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手游 > 休閑 > ko那小怪下載
ko那小怪

ko那小怪

年度創(chuàng)新手游《KO那小怪》誠(chéng)意上線
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ko那小怪游戲介紹

ko那小怪簡(jiǎn)介

年度創(chuàng)新手游《KO那小怪》誠(chéng)意上線,連線消除&策略塔防,創(chuàng)意結(jié)合,隨心搭配,值得玩味。 歐美原畫(huà)風(fēng)格,爽快連線消除,經(jīng)典勇士城堡,英姿颯爽的騎士,勇猛威武的斧頭兵,飄逸神準(zhǔn)的弓箭手,智救美麗公主。 塔防闖關(guān),輕松休閑,還等什么,指揮你的勇士,拯救美麗的公主吧!
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《KO那小怪》創(chuàng)新的策略消除游戲

從游戲誕生以來(lái),簡(jiǎn)單有趣的“三消”類玩法一直都是老少咸宜。雖然這樣說(shuō)起來(lái)很奇怪,但是經(jīng)典三消玩法不是為觸屏設(shè)備而生的發(fā)明。雖然這種采用直接觸屏的互動(dòng)方式,對(duì)于三消游戲來(lái)說(shuō)是最理想的設(shè)備,但是正由于這種游戲形式的簡(jiǎn)單性,玩家可能在很短時(shí)間內(nèi)便會(huì)厭倦該游戲。
目前比較火的三消游戲包括國(guó)外的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)以及《智龍迷城》((パズル&ドラゴンズ)、國(guó)內(nèi)的《天天連萌》《開(kāi)心消消樂(lè)》,似乎都逃不過(guò)這樣的趨勢(shì),究竟三消游戲形式還會(huì)有更多創(chuàng)新元素嗎?答案是肯定的,今天推薦的就是一款消除和塔防創(chuàng)新結(jié)合的上佳之作《KO那小怪》。
《KO那小怪》是一款塔防策略消除游戲,玩法新穎,角色豐富。故事從一位解救被怪獸擄走的公主的勇士出發(fā),從招募戰(zhàn)士,升級(jí)裝備,踏上征途到解救佳人,這樣一來(lái)就為簡(jiǎn)單的消除類游戲加入許多好玩的亮點(diǎn)。
游戲采用推圖打怪作為內(nèi)容主線,升級(jí)勇士,強(qiáng)化戰(zhàn)士作為游戲的副線。主要玩法為連線消除。打破傳統(tǒng)三個(gè)一消的限制,加入rpg和戰(zhàn)斗打擊場(chǎng)景,技能吸引喜歡輕度休閑游戲的女性玩家又能贏得喜歡推圖闖關(guān)升級(jí)打怪的男性玩家的注意,游戲研發(fā)商的這一創(chuàng)新玩法融合,不可謂不精彩。加上游戲內(nèi)對(duì)于勇士,展示,軍營(yíng)等深度的數(shù)值策劃,為玩家的創(chuàng)意搭配和策略發(fā)揮留下巨大空間。
   該游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)自韓國(guó)MI公司的新銳手游開(kāi)發(fā)組,韓國(guó)MI公司在端游上取得不菲成績(jī)后,今年加大手游戰(zhàn)略布局,將此款新作交給國(guó)內(nèi)知名手游公司騰王科技代理運(yùn)營(yíng),希望在中國(guó)市場(chǎng)做更多的手游合作嘗試。當(dāng)然,在推出中國(guó)市場(chǎng)之前兩大公司已經(jīng)做好了翻譯及所有本地化的工作,希望能給廣大消除類玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)!
該款手游預(yù)計(jì)在25日全面上架?chē)?guó)內(nèi)各大應(yīng)用市場(chǎng),首發(fā)期間游戲內(nèi)也聯(lián)合推出許多利于玩家的福利活動(dòng),想嘗創(chuàng)新消除類玩法的玩家一定不容錯(cuò)過(guò)。

《ko那小怪》創(chuàng)意玩法,爽快打擊,消除新玩兒法

消除類游戲?qū)儆谛蓍e游戲中不可忽略的力量,游戲以簡(jiǎn)單明快的節(jié)奏、富有趣味性的玩法和充滿智慧性的挑戰(zhàn)而被廣大玩家接受和喜歡。其實(shí)我們大多數(shù)人每天工作學(xué)習(xí)之余玩類游戲的目的就是為了放松和打發(fā)時(shí)間。地鐵公交上一個(gè)個(gè)揣著手機(jī)愛(ài)不釋手的朋友們都在玩著這類游戲。但是市面上不計(jì)其數(shù)的三消類游戲可能已經(jīng)讓大家審美疲勞的,不管畫(huà)面做的再萌,游戲關(guān)卡做的再多,可始終還是三個(gè)三個(gè)消除的單一玩法。
那今天我們拿到手的是一款創(chuàng)意的連線消除類游戲,也就是說(shuō),不再局限消除數(shù)量,連成一線即可消除。游戲背景故事為古老的西方英雄拯救被邪惡勢(shì)力擄走的美麗公主,開(kāi)始了一次過(guò)關(guān)殺怪的漫漫征途。
先把位英雄拉出來(lái)溜溜?。ㄌ炜诊h來(lái)一把大寶劍(大保健))!

俗話說(shuō)“一個(gè)好漢三個(gè)幫”,一個(gè)英雄身邊怎么能少這么幾個(gè)(wu)驍(bi)勇(dou)善(bi)戰(zhàn)的斗士呢,不過(guò),還別說(shuō),英雄就是英雄,身邊的小嘍啰可是真心不少。

仔細(xì)一看,不僅人多勢(shì)眾,而且各具特點(diǎn),一個(gè)個(gè)無(wú)臉斗士,耍起橫來(lái)可是一點(diǎn)都不好招呼的;

俗話說(shuō),不想拿三星的戰(zhàn)士不是好廚子,在這個(gè)“山賊”都在拼資歷的世界,你還有什么資格不努力!

當(dāng)然,沒(méi)有誰(shuí)的成功是一帆風(fēng)順的,想在游戲世界里叱詫風(fēng)云,靠的還是兜里有貨,各位看官往這兒看!

    游戲內(nèi)有豐富的道具,可以開(kāi)出對(duì)應(yīng)士兵的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,用于強(qiáng)化士兵的藥水,可以直接出售換取金幣的戰(zhàn)利品,強(qiáng)化戰(zhàn)斗泡泡的材料等等。
最后,為了增加游戲的可玩性,和滿足玩家集卡的欲望,我們的卡箱系統(tǒng)也是驚喜多多呢!
玩家進(jìn)入到商店,可通過(guò)購(gòu)買(mǎi)不同箱子來(lái)獲得士兵,士兵的獲得完全隨機(jī),有時(shí)候能收獲大大的驚喜

說(shuō)了這么多都是游戲的旁枝末節(jié),核心玩法才是主題!先來(lái)看看我們的闖關(guān)界面

我們看到游戲主界面有很多各種顏色的氣泡,分別代表著各種類型的士兵,連線消除該類型氣泡后,可以蓄積怒氣槽,每填滿一個(gè)怒氣槽就可以召喚出一個(gè)已經(jīng)裝備的展示進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是玩家應(yīng)該注意的是,士兵才是戰(zhàn)斗的主力。而在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)面的小怪也會(huì)不斷的生成并前進(jìn),攻擊我方的城堡。

消除的氣泡同時(shí)對(duì)小怪進(jìn)行打擊,同時(shí)持續(xù)不斷的消除氣泡會(huì)在Fever槽蓄積怒氣,一旦蓄滿則可以放出fever大招;

整體來(lái)說(shuō),這款創(chuàng)新消除類游戲首先用不俗的玩法博得玩家的眼球,相對(duì)于市面上充斥的海量三消游戲無(wú)異于一股清風(fēng)襲來(lái)。手繪歐美畫(huà)風(fēng)也是能贏得需對(duì)該類風(fēng)格玩家擁躉。從游戲超過(guò)200位的戰(zhàn)士策劃可以看出該游戲在豐富程度上下足功夫。較強(qiáng)的時(shí)間限定和快節(jié)奏的游戲風(fēng)格讓這款游戲成為消磨碎片時(shí)間的不二之選。
雖然目前的版本任有些細(xì)節(jié)問(wèn)題,但是瑕不掩瑜,我們真誠(chéng)的期待開(kāi)發(fā)商能堅(jiān)持完善,精細(xì)打磨,最終給玩家呈現(xiàn)一個(gè)滿意的作品。

創(chuàng)新塔防消除手游《KO那小怪》試玩評(píng)測(cè)

《KO那小怪》是一款另類的休閑消除游戲,在經(jīng)典的消除方法上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,再也不是三消枯燥的玩法了,玩家通過(guò)連線消除通顏色的氣泡消除,并召喚該類型的士兵抵抗和攻擊入侵的小怪。相比簡(jiǎn)單的消除,是不是有趣的多呢?
游戲畫(huà)面:手繪漫畫(huà)主題萌翻天(8.0分)
來(lái)自韓國(guó)的一線畫(huà)師(韓國(guó)MI會(huì)社美術(shù)團(tuán)隊(duì))親自操刀為本游戲創(chuàng)作了近200位戰(zhàn)士原型,100位小怪原型和幾十種技能特效,生動(dòng)有趣,個(gè)性十足。

游戲音樂(lè):打擊特效無(wú)與倫比(8.5分)
消除類游戲的消除特效可以在很大程度上提升游戲的浸入感,充分享受消除的樂(lè)趣?!禟O那小怪》在消除特效上同樣下足功夫,消除特效酷炫各異,打擊音樂(lè)節(jié)奏分明。

游戲玩法:消除召喚,策略塔防(7.5分)
與傳統(tǒng)的消除游戲不同,這款游戲不是傳統(tǒng)的三消而是改成連線消除,那么問(wèn)題來(lái)了,連續(xù)消除三個(gè)和連續(xù)消除六個(gè)造成的打擊效果到底相不相同呢?當(dāng)然是不同的!游戲設(shè)定的五種顏色氣泡分別代表“弓箭手”、“騎士”、“劍士”、”弓兵“、”魔法師“、”斧頭兵“。消除該類氣泡達(dá)到一定數(shù)量即可召喚出一位同類型展示進(jìn)行防御和攻擊,氣泡的消除同樣對(duì)地方怪物進(jìn)行打擊但是不是傷害輸出的主力。
既然說(shuō)是策略塔防,那么問(wèn)題來(lái)了,機(jī)智的少年是如何用智慧斗過(guò)小怪的呢?首先自己要堅(jiān)固才能抵御外敵,升級(jí)自己的兵營(yíng)才能抗住傷害!

升級(jí)士兵打出更多輸出!

不同的兵營(yíng)具有不同的技能點(diǎn),放置不同的士兵會(huì)占用不同數(shù)量的技能點(diǎn),這樣機(jī)智的搭配克制敵方整容的士兵才是贏得勝利的上上上只選。加上游戲內(nèi)獲取稀缺材料對(duì)氣泡升級(jí)合成,一個(gè)游戲玩出消除&塔防的doubilekill的樂(lè)趣,小編我真心沒(méi)有說(shuō)謊哦!
游戲存活度:豐富道具齊助陣(7.5分)
游戲中的道具非常豐富,有全消彩色氣泡、加血?dú)馀?、炸彈和彩虹炸彈等,不同的特殊消除效果都不同喔累積怒氣打出fever高效殺傷敵人。每次游戲結(jié)束的時(shí)候,玩家都會(huì)出現(xiàn)一些道具獎(jiǎng)勵(lì),這些道具用途多重多樣,可以合成士兵,強(qiáng)化氣泡等

小編總結(jié):創(chuàng)新消除活力無(wú)限(7.9分)
整體體驗(yàn)下來(lái),游戲無(wú)論從手繪的卡通畫(huà)面還是震撼的打擊音效上來(lái)看,都無(wú)可挑剔,畢竟出自大廠商之手;簡(jiǎn)單的操作,豐富又具有創(chuàng)新的玩法,為游戲注入了無(wú)限的活力,巧妙結(jié)合塔防的玩法,時(shí)間限制讓游戲更具有挑戰(zhàn)性,喜歡消除游戲的玩家,這款創(chuàng)意無(wú)限的小游戲,不容錯(cuò)過(guò)。

ko那小怪游戲截圖

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)小怪沖關(guān)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“小怪沖關(guān)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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狂野之心怎么撫摸小怪 撫摸小怪方法

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蹲下后慢慢靠近怪物會(huì)有撫摸選項(xiàng),有些怪物撫摸會(huì)中毒,野豬頭裝備后吃藥可以解毒。

以上是小編為各位帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注

《師父》小怪強(qiáng)化是什么 小怪強(qiáng)化機(jī)制詳解

師父小怪強(qiáng)化是什么?小怪強(qiáng)化機(jī)制十分復(fù)雜,很多玩家都不知道該怎么使用才好,下面小編就帶來(lái)師父小怪強(qiáng)化機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。

《師父》小怪強(qiáng)化是什么?小怪強(qiáng)化機(jī)制詳解

師父小怪強(qiáng)化機(jī)制詳解

1.該雜兵可以精英化,只有特定的幾個(gè)雜兵可以精英化。

2.該雜兵被處決,打血砍死不會(huì)精英化。

3.該場(chǎng)景精英化名額未被占用,每個(gè)場(chǎng)景有最多精英化個(gè)數(shù)的限制,如果已經(jīng)有足夠的雜兵精英化過(guò)了,其他雜兵就不會(huì)再精英化。

《師父》小怪強(qiáng)化是什么?小怪強(qiáng)化機(jī)制詳解

每波小怪有幾個(gè)強(qiáng)化候補(bǔ)人選,每波有個(gè)強(qiáng)化總數(shù)量,你在名額有富裕的情況下處決強(qiáng)化候補(bǔ),就會(huì)強(qiáng)化,反之如果打非強(qiáng)化候補(bǔ)或者名額已達(dá)上限,就不會(huì)強(qiáng)化。

如果你不處決全都直接打死那就一個(gè)強(qiáng)化都不會(huì)有。

以上就是師父小怪強(qiáng)化機(jī)制詳解,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過(guò)哦。

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元?dú)怛T士小怪大全 一村森林小怪

眾所周知,元?dú)怛T士1村分為森林關(guān)(哥布林關(guān)),雪原關(guān)(主要小怪是礦工們),神廟關(guān)(全是猴兒)

森林關(guān)的小怪是15個(gè),可分為這幾類

一:近戰(zhàn)類,基本是廢柴,主要負(fù)責(zé)干涉玩家走位,當(dāng)然,死在這類小怪手里就丟人了,3種,小豬也算

二:遠(yuǎn)程類,這類為主體,小怪威脅程度兩極分化

弱的就特別弱,強(qiáng)的就特別強(qiáng),5種,射箭的也算的

三:法師類:原本為一種,之后在后續(xù)版本加上了火法,法師普普通通,不弱不強(qiáng),兩種

四:沖撞與肉盾類,這類是最強(qiáng)的,主要是兩沖鋒的突臉傷害高 ,兩種和一種

五:植物類,原本為一種,后續(xù)版本又加上了一種,原本肥腸雞肋,加上了一種也很強(qiáng)了

我會(huì)給小怪們?cè)u(píng)威脅程度a b c d e的

哥布林小兵(近戰(zhàn))

并無(wú)特點(diǎn),血量8,攻擊方式為突刺,傷害3,攻擊速度中

根本造不成威脅,主要出現(xiàn)在1-1,1-2

哥布林小兵(遠(yuǎn)程)

攻擊方式為遠(yuǎn)程,向前面發(fā)射每枚傷害為2的子彈,攻擊速度中還是很好躲的,血量8,威脅程度e,主要出現(xiàn)在1-1,1-2

哥布林小兵(射擊

血量8,攻擊方式為蓄力射出傷害為4的箭,攻擊速度中,個(gè)人為還是很弱的,威脅程度d,主要出現(xiàn)在1-1,1-2

精英哥布林小兵(遠(yuǎn)程)

血量15,攻擊方式為散射五發(fā)傷害為3的子彈,攻擊速度中,單兵是很簡(jiǎn)單,但是配合上其他小怪還是很棘手的,威脅程度d,出現(xiàn)在1-1以后

精英哥布林小兵(毒鏢)

血量15,攻擊方式為發(fā)射一枚傷害為3的毒鏢,攻擊速度中,毒鏢速度很快,稍不注意就被擊中,無(wú)毒盾輕則掉護(hù)盾,重則掉血,死亡。是個(gè)老六,威脅程度b,出現(xiàn)1-1以后

精英哥布林小兵(近戰(zhàn))

血量15,攻擊方式為揮舞鐮刀,傷害為3,攻擊速度快,并不強(qiáng),弱的很,威脅程度e,出現(xiàn)在1-1以后

哥布林薩滿(法師)

血量15,攻擊方式向前放散射3發(fā)螺旋彈,隨后每個(gè)螺旋彈快速分裂成3個(gè)子彈,螺旋彈傷害為3,攻擊速度中,分裂彈傷害為2,不要離他太近,不然子彈不好躲,威脅程度c,出現(xiàn)在1-2以后

大型哥布林(肉盾)

血量40,攻擊方式為用錘子震地,向五個(gè)方向發(fā)射7顆傷害為3的子彈,攻擊速度中,主要起控制走位的效果,建議先集火這個(gè)怪,有肉有輸出,1村怪物中的扛把子,不要離他太近,在后面出現(xiàn)二三個(gè)他肥腸的棘手,威脅程度a,主要出現(xiàn)在1-3以后

野豬(近戰(zhàn))

血量8,無(wú)攻擊方式,會(huì)主動(dòng)攻擊,離他太近會(huì)被拱,傷害為2,攻擊速度快,據(jù)說(shuō)某主播被它拱死過(guò),威脅程度e,哥布林近戰(zhàn)比他還弱,主要出現(xiàn)在1-1,1-2

暴走野豬(沖撞)

血量10,會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,攻擊方式為向前方?jīng)_撞,遇墻則反彈,被撞到會(huì)受到3點(diǎn)傷害,攻擊間隔小,精英怪就要小心了,雖傷害不高,但控制走位就很厲害了,別被他突臉哦~~離他遠(yuǎn)點(diǎn)!威脅程度c,出現(xiàn)在1-1以后

肝柿(沖撞)

無(wú)普通小怪,出生及精英,血量40,攻擊方式為向玩家沖撞,撞到傷害為4,攻擊間隔小,就是暴走野豬的加強(qiáng)版(溫馨提示:打dzt的注意下它,稍不注意,被撞了還是很疼的)威脅程度b,出現(xiàn)在1-1

回旋鏢盆栽植物

血量20,攻擊方式為向前面扔回旋鏢,遇墻則停頓一段時(shí)候返回,即使是死后回旋鏢也會(huì)回到它原來(lái)的位置,傷害3,攻擊速度中,來(lái)回傷害6,攻擊速度中,這個(gè)怪的回旋鏢小,要注意了,而它的精英怪回旋鏢傷害高且體積大,遇到了先集火它,威脅程度a(主要是精英怪ex)出現(xiàn)在1-2以后

藍(lán)藻花(植物)

血量8,攻擊方式為向四周發(fā)射速度慢的子彈,子彈存在一段時(shí)候后消失,傷害為3,攻擊速度中,這個(gè)的普通怪造不成威脅,精英怪威脅為c,出現(xiàn)在1-3以后

火焰哥布林祭祀(法師)

血量12,攻擊方式為向四周拋射六枚小火球,小火球無(wú)傷害,落在地上形成火焰,火焰?zhèn)槊棵?點(diǎn)傷害,攻擊速度中,這個(gè)怪沒(méi)啥可厲害的威脅程度e,出現(xiàn)在1-3以后

哥布林精英弓箭手(遠(yuǎn)程)

血量12,攻擊方式為原地瞄準(zhǔn)玩家射箭,過(guò)一回會(huì)固定瞄準(zhǔn),射擊,傷害5,攻擊速度稍快,只要?jiǎng)踊蛘哒已隗w躲,根本不會(huì)被擊中,肥腸的雞肋,威脅程度e,出現(xiàn)在1-5

《元?dú)怛T士》二村騎士小怪 小怪匯總

元?dú)怛T士中二村騎士關(guān)有各種類型小怪,今天派派來(lái)帶著大家看一下!

前情提要,怪物大致分為四個(gè)種類:

突擊手(直接向玩家發(fā)動(dòng)正面攻擊,容易使玩家受傷、破防)

狙擊手(遠(yuǎn)距離攻擊,子彈飛行速度較快,容易對(duì)玩家造成致命的一擊)

肉盾(血量較高,不容易被擊殺,游戲的自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)是它最好的幫手)

輔助(發(fā)射準(zhǔn)度較低的彈幕,一般很難對(duì)玩家造成大量傷害,但能夠限制玩家的走位)

然后所有數(shù)據(jù)都取決于普通模式的基礎(chǔ)上,威脅指數(shù)是從一星到五星(5星最高)

下面進(jìn)入正文:

今天先來(lái)介紹一下二村的騎士關(guān)的小怪

1.騎士(刀)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:12

攻擊力:4

哥布林小兵的加強(qiáng)版,血量和攻擊力都有所提高。雖然攻擊范圍依然不高,但是一擊4傷,被砍到還是很痛的,雖然他血量不高,但仍需保持警惕。

威脅指數(shù):?

元?dú)怛T士小怪大全 元?dú)怛T士二村騎士小怪

2.騎士(沖鋒槍)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:中

血量:12

攻擊力:3/每發(fā)

手持MP5K的騎士,一次能夠快速射出10發(fā)左右的子彈。非常典型的一個(gè)突擊手,如果迎著他的火力,除非是刺客這樣的角色,幾乎必死無(wú)疑,畢竟每發(fā)3傷不是開(kāi)玩笑的。缺點(diǎn)也很明顯,血量太低,在他射擊的間隔可以輕松將其擊殺。

威脅指數(shù):??

元?dú)怛T士小怪大全 元?dú)怛T士二村騎士小怪

3.騎士(手槍)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:12

攻擊力:3/每發(fā)

武器是手槍,能一次射出兩發(fā)子彈。雖然比起哥布林來(lái),傷害只增加了1點(diǎn),這個(gè)數(shù)字看起來(lái)小,但是他能夠造成的威脅卻大大增加了。如果兩發(fā)子彈全部命中,玩家將會(huì)受到6點(diǎn)傷害,足以將大多數(shù)角色破防。若是與其他怪物配合攻擊,還是得小心應(yīng)付的。

威脅指數(shù):??

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4.精英騎士(狙擊槍)

類型:狙擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:中

血量:25

攻擊力:(箭頭)4,(小子彈)2/每發(fā)

騎士關(guān)卡中的狙擊手,攻擊方式是射出一個(gè)高速的紅色箭頭,箭頭所經(jīng)過(guò)的地方每隔一段距離都會(huì)留下一個(gè)小子彈,小子彈只會(huì)往前飛行很短的距離,然后就會(huì)消失。這樣的攻擊使得他能夠輕易對(duì)玩家造成巨大傷害的同時(shí),對(duì)玩家的逃跑路線起到一個(gè)“切斷”的效果。但是小子彈之間的間距還是比較大的,只要注意一點(diǎn)也不容易受傷。而且如果它在屏幕外向玩家射擊,玩家可以通過(guò)箭頭尾部的子彈軌跡來(lái)判斷它的位置并進(jìn)行打擊。在與其他敵人搭配時(shí),他無(wú)疑是最危險(xiǎn)的敵人之一。它的子彈無(wú)法用近戰(zhàn)武器反彈,但是子彈尾部留下的子彈可以反彈,只是這些子彈的飛行速度太慢而且距離短,就算反彈了也一般無(wú)法對(duì)敵人造成傷害。

威脅指數(shù):???

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5.精英騎士(劍)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:25

攻擊力:3

騎士關(guān)卡第二個(gè)近戰(zhàn)怪物,雖然血要比騎士厚了整整一倍,但是攻擊力反而不如騎士,只有3點(diǎn)(對(duì)得起手上的大騎士劍嗎),因此無(wú)法對(duì)玩家構(gòu)成較大的威脅。

威脅指數(shù):?

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6.精英騎士(霰彈槍)

類型:突擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:中

血量:25

攻擊力:3/每發(fā)

基本的數(shù)據(jù)和霰彈槍哥布林差不多,子彈數(shù)和傷害均不變。但是更高的血量使其更難對(duì)付。躲避方法還是一樣,等子彈擴(kuò)散后穿過(guò)去即可。但在小房間里,他的攻擊往往是致命的,需要格外小心。

威脅指數(shù):??

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7.巫師小怪

類型:突擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:高

血量:20

攻擊力:(圖形彈幕)2/每發(fā),(跟蹤彈幕)3/每發(fā),(環(huán)形彈幕)4/每發(fā)

一個(gè)很善變的怪物。攻擊方式有3種:發(fā)射圓形、三角形、正方形彈幕,發(fā)射4個(gè)跟蹤子彈,以自身為中心發(fā)射環(huán)形的彈幕。首先第一種,圖形彈幕,這種彈幕飛行速度較快,且由多個(gè)小子彈組成,如果無(wú)法及時(shí)躲過(guò)將會(huì)受到大量傷害。而且這種彈幕很大,甚至能夠起到一定的妨礙玩家視線的效果。跟蹤彈幕雖然有跟蹤效果,但實(shí)際上它的飛行速度很慢,一般繞幾圈就可以甩掉。但是在面對(duì)其他的敵人時(shí),這種彈幕顯得尤其危險(xiǎn)。最后一個(gè),環(huán)形彈幕,這種彈幕子彈間的空隙很大,但是速度較快而且傷害高,如果躲不過(guò),再加上其他敵人的圍剿,一般都難免扣幾滴血。此外值得注意的是,除了環(huán)形彈幕,前兩種彈幕都是無(wú)法用近戰(zhàn)武器反彈的。

除了3種攻擊方式外,它還有一個(gè)瞬移的技能,這使得它能夠快速?gòu)耐婕业幕鹆ο绿用?。但是可惜,它瞬移后并不能緊接著釋放技能,所以玩家仍然可以輕松殺死它。

威脅指數(shù):???

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8.大型士兵

類型:突擊手 肉盾

出現(xiàn)頻率:低

血量:45

攻擊力:3/每發(fā)

手持加特林Plus的士兵,火力非常兇猛,開(kāi)火后一般可以直接封鎖一個(gè)通道。每發(fā)3傷的攻擊力使得玩家?guī)缀鯚o(wú)法暴露在它的火力之下,一旦來(lái)不及逃脫,后果就是死亡。但它的缺點(diǎn)也十分明顯,它在開(kāi)火時(shí)是無(wú)法移動(dòng)的,因此只要有掩體或者一把近戰(zhàn)武器,可以與它來(lái)一場(chǎng)“回合制戰(zhàn)斗”。雖然它在開(kāi)火時(shí)無(wú)法移動(dòng),但是卻可以向不同的方向開(kāi)槍,因此就不要想著能去偷他了。在大房間或者怪物較多的時(shí)候,它的支援火力是相當(dāng)恐怖的。

威脅指數(shù):???

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9.史萊姆

類型:突擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:高

血量:10

攻擊力:(接觸)3,(子彈)2/每發(fā)

定位相當(dāng)于地牢一層的野豬。血很少,攻擊力也很低,唯一的亮點(diǎn)是它死后會(huì)有一份“臨別禮物”——以自身(尸體)為中心射出8發(fā)子彈??上ё訌椀臄?shù)量太少,要用8發(fā)子彈組成環(huán)形,參考巫師雕像的效果,空隙有多大想想就知道。

威脅指數(shù):?

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10.黑騎士

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:低

血量:20

攻擊力:(沖鋒)5,(揮錘)6

騎小馬,拿鏈錘,攻擊分兩種,一種是騎著小馬沖鋒,沖鋒前會(huì)有一個(gè)瞄準(zhǔn)的標(biāo)志,約兩秒。沖鋒的速度還挺快,被撞一下有五點(diǎn)傷害。和同層的大型骷髏不同,他在沖鋒時(shí)被攻擊也會(huì)受到傷害,另一種攻擊方式是揮動(dòng)鏈錘造成六點(diǎn)傷害,傷害還是很高的。不過(guò)他一般不是在飆馬就是在發(fā)呆,因?yàn)榘l(fā)呆比較多(攻擊時(shí)間間隔較大),所以即使攻擊高,也不是特別難躲。

威脅指數(shù):???

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這一關(guān)的小怪就到這里了,咱們下期見(jiàn)~

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《惡果之地》小怪橘子怎么樣 小怪橘子介紹

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《惡果之地》小怪橘子介紹

橘子介紹

看起來(lái)也可能是個(gè)橙子。

這個(gè)橘子十分的笨重,

它們會(huì)一邊揮舞著王八拳一邊朝我們跑來(lái),

當(dāng)打死了橘子之后會(huì)出來(lái)大概5個(gè)左右的橘子瓣,

同樣會(huì)王八拳。

雖然攻擊不是高但是數(shù)量還是挺多的。

橘子只會(huì)出現(xiàn)在第四關(guān)。

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月圓之夜雪怪小怪打法攻略:

月圓之夜雪怪小怪怎么打 月圓之夜雪怪小怪打法攻略

名稱:雪怪 (不要阻擋,雪怪的腳步)『也不要阻擋,我的腳步』

特性:

吸收:每回合吸血2點(diǎn)和血上限(放心它不會(huì)加上限的)

屏障:物理攻擊減半

裝備:無(wú)

專屬卡牌:無(wú)

分析:肉系簡(jiǎn)單冰法,憑著自己肉厚就隨意亂扔攻擊和魔法,如果這時(shí)候修女轉(zhuǎn)了火祈禱打的就會(huì)舒服一些。

(補(bǔ)充)它還會(huì)禁言(看破),要注意

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:55.0

t3-t2:119.0

t4-t3:53.0

t5-t4:6.0

t6-t5:36.0

t7-t6:0.0

t8-t7:192.0

t9-t8:27.0

t10-t9:13.0

t11-t10:10.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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