策劃游戲介紹
策劃簡介
錯(cuò)過聯(lián)動(dòng)外觀/家園新玩法都不要緊 本期策劃答疑
520雖然過去了,但小諭繼續(xù)愛你不會(huì)停!
游戲好友分組后無法單獨(dú)移除,期望改進(jìn)?
聯(lián)動(dòng)時(shí)裝太可愛,希望可以返場GET?
金色符石獲取途徑太有限?
期待更多玩法打造理想家園?
本期答疑策劃小諭將通通安排上啦!
一起來看看叭~↓↓↓
Q1
@金晨:現(xiàn)在游戲內(nèi)給好友加入分組之后,后續(xù)無法單獨(dú)移除,只能刪除分組重新分組,太麻煩了,困擾很大,希望考慮優(yōu)化下。
A:冒險(xiǎn)家的這個(gè)反饋很棒哦,我們也注意到了好友分組中的一些不太流暢的體驗(yàn),這個(gè)優(yōu)化我們已經(jīng)提上日程了,會(huì)讓冒險(xiǎn)家有一個(gè)更加良好的好友分組體驗(yàn)的~
Q2
@后小歌:希望大耳狗頭飾進(jìn)行返場,之前沒有獲取到。
A:感謝冒險(xiǎn)家的反饋,看來大家是真的很喜歡聯(lián)動(dòng)的時(shí)裝外觀呢,冒險(xiǎn)家也不必?fù)?dān)心,我們已經(jīng)有返場的規(guī)劃咯,還請大家關(guān)注后續(xù)的更新公告,不要錯(cuò)過返場哦~
Q3
@詩中風(fēng)月漸濃:符石在提煉過程中,經(jīng)常出現(xiàn)使用金符石沒提煉到對應(yīng)屬性的情況,本身游戲內(nèi)獲取金色符石的途徑非常有限,希望考慮優(yōu)化相關(guān)設(shè)置,或者提高金色符石的獲取途徑。
A:冒險(xiǎn)家的想法不錯(cuò),我們近期有在制作符石的相關(guān)優(yōu)化內(nèi)容,對于金色符石獲取途徑有限這個(gè)問題我們也有一直關(guān)注,目前是有計(jì)劃添加金色符石的保底功能,讓冒險(xiǎn)家們能夠穩(wěn)定地獲得一些金色符石,還請大家關(guān)注后續(xù)內(nèi)容哦~
Q4
@Apple點(diǎn)點(diǎn):比較喜歡這次家園大賽投放的擺件家具,希望游戲內(nèi)可以進(jìn)行投放。
A:感謝冒險(xiǎn)家的反饋,我們已經(jīng)在5月19日的更新中增加了這部分的擺件家具咯,冒險(xiǎn)家可以前往家園中去打造自己理想中的新家啦!
Q5
@溫柔星:游戲中目前用完無雙技能之后,切武器不會(huì)進(jìn)入cd,可以吃道具恢復(fù)無雙立即釋放第二次無雙, 像殺陣地火等技能影響比較大,希望優(yōu)化下。
A:我們收到反饋啦,非常感謝冒險(xiǎn)家對于星紀(jì)絕境的喜愛,這個(gè)問題我們會(huì)提上優(yōu)化日程,同時(shí)也會(huì)不斷對星紀(jì)絕境進(jìn)行優(yōu)化,給冒險(xiǎn)家們帶來更順暢的游戲體驗(yàn)!
Q6
@江湖人稱自然醒 :希望家園增加玩法,28級(jí)之后沒有新東西了。
A:非常感謝冒險(xiǎn)家的建議,對于家園的玩法我們也在不斷地研究規(guī)劃中,希望能給大家提供一個(gè)良好的家園體驗(yàn)。也希望冒險(xiǎn)家們能夠多多提出對于家園的建議,向我們反饋想要在家園中見到的玩法。
Q7
@獅子喵う:希望天昭職業(yè)可以盡快解決龍魂的瓶頸,劍魂的輸出要和同級(jí)別輸出看齊。
A:非常感謝冒險(xiǎn)家的反饋呢,職業(yè)平衡一直是我們需要長期研究的課題。我們會(huì)基于各職業(yè)勝率定期做出平衡優(yōu)化,以便讓各個(gè)職業(yè)的冒險(xiǎn)家都有較為良好的體驗(yàn)。后續(xù)我們會(huì)繼續(xù)觀察天昭的表現(xiàn)~
Q8
@゛北北:目前游戲內(nèi)轉(zhuǎn)體型之后,有部分外觀無法繼承,希望可以優(yōu)化一樣,跟業(yè)剎的武器外觀的處理方式一樣,保留原先的瑰寶和冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),畢竟這塊都是涉及到排名的,希望多考慮下。
A:非常感謝冒險(xiǎn)家提出的寶貴建議,我們會(huì)在后續(xù)考慮優(yōu)化繼承規(guī)則,讓各位冒險(xiǎn)家在更換體型后也能有一個(gè)好的體驗(yàn)!
禁錮之籠優(yōu)化公會(huì)資金產(chǎn)出調(diào)整 本周策劃答疑
新的一周,熱乎的策劃答疑來啦!
小諭認(rèn)真地記錄和反饋了大家提出的建議,秘境【禁錮之籠】、神棄跟領(lǐng)地戰(zhàn)搶點(diǎn)、公會(huì)資金產(chǎn)出、幽獄弒神的血龍難度太高了...
跟著小諭一起來看看策劃的回答吧~
Q1@這是什么鬼:秘境增加了【禁錮之籠】后,高戰(zhàn)帶我來C,然后把高戰(zhàn)禁錮了,剩下那幾個(gè)沒有傷害的沒法打破禁錮,希望可以優(yōu)化下這個(gè)。
A:收到冒險(xiǎn)家的反饋~禁錮牢籠禁錮主C的時(shí)候可以任由主C掉血,獻(xiàn)祭隊(duì)友后可以恢復(fù)自由,但這樣做無疑犧牲了主C的體驗(yàn)。我們已經(jīng)在著手解決這個(gè)問題了,請冒險(xiǎn)家們多多關(guān)注后續(xù)的版本更新~
Q2@盎蠱丶:希望龔喜發(fā)財(cái)下次神棄之地戰(zhàn)區(qū)可以往前分,到C戰(zhàn)區(qū),現(xiàn)在的戰(zhàn)區(qū)pvp氣氛不足,沒有架打。
A:我們每周是會(huì)關(guān)注并且記錄每個(gè)戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)況的,并且每周根據(jù)數(shù)據(jù)對戰(zhàn)區(qū)自動(dòng)進(jìn)行升降級(jí)。濃厚的pvp氛圍會(huì)很快回來的~
Q3@荒烈゛:希望神棄跟領(lǐng)地戰(zhàn)可以增加一個(gè)戰(zhàn)力門檻,類似開放99級(jí)的老區(qū),沒到10w戰(zhàn)力不能進(jìn)入神棄,防止敵對多開小號(hào)搶點(diǎn),希望能調(diào)整下。
A:非常感謝冒險(xiǎn)家的反饋~我們已經(jīng)在著手解決這個(gè)問題了。在后續(xù)的更新中,冒險(xiǎn)家搶點(diǎn)一段時(shí)間不收集會(huì)自動(dòng)釋放,這樣可以有效防止部分小號(hào)搶點(diǎn)。關(guān)于是否設(shè)置戰(zhàn)力門檻,我們需要在新的優(yōu)化更新后,根據(jù)神棄的表現(xiàn)來進(jìn)一步討論和確認(rèn)。
Q4@淺奈:希望能加大公會(huì)資金的出產(chǎn)量,因?yàn)楣珪?huì)維護(hù)需要的資金太多了。
A:有不少冒險(xiǎn)家也向我們反映過這個(gè)問題。我們打算針對公會(huì)資金產(chǎn)出的問題做一波優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)提上日程了,近期就會(huì)上線~敬請期待哦。
Q5@Apple點(diǎn)點(diǎn):當(dāng)前幽獄弒神的血龍難度太高了,血量高傷害高打不死,希望削弱。
A:感謝冒險(xiǎn)家的反饋~血龍的難度每天有半日存在一個(gè)buff將血龍的戰(zhàn)力屬性下調(diào)。我們會(huì)持續(xù)觀察該副本的表現(xiàn)并且進(jìn)行廣泛的討論,根據(jù)冒險(xiǎn)家隊(duì)伍平均的通關(guān)情況來決定后續(xù)是否要對血龍boss進(jìn)行一波削弱。
Q6@海瀾児:桃牌集集樂卡包只顯示獲取方式,沒有說明是否完成,不太方便,希望能夠優(yōu)化下顯示哪個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成。
A:冒險(xiǎn)家的反饋我們收到了~后續(xù)會(huì)對桃牌卡包的任務(wù)顯示做出一波優(yōu)化,以便冒險(xiǎn)家更加方便地看出哪個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成了。
Q7@糯米甜酒:決勝云境對于靈瓏不太友好,分給的太慢了,輸出打10分鐘和靈瓏打50分鐘給的分差不多,希望能優(yōu)化一下。
A:冒險(xiǎn)家已經(jīng)預(yù)判到了我們的想法呢~我們后續(xù)考慮給靈瓏做出一些優(yōu)化,使得靈瓏在pvp玩法中的表現(xiàn)更佳。不僅是決勝云境,我們會(huì)綜合靈瓏在所有pvp玩法中的表現(xiàn),進(jìn)行一波整體的優(yōu)化。敬請期待后續(xù)的更新。
以上就是本期策劃答疑的全部內(nèi)容啦~
致策劃:京門這些內(nèi)容不改善很難走下去
作為從熹妃傳一路走過來的老玩家,很多話真的不吐不快,京門真的是讓人花錢還玩不痛快的游戲,為啥呢?因?yàn)橛衅孑獾陌敌l(wèi)小技能,你有小技能不是壞事,但你要測試好,不能像現(xiàn)在那樣誰速度快誰攻擊高反而倒霉?我花了錢堆了攻擊,速度,起到的是反作用,那不是笑話嗎?
現(xiàn)在一個(gè)普通的豬油糖可以改變整個(gè)戰(zhàn)局,一個(gè)強(qiáng)力的豬油糖倒是屁用也沒,那是要逼大家把豬油糖練弱一點(diǎn)嗎?別問我為啥那么說,你去試試把豬油糖小技能點(diǎn)高,但防御韌性都一般的情況下,對面幾乎是第一回合就可以打到你豬油糖出小技能,結(jié)果你會(huì)看到你N個(gè)暗衛(wèi)普攻后扔出了大招,再然后你會(huì)看到你的支援也比對方的支援快一步扔出技能,戰(zhàn)斗就此結(jié)束!
是的,你沒看錯(cuò)就是一個(gè)沒經(jīng)過細(xì)心培養(yǎng)比較弱雞的豬油糖可以改變整個(gè)pk戰(zhàn)局,合理嗎?還要敏捷寶石干嘛?大家以后誰都不愿意先出手打?qū)γ娴呢i油糖,都把敏捷卸了,再比誰先把鞋子卸了好嗎?
最后再說一遍,武士真的很弱,比改版之前還要弱,之前那個(gè)天不絕人還反傷,現(xiàn)在一點(diǎn)用都沒,pk用一夫當(dāng)關(guān)很吃虧,且一夫當(dāng)關(guān)是減傷,減傷了我還要你反彈干嘛?合理嗎?京門是一個(gè)控制與反控制為主的游戲,武士既沒控制也沒反控制是為搞笑而存在的嗎?打的比人家個(gè)數(shù)少,還沒控與反控,能抗有用嗎?被人家控制到死好嗎?職業(yè)不可能完全平衡,但你起碼不能差那么大!
另外夫妻競技場,家族權(quán)貴無效果!
林太妃支援技能不能解除已中的不良狀態(tài)!
英王妃支援技能附帶的減防減韌有時(shí)候會(huì)無效!
我沒事干一天換一個(gè)權(quán)貴測試各種效果,換一個(gè)發(fā)現(xiàn)一個(gè)bug,服了。
我變你們測試員了,還沒工資的,而且給你們提了,讓我發(fā)視頻給你們,難道不應(yīng)該是你們的工作人員去測試玩家發(fā)現(xiàn)的問題嗎?好吧你厲害,我給你錄像發(fā)了林太妃的問題,結(jié)果也沒任何反應(yīng),第一封郵件說打不開,第二封也沒回復(fù),呵呵。
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《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲
近日,即將于12月23日開啟不刪檔不限號(hào)內(nèi)測的載具射擊網(wǎng)游《暴走裝甲》著實(shí)掀起了一股紅警熱,作品大力引進(jìn)紅警系戰(zhàn)車,采用全新3D技術(shù)重新建模,或?qū)⒘钔婕覀兏惺艿饺碌募t警魅力。據(jù)了解,與熱愛紅警的局座張召忠一樣,這款游戲的策劃也是資深紅警迷,今天有幸采訪到他,讓我們一起來看一看暴走背后的這位紅警粉絲吧!
紅警對于您來說是一種怎樣的存在?
策劃:很小的時(shí)候我就接觸紅警了,家里買了電腦之后我就稀里糊涂的裝了很多游戲,但是最后大部分都沒有再玩,只有紅警留下來了,而且一玩就是好幾年。天天在**里面玩中國,后來開始打美軍,一直到上大學(xué)之前,紅警都是我經(jīng)常玩的游戲。
因?yàn)橄矚g游戲,我大學(xué)的專業(yè)也是互聯(lián)網(wǎng)方面的,后來有一次看到局座張召忠的節(jié)目,才發(fā)現(xiàn)原來張將軍也是紅警的忠實(shí)愛好者,看他在節(jié)目里說很喜歡紅警,之后我就想,如果能用最新的3D技術(shù)把紅警再表現(xiàn)一下,效果一定會(huì)很好,這個(gè)念頭一直都留在我心里,直到現(xiàn)在才有條件實(shí)現(xiàn)它,這就是制作《暴走裝甲》這款游戲的原動(dòng)力。
紅警元素在游戲中有什么體現(xiàn)?
策劃:我們設(shè)計(jì)了一系列的紅警載具,像天啟、光棱、灰熊、磁暴等等這些,原來都是紅警里面的坦克單位,我們現(xiàn)在把它們都重新設(shè)計(jì)了一下,用3D立體的形式建模打光,讓它們看起來更加酷炫,同時(shí)還給它們增加了很多新的戰(zhàn)術(shù)模塊,在PK的時(shí)候不僅可以使用它們在紅警里原有的攻擊方式,還可以釋放我們?yōu)槠淞可矶ㄗ龅募寄堋?/p>
另外,在美術(shù)方面我們投入很大,美術(shù)組的同事們加班加點(diǎn),給《暴走裝甲》帶來很多美麗的風(fēng)景。除了紅警戰(zhàn)車之外,發(fā)電廠、光棱塔以及基地等等紅警單位會(huì)全面展示出來,像經(jīng)典的伏爾加河、烏拉爾戰(zhàn)區(qū)還有各種要塞地圖,也都會(huì)一一呈現(xiàn),我們希望這會(huì)是一個(gè)完美的紅警世界。
游戲?yàn)槭裁慈∶麨椤侗┳哐b甲》?
策劃:顧名思義,這是一款裝甲可以暴走的射擊游戲。暴走玩法是我們游戲的一個(gè)主要玩點(diǎn),就是說載具只要進(jìn)入戰(zhàn)場,存活達(dá)到一定的時(shí)間,就可以開啟暴走狀態(tài)。在暴走狀態(tài)下,載具的三圍屬性會(huì)得到極大的提升,能力瞬間從一個(gè)普通的裝甲車變得跟BOSS一樣厲害,可以給戰(zhàn)局帶來決定性的改變。
我們還設(shè)定了一些可以加速開啟暴走的衍生玩法,比如說進(jìn)入特定區(qū)域后,暴走點(diǎn)數(shù)的累積速度會(huì)翻倍,你可以更快的獲得暴走狀態(tài)。當(dāng)然,暴走狀態(tài)開啟之后只能保持很短的時(shí)間,所以在這段時(shí)間里面的發(fā)揮很重要,發(fā)揮得好可以翻盤,發(fā)揮得不好可能直接就輸?shù)袅?,這會(huì)給戰(zhàn)斗過程營造強(qiáng)烈的緊張感,大大增加競技性。
《暴走裝甲》游戲簡介:
《暴走裝甲》(Bosozoku)是由深圳戰(zhàn)藝網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的一款戰(zhàn)爭類第三人稱射擊網(wǎng)游,即將于12月23日開放內(nèi)測。游戲以架空世界為背景,擁有優(yōu)秀的3D物理引擎和次世代的精美畫面,收錄了大量的風(fēng)格迥異各類的裝甲載具。玩家可以攜帶不同裝甲出戰(zhàn),收集裝甲及資源,不斷升級(jí)強(qiáng)化自己鐘愛的裝甲。
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街籃手游策劃你出來 我保證不代替網(wǎng)友打死你
相信最近上游戲的玩家都發(fā)現(xiàn)了,這周的每日兌換活動(dòng)就是個(gè)坑,而且一天比一天坑,街籃手游的策劃,你出來,我保證不代替網(wǎng)友打死你。
第一天:
金色特訓(xùn)卡+3個(gè)訓(xùn)練球+3礦泉水=70鉆石,目前游戲里一個(gè)金色特訓(xùn)卡為210鉆石,三個(gè)訓(xùn)練球?yàn)?0鉆石,而三瓶水的售價(jià)為75鉆石,而換來的只有70鉆石,而且還是2次,各位你們可以看看自己虧了多少。
第二天:
紫色訓(xùn)練卡+大瓶礦泉水*2+喇叭=50鉆石,游戲中紫色訓(xùn)練卡的售價(jià)為120鉆石,大瓶礦泉水售價(jià)為50鉆石一個(gè),x2就是100鉆石,而喇叭則是10鉆石一個(gè),換回來的只有50鉆石。
第三天:
按照貼吧的一位吧友的話來說,如果說昨天的任務(wù)毀譽(yù)參半,那今天的任務(wù)就有點(diǎn)侮辱智商了。5個(gè)藍(lán)色訓(xùn)練卡+10個(gè)訓(xùn)練球=1W5,當(dāng)玩家都是傻X?下次請給玩家1w5金幣換10個(gè)球和卡的活動(dòng)好嘛??
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策劃游戲截圖







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策劃交流丨和BOSS戰(zhàn)策劃聊聊迭代思路
游俠們好,我是燕云首領(lǐng)戰(zhàn)斗相關(guān)的策劃負(fù)責(zé)人。距離燕云的正式上線已有半年,在游俠們逐漸深入了解這個(gè)江湖的同時(shí),我們也在不斷地吸收與沉淀,希望能給大家?guī)砀玫膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
截至目前,我們已經(jīng)對 所有的已上線BOSS都進(jìn)行了數(shù)輪調(diào)優(yōu)改良,并且接下來仍有持續(xù)的調(diào)整計(jì)劃。此外,這些“走彎路”的經(jīng)驗(yàn),也都被運(yùn)用到了新BOSS的設(shè)計(jì)上。今天也借此機(jī)會(huì),和大家分享我們的調(diào)優(yōu)思路,以及未來的部分設(shè)計(jì)方向,還請大家多多指教。

首先,相比之前,我們在嘗試做得 “更精細(xì)”。
在過去,游俠們可能會(huì)有一些這樣的負(fù)面體驗(yàn):
·可卸勢時(shí)間太短, 經(jīng)常反應(yīng)不過來,最后要寄希望于肌肉記憶背板。
·BOSS的刀看上去 沒碰到我,但我還是吃到了傷害。
·BOSS連招壓迫感太強(qiáng),一個(gè)不小心就 被連到死。
這些問題的起因,很多時(shí)候都是一個(gè)個(gè)非常細(xì)微的參數(shù)設(shè)定, 可能只是0.05秒的調(diào)整,就會(huì)展現(xiàn)出截然不同的“手感”體驗(yàn)。
為此,我們重新投入了大量的人力物力資源,對所有的已上線BOSS都進(jìn)行了反復(fù)調(diào)校與測試。比如 精校了各個(gè)BOSS各個(gè)招式的可卸勢時(shí)間、降低了密集招式的沖擊力硬直以給予反擊空間等。無名將軍,就是一個(gè)比較典型的例子。動(dòng)作流暢,招式清晰,一招一式皆可通過目押來直觀交互。

而視覺與判定統(tǒng)一的問題,則關(guān)系到了BOSS的攻擊碰撞盒子的修改??梢悦鞔_的說,目前我們集中優(yōu)化后的碰撞盒子, 精細(xì)程度已接近業(yè)界主流動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

同時(shí),我們也在努力做得 “更合理”。這個(gè)合理,又包含數(shù)值與機(jī)制兩個(gè)維度。
我們對諸多劇情BOSS的傷害、生命數(shù)值都進(jìn)行了調(diào)整, 把數(shù)值壓力控制在了更合理的水平。比如河伯的傷害、鄭鄂和容鳶在劇情難度下的傷害、小十七的彈道速度等等。并且,各個(gè)難度之間的差異也會(huì)更明確,不同類型的玩家都可以在戰(zhàn)斗中感受到樂趣。
而在機(jī)制上,很多不合理的技能我們也做了集中處理。例如下面尋心的這招曾經(jīng) “零幀起手”的投技:

還有類似河伯的水流攻擊,過往需要使用三段跳或者漂浮技才能躲避,并且中了一下就得連續(xù)吃后面的多段傷害,現(xiàn)在也做了修改。再比如曾經(jīng)很難準(zhǔn)確卸勢的田英三階段的沙人追擊技能,現(xiàn)在也可進(jìn)行 從容目押。
我們對已上線BOSS的優(yōu)化不會(huì)止步,現(xiàn)在依然在持續(xù)做微調(diào)。包括但不限于黑財(cái)神三階段藥匣補(bǔ)滿、流程縮短、以及部分 BOSS的技能動(dòng)作調(diào)優(yōu)等等。這樣做,都是為了降低戰(zhàn)斗的枯燥與挫敗,并帶來更多的 博弈與搏斗的樂趣。

在新BOSS的設(shè)計(jì)上,在上述的“基本功”做好的基礎(chǔ)上,我們也有一些更高的追求。我們想要把BOSS戰(zhàn),做成一幕幕由 音樂、場景、劇情、戰(zhàn)斗共同組成的演出盛宴。
譬如在與郭昕將軍的戰(zhàn)斗中,我們希望玩家能明確感知到,從 暮年雄獅到壯年將軍轉(zhuǎn)變的獨(dú)特故事感。
在老年的階段,他緩慢而強(qiáng)大,每一擊都竭盡全力,甚至需要大口喘氣來緩解疲憊。


而在他的壯年階段,他理應(yīng)對自己的武技更為 自信驕傲,從容果斷。
為此,我們選擇采用主流動(dòng)作游戲的做法。不同階段下的壯年郭昕,在 同樣的起手式之后,會(huì)有完全不同的后續(xù)連招——全面、自如、不可預(yù)知,我們通過這樣的處理來刻畫郭昕的強(qiáng)大。同時(shí),在郭昕的動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),我們也額外注意他動(dòng)畫和剪影的辨識(shí)度,以希望游俠能在充滿挑戰(zhàn)的博弈與交互中了解BOSS機(jī)制,而非采用背板來挑戰(zhàn)這位”安西大都護(hù)“。

除去動(dòng)作和技能設(shè)計(jì),我們在場景和音樂上也圍繞著這一主題進(jìn)行了設(shè)計(jì)。老年時(shí)的黑夜和燃火場景,更多展現(xiàn)了戰(zhàn)線崩塌時(shí)的破碎感,整體感受是凄涼和悲壯的,這是安西軍已經(jīng)寫定的結(jié)局。
戰(zhàn)斗中時(shí)空回流的主題,讓我們制作了一個(gè)和老年時(shí)完全不同的場景氛圍——這個(gè)場景我們參考了“ 甲光向日金鱗開”“漢兵奮迅如霹靂,虜騎崩騰畏蒺藜”等邊塞詩。這是我們想象中的,那些安西軍和戍邊英雄的起點(diǎn)。
郭昕二階段的音樂我們也做了好幾個(gè)版本,有特別悲壯的,也有特別史詩的。而最終這個(gè) 美聲合唱版本,是我們認(rèn)為紀(jì)念這些英雄最好的贊歌。

又譬如在望月嬋媛的戰(zhàn)斗中, 彎月、雷電等場景元素均在戰(zhàn)斗中發(fā)揮了重要的作用。
我們也嘗試性加入了拼刀元素作為BOSS的交互特色,希望玩家爽到的同時(shí),也能繼續(xù)期待我們后續(xù)的更多拼刀交互的實(shí)裝。
圍繞著望月嬋媛 “和親公主的化身”這一獨(dú)特設(shè)定,我們在戰(zhàn)斗音樂的體驗(yàn)上,想突出表達(dá)從公主視角的思鄉(xiāng)和后人角度的緬懷。因此最后選用了一首李白的詩來作為望月嬋媛的歌詞,并選用了民族美聲的唱法去演繹,希望大家能夠喜歡。

后續(xù),我們也將把 “視聽特色,機(jī)制有趣”作為首領(lǐng)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。喜歡挑戰(zhàn)的游俠也不必?fù)?dān)心,這并 不意味著【技巧檢驗(yàn)】部分的缺失。正如之前所說,我們希望不同類型的游俠,皆能在戰(zhàn)斗中找到快樂。
行勝于言,后續(xù)也將有不少新BOSS等待著大家挑戰(zhàn),歡迎游俠們前來檢驗(yàn)我們的打磨成果。一句“戰(zhàn)斗,爽!”,就是對我們最大的鼓勵(lì)!

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策劃面對面 | 取勝的關(guān)鍵是什么?看策劃怎么說
SPARK2025 騰訊游戲發(fā)布會(huì)圓滿收官~
《龍石戰(zhàn)爭》作為發(fā)布會(huì)力薦的塔防策略SLG游戲驚艷亮相
幻龍寶寶特意將龍石的片段發(fā)出來,各位領(lǐng)主記得點(diǎn)擊觀看哦~
除了發(fā)布會(huì)片段外,本次還設(shè)置了“策劃面對面”欄目
"取勝的關(guān)鍵到底是什么?"
戳視頻看游戲策劃們怎么說!
?好啦~那么接下來讓我們正式進(jìn)入采訪環(huán)節(jié)
S2賽季新劇本【古樹新生】現(xiàn)已開放,各位領(lǐng)主還在初期發(fā)育階段,幻龍寶寶還在回味S1賽季領(lǐng)主大人們征戰(zhàn)王城的身影,本龍這回請到了S1賽季3501服龍騰高地達(dá)成征服者成就的【天庭】盟主【天丨七禾】,分享【天庭】拿下王城的故事。
幻龍寶寶
七禾盟主你好,向大家做個(gè)自我介紹吧~
天丨七禾
大家好,我是龍石1區(qū)【天庭】的盟主,天丨七禾。之前玩過其他的SLG游戲,基本都能拿到最后的勝利。
幻龍寶寶
那么七禾盟主是通過什么渠道了解到《龍石戰(zhàn)爭》,什么時(shí)候第一次接觸《龍石戰(zhàn)爭》的呢?
天丨七禾
我是從抖音了解到這款游戲,并在taptap上關(guān)注了,【龍城測試】期間第一次接觸《龍石戰(zhàn)爭》。
幻龍寶寶
那么【龍城測試】期間,七禾盟主有沒有印象深刻的趣事給大家分享一下?
天丨七禾
當(dāng)時(shí)我還在一個(gè)很強(qiáng)的聯(lián)盟做小弟,他們和另一個(gè)聯(lián)盟每天從早上打架到晚上宵禁,全程都有很多人在參與。另外大地圖集結(jié)行軍時(shí)畫面很壯觀,這幾個(gè)點(diǎn)都比較吸引我,測試快結(jié)束時(shí)貓姐被聯(lián)盟哨塔圍成奇觀也很有趣。
幻龍寶寶
那七禾盟主有沒有開荒心得能跟大家分享一下呢?
天丨七禾
其實(shí)《龍石戰(zhàn)爭》還是比較簡單的,開荒升級(jí)建筑主要以旅館,練兵場和戰(zhàn)爭學(xué)院為主,然后再升級(jí)短時(shí)間或者少資源的建筑達(dá)成主堡升級(jí)前置等級(jí),這樣你的主堡等級(jí)以及實(shí)際戰(zhàn)力就會(huì)領(lǐng)先大多數(shù)玩家,在攻打黑翼時(shí)也會(huì)簡單很多。
幻龍寶寶
那么七禾盟主也推薦一下喜歡的英雄和軍團(tuán)搭配吧~
天丨七禾
我比較喜歡羅賓+西奧多配上密林掠食者的軍團(tuán)搭配,作為高貴的空中軍團(tuán),在支援和單挑作戰(zhàn)中都非常強(qiáng)勢。
幻龍寶寶
七禾盟主滿足一下大家的好奇心,分享一下自己的一天是怎么度過的吧~
天丨七禾
其實(shí)盟主和普通玩家的一天差距不是很大,而且龍石也不是一個(gè)非常肝的游戲,基本上我每天睡醒后白天正常工作或者玩其他的,到下午時(shí)我會(huì)制定并通知今天晚上的聯(lián)盟活動(dòng)安排,提前讓大家修好堡壘或者遷城,然后提升一下自己的戰(zhàn)力,晚上開放活動(dòng)后上線指揮并參與打城打架直至宵禁。
幻龍寶寶
當(dāng)時(shí)一區(qū)的很多聯(lián)盟勢力都是比較大的,【天庭】所在的【夜天下】同盟雖然戰(zhàn)力拔尖,但似乎沒有大范圍擴(kuò)張的舉動(dòng),這是為什么呢?
天丨七禾
因?yàn)檎麄€(gè)區(qū)基本上和我們同盟或多或少有一些關(guān)系,在開區(qū)后幾個(gè)友盟就已經(jīng)定好了最終的勢力值排行,我們也有足夠的信心來完成這個(gè)計(jì)劃,由于天庭拿到王城后勢力值第一,所以當(dāng)時(shí)我們就不需要其他的城市積分只拿王城就足夠了。
幻龍寶寶
看來直奔王城的目標(biāo)很明確呀!那么這個(gè)過程中有沒有跟其他聯(lián)盟發(fā)生比較大規(guī)模的戰(zhàn)斗呢?
天丨七禾
我們和【第十三使徒】發(fā)生過兩次規(guī)模較大的友誼賽,大多數(shù)時(shí)間我們的成員都在種田,我們和【第十三使徒】是非常鐵的友盟,哈哈~
幻龍寶寶
看來七禾盟主深諳外交的重要性呀!那么七禾盟主能說說龍騰測試和之前剛剛接觸《龍石戰(zhàn)爭》的時(shí)候有什么不同嗎?
天丨七禾
我覺得龍騰測試對龍石的改動(dòng)比較好,再也沒有在很多龍石中嘗試各種搭配而浪費(fèi)許多時(shí)間了,現(xiàn)在的英雄專屬龍石簡潔明了;以及巨獸可以拉到戰(zhàn)場中進(jìn)行攔截,守護(hù)巨龍可以到堡壘進(jìn)行防守,都是很不錯(cuò)的體驗(yàn)。
幻龍寶寶
七禾盟主對《龍石戰(zhàn)爭》還有什么建議呢?
天丨七禾
建議增加高等級(jí)巨獸的血量,有一回最高級(jí)的巨獸我們20多秒就結(jié)束了,很多成員都沒碰到也沒獎(jiǎng)勵(lì);此外聯(lián)盟人數(shù)的上限只有50,對于人多的聯(lián)盟有點(diǎn)太少了,希望可以增加一些;以及我覺得守護(hù)巨龍可以隨軍團(tuán)打架也許會(huì)更好玩,哈哈~
幻龍寶寶
那么七禾盟主再展望一下剛剛開啟的S2賽季?這回你們和【千秋】都在嘯鷹林落地喔~
天丨七禾
是的,這次我們落地將會(huì)展開對戰(zhàn)了。千秋也非常強(qiáng)大,S2賽季將會(huì)是一個(gè)非常激情的賽季,也能重新激活我們的戰(zhàn)爭活躍分子,哈哈~
幻龍寶寶
那就是強(qiáng)強(qiáng)對決了喔!期待!感謝七禾盟主百忙之中抽出時(shí)間接受我們的采訪!S1賽季雙服最強(qiáng)兩個(gè)盟會(huì)碰撞出什么樣的火花呢?幻龍寶寶拭目以待!
七禾盟主的專訪到這里就結(jié)束啦~本龍也更加期待S2賽季兩個(gè)最強(qiáng)聯(lián)盟之間的對決啦!
本龍后續(xù)也會(huì)第一時(shí)間給大家?guī)睚埵熬€的戰(zhàn)報(bào)喲!記得關(guān)注我們~?
策劃聽勸大會(huì)丨策劃毛毛的前瞻爆料!
親愛的將軍大人:
展信安。
兩年前,「搶仙測試」初開,諸位將軍以凡人之軀踏入這片混沌未分的封神世界。而今回首,五百余日夜的并肩同行,從封神榜初識(shí)陳奇,到十絕陣中的初探鋒芒,再到朝歌城問鼎中原!每一幕皆是因你們的智謀與熱忱,方令這方混沌世界有了魂魄。
今日,我們終將共赴最后的「問鼎測試」。此名取自“定鼎九州”之志,“昔年大禹鑄九鼎而定天下,今朝你我執(zhí)棋問鼎而決天命?!?/span>
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【問鼎測試】
● 問于初心:2023年9月21日「搶仙測試」時(shí),諸位將軍留下了許許多多的建議,至今仍存于項(xiàng)目組的記錄表中。
● 鼎立山河:此番測試將大地圖沙盤結(jié)構(gòu)重置、聯(lián)盟與城戰(zhàn)設(shè)計(jì)重構(gòu),尋路重構(gòu)、UI及武將立繪全面升級(jí)!真正實(shí)現(xiàn)更加自由的SLG游戲體驗(yàn)!
那么這次測試到底改了什么?各位將軍大人將迎來什么樣的游戲體驗(yàn)?毛毛這就為您一一闡述↓↓↓
一、封神疆土全方面重構(gòu):一城一池皆謀國
戰(zhàn)略布局優(yōu)化:摒棄“單城定生死”舊制,采用“一高多低”區(qū)域性結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(核心城+衛(wèi)星城群)。攻破主城需先瓦解其附屬防線,防守方可依托緩沖地帶誘敵深入、圍點(diǎn)打援,徹底終結(jié)“多米諾式潰敗”;
城池規(guī)模擴(kuò)大:地圖總城池?cái)?shù)量擴(kuò)充至舊版三倍,資源分布更離散。大聯(lián)盟難以壟斷咽喉要道,小勢力可通過“星火戰(zhàn)術(shù)”蠶食邊陲,真正實(shí)現(xiàn)“寸土必爭,百舸爭流”。
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二、聯(lián)盟權(quán)力分化:孤勇者亦能問鼎
● 城戰(zhàn)權(quán)力剝離:撕碎“聯(lián)盟管理專屬”的陳舊規(guī)則!權(quán)力從聯(lián)盟這艘“大船”上部分剝離。三五好友深夜組隊(duì)劫鏢?獨(dú)行俠黎明奇襲空城?此刻,我即兵法!
● 出生州自由選擇:新建聯(lián)盟時(shí),盟主可自由選擇起兵之地。巴蜀險(xiǎn)隘、中原沃野、漠北荒原……開局選址即戰(zhàn)略謀劃,從此告別“出生州踩踏事件”。
● 貢獻(xiàn)體系重構(gòu):個(gè)人貢獻(xiàn)與聯(lián)盟勝負(fù)解綁。即便所屬勢力敗退,先登頭籌者仍可憑戰(zhàn)績兌換豐富獎(jiǎng)勵(lì)!只要參與,既有獎(jiǎng)勵(lì)~
三、尋路重構(gòu),官道桎梏破除
● 自由行軍:廢棄“官道”枷鎖,回歸了如今常見的自由行軍,自由尋路的設(shè)計(jì)。
● 智能尋路升級(jí):優(yōu)化權(quán)重算法,優(yōu)先選擇最優(yōu)資源路徑。從此“打地繞路三小時(shí)”成為歷史。
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四、武將及UI立繪優(yōu)化、動(dòng)態(tài)立繪即將登場
● 立繪重鑄:哪吒、敖丙、鄧九公、黃天化迎來全面立繪升級(jí)。50%以上天級(jí)武將動(dòng)態(tài)立繪進(jìn)行實(shí)裝。
● UI升級(jí):編隊(duì)與武將詳情界面的UI升級(jí),力求保證大家在新版本中不會(huì)再因找不到入口等問題而在編隊(duì)過程中陷入卡頓與吃力。
● 體驗(yàn)流程優(yōu)化:游戲體驗(yàn)流程更加代入,在游戲中遇到新的游戲設(shè)定or占地失敗等情況發(fā)生后,蘇妲己會(huì)隨時(shí)現(xiàn)身提供幫助!為您在一籌莫展之際帶來清晰的引導(dǎo)與指引。減少各位將軍前期的學(xué)習(xí)成本。
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(火靈圣母游戲內(nèi)立繪)
(敖丙游戲內(nèi)立繪)
問鼎在即,天道酬誠
猶記搶仙、逐鹿測試時(shí),有將軍怒斥版本頑疾;有攻略大神科研意想不到的強(qiáng)隊(duì)攻略;更有無數(shù)深夜,我們與玩家群策群力,只為還原最真實(shí)的封神SLG……這些聲音,終在此次「問鼎測試」化作山河社稷圖中的一筆一畫。
當(dāng)然,我們不斷學(xué)習(xí)與改進(jìn)的初心不止,盡全力只為不辜負(fù)大家的期待。
感謝各位將軍來玩我們的游戲!?( ′???` )
《封神:開天》制作人-毛毛
乙巳年仲春
策劃回歸!《卡車人生》策劃面對面第六期要來了
風(fēng)雨有你,一路同行!《卡車人生》一周年慶即將到來,我們熟悉的策劃也將再次回歸到卡友的視野當(dāng)中(平常當(dāng)然是在幕后啦~),是時(shí)候接受卡友們狂風(fēng)暴雨般的傾訴了!
在周年慶開始前,卡友們可以在評論區(qū)留言對話策劃,直接吐露心聲!
先別著急,在策劃大大與大家正式見面前,我們還準(zhǔn)備好了新一波策劃Q&A,可以提前掌握本次周年慶版本的功能調(diào)整和優(yōu)化進(jìn)展,做個(gè)明明白白的資深卡友!
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策劃面對面第六期終于來啦,周年慶當(dāng)然還是為持續(xù)關(guān)注我們的資深卡友贏取驚喜福利!版本限定新車、品牌卡車模型等你哦~
策劃回歸,與卡友實(shí)時(shí)對話,互動(dòng)已進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。進(jìn)入活動(dòng)頁留下你的問題,即可獲得2次抽獎(jiǎng)次數(shù),優(yōu)質(zhì)問題將有機(jī)會(huì)獲得策劃大大的翻牌,并向所有卡友顯示!當(dāng)然,也歡迎卡友們在評論區(qū)留下你對策劃大大的提問或建議,我們也會(huì)逐一查看!
參與方式:
? 活動(dòng)途徑①:游戲盒頂部搜索口令“60206”,直達(dá)活動(dòng)現(xiàn)場
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還有更多內(nèi)容敬請關(guān)注小卡的后續(xù)資訊。公眾號(hào)獨(dú)家關(guān)注禮包放送中!關(guān)注官方公眾號(hào)【卡車人生手游官方】,輸入口令【一路同行】即可獲得獨(dú)家關(guān)注禮包~(此前已領(lǐng)取過關(guān)注禮包的卡友們不可重復(fù)領(lǐng)?。?/p>
? 輸入口令“湖南手機(jī)壁紙”、“湖南電腦壁紙”,即可免費(fèi)領(lǐng)取湖南地圖專屬壁紙~
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《晶核》策劃說|初見面!我是策劃貓哥
初次見面,大家好,我是《晶核》(CoA)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的策劃貓哥。
我不是一個(gè)擅長在公開場合講話的人,我最喜歡的事兒還是悶頭做游戲,但是運(yùn)營同學(xué)小兔非要把我拉出來跟大家見面,說是《晶核》(CoA)終于在全渠道開放預(yù)約了,必須要好好告訴大家我們開始正式營業(yè)了,可這跟我一個(gè)臭做游戲的有啥關(guān)系,小兔說只有你貓哥知道游戲是咋做的,你不出來講誰講,聽她說的好像也有點(diǎn)道理……好吧好吧,只能勉為其難的跟大家見個(gè)面了(緊張)。
要說這個(gè)游戲怎么來的,還得先從團(tuán)隊(duì)說起,其實(shí)我們是一個(gè)很年輕的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),大部分團(tuán)隊(duì)成員都是90后,再年長些的80后當(dāng)然也有,甚至還有70后的"老"前輩(非常稀有);
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》策劃叨叨叨|不要停下來啊策劃
最近策劃行動(dòng)成謎,似有大動(dòng)作。所以是時(shí)候讓小助理代替所有惡魔獵人前去“拷問”一下(???)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》付費(fèi)內(nèi)容的最新優(yōu)化,情報(bào)來襲!
策劃面對面 |《狼人之間》策劃答疑
各位小狼人們好呀,最近的天氣冷颼颼的,最適合在家里打游戲啦!大家一起來狼堡大師賽上分呀?(? ???ω??? ?)?
下面是關(guān)于大師賽以及信譽(yù)積分的一些小知識(shí),一起來看看吧~
1.冬季暖歌這個(gè)麥克風(fēng)是怎么來的?為什么商店沒有?
答:冬季暖歌是參與官方taptap活動(dòng)獲得的限定永久麥克風(fēng)。小狼人可以關(guān)注狼人之間的官方公眾號(hào)和taptap,后續(xù)還會(huì)有更多的限定福利哦!
2.我參與活動(dòng)領(lǐng)取到了麥克風(fēng)皮膚,要在哪里使用?
答:點(diǎn)擊【背包】,選擇【裝飾】里的【麥克風(fēng)】選項(xiàng)。找到獲得的麥克風(fēng)皮膚。點(diǎn)擊【使用】即可。
3.大師賽平民被刀后完成了所有任務(wù),中途退出后平民獲勝會(huì)升星嗎?
答:會(huì)增加,如果平民在昏迷后繼續(xù)完成了所有的任務(wù),亦或狼人被投票淘汰后,點(diǎn)擊右上角的離開游戲按鈕,在比賽結(jié)束時(shí)都會(huì)統(tǒng)一結(jié)算。(注意是在比賽結(jié)束后才會(huì)結(jié)算,在退出時(shí)不會(huì)結(jié)算的哦)
4.大師賽如果平民沒完成任務(wù)就直接退出,比賽勝利后能獲得星數(shù)嗎?
答:不會(huì)。如果平民昏迷后沒有完成所有任務(wù),或狼人未被淘汰就離開游戲。獲勝不會(huì)獲得星數(shù),失敗則扣除星數(shù)。
5.逃跑退出游戲,每種模式會(huì)扣多少分呀?
答:大師賽逃跑扣除10分,娛樂模式逃跑扣除5分,自定義模式逃跑扣除3分。
6.怎樣離開游戲才不會(huì)算作逃跑?
答:在狼人或者平民被淘汰后。游戲的右上角會(huì)出現(xiàn)離開游戲的按鈕。此時(shí)離開游戲就不算逃跑,不會(huì)扣除信譽(yù)積分。
7.信譽(yù)積分有什么作用?
答:信譽(yù)積分的評級(jí)會(huì)影響大家參與不同模式游戲的權(quán)限。
當(dāng)信譽(yù)積分低于80分時(shí),無法參與大師賽。
當(dāng)信譽(yù)積分低于60分時(shí),無法參與娛樂模式。
當(dāng)信譽(yù)積分低于30分時(shí),則連自定義模式也無法參與。
8.信譽(yù)積分要怎么恢復(fù)?
答:小狼人可以通過正常進(jìn)行游戲或觀看廣告恢復(fù)信譽(yù)積分。不過每日通過所有渠道恢復(fù)的信譽(yù)積分是有上限的哦。希望各位小狼人能珍惜自己的信譽(yù)分~
這個(gè)賽季已經(jīng)快過去了一半了,不知道大家的大師賽沖到什么段位了呢?狼崽在王者局等著大家的撞車喲~
最后,如果大家有什么游戲內(nèi)的問題和建議都可以留言,說不定下期就會(huì)登出你所提出的問題哦(`?ω?′)
我們下期見!
《街霸:對決》策劃面對面預(yù)告覺醒測試提問策劃!
各位格斗家們,我們好久不見啦!不知道大家是否想念小麗,迫不及待的想要和小麗再度見面呢?
在不久后,新一期的【策劃面對面】將要正式來臨,據(jù)悉在本次直播活動(dòng)中,策劃大大會(huì)有非常多的干貨分享,觀看直播還有機(jī)會(huì)領(lǐng)取到游戲內(nèi)的各類稀有獎(jiǎng)勵(lì)哦!
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9月29日19:30-21:00 不見不散~
下面,小麗先帶各位的格斗家了解一下新一期【策劃面對面】的內(nèi)容吧~
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制作人、主策齊上陣
最具牌面的策劃面對面來了
距離上一次【策劃面對面】活動(dòng)
過去了很長一段時(shí)間
相信格斗家們一定無比懷念
策劃大大們的身影
9月29日19:30-21:00
游戲制作人施展以及主策劃顧釗
將會(huì)在直播間分享
關(guān)于覺醒測試的諸多內(nèi)容
時(shí)隔兩個(gè)月的【策劃面對面】活動(dòng)
會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜呢
巴洛克卡池上線
策劃大大現(xiàn)場歐氣PK
據(jù)前線傳來的可靠消息
游戲制作人施展及主策劃顧釗
會(huì)在本次直播中分享全新格斗家
巴洛克的技能效果以及定位
幫助大家迅速了解相關(guān)情報(bào)
兩位還將在活動(dòng)現(xiàn)場歐氣大對決
直播抽獎(jiǎng)最新的巴洛克卡池
十連抽的巔峰對決
究竟哪位大大的運(yùn)氣會(huì)更勝一籌呢
期間還將分享他們最喜歡的街霸角色
以及后續(xù)版本的改動(dòng)內(nèi)容
直播全程精彩不斷
每一Part的內(nèi)容都不容錯(cuò)過
美女coser紫璃加盟
真人版春麗真的來了
與以往的【策劃面對面】活動(dòng)不同
在本期直播中還有美女coser強(qiáng)勢加盟
主播紫璃將會(huì)帶來超還原的春麗cos~
不知道紫璃的cos裝扮
是否符合各位玩家心中的春麗形象呢?
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如果對本期【策劃面對面】感興趣
各位玩家到時(shí)候就一定要觀看直播
還可以通過互動(dòng)獲得
春麗鼠標(biāo)墊、千元QB
街霸手辦等稀有獎(jiǎng)勵(lì)哦
策劃面對面 《桃花源記》手游開啟新年公開策劃會(huì)
為了讓各位玩家有更好的游戲體驗(yàn),《桃花源記》手游自2017年6月1日開服起,就一直持續(xù)著“玩家精英智囊團(tuán)”YY討論會(huì),建立起研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的溝通橋梁,如今已到年末,策劃將親自到訪,與玩家直接溝通。
新的一年有哪些新的珍獸?
游戲是否會(huì)開放轉(zhuǎn)職?
翅膀與坐騎等合適開放染色?
何時(shí)推出90級(jí)裝備?
變性功能是否開啟?
聽說年后會(huì)舉辦選美大賽?
所有答案將在12月30日(本周六)21:30于官方Y(jié)Y8114揭曉,《桃花源記》手游會(huì)重視每一個(gè)玩家的意見,期待各位少主的參與,游戲?qū)⒁蚰愣淖儭?/p>
【關(guān)于桃花源記手游】
深圳淘樂攜手云暢游戲匠心巨制2017國民良心回合手游《桃花源記》,超經(jīng)典2D回合MMORPG掌中煥新!游戲由端游原班人馬傾情打造呈現(xiàn),人氣主角唯美亮相,自由交易火熱登場!八大職業(yè)制衡玩轉(zhuǎn)跨服PK,萌寵激斗相隨與你夢回桃源,與眾不同的細(xì)膩畫面,匯聚經(jīng)典的豐富玩法,還能隨時(shí)隨地語音撩妹互動(dòng)結(jié)婚!良心回合,歡享福利,一切盡在《桃花源記》手游!
詞策劃好玩嗎?詞策劃游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游詞策劃火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編詞策劃好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下詞策劃游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道詞策劃究竟怎么樣,好不好玩了!
這是一個(gè)文字游戲基于經(jīng)典的棋盤游戲,策劃。也稱為公牛和母?;騄otto在世界的一些地方,這個(gè)游戲的目的是為了想一個(gè)秘密的“代碼”。每猜結(jié)果在一個(gè)線索,可以用來推斷出代碼可以。
看了上邊的詞策劃游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道詞策劃怎么樣,好不好玩呢!
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