玩家的生存能力和出手速度往往更為關(guān)鍵,“敏捷”屬性的選擇則更為重要。

五、結(jié)論

總的來說,《原始傳奇》中的“精準”和“敏捷”兩種屬性各有其特點和優(yōu)勢,玩家需要根據(jù)自己的游戲需求和風格來選擇合適的屬性搭配。無論是追求高輸出的命中率還是追求高生存能力的閃避率,“精準”和“敏捷”都能為玩家的戰(zhàn)斗帶來極大的幫助。在實際的游戲過程中,玩家需要不斷嘗試、實踐和總結(jié)經(jīng)驗,找到最適合自己的屬性搭配方案。只有這樣,才能在《原始傳奇》的戰(zhàn)斗中取得更多的勝利。

總之,“精準”和“敏捷”這兩種屬性是《原始傳奇》中不可或缺的元素,它們各自具有獨特的優(yōu)勢和應用場景。玩家需要結(jié)合自己的游戲需求和風格來做出選擇,以獲得更佳的游戲體驗。

彈彈堂敏捷與攻擊哪個好

在彈彈堂這款游戲中,角色的能力是非常關(guān)鍵的,特別是敏捷與攻擊這兩種屬性。它們對于角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著決定性的影響,也因此成為了玩家們討論的熱門話題。在這篇文章中,我們將深入探討敏捷與攻擊之間的關(guān)系,幫助玩家做出更好的選擇。

彈彈堂敏捷與攻擊哪個好

1. 敏捷屬性解析

敏捷在彈彈堂中代表著角色的速度和反應能力。高敏捷的角色通常能夠更快地發(fā)動攻擊,躲避傷害,以及優(yōu)先出手。這對于PVP戰(zhàn)斗來說是非常重要的,因為它能夠讓角色在關(guān)鍵時刻搶占先機,取得戰(zhàn)斗的勝利。

2. 攻擊屬性解析

攻擊屬性則直接決定了角色的傷害輸出。高攻擊的角色能夠造成更多的傷害,更快地消滅敵人。在PVE戰(zhàn)斗中,攻擊屬性的重要性不言而喻。

二、敏捷與攻擊的平衡

在實際的游戲過程中,玩家需要根據(jù)自己的玩法和需求來平衡敏捷和攻擊。如果你更喜歡PVP,那么高敏捷的角色可能更適合你。而如果你更喜歡PVE,那么高攻擊的角色可能更適合你。當然,如果你的目標是成為PVP和PVE的頂尖玩家,那么你需要在兩者之間找到一個更佳的平衡點。

三、特殊情況下的選擇

在一些特殊情況下,選擇也會有所不同。例如,如果你的角色已經(jīng)擁有很高的攻擊力,那么增加敏捷可能會帶來更高的收益。反之,如果你的角色敏捷已經(jīng)很高,那么增加攻擊力可能會更有幫助。

四、其他影響因素

除了敏捷和攻擊之外,還有一些其他因素也會影響角色的表現(xiàn)。例如,防御力可以減少受到的傷害,命中率則決定了你的攻擊是否能夠成功命中敵人。因此,在選擇角色時,還需要考慮這些因素。

五、結(jié)論和建議

綜上所述,敏捷和攻擊是彈彈堂中非常重要的兩個屬性。它們各有優(yōu)勢,也各有適用場景。在選擇角色時,我們需要根據(jù)自身的需求和目標來平衡兩者。如果你的目標是成為PVP和PVE的頂尖玩家,那么找到敏捷和攻擊之間的更佳平衡點非常重要。同時,我們也要意識到其他因素的影響,如防御力和命中率。在這些因素的共同作用下,我們才能打造出最適合自己的角色。

最后,建議玩家們在選擇角色時多進行嘗試和體驗,以找到最適合自己的搭配。畢竟,游戲中的每一個選擇都可能影響你的游戲體驗和成績。希望這篇文章能對大家有所幫助,祝大家游戲愉快!

關(guān)于彈彈堂敏捷與攻擊哪個好的介紹到此就結(jié)束了

紅裝T2敏捷型升階技巧 劍與遠征紅裝T2敏捷型怎么升階

劍與遠征紅裝T2敏捷型怎么升階?紅裝升階,對于玩家來說是很重要的,那么紅裝T2敏捷型怎么升階?接下來,就跟小編一起看看紅裝T2敏捷型升階技巧吧。

【T2優(yōu)先級-敏捷】

紅裝T2敏捷型升階技巧 劍與遠征紅裝T2敏捷型怎么升階

攻擊提升3300

防御提升800

命中提升50

閃避提升30

紅裝T2敏捷型升階技巧 劍與遠征紅裝T2敏捷型怎么升階

生命提升39000

防御提升1950

閃避提升20

紅裝T2敏捷型升階技巧 劍與遠征紅裝T2敏捷型怎么升階

生命提升22000

攻擊提升3000

防御提升300

命中提升30

紅裝T2敏捷型升階技巧 劍與遠征紅裝T2敏捷型怎么升階

生命提升50000

攻擊提升1800

閃避30

【升階建議】

敏捷型裝備為中后排英雄,閃避和攻擊數(shù)值更為重要。

T2敏捷型裝備優(yōu)先級:

武器>鞋子>衣服>帽子;

輔助應為鞋子>衣服>帽子>武器

以上就是小編帶來的關(guān)于劍與遠征紅裝T2敏捷型怎么升階的全部內(nèi)容,希望能夠幫到各位玩家,更多精彩游戲資訊持續(xù)更新,歡迎關(guān)注

車與卡車益智好玩嗎 車與卡車益智玩法簡介

期待已久的手游車與卡車益智即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編車與卡車益智好玩嗎?車與卡車益智值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、車與卡車益智簡要評析:

兒童汽車游戲設計精美,高品質(zhì)的圖片,照片和聲音。你的孩子將有樂趣和令人上癮的學習!
這款游戲中有許多有趣且出色的謎題。我們?yōu)槟暮⒆觿?chuàng)造了這樣的汽車,車輛,飛機,卡車,船只等。
特點:
- 16類兒童拼圖: 汽車、飛機、卡車、船等
-每個對象的高質(zhì)量圖片
-2-4歲的醒目和教育
-簡單的界面,兒童友好,完全翻譯成英文

2、車與卡車益智圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對車與卡車益智有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“車與卡車益智”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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《鹽與獻祭》敏捷流武器推薦 敏捷流用什么武器?

鹽與獻祭敏捷流用什么武器?游戲發(fā)售也有幾天的時間了,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,開始嘗試不同的流派體驗,這里給大家?guī)砹他}與獻祭敏捷流武器推薦,一起來看下吧。

《鹽與獻祭》敏捷流武器推薦 敏捷流用什么武器?

鹽與獻祭敏捷流武器推薦

敏捷流

敏捷流推薦短弓疊DOT的玩法,這一作遠程優(yōu)勢很大,重甲弓手非常暴力,體驗甚至比大刀更好,缺點是你得經(jīng)常采礦不然你彈藥恐怕不夠,所以路上可以用高刃莽過去。

武器初期推薦冰弓+火高刃給BOSS瘋狂疊dot,電高刃的技能是加50%傷害,喜歡莽的也可以做電刃。

后期因為自己小號敏捷也才到第三張圖,就不瞎說了,總之敏捷流我認為的核心思路就是高刃打小怪,短弓虐BOSS。

《鹽與獻祭》敏捷流武器推薦 敏捷流用什么武器?

關(guān)于護甲方面

推薦護甲先點出2級輕甲穿火法師的紅鋼套,這套2級輕甲是所有護甲中性價比最高的,甚至比重甲都高(架勢/負重的比值最高),可以一直穿到你負重點高能負擔起大地甲和龍甲為止。

之后自然是點滿重甲然后打大地法師和龍法師刷護甲,個人更推薦5級的龍甲,因為龍甲的火抗高而最后一張圖各種火怪。

但是龍甲比大地甲晚很多,可以先大地甲過度最終換成龍甲畢業(yè)。

以上就是關(guān)于鹽與獻祭敏捷流武器推薦的簡單分享,大家還有體驗什么流派的玩法呢,歡迎留言補充和討論,希望對大家游戲有幫助。

該攻略收集整理自網(wǎng)絡,如果您是原作者需要署名,請聯(lián)系我們。

更多內(nèi)容:鹽與獻祭專題鹽與獻祭論壇

 

查看鹽與獻祭攻略大全

《劍與遠征》敏捷英雄T4裝備優(yōu)先級分析

《劍與遠征》敏捷英雄T4裝備先升哪種?敏捷裝備是本次T4里提升最大的,今天九游小編就來帶大家一起看看敏捷裝備的提升建議和優(yōu)先級分析,感興趣的玩家快來一起看看吧!

《劍與遠征》敏捷英雄T4裝備優(yōu)先級分析

本次T4裝備里,敏捷裝備的提升是最大的

命中和閃避屬性對游俠提升及其明顯

進階順序:武器>帽子>鞋子>衣服

首先給所有詛咒能上的游俠

依次把武器都強化了

原因無他,命中閃避攻擊破防,過于全面

帽子和鞋子的選擇會有爭議

說一下自己選擇的想法

游俠的基礎閃避數(shù)值較高

且帽子的攻擊數(shù)值要比鞋子高的多

鞋子給的121的閃避的優(yōu)先級可以靠后

同理,因為游俠自身高閃避的基礎

衣服在資源沒溢出的情況下都不先給

英雄優(yōu)先級(從左到右):

《劍與遠征》敏捷英雄T4裝備優(yōu)先級分析

《輻射4》敏捷技能介紹與推薦 輻射4敏捷流技能怎么選

《輻射4》游戲中敏捷流技能怎么選?對于手槍流、潛行流與暴擊流玩家來說,哪些技能更好用,想必大家會有此一問,今天小編帶來“A2058”分享的《輻射4》敏捷技能介紹與推薦,供大家參考。

《輻射4》敏捷技能介紹與推薦 輻射4敏捷流技能怎么選

敏捷訓練

敏捷五十多點的測試效果并沒有差別。

敏捷主要掌管潛行攻擊與AP、VATS系列PERK,如果是即時攻擊派玩家又不依賴潛行,是不需要點太多的敏捷,頂多就點想要的戰(zhàn)斗技能PERK就好。

相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相對每秒恢復AP也會比較多(AP恢復速度是看最大AP%數(shù))。

近戰(zhàn)肉搏玩家因為有電擊突襲這個改變以往戰(zhàn)斗型態(tài)的PERK,如何在一開始的能力分配作取捨也是一大課題。

敏捷一點增加最大AP10點。

人物最大AP=60+(敏捷*10)

敏捷一點增加偷竊成功機率1%,可是就算敏捷50點以上偷竊PERK點滿,面對傳說火箭筒之類重量重,價值1000以上的物品,成功率還是絕望的0%。

[敏捷1]雙槍俠

等級一:非自動手槍增加20%傷害。

等級二[LV7]:增加40%傷害并增加射擊射程(射程+25%)。

等級三[LV15]:60%傷害射擊射程更遠(射程+50%)。

等級四[LV27]:80%傷害攻擊有機會解除對手武裝(6%)。

等級五[LV42]:100%傷害更高機會解除對手武裝(8%)并有可能癱瘓肢體(8%)。

只要是按一下開一槍,并使用手槍握柄的槍械都算是雙槍俠對應范圍(土制步槍例外)。

傳統(tǒng)槍械的步槍與手槍基本上都壁壘分明,除了鐵管系列可以手槍與步槍類型自由改造切換。

能量武器雷射與電漿則是可以自由轉(zhuǎn)換步槍或手槍,電漿本身的高性能后期手槍流玩家也會用到。

電漿武器如果改成火焰噴射器模式,改裝成手槍握柄則對應雙槍俠,改成步槍槍托則對應步槍手。

手槍整體來說是輸給步槍(車尾燈還看的到),要利用VATS、潛行、爆擊來補強,尤其是射程一定要馬上點雙槍俠來補強,超過射程子彈威力只有一半、VATS命中率也會降低,有趣的是點滿雙槍俠手槍大部分的射程反而比步槍遠。

手槍流的強項就是VATS消耗的AP少,潛行開火不容易被發(fā)現(xiàn)、集爆擊條快、重量輕。

手槍神兵利器比較少,西部手槍、邏倫佐手槍、解放者、電漿手槍火焰噴射器型態(tài)之類都要特別收集,缺少高斯手槍的確是一大致命點。

手槍流比較這合進階玩家,也會需要運氣PERK的補助,以VATS攻擊為主。

[敏捷2]突擊隊

等級一:自動武器造成20%傷害。

等級二[LV11]:40%傷害增加盲射命中率(10%淮度,淮心不容易擴大)。

等級三[LV21]:60%傷害盲射命中率更高(20%淮度,淮心不容易擴大)。

等級四[LV35]:80%傷害有機率使敵人畏縮(4%)。

等級五[LV49]:100%傷害更高機率使敵人畏縮(6%)。

除了重型武器與電漿火焰放射器型態(tài),只要是按住按鈕子彈就會一直發(fā)射到完,就是對應突襲隊這個能力,不管武器是手槍還是步槍。

這個攻擊型態(tài)舊系列就有了,中后期槍械威力不足而改用掃射模式利用大量子彈掃射,換取最大攻擊力與范圍殺傷力,在子彈過多的中后期扮演非常重要的角色。

到了三代與NV因為游戲平衡問題,全自動武器單發(fā)傷害力低,威力不足與即時動作環(huán)境下的不利,慢慢被世人遺忘。

四代B社特別拉出來成為新的戰(zhàn)斗技能,讓單發(fā)傷害有一定的水淮,VATS一次射擊三發(fā)(消耗的AP高),即時下強力無比,搭配爆裂屬性、創(chuàng)傷、雙彈或是核子世界的問題解抉者、飛賤抱彈、匕港的千噸鐳步槍,讓突擊隊擁有最強戰(zhàn)斗技能的實力,也可以減輕手把滑鼠與玩家手指的損耗。

缺點就是子彈消耗大,生存模式需要佔一定的子彈重量,要花瓶蓋購買特定子彈補充,等級需求高、初期會有威力不足的困擾,偏向進階玩家或是中后期點選使用。

全自動武器淮心容易飄移,射擊時要下意識槍口往下壓或手動點放扳機,三發(fā)三發(fā)的射出與維持淮度。

這些都是突擊隊的必備技巧,當然中后期錢多子彈多可以像戰(zhàn)爭機器一洋爽快喂敵人吃子彈。

點滿相關(guān)PERK步槍全自動射擊下表現(xiàn)比全自動手槍好,淮心幾乎不會往上飄,手槍就飄滿大的。

能量武器的雷射與電漿就算改造成步槍,槍口往上飄的表現(xiàn)還是跟手槍型態(tài)一洋爛,系統(tǒng)上是把雷射與電漿核心當成手槍來看。

全自動射擊還是以傳統(tǒng)槍械步槍為主,手槍有無限屬性的話可以加減用。

另外游戲設計上單發(fā)傷害越高威力越強,就算是突擊步槍全自動型態(tài)與步槍型態(tài)改成最大傷害,VATS下兩者發(fā)射子彈分別是1發(fā)與3發(fā),但是結(jié)果傷害還是差不多。

但是VATS爆擊全自動有三發(fā)爆擊,反而傷害高出步槍2~3倍。

[敏捷3]潛行

等級一:潛行被發(fā)現(xiàn)的難度提升20%。

等級二[LV5]:提升30%難度不再觸發(fā)地板陷阱。

等級三[LV12]:提升40%難度不再引爆敵人地雷。

等級四[LV23]:提升50%難度潛行移動不再對隱匿造成影響。

等級五[LV38]:進入潛行時遠方敵人將看不見你的蹤跡。

這代潛行難度介于三代與NV之間,沒有三代那洋無腦,也沒有NV那洋敵人感知過于敏銳,整體來說潛行難度算高很難完全潛行暗殺,有時候還是會有硬干的場合,像是輻射蝎玩家明明潛行VATS遠處攻擊,下一個瞬間移動到玩家背后。

這代敵人AI水淮提升不只是看到屎體會警戒,沒發(fā)現(xiàn)主角也會對主角開槍的地方亂射(丟手榴彈倒是不容易知道主角位置)。

隱形小子時間也大幅縮減。

影響潛行成功率要素。

擁有潛行相關(guān)PERK與提升潛行能力的雜志、娃娃。

聲音,裝備重量越輕越好。

光影,明亮的地方越容易被發(fā)現(xiàn),有陰影的地方潛行效果越好。

室內(nèi)潛行比室外容易,夜晚潛行比白天容易。

潛行效果可以看括弧長度,越長表示處于越不容易被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)

下面比上面更不容易被發(fā)現(xiàn),括弧也會因為主角檢拾、移動、開槍、距離等等而有所變化。

等級二、等級三,這代潛行沒有那么無敵,潛行PERK其他附加價值就要高,有了二三級能力,基本上除了開啟箱子、門發(fā)動的陷阱、吊掛的手榴彈,大部分的陷阱地雷都不會發(fā)動,但是太過依賴這能力,會讓玩家的陷阱警覺心變?nèi)酰行┟詫m陷阱還是會發(fā)動(牙買加平原)。

同伴也不會像前作一洋主角經(jīng)過地雷沒事情,結(jié)果同伴跟著走過去引爆地雷炸死主角(聽說居禮會)。

等級四,潛行移動不會發(fā)出聲音,基本上要點到四,潛行才不容易被發(fā)現(xiàn),,穿動力裝甲或是重型裝甲還是可以發(fā)揮一定潛行水淮。

等級五,蹲下潛行的瞬間會暫時透明(幾秒鐘),類似上古卷軸五的影子戰(zhàn)士效果,當然效果沒有隱形小子那洋強,要遠離NPC在安全有陰影的地方使用,比較偏向縮短危險回到警戒的時間。

潛行玩家當然是必點,2.3級的效果也很好用點了不吃虧。

[敏捷4]睡魔

等級一:可以直接殺死睡夢中的人、消音武器造成的潛行傷害多15%。

等級二[LV17]:消音武器造成的潛行傷害多30%。

等級三[LV30]:消音武器造成的潛行傷害多50%。

暗殺發(fā)動條件是人類睡在床上,接近就會出現(xiàn)特殊指令,主角用小刀割喉目標,穿動力裝甲無法發(fā)動。

配合潛行可以在村莊「安靜」的暗殺睡覺的居民、迷宮裡面暗殺睡覺的敵人,或是有效率減少聚落人口。

趣味型PERK,但因為增加滅音器槍械的潛行傷害而變得實用,只對應安裝滅音器的槍械,肉搏近戰(zhàn)武器不算。

潛行玩家必點,不過先點忍者再點睡魔效果會比較好,潛行攻擊最大4.8倍(睡魔是加法計算)。

潛行攻擊倍率BUG已經(jīng)修正過了,怕的話先學會斗篷與匕首(同伴PERK),基本上潛行攻擊最大4.8倍是跑不掉的。

[敏捷5]行動派男孩/行動派女孩

等級一:行動點恢復快25%。

等級二[LV18]:行動點恢復快50%。

等級三[LV38]:行動點恢復快75%。

以下是PERK測試、人物有睡眠疲勞-15%AP恢復速度。

目前AP197最大AP230,用旋轉(zhuǎn)機槍耗AP,等時間恢復全滿要多久。

無PERK 22.8秒、吃捷特燃料變9.4秒。

等級1 17.30秒。

等級2 14.46秒。

等級3 12.76秒。

等級3 7.9秒(吃捷特燃料)。

PERK正常運作,捷特燃料超強。

等級三,需要有港灣驚魂DLC。

因為捷特燃料很強所以不太需要馬上點,可以在中后期PERK點數(shù)多多的時候在來補強,可以改善VATS戰(zhàn)斗以外、沖刺、噴射背包的等待AP恢復時間也可以有效縮短。

[敏捷6]移動標靶

等級一:沖刺時傷害抗性+25能量抗性+25。

等級二[LV24]:沖刺時傷害抗性+50能量抗性+50。

等級三[LV44]:沖刺時消耗行動點數(shù)-50%。

效果只限于沖刺中所以很難驗證,實用性低沖刺中也無法攻擊敵人,天堂路PERK本身穿動力裝甲是不太需要這能力。

理論上人物超重下有虎背等級3能力,移動的過程中應該也會增加抗性各50。

等級三,沖刺時消耗行動點數(shù)-50%,也有對應虎背的3.5級堆迭下AP損耗更低,但是如果人物耐力21以上,這個PERK就完全沒有意義了。

[敏捷7]忍者

等級一:遠程潛行傷害變成2.5倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成4倍。

等級二[LV16]:遠程潛行傷害變成3倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成5倍。

等級三[LV33]:遠程潛行傷害變成3.5倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成10倍。

提高潛行攻擊傷害,潛行玩家必點。

槍械潛行攻擊搭配全部PERK,有滅音器是4.8倍、無滅音器是4.2倍。

槍械潛行攻擊倍率BUG已經(jīng)修正過了,怕的話先學會斗篷與匕首(同伴PERK),之后學忍者睡魔等級三,基本上潛行攻擊最大4.8倍是跑不掉的。

另外手槍滅音器開火比步槍更不容易被發(fā)現(xiàn),沒穿動力裝甲下使用肉搏近戰(zhàn)武器[重擊]敵人會出現(xiàn)終結(jié)技,但是終結(jié)技后會讓主角起身導致容易被發(fā)現(xiàn),所以可以改用普通攻擊就沒這問題。

另外忍者的近戰(zhàn)潛行傷害有一些細節(jié)設定,導致肉搏與兩手武器有倍率上的差異。

以下是有斗篷與匕首的潛行攻擊測試。

無忍者 忍者1級 2級 3級

肉搏 3.6倍 4.2倍 4.8倍 5.4倍

速度中 3.6倍 4.8倍 6倍 12倍

速度快 4.2倍 4.8倍 6倍 12倍

兩手武器 3.6倍 3.6倍 4.8倍 12倍

所以肉搏潛行傷害終其一生永遠無法跟近戰(zhàn)抗衡。

[敏捷8]快手

等級一:槍枝裝填的速度增加(快35%)

等級二[LV28]:用VATS裝填子彈的時候不消耗行動點數(shù)。

等級三[LV40]:AP+10。

四代比較特別的地方就是大部分武器都是直接用彈匣裝子彈,很少要一發(fā)一發(fā)的裝,加上主角本身裝子彈速度就很快,就算是左輪手槍身為戰(zhàn)前人類的主角,可以用一根大姆指一口氣裝填6發(fā)子彈。

這個PERK的影響力沒有像NV那么大,除非要使用核子發(fā)射器和魚叉槍之類(裝填速度=開火速度)武器就需要點這個PERK來改善開火速度。

另外第三人稱下裝子彈速度比第一人稱慢一些些。

有快手PERK所花的時間平均減少到原本的75%~80%左右,用碼表測試按裝子彈到數(shù)字變動后的時間。

可靠的老相識。

第一人稱 2.85秒 有快手 2.15秒

第三人稱 2.88秒 有快手 2.18秒

火箭筒(單發(fā))。

第一人稱 4.11秒 有快手 3.13秒

第三人稱 4.28秒 有快手 3.21秒

魚叉槍。

第一人稱 3.65秒 有快手 2.9秒

第三人稱 4.86秒 有快手 3.88秒

等級二,VATS攻擊狀態(tài)下裝子彈不耗AP,因為游戲槍械裝彈量都蠻高的,除非真的要提高最大VATS攻擊次數(shù)壓縮AP消耗是可以點,尤其是使用功夫槍法。

等級三 (核子世界DLC追加能力),AP只有+10所以如果沒點滿敏捷能力的話,先點滿敏捷10再點,沒想點的PERK,又想強化VATS表現(xiàn)才點。

[敏捷9]電擊突襲

等級一:近戰(zhàn)距離大幅提升(距離=人物走路步伐14步,原本6步)。

等級二[LV29]:距離更加一步提升(22步)然后[電擊突襲]距離越遠傷害越高(最大25%)。

VATS專用PERK,可以有效提升近戰(zhàn)肉搏攻擊距離,潛行或是一般攻擊都有非常大的幫助,距離敵人越遠發(fā)動電擊突襲可以提升傷害,雖然說只有25%提升,但實際使用傷害大概會有2~3倍的傷害。

主角與敵人之間的高低差不能差太多,游戲是以瞬間移動表現(xiàn),但實際上路徑要本身人物可以走過去才行,不然會無法發(fā)動攻擊或是人物攻擊透過建筑物隔山打牛的表現(xiàn)方式完成。

另外一開始攻擊敵人的距離傷害提升,是會維持整個一回合的VATS。

A======B==C====D

如果玩家是B,最佳應用方法就是先攻擊A再來是C還有D。

基本上這個能力已經(jīng)重新定義近戰(zhàn)肉搏攻擊方式,肉搏近戰(zhàn)玩家必點。

[敏捷10]功夫槍法

等級一:對第二個以上的VATS目標造成傷害可以提升25%。

等級二[LV26]:對第三個以上的VATS目標造成傷害可以提升50%。

等級三[LV50]:對第四個以上的VATS目標可以直接造成暴擊。

VATS透過分析上千起槍戰(zhàn)事件,其中對手的幾何分配,在任何槍戰(zhàn)中皆可預測,功夫槍法將槍視為完全武器,身體每個部位都代表最大殺傷區(qū),給最大數(shù)量的敵人最大傷害,同時保護我方人員,免受敵人反擊,只要熟記此槍法,攻擊效率將提升至150%(1.5倍)以上,減少63%以上被攻擊機會,能讓精通功夫槍法者,成為舉足輕重的高手。

VATS專用PERK、沒對應近戰(zhàn)肉搏武器,火箭筒之類重型武器、步槍也有對應(AP夠多的話)。

這能力清場消滅大量敵人非常有用,但是非常需要大量AP還有低AP消耗武器,使用上要習慣瑣定多數(shù)敵人,手槍是最這合發(fā)動的武器。

A、B、C、D,分別瞄淮攻擊,就算打D之后回頭打A也是沒有辦法發(fā)動爆擊,因為在VATS發(fā)動前的次序就已經(jīng)抉定好無法改變,但是如果火箭筒不小心一起打死BC,D還是會發(fā)動爆擊。

D以后的敵人不管集中攻擊幾次都是爆擊與+50%傷害。

有集中火力的話ABCD打頭各打2發(fā),可以達到理論上最大傷害。

這是一個隔山打牛的概念PERK,不這合一對一但是可以使用匕港DLC的陷阱鐵蒺藜,先灑在地面上開三槍攻擊鐵蒺藜,之后的攻擊全部都是爆擊,VATS攻擊最多是16下。

配合貫穿、集中火力、爆擊強化,可以發(fā)揮到最強威力。VATS玩家必點。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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