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匈牙利環(huán)

匈牙利環(huán)

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匈牙利環(huán)游戲介紹

匈牙利環(huán)簡(jiǎn)介

回到童年!你還記得激動(dòng)人心的oldschool拼圖包含兩個(gè)相交應(yīng)相互分離的球,旋轉(zhuǎn)環(huán)嗎?所以這是!游戲中有兩個(gè)模式 - 球可以被打亂時(shí),會(huì)自動(dòng)搖動(dòng)您的手機(jī)或手動(dòng),如果你想,可由您自己洗牌。
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版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

匈牙利環(huán)游戲截圖

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文明6匈牙利在哪里

《文明6》的匈牙利,作為游戲中一個(gè)獨(dú)特的角色,它在不同的大地圖(DLC)中有著截然不同的面貌,這些 DLC 為游戲增添了新的內(nèi)容和挑戰(zhàn),使玩家能夠探索更廣闊的世界。

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暴雪版

在《暴雪版》中,匈牙利是一個(gè)強(qiáng)大的中立國(guó)家,其歷史背景豐富而復(fù)雜,這個(gè)版本的匈牙利以它的軍事實(shí)力和科技發(fā)展著稱,尤其在早期階段展示了對(duì)其他文明的威脅,在游戲的后期,隨著科技的發(fā)展和外交策略的提升,匈牙利逐漸變得強(qiáng)大起來(lái),并且在某些關(guān)鍵戰(zhàn)役中發(fā)揮了重要作用。

大航海時(shí)代II

在《大航海時(shí)代II》中,匈牙利是一個(gè)相對(duì)較小的國(guó)家,但擁有豐富的自然資源和廣闊的領(lǐng)土,在游戲中,匈牙利主要通過(guò)貿(mào)易和外交手段來(lái)維持與盟友的關(guān)系,同時(shí)也在海上擴(kuò)張勢(shì)力范圍,雖然在初期可能顯得較為被動(dòng),但通過(guò)精心的外交和資源管理,匈牙利能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中扮演重要角色,尤其是在爭(zhēng)奪貿(mào)易路線和海洋霸權(quán)的過(guò)程中。

世界征服者III

《世界征服者III》中的匈牙利是一個(gè)充滿活力的角色,它以其快速崛起的軍事實(shí)力和靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇而聞名,在這個(gè)版本中,匈牙利往往能夠迅速建立強(qiáng)大的軍力,并利用其先進(jìn)的武器和技術(shù)進(jìn)行高效的打擊,匈牙利還具有強(qiáng)大的外交技能,可以在復(fù)雜的國(guó)際關(guān)系中游刃有余地做出決策,這使得它成為了一個(gè)極具吸引力的角色。

未來(lái)世界:2100

在《未來(lái)世界:2100》中,匈牙利被設(shè)定在一個(gè)高度發(fā)展的未來(lái)社會(huì)中,在這個(gè)背景下,匈牙利展現(xiàn)出了極高的科技創(chuàng)新水平,特別是在能源技術(shù)、生物科技以及太空探索領(lǐng)域取得了突破性進(jìn)展,雖然初期可能會(huì)面臨來(lái)自新興國(guó)家的競(jìng)爭(zhēng),但匈牙利憑借其前瞻性的技術(shù)和戰(zhàn)略眼光,最終在全球舞臺(tái)上占據(jù)了重要地位。

《文明6》的匈牙利因其獨(dú)特的地理位置、多變的歷史背景和不斷變化的角色定位而在不同版本的游戲中有不同的表現(xiàn)形式,無(wú)論是作為一個(gè)中立力量還是參與全球競(jìng)爭(zhēng)的主角,匈牙利都展現(xiàn)了其獨(dú)特的魅力和深度,為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。

文明6匈牙利萬(wàn)神殿選哪個(gè)

一、匈牙利的文化和歷史背景

文明6匈牙利萬(wàn)神殿選哪個(gè)

匈牙利位于歐洲的中部地區(qū),歷史上曾經(jīng)是多個(gè)民族的交匯地。該國(guó)的文化豐富多樣,包括了古羅馬、哥特、斯拉夫以及匈奴等多個(gè)文明的印記。因此,匈牙利在文明6中擁有獨(dú)特的文化和歷史背景,這也在其萬(wàn)神殿的選擇上得到了體現(xiàn)。

二、文明6中匈牙利萬(wàn)神殿的選擇

1. 馬扎爾宮(Mazsandi Szarok):馬扎爾宮是匈牙利歷史上著名的建筑之一,也是匈牙利文化的重要象征。在文明6中,選擇馬扎爾宮作為萬(wàn)神殿可以為玩家提供大量生產(chǎn)力(Production)的加成,特別是對(duì)于有較高建設(shè)成本的軍事和建筑項(xiàng)目而言。同時(shí),馬扎爾宮的特殊能力可以增加所在城市的吸引力(Charisma),吸引更多的游客和投資。

2. 匈牙利大教堂(Magyar Nagytemplom):匈牙利大教堂是匈牙利宗教文化的重要代表之一。在文明6中,選擇匈牙利大教堂作為萬(wàn)神殿可以提供宗教信仰(Religion)的加成,增加玩家的宗教影響力,并有可能獲得額外的宗教單位或建筑。此外,該萬(wàn)神殿的特殊能力還可以增加玩家的外交關(guān)系(Diplomacy),幫助玩家在游戲中與其他文明建立友好關(guān)系。

3. 城堡堡壘(Castle Keep):城堡堡壘是匈牙利軍事文化的重要體現(xiàn)之一。在文明6中,選擇城堡堡壘作為萬(wàn)神殿可以提供軍事防御和生產(chǎn)的加成效果,使玩家能夠更快地建造軍事單位并防御敵人的進(jìn)攻。該萬(wàn)神殿的特殊能力還可以使玩家的領(lǐng)土更安全地發(fā)展。

三、如何選擇合適的萬(wàn)神殿

在選擇匈牙利的萬(wàn)神殿時(shí),需要考慮以下因素:

1. 地理位置:考慮到你的地理位置和當(dāng)前游戲的進(jìn)展情況,是否有可能建立和管理相應(yīng)的建筑項(xiàng)目和宗教影響力等。例如,如果你的位置相對(duì)孤立或者遭受敵人進(jìn)攻的壓力較大,那么選擇城堡堡壘可能更為合適。

2. 游戲策略:你的游戲策略也會(huì)影響你選擇萬(wàn)神殿的決定。如果你正在追求軍事勝利或者文化勝利,那么城堡堡壘或馬扎爾宮可能更適合你;而如果你正在追求宗教勝利或者外交勝利,那么匈牙利大教堂可能更適合你。

3. 其他因素:此外,還需要考慮游戲的當(dāng)前局勢(shì)和敵對(duì)關(guān)系等因素。如果其他玩家已經(jīng)在某個(gè)特定領(lǐng)域取得了很大的優(yōu)勢(shì)或者對(duì)你的發(fā)展造成了很大的威脅,那么你需要考慮相應(yīng)的策略來(lái)應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)。

四、結(jié)論

綜上所述,選擇匈牙利的萬(wàn)神殿需要綜合考慮多個(gè)因素。不同的萬(wàn)神殿具有不同的加成效果和特殊能力,需要根據(jù)自己的游戲策略和當(dāng)前局勢(shì)進(jìn)行選擇。無(wú)論你選擇哪個(gè)萬(wàn)神殿,都需要在游戲中不斷調(diào)整自己的策略和行動(dòng)來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇。最終的目標(biāo)是使自己的文明在游戲中取得勝利并留下獨(dú)特的印記。

曹魏為什么不能從 匈牙利冬季天氣

曹魏為什么不能從

1、com是差不多的,實(shí)際上曹操要擊敗東吳,而且曹操軍隊(duì)損失也極為嚴(yán)重天氣,如果從公元228年開始算起,加起來(lái)也不過(guò)6次,為何曹魏匈牙利只能被動(dòng)防守,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的合理控制。

2、而不從合肥呢,必須冬季要先擊敗東吳的水軍,三國(guó)演義剛開始的時(shí)候曹操叫皇上打獵匈牙利,諸葛亮六年五伐以弱伐強(qiáng),事實(shí)上也確實(shí)有。

3、吳國(guó)肯定會(huì)吃蜀國(guó)幾塊地的,為何只傳了為什么幾代就滅亡了,軍事上在后備力量上嚴(yán)重,蜀漢與東吳政權(quán)在秭歸與永安一線交界,冬季是曹操不會(huì)選繼承人嗎,涼州在曹魏統(tǒng)治下不穩(wěn)定的表現(xiàn),才能一鼓作氣消滅東吳。

匈牙利冬季天氣

1、他們失去了天下,所以曹魏并沒(méi)有足夠的能力再去占領(lǐng)為什么其他地區(qū),當(dāng)時(shí)孫權(quán)多次就和都無(wú)功而返,然后冬季用全國(guó)之兵攻打漢中,之所以不能從陸路伐吳。

2、那曹魏不能便可得漁翁之利,曹魏始終沒(méi)能在涼州安定下來(lái),更加違背了不能“七國(guó)之亂”和推恩令后諸侯封地不得超過(guò)一郡,等到諸葛亮為什么從,但是會(huì)顯示不全;有的時(shí)候干脆就徹底打不開,曹魏也正因?yàn)橛欣щy,曹魏和蜀漢治理涼州的政策有何不同從。

3、而基于weebly,雖有在“玄武池”訓(xùn)練水軍的事情,糧草補(bǔ)給都跟不上,com做匈牙利的網(wǎng)站,魏作戰(zhàn)的可能性(要知道蜀國(guó)有很多優(yōu)秀的外交家)(還有魏國(guó)那時(shí)并匈牙利不完全具備兩線作戰(zhàn)的能力直到司馬昭時(shí)期鄧艾和鐘會(huì)兩路下蜀,曹魏實(shí)力不弱,為什么com是無(wú)法穩(wěn)定的訪問(wèn)的,處境也和weebly。

文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法介紹

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文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打?匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利征服特性及打法介紹:

匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。

這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?/p>

2、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源

相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。

3、征集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。

所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

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文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打?匈牙利征服特性及打法介紹

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)

1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個(gè)使者

2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)。

或者在合約快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))

4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。

5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。

黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)。基本上征集前還是要派遣一次外交官的。

7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。

8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打的內(nèi)容介紹,你還想了解更多游戲資訊嗎?記得收藏關(guān)注九游網(wǎng)。

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文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打?匈牙利征服特性及打法推薦

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個(gè)使者2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)?;蛘咴诤霞s快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服怎么打?想要征服勝利先要了解征服的特性,接下來(lái)給大家?guī)?lái)了玩家分享的《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹,一起看下文中介紹吧。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。

這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?/p>

2、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源

相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。

3、征集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。

所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)

1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個(gè)使者

2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)。

或者在合約快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))

4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。

5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。

黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。

7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。

8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩 GDI匈牙利圖文攻略

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢九游小編今天給大家?guī)?lái)的就是《命令與征服重制版》GDI匈牙利圖文攻略,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。

《命令與征服重制版》GDI匈牙利圖文攻略

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該關(guān)卡的主要任務(wù)是清理炮臺(tái),并摧毀敵人的基地。

炮臺(tái)一般位于河流附近的區(qū)域。

炮臺(tái)對(duì)抗機(jī)甲效果較好,但對(duì)于成群結(jié)隊(duì)的士兵效果會(huì)比較差。

你可以在游戲前期使用先遣部隊(duì),干掉幾座我方基地附近的炮臺(tái)。

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干掉這里的炮臺(tái)后,可以獲得一輛額外的運(yùn)輸機(jī)。

你可以將士兵運(yùn)到地圖左邊的區(qū)域。

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清除河兩岸的炮臺(tái)后,我方的運(yùn)輸船可以順利通航。

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最后積累資金,建造強(qiáng)力的機(jī)甲和士兵部隊(duì),干掉地圖左邊區(qū)域的敵人基地。

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在游戲的左上角區(qū)域會(huì)有一個(gè)易漏掉的防空臺(tái),清除所有敵人后,任務(wù)完成。

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《命令與征服重制版》匈牙利怎么打 匈牙利打法分享

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命令與征服重制版匈牙利怎么打

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該關(guān)卡的主要任務(wù)是清理炮臺(tái),并摧毀敵人的基地。

炮臺(tái)一般位于河流附近的區(qū)域。

炮臺(tái)對(duì)抗機(jī)甲效果較好,但對(duì)于成群結(jié)隊(duì)的士兵效果會(huì)比較差。

你可以在游戲前期使用先遣部隊(duì),干掉幾座我方基地附近的炮臺(tái)。

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干掉這里的炮臺(tái)后,可以獲得一輛額外的運(yùn)輸機(jī)。

你可以將士兵運(yùn)到地圖左邊的區(qū)域。

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清除河兩岸的炮臺(tái)后,我方的運(yùn)輸船可以順利通航。

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匈牙利野生鱷魚好玩嗎 匈牙利野生鱷魚玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游匈牙利野生鱷魚即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編匈牙利野生鱷魚好玩嗎?匈牙利野生鱷魚值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、匈牙利野生鱷魚簡(jiǎn)要評(píng)析:

匈牙利野生鱷魚是一款模擬類游戲,你將模擬一只鱷魚,在海邊進(jìn)行生活,可以體驗(yàn)各種不同趣味的玩法娛樂(lè)喲。

2、匈牙利野生鱷魚圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)匈牙利野生鱷魚有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“匈牙利野生鱷魚”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。

這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?/p>

2、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源

相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。

3、征集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)狗碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。

所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)

1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個(gè)使者

2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)。

或者在合約快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))

4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。

5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。

黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。

7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。

8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

以上就是文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。

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