隨著艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂online》新版本的更新,我們迎來了新系統(tǒng)——轉(zhuǎn)生系統(tǒng)。那么轉(zhuǎn)生系統(tǒng)到底是什么呢?下面就讓小編來為大家介紹介紹。

職業(yè)轉(zhuǎn)生后的等級:
轉(zhuǎn)生后35級,升級經(jīng)驗(yàn)不變(也就是說轉(zhuǎn)生前玩家有多少經(jīng)驗(yàn)是可以保留到轉(zhuǎn)生后的,從而轉(zhuǎn)生前如果經(jīng)驗(yàn)足夠多,是可以直接利用這些經(jīng)驗(yàn)在轉(zhuǎn)生后升級的,不過轉(zhuǎn)生前保存的經(jīng)驗(yàn)最多可以升到55級,55級以后就需要玩家自己去升級啦。)
職業(yè)轉(zhuǎn)生條件:
1.需要角色等級達(dá)到60級
2.需要完成轉(zhuǎn)生任務(wù)。
3.轉(zhuǎn)生任務(wù):鳳凰涅槃
接取NPC:讓卡拉
任務(wù)需求:當(dāng)前職業(yè)等級60級,消耗金幣5000000,累計(jì)800顆副本星級評價(jià)。
任務(wù)完成后可以在角色界面點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)生”按鈕(此按鈕在“詳細(xì)屬性”按鈕右邊),彈版顯示相關(guān)注意描述、轉(zhuǎn)生后屬性、轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)間PK時屬性計(jì)算數(shù)值。在此界面點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)生”按鈕二次確認(rèn)后轉(zhuǎn)生成功。
職業(yè)轉(zhuǎn)生后的獎勵:
1、新的轉(zhuǎn)生特有稱號:鳳凰涅槃,屬性:經(jīng)驗(yàn)系數(shù)+300、護(hù)甲+8%,時限永久。
2、轉(zhuǎn)生成就:浴火重生,獎勵200w金幣。
3、新時裝:外觀是原價(jià)9900鉆石的那套,附帶冒火的特效,屬性:物理傷害+15%、法術(shù)傷害+15%、所有傷害+8%,時限15天。
新翅膀:妖精之翼,時限30天。
新掛飾:暗殺小隊(duì)頭飾,屬性:移動速度+2、最大生命15%、物理傷害10%、法術(shù)傷害10%,時限30天。
4、轉(zhuǎn)生后,生命秘文等級上限加105級,其他秘文等級上限加75級
5、提高轉(zhuǎn)生玩家的部分修養(yǎng)數(shù)值上限:
物理傷害、法術(shù)傷害、火焰?zhèn)?、雷電傷害、毒素傷害和寒冷傷害?shù)值上限提高1000
物理傷害減免、法術(shù)傷害減免、火焰?zhèn)p免、雷電傷害減免、毒素傷害減免、寒冷傷害減免、近程命中和遠(yuǎn)程命中數(shù)值上限提高100
物理傷害系數(shù)、法術(shù)傷害系數(shù)、火焰?zhèn)ο禂?shù)、雷電傷害系數(shù)、毒素傷害系數(shù)和寒冷傷害系數(shù)數(shù)值上限提高200
6、30級榮耀裝備一套
7、40級可打開榮耀裝備一套
8、50級可打開榮耀裝備一套

轉(zhuǎn)生與未轉(zhuǎn)生戰(zhàn)斗時屬性變化:
轉(zhuǎn)生后屬性變化如下(下面變化在轉(zhuǎn)生后會在“詳細(xì)屬性”中體現(xiàn)):
近程命中:-35% 遠(yuǎn)程命中:-35%
暴擊率:-35% 格擋率:-35%
物理傷害系數(shù):-50% 法術(shù)傷害系數(shù):-50%
火焰?zhèn)ο禂?shù):-50% 雷電傷害系數(shù):-50%
毒素傷害系數(shù):-50% 寒冷傷害系數(shù):-50%
暴擊傷害:-50% 格擋能力:-55%
致暈:-50% 眩暈抵抗:-25%
冰凍概率:-50% 冰凍抵抗:-25%
物理傷害減免:-50% 法術(shù)傷害減免:-50%
火焰?zhèn)p免:-50% 雷電傷害減免:-50%
毒素傷害減免:-50% 寒冷傷害減免:-50%
對怪傷害系數(shù):+300 被怪傷害系數(shù):-300
轉(zhuǎn)生職業(yè)之間的戰(zhàn)斗時,傷害正常計(jì)算。
轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)戰(zhàn)斗時,已轉(zhuǎn)生職業(yè)的屬性變化如下:
近程命中:40% 遠(yuǎn)程命中:40%
暴擊率:50% 格擋率:50%
物理傷害系數(shù):65% 法術(shù)傷害系數(shù):65%
火焰?zhèn)ο禂?shù):65% 雷電傷害系數(shù):65%
毒素傷害系數(shù):65% 寒冷傷害系數(shù):65%
暴擊傷害:80% 格擋能力:80%
致暈:65% 眩暈抵抗:30%
冰凍概率:65% 冰凍抵抗:30%
物理傷害減免:65% 法術(shù)傷害減免:65%
火焰?zhèn)p免:65% 雷電傷害減免:65%
毒素傷害減免:65% 寒冷傷害減免:65%
轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)戰(zhàn)斗時,未轉(zhuǎn)生職業(yè)的屬性變化如下:
近程命中:-50% 遠(yuǎn)程命中:-50%
暴擊率:-25% 格擋率:-45%
物理傷害系數(shù):-30% 法術(shù)傷害系數(shù):-30%
火焰?zhèn)ο禂?shù):-30% 雷電傷害系數(shù):-30%
毒素傷害系數(shù):-30% 寒冷傷害系數(shù):-30%
暴擊傷害:-30% 格擋能力:-35%
致暈:-30% 眩暈抵抗:-15%
冰凍概率:-30% 冰凍抵抗:-15%
物理傷害減免:-30% 法術(shù)傷害減免:-30%
火焰?zhèn)p免:-30% 雷電傷害減免:-30%
毒素傷害減免:-30% 寒冷傷害減免:-30%

現(xiàn)在大家對轉(zhuǎn)生系統(tǒng)已經(jīng)有了全面了解了吧?!不難看出,在進(jìn)行pvp戰(zhàn)斗時,轉(zhuǎn)生角色對于未轉(zhuǎn)生的角色產(chǎn)生很明顯的屬性壓制;但如果是打怪的話,雖然轉(zhuǎn)生角色會增加300的對怪傷害系數(shù),但是其他屬性也有所降低,是否進(jìn)行轉(zhuǎn)生要根據(jù)自己的實(shí)際情況來決定。