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手游 > 休閑 > 轉(zhuǎn)折點(diǎn)下載
轉(zhuǎn)折點(diǎn)

轉(zhuǎn)折點(diǎn)

一款益智類游戲。
運(yùn)營  | 51.9M
休閑益智 益智
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

轉(zhuǎn)折點(diǎn)游戲介紹

轉(zhuǎn)折點(diǎn)簡介

《轉(zhuǎn)折點(diǎn) Turning Point》是一款很藝術(shù)清新的小作品,游戲講述的是一朵小花瓣離開了花朵,玩家需要幫助它回到原來的花朵中。游戲的玩法很簡單,左右滑動,上下滾動,讓小花瓣順利到達(dá)指定位置。游戲采用了真實(shí)的物理引擎,全程講究的是一個“重心”,找準(zhǔn)重心,才能順利的去移動花瓣~覺得新鮮的玩家不妨下載試玩哦。 提示 :
九游
版本:8.3.8.1 更新時間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

漢字進(jìn)化史的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)介紹

漢字進(jìn)化史的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)是隸變,隸變是指漢字由篆書演變?yōu)殡`書的過程,這個過程發(fā)生于秦代,隸變使得漢字的字體從圓形變?yōu)榉叫?,線條從弧線變?yōu)橹本€,筆畫從繁雜變?yōu)楹喪 ?/p>

漢字進(jìn)化史的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)是什么

1、漢字進(jìn)化史的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)是隸變

2、隸變是指漢字由篆書演變?yōu)殡`書的過程,這個過程發(fā)生于秦代。

3、隸變使得漢字的字體從圓形變?yōu)榉叫?,線條從弧線變?yōu)橹本€,筆畫從繁雜變?yōu)楹喪 ?/p>

漢字進(jìn)化史的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)介紹

4、隸書是秦漢時期發(fā)展起來的一種書寫體系,它在漢字的進(jìn)化史上扮演著重要的角色。

5、隸書以筆畫的穩(wěn)定和工整為特點(diǎn),使得文字書寫更加規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化。

6、隸書的出現(xiàn)不僅方便了文字的書寫和閱讀,也為漢字的發(fā)展和傳承提供了更加便利的途徑。

7、漢字進(jìn)化史上的轉(zhuǎn)折點(diǎn)有很多,每一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)都對漢字的發(fā)展和變革起到了決定性的作用。

8、每一次轉(zhuǎn)折點(diǎn)都豐富了漢字的內(nèi)涵,使得漢字成為世界上最為復(fù)雜和精美的文字之一。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點(diǎn) 70級后獵人成為輸出王者

隨著《我叫MT3點(diǎn)卡服》的推出,越來越多的回合制玩家裝扮成魔幻題材下的九大職業(yè)在艾澤拉斯大陸上演一場場驚心動魄的戰(zhàn)斗。獵人,曾經(jīng)因?yàn)樾枰惠啎r間來改變狀態(tài)不能攻擊而飽受質(zhì)疑。但是,當(dāng)大家等級上來之后,發(fā)現(xiàn)獵人的多重打擊居然能夠一輪五箭,給力的傷害改變了大家之前的看法。從此曾經(jīng)抬不起頭的獵人秒變高富帥。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點(diǎn) 70級后獵人成為輸出王者

獵人的形象有兩個,一個是以原動漫里劣人為原型的蠢萌男性巨魔,一個是嬌小可愛的萌妹子暗夜精靈。無論男女性玩家都可以選擇自己喜歡的形象。在游戲里,獵人是一個群攻點(diǎn)殺、以一敵多的遠(yuǎn)程物理職業(yè)。就輸出而言,群攻的傷害要比戰(zhàn)士高許多。不過,獵人每回合攻擊之后都需要休息一回合。這一點(diǎn)使得其他職業(yè)的人在組隊(duì)往往不愿意碰到獵人。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點(diǎn) 70級后獵人成為輸出王者

但是到了70級之后,玩獵人的小伙伴就會發(fā)現(xiàn),自己在隊(duì)伍中的地位瞬間就變了。這個時候獵人的多重打擊技能每次可以攻擊五個人,每次2000的傷害累計(jì)就是一萬左右,如果出現(xiàn)暴擊則更多。即使是需要休息,可是這也相當(dāng)于把其他職業(yè)的兩次輸出疊加到了一回合,能夠直接秒掉殘血英雄或者寶寶。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點(diǎn) 70級后獵人成為輸出王者

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點(diǎn) 70級后獵人成為輸出王者

以上就是我對《我叫MT3點(diǎn)卡服》獵人玩法的一些看法。忍受長期的煎熬,總會出人頭地。期待更多鐘愛回合制或者點(diǎn)卡制的朋友加入,有機(jī)會一起戰(zhàn)斗!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

轉(zhuǎn)折點(diǎn)游戲截圖

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Supermassive Games新作《8020號指令》公布創(chuàng)新“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”功能

Supermassive Games新作《8020號指令》公布創(chuàng)新“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”功能

在“Future Games Show: Summer Showcase 2025”活動上,Supermassive Games 發(fā)布了旗下新作8020號指令的最新預(yù)告片,并首次公開了游戲的一項(xiàng)創(chuàng)新機(jī)制——“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”(Turning Point)功能。

該功能允許玩家回溯至故事發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn),重新做出關(guān)鍵選擇,從而改變劇情走向。由于游戲采用多結(jié)局分支結(jié)構(gòu),玩家可以通過“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”功能回到過去的關(guān)鍵時刻,探索不同的劇情路線。這一機(jī)制不僅幫助玩家找回之前錯過的物品,也提升了敘事體驗(yàn)的多樣性和可重復(fù)游玩價(jià)值。

“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”功能自游戲首個任務(wù)起即可使用,它會自動記錄玩家所作的選擇與行進(jìn)路徑,并展示每項(xiàng)重大決定所對應(yīng)的替代劇情分支。與此同時,游戲還加入了“幸存者模式”選項(xiàng),開啟后將限制玩家回溯次數(shù),為挑戰(zhàn)增加難度。

作為曾打造直到黎明和采石場驚魂的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Supermassive Games 此次帶來了這款融合電影風(fēng)格的科幻恐怖冒險(xiǎn)作品。游戲背景設(shè)定在墜毀的殖民飛船“仙后座號”上,船員們遭遇了一種能偽裝成獵物的外星生物襲擊。在無法分辨同伴是否已被感染的緊張氛圍中,玩家必須不斷做出生死抉擇,以求生存。

8020號指令預(yù)計(jì)將于2025年10月2日正式發(fā)售,平臺包括PC(Steam)、PS5及Xbox Series X|S。

Supermassive Games新作《8020號指令》公布創(chuàng)新“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”功能

《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》賽季 7 轉(zhuǎn)折點(diǎn) 現(xiàn)已推出

《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》賽季 7“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”現(xiàn)已推出

《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》賽季 7“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”現(xiàn)已登陸全平臺,新內(nèi)容包括兩張新地圖、一款新載具、新武器,外加新配備和游戲改進(jìn)!《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》免費(fèi)體驗(yàn)將于 3 月 22 日至 25 日期間(UTC+8)于全平臺開放*,這將是重溫或首次加入游戲的最佳時機(jī)。

請從下方快速掌握更多賽季 7 內(nèi)容:

● 新地圖

○ 避難所——這張賽季 7 全新地圖將戰(zhàn)場帶到智利的阿塔卡馬沙漠。“避難所”的城市戰(zhàn)設(shè)定融合了步兵和載具戰(zhàn)斗,且受《戰(zhàn)地風(fēng)云》悠久歷史中的經(jīng)典地圖所啟發(fā),其中包括《惡名昭彰 2》的“阿里卡港”、《戰(zhàn)地風(fēng)云 2》的“強(qiáng)襲卡肯”和《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》的“亞眠”。

○ 體育場——賽季 7 后續(xù)將帶來僅限步兵參戰(zhàn)的新地圖,可在突破、征服、突襲、團(tuán)隊(duì)死斗和自由對戰(zhàn)模式中進(jìn)行游玩,體驗(yàn)激烈的近距離戰(zhàn)斗?!绑w育場”是社區(qū)最受期待的新內(nèi)容之一,它在重新登場之前曾是“沙漏”地圖的一部分,現(xiàn)已被重制為一張獨(dú)立地圖,且獲得了嶄新樣貌。

● 新武器

○ AK 5C——這款突擊步槍在火力和準(zhǔn)度之間取得極佳平衡,是近距離戰(zhàn)斗的理想選擇。

○ SCZ-3——這款致命的沖鋒槍是在近距離戰(zhàn)斗時的強(qiáng)力選擇,安裝彈鼓彈匣來延長填裝彈藥的間隔讓玩家更能發(fā)揮它的優(yōu)勢。

○ DFR 沖突——這款讓玩家得以兼顧兩全的獨(dú)特武器將在賽季 7 稍晚登場?!癉FR 沖突”以彈帶供給彈藥,具有輕機(jī)槍的彈匣優(yōu)勢和壓制能力,同時還保有突擊步槍的機(jī)動性。

● 新配件

○ 捕食者短程突擊武器——《戰(zhàn)地風(fēng)云》歷史上的經(jīng)典裝備再次回歸。這款反載具發(fā)射器的有線制導(dǎo)導(dǎo)彈能幫助玩家癱瘓并摧毀陸地及空中載具。

● 新載具

○ XFAD-4 德魯格——用這款將在賽季 7 稍晚登場的高科技遙控空中轟炸機(jī)在天空布滿眼線,它配備了電磁脈沖炸彈和雷達(dá)導(dǎo)引飛彈等先進(jìn)的精密導(dǎo)引武器。

現(xiàn)在就是重返戰(zhàn)場的最佳時機(jī),即便未參與賽季 5 與 6,《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》第 1 年通行證持有者(賽季 1 至 4)將在登入賽季 7 時獲得前兩個賽季的所有裝備,以及一份經(jīng)驗(yàn)值加成!

為了讓各位都有機(jī)會參與戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》免費(fèi)體驗(yàn)將于 3 月 22 至 25 日期間(UTC+8)于所有平臺上再次開放,讓所有玩家都能把握機(jī)會免費(fèi)嘗試《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》賽季 7 的部分新內(nèi)容。

歡迎從此處前往官方博客查看更多關(guān)于賽季 7“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”的信息。

*限時免費(fèi)試玩。試玩時段可能隨時變更。免費(fèi)試玩時段:

PlayStation——2024 年 3 月 21 日星期四早上 6 點(diǎn)至 3 月 26 日星期二凌晨 4 點(diǎn)(UTC+8)

Xbox——2024 年 3 月 21 日星期四早上 6 點(diǎn)至 3 月 26 日星期二凌晨 4 點(diǎn)(UTC+8)

Steam——2024 年 3 月 22 日星期五凌晨 1 點(diǎn)至 3 月 25 日星期一凌晨 1 點(diǎn)(UTC+8)

明日之后渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置在哪 海島地圖渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置分布一覽

圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置在哪?下面小編給大家介紹一下,希望你能喜歡!

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圣托帕尼渦流幾個轉(zhuǎn)折點(diǎn),如果有小伙伴乘船不幸落入海中,可以考慮乘坐圣托帕尼渦流順風(fēng)車??赡軐?shí)驗(yàn)室和度假村之間也應(yīng)該有一條渦流,有探索精神的小伙伴可以去查看一下。

以上就是小編為大家收集的明日之后海島渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)在哪?明日之后海島渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置的相關(guān)內(nèi)容,想了解更多的內(nèi)容,請繼續(xù)關(guān)注九游資訊頻道!

明日之后渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)在哪 海島地圖渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置分布一覽

圣托帕尼是新上線的海島圖,在這個新上線的圖中是有許多玩法的,有玩家不清楚圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)在哪,那么今天小編就來給大家說說圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置。

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明日之后圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)

圣托帕尼渦流幾個轉(zhuǎn)折點(diǎn),如果有小伙伴乘船不幸落入海中,可以考慮乘坐圣托帕尼渦流順風(fēng)車。可能實(shí)驗(yàn)室和度假村之間也應(yīng)該有一條渦流,有探索精神的小伙伴可以去查看一下。

《明日之后》圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置介紹 海島渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)有什么用

明日之后中圣托帕尼是由幾個海島組合成的,中間個隔著還,需要坐船移動,不過海中隱藏的暗流,玩家們可以搭順風(fēng)車,下面我們就來看看圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)吧。

明日之后圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點(diǎn)

圣托帕尼渦流幾個轉(zhuǎn)折點(diǎn),如果有小伙伴乘船不幸落入海中,可以考慮乘坐圣托帕尼渦流順風(fēng)車??赡軐?shí)驗(yàn)室和度假村之間也應(yīng)該有一條渦流,有探索精神的小伙伴可以去查看一下。

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決定你能否進(jìn)入前十 這些轉(zhuǎn)折點(diǎn)需要注意

和平精英中,有很多打法戰(zhàn)術(shù)技巧,游戲有幾個關(guān)鍵的環(huán)節(jié),看你處理的方法是否正確,這也決定了你是否能進(jìn)入前十。

初期

時間安排取決去我們落腳點(diǎn)的選擇,如果是落腳到大型熱點(diǎn)如軍事基地之類的話就需要考慮在確認(rèn)對手位置后盡早指定應(yīng)對策略。如果落腳到人少的野區(qū)就則可以悶頭繼續(xù)搜。

決定你能否進(jìn)入前十 這些轉(zhuǎn)折點(diǎn)需要注意

早期落腳熱點(diǎn)先手獲得較好裝備一定要先去找周圍存在的敵人,不能等其發(fā)育。明知周圍有人還想考慮優(yōu)先收集物資的話就會被對手先手解決,要謹(jǐn)記,先下手為強(qiáng)的準(zhǔn)則。

空投

空投能夠?yàn)橥婕姨峁O為強(qiáng)力的武器和裝備,很多時候,一把強(qiáng)力的空投武器可以極為輕松的主宰一場對戰(zhàn)的勝負(fù)。這也是為什么空投會令如此多的玩家著迷。

決定你能否進(jìn)入前十 這些轉(zhuǎn)折點(diǎn)需要注意

那我們在追空投的時候注意哪些方面呢?僥幸心理不可有,永遠(yuǎn)記住,你一定不是朝向空投追去的唯一玩家,而僧多粥少,空投爆發(fā)戰(zhàn)斗次數(shù)不要太多。

首先判斷一個空投撿與不撿就是看距離,其次就是空投落點(diǎn)。如果落在皮卡多,P城這類點(diǎn)那還是建議找個高點(diǎn)架槍吧,撿空投的往往會被其他人架死。

跑圈

后期跑圈可以說是極度危險(xiǎn)的環(huán)節(jié)。在這個時候首先要避免過早開槍,尤其是自身尚未進(jìn)入安全區(qū)內(nèi)的時候。貿(mào)然暴露位置,很可能使安全區(qū)內(nèi)敵人對你過分關(guān)注,而安全區(qū)內(nèi)玩家架死跑圈敵人都是基本操作。

因此在跑圈時又或是自身沒有一個掩護(hù)時,盡量不要開槍。

決定你能否進(jìn)入前十 這些轉(zhuǎn)折點(diǎn)需要注意

圈中心

早早進(jìn)入圈中心這時很家都做出的選擇,當(dāng)然正確與否還要看我們所處的時間段。進(jìn)入圈中心卡點(diǎn)一般適用于前期和中期時間段。這個時間段圈的范圍較大,敵人散布較廣,盡早進(jìn)圈并選擇中心區(qū),可以有更有利于下一個圈的轉(zhuǎn)移。

但如果在游戲后期,還貿(mào)然進(jìn)入安全區(qū)中心就會過早被對手淘汰。因?yàn)樵诤笃跊Q賽圈,范圍縮小,敵人相對來說較為集中,貿(mào)然進(jìn)入中心區(qū)域,就會被多個方向的敵人交叉進(jìn)攻。所以進(jìn)入圈心的這個選項(xiàng)在游戲后期一定要摒棄。

決定你能否進(jìn)入前十 這些轉(zhuǎn)折點(diǎn)需要注意

最后要說到的就是開槍的收益。首先要思考的就是能夠保證擊倒敵人,其次敵人周圍是否有隊(duì)友,然后我們自身周圍掩體如何,能否有效規(guī)避對手的反擊。

這幾個問題我們都可以總結(jié)為一句話,三思而后行,尤其是在最后的決賽圈,一發(fā)槍響都有可能導(dǎo)致自身止步于此。

數(shù)量有限,先到先得,快來領(lǐng)走屬于你的福利吧~

太平洋戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)折點(diǎn)《天使艦隊(duì)》中途島戰(zhàn)役

隨著戰(zhàn)爭局勢的越來越激烈,事情已經(jīng)發(fā)張到白熱化,咱們的艦?zāi)飩円惨恢睘樽约旱臋?quán)利征戰(zhàn)者,25級開啟的中途島戰(zhàn)役更是在二戰(zhàn)中被認(rèn)為是美軍海軍力量在太平洋戰(zhàn)爭的轉(zhuǎn)折點(diǎn),咱們的艦?zāi)镆苍谥型緧u者一直以來兵家必爭之地一絲都不敢松懈,那現(xiàn)在我就來了解下中途島戰(zhàn)役的重要性

中途島,面積只有4.7平方公里,其特殊的地理位置決定了它戰(zhàn)略地位的重要性。該島距美國舊金山和日本橫濱均相距2800海里,處于亞洲和北美之間的太平洋航線的中途,故名中途島。另外它距珍珠港1135海里,是美國在中太平洋地區(qū)的重要軍事基地和交通樞紐,也是美軍在夏威夷的門戶和前哨陣地。中途島一但失守,美太平洋艦隊(duì)的大本營珍珠港也將唇亡齒寒。

中途島海戰(zhàn)于1942年6月4日展開,是第二次世界大戰(zhàn)的一場重要戰(zhàn)役。美國海軍不僅在此戰(zhàn)役中成功地?fù)敉肆巳毡竞\妼χ型经h(huán)礁的攻擊,還因此得到了太平洋戰(zhàn)區(qū)的主動權(quán),所以這場仗可說是太平洋戰(zhàn)區(qū)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)

快點(diǎn)加入我們吧?。。?/p>

逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)好玩嗎?逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)究竟怎么樣,好不好玩了!

《逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)》是一款經(jīng)典的密室逃脫類型的游戲。我是一個大學(xué)生,已經(jīng)定下來要進(jìn)一家策劃公司工作。當(dāng)我正在享受剩余不多的大學(xué)生活的時候,有一天,策劃公司的總經(jīng)理聯(lián)系我說,讓我去參加進(jìn)公司前的進(jìn)修。我懷著期待和不安,推開了公司的門……。操作簡單!點(diǎn)擊畫面移動,點(diǎn)擊您認(rèn)為可疑的地方。您是否可以解開謎團(tuán),安全逃脫呢!? 【基本信息】 作者:WaveA PTE.LTD. 更新時間:2015-07-20 版本:1.2 系統(tǒng):Android 2.3.3以上 語言:英文

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逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)好玩嗎?逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)游戲介紹

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逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)好玩嗎?逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)游戲介紹

看了上邊的逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點(diǎn)怎么樣,好不好玩呢!

命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn) 《英雄戰(zhàn)魂online》轉(zhuǎn)生系統(tǒng)介紹

    隨著艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂online》新版本的更新,我們迎來了新系統(tǒng)——轉(zhuǎn)生系統(tǒng)。那么轉(zhuǎn)生系統(tǒng)到底是什么呢?下面就讓小編來為大家介紹介紹。

職業(yè)轉(zhuǎn)生后的等級:

    轉(zhuǎn)生后35級,升級經(jīng)驗(yàn)不變(也就是說轉(zhuǎn)生前玩家有多少經(jīng)驗(yàn)是可以保留到轉(zhuǎn)生后的,從而轉(zhuǎn)生前如果經(jīng)驗(yàn)足夠多,是可以直接利用這些經(jīng)驗(yàn)在轉(zhuǎn)生后升級的,不過轉(zhuǎn)生前保存的經(jīng)驗(yàn)最多可以升到55級,55級以后就需要玩家自己去升級啦。)

職業(yè)轉(zhuǎn)生條件:

    1.需要角色等級達(dá)到60級

    2.需要完成轉(zhuǎn)生任務(wù)。

    3.轉(zhuǎn)生任務(wù):鳳凰涅槃

    接取NPC:讓卡拉

    任務(wù)需求:當(dāng)前職業(yè)等級60級,消耗金幣5000000,累計(jì)800顆副本星級評價(jià)。

    任務(wù)完成后可以在角色界面點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)生”按鈕(此按鈕在“詳細(xì)屬性”按鈕右邊),彈版顯示相關(guān)注意描述、轉(zhuǎn)生后屬性、轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)間PK時屬性計(jì)算數(shù)值。在此界面點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)生”按鈕二次確認(rèn)后轉(zhuǎn)生成功。

職業(yè)轉(zhuǎn)生后的獎勵:

    1、新的轉(zhuǎn)生特有稱號:鳳凰涅槃,屬性:經(jīng)驗(yàn)系數(shù)+300、護(hù)甲+8%,時限永久。

    2、轉(zhuǎn)生成就:浴火重生,獎勵200w金幣。

    3、新時裝:外觀是原價(jià)9900鉆石的那套,附帶冒火的特效,屬性:物理傷害+15%、法術(shù)傷害+15%、所有傷害+8%,時限15天。

    新翅膀:妖精之翼,時限30天。

    新掛飾:暗殺小隊(duì)頭飾,屬性:移動速度+2、最大生命15%、物理傷害10%、法術(shù)傷害10%,時限30天。

    4、轉(zhuǎn)生后,生命秘文等級上限加105級,其他秘文等級上限加75級

    5、提高轉(zhuǎn)生玩家的部分修養(yǎng)數(shù)值上限:

物理傷害、法術(shù)傷害、火焰?zhèn)?、雷電傷害、毒素傷害和寒冷傷害?shù)值上限提高1000

物理傷害減免、法術(shù)傷害減免、火焰?zhèn)p免、雷電傷害減免、毒素傷害減免、寒冷傷害減免、近程命中和遠(yuǎn)程命中數(shù)值上限提高100

物理傷害系數(shù)、法術(shù)傷害系數(shù)、火焰?zhèn)ο禂?shù)、雷電傷害系數(shù)、毒素傷害系數(shù)和寒冷傷害系數(shù)數(shù)值上限提高200

    6、30級榮耀裝備一套

    7、40級可打開榮耀裝備一套

    8、50級可打開榮耀裝備一套

轉(zhuǎn)生與未轉(zhuǎn)生戰(zhàn)斗時屬性變化:

    轉(zhuǎn)生后屬性變化如下(下面變化在轉(zhuǎn)生后會在“詳細(xì)屬性”中體現(xiàn)):

    近程命中:-35%       遠(yuǎn)程命中:-35%

    暴擊率:-35%         格擋率:-35%

    物理傷害系數(shù):-50%   法術(shù)傷害系數(shù):-50%

    火焰?zhèn)ο禂?shù):-50%   雷電傷害系數(shù):-50%

    毒素傷害系數(shù):-50%   寒冷傷害系數(shù):-50%

    暴擊傷害:-50%       格擋能力:-55%

    致暈:-50%           眩暈抵抗:-25%

    冰凍概率:-50%       冰凍抵抗:-25%

    物理傷害減免:-50%   法術(shù)傷害減免:-50%

    火焰?zhèn)p免:-50%   雷電傷害減免:-50%

    毒素傷害減免:-50%   寒冷傷害減免:-50%

    對怪傷害系數(shù):+300   被怪傷害系數(shù):-300

    轉(zhuǎn)生職業(yè)之間的戰(zhàn)斗時,傷害正常計(jì)算。

    轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)戰(zhàn)斗時,已轉(zhuǎn)生職業(yè)的屬性變化如下:

    近程命中:40%        遠(yuǎn)程命中:40%

    暴擊率:50%          格擋率:50%

    物理傷害系數(shù):65%    法術(shù)傷害系數(shù):65%

    火焰?zhèn)ο禂?shù):65%    雷電傷害系數(shù):65%

    毒素傷害系數(shù):65%    寒冷傷害系數(shù):65%

    暴擊傷害:80%        格擋能力:80%

    致暈:65%            眩暈抵抗:30%

    冰凍概率:65%        冰凍抵抗:30%

    物理傷害減免:65%    法術(shù)傷害減免:65%

    火焰?zhèn)p免:65%    雷電傷害減免:65%

    毒素傷害減免:65%    寒冷傷害減免:65%

    轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)戰(zhàn)斗時,未轉(zhuǎn)生職業(yè)的屬性變化如下:

    近程命中:-50%       遠(yuǎn)程命中:-50%

    暴擊率:-25%         格擋率:-45%

    物理傷害系數(shù):-30%   法術(shù)傷害系數(shù):-30%

    火焰?zhèn)ο禂?shù):-30%   雷電傷害系數(shù):-30%

    毒素傷害系數(shù):-30%   寒冷傷害系數(shù):-30%

    暴擊傷害:-30%       格擋能力:-35%

    致暈:-30%           眩暈抵抗:-15%

    冰凍概率:-30%       冰凍抵抗:-15%

    物理傷害減免:-30%   法術(shù)傷害減免:-30%

    火焰?zhèn)p免:-30%   雷電傷害減免:-30%

    毒素傷害減免:-30%   寒冷傷害減免:-30%

    現(xiàn)在大家對轉(zhuǎn)生系統(tǒng)已經(jīng)有了全面了解了吧?!不難看出,在進(jìn)行pvp戰(zhàn)斗時,轉(zhuǎn)生角色對于未轉(zhuǎn)生的角色產(chǎn)生很明顯的屬性壓制;但如果是打怪的話,雖然轉(zhuǎn)生角色會增加300的對怪傷害系數(shù),但是其他屬性也有所降低,是否進(jìn)行轉(zhuǎn)生要根據(jù)自己的實(shí)際情況來決定。

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