《行尸走肉:序章》借鑒并采用了美國(guó)知名電視大作《行尸走肉》的題材。故事講述的是在2012年瑪雅語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)后,人類遭遇滅頂之災(zāi)。一場(chǎng)可怕的變異正在發(fā)生著,幸存在這危機(jī)四伏的世界,迎接你的是無(wú)盡的僵尸生物以及掩藏在這一切背后的重重迷霧。在這緊要關(guān)頭,作為警察出身的的Ridge決定挺身而出,聯(lián)合幸存下來的人們,共同去抵御喪尸,拯救人類!

游戲在操作方面制作的非常人性化,界面和操作為多點(diǎn)觸摸設(shè)備做了較為細(xì)致的針對(duì)性設(shè)計(jì),使得游戲操作更加快捷、舒適、得心應(yīng)手,而且當(dāng)敵人靠近時(shí),由于視角遮擋,游戲會(huì)自動(dòng)設(shè)置匕首選用,以此來進(jìn)行近戰(zhàn)搏斗!

在游戲設(shè)置上,游戲便已經(jīng)將游戲的各種教學(xué)以及操控設(shè)置展現(xiàn)在我們面前,所以對(duì)初次接觸該作的玩家都不會(huì)有任何難度,《行尸走肉:序章》支持中、英文。在高級(jí)設(shè)置中,還可看到開發(fā)商比較貼心的“照顧”,由于面對(duì)的敵人是喪尸,所以游戲場(chǎng)面會(huì)有些許血腥,血漿四射的效果的確不是所有玩家都能接受!

這里著重要提到的便是游戲獨(dú)特的怒氣爆發(fā)系統(tǒng)以及連擊系統(tǒng),這些都會(huì)影響到過關(guān)后的成績(jī)結(jié)算。游戲部落曾經(jīng)介紹過改作的怒氣爆發(fā)系統(tǒng),當(dāng)我們開啟后,會(huì)進(jìn)入到另一個(gè)場(chǎng)景(說實(shí)話這個(gè)場(chǎng)景制作的有點(diǎn)不敢恭維),需要注意的是:在怒氣爆發(fā)開啟時(shí),傷害加倍,而且不會(huì)消耗彈藥。

游戲支持連擊系統(tǒng),連擊越高,通關(guān)后的金幣獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越高,爆頭同樣也影響到金幣獎(jiǎng)勵(lì),這里提到金幣,小編百思不得其解,殺死敵人會(huì)掉落金幣,通關(guān)后也會(huì)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲場(chǎng)景(只有一個(gè))中,會(huì)在各個(gè)地方隨機(jī)放置機(jī)關(guān)槍和彈藥供玩家拾取,小編試玩許久,卻只見M4,而未曾見到其他武器,是否太過于單一?在被對(duì)方咬死后,會(huì)提示使用血清來進(jìn)行復(fù)活(只有一次復(fù)活機(jī)會(huì)),且死后撿到的M4會(huì)丟失!

不得不說的是,《行尸走肉:序章》題材比較吸引用戶眼球,對(duì)于目前喪尸類游戲橫行的年代,該作的創(chuàng)新意識(shí)還是讓人有著深切體會(huì)。這款作品獨(dú)創(chuàng)的操作系統(tǒng)和怒氣爆發(fā)系統(tǒng)讓游戲大放光彩。通過對(duì)《行尸走肉:序章》的體驗(yàn)后可以斷定,游戲品質(zhì)不存在任何問題,可見開發(fā)商在這方面還是下了一番功夫!