手指VS刀游戲介紹
手指VS刀簡介
手指VS刀游戲截圖



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活下去唐刀VS毒牙
活下去唐刀VS毒牙如下:
虛假的蛇年至尊:唐刀
真正的蛇年至尊:毒牙
兩者間相互對比一下子。
唐刀槽點(diǎn):
1.維修貴
2.穿透低,易被格擋
3.吃天賦,過分追求暴擊
4.攻擊dp和體力消耗過多(一個奧義四五十體力你敢信?)
這么來看,唐刀雖然上限還可以,但是下限不太行。雖然有持盾,但打不了車輪戰(zhàn)。
毒牙槽點(diǎn)
1.攻擊距離短
2.秒傷看起來不是很強(qiáng)的樣子?
這么一看,攻擊距離短,秒傷又不高。對于沒有強(qiáng)悍防具的人來說,似乎意味著一定的風(fēng)險性。
那么我說說我的看法:
首先回歸到活動本身獲取層面 ,唐刀下來就送一把刀法,華而不實(shí)而且只配在唐刀上用。但是毒牙買了就送一個涂層。目前適配大部分帶刀槽武器。從適配性點(diǎn)來講,毒牙就已經(jīng)勝之太多。
其次是實(shí)用性方面,也就是遭遇戰(zhàn)情況:
唐刀無論是在在體力消耗上還是dp消耗上(比大部分高階怪dp消耗都高)。都相當(dāng)恐怖,雖然單挑還行,但是戰(zhàn)旗里面不存在單挑。即使這刀你狗運(yùn)剛好砍出暴擊能把怪秒了,自身處境由于過高的消耗也占不到啥便宜。屬于傷敵1000,自損800。假如沒暴擊出來秒不了怪你就老實(shí)了。暴擊出來秒不了怪,你也老實(shí)了。暴擊出來把怪秒了,碰到下一波怪,還是得老實(shí)(至少老實(shí)一會兒吧)
。有點(diǎn)類似于火影里面的8門遁甲。青春的結(jié)果就是老實(shí)。
毒牙在這點(diǎn)上就強(qiáng)悍不少,100多的dp消耗即使在近戰(zhàn)武器中也是佼佼者,加上僅需“1”點(diǎn)體力的攻擊消耗,目前無人能出其右。既然大家都是砍一刀跑路,持久就顯得非常重要。相對一比較,毒牙就比唐刀有更廣闊的續(xù)航和操作空間。在實(shí)戰(zhàn)中我們總是拿武士刀來對比唐刀。但武士刀除了耐久以外,更比唐刀實(shí)用性強(qiáng)。而毒牙方面可能有人會拿馬刀,但好像馬刀才是被替代那個。這么一看,不管是實(shí)用性還是替代性來講,唐刀都不及毒牙。
接下來接下來再說說維修的問題吧。畢竟這也屬于戰(zhàn)斗外的持久:
唐刀的維修消耗也極其恐怖:刀身修完要兩三個七修。而砍一刀就需要3點(diǎn)耐久, 一個奧義就要近20點(diǎn)耐久。這屬于什么概念呢?簡單說一下,就是你砍一刀或許很帥,但每一刀都需要一個碳板,開兩個大要消耗一個七修(開什么玩笑!)。這有錢也不能這么造吧?畢竟誰的碳板也不是大風(fēng)刮來的呀。這么一看就是精致花瓶,所以我給他的稱號是——撒幣刀。日常使用只適合大后期資源大佬,對于開荒或者不打算水天數(shù)的玩家來說,沒事做砍兩刀過過癮得了,非要打腫臉充胖子來揮霍當(dāng)我沒說。
那么那么毒牙又是什么概念呢?就這么說吧,僅需一個六修就能讓你再次重振雄風(fēng)。這點(diǎn)也是毒牙完完全全吊打唐刀。你砍一刀需要一個碳板,而我劃拉一下只需要一個金屬板。哼哼那很明顯了,長和猛不是硬道理,持久才是王道。
然后我再說說同等搭配蛇套強(qiáng)度的問題:
畢竟有時候武器強(qiáng)度也不能光看本身嘛,1+1往往能給到大于二的結(jié)果。
目前常見唐刀搭配美杜莎來彌補(bǔ)本身控制不足和經(jīng)濟(jì)清小怪的問題。但即使一身蛇套好像上限也就那樣,更何況有些玩家沒有全蛇套的,那光用唐刀有感覺有點(diǎn)大冤種啊。畢竟蛇套是用來彌補(bǔ)唐刀短板的,也就側(cè)面印證本身唐刀的強(qiáng)度也就那樣。有人罩著勉強(qiáng)能輸出一下子,沒人罩著那就支棱不起來。(說到這里讓我想起某些moda游戲中的ab情況)??傊挥刑频稕]有輔助,那你是這個。
那毒牙就不一樣了。假設(shè)同樣搭配美杜莎,其眩暈特性和武器本身靠buff打傷害情況能完美互配。加上其他蛇皮套的防護(hù)增加和移速增幅情況那更是如虎添翼。使自身優(yōu)先級能更上一個強(qiáng)度。那這里你想想,一個要靠輔助才能彌補(bǔ)短板的玩意和一把強(qiáng)上加強(qiáng)如虎添翼的武器,是你你會怎么選?(說到這里又讓我想起某moda游戲現(xiàn)狀,自由ad游走陣容永遠(yuǎn)比后期四保一大核陣容的優(yōu)先級高。沒錯,我說的就是擼啊擼賽事,哈哈,題外話。)所以總結(jié)毒牙的適配性和搭配強(qiáng)度以及靈活度就是比唐刀強(qiáng)。
傷害講解
上面都是樂于思考的人才會去關(guān)心的問題。但玩游戲最后還是要講究一個點(diǎn):爽感——也就是我們常講的傷害。所以我最后來贅述一下。但是我跟常規(guī)2d平面講解的情況略有不同。我打算采用立體式闡述:
1.直面?zhèn)Γ?/p>
這里會碰到一個誤區(qū)。乍一看唐刀傷害比毒牙高很多嘛。但是極低的穿透加不高的暴擊使得打高級怪的時候也不是那么稱手。這導(dǎo)致像上文所說唐刀非常吃天賦加成。毒牙的穿透面板和攻擊消耗以及靠buff打傷害的情況來講,即使零天賦也能游刃有余。接下來我們看看實(shí)戰(zhàn)圖:
可可以看到唐刀沒暴擊的情況下,一個大也就4000多。即使暴擊了也才6000左右點(diǎn)傷害。秒傷確實(shí)很高,但……秒傷不代表總傷。我們再看看下一張圖:
這是毒牙在沒暴擊的情況下給鬼手造成的傷害剩余血量,這個傷害意味著在戰(zhàn)旗中大部分5500血以下的生物包括部分七階都可以被毒牙一刀帶走,雖然需要一點(diǎn)點(diǎn)時間,但這就是毒蛇形式的魅力??梢钥闯鋈绻陔p方都暴擊或者沒暴擊的情況來看,毒牙的總傷都是比唐刀高的。所以這就是為什么毒牙更適配大部分沒滿天賦的玩家。而且因?yàn)槎旧咝问降镊攘?,官方還貼心的給毒牙提供了了1.60的閃避值,目前來看這個數(shù)值好像也沒什么對手。所以還要什么自行車呀,不追求一擊必殺,無腦選毒牙就完事了。
2.換乘傷害:
就如同我所說,既然基于傷害不能只看秒傷的基點(diǎn)來出發(fā),我們也可以算點(diǎn)別的東西。來,帶你剖析一下策劃的腦洞。這里要先上一張毒牙姿態(tài)圖:
由于本人比較懶,所以隨便取兩個參數(shù)來闡述吧。本期我們采取Dp傷害比和體力傷害比來帶你感受一下:取自上文:
唐刀劈砍——1726/392=4.4(dp傷害)
唐刀奧義——6061/(48+296)=17.6(dp傷害)
唐刀劈砍——1726/9=191.7(體力傷害)
唐刀奧義——6061/(2+48)=121.2(體力傷害)
毒牙實(shí)際傷害——5938/157=37.8(dp傷害)
毒牙實(shí)際傷害——5938/1=5938(體力傷害)
測試先到這吧,可以看出毒牙不管是dp傷害還是體力傷害,都比唐刀強(qiáng)不止一個檔次,這點(diǎn)就非常影響武器的實(shí)用性。當(dāng)然了天賦不同的情況下可能略有浮動, 但這又不是造原子彈,差不多就也能看出大致差距。從這個層面來講,毒牙完勝唐刀。
3.資源傷害
這個其實(shí)很好理解,武器傷害設(shè)計底層邏輯還是從資源(經(jīng)濟(jì))角度出發(fā),所謂資源換數(shù)據(jù)(價值),再簡單來講就是你一個月上多少天班,對比多少月薪就理解了。
又如同就如同我們上文所說,唐刀砍一刀大概就需要一個碳板,兩次奧義打出的數(shù)值就需要一個七修,不過我比較靈活,這里也不用那么嚴(yán)謹(jǐn)。就取最小資源基數(shù)和某一個資源代表來換算就可以。這里我們不算蛇幣,就拿兩個武器都需要用到的材料(金屬板)碳板來算吧。
唐刀需要2.5個7修也就將近700金屬板的資源成本
毒牙需要一個6修大致約200金屬板的資源成本
唐刀傷害——1726/3=575.3333333(每耐久度傷害)=
575.3*80=46024(總傷害)
資源傷害——46024/700=65.75(每金屬板傷害)
毒牙傷害——5938(每耐久度傷害)=
5938*50=296900(總傷害)
資源傷害——296900/200=1484.5(每金屬板傷害)
Ok,我們從這個層面可以看出毒牙在資源方面絕對是更有性價比的一位,而且傷害更高。唐刀相比來說不僅華而不實(shí),粗略一換算估計也比不過大多近身武器。和毒牙比更是實(shí)實(shí)在在的天壤之別。
總結(jié)一下:長刀除了僅僅在秒傷層次強(qiáng)于毒牙,但其他傷害對比方面甚至比不過大部分近身武器,不管有沒有天賦加成,結(jié)果也不會有太多改變,更別說與當(dāng)前萬金油的毒牙一較高下了,用田忌賽馬方式(綜合傷害)來講,這傷害層面也是毒牙完爆唐刀。
如果你都看到這了,那我最后再談?wù)勂渌南敕ā?/p>
本來呢我看了論壇的其他攻略,先選了唐刀,后面又換了毒牙。兩相使用發(fā)現(xiàn)唐刀屬實(shí)有點(diǎn)版本陷阱的感覺。所以這一期也不算攻略吧,屬于個人吐槽,當(dāng)然也希望可以幫助到部分蛇幣儲量不太多的玩家來做參考。畢竟也像剛才所說,不同的攻略也會有不同的指向性。不過雖然吐槽了唐刀這么多,但是在新城模式的隊友援助上還是可以的。也算是彌補(bǔ)唐刀的一部分缺點(diǎn)吧。而且后續(xù)可能官方會進(jìn)行武器調(diào)整,到時候情況可能又會有所不同。每個人玩游戲在意的事情可能不一樣,雖然我偏向毒牙,但唐刀也可以由大家根據(jù)個人意愿去選擇嘛。爽點(diǎn)不一樣,選擇也會不一樣。
加納~
熱血江湖刀VS梅玩哪個
在熱血江湖中,刀和梅是兩種具有不同特性的職業(yè),玩家們在選擇時往往會猶豫不決。本文將詳細(xì)分析這兩種職業(yè)的特點(diǎn),幫助你做出更佳選擇。
二、熱血江湖刀的特點(diǎn)
1. 近戰(zhàn)優(yōu)勢:刀作為近戰(zhàn)職業(yè),擁有強(qiáng)大的物理攻擊力和防御力,能夠快速接近敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2. 輸出穩(wěn)定:刀的技能多為物理輸出,傷害穩(wěn)定,適合在戰(zhàn)斗中持續(xù)輸出。
3. 團(tuán)隊協(xié)作:刀職業(yè)在團(tuán)隊中扮演著重要的角色,能夠提供穩(wěn)定的物理輸出和保護(hù)隊友的能力。
4. 操作難度:刀職業(yè)需要較高的操作技巧,需要玩家具備一定的反應(yīng)能力和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
三、梅的特點(diǎn)
1. 遠(yuǎn)程輸出:梅作為遠(yuǎn)程職業(yè),主要依靠技能和魔法攻擊敵人。
2. 靈活多變:梅的技能多樣,可以靈活應(yīng)對各種戰(zhàn)斗情況,具有較高的生存能力。
3. 魔法控制:梅職業(yè)可以通過控制敵人的魔法效果,為團(tuán)隊提供增益和削弱敵人的能力。
4. 操作難度:梅職業(yè)的操作相對簡單,但需要一定的技能學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
四、對比分析
熱血江湖刀職業(yè)適合喜歡近戰(zhàn)、高輸出和團(tuán)隊協(xié)作的玩家,需要較高的操作技巧和反應(yīng)能力。而梅職業(yè)則更適合喜歡遠(yuǎn)程輸出、靈活多變和魔法控制的玩家,操作相對簡單。當(dāng)然,無論選擇哪種職業(yè),都需要一定的技能學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。另外,兩種職業(yè)在PK和副本任務(wù)方面都有出色的表現(xiàn)。
五、結(jié)論:更佳選擇
根據(jù)以上分析,熱血江湖刀和梅都是非常出色的職業(yè),具有各自的優(yōu)勢和特點(diǎn)。如果你是喜歡近戰(zhàn)、高輸出和團(tuán)隊協(xié)作的玩家,那么熱血江湖刀是你的不二之選;而如果你更喜歡遠(yuǎn)程輸出、靈活多變和魔法控制,那么梅職業(yè)可能更適合你。最終的選擇應(yīng)該基于你的游戲風(fēng)格和偏好。
六、結(jié)語
在熱血江湖中,刀和梅都是非常優(yōu)秀的職業(yè)選擇。無論你選擇哪種職業(yè),都需要一定的技能學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。希望本文的分析和建議能夠幫助你做出更佳選擇,在游戲中取得更好的成績。記得在游戲中與隊友們緊密合作,共同戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,享受熱血江湖的激情與挑戰(zhàn)!
關(guān)于熱血江湖刀VS梅玩哪個的介紹到此就結(jié)束了
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僵尸大戰(zhàn)手指好玩嗎 僵尸大戰(zhàn)手指玩法簡介
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手指大戰(zhàn)槍兵好玩嗎 手指大戰(zhàn)槍兵玩法簡介
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天刀神威VS天香怎么打 天刀神威VS天香對戰(zhàn)攻略介紹
今天小編給大家?guī)淼木褪翘斓渡裢S天香對戰(zhàn)攻略介紹,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來看看天刀神威VS天香對戰(zhàn)攻略吧!
知已知彼而百戰(zhàn)不殆,所以你需要先了解一些天香的關(guān)建點(diǎn):
1、天香的三連是18米,CD是18秒。
2、秒吊是22米,CD20秒。
3、風(fēng)墻CD45秒,持續(xù)時間4秒,但是風(fēng)墻也有個霸體延遲會在消失過后0.5秒才能打他相當(dāng)于是5秒。
4、天香被動20%的血量會觸發(fā)。
5、天香解控CD30秒,分為兩段,在使用二段過后進(jìn)行CD記時,如不使用二段進(jìn)入記時時只有20秒(也就是一段就會開始記時),所以他有沒有交二段是你判斷天香解控CD的關(guān)建。
打天香的一些主要注意點(diǎn)和禁忌點(diǎn):
1、猛虎是一定不可以打在風(fēng)墻上的,猛虎的CD很長如果打在風(fēng)墻上,你很長一斷時間都很被動。尤其是無背水狀誠,天龍又不是瞬發(fā)你幾乎是不太可能摸到他的 。
天香一般會在那點(diǎn)放風(fēng)墻呢?
(1)開場,這個你穩(wěn)一下就好。(2)三連加風(fēng)墻,處理辦法是三連二斷時候開無敵更好。(3)秒吊絕命加風(fēng)墻,處理辦法是他放傘旋舞過后再開無敵,因?yàn)閭阈璧墓獵D是很長的,他是來不及收招的,他如果一直不放他就打不出來輸出了。(4)在三連-秒吊過后近身芳華放風(fēng)墻,這種時候你就要有比較強(qiáng)的CD計算能力了,他有風(fēng)墻的時候你都不要太著急。(5)卡距離放,這種就比較難辦了,需要你比較好的距離感。
2、芳華是有加速效果的,所以在他芳華命中你過后,他翻滾,你不要盲目的跟滾,你是不可能抓到他的,只會是浪費(fèi)內(nèi)息。
3、內(nèi)息的把握,在明知道對手可以接上技能的情況就不要浪費(fèi)內(nèi)息翻滾了,比如三連過后他接秒吊這種情況。
4、極限天龍的運(yùn)用,天龍的極限距離是21米的樣子,所以在有瞬發(fā)天龍的時候可以運(yùn)用天龍搶三連先手,但是要搶秒吊就比較難了,也不是完全搶不到。
5、瞬發(fā)天龍的作用遠(yuǎn)比十字槍的傷害重要,首先十字槍打在肉香身上沒破定的情況是沒多少傷害的,而且如果你在沒有猛虎的情況下,沒有瞬發(fā)天龍你幾乎是不可能打到他。一般可以選擇先接五連拿到瞬發(fā)天龍,打出解控再打傷害。
6、不急不躁,不要盲目的想打傷害,而去浪費(fèi)內(nèi)息想打傷害,要知道天香的技能遠(yuǎn)比神威遠(yuǎn),你是很難搶到先手的。就算你用了大量內(nèi)息和天龍打到了他,你也沒內(nèi)息來解決他的傷害,強(qiáng)換傷害神威是吃虧的。
戰(zhàn)斗中的具體打法分析:
1、打法核心是在于跑圖拖背水,一般如果你一場只能開兩次背水你是基本要輸?shù)?,開三次就勝負(fù)各半,如果4次以上那基本上是贏的。
2、開場,唯一合理的開場就是直接背水,開場選擇近身直接背水,利用背水霸體搶到第一個先手,如果他翻滾你也翻滾,先手還是你的,如果他放風(fēng)墻,用一個翻滾換一個風(fēng)墻絕對是賺的,如果開場沒能近身,你可以選擇直接背水猛虎五連拿瞬發(fā)天龍 ,即使被他擋到,一個11秒的猛虎換風(fēng)墻也不算虧。
3、背水與背水之間的處理:一般情況第一個背水過后他有一段時間的空檔,所以你可以抓住機(jī)會打一套然后跑圖,但是如果他在第一個背水之后跑圖跑的很好很快,你也不要浪費(fèi)內(nèi)息去追,最好是反向跑,拖第二個背水,這樣他的內(nèi)息上是很吃虧的。到了第二個背水他幾乎就沒內(nèi)息再跑了,不要著急輸出,比賽5分鐘呢,你沒死就不會輸,所以怎么活下去遠(yuǎn)比怎么打死他更重要。
4、打完就要跑,還是上面說的,生存是最重要的,不要盲目的拼傷害 。利用CD流背水來打,天香也是消耗職業(yè),所以他想贏你比你更急,誰急誰吃虧,跑的人總是心理防線上更輕松,把內(nèi)息拿來跑比拿來追更加有用,而且跑的人不用考慮如何先手,會不會被霸體打斷技能等等問題 ,所以反而先手機(jī)會更高。
5、第三個背水和第四背水的連接,一般情況最好是在70%開二個背水40%的血開第三個背水最理想,所以如何控制血量很重要,在第三個背水的時候可以吃點(diǎn)傷害再開背水。
6、無敵無我的開法,除了不能被他騙到技能以后,還要注意兩點(diǎn):無敵無我不能解香意痕,不管是先開還是后開,無敵無我在背水快要好的時候一般是需要硬吃傷害的,除非血量很建康,可以參照第5點(diǎn)。
7、開了無敵無我以后有背水,可以先擇再跑一會圖,等到無敵和猛虎快好再開背水。這樣你的先手和背水再能穩(wěn)定發(fā)揮出作用,如果沒有技能開了背水不如吃點(diǎn)傷害再開(一定要注意血量的建康度和他的傷害量)。當(dāng)然如果要吃很多傷害還是用背水擋掉吧。
8、鷹洋決的交法,鷹洋可以在三連過后交慢點(diǎn)來反掉秒吊,但是在沒有突進(jìn)的情況一定不要亂用,因?yàn)橛昧四阋矝]有先手等于沒用,又或者他在有解控二斷的時候交了也是不明智的。
9、不要被風(fēng)墻堵在角落。
10、天香二段解控之間的處理:可以利用天龍狂龍,天龍飲血狂龍、天龍翻滾的方法來騙二段。還有一段二段之間如果他沒有技能打你不要急于打他,等他二段快要結(jié)束時再打他,一是可以拖出自已的背水CD,二是這樣他的解控CD會更長,三是這樣他被騙到二段的幾率更大。
11、不要貪傷害,在對方解控快要好的時候你又沒解控,寧可少打一個抱月十字槍的傷害,也要跑圖。要不然你會被打很長一斷時間不利于技能循環(huán)。
12、無敵無我期間每用一次斷龍會多1.5秒霸體,所以在天香兩段解控之間,可以利用9秒的霸體再加上狂龍,完美度過他的二段時間的。二是無敵以后不用太急于突進(jìn)連招,無敵的霸體時間比較長,所以可以卡下CD。還有在他二段和人體離的很近的時候,可以在二段3秒結(jié)束內(nèi)猛虎騙二段。
13、可以利用狂龍翻滾天龍、翻滾猛虎搶先手,他如果反應(yīng)快后滾了,那么你也可以后滾,所以在有猛虎和狂龍的時候發(fā)起進(jìn)攻是最明智的。
14、在背水的時候不用太省五連,可以在他兩段解控之間直接五連 (多卡一點(diǎn)CD再五連)記住隨時拿瞬發(fā)。
15、猛虎是不能打高空目標(biāo)的,所以打跳跳香的話要注意他的落地時間,能不能抱月,不要浪費(fèi)天龍過去送先手,還有他可能千斤打斷你的猛虎噢。
16、天香的三連也是不能打高空的,他在沒有秒吊的時候其實(shí)你也是可以跳起來拖CD,或者加千斤狂龍更容易反到他的技能,即使沒反到,先手幾率也更大,因?yàn)樗麜盐詹缓脮r間。
17、在最后一個背水的時候,不要一直用霸氣打傷害,可以多利用天龍狂龍、天龍飲血狂龍來騙內(nèi)息打五連傷害。因?yàn)樽詈髠€背水的時候你的霸氣用完之前,你打不死他,有可能死的就是你噢。
18、背水快結(jié)束時沒有霸氣,可以直接點(diǎn)掉背水以回復(fù)一定的霸氣來打連招。
19、在對方有鷹洋的時候,一定要注意!他如果有鷹洋三連,那你只能用五連三斷狂龍反向天龍跑路,或者狂龍猛虎打二次先手,所以不要在這個時候用十字槍打出鷹洋,切記先用五連。如果他沒有三連的話可以十字槍翻滾,用狂龍反掉他的秒吊,或者五連過后狂龍反他技能,狂龍過后的天龍要更加穩(wěn)建。
20、在對方?jīng)]多少內(nèi)息的時候多利用,兩段天龍加猛虎這樣的突進(jìn)來進(jìn)一步的消耗對方內(nèi)息,來造成對方的失誤,在心態(tài)上建立優(yōu)勢。
21、在你沒解控、技能不多的時候,不如選擇相安無事,不要急于打傷害,能拖一點(diǎn)是一點(diǎn),當(dāng)然不要直接被他先手就好。
看了上文九游小編帶來的天刀神威VS天香怎么打,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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《刀塔掛機(jī)》法師VS戰(zhàn)士
說到如今游戲中,小伙伴們都發(fā)現(xiàn)一個問題,在PK中,一般法師在血和攻擊以及裝備都優(yōu)勢的情況下對上戰(zhàn)士大部分還是負(fù)多勝少,這不禁讓不少的小伙伴沉思了,法師到底是怎么了?不少玩法師的小伙伴都是苦不堪言吧?下面小編就法師VS戰(zhàn)士中,分析下這其中的差距,希望可以幫助到大家哦!
現(xiàn)階段法師打戰(zhàn)士看似強(qiáng)勢的表象背后,掩蓋著2個假象導(dǎo)致部分法師自我膨脹,第一,大部分戰(zhàn)士為了過最后一個圖洗極限攻擊導(dǎo)致貧血。
第二,戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,因?yàn)榉◣煾笔衷u分相當(dāng)?shù)?,?shí)際上法師真實(shí)實(shí)力是高于戰(zhàn)士的,所以才能輕松虐同戰(zhàn)力戰(zhàn)士,打獵人的話,看臉。
在屬性相當(dāng)?shù)那闆r下,法師要贏戰(zhàn)士是很困難的,只要戰(zhàn)士懂得排技能,法師只能看臉吃飯了,或許只是被虐。
法師打戰(zhàn)士只能靠死亡之指和炎爆拼傷害,魔法盾基本無用,而且控制對戰(zhàn)士也是基本無效的,而戰(zhàn)士多樣的控制技能與狂暴兇猛的輸出,讓法師苦不堪言
或許有人說法師掛圖快,過圖也不差。但是除了這兩個真是做啥啥不行,激流幾下就死,團(tuán)戰(zhàn)或許占優(yōu),畢竟那么多群攻技能不是雞肋。
競技就不用說了,被獵人吊打,打戰(zhàn)士幾乎沒優(yōu)勢。
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