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你必須猜的顏色順序,以正確的順序通過您的手機。球: - 白色:恭喜您!命中顏色和位置。- 黑色:正確的顏色,但其他位置。你有10的機會。祝你好運!
九游
版本:8.3.6.0 更新時間:2025-05-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

錯過聯(lián)動外觀/家園新玩法都不要緊 本期策劃答疑

520雖然過去了,但小諭繼續(xù)愛你不會停!

游戲好友分組后無法單獨移除,期望改進?

聯(lián)動時裝太可愛,希望可以返場GET?

金色符石獲取途徑太有限?

期待更多玩法打造理想家園?

本期答疑策劃小諭將通通安排上啦!

一起來看看叭~↓↓↓

錯過聯(lián)動外觀/家園新玩法都不要緊 本期策劃答疑

Q1

@金晨:現(xiàn)在游戲內(nèi)給好友加入分組之后,后續(xù)無法單獨移除,只能刪除分組重新分組,太麻煩了,困擾很大,希望考慮優(yōu)化下。

A:冒險家的這個反饋很棒哦,我們也注意到了好友分組中的一些不太流暢的體驗,這個優(yōu)化我們已經(jīng)提上日程了,會讓冒險家有一個更加良好的好友分組體驗的~

Q2

@后小歌:希望大耳頭飾進行返場,之前沒有獲取到。

A:感謝冒險家的反饋,看來大家是真的很喜歡聯(lián)動的時裝外觀呢,冒險家也不必擔心,我們已經(jīng)有返場的規(guī)劃咯,還請大家關注后續(xù)的更新公告,不要錯過返場哦~

Q3

@詩中風月漸濃:符石在提煉過程中,經(jīng)常出現(xiàn)使用金符石沒提煉到對應屬性的情況,本身游戲內(nèi)獲取金色符石的途徑非常有限,希望考慮優(yōu)化相關設置,或者提高金色符石的獲取途徑。

A:冒險家的想法不錯,我們近期有在制作符石的相關優(yōu)化內(nèi)容,對于金色符石獲取途徑有限這個問題我們也有一直關注,目前是有計劃添加金色符石的保底功能,讓冒險家們能夠穩(wěn)定地獲得一些金色符石,還請大家關注后續(xù)內(nèi)容哦~

Q4

@Apple點點:比較喜歡這次家園大賽投放的擺件家具,希望游戲內(nèi)可以進行投放。

A:感謝冒險家的反饋,我們已經(jīng)在5月19日的更新中增加了這部分的擺件家具咯,冒險家可以前往家園中去打造自己理想中的新家啦!

Q5

@溫柔星:游戲中目前用完無雙技能之后,切武器不會進入cd,可以吃道具恢復無雙立即釋放第二次無雙, 像殺陣地火等技能影響比較大,希望優(yōu)化下。

A:我們收到反饋啦,非常感謝冒險家對于星紀絕境的喜愛,這個問題我們會提上優(yōu)化日程,同時也會不斷對星紀絕境進行優(yōu)化,給冒險家們帶來更順暢的游戲體驗!

Q6

@江湖人稱自然醒 :希望家園增加玩法,28級之后沒有新東西了。

A:非常感謝冒險家的建議,對于家園的玩法我們也在不斷地研究規(guī)劃中,希望能給大家提供一個良好的家園體驗。也希望冒險家們能夠多多提出對于家園的建議,向我們反饋想要在家園中見到的玩法。

Q7

@獅子喵う:希望天昭職業(yè)可以盡快解決龍魂的瓶頸,劍魂的輸出要和同級別輸出看齊。

A:非常感謝冒險家的反饋呢,職業(yè)平衡一直是我們需要長期研究的課題。我們會基于各職業(yè)勝率定期做出平衡優(yōu)化,以便讓各個職業(yè)的冒險家都有較為良好的體驗。后續(xù)我們會繼續(xù)觀察天昭的表現(xiàn)~

Q8

@゛北北:目前游戲內(nèi)轉(zhuǎn)體型之后,有部分外觀無法繼承,希望可以優(yōu)化一樣,跟業(yè)剎的武器外觀的處理方式一樣,保留原先的瑰寶和冒險經(jīng)驗,畢竟這塊都是涉及到排名的,希望多考慮下。

A:非常感謝冒險家提出的寶貴建議,我們會在后續(xù)考慮優(yōu)化繼承規(guī)則,讓各位冒險家在更換體型后也能有一個好的體驗!

 

禁錮之籠優(yōu)化公會資金產(chǎn)出調(diào)整 本周策劃答疑

新的一周,熱乎的策劃答疑來啦!

小諭認真地記錄和反饋了大家提出的建議,秘境【禁錮之籠】、神棄跟領地戰(zhàn)搶點、公會資金產(chǎn)出、幽獄弒神的血龍難度太高了...

跟著小諭一起來看看策劃的回答吧~

禁錮之籠優(yōu)化公會資金產(chǎn)出調(diào)整 本周策劃答疑

Q1@這是什么鬼:秘境增加了【禁錮之籠】后,高戰(zhàn)帶我來C,然后把高戰(zhàn)禁錮了,剩下那幾個沒有傷害的沒法打破禁錮,希望可以優(yōu)化下這個。

A:收到冒險家的反饋~禁錮牢籠禁錮主C的時候可以任由主C掉血,獻祭隊友后可以恢復自由,但這樣做無疑犧牲了主C的體驗。我們已經(jīng)在著手解決這個問題了,請冒險家們多多關注后續(xù)的版本更新~

Q2@盎蠱丶:希望龔喜發(fā)財下次神棄之地戰(zhàn)區(qū)可以往前分,到C戰(zhàn)區(qū),現(xiàn)在的戰(zhàn)區(qū)pvp氣氛不足,沒有架打。

A:我們每周是會關注并且記錄每個戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)況的,并且每周根據(jù)數(shù)據(jù)對戰(zhàn)區(qū)自動進行升降級。濃厚的pvp氛圍會很快回來的~

Q3@荒烈゛:希望神棄跟領地戰(zhàn)可以增加一個戰(zhàn)力門檻,類似開放99級的老區(qū),沒到10w戰(zhàn)力不能進入神棄,防止敵對多開小號搶點,希望能調(diào)整下。

A:非常感謝冒險家的反饋~我們已經(jīng)在著手解決這個問題了。在后續(xù)的更新中,冒險家搶點一段時間不收集會自動釋放,這樣可以有效防止部分小號搶點。關于是否設置戰(zhàn)力門檻,我們需要在新的優(yōu)化更新后,根據(jù)神棄的表現(xiàn)來進一步討論和確認。

Q4@淺奈:希望能加大公會資金的出產(chǎn)量,因為公會維護需要的資金太多了。

A:有不少冒險家也向我們反映過這個問題。我們打算針對公會資金產(chǎn)出的問題做一波優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)提上日程了,近期就會上線~敬請期待哦。

Q5@Apple點點:當前幽獄弒神的血龍難度太高了,血量高傷害高打不死,希望削弱。

A:感謝冒險家的反饋~血龍的難度每天有半日存在一個buff將血龍的戰(zhàn)力屬性下調(diào)。我們會持續(xù)觀察該副本的表現(xiàn)并且進行廣泛的討論,根據(jù)冒險家隊伍平均的通關情況來決定后續(xù)是否要對血龍boss進行一波削弱。

Q6@海瀾児:桃牌集集樂卡包只顯示獲取方式,沒有說明是否完成,不太方便,希望能夠優(yōu)化下顯示哪個任務已經(jīng)完成。

A:冒險家的反饋我們收到了~后續(xù)會對桃牌卡包的任務顯示做出一波優(yōu)化,以便冒險家更加方便地看出哪個任務已經(jīng)完成了。

Q7@糯米甜酒:決勝云境對于靈瓏不太友好,分給的太慢了,輸出打10分鐘和靈瓏打50分鐘給的分差不多,希望能優(yōu)化一下。

A:冒險家已經(jīng)預判到了我們的想法呢~我們后續(xù)考慮給靈瓏做出一些優(yōu)化,使得靈瓏在pvp玩法中的表現(xiàn)更佳。不僅是決勝云境,我們會綜合靈瓏在所有pvp玩法中的表現(xiàn),進行一波整體的優(yōu)化。敬請期待后續(xù)的更新。

以上就是本期策劃答疑的全部內(nèi)容啦~

 

致策劃:京門這些內(nèi)容不改善很難走下去

作為從熹妃傳一路走過來的老玩家,很多話真的不吐不快,京門真的是讓人花錢還玩不痛快的游戲,為啥呢?因為有奇葩的暗衛(wèi)小技能,你有小技能不是壞事,但你要測試好,不能像現(xiàn)在那樣誰速度快誰攻擊高反而倒霉?我花了錢堆了攻擊,速度,起到的是反作用,那不是笑話嗎?

致策劃:京門這些內(nèi)容不改善很難走下去

現(xiàn)在一個普通的豬油糖可以改變整個戰(zhàn)局,一個強力的豬油糖倒是屁用也沒,那是要逼大家把豬油糖練弱一點嗎?別問我為啥那么說,你去試試把豬油糖小技能點高,但防御韌性都一般的情況下,對面幾乎是第一回合就可以打到你豬油糖出小技能,結(jié)果你會看到你N個暗衛(wèi)普攻后扔出了大招,再然后你會看到你的支援也比對方的支援快一步扔出技能,戰(zhàn)斗就此結(jié)束!

是的,你沒看錯就是一個沒經(jīng)過細心培養(yǎng)比較弱雞的豬油糖可以改變整個pk戰(zhàn)局,合理嗎?還要敏捷寶石干嘛?大家以后誰都不愿意先出手打?qū)γ娴呢i油糖,都把敏捷卸了,再比誰先把鞋子卸了好嗎?

最后再說一遍,武士真的很弱,比改版之前還要弱,之前那個天不絕人還反傷,現(xiàn)在一點用都沒,pk用一夫當關很吃虧,且一夫當關是減傷,減傷了我還要你反彈干嘛?合理嗎?京門是一個控制與反控制為主的游戲,武士既沒控制也沒反控制是為搞笑而存在的嗎?打的比人家個數(shù)少,還沒控與反控,能抗有用嗎?被人家控制到死好嗎?職業(yè)不可能完全平衡,但你起碼不能差那么大!

另外夫妻競技場,家族權(quán)貴無效果!

林太妃支援技能不能解除已中的不良狀態(tài)!

英王妃支援技能附帶的減防減韌有時候會無效!

我沒事干一天換一個權(quán)貴測試各種效果,換一個發(fā)現(xiàn)一個bug,服了。

我變你們測試員了,還沒工資的,而且給你們提了,讓我發(fā)視頻給你們,難道不應該是你們的工作人員去測試玩家發(fā)現(xiàn)的問題嗎?好吧你厲害,我給你錄像發(fā)了林太妃的問題,結(jié)果也沒任何反應,第一封郵件說打不開,第二封也沒回復,呵呵。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

近日,即將于12月23日開啟不刪檔不限號內(nèi)測的載具射擊網(wǎng)游《暴走裝甲》著實掀起了一股紅警熱,作品大力引進紅警系戰(zhàn)車,采用全新3D技術(shù)重新建模,或?qū)⒘钔婕覀兏惺艿饺碌募t警魅力。據(jù)了解,與熱愛紅警的局座張召忠一樣,這款游戲的策劃也是資深紅警迷,今天有幸采訪到他,讓我們一起來看一看暴走背后的這位紅警粉絲吧!

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

紅警對于您來說是一種怎樣的存在?

策劃:很小的時候我就接觸紅警了,家里買了電腦之后我就稀里糊涂的裝了很多游戲,但是最后大部分都沒有再玩,只有紅警留下來了,而且一玩就是好幾年。天天在**里面玩中國,后來開始打美軍,一直到上大學之前,紅警都是我經(jīng)常玩的游戲。

因為喜歡游戲,我大學的專業(yè)也是互聯(lián)網(wǎng)方面的,后來有一次看到局座張召忠的節(jié)目,才發(fā)現(xiàn)原來張將軍也是紅警的忠實愛好者,看他在節(jié)目里說很喜歡紅警,之后我就想,如果能用最新的3D技術(shù)把紅警再表現(xiàn)一下,效果一定會很好,這個念頭一直都留在我心里,直到現(xiàn)在才有條件實現(xiàn)它,這就是制作《暴走裝甲》這款游戲的原動力。

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

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紅警元素在游戲中有什么體現(xiàn)?

策劃:我們設計了一系列的紅警載具,像天啟、光棱、灰熊、磁暴等等這些,原來都是紅警里面的坦克單位,我們現(xiàn)在把它們都重新設計了一下,用3D立體的形式建模打光,讓它們看起來更加酷炫,同時還給它們增加了很多新的戰(zhàn)術(shù)模塊,在PK的時候不僅可以使用它們在紅警里原有的攻擊方式,還可以釋放我們?yōu)槠淞可矶ㄗ龅募寄堋?/p>

另外,在美術(shù)方面我們投入很大,美術(shù)組的同事們加班加點,給《暴走裝甲》帶來很多美麗的風景。除了紅警戰(zhàn)車之外,發(fā)電廠、光棱塔以及基地等等紅警單位會全面展示出來,像經(jīng)典的伏爾加河、烏拉爾戰(zhàn)區(qū)還有各種要塞地圖,也都會一一呈現(xiàn),我們希望這會是一個完美的紅警世界。

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

游戲為什么取名為《暴走裝甲》?

策劃:顧名思義,這是一款裝甲可以暴走的射擊游戲。暴走玩法是我們游戲的一個主要玩點,就是說載具只要進入戰(zhàn)場,存活達到一定的時間,就可以開啟暴走狀態(tài)。在暴走狀態(tài)下,載具的三圍屬性會得到極大的提升,能力瞬間從一個普通的裝甲車變得跟BOSS一樣厲害,可以給戰(zhàn)局帶來決定性的改變。

我們還設定了一些可以加速開啟暴走的衍生玩法,比如說進入特定區(qū)域后,暴走點數(shù)的累積速度會翻倍,你可以更快的獲得暴走狀態(tài)。當然,暴走狀態(tài)開啟之后只能保持很短的時間,所以在這段時間里面的發(fā)揮很重要,發(fā)揮得好可以翻盤,發(fā)揮得不好可能直接就輸?shù)袅?,這會給戰(zhàn)斗過程營造強烈的緊張感,大大增加競技性。

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲

《暴走裝甲》游戲簡介:

《暴走裝甲》(Bosozoku)是由深圳戰(zhàn)藝網(wǎng)絡科技有限公司運營的一款戰(zhàn)爭第三人稱射擊網(wǎng)游,即將于12月23日開放內(nèi)測。游戲以架空世界為背景,擁有優(yōu)秀的3D物理引擎和次世代的精美畫面,收錄了大量的風格迥異各類的裝甲載具。玩家可以攜帶不同裝甲出戰(zhàn),收集裝甲及資源,不斷升級強化自己鐘愛的裝甲。

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街籃手游策劃你出來 我保證不代替網(wǎng)友打死你

相信最近上游戲的玩家都發(fā)現(xiàn)了,這周的每日兌換活動就是個坑,而且一天比一天坑,街籃手游的策劃,你出來,我保證不代替網(wǎng)友打死你。

第一天:

街籃手游策劃你出來 我保證不代替網(wǎng)友打死你

金色特訓卡+3個訓練球+3礦泉水=70鉆石,目前游戲里一個金色特訓卡為210鉆石,三個訓練球為60鉆石,而三瓶水的售價為75鉆石,而換來的只有70鉆石,而且還是2次,各位你們可以看看自己虧了多少。

第二天:

街籃手游策劃你出來 我保證不代替網(wǎng)友打死你

紫色訓練卡+大瓶礦泉水*2+喇叭=50鉆石,游戲中紫色訓練卡的售價為120鉆石,大瓶礦泉水售價為50鉆石一個,x2就是100鉆石,而喇叭則是10鉆石一個,換回來的只有50鉆石。

第三天:

街籃手游策劃你出來 我保證不代替網(wǎng)友打死你

按照貼吧的一位吧友的話來說,如果說昨天的任務毀譽參半,那今天的任務就有點侮辱智商了。5個藍色訓練卡+10個訓練球=1W5,當玩家都是傻X?下次請給玩家1w5金幣換10個球和卡的活動好嘛??

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策劃游戲截圖

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?好啦~那么接下來讓我們正式進入采訪環(huán)節(jié)

S2賽季新劇本【古樹新生】現(xiàn)已開放,各位領主還在初期發(fā)育階段,幻龍寶寶還在回味S1賽季領主大人們征戰(zhàn)王城的身影,本龍這回請到了S1賽季3501服龍騰高地達成征服者成就的【天庭】盟主【天丨七禾】,分享【天庭】拿下王城的故事。

幻龍寶寶

七禾盟主你好,向大家做個自我介紹吧~

天丨七禾

大家好,我是龍石1區(qū)【天庭】的盟主,天丨七禾。之前玩過其他的SLG游戲,基本都能拿到最后的勝利。

 

幻龍寶寶

那么七禾盟主是通過什么渠道了解到《龍石戰(zhàn)爭》,什么時候第一次接觸《龍石戰(zhàn)爭》的呢?

天丨七禾

我是從抖音了解到這款游戲,并在taptap上關注了,【龍城測試】期間第一次接觸《龍石戰(zhàn)爭》。

 

幻龍寶寶

那么【龍城測試】期間,七禾盟主有沒有印象深刻的趣事給大家分享一下?

天丨七禾

當時我還在一個很強的聯(lián)盟做小弟,他們和另一個聯(lián)盟每天從早上打架到晚上宵禁,全程都有很多人在參與。另外大地圖集結(jié)行軍時畫面很壯觀,這幾個點都比較吸引我,測試快結(jié)束時貓姐被聯(lián)盟哨塔圍成奇觀也很有趣。

 

幻龍寶寶

那七禾盟主有沒有開荒心得能跟大家分享一下呢?

天丨七禾

其實《龍石戰(zhàn)爭》還是比較簡單的,開荒升級建筑主要以旅館,練兵場和戰(zhàn)爭學院為主,然后再升級短時間或者少資源的建筑達成主堡升級前置等級,這樣你的主堡等級以及實際戰(zhàn)力就會領先大多數(shù)玩家,在攻打黑翼時也會簡單很多。

 

幻龍寶寶

那么七禾盟主也推薦一下喜歡的英雄和軍團搭配吧~

天丨七禾

我比較喜歡羅賓+西奧多配上密林掠食者的軍團搭配,作為高貴的空中軍團,在支援和單挑作戰(zhàn)中都非常強勢。

 

幻龍寶寶

七禾盟主滿足一下大家的好奇心,分享一下自己的一天是怎么度過的吧~

天丨七禾

其實盟主和普通玩家的一天差距不是很大,而且龍石也不是一個非常肝的游戲,基本上我每天睡醒后白天正常工作或者玩其他的,到下午時我會制定并通知今天晚上的聯(lián)盟活動安排,提前讓大家修好堡壘或者遷城,然后提升一下自己的戰(zhàn)力,晚上開放活動后上線指揮并參與打城打架直至宵禁。

 

幻龍寶寶

當時一區(qū)的很多聯(lián)盟勢力都是比較大的,【天庭】所在的【夜天下】同盟雖然戰(zhàn)力拔尖,但似乎沒有大范圍擴張的舉動,這是為什么呢?

天丨七禾

因為整個區(qū)基本上和我們同盟或多或少有一些關系,在開區(qū)后幾個友盟就已經(jīng)定好了最終的勢力值排行,我們也有足夠的信心來完成這個計劃,由于天庭拿到王城后勢力值第一,所以當時我們就不需要其他的城市積分只拿王城就足夠了。

 

幻龍寶寶

看來直奔王城的目標很明確呀!那么這個過程中有沒有跟其他聯(lián)盟發(fā)生比較大規(guī)模的戰(zhàn)斗呢?

天丨七禾

我們和【第十三使徒】發(fā)生過兩次規(guī)模較大的友誼賽,大多數(shù)時間我們的成員都在種田,我們和【第十三使徒】是非常鐵的友盟,哈哈~

 

幻龍寶寶

看來七禾盟主深諳外交的重要性呀!那么七禾盟主能說說龍騰測試和之前剛剛接觸《龍石戰(zhàn)爭》的時候有什么不同嗎?

天丨七禾

我覺得龍騰測試對龍石的改動比較好,再也沒有在很多龍石中嘗試各種搭配而浪費許多時間了,現(xiàn)在的英雄專屬龍石簡潔明了;以及巨獸可以拉到戰(zhàn)場中進行攔截,守護巨龍可以到堡壘進行防守,都是很不錯的體驗。

 

幻龍寶寶

七禾盟主對《龍石戰(zhàn)爭》還有什么建議呢?

天丨七禾

建議增加高等級巨獸的血量,有一回最高級的巨獸我們20多秒就結(jié)束了,很多成員都沒碰到也沒獎勵;此外聯(lián)盟人數(shù)的上限只有50,對于人多的聯(lián)盟有點太少了,希望可以增加一些;以及我覺得守護巨龍可以隨軍團打架也許會更好玩,哈哈~

 

幻龍寶寶

那么七禾盟主再展望一下剛剛開啟的S2賽季?這回你們和【千秋】都在嘯鷹林落地喔~

天丨七禾

是的,這次我們落地將會展開對戰(zhàn)了。千秋也非常強大,S2賽季將會是一個非常激情的賽季,也能重新激活我們的戰(zhàn)爭活躍分子,哈哈~

幻龍寶寶

那就是強強對決了喔!期待!感謝七禾盟主百忙之中抽出時間接受我們的采訪!S1賽季雙服最強兩個盟會碰撞出什么樣的火花呢?幻龍寶寶拭目以待!

 

七禾盟主的專訪到這里就結(jié)束啦~本龍也更加期待S2賽季兩個最強聯(lián)盟之間的對決啦!

本龍后續(xù)也會第一時間給大家?guī)睚埵熬€的戰(zhàn)報喲!記得關注我們~?

策劃聽勸大會丨策劃毛毛的前瞻爆料!

親愛的將軍大人:

展信安。

兩年前,「搶仙測試」初開,諸位將軍以凡人之軀踏入這片混沌未分的封神世界。而今回首,五百余日夜的并肩同行,從封神榜初識陳奇,到十絕陣中的初探鋒芒,再到朝歌城問鼎中原!每一幕皆是因你們的智謀與熱忱,方令這方混沌世界有了魂魄。

今日,我們終將共赴最后的「問鼎測試」。此名取自“定鼎九州”之志,“昔年大禹鑄九鼎而定天下,今朝你我執(zhí)棋問鼎而決天命?!?/span>

?

【問鼎測試】

 問于初心:2023年9月21日「搶仙測試」時,諸位將軍留下了許許多多的建議,至今仍存于項目組的記錄表中。

 鼎立山河:此番測試將大地圖沙盤結(jié)構(gòu)重置聯(lián)盟與城戰(zhàn)設計重構(gòu),尋路重構(gòu)、UI及武將立繪全面升級!真正實現(xiàn)更加自由的SLG游戲體驗!

那么這次測試到底改了什么?各位將軍大人將迎來什么樣的游戲體驗?毛毛這就為您一一闡述↓↓↓

一、封神疆土全方面重構(gòu):一城一池皆謀國

戰(zhàn)略布局優(yōu)化:摒棄“單城定生死”舊制,采用“一高多低”區(qū)域性結(jié)構(gòu)設計(核心城+衛(wèi)星城群)。攻破主城需先瓦解其附屬防線,防守方可依托緩沖地帶誘敵深入、圍點打援,徹底終結(jié)“多米諾式潰敗”;

城池規(guī)模擴大:地圖總城池數(shù)量擴充至舊版三倍,資源分布更離散。大聯(lián)盟難以壟斷咽喉要道,小勢力可通過“星火戰(zhàn)術(shù)”蠶食邊陲,真正實現(xiàn)“寸土必爭,百舸爭流”。

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二、聯(lián)盟權(quán)力分化:孤勇者亦能問鼎

 城戰(zhàn)權(quán)力剝離:撕碎“聯(lián)盟管理專屬”的陳舊規(guī)則!權(quán)力從聯(lián)盟這艘“大船”上部分剝離。三五好友深夜組隊劫鏢?獨行俠黎明奇襲空城?此刻,我即兵法!

 出生州自由選擇:新建聯(lián)盟時,盟主可自由選擇起兵之地。巴蜀險隘、中原沃野、漠北荒原……開局選址即戰(zhàn)略謀劃,從此告別“出生州踩踏事件”。

 貢獻體系重構(gòu):個人貢獻與聯(lián)盟勝負解綁。即便所屬勢力敗退,先登頭籌者仍可憑戰(zhàn)績兌換豐富獎勵!只要參與,既有獎勵~

三、尋路重構(gòu),官道桎梏破除

 自由行軍:廢棄“官道”枷鎖,回歸了如今常見的自由行軍,自由尋路的設計。

 智能尋路升級:優(yōu)化權(quán)重算法,優(yōu)先選擇最優(yōu)資源路徑。從此“打地繞路三小時”成為歷史。

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四、武將及UI立繪優(yōu)化、動態(tài)立繪即將登場

 立繪重鑄:哪吒、敖丙、鄧九公、黃天化迎來全面立繪升級。50%以上天級武將動態(tài)立繪進行實裝。

 UI升級編隊與武將詳情界面的UI升級,力求保證大家在新版本中不會再因找不到入口等問題而在編隊過程中陷入卡頓與吃力。

 體驗流程優(yōu)化:游戲體驗流程更加代入,在游戲中遇到新的游戲設定or占地失敗等情況發(fā)生后,蘇妲己會隨時現(xiàn)身提供幫助!為您在一籌莫展之際帶來清晰的引導與指引。減少各位將軍前期的學習成本。

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(火靈圣母游戲內(nèi)立繪)

(敖丙游戲內(nèi)立繪)

問鼎在即,天道酬誠

猶記搶仙、逐鹿測試時,有將軍怒斥版本頑疾;有攻略大神科研意想不到的強隊攻略;更有無數(shù)深夜,我們與玩家群策群力,只為還原最真實的封神SLG……這些聲音,終在此次「問鼎測試」化作山河社稷圖中的一筆一畫。

當然,我們不斷學習與改進的初心不止,盡全力只為不辜負大家的期待。

感謝各位將軍來玩我們的游戲!?( ′???` )

《封神:開天》制作人-毛毛

乙巳年仲春

《武林閑俠》策劃面對面 策劃老王答疑解惑專場

開服將近四個月,阿閑觀察到最近少俠們有很多疑惑的話題需要答疑,這次專程從開發(fā)組拉來了正在做新玩法調(diào)整的策劃老王,來回答大家的問題哦!廢話不多說,我們直接進入正題。

附件1646997651.jpg

這就是武俠茍策劃在哪 茍策劃位置分享

這就是武俠茍策劃在哪 茍策劃位置分享

發(fā)布時間:2021-08-09 16:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

這就是武俠這張魔獸地圖中的茍策劃在哪里呢?想必大家都不太清楚它的具體位置,下面給大家?guī)淼氖沁@就是武俠茍策劃位置分享。

這就是武俠茍策劃在哪

這就是武俠中的茍策劃可以完成彩蛋。

茍策劃就在地圖左上角黑色的地方,左邊右邊各個,要飛鞋過去,還有一個在基地右邊。

進入《魔獸爭霸3:冰封王座》專區(qū) 查看更多《魔獸爭霸3:冰封王座》攻略

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狗策劃好玩嗎 狗策劃玩法簡介

期待已久的手游狗策劃即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編狗策劃好玩嗎?狗策劃值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、狗策劃簡要評析:

狗策劃模擬器是一款功能非常強大的RPG游戲制作模擬器。游戲提供了一個開放式的地圖場景,玩家可以在這里放置各種游戲中的元素,比如怪物、寶箱、裝備等。游戲考驗玩家的策劃能力,你將要做出一個完全屬于自己的游戲。你可以邀請你的小伙伴一起來制作,或者是邀請他們來體驗你做的游戲。游戲中提供的內(nèi)容非常的多,玩家可以充分的實現(xiàn)自己的各種想法。

2、狗策劃圖片欣賞:

狗策劃好玩嗎 狗策劃玩法簡介

狗策劃好玩嗎 狗策劃玩法簡介

狗策劃好玩嗎 狗策劃玩法簡介

狗策劃好玩嗎 狗策劃玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對狗策劃有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“狗策劃”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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策劃面對面 |《狼人之間》策劃答疑

各位小狼人們好呀,最近的天氣冷颼颼的,最適合在家里打游戲啦!大家一起來狼堡大師賽上分呀?(? ???ω??? ?)?

下面是關于大師賽以及信譽積分的一些小知識,一起來看看吧~

1.冬季暖歌這個麥克風是怎么來的?為什么商店沒有?

答:冬季暖歌是參與官方taptap活動獲得的限定永久麥克風。小狼人可以關注狼人之間的官方公眾號和taptap,后續(xù)還會有更多的限定福利哦!

2.我參與活動領取到了麥克風皮膚,要在哪里使用?

答:點擊【背包】,選擇【裝飾】里的【麥克風】選項。找到獲得的麥克風皮膚。點擊【使用】即可。

3.大師賽平民被刀后完成了所有任務,中途退出后平民獲勝會升星嗎?

答:會增加,如果平民在昏迷后繼續(xù)完成了所有的任務,亦或狼人被投票淘汰后,點擊右上角的離開游戲按鈕,在比賽結(jié)束時都會統(tǒng)一結(jié)算。(注意是在比賽結(jié)束后才會結(jié)算,在退出時不會結(jié)算的哦)

4.大師賽如果平民沒完成任務就直接退出,比賽勝利后能獲得星數(shù)嗎?

答:不會。如果平民昏迷后沒有完成所有任務,或狼人未被淘汰就離開游戲。獲勝不會獲得星數(shù),失敗則扣除星數(shù)。

5.逃跑退出游戲,每種模式會扣多少分呀?

答:大師賽逃跑扣除10分,娛樂模式逃跑扣除5分,自定義模式逃跑扣除3分。

6.怎樣離開游戲才不會算作逃跑?

答:在狼人或者平民被淘汰后。游戲的右上角會出現(xiàn)離開游戲的按鈕。此時離開游戲就不算逃跑,不會扣除信譽積分。

7.信譽積分有什么作用?

答:信譽積分的評級會影響大家參與不同模式游戲的權(quán)限。

當信譽積分低于80分時,無法參與大師賽。

當信譽積分低于60分時,無法參與娛樂模式。

當信譽積分低于30分時,則連自定義模式也無法參與。

8.信譽積分要怎么恢復?

答:小狼人可以通過正常進行游戲或觀看廣告恢復信譽積分。不過每日通過所有渠道恢復的信譽積分是有上限的哦。希望各位小狼人能珍惜自己的信譽分~

這個賽季已經(jīng)快過去了一半了,不知道大家的大師賽沖到什么段位了呢?狼崽在王者局等著大家的撞車喲~

最后,如果大家有什么游戲內(nèi)的問題和建議都可以留言,說不定下期就會登出你所提出的問題哦(`?ω?′)

我們下期見!

《街霸:對決》策劃面對面預告覺醒測試提問策劃!

各位格斗家們,我們好久不見啦!不知道大家是否想念小麗,迫不及待的想要和小麗再度見面呢?

在不久后,新一期的【策劃面對面】將要正式來臨,據(jù)悉在本次直播活動中,策劃大大會有非常多的干貨分享,觀看直播還有機會領取到游戲內(nèi)的各類稀有獎勵哦!

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9月29日19:30-21:00 不見不散~

下面,小麗先帶各位的格斗家了解一下新一期【策劃面對面】的內(nèi)容吧~

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制作人、主策齊上陣 

最具牌面的策劃面對面來了

距離上一次【策劃面對面】活動

過去了很長一段時間

相信格斗家們一定無比懷念

策劃大大們的身影

9月29日19:30-21:00

游戲制作人施展以及主策劃顧釗

將會在直播間分享

關于覺醒測試的諸多內(nèi)容

時隔兩個月的【策劃面對面】活動

會給我們帶來怎樣的驚喜呢

 
 
 
 

巴洛克卡池上線 

策劃大大現(xiàn)場歐氣PK

據(jù)前線傳來的可靠消息

游戲制作人施展主策劃顧釗

會在本次直播中分享全新格斗家

巴洛克技能效果以及定位

幫助大家迅速了解相關情報

兩位還將在活動現(xiàn)場歐氣大對決

直播抽獎最新的巴洛克卡池

十連抽的巔峰對決

究竟哪位大大的運氣會更勝一籌呢

期間還將分享他們最喜歡的街霸角色

以及后續(xù)版本的改動內(nèi)容

直播全程精彩不斷

每一Part的內(nèi)容都不容錯過

 
 

美女coser紫璃加盟 

真人版春麗真的來了

與以往的【策劃面對面】活動不同

在本期直播中還有美女coser強勢加盟

主播紫璃將會帶來超還原的春麗cos~

不知道紫璃的cos裝扮

是否符合各位玩家心中的春麗形象呢?

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如果對本期【策劃面對面】感興趣

各位玩家到時候就一定要觀看直播

還可以通過互動獲得

春麗鼠標墊、千元QB

街霸手辦稀有獎勵哦

策劃面對面 《桃花源記》手游開啟新年公開策劃會

為了讓各位玩家有更好的游戲體驗,《桃花源記》手游自2017年6月1日開服起,就一直持續(xù)著“玩家精英智囊團”YY討論會,建立起研發(fā)團隊與玩家之間的溝通橋梁,如今已到年末,策劃將親自到訪,與玩家直接溝通。

策劃面對面 《桃花源記》手游開啟新年公開策劃會

策劃面對面 《桃花源記》手游開啟新年公開策劃會

新的一年有哪些新的珍獸?

游戲是否會開放轉(zhuǎn)職?

翅膀與坐騎等合適開放染色?

何時推出90級裝備?

變性功能是否開啟?

聽說年后會舉辦選美大賽?

策劃面對面 《桃花源記》手游開啟新年公開策劃會

所有答案將在12月30日(本周六)21:30于官方Y(jié)Y8114揭曉,《桃花源記》手游會重視每一個玩家的意見,期待各位少主的參與,游戲?qū)⒁蚰愣淖儭?/p>

【關于桃花源記手游】

深圳淘樂攜手云暢游戲匠心巨制2017國民良心回合手游《桃花源記》,超經(jīng)典2D回合MMORPG掌中煥新!游戲由端游原班人馬傾情打造呈現(xiàn),人氣主角唯美亮相,自由交易火熱登場!八大職業(yè)制衡玩轉(zhuǎn)跨服PK,萌寵激斗相隨與你夢回桃源,與眾不同的細膩畫面,匯聚經(jīng)典的豐富玩法,還能隨時隨地語音撩妹互動結(jié)婚!良心回合,歡享福利,一切盡在《桃花源記》手游!

詞策劃好玩嗎?詞策劃游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游詞策劃火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編詞策劃好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下詞策劃游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道詞策劃究竟怎么樣,好不好玩了!

這是一個文字游戲基于經(jīng)典的棋盤游戲,策劃。也稱為公牛和母?;騄otto在世界的一些地方,這個游戲的目的是為了想一個秘密的“代碼”。每猜結(jié)果在一個線索,可以用來推斷出代碼可以。

詞策劃好玩嗎?詞策劃游戲介紹

詞策劃好玩嗎?詞策劃游戲介紹

詞策劃好玩嗎?詞策劃游戲介紹

詞策劃好玩嗎?詞策劃游戲介紹

詞策劃好玩嗎?詞策劃游戲介紹

看了上邊的詞策劃游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道詞策劃怎么樣,好不好玩呢!

《三國烏托邦》游戲策劃篇 策劃文檔泄漏

Hello~大家好,

小時候開始就一直玩游戲,從FC,掌機,家用機,PC游戲,再到手機游戲 玩過了無數(shù)個游戲,終于有一天小編也踏入了制作游戲的大隊伍中。

因從小熱愛游戲畢業(yè)后,馬上投奔到游戲公司親自參與游戲制作發(fā)布過程,開始以為不就是個游戲么,玩玩就好了的心態(tài)入職,沒想到一個游戲背后有一個超級無敵辛酸苦淚團隊支持與維護,各位玩家平時經(jīng)常玩游戲,一直是玩家身份。不知各位有沒有知道游戲的制作過程呢?

今天小編帶領各位玩家。熟悉游戲制作過程哦~~。

制作一個游戲流程繁雜,代碼什么的先不說,光要策劃就得要策劃個猴年馬月,游戲骨架(題材,畫風,玩法等)策劃出來了,就要開始寫各種作文,下圖就是其中之一。

小貼士-下圖Excel的里面的數(shù)值都是策劃一個字一個字碼起來的哦。(非???的)

算錯一個檔或者寫錯 一個字,都會在游戲 制造 出成噸的BUG ^^

活動:大家猜猜這Excel是在游戲中的哪個環(huán)節(jié)呢?????

答對會有神秘獎勵等著您哦~

三國烏托邦》目前還進行著 各式各樣的二測前的各種活動,請大家踴躍參加^^

-《三國 烏托邦》論壇-

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:133.0

t3-t2:314.0

t4-t3:70.0

t5-t4:6.0

t6-t5:46.0

t7-t6:1.0

t8-t7:321.0

t9-t8:30.0

t10-t9:15.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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