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影魔DOTA2小游戲

影魔DOTA2小游戲

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影魔DOTA2小游戲游戲介紹

影魔DOTA2小游戲簡介

- 暗影小游戲 - SF閃爍,夷殺英雄 - 將更多的靈魂,他有,他有更大的危害。 - 如果英雄看到他,就針對他的攻擊 - 避免得到了英雄打 - 獲得更多的項目更多的傷害。 - 獲得更多的層次,以獲得更多的英雄和GIF格式。 - 應用程序是開發(fā)和缺乏思想的方式,請評論你喜歡看什么在下次更新 - 享受
九游
版本:8.3.9.1 更新時間:2025-08-11 權限說明  |  隱私政策

影魔DOTA2小游戲游戲截圖

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大家好,關于dota2影魔怎么玩很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于dota2怎么克制影魔的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

1、根據(jù)Dota2的競技環(huán)境和專業(yè)比賽,影魔是一個常見的英雄選擇。

2、他的高輸出傷害和快速農(nóng)場能力使他成為一個強大而致命的中期游戲控制英雄。

3、在公開匹配中,影魔的使用率相對較高,而在專業(yè)比賽中,影魔也經(jīng)常出現(xiàn)在選手們的選擇列表中。

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首先,你要看影魔是走哪一路怎么個打法,如果是屬性流那就是拼補刀了,如果是極限點的3樹枝的一般消耗型的英雄都能打成55開的局面。

如果是中單不考慮技術差很大的情況下,毒龍升2級毒性皮膚能耗得過他,宙斯小電耗血也能耗得住,其次像船長這種用水刀壓制反補也是可以的,影魔一般就是3級的時候滿藍的連續(xù)影壓比較兇你只要消耗品帶得足一點能壓到強迫他用影壓補兵就好打很多了。

另外黑鳥2,3對點的,毒禁錮消耗的都能打的。

Dota2影魔中路對線遇到沉默術士的時候,要發(fā)揮自己的前期優(yōu)勢,盡可能做好正補和反補,提升自己的靈魂數(shù)量,這樣才能打出更多輸出。同時注意用影壓來打?qū)Ψ?,配合普通攻擊不斷消耗對方的血量,讓對方不敢上前補刀。前期打出優(yōu)勢后,可以利用裝備優(yōu)勢嘗試擊殺對手。

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繼二冰之前四號位影魔整蠱楓哥之后,近日,二冰再次加大整活力度,在楓哥選出一號位露娜后,深思熟慮后選擇了期待已久的五號位影魔。

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而且,二冰更是一頓分析說服了眾人,影魔一級點減甲光環(huán),出門減甲球,配合露娜加攻光環(huán),直接a死對面。是不是聽上去很有道理,而且感覺還很厲害的樣子。

說服陣陣嘆息的楓哥后,開始了對線。面對對面三四號位的瑪西老太婆,1級的時候果然效果顯著,二冰的影魔一頓追著a,對面直接負甲,甚至先殺一人。

眾人驚呼,難道我們錯怪了二冰,他還是那個忠心耿耿的輔助,還是那個創(chuàng)新能力十足的wings四號位。

隨著等級的提高,場面局勢發(fā)生了改變,高等級的瑪西和老太婆可以閃轉騰挪,控制位移爆發(fā)技能集于一身,而且身板還好。

幾連死后,楓哥突然意識到了不對,看了一下面板,三紅變態(tài)辣。

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這樣下去的話只會產(chǎn)生一個結果:五轉一,一轉五。

大腦飛速旋轉的楓哥再次復活tp后立即拋棄了二冰,獨自去刷錢。

那么五號位的影魔怎么出裝呢?你以為會是推推微光的五號位傳統(tǒng)出裝。

二冰怎么會讓大家失望,跳刀a杖立馬拉到了裝備預購欄,快樂刀塔的出裝怎么可能那么咸魚。

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讓人遺憾的是這一把輸了,看來今年是看不到二冰的影魔了,楓哥可以允許一次,應該是不會有第二次了,除非在對面。

賽后二冰還感嘆:“講道理,這把影魔打得沒問題,看看把露娜保的?!?/p>

楓哥立馬回應:“保的等級比大哥還高?!?/p>

總結

總結下來呢,二冰開發(fā)(整蠱)的五號位影魔的精髓就是:

出門減甲球,一級點減甲光環(huán),然后主炮。

大哥坐牢后,影魔就可以光明正大地刷錢了。

記住之后的技能加點就可以選擇中單影魔常規(guī)加點了,跳刀a杖bkb直接拉裝備預購欄就好了。

接下來就考驗你中單影魔的技術了,不過身為一個五號位還是要把眼買一下的,表面工作做足。

哈哈,當然以上攻略僅限于五黑車隊,天梯路人還是老老實實常規(guī)輔助吧。

不過,理論上還是有一定可行的,在低分局,相比于掛機草叢里see還鉤不到人的屠夫,我寧愿影魔保我,起碼能點點人,消耗一下對面。如果對面三四號位弱的話,配合pa這種有減速的1號位還可能打出優(yōu)勢。

事實上四號位影魔還是值得研究的,配合有控制爆發(fā)高的三號位很容易打出優(yōu)勢,13對點的肉法影魔還是值得試一下的,建議大家先在開黑中熟練后再應用到路人中,免得降低信譽分。

dota2影魔強度怎么樣 dota2影魔值得練嗎

每當新玩家問起dota游戲怎么上手時,第一個推薦的英雄絕對是影魔。即使在職業(yè)玩家中,也有很多人喜歡暗影惡魔,比如大名鼎鼎的巴克斯和小魚?,F(xiàn)在的問題是,為什么影魔在游戲中如此火爆,可以得到眾多職業(yè)哥們的青睞?

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首先,最主要的原因是影魔是非??简灢僮鞯摹F鋵嵅还躳is和09,很多路人玩家都以玩單影魔著稱。一起來看看影魔的技能吧。 ,非常神奇的是,他的四個技能中有兩個是被動技能,分別是減甲和吸魂,但是有四個鍵需要主動按下,就是熟悉的zxc和大招,zxc是暗影壓力,這可以在早期產(chǎn)生巨大的輸出量。此外,它用于快速清除士兵。三個關鍵位置對應不同的施法距離。因此,如何準確命中對手將考驗玩家的技術,尤其是在沒有視野的情況下。盲壓可以贏得滿堂,所以這種英雄自然會受到職業(yè)玩家和普通玩家的喜愛。

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因為暗影怪打得好,可以成為場上的領頭羊,所以在比賽中經(jīng)常被照顧。我不會多說各種gank,甚至是大張旗鼓。并不是說影魔從來沒有出現(xiàn)過。使用影魔后,除了熟悉英雄的操作外,還可以快速使用場上的情況以及對其他英雄技能的了解,所以玩家只能以影魔為捷徑來熟悉自己與刀塔。

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后來DOTA2橫空出世,影魔在2中依舊延續(xù)了高人氣,但我總覺得DOTA2的影魔無論是造型還是技能釋放還是略遜于dota1。效果,不知道大家有沒有和我一樣的感覺。

dota2影魔出裝順序怎么選 dota2影魔最強配裝推薦

《DOTA2》的最新版本已經(jīng)發(fā)布了一段時間,許多玩家都在好奇:在這個新版本中,影魔的表現(xiàn)如何?今天,我將為大家解讀在DOTA2 27.28版本中影魔的玩法。

法術型影魔相較于物理型影魔具有其獨特的優(yōu)勢,尤其是當隊伍需要魔法爆發(fā)輸出時,選擇法術型影魔的玩法可能更有利于團隊獲得勝利。今天,我主要將為大家分享法術型影魔的出裝建議。

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1.出門裝

出門裝小編一直都是2芒果+1先靈草+1樹枝+1頭環(huán)+1敏捷鞋。這套比較萬金油,小編也是跟職業(yè)哥學的。

2.第一件裝備選擇

第一件核心裝:吹風。這件裝備對法術型影魔的提升可以說是翻天覆地的,極大的增強了影魔的持久戰(zhàn)斗能力,賦予了他強大的單殺潛力,同時也增加了一些靈活性。并且,這件裝備的合成路線也很順暢,我通常會在購買鞋子后直接買一個鞋墊,然后購買虛無寶石,這樣也在一定程度上解決了前期法力不足的問題。鞋墊可以在你去邊路進行gank或者刷經(jīng)驗金時提供一定的幫助。

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3.第二件裝備選擇

第二件核心裝:跳刀。帶給了sf 帶線/切入的能力,有了吹風跳刀,法系sf已經(jīng)開始慢慢成型了。此時有人敢單帶線,就是你吹風搖大上場教做人的時候了。

4.中期裝備選擇

在獲取吹風跳刀(升級為新版的魔法跳刀)后,到達第一個裝備選擇的節(jié)點時,你需要明確你的游戲策略,是采取先手攻擊還是后手應對。是需要通過控制線路為隊友創(chuàng)造空間,還是主動參與戰(zhàn)斗。我將通過兩個例子來闡述這一點。例如,如果對手隊伍中有神牛和拉席克,而你的隊伍中有大哥pl,那么此時通過控制線路來牽制敵人將會是一個不錯的選擇。因為對方的兩個關鍵角色必須要一起才能發(fā)揮出真正的實力,而如果他們分開,就會被你輕易擊敗。另一個例子是,如果對方的陣容中有pl和黑鳥,而你的隊伍中有小狗,那么此時你肯定需要制作bkb,因為pl和黑鳥的后期實力非常強大,你必須盡早結束游戲。我所舉的這些例子可能有些極端,但是目的是為了讓大家更好地理解這個概念。

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5.后期裝備選擇

很多玩法系影魔的朋友,后期往往會在刷新球和玲瓏心之間來回糾結。小編給大家說一個思路,比如你的隊友是1號位骷髏王和3號位滾滾,這時候你先出玲瓏心更好,因為隊友的技能CD短,會頻繁打架,我們先出玲瓏心比較搭團隊節(jié)奏。如果你的隊友是1號位斯溫和3號位抄襲,那這時候選擇出刷新更加合適。

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法系影魔在游戲的中后期有幾個顯著特點:刷怪速度快,裝備選擇靈活,線路牽扯能力強,單挑能力出色。因此,中后期的戰(zhàn)略重點應放在線路牽扯上,盡可能實現(xiàn)多打少的局面。需要有清晰的思維,當牽扯線路時,暴露在敵方視野中的時間不應超過4秒,兩次攻擊后立即跳走。然后隱藏在樹林中,等待對方的反應,或者根據(jù)小地圖的信息來決定下一步的行動。

對方如果人散的,那么可以開5抓人,中后期必須圍繞著肉山來玩。哪個隊擁有更多肉山視野,哪個隊就更有可能取得肉山團的勝利。中后期單抓必須得非常謹慎,如果確定對方?jīng)]有人蹲,以防萬一我都會開bkb。吹風搖大,一旦有任何隊友能救他的跡象,開BKB直接走。

以上就是關于DOTA27.28版本影魔怎么玩的全部內(nèi)容,謝謝大家觀看。

dota2影魔出新手怎么玩 dota2影魔最全培養(yǎng)攻略

dota2影魔出新手怎么玩(dota2影魔最全培養(yǎng)攻略)

一.背景故事

據(jù)傳,影魔奈文摩爾擁有詩人的靈魂,但實際上,他吞噬的詩人靈魂已經(jīng)無數(shù)。幾百年來,他收集了各種各樣的靈魂,包括詩人,神職人員,君主,乞丐,奴隸,哲學家,罪犯,當然,還有英雄。他擁有著世界上所有類型的靈魂。然而,沒有人知道他為何要收集這些靈魂。從未有人能夠揭開影魔魂淵的秘密,他的靈魂觸須從魂淵中伸出,延伸到精神領域。他是將靈魂一個個吞下嗎?還是將靈魂堆積在他的影懼神殿中?又或者是將靈魂浸泡在死靈之池中?他僅僅是惡魔傀儡大師通過位面裂隙操控的傀儡嗎?雖然各種猜測紛飛,但沒有人能看穿他黑暗光環(huán)下的深層邪惡。然而,如果你真的想知道那些靈魂的最終歸宿,有一個方法可以滿足你的好奇心:凡人,將你的靈魂獻給影魔,或者等待魔王的收割。

二.英雄基礎屬性

生命435

魔法234

力量 15(每等級+2)

敏捷20(每等級+2.9)

智力18(每等級+2)

初始攻擊35~41

初始護甲1.8

攻擊范圍500

視野(白天/黑夜)1800/800

移動速度305

彈道速度1200

施法前搖/后搖0.67/0.4

攻擊前搖/后搖0.5/0.54

英雄成長性如下圖:

dota2影魔出新手怎么玩(dota2影魔最全培養(yǎng)攻略)

三.英雄技能及分析

毀滅陰影

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主動技能(快捷鍵Z)

影魔對其正前方200區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對該區(qū)域中的敵人造成傷害。

技能:無目標 傷害類型: 魔法

傷害:75 / 150 / 225 / 300

范圍: 200

毀滅陰影

dota2影魔出新手怎么玩(dota2影魔最全培養(yǎng)攻略)

主動技能(快捷鍵X)

影魔對其正前方450區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對該區(qū)域中的敵人造成傷害。

技能:無目標 傷害類型: 魔法

傷害:75 / 150 / 225 / 300

范圍: 200

毀滅陰影

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主動技能(快捷鍵C)

影魔對其正前方700區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對該區(qū)域中的敵人造成傷害。

技能:無目標 傷害類型: 魔法

傷害:75 / 150 / 225 / 300

范圍: 200

『技能分析及注意事項』

這三個技能在一起討論,因為除了攻擊距離外,他們的特性都是相同的。新手可能會對于只升級一次技能卻獲得三個技能感到驚訝,這三個技能確實非常獨特。他們都有各自的冷卻時間,因此可以將它們視為三個獨立的技能來使用。這三個技能賦予了影魔強大的AOE攻擊能力。在滿級時,影魔相當于擁有了三個能夠造成高達300點傷害的AOE技能,每個技能的影響范圍為200。這些技能并非是指向性的,第一個技能(快捷鍵Z)能夠?qū)τ澳鎸Φ恼胺?00距離的敵人造成傷害??梢岳斫鉃?,影魔面對的200距離處有一個點,以這個點為圓心的200范圍內(nèi)的敵人都能被第一個毀滅陰影技能傷害到。同理,第二個技能能夠傷害到影魔面對方向450距離處的敵人,第三個技能的攻擊距離最遠,為700。因此,理論上,影魔最遠可以攻擊到距離自己900的敵人。這三個技能的傷害是一樣的,他們的攻擊距離依次增長,都是在影魔面對的方向。因此,在使用技能時,調(diào)整影魔的面對方向非常重要。并且,由于存在施法前搖,對距離的掌握和計算應該包括前搖帶來的0.67秒的延遲。

支配死靈

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被動技能

影魔竊取被他殺死的單位的靈魂,獲得額外的攻擊力。如果被殺死的單位是一個英雄,他將獲得6個靈魂。影魔死亡時將會有一半的靈魂逃離他的束縛。

技能:被動

靈魂增加的傷害: 2

靈魂上限: 12 / 20 / 28 / 36

『技能分析及注意事項』

此技能與影魔的大招魂之挽歌掛鉤,此技能收集靈魂的多與寡決定了影魔大招的傷害是高還是低。同時,這個技能使得每收集一個靈魂就能為影魔提升兩點的攻擊力,最高可以提供給影魔72的攻擊力,這在前期是一個很高的攻擊力加成,所以影魔在補兵方面無論是正補還是反補都應該十分的注意。在死亡后會損失一定的靈魂,所以影魔的死亡代價很高。

魔王降臨

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被動技能

影魔的出現(xiàn)使得周圍的敵人護甲降低。

技能:被動, 光環(huán)

影響:敵方

護甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6

作用范圍: 900

『技能分析及注意事項』

被動光環(huán),降低敵方的護甲使得影魔能夠有更多的物理輸出。配合魚人守衛(wèi)等具有減甲能力的英雄能夠打出很好的減甲效果。

魂之挽歌

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主動技能(快捷鍵R)

釋放捕獲的靈魂來對附近的敵方單位造成大量傷害,減速并降低攻擊力。每兩個支配死靈收集的靈魂會為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法時間。另外,在死亡時損失的靈魂就會被釋放,效果與施放大招相同。

技能:無目標

傷害類型:魔法

傷害: 80 / 120 / 160

攻擊力降低: 15% / 20% / 25%

魔法消耗:150/175/200

冷卻時間:120/110/100

『技能分析及注意事項』

可以說是全dota2最強的AOE之一,傷害波會從影魔的身體內(nèi)向周邊擴散,越靠近影魔的敵方單位會受到越多的傷害。同時該技能還附帶減速效果,借助隱身或者跳刀等在團戰(zhàn)中尋找好的位置釋放此技能可以為敵方英雄帶來非常高的傷害。在釋放前要注意到自己的靈魂儲備,當靈魂很少的時候這個技能則沒有什么威力。

影魔技能使用技巧

1.影魔的初始攻擊力很低,在對線時可以適當使用毀滅陰影收兵并且對敵方進行壓制。

2.影魔要注意避免死亡,死亡會丟失一半的靈魂不但使得攻擊力降低,而且會使魂之挽歌的傷害大大降低。死亡后應該盡快的補兵以補充靈魂。

3.在使用毀滅陰影的時候要注意影魔的面向問題,他的技能都是向他面向的前方釋放的。

4.影魔缺乏逃生技能,要小心被針對。

四. 影魔英雄定位

影魔是一個具有強大AOE技能的英雄,他不僅擁有出色的魔法輸出,同時也有高效的物理輸出。他的角色定位是團戰(zhàn)輸出核心,同時也被認為是"偽后期"英雄。為什么稱他為偽后期呢?那是因為他并沒有像其他傳統(tǒng)后期英雄那樣具備強大的后期技能,但他通過快速的打錢能力和前中期建立的優(yōu)勢,配合合適的裝備,能夠在后期成為隊伍的主要輸出核心。在前期的GANK中,雖然影魔沒有控制技能,但他強大的魔法輸出能力,通過和隊友的配合或依賴自身的技巧,可以輕易取得擊殺。在中后期的團戰(zhàn)中,影魔的魔法輸出(毀滅陰影和魂之挽歌)也非常關鍵,他的物理輸出在支配死靈和裝備的加持下也能發(fā)揮出色。需要注意的是,影魔的技能釋放需要一定的技巧,新手需要多加練習才能熟練掌握。同時,由于影魔的技能沒有指向性,所以能否妥善運用陰影技能,是衡量一個影魔玩家成熟度的重要指標之一。影魔的血量和護甲都較低,缺乏逃生技能,易被敵人針對。因此,使用影魔的玩家需要有優(yōu)秀的走位技巧和謹慎的游戲意識,否則,血量低且死亡代價高的影魔,在被對方針對的情況下可能會一擊崩盤。

五.影魔核心位打法的推薦加點及出裝

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影魔的技能加點有多種策略,其中一種無疑是首先加點支配死靈,這能讓影魔在補刀過程中迅速提升攻擊力。這種以支配死靈為主,毀滅陰影為輔的加點方式,更適合中路獨自發(fā)育的影魔。這樣的影魔可以在達到8級后開始參與GANK和推線。如果對線的敵人離開,影魔拿到合適的神符,就能輕易地拆掉對方的第一座防御塔。

另外,影魔的加點也可以以毀滅陰影為主,這種影魔可能會更早地參與到GANK等活動中。這種策略更加注重影魔的魔法輸出,使得他在早期團戰(zhàn)中能夠造成更大的威脅。不論采用哪種策略,影魔的技能加點都需要根據(jù)游戲的具體情況和隊伍的需求來進行調(diào)整。

核心位影魔出門裝推薦:

(1).825隨機影魔

幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝干(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝干能夠很大程度的提高影魔的屬性。如果在線上拼的比較兇則可以考慮用信使為自己運大藥膏進行補給。4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其余一個是為了填滿格子在前期為影魔增加更多的屬性,隨后可以賣掉。

(2).625手選影魔

敏捷便鞋(150)+圓環(huán)(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝干(53)X3 如果對自己中單比較沒有信心的話可以將敏捷便鞋換成力量手套,多撐一點血以防止被擊殺。這樣的屬性裝對于影魔的中單有很好的支持。

核心位影魔前中期出裝:

魔瓶鞋子,這是中單發(fā)育的影魔最為優(yōu)先選擇的裝備。魔瓶能夠為影魔的GANK或者繼續(xù)發(fā)育提供續(xù)航作用,而且對于神符的控制使得影魔能夠更好的掌控比賽節(jié)奏。大魔棒也是一個十分有性價比的作用,可以起到起死回生的作用,同時也利用到了前期出門裝中的樹枝。隨后影魔可以快速的出隱刀這件在路人局中很奏效的裝備,隱刀為影魔提供了切入能力和逃生技能,并且在放大的時候也對影魔有很好的掩護。新生更加推薦出黑黃杖和夜叉參與到團戰(zhàn)中去,很早就能擁有黑黃杖的影魔在團戰(zhàn)中起到的作用將十分大。

核心位影魔后期出裝:

分身斧,夜叉的后續(xù)合成裝備,對于分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,分身斧的主動技能為分身,影魔這類遠程英雄的幻象具有很好的輸出環(huán)境,能夠提高不少的輸出。蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避使得影魔的生存能力得到提升,提供的敏捷也是影魔所需要的。代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,純粹的增加物理輸出的道具,有十分高的傷害。金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。撒旦之邪力,吸血道具的最終形態(tài),每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱后你的血量降不降反升。斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬于防守型,并不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方而且它所提供的屬性也是影魔所十分渴求的。黯滅,傷害非常的高但是選擇它之后便不能選擇吸血法球,所以在后期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。特別是影魔這類團戰(zhàn)中作用非常大的英雄,在擁有黑黃杖之后可以盡情的輸出和更加舒服的釋放大招。強襲光環(huán),配合自身光環(huán)能夠帶來很好的減甲效果,大大提高物理輸出能力。

影魔小貼士:

1.一個很好的輔助對于影魔而言十分重要,比如全能騎士、地獄領主。但是為了防止被殺更應該注意的是影魔的走位與意識。

2.在使用毀滅陰影時發(fā)現(xiàn)距離選擇錯誤或者面向錯誤時,可以迅速按S鍵而取消技能的釋放。

3.影魔在被追殺時,可以依賴高地陰影樹林陰影等釋放毀滅陰影或者釋放大招反殺對方。

4.要注意大招的釋放是有吟唱準備時間的,所以要選擇時機進行釋放。

dota2影魔是哪個英雄 dota2影魔詳細介紹

影魔,本名奈文摩爾(nevermore),可以說是dota2最負盛名的英雄之一了。除了外形酷炫,技能也是讓很多人愛不釋手。因為操作門檻較高容易崩盤,但無腦選他的玩家又太多,也導致其成了最具嘲諷的英雄之一,有“比賽可以輸,影魔必須死”的十字箴言。

影魔,作為一個人氣極高的英雄,很多玩家對于他的操作難度不可言喻,出于技能的釋放方式奇特,對預判極高,讓很多玩家不敢上手,今天就來為大家解惑。

技能分析

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影魔的主動輸出技能,也是經(jīng)常用來清兵以及打傷害的手段,玩家們喜歡叫影壓,此技能有三段效果其距離都不一樣,近、中、遠。玩好這個英雄前提就是需要掌握好此技能的距離感,去預判打傷害。

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說白了,此技能就是個收集靈魂的被動,簡單說就是收攻擊力,身上靈魂數(shù)量越多,攻擊力越高,同時也能加強大招輸出能力。

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這個被動技能在搭配上黯滅這件裝備時的減甲效果非常出色,等同于對手中的坦克在你面前也不過是個脆皮的那種感覺。

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影魔最恐怖的技能,在你貼身到敵方英雄單位時開啟后,可直接達到瞬間秒殺的效果,特別可以用來針對敵方脆皮英雄單位。

天賦分析

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影魔的天賦選擇大致分為兩種不同的思路,一種是比較熱門物理輸出路線,另一種則是技能爆發(fā)流,技能爆發(fā)流的作為就是只用技能去打傷害,這個比較吃技能的傷害。10級天賦點右邊+百分之8技能增強,兩種路線都適應。15級天賦點+30移動速度,影魔這個英雄沒有什么位移技能,而多數(shù)情況下還是依賴普攻和控制距離去打技能傷害,有移速才有空間利用走位去放對手的風箏。

20級天賦路線開始產(chǎn)生規(guī)劃了,玩普攻的點右邊的加2攻擊力靈魂。玩技能輸出的點右邊加150毀滅陰影傷害。25級最后一層天賦,也是差不多同理。

裝備搭配

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影魔在裝備選擇方面,前期在線上過渡以動力鞋加兩個幽靈細帶為主,如果比較順風順水,那就先做影刃去邊路帶節(jié)奏,其次黯滅也是一件非常不錯的輸出裝,可早一點做出來。均勢或劣勢下就要考慮做點肉裝了,比方說對劍和黑皇杖,既能撐肉還能提升一定的功能性和輸出能力。

在后期的裝備方面,可選擇一些暴力的輸出大件,比方說大炮、金箍棒、蝴蝶等等。

英雄思路

影魔是一個在線上相對弱勢的英雄,這只是在前期線上發(fā)育的時候,很多英雄都能壓制他,假設你游戲開局不利那么自然靈魂數(shù)量就不會多,沒有攻擊力的加成補兵都非常困難,這個時候就需要你家的輔助來幫你一波,讓你安穩(wěn)的補好一波兵線,這樣你才有攻擊力去跟對方線上強勢英雄叫板。

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正如圖中的裝備欄所示,在對線哈斯卡這樣的線霸英雄時我們的出門裝選擇都是以撐面板屬性為主,有屬性才能有身板,同時攻擊力也有加成,不至于在線上太難受,就算對方殺心很重,我們也能利用他過于激進的態(tài)度來勾引他進入我方防御塔攻擊的范圍,從而跟對手換命,這樣我們也不虧。

以上就是影魔教程的所有內(nèi)容,有喜歡的玩家請多多關注在下,之后我還會推出更多的英雄內(nèi)容,敬請期待。

dota2影魔打思路教學 dota2影魔法系物理怎么選

影魔,本名奈文摩爾(nevermore),可以說是dota2最負盛名的英雄之一了。除了外形酷炫,技能也是讓很多人愛不釋手。因為操作門檻較高容易崩盤,但無腦選他的玩家又太多,也導致其成了最具嘲諷的英雄之一,有“比賽可以輸,影魔必須死”的十字箴言。

dota2影魔打思路教學(dota2影魔法系、物理怎么選)

但奈文摩爾依舊是dota2的熱門英雄,相信“影壓的藝術”吸引著每一個玩家都躍躍欲試吧。小miu這次想和大家討論的是,在這個中單越來越占主導的版本,影魔是否能在7.24中能夠證明自己?當前版本的影魔究竟適合走法系還是物理系?

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首先影魔的門檻在于影壓的距離釋放、手感,這些都需要對游戲有熟練的意識理解,發(fā)育更是十分考驗基本功,前期攻擊力完全取決于補刀的水平。此外,影魔每次死亡都會損失部分攻擊力,這讓這個英雄變得十分不穩(wěn)定,再加上奈文摩爾本身身板不硬,容易被gank,一個開局就崩盤的sf在中后期是很難靠一己之力力挽狂瀾的。

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縱觀這個版本的影魔天賦樹,看得出官方是有意讓玩家分成物理和法系兩種流派去操刀影魔的。加攻速、攻擊力、減護甲都是物理sf的選擇,而法強和減cd則適合法系影魔,可以說一目了然。而從統(tǒng)計的勝率和使用率來看,目前法系要略遜一籌。

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法系影魔在很多高端局以及職業(yè)比賽中很常見, 因為他成型較快,前期傷害也不俗, 依靠個人能力在前期能建立很大優(yōu)勢,芒果戰(zhàn)神不是浪得虛名。法系影魔通常在假腿魔棒之后就可以出吹風跳刀bkb,配合10級和15級的天賦進行游走,抓單敵方醬油或脆皮核心。

法系最大的優(yōu)勢就是高機動性,通常一個滿大可以秒殺1000血之內(nèi)的任何英雄,前期很少有英雄能扛過吹風搖大的sf,在對付一些脆皮敏核時,法系絕對是他們的噩夢。

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而對于物理影魔,發(fā)力期則稍稍偏后一點了,但前期的思路其實不變。中期可以選擇瘋臉、夜叉、魔龍槍等裝備。值得注意的是這些裝備都是可以轉成大件的,這讓物理系sf在裝備承接上極其絲滑舒適!因此到了后期,蝴蝶撒旦、分身、大推推都相當重要(注意大推跟分身最好二選一),BKB更是保證影魔輸出的必要裝備!如果需要增加輸出,大炮紫苑也可以適當取舍。

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物理系影魔的強力之處,不在于他操作的觀賞性、華麗性,也不在于前期能殺多少人,逃生多少次,而是在于扎實的輸出,這也是法系影魔的缺陷。物理系SF無論是在團戰(zhàn)還是推進都能給團隊帶來穩(wěn)定受益。

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以上便是小miu給大家羅列的兩種打法思路,對于兩者的取舍,小miu認為從大數(shù)據(jù)來看物理影魔在實用性和勝率上更勝一籌,也更適合這個版本。當然,如果你對自己的操作有信心,亦或者敵方有太多的高甲高力量英雄,法系影魔也未嘗不可。

如果你對影魔這個英雄有獨到見解,歡迎留言一起討論!

DOTA2影魔技能詳解

DOTA2影魔技能詳解

DOTA2中,影魔是一位強大的英雄,擁有四個技能:毀滅陰影、支配死靈、魔王降臨和魂之挽歌。

毀滅陰影

毀滅陰影是一個主動技能,快捷鍵為QWE/ZXC。影魔會向他正前方區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對該區(qū)域中的敵人造成傷害。該技能共有四個等級,每個等級對敵人造成的傷害不同,作用半徑范圍為250。

支配死靈

支配死靈是一個被動技能,快捷鍵為D/N。影魔每殺死一個單位,就能竊取該單位的靈魂。每個靈魂可以增加2點攻擊力。當影魔死亡時,他會釋放出所儲存靈魂的一半。該技能共有四個等級,每個等級靈魂存儲量最多不同,最多增加的攻擊力也不同。神杖升級后,支配死靈的靈魂上限也會有所改變。

魔王降臨

魔王降臨是一個被動技能。影魔的出現(xiàn)會使周圍的敵人護甲降低。該技能共有四個等級,每個等級敵人護甲降低的點數(shù)也不同。作用半徑范圍為900。

魂之挽歌

魂之挽歌是一個主動技能,快捷鍵為R/R。釋放該技能會對附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%并降低攻擊力50%。每兩個支配死靈儲存的靈魂會為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害會越高?;曛旄柙谑┓胖坝?秒的施法時間。改動后,魂之挽歌還擁有被動效果:在影魔死亡時,釋放出要失去的靈魂,效果等同魂之挽歌,但不會消耗魂之挽歌的冷卻時間。此外,該技能的減速和減攻擊力持續(xù)時間為5秒,減速作用半徑為700。該技能共有三個等級,消耗魔法、冷卻時間、傷害半徑和每道傷害也不同。神杖升級后,魂之挽歌的靈魂可以回歸,并且回歸途中造成40%的傷害?;貧w途中對英雄造成的傷害會治療影魔,治療量等同于傷害量提高。

以上是DOTA2影魔技能的詳細介紹。

DOTA2影魔技能詳解

dota2至寶選哪個 影魔·噬魔之王

dota2至寶選哪個? (影魔·噬魔之王)

1、影魔·噬魔之王

影魔顯然更像是DOTA1年代的造型,形象比較出眾,飄逸且霸氣四射。至寶則是改變了影魔的諸多特效,包括了收魂的效果,英雄擊殺的效果,另外還有大招、彈道、站姿、語音等等。顯然用至寶玩影魔會給玩家一番全新的體驗。這款至寶在搭配上很百搭,配合上暗影臂等飾品,魔王的形象會更加突出。作為DOTA系列最具代表性的英雄之一,影魔的這副造型確實也沒讓玩家失望,這款游戲的玩家還是很嚴苛的,沒有吐槽就是最大的贊譽了。目前至寶只需要100出頭就能入手,性價比相當高。

dota2至寶選哪個? (影魔·噬魔之王)

2、水晶室女·坍雪寒裘

冰女至寶出在商城,還可以購買。冰女的至寶把冰女直接變成在空中飛翔,披風粒子特效很棒和幾個不朽搭配起來都很絕,主要是大招的特效和音效直接會把配置低的玩家卡出游戲。

dota2至寶選哪個? (影魔·噬魔之王)

3、主宰·劍心之遺

劍圣至寶有兩個款式,一個綠色一個紅色,兩個顏色周身都有龍的特效圍繞,飾品位置在頭部,改變了頭的效果,整個效果在游戲中有很明顯的特效。

dota2至寶選哪個? (影魔·噬魔之王)

4、莉娜·魔導大熾魂

lina是最早出的一個至寶,改變了頭部特效,頭發(fā)變成了一團火,游戲中如果遇到bug就是光頭,但是他改變面部表情和站姿,在游戲中有中熊熊烈火的感覺更配火女這個稱號。

dota2至寶選哪個? (影魔·噬魔之王)

5、軍團指揮官·戰(zhàn)鬼雙刃

軍團至寶改變決斗特效和周身特效,整體風格暗黑,由一把刀變成了兩把,整個變得霸氣起來,配合絕版披風以及其他不朽整體特效不俗,同時也改變了決斗特效,更加震撼以及決斗后提示決斗成功次數(shù)。

dota2至寶選哪個? (影魔·噬魔之王)

6、恐怖利刃·心淵魔角

恐怖利刃至寶是第一個帶棱彩寶石的至寶,玩家可以通過更換寶石來更換至寶顏色,但是至寶顏色在至寶整體中并沒有很顯眼,算是一般的特效,如果加強一點可能在游戲中效果匯更好。

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《DOTA2》女王和影魔對比分析 自走棋女王影魔電棍強度分析

DOTA2自走棋中有很多非常強勢的棋子,例如女王、影魔電棍。很多人對于這三個棋子并不是非常了解,因此并不知道他們的強度。那么女王和影魔誰厲害呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋女王影魔電棍強度分析。

自走棋女王影魔電棍強度

《DOTA2》自走棋女王影魔電棍強度分析

如果你有一定的局數(shù)積累,會發(fā)現(xiàn)自走棋存在這樣一個定式:先找前排再找輸出。這很好理解,1~2費時戰(zhàn)士有五張,獸人有三張,地精有四張,如果你前期比較悲催的刷的都是精靈龍、冰女或者湊不到二星的精靈/德魯伊(精靈德魯伊一星時種族羈絆幾乎等于沒有),那么你只能含恨空城或者賣血吃息了。游戲進入4~6費時,輸出面一般常見的是電棍、影魔、女王、三刺,或者多二星的精英戰(zhàn)士/地精/騎士。多二星的精英自然不必說--白嫖之王;三刺一般配地精這樣的前期霸主,并且依賴二星/裝備,強度一般;而女王、影魔、電棍幾乎所有人都在搶(女王削弱后沒之前那么紅了)。

他們強大的秘密究竟在哪兒呢?

“魔法aoe” vs “零魔抗的棋子”?!傲隳Э埂钡脑O定在他們的強大中扮演的角色很重要?;貞浵虑捌诙鲮`三獵配若干合格前排縮角落的強度,再回憶中期該組合強度逐漸衰減,是不是因為各玩家二星前排成型導致二亡靈的效果式微?放在dota中你會覺得他們1星甚至2星時的aoe數(shù)值還好,為什么到自走棋里突然覺得好疼,就是因為“零魔抗”試想如果所有玩家前中期都自帶二娜迦魔抗buff,現(xiàn)在猖狂的獸人三法是不是要夾起尾巴做人?

“快速回藍”。女王有惡魔buff與偶爾有的刺客buff幫助回藍,電棍有法師buff,影魔有惡魔與術士雙buff,,總結一下:回藍主要靠挨打,普攻回藍十分緩慢,AOE技能回藍迅速。惡魔的高傷(次要因素)輔之以術士、法師加成(主要因素),導致他們快速出手,aoe打出后進一步回藍,己方前排撐住得話就是二次aoe(削cd也是一個辦法),打在零魔抗的棋子身上,嘖嘖。你可以對比下風行這個三費帶aoe棋子,就可以明白快速回藍的重要性,就連法師種族的光法都常常被嫌棄回藍太慢。

自走棋棋子的固定站位與低級ai。如果你玩過dota,應該知道影魔是一個非常容易遭受集火的脆皮高爆發(fā)單位,俗稱嘲諷臉。自走棋的站位機制與ai導致這樣的單位可以安然的輸出--這個機制其實也是自走棋的玩點所在,所以無可厚非。但是這個機制無形間放大了女王、電棍、影魔的強度,環(huán)狀輸出打得這些呆滯零魔抗的棋子滿地找牙,對比下風行(又鞭尸風行)經(jīng)常sky big,光法雖然范圍夠大也有空大的時候。所以其實削電棍和影魔的傷害范圍也是可以的,讓他們打不到后排。

光提問題不提解決方案就是耍流氓

目前的平衡方案應該是學習冰蛙式溫水煮青蛙的+5攻+5防的平衡方式,我覺得沒必要,因為dota不缺乏激進的改動試水與活了一個版本的光速回滾,tb剛出的“100%bug”的強勢與現(xiàn)在的“50%弟弟”之間肯定有個平衡點。其實,我覺得現(xiàn)在種族之間的不平衡(如果種族使用率能反映種族強度的話)不是小打小鬧的數(shù)值修改能變得了的,女王、影魔、電棍為代表的aoe的強勢是游戲機制帶來的。應該賦予其他種族尤其是弱勢種族不能快速回藍的其他特點,比如刺客自帶相位移動,野獸自帶30%魔抗,惡魔自帶30%閃避(混沌或成最大贏家),娜迦自帶傷害格擋(變相削弱潮汐前置開大)。女王、影魔、電棍強大的秘密的關鍵其實就是回藍快,單置潮汐薩爾前排戰(zhàn)術強大的關鍵也是回藍機制,給人類增加沉默反制薩爾治標不治本。

《DOTA2》自走棋女王影魔電棍強度分析

急需buff的種族

現(xiàn)在四種族中,急需buff的是娜迦,不僅羈絆效果廢物而且棋子質(zhì)量也不高,至于元素其實還好但是面對獸人法和亡靈獵時有點搞笑,現(xiàn)在四種族只有巨魔比較給力的本質(zhì)原因還是它不依賴橙卡;六種族中,急需buff的是野獸,作為一個2/4/6羈絆的大種族,居然存在感這么低,原因是1~2費只有小鹿和海民并且單卡質(zhì)量不高,主力三張集中在三費,一張四費德魯伊精靈也在搶,前期開銷大難升二星,對比下騎士差距巨大。惡魔現(xiàn)在好歹憑借優(yōu)秀的單卡質(zhì)量還是有出鏡率的,非要buff的話應該是buff惡魔獵手,看看人家二薩滿對比下二惡魔獵手??傊?,現(xiàn)在弱勢的種族其實就是因為很難找到強勢期(要么難湊羈絆,要么羈絆垃圾依賴單卡星級而二星又太貴),但凡說一個種族有一個強勢期、強勢點,盡管在aoe至上的環(huán)境里它也有一定市場。

游戲之外的思考

不管你標榜“對抗、平衡”,還是“隨機、樂趣”,如果套路逐漸固定、出現(xiàn)審美疲勞,何樂之有?現(xiàn)在的平衡問題還沒到數(shù)值游戲的地步,那個是游戲平穩(wěn)后的平衡動作,dota本體可是有過兩個英雄接著兩個英雄出的時候。關于棋子稀釋的問題,可以通過減少roll的成本(比如兩次免費或者每次1g)或者開始時隨機卡池(參考叢林肉搏)。

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程序需要調(diào)用以下重要權限:

t2-t1:69.0

t3-t2:132.0

t4-t3:53.0

t5-t4:7.0

t6-t5:33.0

t7-t6:0.0

t8-t7:198.0

t9-t8:28.0

t10-t9:15.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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